教案包括教學目標、教學內容、教學方法、教學過程和評價等要素。編寫教案時可以參考其他教師的教學經驗和教學資源,結合自己的教學實踐進行改進和創(chuàng)新。以下是幾個經典的教案設計,包括目標、內容、方法等方面的詳細安排,請大家參考。
動畫城教案篇一
一、填空。
1、與4相鄰的兩個數(shù)是和。
2、10前面第2個數(shù)是,6后面第3個數(shù)是。
3、7前面的一個數(shù)是,后面的一個數(shù)是。
4、10和8中間的`一個數(shù)是。
5、比6大比10小的數(shù)有、、。
二、寫數(shù)。
1、按規(guī)律填數(shù)。
25。
985。
2、把4,10,3,0,6,2,8,5中小于6的數(shù)寫在下面。
只要大家腳踏實地的復習、一定能夠提高數(shù)學應用能力!希望提供的小學數(shù)學一年級上冊第一單元模擬題,能幫助大家迅速提高數(shù)學成績!
動畫城教案篇二
學習演唱《機器貓》。
1、能活潑有趣的演唱這首歌曲。
2、會講述一段機器貓的.故事。
1、播放《機器貓》片斷引入教學。
2、完整欣賞原唱版《機器貓》,熟悉旋律。
3、教師指導學生有節(jié)奏的朗讀歌詞。
4、用聽唱法逐句學習這首歌曲。
5、教師指導學生有感情的演唱。
6、展示,并講述自己知道的機器貓的故事。
動畫城教案篇三
1、聽賞《小機靈之歌》。
2、音樂活動“猜一猜誰在敲”
1、聽賞《小機靈之歌》,學唱歌曲引子部分。
2、聽音樂和節(jié)奏做游戲。
(一)看頭飾,聽音樂。
1、請學生戴上自制的頭飾,說說自己是哪部動畫片的人物。同一部動畫片的學生集中在一起。
每提到一部動畫片,教師就放這部動畫片的歌曲或音樂。如:學生提到動畫片《西游記》,教師就放《一個師傅仨徒弟》音樂;提到《白雪公主和七個小矮人》,放《勞動回家轉》的音樂;提到《三只小豬》,教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂。
教師播放《小機靈之歌》,拿出一休的頭飾,請學生猜出動畫片的名稱:《聰明的一休》。
2、請學生說出《聰明的一休》是哪個國家的動畫片。
3、教師補充說明日本兒童生活、服飾等的特點:穿木屐、和服、睡榻榻米等。
(二)學唱《小機靈之歌》第一句。
1、初聽《小機靈之歌》,說己最喜歡的'音樂片斷。
2、復聽歌曲,請學生說出上述幾個最喜歡的音樂片斷有哪些特點。
如,“啊,啊,開動腦筋啊”,表現(xiàn)了小一休什么形象。
再如,“格的格的”在歌曲的開始和結尾,表現(xiàn)了一體什么動作或形象?啟發(fā)學生注意引子的音樂特點。
3、教師范唱歌曲引子部分,學生聽唱幾遍,然后完整地演唱。
4、跟著教師播放的錄音帶,學唱引子和尾聲。
(三)敲打擊樂器。
用三種打擊樂器為歌曲伴奏:
(四)做游戲:猜一猜。
1、放音樂,猜一猜動畫片。
請學生戴好各自的頭飾,圍成一大圈,邊聽音樂邊拍手××××。聽到相關音樂,就走到圈里,圍成一個小圈。例如:教師彈奏或播放《一個師傅仨徒弟》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。教師放《勞動回家轉》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生退回到外圈,戴《白雪公主和七個小矮人》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈。教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂,戴《三只小豬》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。
教師把整個單元的歌曲打亂順序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片斷。學生能辨別各首歌曲哪都動畫片,并準確地按節(jié)奏拍手。
2、聽音樂,表演。
繼續(xù)上面的游戲,要求學生按××××的節(jié)奏走步,并做與所戴頭飾相符的人物的表情或動作。例如,教師放《勞動回家轉》的音樂,戴小矮人頭飾的學生,邊一拍一步地走到圈內,邊做表情。害羞鬼、萬事通、噴嚏精、糊涂蟲、開心果、瞌睡蟲、愛生氣各自做出不同的表情。
4、聽節(jié)奏,猜一猜。
學生圍成一個圈,請四個學生蒙著眼站在圈內,各自代表一部動畫片。大圈里的學生戴著各自的頭飾傳球。音樂一停,手里拿球的學生必須把自己所代表的動畫片的節(jié)奏,用任意一種方式,如拍手、敲打擊樂器或走步表現(xiàn)出來。圈內的學生如果能聽出來與自己是同一部動畫片里的人物,就勝出了。被猜中的學生與蒙眼的學生相互交換位置。游戲繼續(xù)下去。
板書設計。
動畫城教案篇四
2、欣賞:《哪吒再生》。
1、通過動畫中的音樂吸引同學,把同學對動畫片的興趣轉移到動畫音樂上來。充沛發(fā)揮每個同學的特長,培養(yǎng)同學的音樂表示力和音樂記憶能力。
2、通過童話故事對同學進行分辨真善美和假惡丑的教育,從中發(fā)展同學對音樂的聽覺和想象力,提高他們對音樂的理解能力。
一、組織教學。
播放音樂《大風車》,請同學們拍手做律動。
二、欣賞《哪吒再生》。
1、(教師出示圖片或動畫音樂),提問:講的是誰,說的是什么故事。
2、小組討論后,請同學講述這段故事。
3、初聽:音樂是怎樣表示這段故事的?
