比尾巴小班教案(精選21篇)

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比尾巴小班教案(精選21篇)
時間:2023-11-29 04:26:36     小編:雁落霞

教案是教學的基石,它直接影響著教學效果的好壞。教案的步驟應清晰明了,遵循教學的邏輯順序。以下是小編整理的一些優(yōu)秀教案,供大家參考。

比尾巴小班教案篇一

聽音樂玩變形人的游戲。拿松緊帶玩變形的游戲。(可以變成8字、小園、長園等)。

二、基本部分。

1.分散玩松緊帶圈。

師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習)。

2.集中演示。

排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)。

3.幼兒再次分散練習。

師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)。

4.游戲“揪尾巴”。

規(guī)則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來。

三、結束部分。

1.放松活動。

2.最后兩組幼兒排成火車狀隊列開出場外,結束活動。

教學反思。

培養(yǎng)了幼兒肢體的靈活性,促進幼兒健康成長。

比尾巴小班教案篇二

1、通過對各種動物尾巴認識的基礎上,運用連貫、流暢的語言描述。

2、結合已有的經驗續(xù)編故事,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。

3、培養(yǎng)幼兒的好奇心。

【活動準備】。

1、故事背景圖一張,錄音磁帶一盒,動物的貼絨教具若干,動物頭飾若干。

2、事先豐富有關動物的知識。

【活動過程】。

活動一:理解故事內容。

1、出示大背景圖,引導幼兒觀察這是什么地方?(大森林)圖上有誰(松鼠媽媽和小松鼠)。

2、它們看見了小魚,小魚是怎樣在水里游來游云呢?(引出故事題目)。

3、借助貼絨教具,完整講述故事。提問:

故事里出現了哪些動物?

馬大哥的尾巴為什么甩個不停呢?

蜜蜂的尾巴為什么像把尖刀?

那小松鼠的尾巴又有什么用呢?

4、引導幼兒再次欣賞配樂故事。提問:你覺得小魚、大馬、蜜蜂、猴歌、松鼠的尾巴都有什么用途呢?為什么?(啟發(fā)幼兒討論學會自我保護的意識)。

活動二:表演故事。

1、兩位教師扮演松鼠媽媽和小松鼠。

2、幼兒扮演小動物表演,注意表現角色的動作及神態(tài)。

活動三:續(xù)編故事。

1、啟發(fā)幼兒思考:還有哪些動物是有尾巴的呢?它們的尾巴又有哪些功能呢?(如:壁虎的'尾巴可逃生用,孔雀的尾巴能打開,可吸引異性等。)。

2、請幼兒把自己想象、創(chuàng)編的情節(jié)續(xù)編到故事中去。

3、請幼兒自由組合,把續(xù)編的故事隨著音樂講給大家聽。

各領域的滲透:

1、科學領域:動物尾巴的功能。

2、健康領域:教育幼兒要有自我保護的意識。

3、生活中的滲透:抓住良好的契機,向幼兒進行隨機教育。

4、家庭教育:請家長在家中進行動物尾巴的教育。

比尾巴小班教案篇三

1、發(fā)展幼兒四散跑的能力和鍛煉快速躲閃的能力。

2、遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣。

3、積極嘗試松緊帶圈的多種玩法。

4、了解松緊帶的多種玩法,大膽創(chuàng)新。

5、發(fā)展走、跑、跳等基本動作。

游戲準備。

1、活動場所準備(最好是戶外場所)。

2、松緊帶圈人手一個;錄音機、磁帶。

3、課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長;利用其有彈性可以射出等等。

游戲過程。

一、開始部分。

聽音樂玩變形人的游戲。拿松緊帶玩變形的游戲。(可以變成8字、小園、長園等)。

二、基本部分。

1.分散玩松緊帶圈。

師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習)。

2.集中演示。

排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、捉尾巴、二人三足走等等)。

3.幼兒再次分散練習。

師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)。

4.游戲“捉尾巴”。

規(guī)則:教師做捉尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃捉尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來。

