猜數游戲教學設計(優(yōu)質20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-29 03:48:25
猜數游戲教學設計(優(yōu)質20篇)
時間:2023-11-29 03:48:25     小編:曼珠

學習是人類進步的源泉,而總結是提升學習效果和思考能力的重要途徑。寫總結可以增加對所學知識的理解和掌握,幫助我們更好地應用所學。以下是一些精選的總結范文,希望能對大家寫作總結時有所啟發(fā)和幫助。

猜數游戲教學設計篇一

教學內容:

教學目標:

知識技能:

1、在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握有關6的加減法的計算方法。

2、能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算有關6的加法以及相應的減法。

數學思考與問題解決:

能運用所學知識解決簡單的實際問題,體會用數學的樂趣。

情感態(tài)度:

培養(yǎng)學生參與數學活動的積極性和仔細認真的良好學習習慣,滲透愛心教育。

教學重點:

會計算6的加減法。

教學難點:

能應用所學的知識解決簡單的實際問題。

教具準備:

卡片,棋子,課件。

教學方法:

游戲法、直觀演示法、小組合作學習法。

教學過程:

一、復習舊知導入新知。

1、大屏幕出算式,學生口答。

2、做游戲。

二、探索新知。

師生共同數一數共有幾粒,隨機拿幾粒讓學生猜一猜“老師的手上有幾粒棋子?”老師提醒他們“少了一些”或者“多了一些”。

2、雙手猜數引出得數是6的加法。

師:“現在老師手里共有6粒棋子,你知道兩只手分別有幾粒棋子嗎?”讓學生在猜的過程中說一說是怎么想的,引出加法算式。

3、單手猜數引出相應的減法。

師告訴學生棋子的總數,然后雙手分別握著一些棋子,接著攤開其中的一只手,讓學生數一數這只手上有幾粒棋子,然后猜一猜另一只手上的棋子數,引出相應的減法算式。

三、自主探究6的分成。

讓學生借助學具來擺一擺,獨立完成第三個內容“分一分,填一填”。

做游戲鞏固6的分成。

四、鞏固練習。

1、說一說。

看圖提問題并說算式。

2、說一說,6個蘋果放在2個盤子里可以怎么放?

(略)。

五、課堂小結(略)。

板書設計:

6的加減法。

5+1=6;6―1=5。

1+5=6;6―5=1。

2+4=6;6―2=4。

4+2=6;6―4=2。

3+3=6;6―3=3。

0+6=6;6―6=0。

6+0=6;6―0=6。

猜數游戲教學設計篇二

教學目標:。

1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。

2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數是六、七的加減法。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。

教學過程:

(一)創(chuàng)設情境。

生:愿意。

師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

生:知道??梢詫懽郑豢梢援嫯?;可以刷牙;可以洗臉……。

生:想。

(找?guī)酌麑W生上講臺和老師一起做游戲。)。

師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

生:我出“1”(打出一的手勢)。

師:請下面的小朋友用這兩個數字說一個加法算式和一個減法算式。

生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

(我用模仿智慧老人的方式創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。)。

(二)組織游戲。

生:想。

生:3顆。

師:你是怎樣猜到的?

生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

生:用6-3=3。

師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。

師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

(請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數的大小來排列,也可能是按照得數的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)。

師:你是怎樣排列的?

師小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現。

(在這個環(huán)節(jié)我通過設計一個“猜數游戲”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,同時將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。)。

2.活動二:擺一擺。

師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?

生:6+1=7,有7個智慧果。

生:5+2=7,2+5=7。

師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。

(這個環(huán)節(jié)的設置強調數學學習的實踐性、探索性。在教學中我設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數學內容的趣味性、開放性,強調學生數學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現的,我決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,能最大限度地拓寬學生的思維,使課堂充滿生機與活力。)。

(三)實際應用。

1.想一想,說一說。[本站更多數學教案]。

師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)。

師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

生:袋子破了!(電腦演示:2個土豆從袋子里漏了出來。)。

師:根據你看到的情境提個數學問題。

生:袋子里有7個土豆,丟了2個,袋子里還有幾個?

(引導學生列出算式:7-2=5。)。

(讓學生大膽想像編故事,學生根據不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)。

2.練一練。

(1)第1題。

師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數量加起來是方框里的數字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。

(學生連好后找個別學生說出連的結果。)。

師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數量加起來是6就用線連起來。

師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

(學生連好后集體反饋。)。

(2)第2題。

師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?

生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。

師:你能解決這道題嗎?

生:能。

(在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)。

(3)第3題。

生:能。

師:那么現在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗?,F在開始。

(做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)。

(在練習的過程中我毫不吝嗇對學生的贊揚與激勵,俗話說:“教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術的魅力”。在這個環(huán)節(jié)我給學生創(chuàng)設了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學生層層深入地思考,讓學生自覺地、全身心地投入到學習活動中,用心發(fā)現、用心思考、真誠交流,給學生以想像的空間。)。

(四)總結。

猜數游戲教學設計篇三

《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。為了提高學生學習數學的興趣,教材安排了“猜數游戲”的活動,學生非常喜歡,每個學生都有積極性參與,從而使他們在玩的過程中,不知不覺地學會“6”和“7”的加減法。

在教學活動中,我共設計了四個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)就是用粉筆做道具,左手有幾支?右手有幾支?一共有幾支?引出得數是6、7的加法,第二環(huán)節(jié)就是讓孩子玩猜數游戲,猜數游戲分單手猜和雙手猜,由易到難,引出6、7的減法。第三環(huán)節(jié)就是分粉筆,我要分給兩個小朋友,可以怎么分,叫不同的小朋友反復進行分,這樣反復進行幾次。學生就在分粉筆的游戲中掌握了數的分解和組成。第四環(huán)節(jié)就是對6、7加、減法的練習,加深對數的認識,為今后學習數學做好了鋪墊。

課堂中,我發(fā)現學生已有的認知水平,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有部分學生得稍微思考一會就能出來,有部分學生每道題都要掰著手指才能算出來。但本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,已經不知不覺地理解和掌握6、7的加減法。掰手指的學生也漸漸減少,脫口而出的越來越多。

這節(jié)課讓我體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生們豐富的想象力,是我所沒有料到的,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵?,F在信息發(fā)達的時代,學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的見解,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,在課堂上制約和束縛他們的想象力,那樣只會把學生豐富的想像力扼殺掉。所以本課設計的練習題的答案不唯一,只要學生理解,能看圖列出算式就可以。同時還要求我們老師在備課方面多花心思,細細斟酌。

猜數游戲教學設計篇四

北師大版小學一年級上冊數學教案,依據教材文章選擇優(yōu)質教學設計及優(yōu)質教案,為你提供全方位的優(yōu)秀教案。

教學目標:

1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。

2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。

3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的.數感。

重點難點:

1、掌握6和的加減法。

2、培養(yǎng)學生有序思維的能力。

教學過程:

一、呈現目標,任務導學。

1、能夠正確計算有關6和的加減法;

2、在具體活動中理解數的具體意義。

二、互動探究,合作求解。

1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?

