設計一份好的教案需要考慮教學目標、內(nèi)容、過程和評價等要素。教案的設計要注重培養(yǎng)學生的批判思維和創(chuàng)新能力,激發(fā)學生的學習動機和學習興趣。這些教案范例涵蓋不同學科和學段,是教師們在實際教學中積累的寶貴經(jīng)驗。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇一
4——6歲。
手眼協(xié)調(diào)剟豆腐,發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及鍛煉孩子的數(shù)數(shù)能力。
一個40公分見方的盒子,里面盛有松軟泥土或泡沫板作為豆腐,一個泥工刀或一根竹簽。
兩個小朋友首先將豆腐平均分成兩份(在豆腐中間畫一條線),然后用剪刀、石頭、布的方法決定誰先游戲,先游戲的小朋友自選一個工具(泥工刀或竹簽)在自己豆腐上用力剟三下,然后請另一名小朋友也剟三下,如果兩人在剟的過程中工具都立住一下也沒倒或兩人的工具都其中有一下沒立住,這樣為平局。反之,如果有一人三下都立柱而對方?jīng)]立住,則需要切對方一小塊豆腐(就是在對方豆腐上劃一條線屬于自己的,讓自己的`豆腐變大)。直至一方豆腐被切完游戲結束。
1、兩人必須用相同的工具,贏方切豆腐時大小雙方自定,合適就可以。
2、剟豆腐時可以提高難度,增加剟的次數(shù),但兩人剟的次數(shù)必須一樣多。(剟豆腐時一定讓孩子注意安全)。
3、剟豆腐時必須剟到自己的豆腐上,不能剟到別人里面也不能剟到線上,否則為輸。
此游戲使用道具簡單,比較容易搜索,也可就地取材。(有泥土的地方可直接游戲)兩個孩子互相競爭游戲,都想讓自己的豆腐變大,所以也會精神貫注的看對方游戲。在增加游戲難度時還鍛煉了孩子們的數(shù)數(shù)能力,孩子們也會比較喜歡玩。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇二
幼兒小班的老師一定要懂得如何釋放孩子們玩耍的天性,就需要持續(xù)地給孩子們設計不同的游戲。今天小魚哥哥和大家分享一個新游戲,螞蟻搬豆。
1、讓孩子們學會團結,配合,懂得團隊的力量。
2、提升孩子們的競爭意識,提升孩子們的受挫承受力。
3、促動孩子身體的靈魂性,充實幼兒小班小朋友的幼兒園生活。
幼兒老師事先準備一些小球,充當豆子。再準備一個小框,充當螞蟻食物盒。
老師告訴孩子,分成一組的小朋友一個要當螞蟻的頭,雙手放在腦袋上充當觸角。一個要當螞蟻的身子。第三個要當螞蟻的尾部。后兩個小朋友要用雙手抱住前一個小朋友的腰,弓下身來。三個人組合成一只螞蟻,配合著跑到前面去拿球,然后再跑回來把球放到螞蟻食盒里。
1、老師把小朋友三三分成一組,當然也能夠根據(jù)小班小朋友的人數(shù),按兩人分。
2、老師規(guī)定跑動的'時間,在固定的時間里,看哪一組小朋友成功拿到的豆子最多。
3、有違規(guī),或者是跑動中螞蟻身子斷裂的,則需要孩子們重新組合起來才算合格。
小班的孩子還小,他們的團隊意識也薄弱,而且合作起來更困難,很多孩子更是無法掌握游戲動作要領。所以,老師要有充足的耐心。通過這樣的游戲,不但讓小朋友間的友誼更堅固美好,而且也能讓老師充分觀察每一個小朋友的游戲性格。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇三
1、在游戲中引發(fā)幼兒對球的顏色、形狀、大小等的關注興趣。
2、喜歡玩球,體驗游戲的快樂。
幼兒人手一球、筐兩個、音樂。
一、用球做律動,引出學習內(nèi)容,激起學習興趣。
二、說球,比較球的不同。