4、分段細聽:
(1)金光洞里:樂曲一開始,揚琴奏出輕快的震音,似云霧蒙蒙的金光洞。
(2)哪吒蘇醒:木琴奏出連串固定音型,仿佛看到荷花透出青氣,哪吒在抬手,伸腿。
(4)動身抱仇:三連音節(jié)奏的層層推進,體現(xiàn)了哪吒奮發(fā)操練,為民處害的決心。
(教師可邊講,邊聽,邊議,以引導同學想象,進一步提高他們對音樂表示手段的認識)。
5、完整的`聽全曲。
6、由同學來復述音樂的內容。要求隨音樂的出現(xiàn)順序簡單講述。其他同學可邊聽邊畫出你喜歡的曲中人物或情節(jié)。
四、創(chuàng)作扮演。
1、同學以小組進行合作學習,編創(chuàng)動作。
2、小組效果展示。
3、教師進行總結、評價。
同學能否分辨表示不同情景的音樂,并從音樂中聯(lián)想一定的情景。
動畫城教案篇五
1.吸引小學生集中注意力聽音樂,幫助學生從愿意聽、喜歡聽逐漸過渡到想聽音樂。
2.學唱并按故事情節(jié)表演《我們才不怕大灰狼》。
教學重難點。
1、吸引小學生集中注意力聽音樂,幫助學生從愿意聽、喜歡聽逐漸過渡到想聽音樂。
2、學唱并按故事情節(jié)表演《我們才不怕大灰狼》。
教法:講授法、討論法、游戲教學法。
教具:電子琴、手風琴。
教學過程。
《豐富多彩的動畫人物》是“動畫城”整個單元的開稿教材中的舉例了五部動畫片的歌曲,既不是教學內容,也不要求學生掌握,而是借助動畫片的生動畫面,激發(fā)小學生的興趣,把學生對動畫片的興趣轉移到動畫音樂上來。
《我們才不怕大灰狼》是一首敘事性的歌曲,選自美國迪士尼動畫片《三只小豬》。曲調簡短,節(jié)奏明快,情緒活潑。
一、播放幾個典型的.動畫人物引入課題:《豐富多彩的動畫人物》。
二、展示學習目標:
三、欣賞:
1.聽《三只小豬》的音樂2.復聽音樂。
3.聽唱歌曲《我們才不怕大灰狼》。
(1)教師演唱《我們才不怕大灰狼》的第七段。
(2)學生跟著教師學唱歌曲。
(3)一邊唱歌謠一邊表演動作。
4.朗讀:
5.朗讀并做表演:
6.歌唱并表演。
四、鞏固復聽:
課后分析。
板書設計活動:《豐富多彩的動畫人物》。
欣賞:《我們才不怕大灰狼》。
動畫城教案篇六
1、能了解動畫音樂對動畫情節(jié)的重要性,音樂為情節(jié)作鋪墊,添彩。
2、能根據(jù)動畫中的主題音樂和背景音樂說出動畫片名,并能想象體會動畫情節(jié)。能根據(jù)不同場景,不同的人物心理,不同的情緒為動畫片配上合適的音樂,體會音樂與動畫情節(jié)結合帶給我們的感受。
3、充分發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,根據(jù)老師給的主題來表演一段動畫,發(fā)展綜合能力。
4、在欣賞、感受、創(chuàng)作、表演的過程中,體會動畫音樂的作用,增強對動畫音樂的熱愛。
(一)播放《櫻桃小丸子》的動畫片段邊拍手邊進教室。
操作:當?shù)谒慕M進入后,音樂突然停止。(觀察學生的反應)。
師:咦?音樂沒有了,大家繼續(xù)看畫面,這時你會有什么感覺?(學生自由說)。
師:當音樂停止了,我們再看影片,就好象在看啞劇,心里總覺得空蕩蕩地不舒服,動畫片是一種視聽藝術,如果沒有音樂聲音,那么他的表現(xiàn)力就會大打折扣,你看,音樂停止了,我們就連拍手的節(jié)奏都找不到了,可見音樂在動畫片中的重要性。好了,我們趕快再把音樂加進來吧?。ㄒ魳贩彭?,第四組繼續(xù)拍手到座位上坐好)。