2、學生猜數,并說出簡單的理由。

3、教師提問:你能用數學算式表示嗎?2+4=64+2=6。

4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=46-4=2。

活動二:生生進行猜數游戲。

1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

2、教師說明游戲規(guī)則。

3、小組活動.。

活動三。

找朋友:出示小黑板:連一連。

強化訓練。

當堂達標好啦,現在我們去檢查一下我們學得怎么樣。

1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。

2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。

課后反思:

預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。

猜數游戲教學設計篇五

《猜數游戲》是北師大版數學教材四年級下冊第七單元內容。本課的教學內容是通過猜數游戲等活動,探索用等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的.能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。

整堂課目標設定合理,基本完成了教學目標。學生能運用前面學過的等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程,能在教師的示范下簡化解方程的步驟,基本建立起列方程解應用題的步驟的概念。同時,課堂中給學生提供了主動探索的時間、空間。比如,在探索如何解教復雜的方程時,在“2x”的處理上給予了足夠的觀察思考的空間,拓展了學生研究的空間。整堂課學生興趣盎然,學得樂此不疲。

猜數游戲教學設計篇六

教學目標:

1、在游戲活動中,讓學生掌握有關6的加減法。

2、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。

3、在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數感。

重點難點:

1、掌握6和的加減法。

2、培養(yǎng)學生有序思維的'能力。

教學過程:

一、呈現目標,任務導學。

1、能夠正確計算有關6和的加減法;

2、在具體活動中理解數的具體意義。

二、互動探究,合作求解。

1、教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?

2、學生猜數,并說出簡單的理由。

3、教師提問:你能用數學算式表示嗎?2+4=64+2=6。

4、教師:還想不想再玩一次?并用數學算式表示出來。6-2=46-4=2。

活動二:生生進行猜數游戲。

1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

2、教師說明游戲規(guī)則。

3、小組活動.。

活動三。

3+3=。

6-4=。

6-3=。

6-5=。

1+5=。

2+4=。

6-3=。

6-1=。

6-6=。

4+2=。

3+3=。

1+5=。

找朋友:出示小黑板:連一連。

強化訓練。

當堂達標好啦,現在我們去檢查一下我們學得怎么樣。

1、獨自完成課本35頁練一練中第1、2、3題后小組內訂正。

2、獨自完成課本35頁練一練中第4、5、6題后全班訂正。

課后反思:

預習先行觀察課本36頁情境圖背土豆。

猜數游戲教學設計篇七

《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在“猜”中掌握了數的分解和組成以及加、減法,加深了對數的認識,為今后學習用數學做好了鋪墊。

課中,我發(fā)現學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有少數學生的數學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數人思維活躍,學習數學的興趣較濃;也有少數同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。

猜數游戲教學設計篇八

教學目標:

1.在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。

2.能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。

3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數學的樂趣,同時發(fā)展數感。

教學重難點:

重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。

難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

教學策略:游戲導入,合作交流,培養(yǎng)興趣。

教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。

教學過程。

一、導入。

1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數,你們要出另一個數可以和老師的數加起來等于5的。好開始!

師:我出2,生:我出3,

2、同桌互猜。

看來同學們的反映可真快,已經掌握了5的加減法了!

二、新授6的'加減法。

(一)想一想,手中有多少個棋子?

1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數游戲(板書課題:猜數游戲)。

在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。

好,現在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。

2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。

你是怎么知道的呢?

3、同學們都說得非常好,我們可以用數學算式來表示也就是。

4+2=62+4=6(板書)。

(二)猜一猜,手中有多少個棋子?

1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。

老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?

生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。

3、能把你的想法用數學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。

4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:

(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。

(2)學生上臺展示。

5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?

生:6的加減法。(板書)。

(三)分一分,填一填。

1、師:那我們做完了游戲,現在我們一起來看一看這個表格,6可以分成什么和什么呢?

2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。

3、玩湊6游戲。

(四)說一說。

1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。

2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。

3、這幅圖又出現了哪些數學信息和數學問題呢?(出示34頁小貓)。

三、練習鞏固。

看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!

(一)練一練第1題(鞏固新知)。

看一看,誰看明白了?

1、說清圖意。2、學生根據圖獨立完成。3、反饋。

(二)口算(開火車)。

四、課堂小結。

同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數游戲學得了什么知識呢?

生:6的加減法。

把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?

五、布置作業(yè)。

書本p35練一練2、3、5、6。

板書設計。

猜數游戲(6的加減法)。

2+4=66-3=3。

4+2=6。

猜數游戲教學設計篇九

教學內容:新世紀小學數學一年級上冊教科書32頁“猜數游戲”

教學目標:

1、使學生掌握得數是6、7的加減法,讓學生經歷由具體情境抽象出得數是6、7的加減法的過程,能夠正確地計算得數是6、7的加減法。

2、通過游戲等方式,使學生在具體的觀察與動手操作活動中學會得數是“6”和“7”的加減法,發(fā)展學生的數感。

3、通過創(chuàng)設情境,使學生能夠積極主動、直觀的參與到討論得數是6、7的加減法活動中來,感受到數學與日常生活的密切聯系。

教學重點:掌握“6”、“7”的加減法。

教學難點:培養(yǎng)學生有序思維的能力。

教具準備:磁扣磁板掛圖。

一、創(chuàng)設情境。

師:同學們喜歡做游戲嗎?能說說你們喜歡做什么游戲嗎?今天教師也要和你們一起來做游戲,你們歡迎我嗎?那我們今天就來做一個猜數游戲。(板書課題:猜數游戲)。

師:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規(guī)則的同學老師將會獎勵他一枚笑臉,誰得到的笑臉最多,誰就是今天游戲的獲勝者。

師:游戲規(guī)則是這樣的:1、能認真聽老師提出的要求。2、能傾聽小朋友們的發(fā)言。3、回答問題聲音響亮,說話完整。聽清楚游戲規(guī)則了嗎?好,下面我們先來做一個單手猜數的游戲。

1、數數。

師:請同學們數出我在黑板上貼了多少枚棋子?(師貼,生數)。

師:好,現在我從中拿出一部分,誰來猜猜我手中有多少枚棋子?