1、這里有兩個筐,請你給球找個家,讓它回去休息一下(幼兒放球,教師觀察)。
2、提問:這是誰的球?你為什么把它放在這個筐里?你的球是什么樣的?(提問2、3個幼兒)。
5、還有誰沒有拿到球?數(shù)數(shù)有幾個人,他們的球在哪里?(幼兒拿回自己的球)。
6、跟同伴交流,說說自己的球。
我是球寶寶教師當拍球人,幼兒用身體做球,邊念兒歌變做動作“球寶寶,(哎)。讓我先來檢查下球的氣夠不夠,這個球的氣兒足不足,這個有點癟,給它打點氣兒,皮球都變大嘍。好,我要開始拍球啦,輕輕拍,跳的低;重重拍,跳的高;拍一下,跳一下;拍著球兒轉一圈;皮球滾掉拉;皮球回來拉。”
球對孩子來說并不陌生,本次活動借用球這個媒介,通過游戲比較感知大小、顏色、形狀等,在體驗游戲快樂的同時說出自己的感受。由于孩子的年齡較小,所以他們對自己帶來的物品有很大的親切感和歸屬感,愿意在集體面前說說自己的東西,所以在介紹自己的球的時候很積極,有強烈的說出“我和他的不一樣”的愿望。對“為什么把球放在這個筐里”充分的表達了自己的想法,如:因為球和筐的'顏色是一樣的;因為球和筐顏色不一樣,這樣好找;因為我喜歡這個顏色;因為這個筐大能放很多球,等等。孩子喜歡做游戲,游戲帶給他們許多快樂,在游戲中學習各種知識和能力,因此怎樣用游戲貫穿整節(jié)活動始終是我們進行托班教學需要考慮的問題。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇四
活動目標:
1、嘗試用不同的材料吹泡泡,發(fā)現(xiàn)只有是鏤空的材料都容易吹出泡泡。
2、培養(yǎng)幼兒根據(jù)自己的猜想有目的的進行驗證的能力。
3、體驗通過實際操作,獲得知識和本領的愉悅情感。
活動準備:
1、音樂:大家一起拍拍手。
2、記錄卡、幼兒用筆、吸管、筷子、花片、積木、漏勺、勺子、肥皂水。
活動過程:
1、在音樂中,一起進入活動室。
師:我們都很喜歡吹泡泡,那可愛的泡泡們在陽光下五顏六色,大大小小,真漂亮呀!今天,我們一起來玩吹泡泡吧!
2、出示各種材料,并討論。
(2)出示記錄卡,幼兒猜想。
師:老師還帶來了一張記錄卡,并把這些材料畫在了卡上,請大家一起來猜猜,你覺得可以吹出泡泡的,就在“猜一猜”這一個格子里打上勾勾,覺得不可以的就打上叉叉。
3、幼兒猜測,教師巡回指導。
4、討論、介紹幼兒想法。
(1)師:誰來介紹自己的猜想?請一到兩名幼兒上臺介紹。
(2)師:你為什么這么想呢?有沒有和他不一樣的猜想?
(3)師生共同討論,并統(tǒng)計在教師的記錄卡上。
師:我們一起來侃侃,你認為吸管可以吹出泡泡的請舉手。(依次統(tǒng)計各個材料)。
1、師:小朋友的猜想都不一樣,那到底對不對呢?老師也不知道,但是我們可以自己去試試!請大家拿著你的'記錄卡,把每一樣材料都去試一試,并且馬上把結果記錄在“試一試“這一格內(nèi)。
2、幼兒操作嘗試,教師指導。(重點指導花片和漏勺)。
3、比較猜測和嘗試后的結果。
(1)師:誰愿意來和大家分享你操作后的結果?
有沒有不一樣的結果?
請有持不同意見的幼兒上來再次操作比較。
(2)師生再次討論,統(tǒng)計在教師記錄卡上。
師:在我們小朋友操作了過后,你覺得吸管可以吹出泡泡的請舉手。(依次統(tǒng)計各個材料)。
1、誰來告訴我,你發(fā)現(xiàn)在這些材料中,那些可以吹出泡泡呢?他們有什么特點嗎?
教師總結:這些有可以吹出泡泡的材料都有共同的地方,就是它們都有洞洞,這些有洞洞的材料有個名字,我們叫它“鏤空”。因為它鏤空,所以可以吹出泡泡來。
2、教師:我還給大家準備了一些材料,大家看看它們能吹出泡泡嗎?為什么?想知道它們吹出的泡泡是什么樣子的么?我們一起到戶外去試試看吧!