三、結束部分。

1.放松活動。

2.最后兩組幼兒排成火車狀隊列開出場外,結束活動。

游戲反思。

愛玩是孩子的天性,特別是對于小班的孩子,跑跑跳跳的戶外游戲,對他們來說具有很強的吸引力。

戶外游戲《捉尾巴》,是孩子們最近時常玩的一種新的游戲。在游戲開始時,大部分幼兒不知道怎樣逃避別人的追趕,只顧自己跑自己的,不知道去抓同班的尾巴,沒有一定的技能和技巧。

經過幾次反復的游戲后,幼兒的積極性被調動了起來,同伴間合作的意識也更強了。

在整個游戲過程中,孩子們十分興奮和喜歡,當夾尾巴的`同伴來抓他們的尾巴時,他們都開心地跑向四周,角色很投入,所以面幾次的游戲進行的較順利,孩子們真正的從中體驗了合作游戲帶來的快樂。

游戲優(yōu)點:

盡可能給了幼兒自主學習的機會,沒有過多限制幼兒。

不足之處:

缺乏教師更大的靈活性、應變性。

分析:

小班的孩子其實還是喜歡玩易掌握的單一的動作的游戲,他們喜歡玩同一類游戲尤其喜歡角色化的游戲內容,而角逐、競賽、運動量大的游戲,對他們來說具有一定的挑戰(zhàn)性。

比尾巴小班教案篇四

1.初步了解部分動物尾巴的特點和妙用。

2.學習用“問-答”的形式朗誦兒歌并嘗試創(chuàng)編。

3.理解故事內容,記清主要情節(jié),初步學習人物的簡單對話。

4.根據已有經驗,大膽表達自己的想法。

課件、動物尾巴圖片。

1.猜謎語引出課題。

師:我們班小朋友最喜歡猜謎語了,下面我們就來猜一個。說它象雞不是雞,尾巴長長拖到地,張開尾巴象把扇,花花綠綠真好看。(孔雀)展示圖片,并提示孔雀尾巴真好看,像一把大扇子。并讓幼兒表演一下孔雀開屏。

2.圖片展示,對比、表演。

師:小朋友想不想知道別的小動物的尾巴。今天老師給小朋友帶來了很多小動物,你們看:

課件:小猴的尾巴:長,能倒掛在樹枝上小兔的尾巴:短,遇上大灰狼,能很快地逃走。松鼠的尾巴:象把傘,讓幼兒學一學小松鼠怎麼走路。

3.教師說兒歌,幼兒學兒歌師:這可是一首好聽的兒歌呢,我們一起來聽一聽吧。

教師展示課件并使用快板示范朗誦兒歌:

誰的尾巴長?猴子的尾巴長,誰的尾巴短?兔子的尾巴短,誰的尾巴像把扇?孔雀的尾巴像把扇。

教師帶著幼兒一起朗誦兒歌,并要求一老師配合一起以“問-答”形式朗誦兒歌。

4.送尾巴游戲教師請幼兒將自己座椅后面的尾巴貼到相應的動物那。

鴨子的尾巴扁,公雞的尾巴彎,松鼠的尾巴像把傘。

教師帶著幼兒一起念兒歌,并展示課件畫面。

誰的尾巴扁?鴨子的尾巴扁,誰的尾巴彎?公雞的尾巴彎,誰的尾巴象把傘?松鼠的尾巴像把傘。

小百科:尾巴基本的意義是指動物的身體器官,因其在身體的后部,后來延伸為事物主要部分的跟隨部位。

比尾巴小班教案篇五

1、通過對各種動物尾巴認識的基礎上,運用連貫、流暢的語言描述。

2、結合已有的經驗續(xù)編故事,發(fā)展想象力和創(chuàng)造力。

3、培養(yǎng)幼兒的好奇心。

4、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。

5、提高幼兒思維的敏捷性。

1、故事背景圖一張,錄音磁帶一盒,動物的貼絨教具若干,動物頭飾若干。

2、事先豐富有關動物的知識。

1、出示大背景圖,引導幼兒觀察這是什么地方?(大森林)圖上有誰(松鼠媽媽和小松鼠)。

2、它們看見了小魚,小魚是怎樣在水里游來游云呢?(引出故事題目)。

3、借助貼絨教具,完整講述故事。提問:

故事里出現了哪些動物?