(二)聽動畫音樂猜動畫片名,并想象情節(jié)。
1、引入。
師:動畫片是我們同學們最喜歡看的,許老師也很喜歡,那么你有沒有想過動畫片為什么這樣吸引你呢?(學生自由說)。
師:可愛夸張的人物,精美繽紛的畫面,離奇曲折的情節(jié),再配上恰如其分的`音樂,動畫片就是這樣把我們吸引住的,特別是好的音樂,可以創(chuàng)設特定的情景,烘托氣氛,讓我們有一種置身其中的美妙感覺?,F(xiàn)在老師就和同學們一起通過音樂走進動畫片。
2、聽音樂猜動畫片名,想象動畫情節(jié)。
師:大家聽,這是哪個動畫片里的音樂?《魔法小櫻》。
(三)給動畫情節(jié)配合適的音樂。
1、看動畫。根據(jù)動畫情節(jié)說說該配怎樣情緒的音樂,并給每一段動畫取個名字,便于配音樂時記憶。
2、分別欣賞三段音樂,給剛才的動畫片段選擇符合情緒的音樂。
4、師小結:
音樂雖然不是動畫片的唯一,但確是動畫片中不可缺少的一部分,它能使動畫更生動,更形象,使情節(jié)更精彩,使我們這些觀眾更能得到愉悅的享受。
(四)動畫表演《拔蘿卜》。
1、請一位熟悉故事情節(jié)的同學邊講故事邊分配角色。(老師也求分配到一個扮演蘿卜的角色)。
2、說說在表演這段動畫時要用怎樣的音樂,更能烘托氣氛。
3、選擇好音樂,唱唱拔蘿卜這首歌。
4、集體表演。
(五)下課。
在動畫音樂聲中愉快地出教室。
動畫城教案篇七
1、欣賞動畫片〈〈米老鼠和唐老鴨〉〉、〈〈黑貓警長〉〉、〈〈葫蘆兄弟〉〉、〈〈寶蓮燈〉〉中的音樂。
2、動畫人物聯(lián)歡會。
通過動畫中的音樂吸引學生,把學生對動畫片的興趣轉移到動畫音樂上來。
一、導入:
1、播放音樂《大風車》,請學生們拍手做律動。
二、欣賞。
1、分別播放《人們叫我唐老鴨》和《米老鼠之歌》,學生猜是什么音樂,主人公是誰?
2、小結:米老鼠和唐老鴨是美國迪斯尼樂園里的代表動畫人物,現(xiàn)在我們來觀看一下他們的精彩表演。(插播一段動畫,進一步激發(fā)學生興趣)。
3、再播放幾首動畫片的音樂,看看大家還能不能猜的出來。(播放《啊哈!黑貓警長》、《小小葫蘆娃》、《天地在我心》)。
4、學生聽音樂拍手做動作,并回答。
三、創(chuàng)作表演。
同學們可以準備一首動畫片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以畫畫你喜歡的動畫人物裝飾我們的聯(lián)歡會,大家可以單獨表演也可以聯(lián)合演出,咱們開始行動吧!播放《藍貓三千問》主題曲《天有多高》。(學生隨音樂演唱并做表演)。
動畫城教案篇八
1、學唱歌曲《動畫城》,讓學生學會用自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
2、繼續(xù)培養(yǎng)學生專心聆聽的習慣,模擬不同的動畫人物的表情、動作,發(fā)展學生的音樂表現(xiàn)力。
自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
專心聆聽音樂,表現(xiàn)音樂。
一、創(chuàng)設情境,導入新課:
師:你們喜歡什么電視節(jié)目呀?