幼兒園游戲活動設計教學教案篇五
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒大膽運用連貫、完整的語言表述自己的觀點,學習用“如果……就會……”的句式進行辯論。(認知目標)。
2、通過辯論,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的好習慣,訓練思維的敏捷性。(能力目標)。
3、初步培養(yǎng)競爭和合作意識。(情感目標)。
活動準備:
1、進一步熟悉“龜兔兩次賽跑”的故事,了解龜兔的特性,并進行相關知識的準備(如:辯論、觀點、反駁等)(知識準備)。
2、小兔子、小烏龜手偶各一個;紅綠牌與幼兒相等,計分球若干。(材料準備)。
活動過程:
1、出示課件并提問。
(1)小兔子、小烏龜兩次賽跑的結果如何?
(2)小兔子、小烏龜舉行第三次賽跑,誰贏誰輸?
2、交待辯論會的組織與進程。
(1)說明由正方,反方才能辯論,要求辯論時,要學習運用句式。
(2)幼兒拿牌分正、反方入座,討論片刻。
1、主持人請哪一方發(fā)言,其他的小朋友注意聽,準備補充發(fā)言。
2、辯論時,正方要用“我認為,如果……就會……”的句式提出觀點,反方要用“我反對,如果……就會……”的句式進行反駁。
3、發(fā)言的小朋友聲音要響亮,讓大家都能夠聽明白。
4、要求正、反方的小朋友都要積極發(fā)言,發(fā)言多的一方加分,最后得分最多的`一方取勝。
1、啟發(fā)幼兒大膽根據(jù)自己的觀點展開辯論。
2、引導幼兒圍繞問題逐步展開。
3、提示幼兒運用用學習的句式進行辯論。
4、正、反方各選出一名主辯手,完整講述本方的觀點。
5、通過情境表演進一步表述自己的觀點。
6、評分決出取勝的一方。
共同分享辯論過程的快樂,分享自信成功的快樂,分享競爭合作的快樂。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇六
設計意圖:
利用幼兒的視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點,并結合幼兒最初的視覺。
游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學會辨認物體的各種顏色。
活動目標:
1、能夠分辨物體的顏色并成功配對。
2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗成功的喜悅。
活動準備:
涂好顏色的小瓢蟲卡片。
活動過程:
1、激趣導入。
師:今天從大自然里來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,
傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應的翅膀。
小朋友愿不愿意幫助他們呢?
2、交代任務。
師:這里有兩個籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現(xiàn)在小朋友們要。
做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來,并用膠水把它粘貼在。
瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。
3、幼兒操作,教師觀察指導。
教師指導要素:幼兒是否能夠為瓢蟲找到同顏色的翅膀。
當幼兒匹配正確時,教師可以適當提問:你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?
教師總結:
師:今天每個小朋友都很棒,而且都很開心,因為成功的為每只瓢蟲找到了。
自己的翅膀,對不對?這樣他們又可以在藍天下自由自在地飛翔了。
尋找父母。
要準備一些蒙眼睛的布和不同的物品,還有椅子;
讓家長跟孩子拿著一樣的東西,然后蒙著眼睛坐成一個大圓圈,聽著音樂然后繞著圈子行走,如果音樂停下來家長就倒孩子面前讓孩子摸物體,假如摸到的是一樣的,就說明是勝利咯。
兩人三足。
準備好一些綁腿的帶子;
爸爸媽媽跟幼兒在一條起跑線上,然后爸爸媽媽將自己跟孩子靠攏的腿用繩子綁在一起,然后一起挪步往目的地走。
大小西瓜。
爸爸媽媽跟孩子面對面站好,幼兒老師嘴里說大西瓜,然后孩子就做出大西瓜的手勢,但是爸爸媽媽這個時候要做出相反的動作,如果做錯了就要淘汰。
喂豆豆。
將豆子分成8份,然后每份大概20顆左右,在聽到口令之后,孩子就把豆豆駕到爸爸媽媽的嘴巴里,大概一分鐘的時間,誰夾的豆子多誰就獲勝。
注意的是,孩子必須是使用筷子夾哦,不能夠用手來代替。
這些親子游戲看似簡單,實質上對孩子的幫助是非常大的。在平時,爸爸媽媽不要總是以工作忙為由,耽誤了陪伴孩子的時間。
活動目標:
1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
2、提高幼兒的應變本事和游戲動作的敏捷性。
3、經(jīng)過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、考驗小朋友們的反應本事,鍛煉他們的個人本事。
5、使小朋友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
活動準備:
1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干。
2、自制帽子若干。
活動過程:
教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導幼兒做簡單的熱身動作。
1、導入游戲。
小朋友們,今日我們一齊來做一個好玩的游戲,它的名字叫“傳帽子”,我們今日要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今日教師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與啊!!