馬大哥的尾巴為什么甩個不停呢?

蜜蜂的尾巴為什么像把尖刀?

那小松鼠的尾巴又有什么用呢?

4、引導幼兒再次欣賞配樂故事。提問:你覺得小魚、大馬、蜜蜂、猴歌、松鼠的尾巴都有什么用途呢?為什么?(啟發(fā)幼兒討論學會自我保護的意識)。

1、兩位教師扮演松鼠媽媽和小松鼠。

2、幼兒扮演小動物表演,注意表現角色的動作及神態(tài)。

1、啟發(fā)幼兒思考:還有哪些動物是有尾巴的呢?它們的尾巴又有哪些功能呢?(如:壁虎的尾巴可逃生用,孔雀的尾巴能打開,可吸引異性等。)。

2、請幼兒把自己想象、創(chuàng)編的情節(jié)續(xù)編到故事中去。

3、請幼兒自由組合,把續(xù)編的故事隨著音樂講給大家聽。

1、科學領域:動物尾巴的功能。

2、健康領域:教育幼兒要有自我保護的意識。

3、生活中的滲透:抓住良好的契機,向幼兒進行隨機教育。

4、家庭教育:請家長在家中進行動物尾巴的教育。

比尾巴小班教案篇六

1.分散玩松緊帶圈。

師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習)。

2.集中演示。

排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)。

3.幼兒再次分散練習。

師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)。

4.游戲“揪尾巴”。

規(guī)則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來。

比尾巴小班教案篇七

1.能與同伴相互游戲,促進師生間的交往,體驗游戲中的快樂。

2.幼兒能大膽地選擇自己喜歡地顏色進行染色、作畫。

狗尾巴草顏料白紙。

1.小朋友已經認識它了對嗎?它叫什么?

2.為什么叫它狗尾巴草?它的形狀像什么?

(狗尾巴草的穗像狗的尾巴,叫它狗尾巴草。)。

3.狗尾巴草生長在哪里的?

4.狗尾草想和我們小朋友一起玩呢,它想親親小朋友的臉,誰愿意讓它親一親啊。

(你覺得讓它親了有什么感覺啊,是不是癢癢的啊。)。

5.老師讓它也來親親,老師覺得它像毛毛蟲一樣,撓在臉上癢癢的。

6.老師編了一首兒歌:狗尾草像毛毛蟲,爬過來,親一親,笑呵呵,哈哈哈。

(幼兒學兒歌幾遍)7.請幼兒每人拿一個狗尾草互相嬉鬧玩玩。

二、教師示范。

1.狗尾草說:我跟小朋友們玩得真開心,全身都是汗了,我想洗個澡了。

2.請一幼兒示范,教師提出要求。

盡量不要把顏料弄到"舞臺"外面,要求幼兒說出跳了一個什么顏色的舞蹈。

三、幼兒用狗尾巴草染色、拖畫。

1.老師已經為狗尾草們準備了特別的洗澡水,你們看看都有些什么顏色的洗澡水?

2.請小朋友們動手操作。

小朋友你們愿不愿意幫它們洗澡啊。

那小朋友也來給它們洗澡,讓它們跳舞好嗎,老師來看看哪個小朋友的狗尾巴最漂亮。

1.盥洗時不擁擠。

2.學習掌握洗手、洗臉的一定順序。

1、從選擇的內容上看,比較貼近農村孩子的生活,“狗尾巴草”是孩子們隨處可見的`比較熟悉的一種秋冬季植物,他們具有一定的感性經驗,因此,做到了活動內容源自于“生活”。

2、多媒體的使用使活動內容更加直觀,便于幼兒理解,使幼兒更快更直接地了解到狗尾草的生長環(huán)境,符合小班幼兒的理解特點。

4、實物的使用,從多種感官來刺激幼兒,便于幼兒深入理解實物從而為其后的活動做好鋪墊的作用。的環(huán)節(jié)讓幼兒大膽地觸摸、觀賞、感受狗尾的特性,讓幼兒喜愛上狗尾草,喜歡和狗尾草游戲。從而為后半部分玩“狗尾草”、作畫環(huán)節(jié)打下基礎。