師:是呀,老師小的時候也特別喜歡動畫片,今天請大家?guī)Ю蠋熞黄鹱哌M動畫城,和那里的小伙伴們聯(lián)歡吧!
二、新知學習:
1、聽一聽,拍一拍:
師:動畫城里的.小伙伴們說了,如果想和他們一起唱歌,得先讓動畫城里的伙伴們看看你們的本事,首先,請模仿節(jié)奏。
(1)師拍節(jié)奏,生模拍。
(2)聽琴模唱旋律。
1、學唱新歌:
(1)初聽錄音范唱。
師:這首歌曲唱了動畫城中的什么呀?
(2)生排列順序。
師:為什么這么做?
(3)朗讀歌詞:學生先一起讀一遍,教師再帶學生按節(jié)奏朗讀歌詞。
(4)教師彈曲譜,學生填歌詞。
(5)指導學生演唱,注意“有糊涂的智者也有聰明的傻瓜”“這里有誠實也有狡詐”這一句。
(6)小組合作,為歌曲設計各種表演形式。
3、鞏固歌曲:播放伴奏音樂,學生演唱。
動畫城教案篇九
1、能隨音樂進行律動,并能大膽創(chuàng)編展示自我。
2、樂于參與活動,感受律動活動帶來的快樂。
音樂黑貓警長、孫悟空(圖片)
能隨音樂進行律動并創(chuàng)編,自我展示。
能用動作、眼神、表情、肢體方位表現(xiàn)角色。
1、情景導入,激發(fā)幼兒興趣。
1)師:今天老師要帶你們到動畫城去闖關,只要成功闖過三關,就能得到獎勵。
2)聽闖關成功的音樂。
2、第一關“變身城堡”
1)提問:聽一聽,我們要變成誰?
2)聽闖關音樂,教師示范變身黑貓警長。
提問:是誰?想一想,黑貓警長要干什么?
3)聽音樂變身黑貓警長
4)聽音樂變身孫悟空
提問:我是火眼金睛的孫悟空,不是什么樣的孫悟空?
5)聽音樂一起律動變身。
3、第二關“鏡子城堡”
1)分角色
2)交代要求:如果你聽到跟你角色一樣的音樂,你就站到中間紅點,照鏡子變身。坐下來的朋友你就是鏡子,你就跟著中間的朋友學一學。
3)聽音樂進行變身“照鏡子”游戲。
提問:這是誰?
4)聽音樂進行律動
師:我們看看哪個黑貓警長最帥?哪個孫悟空最機靈?
5)聽闖關成功音樂,恭喜闖關成功。
4、第三關“移動城堡”
1)教師示范律動
提問:我是怎樣在移動城堡移動的?
2)幼兒嘗試跟隨教師隨音樂做律動
3)再次嘗試移動律動
4)幼兒聽音樂嘗試完整進行律動
5)幼兒聽音樂進行律動表演
6)聽闖關成功音樂,恭喜闖關成功。
5、活動結束。
動畫城教案篇十
按節(jié)奏朗讀,按節(jié)奏走步,隨音樂的分句準備變換動作。
為歌曲編配打擊樂器伴奏。
教法講授法、討論法
教具電子琴、手風琴
(一)、念歌謠
1、教師請學生看教材插圖,或播放動畫片《西游記》的片段,請學生說出動畫片的片名。
2、請學生指出插圖或動畫片中的人物名稱,教師板書或粘貼人物頭像。
3、請學生仔細觀察看插圖或動畫片,說出各個人物的外行特征,教師巡一。
×××××××
唐僧騎馬咚得咚
××××××
孫悟空跑得快
××××××
豬八戒鼻子長
4、教師與學生邊拍手邊念童謠。
(二)、模仿
(三)、聽賞《一個師傅三徒弟》
(四)、
1、學生是否積極參加活動。
2、學生能否有節(jié)奏地朗讀童謠《唐僧騎馬咚得咚》
板書設計第五單元動畫城
動畫城教案篇十一
1、欣賞動畫片〈〈米老鼠和唐老鴨〉〉、〈〈黑貓警長〉〉、〈〈葫蘆兄弟〉〉、〈〈寶蓮燈〉〉中的音樂。
2、動畫人物聯(lián)歡會
通過動畫中的音樂吸引學生,把學生對動畫片的興趣轉移到動畫音樂上來。
一、導入:
1、 播放音樂《大風車》,請學生們拍手做律動。
二、欣賞
1、 分別播放《人們叫我唐老鴨》和《米老鼠之歌》,學生猜是什么音樂,主人公是誰?