2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一齊模擬表演其他幼兒認真看。
將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自我的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當?shù)谝幻變好弊颖徽潞螅⒖逃帜闷鹆朔藕玫牡诙斆弊?,同樣依次傳下去,直?0頂帽子傳完為止,傳得快的小組為勝。
3、開始游戲。
將全班幼兒分成兩個小組,以教師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。
活動反思:
幼兒都十分喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一齊努力,大家一齊做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自我的努力。在這個游戲中,幼兒學會了團體合作,理解了團體合作的重要性。也進一步獲取了游戲的歡樂,鍛煉了自我的自信心。
【設計意圖】。
橡膠圈是周邊橡膠廠廢棄的一種材料,它不但取材方便,而且有圓潤、可塑性強的特點,可納為幼兒的體育器械。晨練時,幼兒很喜歡用橡膠圈來進行各種運動,如滾圈、跳圈、套圈、轉圈、行進跳圈……這些活動雖然有單獨玩、集體玩,但創(chuàng)新和難度不夠,是否能利用橡膠圈的特點來創(chuàng)新玩法,讓幼兒在挑戰(zhàn)一定難度的游戲情景中,來發(fā)展動作技能,讓體育教學活動變得好玩更有意義呢?基于這點考慮,我設計了本次活動。
【活動目標】。
1.在探索橡膠圈的玩法中,學習膝蓋套圈走、跳的技能;
2能大膽嘗試有一定難度的活動,感受經(jīng)過努力獲得的成就感和游戲帶來的陜樂。
【活動準備】。
1.橡膠圈每人一個(一種是原色即黑色,另三種分別用白、紅、黃三種丙烯顏料涂色)。
2.鈴鼓一個,紅綠信號燈一個。
3.“浮萍”教具若干。
【活動過程】。
一、以游戲“小鴨開車”來活動身體。
幼兒扮演鴨寶寶,手握自己喜歡的橡膠圈為方向盤,在場地四周自由地邊跑邊開汽車,教師扮演鴨警察,用紅綠燈信號指揮交通。
二、探索橡膠圈的不同玩法。
1.玩橡膠圈。
(1)幼兒自由組合玩橡膠圈。
師:小鴨們,我們除了用圈當方向盤開車,還可以怎么玩?
(幼兒發(fā)言討論)。
師:請你們自己找五個好朋友為一組玩玩橡膠圈,比一比哪組小鴨玩圈的方法最新、花樣最多。請你們快快找些好朋友組成一組玩吧!
(2)幼兒游戲,教師觀察引導,鼓勵幼兒邊玩邊說玩法,建議同組幼兒互相輪流展示玩法。
(3)請每組有代表性的幼兒示范橡膠圈的玩法,并帶領全體幼兒練習。
師:哪組代表先來介紹,你們是怎么玩橡膠圈的?
(學習滾圈、拋圈、跳圈、套圈、背圈、原地轉圈、身體的各部位轉圈、單腳跳圈、雙腳連續(xù)跳圈等)。
師:這組小鴨想到的方法真多,我們一起來學學吧。
師:還有不同的玩法嗎?
(每組代表介紹后,大家一起學)。
2.練習動作:膝蓋套圈走、跳。
(1)讓幼兒在對比同伴的動作中晤出要領、在老師的講解示范中明晰動作要領——膝蓋套圈走。
師:剛才我也想出了一個玩圈的好方法,我的玩法和你們的都不一樣,看看我是怎樣玩的,一起學一學。
師:我發(fā)現(xiàn)這只鴨寶寶的圈沒掉下去,也沒用手扶,你是怎樣辦到的呀?
(腿用力地撐住圈)。
教師示范并講解動作要領:“把圈套在膝蓋處,兩腿向外用力撐住圈走一走,這個動作叫膝蓋套圈走。”
師:大家一起走走看。
(2)以游戲“散步”來練習膝蓋套圈走的動作。
師:寶寶們已經(jīng)把第一個本領學會了.現(xiàn)在鴨媽媽帶你們一起去散步嘍!