(學生或許猜多了或者是少了,教師給予相應的“多了”或“少了”的提示)。

師:他猜的對不對呢,請同學們一起來數數。(師在黑板上貼出來)。

2、拆分“2”與“4”

生:左邊擺了2枚,右邊擺了4枚,一共擺了6枚。

師:根據這個你能列出2個加法算式嗎?

生:2+4=64+2=6(板書2+4=64+2=6)。

師:那么如果老師把這6枚棋子貼在黑板上2枚,誰知道我手中握著幾枚?

生:4枚。

師:你怎么肯定是4枚?

生:因為一共是6枚,減掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。

師:你能列出減法算式嗎?

生:6-2=4(板書6-2=4)。

師:如果我在黑板上貼了4枚,誰知道我手中又有多少枚呢?

生:2枚。

師:你怎么知道是2枚呢?用減法算式表示呢?

生:6-4=2(板書6-4=2)。

3、學生帶領做游戲。

師:你向大家說你是怎么擺的,一共擺了多少個?

師:誰能根據他擺的棋子列出兩個加法和兩個減法算式呢?

生答師板書。

4、全體動手操作。

師:剛才老師用這6枚棋子擺出一種方法,又找了一名同學也來擺出了一種方法,并且都列出了相應的加法和減法算式。你們也想親自來擺一擺嗎?好,那就拿出你們手中的學具,邊擺邊想,看看這6枚棋子還能擺出哪幾種方法,并把相應的加法和減法算式記錄下來。

生動手操作,師根據學生的匯報相應的板書。

5、小結:

剛才我們把6枚棋子分成兩堆,擺出了四種不同的方法,除了左右擺一樣多的情況下可以列出一加一減兩個算式,其余每種分法都可以列出四種算式。

三、老鼠偷土豆。

1、編故事。

師:看到同學們表現的這么出色,老師決定給大家講個小故事作為獎勵。有一天,一只老鼠太餓了,就到處找吃的,正巧他經過一片土豆地,看到滿地的土豆他高興極了,于是他找來了一個大袋子裝了7個土豆就往家跑,不料袋子是個漏的,土豆“啪啪”掉出來2個。(師邊講故事邊貼板畫,并注明7個)。

2、根據故事列算式。

生:5+2=72+5=77-5=27-2=5。

(板書:5+2=72+5=77-5=27-2=5)。

師:同學們繼續(xù)發(fā)揮想象,接下來有可能又會怎么樣呢?

生:又掉下去一個。

師:你還能列出四個算式嗎?

師:如果繼續(xù)跑下去,結果會怎么樣?

生:可能到家時就都掉沒了。

師:是啊,那你還能列出四個算式嗎?

師:對于小老鼠這種偷盜行為你們有什么看法呢?

師:是啊,我們不能學習好吃懶做,不勞而獲,應該靠自己的勞動去獲取,去創(chuàng)造,應該自食其力才是。

四、鞏固練習。

師:剛才我們通過做游戲,聽故事獲得了這么多知識,接下來老師要給大家一個展示自我的機會,看看誰能靈活的運用今天學習的知識解決更多的問題。

1、完成教科書上的33頁第一題,讓學生明確圖意再去做。

2、奪紅旗口算比賽。

五、卡片游戲。

師:剛才看到同學們口算速度這么快,那你們想不想再來做一個數字游戲,好,先把你們手中的數字卡片依次擺開放在桌子上,我出一個數字,你們就要很快的找出你手中的數字卡片能與我說的數字組合成6的,然后高高的舉起來并讀出來,看誰的速度最快。

師:同學們知道怎么做游戲了吧?現在你們想不想和同桌小朋友兩個人來玩?但是要求和剛才的不同,你們同桌兩人手中數字合在一起是7,聽懂要求了嗎?開始。

六、總結。

師:通過今天的學習,你們有什么收獲呢?

猜數游戲教學設計篇十

1.通過游戲活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并掌握有關“6”和“7”的加減法.

2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力.

3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數感.

教學重點。

掌握“6”和“7”的加減法.

教學難點培養(yǎng)學生有序思維的能力.

教學過程。

(一)猜數“2”或“4”

2.學生猜數,并說出簡單的理由.

3.教師提問:

(1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)。

(3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)。

(4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

(左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)。

(5)你能用數學算式表示嗎?

2+4=64+2=6。

5.教師提問:

(1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

一共有6個磁珠,老師左手有2個,右手一定有4個.

(2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

2+4=64+2=66-2=46-4=2。

6.小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

(二)猜數“3”

2.你能用數學算式表示嗎?6-3=3。

(三)猜數“1”和“5”

6-1=56-5=1。

2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?

二、活動二:生生進行“猜數游戲”

(一)教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

(二)教師說明游戲規(guī)則。

一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

(三)小組活動.

(四)你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

(五)小結。

三、活動三:口算搶答。

3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。

6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。

四、活動四:找朋友。

(一)出示圖片:連一連。

(二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數連起來.)。

說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確.

五、活動五:小老鼠背土豆。

(一)出示圖片:老鼠背土豆。

(二)學生自編故事。

你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

(三)能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

(四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力。

猜數游戲教學設計篇十一

學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現了以下特點。

1.小學生學習數學是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W生學習數學認知過程的本質特點,是數學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。

2.注重學生數學學習與現實生活的聯系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數學更貼近學生。注意引導學生用數學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現數學問題、提出問題和解決問題。

3.強調數學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數學內容的趣味性、開放性,強調學生數學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。

猜數游戲教學設計篇十二

教學目標:

1.在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。

2.能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。

3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數學的樂趣,同時發(fā)展數感。

教學重難點:

重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。

難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

教學策略:游戲導入,合作交流,培養(yǎng)興趣。

教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵

教學過程

一、導入

1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數,你們要出另一個數可以和老師的數加起來等于5的。好開始!

師:我出2,生:我出3,

2、同桌互猜

看來同學們的反映可真快,已經掌握了5的加減法了!

二、新授6的加減法

(一)想一想,手中有多少個棋子?

1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數游戲(板書課題:猜數游戲)

在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)

好,現在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧

2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。

你是怎么知道的呢?

3、同學們都說得非常好,我們可以用數學算式來表示也就是

4+2=62+4=6(板書)

(二)猜一猜,手中有多少個棋子?

1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子

老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?

生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。

3、能把你的想法用數學算式表示出來嗎? 6-3=3(板書)

4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:

(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。

(2)學生上臺展示。

5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?