5、作為綜合活動,在設計過程中我注重了各領域的整合滲透,在作畫環(huán)節(jié)中我不僅強調了藝術方面的美感、色感,要求還注重了情緒方面的體驗,讓幼兒感受自我作畫帶來的快樂和自我作畫過程中的快樂。

比尾巴小班教案篇八

在新綱要的.思路理念指導下,針對本教材的主導思想與整合的理念,依據小班幼兒年齡小、好動、好奇、具體形象思維等特點,選擇了主題五中的“我喜歡的動物”,活動八《動物的尾巴》這一活動。因為喜歡動物是幼兒的天性,只要抓住幼兒的興趣,就能使孩子在活動中得到認知和發(fā)展,這次活動設計是讓幼兒通過看圖片/在欣賞故事中/在觀察表述中/在活動操作中,發(fā)現動物尾巴的形狀和用途,通過師生探討幾種動物尾巴的知識,激發(fā)幼兒的興趣和探索的欲望,培養(yǎng)幼兒愛護動物的情感使幼兒在活動中獲得快樂。

1、培養(yǎng)幼兒對動物的興趣和探索的欲望,激發(fā)幼兒愛護動物的情感。

2、通過認識幾種動物尾巴的形狀及用途,發(fā)展幼兒的語言表達能力。

3、知道動物尾巴的形狀和用途,發(fā)展幼兒的語言表達能力。

1、活動前熟悉兒歌《比尾巴》;

2、課件;

3、動物拼圖若干。

重點是知道并說出幾種動物尾巴的形狀和用途。

難點是擴散思維了解其他動物尾巴形狀用途。

比尾巴小班教案篇九

教師:

1.初步了解部分動物尾巴的特點和妙用。

2.學習用“問-答”的形式朗誦兒歌并嘗試創(chuàng)編。

1.猜謎語引出課題。

師:我們班小朋友最喜歡猜謎語了,下面我們就來猜一個。說它象雞不是雞,尾巴長長拖到地,張開尾巴象把扇,花花綠綠真好看。(孔雀)展示圖片,并提示孔雀尾巴真好看,像一把大扇子。并讓幼兒表演一下孔雀開屏。

2.圖片展示,對比、表演。

師:小朋友想不想知道別的小動物的尾巴。今天老師給小朋友帶來了很多小動物,你們看:

課件:小猴的尾巴:長,能倒掛在樹枝上小兔的尾巴:短,遇上大灰狼,能很快地逃走。松鼠的尾巴:象把傘,讓幼兒學一學小松鼠怎麼走路。

3.教師說兒歌,幼兒學兒歌師:這可是一首好聽的兒歌呢,我們一起來聽一聽吧。

教師展示課件并使用快板示范朗誦兒歌:

誰的尾巴長?猴子的尾巴長,誰的尾巴短?兔子的尾巴短,誰的尾巴像把扇?孔雀的尾巴像把扇。

教師帶著幼兒一起朗誦兒歌,并要求一老師配合一起以“問-答”形式朗誦兒歌。

4.送尾巴游戲教師請幼兒將自己座椅后面的尾巴貼到相應的動物那。

鴨子的尾巴扁,公雞的尾巴彎,松鼠的.尾巴像把傘。

教師帶著幼兒一起念兒歌,并展示課件畫面。

誰的尾巴扁?鴨子的尾巴扁,誰的尾巴彎?公雞的尾巴彎,誰的尾巴象把傘?松鼠的尾巴像把傘。

比尾巴小班教案篇十

活動目標:

1、初步了解狗尾巴草,探索其多種玩法,體驗活動的快樂。

2、大膽選擇自己喜歡的顏色進行染色、作畫。

3、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

4、培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調的能力。

重點、難點:

活動的重點是:探索狗尾巴草多種玩法。難點是:把狗尾巴草當作畫工具,愿意和同伴一起在大舞臺上選擇顏色作畫。

活動準備:

1、物質準備:狗尾巴草(插在花泥上)、顏料水、作畫的舞臺(在塑料板上貼上宣紙)、抹布、課件。

2、經驗準備:幼兒散步時見過狗尾巴草。

設計理念:

《綱要》指出:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓寬幼兒的經驗和視野。

設計思路:

小班的幼兒活潑好動,他們對外界充滿了好奇,看到每一株花花草草都會很興奮,喜歡擺弄、操作。我園正處農村,狗尾巴草是孩子們隨處可見的比較熟悉的一種秋冬季植物。結合我園課題《鄉(xiāng)鎮(zhèn)幼兒科技教育活動研究》,因此,我設計了本次綜合活動《狗尾巴草》。我根據小班幼兒的年齡特點,以游戲的方式貫穿始終。

教學過程:

(一)認識狗尾巴草。

1、今天老師帶來了一些小草,快來摸一摸、看一看它是什么樣子的?(教師指導幼兒觀察、講述)。

2、誰來說說它是什么樣子的?它像什么呢?(根據幼兒的回答,教師操作課件,引出名稱——狗尾巴草。)。

3、狗尾巴草長在哪里呢?(待幼兒講述后,觀看課件)。

(興趣是最好的老師,在活動一開始,我就給幼兒創(chuàng)設了一個自由寬松的活動環(huán)境,能夠引起幼兒的興趣,充分調動起幼兒的積極性。為引出下一個環(huán)節(jié)玩狗尾巴草作了鋪墊。)。

(二)玩一玩狗尾巴草。

1、今天我們就來玩一玩狗尾巴草,你可把它變成什么?怎么玩?快來試一試!

(幼兒手拿狗尾巴草自由玩耍。在這過程中發(fā)現有特別的玩法時,就引導全體幼兒一起做一做。)。

2、(師手拿狗尾巴草作跳舞狀)看,現在狗尾巴草在干什么?我們也一起來跳一跳。

(游戲是孩子最喜歡的活動,能有效的吸引孩子,引發(fā)孩子的興趣,拉近師生之間的距離。調動了他們探索狗尾巴草多種玩法的積極性。幼兒園教育應尊重幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和學習特點,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展。此游戲活動能夠面向全體,能力差的、膽子小的幼兒也能體會到成功和快樂。同時又為下一個環(huán)節(jié)染色、作畫作了鋪墊。)。

(三)幼兒作畫。

1、演示。

師:狗尾巴草呀要穿上漂亮的衣服在舞臺上跳舞了!看,它要穿衣服了(示范染色),穿了什么顏色的衣服?衣服穿好了,跳舞開始了(師邊念兒歌邊作畫)狗尾巴草跳累了,休息一下,看!舞臺上留下了一幅美麗的(畫)。

(教師將角色適當轉換,以狗尾巴草的角色穿插活動,并提出活動的要求、規(guī)則。這一環(huán)節(jié)目的是通過演示讓幼兒掌握正確的染色、作畫方法,激發(fā)幼兒操作的欲望。幼兒情緒十分高漲,為下一環(huán)節(jié)幼兒作畫打好基礎。)。

2、幼兒操作。

師:看,后面有個大舞臺,快讓你們的狗尾巴草也穿上漂亮的衣服跳舞吧!

(此環(huán)節(jié)是本次活動的難重點,小朋友們通過自己的嘗試、探索,充分發(fā)揮了幼兒的想象力和探索能力。在這個活動環(huán)節(jié)中,我是引導者、支持者、合作者。在自由寬松的活動氣氛中,幼兒的表現欲望得到了滿足。)。

(四)欣賞作品,結束活動。

師:快和好朋友一起來看一看、說一說,狗尾巴草跳完舞后,留下的畫像什么?

(此環(huán)節(jié)為幼兒提供了自由交流的空間,一方面體驗交流的樂趣,另一方面通過聽、看、想,積累更多知識經驗。在這個環(huán)節(jié)中,他們不受干擾,說自己想說的,看自己喜歡看的。師幼互動交流評價,可讓幼兒在自我表達中,在聽同伴,聽老師的建議中,在思考中提高語言能力、擴展思路、提高審美情趣等多方面能力。也有利于教師進一步了解幼兒,開展有針對性的活動。評價是美術活動不可缺少的一部分。孩子們各抒己見,有的說自己的畫,有的說同伴的畫,大家在相互交流中,感到十分的有趣,得到許多不同的啟發(fā)。活動在自我展示,體驗樂趣與成功中落幕。)。