師:好累呀,我們休息一會兒吧!剛才我發(fā)現(xiàn)還有幾只鴨寶寶散步時還是用手扶著圈的,這樣走一點都不好看,不是一只漂亮的鴨寶寶了。
用鈴鼓敲擊的快慢節(jié)奏來變換膝蓋套圈走的快慢。
師:鴨寶寶們,我們繼續(xù)散步吧,不過,這次鴨媽媽有新的要求了,我想請你們聽鈴鼓的節(jié)奏來散步。節(jié)奏快你們就快點,節(jié)奏慢就要走的慢點,不過都要用膝蓋套圈走哦。
(聽鈴鼓快慢節(jié)奏練習膝蓋套圈走)。
(3)在膝蓋套圈走的基礎上自學第二個動作——膝蓋套圈跳。
師:哎呀,我們遇到困難了,這里有一條河,我們能跳過去嗎?鴨寶寶們,勇敢點,用力點,我們一起來試試,看看你能不能用膝蓋套圈跳過河。
(幼兒自練膝蓋套圈跳)。
師:鴨寶寶們,這條河變寬了,你們要更用力地向前跳了。
(跳過寬度不同的小河)。
幼兒根據(jù)自己的能力自主選擇不同寬度的小河練習膝蓋套圈跳。
三、游戲:運浮萍。
1.按圈的顏色將幼兒分成四組,結合游戲場地介紹游戲規(guī)則。
幼:愿意!
師:我們要按圈的顏色來分成白、黑、紅、黃四隊來比賽運浮萍,游戲的玩法和規(guī)則是這樣的:我們要用膝蓋套圈走到小河邊,然后用膝蓋套圈跳過小河,撿起一個浮萍,往回跳過河,走回家把浮萍放入筐中.拍一下自己隊中后一個鴨寶寶的手,然后排到隊伍最后面。被拍過手的鴨寶寶依次去撿浮萍.哪一隊能按游戲的規(guī)則先運完浮萍的就是勝利者。
2.教師示范一次游戲。
師:比賽的時候無論是走還是跳一定要把圈套在膝蓋這里,萬一你不小心掉下了圈,你必須馬上在原地撿起圈來,繼續(xù)按要求進行比賽,否則你就是一只不守規(guī)則的小鴨了。好,游戲開始了。
4.宣布比賽結果。
5.慶祝勝利,小結活動情況。
四、放松運動:敲敲打打真開心。
師:鴨寶寶們,今天我們學會了這么難的本領,真了不起,我們在腿上來個敲敲打打,來慶祝自己的本領,你可以是自個兒敲打慶祝,也可以是互相敲打來慶祝,注意一定要使腿舒服哦!
【活動反思】。
1.在探索橡膠圈的玩法時,如果發(fā)現(xiàn)幼兒有了膝蓋套圈走、跑的創(chuàng)新玩法,在分享交流時,教師可直接讓這一幼兒來示范,隨后其他幼兒立刻進入感悟動作要領和練習動作的環(huán)節(jié)。
2.“撿浮萍”游戲中,也可以根據(jù)“哪隊撿的多就是獲勝者”的標準來進行評價。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇七
設計意圖:
在我和幼兒做《小動物和大灰狼》的游戲時,我發(fā)現(xiàn)幼兒雖小,對不同性質的音樂也有了一些感受,但總是很難用語言表達出來,因此,針對本班幼兒的特點,也為了激發(fā)幼兒對自身感受和體驗的有效表達,我設計了《小灰老鼠》這一活動,目的是通過各種表現(xiàn)手段,理解詩歌內(nèi)容和有關詞語,發(fā)展幼兒想象力和創(chuàng)造力,并引導幼兒體驗詩歌中幾種情感情緒,培養(yǎng)幼兒的有愛協(xié)作精神。
活動目標:
1、通過各種表現(xiàn)手段,理解詩歌內(nèi)容和有關詞語。
2、發(fā)展幼兒想象力和創(chuàng)造力。
3、引導幼兒體驗詩歌中幾種情感情緒,培養(yǎng)幼兒的'有愛協(xié)作精神。
活動準備:
1、教具一套。
2、錄音磁帶。
3、鼓、雙響筒、沙錘各一件。
活動過程:
1、教師:“嘰嘰嘰,嘰嘰嘰,嘰嘰嘰?!?/p>
“猜猜,是誰來了?”﹙小灰老鼠﹚。
2、小灰老鼠又發(fā)生了什么事?
提問。
1、詩歌的名字叫什么?
2、詩歌中有誰?
3、小灰老鼠住在哪里?