生:6的加減法。(板書)

(三)分一分,填一填

2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。

3、玩湊6游戲。

(四)說一說

1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)

2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)

3、這幅圖又出現了哪些數學信息和數學問題呢?(出示34頁小貓)

三、練習鞏固

看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!

(一)練一練第1題(鞏固新知)

看一看,誰看明白了?

1、說清圖意。2、學生根據圖獨立完成。3、反饋。

(二)口算(開火車)

四、課堂小結

同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數游戲學得了什么知識呢?

生:6的加減法

把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?

五、布置作業(yè)

書本p35練一練2、3、5、6

板書設計

猜數游戲(6的加減法)

2+4=6 6-3=3

4+2=6

《猜數游戲》教學設計

教學目標:

1、在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。

2、能正確計算得數是6 的加法及相應的減法。

3、能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會用數學的樂趣。

4、設計活動情景,讓學生在生動活潑的情景和游戲中,激發(fā)學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。

教學重點:

能正確計算得數是6的加法及相應的減法

教學難點:

掌握有關6的加、減法算式的思考方法。

教具準備:

棋子 花片 課件

教學過程:

一、復習導入

1、以開火車的形式口算5的加減法

2、拍手游戲,仔細聽老師拍的次數 ,同學拍的次數與老師合起來是5。(師隨機拍出:1、2、3、4、5下。)

二、探求新知

1、6的加法

直觀演示猜數活動:一只手拿4個棋子,另一只手拿2個棋子,然后將兩只手的棋子合在一起。

讓學生說一說老師是怎么做的,你能提出什么問題,怎樣列式,等于多少。

重點說說你是怎樣算出來的

老師有6個棋子,猜猜兩只手里各有幾個棋子。并說說是怎么想的。

2、 6的減法

認真觀察老師的演示:6個棋子雙手,分別握著一些,攤開其中一只手。

同桌兩個人合作,一人做,一人猜,還要說算式。

匯報

小結

3、 6的組成

同桌進行變戲法活動,將6個花片分成兩堆,你有哪些分法。并把結果記錄在34頁表格中。

匯報

你能看這個表說得數是6的加法算式嗎?

誰能說減法呢?

4、借算式找原型

出示第一幅圖

觀察情境圖,說一說2+4=6表示的實際意義。

說說生活中還有哪些問題可以用這個算式來表示。

出示第二幅圖,說6—4=2的意義,并舉實例說明。

三、課堂練習

1、教材35頁練一練

第1題 獨立看圖 寫出算式 組織交流

第2題 說說可以怎樣放

第3題 結合情境圖說一說算式的意義,再從生活中找一找 第4題 口算,對得數

第5題 在計數器上畫珠子,并填寫加減法算式。

第6題 數學游戲 手指對數

2、選擇練習

課件出示 看圖列式

四、小結

《猜數游戲》教學反思

本節(jié)課,我根據數學新課標的基本理念,結合學生的年齡特征,精心設計學生的數學活動,讓學生在師生互動猜數、生生互動猜數的游戲中學習6的加法和減法。

1、整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有效地串了起來,學生在一種活潑、開放、趣味盎然的氛圍中學會了知識。

2、教學中始終注意結合具體情境幫助學生理解圖意和算式的意義,進一步理解加減法的含義。同時,有意讓學生發(fā)現生活中的信息并抽象成數學問題,體會到數學與生活密切聯系,激發(fā)對數學的興趣。

3、關注學生數學活動經驗的獲得,讓學生從頭到尾思考問題。比如說說老師是怎么做的,你能提出什么數學問題,你有什么辦法算出得數??這些問題的設計,不僅培養(yǎng)了學生認真觀察、積極思考、正確表達的學習品質,更重要的是,知道怎樣學習數學,學會發(fā)現問題、提出問題并嘗試解決問題。

4、注意發(fā)揮小組同伴的作用,在組內交流中,互相啟發(fā)、互相學習,解決難點問題,培養(yǎng)了思維能力、語言表達能力和合作交流的意識。

新教科書“情境+問題串”的設計,為教與學提供了非常好的基礎環(huán)境和主要脈絡。教師應該把握課程標準,引領學生理解情境、解決問題。實際上課時,我對時間分配把握的不好,感覺有些內容突出的不夠,學生小組活動時間有點少,本來設計了小測驗,因時間關系沒有完成。

猜數游戲(6的加減法)

學習目標:

(轉載于:)

1、在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。

2、能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。

3、能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會用數學的樂趣。

重點:掌握“6”的加減法。

難點:培養(yǎng)學生有序思維的能力。

教學過程:

一、復習 口算(出幾道口算題合適?)

5-2=4+1= 2+3= 3+0= 5-4= 3-3=

二、新授6的加減法

(一)想一想,手中有多少個棋子?

1、同學們,你們喜歡做游戲嗎?

我們一起玩一個猜數游戲好不好?(板書課題:猜數游戲(6的.加減法),提前板書,用紙揭開)

(教師出示一個棋子,讓學生看看它的大?。?/p>

猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的棋子?

3、老師的左手有4個棋子,右手有2個棋子,合起來一共有6個。

4、你能用數學算式表示嗎?(板書算式)

2+4=6 4+2=6

(二)猜一猜,手中有多少個棋子?

1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子,

(說完整話)一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。

3、能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

6-3=3

這回誰猜對了?你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

4、接下來,我們用擺一擺和畫一畫的方法,來表示計算過程:

(1)用三角形擺一擺:先擺了6個三角形,拿走3個,剩下3個,得出6-3=3;

(2)用畫圖:畫出總數6個三角形,再劃掉3個,剩下3個,得出6-3=3。(課件呈現)

5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?

生:6的加減法

(師揭示副標題 6的加減法)

(三)分一分,填一填

一分?

2、師:指名,你到前面來扮演老師的同桌,其他同學認真觀察我的同桌是怎樣分的。(掩飾把6分成4和2的過程)

3、還有不一樣的分法嗎?這么多呀,下面就用你手中的三角形代替老師的棋子,同桌兩個人來邊分一分,邊說一說。

4、全班匯報交流,教師板書(教師揭示提前畫的表格)

(四)說一說

1、其實這樣的數學問題在現實生活中還有很多,我們大家一起來看一看。(出示課件)

2、誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)

3、這幅圖又出現了哪些數學信息和數學問題呢?(出示34頁小貓)

三、練習鞏固

看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面單老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!

(一)練一練第1題(鞏固新知)

看一看,誰看明白了?