2、小結:米老鼠和唐老鴨是美國迪斯尼樂園里的代表動畫人物,現(xiàn)在我們來觀看一下他們的精彩表演。(插播一段動畫,進一步激發(fā)學生興趣)
3、再播放幾首動畫片的音樂,看看大家還能不能猜的出來。(播放《啊哈!黑貓警長》、《小小葫蘆娃》、《天地在我心》)
4、 學生 聽音樂拍手做動作,并回答
三、創(chuàng)作表演
同學們可以準備一首動畫片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以畫畫你喜歡的動畫人物裝飾我們的聯(lián)歡會,大家可以單獨表演也可以聯(lián)合演出,咱們開始行動吧! 播放《藍貓三千問》主題曲《天有多高》。(學生 隨音樂演唱并做表演)
動畫城教案篇十二
播放音樂《大風車》,請學生們拍手做律動。
師:同學們知道老師剛才播放的是什么樂曲嗎?
生:《大風車》
生:動畫城
師:那么,今天我們一起去動畫城做客吧!
1、敲快樂門
播放課件,出現(xiàn)一扇大門,門上有幾條節(jié)奏練習。
x x xx xx x | xx x xx x |
xxx xx x -- |xxx xx x -- |
指名個別學生拍,然后全體學生拍,教師評價。
2、摘音樂果
學生拍對節(jié)奏大門打開,出現(xiàn)一顆大樹,樹上有音樂果,
每組派代表摘果子,聽老師彈旋律,然后小組跟琴聲自學。比一比哪個組唱的最好.
教師按組的順序依次彈奏旋律,每個小組隨琴聲學唱.
3、唱歡樂歌
師:將我們5個小組的旋律連起來就是一首好聽的歌呀,我們來唱一唱吧.(小組接龍唱)
可是沒有歌詞啊,讓我們用一個字來唱出快樂的心情吧,用什么字?(la~~~)
學生用啦字哼唱歌曲旋律.
1、范唱
瞧,動畫城里的小主人來歡迎你們了,請聽他們對動畫城的介紹.(教師彈琴范唱2次)
2、展示大歌單,學生讀歌詞,共同分析.
3、輕聲演唱歌曲,教師彈琴整體教唱1-2次.
4、師生解決難唱部分.
5、提示歌曲情緒速度,師:你覺得這首歌用什么樣的情緒演唱最合適?
生:活潑,高興,快樂=
師:那么演唱的速度應該慢一點,還是稍快呢?
生:稍快.
師:同學們,讓我們用天真活潑的聲音來演唱動畫城的歌曲吧,帶上你的微笑,讓老師看看誰的表情最好.
6、加上打擊樂器伴奏表演唱。
教師活動:
播放《貓和老鼠》
學生活動:
爭先恐后地回答,猜對的同學獎勵小禮物
師:剛才同學們回答的很正確,現(xiàn)在我們來觀看一下他們的精彩表演。(插播一段動畫,進一步激發(fā)學生興趣)
請部分學生,聽教師隨意播放任一動畫主題曲,相關的人物隨音樂表演人物的動作、表情,其他學生用打擊樂器伴奏。
師:你們表演的可真好,今后同學們再看動畫片時不僅要看情節(jié)還要去感受這美妙的音樂呀。
那讓我們再次用最飽滿的情緒最美的聲音演唱歌曲《動畫城》,告別動畫城吧。
學生邊拍手邊演唱。
師:歡迎大家下次光臨,再見!
1、通過學唱《動畫城》,培養(yǎng)學生自然大方的演唱習慣。
2、模擬不同動畫人物的表情、動作進行表演,發(fā)展學生的音樂表現(xiàn)力。
3、將學生對動畫片的興趣引向音樂,通過演唱、表演等手段,激發(fā)培養(yǎng)學生的音樂表現(xiàn)力。
指導學生用天真活潑的聲音演唱《動畫城》
引導學生鑒賞和感受動畫片中的音樂
教學難點:
學生能積極參與音樂活動,自信大方的表演。
cai課件、多媒體播放設備、打擊樂器、電子琴
動畫城教案篇十三
1、欣賞動畫片《米老鼠和唐老鴨》、《黑貓警長》、《葫蘆兄弟》、《寶蓮燈》中的音樂。
2、動畫人物聯(lián)歡會
通過動畫中的音樂吸引同學,把同學對動畫片的興趣轉移到動畫音樂上來。
一、導入:
1、播放音樂《大風車》,請同學們拍手做律動。
二、欣賞
1、分別播放《人們叫我唐老鴨》和《米老鼠之歌》,同學猜是什么音樂,主人公是誰?