1、小灰老鼠仔細聽,聽到了什么樣的聲音?是誰的腳步聲?請幼兒模仿。
2、大象先生的腳步聲聽起來有什么感覺?﹙學詞:很重、很響、沉重。﹚。
3、白兔小姐的腳步聲聽起來有什么感覺?﹙學詞:很輕、很快、輕快。﹚。
教師演示教具,并體會小灰老鼠聽到腳步聲的不同情緒,理解詞:寂寞、愉快。
活動延伸:到小灰老鼠家做客,給它帶去快樂。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇八
1.學習兒歌,體會兒歌短小精練、詞匯豐富的特點。
2.在理解兒歌內(nèi)容的基礎上,學習按照兒歌的重復結構結合已有的經(jīng)驗續(xù)編兒歌的后半部分,并在集體面前大膽發(fā)言。
3.培養(yǎng)幼兒愛動腦筋的習慣,培養(yǎng)幼兒的想像力和創(chuàng)造能力。
布置“圓圓”的家,里面有各種圓形的'物體。兒歌范文、投影儀、畫紙、彩筆。
(一)以玩游戲的形式,幫助幼兒積累豐富的經(jīng)驗。邀請幼兒到“圓圓”家玩,讓幼兒自由選擇各種活動,體會圓的特點和用途??梢钥从嘘P圓形物體的圖書和圖片,和同伴玩球,玩車輪,玩其他圓形玩具。
(二)集體講述,交流玩法和經(jīng)驗?!皥A圓”請小朋友說說,剛才玩了什么,它是什么樣子的,怎樣玩的,“圓圓”家里有些什么東西,這些東西有些什么特點。
(三)欣賞兒歌,談談自己的體會。指導語:“兒歌里說了幾樣圓的東西?他們是什么?圓的車輪怎樣動?兒歌里用了哪些動詞來形容它的動作?我們還可以用什么動詞形容車輪的動作。”通過提問幫助幼兒分析,理解兒歌里新運用的動詞,進一步認識兒歌的結構特點。
(四)學習朗讀兒歌,加深對兒歌的理解與記憶。
(五)續(xù)編兒歌,擴展想像力,發(fā)展創(chuàng)造力。
1.請幼兒把所看、所想到的有關圓形的物體畫出來。指導語:“還有什么物體是圓的,兒歌沒有提到的?我們把它畫下來,編成一首兒歌,看誰想得多,編得好!”
2.請幼兒依據(jù)自己觀察得來的經(jīng)驗和畫好的作品嘗試續(xù)編兒歌的后半段。鼓勵幼兒用形象、生動、貼切的動詞來描述這些圖形的物體,掌握兒歌的句式特點,要講清楚:圓的什么,它能怎樣動起來。老師可以利用一些小物體做仿編的示范。
3.結合幼兒的生活經(jīng)驗,大膽創(chuàng)編。
鼓勵幼兒不把眼光局限在室內(nèi)或“圓圓”的家,根據(jù)自己以往的經(jīng)驗大膽想像,創(chuàng)編出與眾不同的獨特的詩句。
(六)結束 讓幼兒把自己續(xù)編的部分大聲地在集體面前朗讀出來,讓每個幼兒都有發(fā)言的機會。老師把幼兒的朗讀錄下來,最后放出來讓幼兒完整地欣賞一遍,激發(fā)幼兒的興趣和增強自信心。
科學:教幼兒認識圓柱體和球體,了解圓形物體的用途。
藝術:用圓形的色紙拼貼各種物體,發(fā)揮幼兒的想像力及創(chuàng)造性思維。
語言:進行動詞歸類,看看在這首兒歌里我們用了哪些動詞,還可以怎樣運用。聽故事《圓圓和方方》,了解圓形和方形的作用,懂得驕傲、居功是不可取的。
健康:開展“我和圓圓做朋友”的主題活動,鼓勵幼兒利用各種圓形的體育器械創(chuàng)造各種玩法。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇九
你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。
彩色飛標活動內(nèi)容:彩色飛標。
1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標。
2.學習把飛標投向空中。
3.體驗做飛標、玩飛標的快樂。
皺紙、木夾。
1.出示彩色飛標:你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。
2.教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。
3.教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。
4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標。
5.戶外玩飛標,指導幼兒用力把飛標拋向空中。
可當戶外活動玩具,教師拋飛標,幼兒撿飛標。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇十
1.初步了解指甲的作用,明白愛護指甲的重要性。
2.經(jīng)過相互討論和相互觀察,明白如何愛護指甲。
3.感受親親指甲鉗的溫馨氣氛,樂意使用指甲鉗剪自我的手指甲。
活動準備。
1.圖片:指甲。
2.指甲剪。
活動過程。
一、初步了解指甲的作用。
1.圖片觀察指甲。
引導幼兒觀看自我的指甲。
2.討論了解指甲的作用。
小朋友,你明白指甲有什么用嗎?