1、說清圖意。

2、學生根據圖獨立完成。

3、反饋。

(二)口算 課本練一練第4題(反饋)

(三)練一練第5題 畫一畫,填一填(反饋)

(四)出數游戲

四、課堂小結

你學會了什么?懂得了什么知識?和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽說一說。

板書設計;

猜數游戲(6的加減法)

2+4=6 6-3=3

4+2=6

教具:師6個棋子、兩個盒子、課件。生6個三角形學具。

課前板書:猜數游戲(6的加減法) 6的組成表格準備磁鐵和白紙擋好。

猜數游戲教學設計篇十三

教學目標:

1.在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。

2.能根據數學信息列出加減法的算式,并能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。

3.能運用所學的知識解決簡單的實際問題,體會學習數學的樂趣,同時發(fā)展數感。

教學重難點:

重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。

難點:能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

教學策略:游戲導入,合作交流,培養(yǎng)興趣。

教學準備:幻燈片、棋子、磁鐵。

教學過程。

一、導入。

1、同學們,在上課之前呢,我們來玩一玩湊數游戲,這個游戲呢是湊五游戲,也就是說老師說出一個數,你們要出另一個數可以和老師的數加起來等于5的。好開始!

師:我出2,生:我出3,

2、同桌互猜。

看來同學們的反映可真快,已經掌握了5的加減法了!

二、新授6的加減法。

(一)想一想,手中有多少個棋子?

1、老師再和大家玩一個游戲好不好?我們一起玩一個猜數游戲(板書課題:猜數游戲)。

在玩這個游戲之前呢,老師要先跟大家講一下游戲要求(幻燈片展示)。

好,現在聽懂老師的要求了嗎?那我們開始吧。

2、老師的左手有幾個棋子?生:4個,右手呢?生:2個。

你是怎么知道的呢?

3、同學們都說得非常好,我們可以用數學算式來表示也就是。

4+2=62+4=6(板書)。

(二)猜一猜,手中有多少個棋子?

1、還想不想再玩一次?我們還用這6個棋子。

老師的左手有3個棋子,那你們能不能猜出老師的右手有幾顆棋子呢?為什么?

生:老師的右手有3顆棋子,因為一共有6個棋子,老師左手有3個,右手一定有3個。

3、能把你的想法用數學算式表示出來嗎?6-3=3(板書)。

4、接下來,我們用畫一畫的方法,來表示計算過程:

(1)請同學們拿出學習單,在學習單上用自己喜歡的圖形來表示6-3=3。畫完之后再與同桌交流一下你是怎么畫的。

(2)學生上臺展示。

5、從剛才我們的學習中,同學們知道我們今天學習的是幾的加減法嗎?

生:6的加減法。(板書)。

(三)分一分,填一填。

2、學生動手操作完成表格并請學生代表匯報。

(四)說一說。

1、那我們學習了6的加減法了,它還可以表示我們生活中的很多問題,我們一起來看一看(出示課件)。

2、2+4=6這個算是可以表示生活中什么問題呢?誰能將這幅圖的圖意說一說?(出示34頁蘋果)。

3、這幅圖又出現了哪些數學信息和數學問題呢?(出示34頁小貓)。

三、練習鞏固。

看來同學們都掌握了6的加減法的計算,下面老師要考考你們,看看誰能夠闖關成功!

(一)練一練第1題(鞏固新知)。

看一看,誰看明白了?

1、說清圖意。2、學生根據圖獨立完成。3、反饋。

(二)口算(開火車)。

四、課堂小結。

同學們,今天這節(jié)課我們通過猜數游戲學得了什么知識呢?

生:6的加減法。

把你們這節(jié)課的收獲和你的好朋友說一說,回家和爸爸、媽媽一起分享好嗎?

五、布置作業(yè)。

書本p35練一練2、3、5、6。

板書設計。

2+4=66-3=3。

4+2=6。

猜數游戲教學設計篇十四

本課時教材我通過設計一個“猜數游戲”和“擺數活動”,使學生學會六的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經驗,發(fā)展數感,培養(yǎng)用數學解決問題的能力。

本課的教學目標是:

1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,發(fā)展學生的想象思維,培養(yǎng)學生的合作意識和主動探索的精神。

2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。

本課的教學重點是:學會6的加減法,突破方法是引導學生在游戲中,通過合作與交流使學生掌握所有的算式。

教學難點是:提高學生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習,使學生熟練掌握6的計算。

二、說教法與學法。

學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節(jié)課的教學本人根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計了新穎的情景教學和動畫故事,盡可能的激發(fā)學生的求知*。教學過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據學生的實際適時的引導,使整節(jié)課能順利完成教學任務。

有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。

三、說教學過程。

本節(jié)課的教學我主要設計了五個環(huán)節(jié):復習導入、猜數游戲、擺數活動、實際應用、擺數活動、課堂作業(yè)。

(一)首先是復習導入。

在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復習了有關5的加減法算式,為學習6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導入新課,激發(fā)學生的學習興趣,創(chuàng)設了學生良好的學習氛圍。

(二)接著進行本節(jié)課的主要內容——猜數游戲。

在猜謎導入的情景下,學生學習情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數游戲活動,這一活動是學生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數游戲時,老師先拿出課前準備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學生通過猜數引出得數是6的加法,接著老師改變猜數形式,用單手猜數再引出相應的減法,從而使學生在玩的過程中,不知不覺地學會了6的加減法。并使學生充分地感知加減法之間的相互聯系。

(三)實際應用。

為了鞏固新學知識,本人在擺數游戲結束后,適時的安排了實際應用練習題。首先本人。

結合課本設計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學生的想象思維能力。接著又出示了練習題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯系,使所學知識得到強化。

(四)擺數活動。

學習了6的猜數游戲后,學生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導,讓學生拿出事先準備好的學具——6個圓片,組織同桌合作練習6的加減法,通過擺數活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學生都在活動中體會到學習的樂趣和成功的快樂。

(五)課堂作業(yè)。

最后進行課堂作業(yè),提高學生計算加減法算式的能力和速度。

猜數游戲教學設計篇十五

教學目標:

1.在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法。

2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力。

3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數感。

教學重點:掌握“6”和“7”的加減法。

教學難點:培養(yǎng)學生有序思維的能力。

教學過程:。

一、復習鋪墊。

5以內的加減法手勢游戲。

師:你知道我們的手有什么用嗎?

師左手出示2,右手出示3,再兩手和在一起,請生用算式表示。

師左手出示2,右手出示2,再兩手和在一起,請生用算式表示。

師左手出示1,右手出示4,再兩手和在一起,請生用算式表示。

師出示一只手,彎掉1個手指,請生用算式表示。

師出示一只手,彎掉2個手指,請生用算式表示。

二、探究新知。

(一)游戲學習6的加減法(師引導學習)。

猜數“1”或“5”

2.學生猜數,并說出簡單的理由.