2、小結:米老鼠和唐老鴨是美國迪斯尼樂園里的代表動畫人物,現(xiàn)在我們來觀看一下他們的精彩扮演。(插播一段動畫,進一步激發(fā)同學興趣)
3、再播放幾首動畫片的音樂,看看大家還能不能猜的出來。(播放《啊哈!黑貓警長》、《小小葫蘆娃》、《天地在我心》)
4、同學聽音樂拍手做動作,并回答
三、創(chuàng)作扮演
同學們可以準備一首動畫片里的歌曲、故事或舞蹈,也可以畫畫你喜歡的動畫人物裝飾我們的聯(lián)歡會,大家可以單獨扮演也可以聯(lián)合演出,咱們開始行動吧!播放《藍貓三千問》主題曲《天有多高》。(同學隨音樂演唱并做扮演)
教學反思:
同學能積極參與扮演。
第二課時
教學內容:學唱《動畫城》
教學目標:
1、學唱《動畫城》歌曲,用歌聲來感受小朋友對動畫城的.贊美和向往。
2、用打擊樂器為歌曲伴奏,感受歌曲的節(jié)拍,自編動作,發(fā)明性地進行歌扮演。
3、欣賞迪斯尼動畫電影《獅子王》的開場曲“生生不息”。
教學過程
一、感受“動畫城”
二、
1、11觀賞中央電視臺《動畫城》節(jié)目中的卡通片段,觀賞完后,說一說自身最喜歡的動畫人物。
2、請你們模仿一下自身最喜歡的動畫人物動作。
3、貼一貼、畫一畫,把自身最喜歡的卡通人物,請進動畫城里來。
二、學唱歌曲《動畫城》
1、談話。
2、聽賞《動畫城》歌曲。
3、唱一唱、認一認,(p書26頁音階圖,認唱7i音高和手勢的位子)
4、把學過的音符按音高低順序填一填、唱一唱(書p27頁城墻圖)
5、找一找在歌曲中7音出現(xiàn)了幾次?跟琴哼唱旋律。
6、熟悉歌詞,用中速有節(jié)奏地朗讀歌詞,注意突出強拍。
7、學唱歌曲,區(qū)別第一、第二樂句只有最后一小節(jié)旋律不同,用顏色涂上分別唱一唱。
8、請同學們根據(jù)歌曲的內容,創(chuàng)編動作。
三、欣賞迪斯尼動畫電影《獅子王》的開場曲“生生不息”。
1、根據(jù)書27頁圖片,說一說劇情,了解故事發(fā)生在什么地方?
2、感受音樂為卡通片制造了氛圍。
3、模仿動畫片的情景進行扮演。(分組進行)
四、小結
教學反思:
同學有表情的演唱;積極參與到音樂游戲中。
第三課時
教學內容:
1、活動:豐富多彩的動畫人物
2、欣賞:《哪吒再生》
學習目標:
1、通過動畫中的音樂吸引同學,把同學對動畫片的興趣轉移到動畫音樂上來。充沛發(fā)揮每個同學的特長,培養(yǎng)同學的音樂表示力和音樂記憶能力。
2、通過童話故事對同學進行分辨真善美和假惡丑的教育,從中發(fā)展同學對音樂的聽覺和想象力,提高他們對音樂的理解能力。
教學過程:
一、組織教學
播放音樂《大風車》,請同學們拍手做律動。
二、欣賞《哪吒再生》
1、(教師出示圖片或動畫音樂),提問:講的是誰,說的是什么故事。
2、小組討論后,請同學講述這段故事。
3、初聽:音樂是怎樣表示這段故事的?