小結:指甲有保護手指和腳趾的作用,有幫忙人們做事的作用,
經(jīng)過指甲還能夠看出人的身體健康狀況等。
二、如何愛護自我的指甲。
1.教師:大家都明白指甲對我們有這么多的作用,那么我們應當怎樣保護自我的指甲呢?
2.幼兒進行自由討論并得出一些結論,如:指甲長了要及時剪掉,要用指甲鉗剪,
手臟了要及時洗手等等。
3.如果指甲長長了,我們不剪,會怎樣樣呢?
小結:不及時剪指甲,指甲會斷掉,還會傷害別人;不及時洗手,指甲中會有許多臟東西;
經(jīng)常咬指甲會使手指變形,還會將病菌帶入口腔;還會影響手指的生長等等。
三、游戲:親親指甲鉗。
1.出示指甲鉗,小朋友看看這是什么呀?這是用來做什么的呀?
2.這個指甲鉗最喜歡和誰親一親呢?
3.教師用指甲鉗剪自我的指甲,邊剪邊說:親親我的手,親親我的手。
4.誰也讓指甲鉗親親他的手呢?
四、延伸活動。
教師一邊給幼兒剪指甲,一邊用兒歌的語言激發(fā)幼兒的興趣。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇十一
鍛煉幼兒手部動作的靈活性,提高快速反應能力。
能遵守規(guī)則玩游戲。
游戲開始,幼兒左手當槍,教師說:"一槍打四個",幼兒趕快用右手伸出四個手指,兩手相對。教師繼續(xù)說:"一槍打二個、一槍打五個……"幼兒聽指令做動作。左右手輪換當槍,教師說的速度由慢到快。
游戲是幼兒最喜歡的.活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇十二
小士兵。
1、練習在長20—30厘米,寬15—20厘米的平衡板上走,發(fā)展幼兒平衡能力。
2、學習單腳跳過高約30—40厘米的垂直障礙物3、具有勇敢精神。
3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
平衡板一條,鉆圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。
1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。
2、幼兒分組練習。
3、學習小士兵演習:走過獨木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。
水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的'動作或頭頂沙包在平衡木上走。
水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇十三
1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
1~10的數(shù)字頭飾每人一個。
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的`朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”
3.游戲可反復進行。
必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇十四
1、喜歡玩球和圈,體驗游戲的.樂趣,練習用圈帶球走。
2、在帶球走時,感受手、圈和球的關系,提高控制能力,鍛煉手眼協(xié)調(diào)的能力。
1、經(jīng)驗準備:玩過皮球,知道皮球會滾動。
2、物質準備:圈、皮球人手一個、體操墊、標志物(小椅子)、球架、磁帶。
1、在起點處準備一個球架,許多球;
2、游戲開始,幼兒取一球平放在地面上;
3、將圈套在球上用圈的邊緣趕著球行進;
4、將球趕至中場處地墊前,將圈套在標志物(椅子背)上;
5、雙手舉球至頭頂,從體操墊上橫滾過去;
6、將球按顏色分放在球架上。
情境:皮球場生產(chǎn)了許多皮球,現(xiàn)在請小朋友幫助他們把皮球運到超市的球架上去,由于球總是會亂滾,所以給小朋友每人準備了一個道具“圈”,大家開始幫忙吧!