3.教師提問:

(1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的4個磁珠貼在黑板上)。

(3)右手哪?(教師把右手的2個磁珠貼在黑板上)。

(4)有誰猜對了?你怎么知道一共有6個磁珠呀?

(左手有4個磁珠,右手有2個磁珠,合起來一共有6個.)。

(5)你能用數學算式表示嗎?

1+5=65+1=6。

5.教師提問:

(1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了?

一共有6個磁珠,老師左手有1個,右手一定有5個.

(2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎?

1+5=65+1=66-1=56-5=1。

6.小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為你們的勝利鼓鼓掌吧!

猜數“2”和“4”

2+4=64+2=66-2=46-4=2。

猜數“3”

2.你能用數學算式表示嗎?3+3=66-3=3。

你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好?

(二)遷移學習7的加減法(學生自主學習)。

活動二:生生進行“猜數游戲”

1、教師談話:同學們從學具盒里數出7個小珠子,看誰數得快!

教師說明游戲規(guī)則:

一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利.

2、小組活動.

3、你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

4、小結。

(三)小結(數字組合)。

師生互動,兩人合起來的數是6和7。

如:我出3,你出3。

我出5,你出1。

三、鞏固練習。

活動三:口算搶答。

3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=。

6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=。

活動四:找朋友。

出示圖片:連一連。

教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是7的數連起來.)。

說明:學生在連一連的時候,可能是把兩個數相連,有可能是把三個數相連,只要加起來和是7就是正確.

活動五:小老鼠背土豆。

1、出示圖片:老鼠背土豆。

2、學生自編故事。

你們能把自己編的故事講給大家聽嗎?

3、能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?

0+7=77+0=77-0=77-7=0。

1+6=76+1=77-1=67-6=1。

2+5=75+2=77-2=57-5=2。

3+4=74+3=77-3=47-4=3。

4、小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他表示以后一定改邪歸正,自食其力.

四、總結。

本節(jié)課的重點是掌握6和7的加減法,難點是培養(yǎng)學生有序思維的能力。在教學過程中,抓住并突破了重點,但是還未突破難點,對于有序思維能力的培養(yǎng)落實不好。

本節(jié)課最大的特點就是數學游戲貫穿于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之后,才能夠產生學習的動力。在復習鋪墊環(huán)節(jié),用手勢游戲來回顧5以內的加減法,充分調動了學生的學習興趣和學習積極性,為新課的學習做好了鋪墊。

在探究新知環(huán)節(jié),師生進行猜數游戲學習6的加減法(師引導學習)可以上的活一點,早點讓學生自己操作探究,引導學生歸納整理,進而遷移學習7的加減法。這樣可以節(jié)省操作時間,用來強化訓練。本節(jié)課有游戲、有故事、有習題,在處理各部分時間的問題上把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌。

猜數游戲教學設計篇十六

1、通過觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。

2、能正確計算得數是6和7的加法以及相應的減法;感知并了解加減法之間的相互聯系。

3、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流,培養(yǎng)學生的想象力,有序思考的能力和語言表達能力,并發(fā)展他們的數感。

4、在運算過程中養(yǎng)成仔細、認真的學習習慣。

5、能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

:掌握“6”和“7”的加減法。

培養(yǎng)學生有序思維的能力。

6個棋子或糖果、口算卡片。

學具盒或7個糖。

(一)創(chuàng)境激趣,導入新課。

3、師談話導入新課并板書課題:猜數游戲。

二、適度引導,自主探索。

1、老師變,學生猜。

師:(突然舉起手)看,老師給大家?guī)硎裁?

生:糖。

師:左手有幾個?右手呢?一共有幾個?誰來說一個算式?老師順便把算式寫在黑板上。(隨機出數字)。

生1:2+4=6生2:4+2=6(師板書)。

師:看,老師再變!(一只手1個,一只手5個)誰能說一個加法算式?

生1:1+5=6。

生2:5+1=6(師板書)。

師:小朋友都很聰明,能列出兩個不同的加法算式,老師的戲法也躲不過你們的眼睛,還可以怎么變?請小朋友拿出準備好的糖來變一變,并把算式讀出來。

2、一生上臺進行變戲法活動,其余學生說算式。

3、全班交流算式,師生共同整理并發(fā)現規(guī)律。(四人小組展開討論)。

4、師小結。

5、手指游戲,鞏固6的加法。

(1)師生玩。

(2)同桌玩。

(3)請兩個學生代表玩。

1、師:還想不想再玩一次?(隨機出數字)。

師:你是怎么猜到的?你能列一個減法算式嗎?

生:總共6顆,露出2顆,6-2=4(師板書)。

2、學生同桌玩。

師:你們想玩玩這個游戲嗎?請拿出課前準備的6顆糖,同桌一個小朋友捂,另一個小朋友猜,并記錄算式。(教師參與學生活動)。

師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。

3、師生共同整理算式,并小結。

活動三:通過學生自己擺一擺,學習7的加減法。

1、師生課間操。

2、學生動手擺,掌握7的加法。

(1)學生拿出課前準備的好的7顆糖,擺擺看:幾加幾等于7?

(2)(根據生回答老師有序地板書算式)。

3、學生動手擺,掌握7的減法。

(根據生回答老師有序地板書算式)。

4、小結。

三、鞏固提高。

(一)1、聽《小老鼠背土豆》的故事。

2、讓學生續(xù)編故事,并列算式。

3、師小結并進行思想品德教育。

(二)、練一練。

搶答(卡片)。

同桌兩人玩6和7的數字組成游戲。

五、課堂總結。

猜數游戲教學設計篇十七

1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。

2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數是六、七的加減法。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數學解決問題的能力。

本課時教材通過設計一個“猜數游戲”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在活動中積累經驗,發(fā)展數感,培養(yǎng)用數學解決問題的能力?!跋胍幌搿弊寣W生自己編一個小老鼠偷土豆的故事,再利用這個故事提出數學問題并列出算式。

蚌埠市實驗學校是一所全市聞名的學校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。學校的管理理念新,辦學模式新,師資隊伍觀念新,教育改革經驗新,并且現代化的教學設施一應俱全。目前,學校正在爭創(chuàng)省特色示范學校。

學生來自于蚌埠市中、東、西、郊四區(qū),學生學習刻苦,在課堂上能夠認真聽講,積極發(fā)言,思維活躍,在學習文化知識的同時,還努力學習其他諸如舞蹈、繪畫、樂器、手工等特長本領,真正地做到德、智、體、美、勞全面發(fā)展。學生家庭環(huán)境較好,父母的學歷也較高,能夠幫助孩子復習功課,指導作業(yè),使學生有一個很好的學習環(huán)境。教師對學生關心愛護,不論是優(yōu)秀生還是學習有困難的學生,都一視同仁,“一個都不放棄”的教育理念深深印在老師的腦海里。這些都為學生創(chuàng)造了一個良好的學習環(huán)境。

(一)創(chuàng)設情境。

師:小朋友,今天智慧老人要帶我們去數學樂園里玩,學習新的數學知識。你們愿意去嗎?