4、分段細聽:
(1)金光洞里:樂曲一開始,揚琴奏出輕快的震音,似云霧蒙蒙的金光洞。
(2)哪吒蘇醒:木琴奏出連串固定音型,仿佛看到荷花透出青氣,哪吒在抬手,伸腿。
(4)動身抱仇:三連音節(jié)奏的層層推進,體現(xiàn)了哪吒奮發(fā)操練,為民處害的決心。
(教師可邊講,邊聽,邊議,以引導同學想象,進一步提高他們對音樂表示手段的認識)
5、完整的聽全曲。
6、由同學來復述音樂的內容。要求隨音樂的出現(xiàn)順序簡單講述。其他同學可邊聽邊畫出你喜歡的曲中人物或情節(jié)。
四、創(chuàng)作扮演
1、同學以小組進行合作學習,編創(chuàng)動作。
2、小組效果展示。
3、教師進行總結、評價。
教學反思:
同學能否分辨表示不同情景的音樂,并從音樂中聯(lián)想一定的情景。
第四課時
教學內容:學習演唱《機器貓》
教學目標:
1、能活潑有趣的演唱這首歌曲。
2、會講述一段機器貓的故事。
教學過程:
1、播放《機器貓》片斷引入教學。
2、完整欣賞原唱版《機器貓》,熟悉旋律。
3、教師指導同學有節(jié)奏的朗讀歌詞。
4、用聽唱法逐句學習這首歌曲。
5、教師指導同學有感情的演唱。
6、展示,并講述自身知道的機器貓的故事。
動畫城教案篇十四
1、學唱歌曲《動畫城》,讓學生學會用自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
2、繼續(xù)培養(yǎng)學生專心聆聽的習慣,模擬不同的動畫人物的表情、動作,發(fā)展學生的音樂表現(xiàn)力。
教學重點:自然、圓潤的歌聲表現(xiàn)歌曲。
教學難點:專心聆聽音樂,表現(xiàn)音樂
一、創(chuàng)設情境,導入新課:
師:你們喜歡什么電視節(jié)目呀?生:動畫片。
師:是呀,老師小的時候也特別喜歡動畫片,今天請大家?guī)Ю蠋熞黄鹱哌M動畫城,和那里的小伙伴們聯(lián)歡吧!
二、新知學習:
1、聽一聽,拍一拍:
師:動畫城里的小伙伴們說了,如果想和他們一起唱歌,得先讓動畫城里的伙伴們看看你們的本事,首先,請模仿節(jié)奏。
(1)師拍節(jié)奏,生模拍
(2)聽琴模唱旋律
1、學唱新歌:
(1)初聽錄音范唱。
師:這首歌曲唱了動畫城中的什么呀?
(2)生排列順序
師:為什么這么做?
(3)朗讀歌詞:學生先一起讀一遍,教師再帶學生按節(jié)奏朗讀歌詞。
(4)教師彈曲譜,學生填歌詞。
(5)指導學生演唱,注意“有糊涂的智者也有聰明的傻瓜”“這里有誠實也有狡詐”這一句。
(6)小組合作,為歌曲設計各種表演形式。
3、鞏固歌曲:播放伴奏音樂,學生演唱。
動畫城教案篇十五
1、聽賞歌曲《勞動回家轉》,用打擊樂器演奏歌曲的前奏。
2、練習山谷回聲。
用輕柔、深情,有變化的聲音表現(xiàn)歌曲
教法講授法、討論法
教具電子琴、手風琴
(一)、聽賞歌曲《勞動回家轉》
1、初聽歌曲《勞動回家轉》
2、教師提問
3、復聽《勞動回家轉》
4、敲打擊樂器
(二)、詞組卡農
1、山谷回聲
2、用學過的歌謠《唐僧騎馬咚得咚》,進行二聲部卡農
3、請學生舉出生活中熟悉的詞語或歌謠,把學生分成兩組或三組,做簡單的二聲部或三聲部卡農。
(三)、聽音樂,走部
1、認識小矮人
2、帶著表情做動作
跟音樂,邊做動作邊列隊齊部走
(四)、分組表演
請兩組學生表演,一組用打擊樂器敲前奏,一組演小矮人,注意在音樂減弱時,慢慢回到各自的座位。
(五)、
1、學生用打擊樂器敲擊前奏時,節(jié)奏是否準確。
2、學生是否喜歡與其他同學合作練習詞語卡農。
3、學生表演時是否能準確地踏在節(jié)拍點上。
板書設計第五單元動畫城
《勞動回家轉》
動畫城教案篇十六
1、通過動畫中的音樂吸引學生,把學生對動畫片的興趣轉移到動畫音樂上來。充分發(fā)揮每個學生的特長,培養(yǎng)學生的音樂表現(xiàn)力和音樂記憶能力。
2、通過童話故事對學生進行分辨真善美和假惡丑的教育,從中發(fā)展學生對音樂的聽覺和想象力,提高他們對音樂的理解能力。
一、組織教學
播放音樂〈大風車〉,請學生們拍手做律動。
二、欣賞《哪吒再生》
1、(教師出示圖片或動畫音樂),提問:講的是誰,說的是什么故事。
2、小組討論后,請學生講述這段故事。
3、初聽:音樂是怎樣表現(xiàn)這段故事的?