幼兒園游戲活動設計教學教案篇十五
認識游樂設施的安全使用方式。
享受玩游樂器材的樂趣。
1.老師帶著幼兒到戶外的游樂器材繞一圈,并在每個游樂器材前停留一下,向幼兒說明玩游樂器材可能發(fā)生的危險,再指導幼兒正確的玩法。
三輪車:
(1)不用跑的幫小朋友推車。
(2)要輪流玩,不搶著玩。
滑梯:
(1)不從滑口處爬上去。
(2)不用頭倒著溜滑梯。
(3)在溜滑梯上不推擠碰撞。
秋千:
(1)不要盪太高。
(2)不幫小朋友推秋千。
(3)不站在秋千后面。
2.接著請幾位幼兒示范該游樂器材的.正確玩法。
3.問幼兒當很多人想玩同一個游樂器材時,該怎麼辦?引導幼兒排隊等待或先玩人較少的,比較不會浪費時間,再讓幼兒在游樂區(qū)玩一番。
4.回到教室,請幼兒分享游戲的項目及心情,最喜歡哪一樣游樂器材,再與幼兒回顧剛剛玩游戲器材的安全事項,看看自己是否都做到了,給自己鼓鼓掌。
活動評估:能遵守游樂器材的使用常規(guī);能開心的玩游樂器材。
活動結束后,讓幼兒學習排隊等待的常規(guī)。
這個游戲教案可以在保證孩子的安全的基礎上,讓孩子學會排隊,學會謙讓,以及一些安全意識,比較值得學習。
幼兒園游戲活動設計教學教案篇十六
了解科技館與香格里拉酒店等現(xiàn)代建筑的外型特征,學習用不同的建構材料進行建構。
能遷移搭建福建大劇院的經(jīng)驗,繼續(xù)運用鑲嵌、連接、圍合、漏空的建構技能,表現(xiàn)科技館和香格里拉酒店的結構特點。
遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
經(jīng)驗準備:幼兒利用周末和節(jié)假日時間,和父母自由參觀了,科技館和香格里拉酒店初步了解現(xiàn)代建筑的建筑特征。
材料準備:寶石花膠粒、大炮彈膠粒、h型膠粒、花形建構材料;香格里拉酒店的范例;科技館與香格里拉酒店的照片等。
一、幼兒觀察"香格里拉酒店"的范例引發(fā)搭建興趣。
(建議:教師可以結合范例介紹"香格里拉酒店"的.建筑特點,如:他的外形看上去跟我們搭過的現(xiàn)代風格的建筑一樣,高高的、屋頂平平的;但是要想讓人一眼就看得出是酒店,就要在的屋前搭出一些公共設施。象可供汽車??康拈T廳、綠化帶和組合旗桿等。要想讓人一眼就看得出是科技館,公共設施的搭配也很重要:有長長的科普宣傳墻、還有個很重要的特征就是在樓旁空地上停著一架飛機。)。
二、教師介紹材料并示范搭建。
1、介紹材料,結合范例示范講解。
(建議可以這樣說:老師今天為小朋友準備了寶石花膠粒、大炮彈膠粒、h型膠粒等,小朋友可以像上一次搭建福建大劇院那樣,用疊高、圍合的建構技能,搭出香格里拉和科技館的樓身。教師重點示范公共設施的搭法:先用h型膠粒搭出門廳的架子,然后用通心板、花草膠粒進行連接和圍合??梢杂猛瑯拥姆椒ù罱萍拣^前的公共設施。)。
2、幼兒分組建構,教師巡回指導。
(建議教師重點觀察、指導幼兒如何將高樓和公共設施合理組合,同時關注幼兒建構中的分工合作情況。鼓勵幼兒用不同的材料創(chuàng)造性地搭建跟老師不一樣的公共設施。)。
三、師幼共同欣賞建構作品并評價。
1、幼兒相互欣賞、介紹自己的作品。
2、分享建構中的經(jīng)驗。
(建議:教師可以問"你能一眼就看出那座是科技館?那座是香格里拉酒店?為什么?你喜歡哪一座酒店或科技館?你在搭建的過程中有遇到什么困難嗎?你是怎么解決的?"對搭建過程中有創(chuàng)意的孩子可以提問孩子的想法。)。
幼兒會遷移前幾次建構中積累起來的,對現(xiàn)代建筑外形對稱等特點的認識,以及使用輔助材料的經(jīng)驗,成功并熟練地用不同膠粒搭出科技館和香格里拉酒店。
存在問題及原因與對策:
問題:不同建筑物間的比例存在問題--科技館比酒店高、酒店比科技館"瘦"。
原因:幼兒只顧搭建單個建筑,忽視了不同建筑物間的比例關系。
對策:
1、教師在本次參觀講評環(huán)節(jié),用比較觀察的方法,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)了建筑物比例上的問題。
2、在主題活動中引導幼兒發(fā)現(xiàn)建筑物高低、大小方面的區(qū)別。
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