生:愿意。

師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

生:知道。可以寫字;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……。

生:想。

(找?guī)酌麑W生上講臺和老師一起做游戲。)。

師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

生:我出“1”(打出一的手勢)。

師:請下面的小朋友用這兩個數字說一個加法算式和一個減法算式。

生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

(二)組織游戲。

生:想。

生:3顆。

師:你是怎樣猜到的?

生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

師:大家已經知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數呢?

生:用6-3=3。

師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。

師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

(請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數的大小來排列,也可能是按照得數的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)。

師:你是怎樣排列的?

師小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現。

2.活動二:擺一擺。

師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?

生:6+1=7,有7個智慧果。

師:請小朋友拿出你的學具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?

生:5+2=7,2+5=7。

師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。

(三)實際應用。

1.想一想,說一說。

師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)。

師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

生:袋子破了!(電腦演示:4個土豆從袋子里漏了出來。)。

師:根據你看到的情境提個數學問題。

生:袋子里有7個土豆,丟了4個,袋子里還有幾個?

(引導學生列出算式:7-4=3。)。

(讓學生大膽想像編故事,學生根據不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)。

2.練一練。

(1)第1題。

師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數量加起來是方框里的數字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。

(學生連好后找個別學生說出連的結果。)。

師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數量加起來是6就用線連起來。

師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

(學生連好后集體反饋。)。

(2)第2題。

師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?[。

生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。

師:你能解決這道題嗎?

生:能。

(在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)。

(3)第3題。

生:能。

師:那么現在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗?,F在開始。

(做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)。

(四)總結。

這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標?!芭d趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之后,才能夠產生學習的動力。在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。

猜數游戲教學設計篇十八

《猜數游戲》這一課是在學生理解加減法的意義和5以內的加減法的基礎上學習的。在教學中,我先告訴學生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學生猜猜右手有幾個,這樣反復進行幾次,學生就在"猜"中掌握了數的分解和組成以及加、減法,加深了對數的認識,為今后學習用數學做好了鋪墊。

課中,我發(fā)現學生的基礎參差不齊,有部分學生10以內的口算能脫口而出,有少數學生的數學成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數人思維活躍,學習數學的興趣較濃;也有少數同學能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設學生喜歡的“猜數游戲”這一活動,使數學游戲貫徹于整個課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。

這節(jié)課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之后,才能夠產生學習的動力。

在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。

當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。

這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式,讓學生學習得數是6、7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。在課一開始,創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當活躍,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。但這一節(jié)課的不足之處是,內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思。

金川鄉(xiāng)中心校孫寶軍。

學生的經驗和活動是他們學習數學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據數學新課標的基本理念,精心設計學生的數學活動,充分利用了學具和多媒體教學手段,調動學生多種感官參與學習。讓學生在實際中運用所學知識,體現了數學來源于生活,生活離不開數學。整節(jié)課以活動為主線,把教學內容清晰有趣地串了起來,設計新穎。教學過程科學合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學有效地引導,給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設計和課堂教學的實施主要體現了以下特點。

1.小學生學習數學是一個思考的過程。“思考”是學生學習數學認知過程的本質特點,是數學學習的本質特征。沒有思考就沒有真正的數學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機地結合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學習的效率。

2.注重學生數學學習與現實生活的聯系,教學中注意創(chuàng)設生活情境,使數學更貼近學生。注意引導學生用數學的眼光去觀察和認識身邊的各種事物,學會從生活中發(fā)現數學問題、提出問題和解決問題。

3.強調數學學習的實踐性、探索性。教學中設置了許多新穎有趣的實踐活動內容,注重學生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數學內容的趣味性、開放性,強調學生數學學習的過程。在整個教學過程中,教師和學生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學生能獨立思考、合作探究發(fā)現的,老師決不包辦代替。讓學生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學習。教學形式有分有合,方法多樣,學生參與程度高,最大限度地拓寬了學生的思維,使課堂充滿生機與活力。

猜數游戲教學設計篇十九

:猜數游戲(6的加減法)。

1、知識與技能:能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

2、過程與方法:經歷觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。

3、情感態(tài)度與價值觀:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。

教學重點:能正確計算得數是6的加法及相應的減法。

教學難點:能應用所學的知識解決簡單的實際問題。

教具準備:棋子。

教學過程:

一、情境導入。

師:同學們,你們喜歡玩游戲嗎?今天我們一起玩一個小游戲?看誰最聰明。(板書課題:猜數游戲)

生:一只手有4顆棋子,另一只手有2顆棋子。

師:現在老師把兩只手握在一起了,你說一共有多少顆棋子呢?說說你是怎么想的?

學生可能會說:

1、2、3、4、5、6,一共有6顆棋子。

4之后是5、6,一共有6顆棋子。

4+2=6,可以畫圖形數出來。

的減法)

二探究新知

1、猜一猜。

握著幾顆棋子?你是怎么知道的?

學生可能會說:

先擺6顆棋子,再拿走其中的3顆棋子,就還剩3顆棋子。

先畫6個圓表示這6顆棋子,劃掉其中的3個圓表示拿走了3顆,就還剩下3顆。

可以列式算出來:6

猜數游戲教學設計篇二十

1、在猜數游戲的活動中,進一步理解加減法的意義,探索并掌握得數是6的加減法的計算方法。

2、能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。

3、在數學游戲的過程中,體會數學的樂趣和實用性。

1、教學重點:能正確計算得數是6的加法以及相應的減法。

2、教學難點:同一幅圖,能夠根據不同的問題列出加法和減法。

1、游戲引入(復習)。

師:以前認識0的時候,老師和孩子們做了一個游戲,孩子們還記得嗎?——猜猜我的右手有幾只筆,當時老師手中一共拿了三只漂亮的鉛筆,左手的鉛筆給孩子們看,右手藏在背后,請孩子們來猜,當時是想難住我們的孩子,結果發(fā)現孩子們非常厲害,很快就猜到,老師很不甘心,這次我多拿點鉛筆來,一定要難倒你們,看看,我一共帶來了幾只鉛筆???(6只)這次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了幾只,看看誰的反應最快。(有小朋友要來猜一猜啦,孩子們的小耳朵應該(豎起來),仔細聽他能不能猜對呢?發(fā)言的孩子請你說完整,大家才聽得明白啊。)。

生:老師的右手藏了4只。

師:藏了4只?到底是不是4只呢?贊成的4只的孩子舉手給老師看看,到底你們猜對沒有呢?老師要拿出來了哦?想知道正確答案的孩子請坐直!