4、分段細聽:
(1)金光洞里:樂曲一開始,揚琴奏出輕快的震音,似云霧蒙蒙的金光洞。
(2)哪吒蘇醒:木琴奏出連串固定音型,仿佛看到荷花透出青氣,哪吒在抬手,伸腿。
(4)出發(fā)抱仇:三連音節(jié)奏的層層推進,體現(xiàn)了哪吒奮發(fā)操練,為民處害的決心。
(教師可邊講,邊聽,邊議,以引導學生想象,進一步提高他們對音樂表現(xiàn)手段的認識)
5、完整的聽全曲。
6、由學生來復述音樂的內容。要求隨音樂的出現(xiàn)順序簡單講述。其他學生可邊聽邊畫出你喜歡的曲中人物或情節(jié)。
四、創(chuàng)作表演
1、學生以小組進行合作學習,編創(chuàng)動作。
2、小組成果展示。
3、教師進行總結、評價。
動畫城教案篇十七
教學內容:
1.聽賞《小機靈之歌》
2.音樂活動“猜一猜誰在敲”
教學目標:
1.聽賞《小機靈之歌》,學唱歌曲引子部分。
2.聽音樂和節(jié)奏做游戲。
教學過程:
(一)看頭飾,聽音樂
1.請學生戴上自制的頭飾,說說自己是哪部動畫片的人物。同一部動畫片的學生集中在一起。
每提到一部動畫片,教師就放這部動畫片的歌曲或音樂。如:學生提到動畫片《西游記》,教師就放《一個師傅仨徒弟》音樂;提到《白雪公主和七個小矮人》,放《勞動回家轉》的音樂;提到《三只小豬》,教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂。
教師播放《小機靈之歌》,拿出一休的頭飾,請學生猜出動畫片的名稱:《聰明的一休》。
2.請學生說出《聰明的一休》是哪個國家的動畫片。
3.教師補充說明日本兒童生活、服飾等的特點:穿木屐、和服、睡榻榻米等。
(二)學唱《小機靈之歌》第一句
1.初聽《小機靈之歌》,說己最喜歡的音樂片斷。
2.復聽歌曲,請學生說出上述幾個最喜歡的音樂片斷有哪些特點。
如,“啊,啊,開動腦筋啊”,表現(xiàn)了小一休什么形象。
再如,“格的格的”在歌曲的開始和結尾,表現(xiàn)了一體什么動作或形象?啟發(fā)學生注意引子的音樂特點。
3.教師范唱歌曲引子部分,學生聽唱幾遍,然后完整地演唱。
4.跟著教師播放的錄音帶,學唱引子和尾聲。
(三)敲打擊樂器
用三種打擊樂器為歌曲伴奏:
(四)做游戲:猜一猜
1.放音樂,猜一猜動畫片
請學生戴好各自的頭飾,圍成一大圈,邊聽音樂邊拍手××××。聽到相關音樂,就走到圈里,圍成一個小圈。例如:教師彈奏或播放《一個師傅仨徒弟》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。教師放《勞動回家轉》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生退回到外圈,戴《白雪公主和七個小矮人》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈。教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂,戴《三只小豬》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。
教師把整個單元的歌曲打亂順序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片斷。學生能辨別各首歌曲哪都動畫片,并準確地按節(jié)奏拍手。
2.聽音樂,表演
繼續(xù)上面的游戲,要求學生按××××的節(jié)奏走步,并做與所戴頭飾相符的人物的表情或動作。例如,教師放《勞動回家轉》的音樂,戴小矮人頭飾的學生,邊一拍一步地走到圈內,邊做表情。害羞鬼、萬事通、噴嚏精、糊涂蟲、開心果、瞌睡蟲、愛生氣各自做出不同的表情。
4.聽節(jié)奏,猜一猜
學生圍成一個圈,請四個學生蒙著眼站在圈內,各自代表一部動畫片。大圈里的學生戴著各自的頭飾傳球。音樂一停,手里拿球的學生必須把自己所代表的動畫片的節(jié)奏,用任意一種方式,如拍手、敲打擊樂器或走步表現(xiàn)出來。圈內的學生如果能聽出來與自己是同一部動畫片里的人物,就勝出了。被猜中的學生與蒙眼的學生相互交換位置。游戲繼續(xù)下去。
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