生:就坐直。

師:哇,原來右手真的藏了4只鉛筆啊,咦?你怎么知道右手藏了4只,你是怎么想的?

生:6-2=4或者2+4=6。

生:鉛筆(講學具貼在黑板上)。

師:請孩子們說完整,這是幾只鉛筆?

生:6只鉛筆。

師:一共6只鉛筆,剛才老師左手拿出來的是幾只?

生:2只。

生:(一共有6只鉛筆,左邊有2只,請問右邊有幾只?)。

生:6-2=4。

生:左邊有2只鉛筆,右邊有4只鉛筆,請問一共有幾只鉛筆?

師:哇,我們班的孩子真的非常厲害,用這些鉛筆就提出了兩種完全不同的數學問題,我還想用猜鉛筆的游戲難倒你們,看來老師是太低估孩子們了,剛才這個數學問題怎么解決,怎么列算式孩子們應該不可能不會吧?大家一起說好啦。

生:2+4=6。

師:(板書)孩子們真是太厲害啦,用一幅圖就列出了兩個完全不同的算式真是厲害啊。

2、同桌協(xié)作探究。

師;剛才是老師想難倒你們,就是我來藏,你們來藏,孩子們想不想和同桌玩一玩這個游戲?老師等會請孩子們拿出學具里面的6只小棒放在桌子上,學具盒收下去,現在開始。

生:迅速拿出小棒。

師:我們來玩猜小棒的游戲,像剛才老師那樣,一只手拿幾只小棒,請同桌小朋友來猜另一只手里有幾只小棒,但是,老師要布置一個任務了,這是數學課,孩子們不能只顧著玩游戲,老師希望你們能像數學家一樣有模有樣的做研究,怎樣研究呢?老師給同桌的兩個孩子發(fā)了一張紙,紙上有一個表格,和老師的屏幕上一樣的表格,孩子們每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜對了,如果你猜對了,就驕傲的拿出鉛筆在表格的左邊寫上同桌小朋友左手的鉛筆的個數,右邊的格子里填上你猜對的鉛筆的個數,孩子們看啊,老師準備的表格真是長啊,足夠你們玩很多次猜數游戲了,不過為了難倒你的同桌,請不要重復,比如,第一次我左手拿著一只鉛筆,第二次我就不出一只鉛筆了,我多出點鉛筆,來考考他,老師友情提醒啦:做游戲時,請你們悄悄的,不要打擾其他組小朋友的游戲,好不好?我們要比一比看看哪組小朋友最像數學家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。老師等會要在投影上展示你們這些小數學家們的研究成果。

生:同桌開始猜數游戲,并開始記錄。

3、成果展示。

師:時間到,請我們的數學家停止你們的研究,一二三。

生:請坐端。

生:豎起來。

師:這組小數學家做了好多次猜數游戲啊,記錄了這么多,看來他們猜得特別快,真是反應快啊,老師覺得他們的表格看著不清楚,我來總結下大家的記錄好了(ppt展示),我也有張記錄表格(黑板板書)。左邊是1,右邊就是5,左邊是2,右邊是幾?。?,左邊是3,右邊的大家一起說3,左邊是4,右邊是2,左邊是5,右邊是1,,咦?沒有了嗎?好奇怪,我們只學習了1,2,3,4,5,6,嗎?還學習了什么數字?。坑幸粋€特別的數字它是0,它表示沒有,猜數的時候我可不可以左手拿0只鉛筆來讓你們猜???(用手示范游戲)。

生:可以,左手是0只,那么右手就是6只。

師:那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有幾只呢?(用手示范游戲)。

師:(記錄完整)仔細觀察這個表格,里面的數有什么特點?

生:左邊這排是從0-6,右邊這排是從6-0,每一排的兩個數加起來都等于找朋友。

師:你們能記住這些加起來等于6的一組一組的數字嗎?

生:能。

師:你們說能就能嗎?要考一考才知道,我們來玩找朋友的游戲,如果你記住了這些兩個兩個的數字,就肯定能找到好朋友,老師這里有蘋果寶寶,每個蘋果寶寶里都有一個數字,請你去找好朋友,你們兩個的數字加起來等于6,那么你們就是好朋友,請幾位同學上來做可愛的蘋果寶寶。游戲開始(播放音樂:找朋友)。

生:孩子們開始熱鬧的尋找和自己能組成6的好朋友。

師:時間到,我們來看看他們找到好朋友沒有呢?0號蘋果寶寶你找到好朋友了嗎?

生:我的好朋友是6號蘋果寶寶。

生:0+6=6或者6+0=6。

生:是3,

師:哦?原來3+3就=6啊,老師忘記了,原來我也有一個蘋果寶寶,我就是3號蘋果寶寶啊,你好,很高興和你做好朋友。請孩子們下去吧,非常感謝我們可愛的蘋果寶寶。看來同學們確實已經記住了這些能組成6的數字,真是了不起的孩子們。一節(jié)課就記住這么多東西真是了不起,我們給自己鼓勵一下,棒棒,我們真棒!也!

5、課堂總結。

師:今天你有什么收獲?

生:我學會了一種猜數游戲,我認識了蘋果寶寶,知道了加在一起等于6的兩個蘋果寶寶是好朋友,我還知道了一幅圖可以列出兩個不同的算式。

這堂課是建立在孩子們已經對加法和減法有一定認識的基礎上,并且要求孩子們的行為習慣和學習習慣已經培養(yǎng)到一定程度,學會了和同伴協(xié)作游戲,學會了邊游戲邊記錄的方法,但是這些對于一年級的孩子來說有一定的難度,但是數學教學就應該試著多給孩子們感悟和體驗的空間,讓他們像小小數學家一樣去發(fā)現,可能孩子們會比我們預計的要聰明要能干。一年級的孩子注意力集中時間很有限,我的教學設計以游戲為主,通過語言激發(fā)孩子們的自信心和好勝心,培養(yǎng)孩子們對數學的喜愛和興趣。

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