活動反思:

1、從選擇的內容上看,比較貼近農村孩子的生活,狗尾巴草是孩子們隨處可見的比較熟悉的一種秋冬季植物,他們具有一定的感性經驗,因此,做到了活動內容源自于生活。

2、多媒體的使用使活動內容更加直觀,便于幼兒理解,使幼兒更快更直接地了解到狗尾草的生長環(huán)境,符合小班幼兒的理解特點。

4、實物的使用,從多種感官來刺激幼兒,便于幼兒深入理解實物從而為其后的活動做好鋪墊的作用。的環(huán)節(jié)讓幼兒大膽地觸摸、觀賞、感受狗尾的特性,讓幼兒喜愛上狗尾草,喜歡和狗尾草游戲。從而為后半部分玩狗尾草、作畫環(huán)節(jié)打下基礎。

5、作為綜合活動,在設計過程中我注重了各領域的整合滲透,在作畫環(huán)節(jié)中我不僅強調了藝術方面的美感、色感,要求還注重了情緒方面的體驗,讓幼兒感受自我作畫帶來的快樂和自我作畫過程中的快樂。

比尾巴小班教案篇十一

1.初步了解部分動物尾巴的特點和妙用。

2.學習用“問-答”的形式朗誦兒歌并嘗試創(chuàng)編。

3.能簡單復述故事。

4.在仔細觀察圖片的基礎上,鼓勵幼兒大膽講出故事的大概情節(jié)。

課件、動物尾巴圖片。

1.猜謎語引出課題。

師:我們班小朋友最喜歡猜謎語了,下面我們就來猜一個。說它象雞不是雞,尾巴長長拖到地,張開尾巴象把扇,花花綠綠真好看。(孔雀)展示圖片,并提示孔雀尾巴真好看,像一把大扇子。并讓幼兒表演一下孔雀開屏。

2.圖片展示,對比、表演。

師:小朋友想不想知道別的小動物的尾巴。今天老師給小朋友帶來了很多小動物,你們看:

課件:小猴的尾巴:長,能倒掛在樹枝上小兔的尾巴:短,遇上大灰狼,能很快地逃走。松鼠的尾巴:象把傘,讓幼兒學一學小松鼠怎麼走路。

3.教師說兒歌,幼兒學兒歌師:這可是一首好聽的兒歌呢,我們一起來聽一聽吧。

教師展示課件并使用快板示范朗誦兒歌:

誰的尾巴長?猴子的尾巴長,誰的尾巴短?兔子的尾巴短,誰的尾巴像把扇?孔雀的尾巴像把扇。

教師帶著幼兒一起朗誦兒歌,并要求一老師配合一起以“問-答”形式朗誦兒歌。

4.送尾巴游戲教師請幼兒將自己座椅后面的尾巴貼到相應的動物那。

鴨子的尾巴扁,公雞的尾巴彎,松鼠的尾巴像把傘。

教師帶著幼兒一起念兒歌,并展示課件畫面。

誰的尾巴扁?鴨子的尾巴扁,誰的尾巴彎?公雞的尾巴彎,誰的尾巴象把傘?松鼠的尾巴像把傘。

比尾巴小班教案篇十二

1、對游戲活動產生興趣。

2、探索拖拉著玩具平穩(wěn)前進的技巧。

布帶子若干,裝飾成狐貍的紙箱(內裝重物)數個。

一、引出課題,激發(fā)幼兒興趣。

教師出示幾個裝飾成狐貍的紙箱,演示拖拉“狐貍”的尾巴,讓幼兒直觀地了解游戲的名稱和玩法。

二、將幼兒分成兩組進行游戲。

1、請部分幼兒拉著“狐貍”自由行進,探索拖拉技巧。另一部分幼兒在旁作拉拉隊,為游戲的幼兒加油。

2、活動在交替輪流中進行一次。

3、教師引導幼兒相互交流游戲感受,討論:怎樣拉才能又快又穩(wěn)。

4、游戲繼續(xù)進行,要求幼兒平穩(wěn)地拉著“狐貍”,按預定的`行進方向行進到目的地。

三、游戲結束,教師進行簡單的。

四、幼兒隨音樂學老師做鳥飛、兔跳等動作回教室。

比尾巴小班教案篇十三

《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》藝術領域中表現與創(chuàng)造目標(2)要求:3—4歲幼兒具體表現:經常涂涂畫畫、粘粘貼貼并樂在其中,為了讓幼兒有良好的情緒體驗,因此我選擇了粘貼活動、粘貼是小班最喜歡的美術活動之一,孩子們通過將將剪好的尾巴形狀與金魚結合進行粘貼活動,不僅能夠讓幼兒體驗粘貼的樂趣,還能通過粘貼這個動作過程,發(fā)展幼兒的小肌肉和手的協(xié)調能力,結合小班幼兒的年齡特點和本班幼兒實際情況特設計這節(jié)教學活動。

認知目標:幼兒能夠了解小金魚尾巴的作用。

技能目標:通過活動,幼兒能用不同的材料為小金魚的尾巴進行裝飾,并將不同形狀的.尾巴粘貼在小金魚的尾部。

情感目標:體驗幫助小金魚找到尾巴后的快樂情緒。

通過活動,幼兒能用不同的材料為小金魚的尾巴進行裝飾,并將不同形狀的尾巴粘貼在小金魚的尾部。

一、開始部分動畫(小金魚視頻)導入。

師:今天衛(wèi)老師給大家?guī)砹艘晃缓门笥?。我們一起來看看,哎,原來和我們一樣,也是小魚!

我們一起來看看,小魚長什么樣?(認識小金魚:形狀介紹)小魚最喜歡在池塘游泳了。

二、中間部分。

(一)音樂響起,引出活動師:我們一起跟著音樂和小魚自由自在的游泳吧?。ㄓ袔讞l小金魚在水里游來游去做游戲。

(二)音樂停止,幫助小金魚找尾巴師幼:聽見有(小朋友扮演)金魚在哭。

1、小金魚你怎么了?為什么不和我們一起玩耍?

2、找到老師金魚的尾巴,小金魚們給它貼上,有尾巴的金魚和孩子金魚游來游去小金魚說;太好了,我有尾巴了,終于可以和你們一起游泳了)讓我們一起游回自己的座位上吧。

(三)師:出示海底世界背景。

(我們小朋友面前還有很多沒有尾巴的小金魚,我們一起幫幫他們吧)(出示已涂好的金魚身體背景)。

(四)、幼兒裝飾金魚的尾巴(吸管、毛線球、碎卡紙)。

1、教師介紹裝飾材料。

2、幼兒開始粘貼,教師鼓勵并指導幼兒進行粘貼。小金魚的尾巴沒有顏色好看嗎?我們給小金魚的尾巴裝飾上漂亮的顏色吧!

3、作品展示:將粘貼好的幼兒作品粘貼在海底世界背景圖上。

三、結束部分播放音樂,再次玩音樂游戲師:小金魚的尾巴找到了,又可以玩耍了,我們和它一起出去玩游戲吧!

比尾巴小班教案篇十四

1.知識與能力目標:

鞏固生字;讀好問話的語氣;正確、流利地朗讀課文。

2.過程與方法目標:

通過演一演、說一說、貼一貼等方法了解動物尾巴的特點。

3.情感態(tài)度與價值觀目標:

激發(fā)學生喜愛動物的情感。

1.讀好問話的語氣,從而達到正確、流利地、有感情地朗讀課文。背誦課文。

2、正確書寫生字“公”

3.激發(fā)學生喜愛動物的情感。

教學課件,卡片。

一、談話導入:

1、告訴大家一個小秘密,今天,動物王國要舉行一場激烈的比賽呢,你們知道他們在比什么嗎?齊讀課題10比尾巴(注意輕聲)。

二、初知全文,感知文本。

2、有一群朋友也想去觀看比尾巴大賽,認識他們嗎?(生字)帶音讀——去掉音節(jié)開火車。

3、剛才大家認讀的生字朋友,都躲進了課文,正和大家捉迷藏呢,請捧起書自由讀課文(讀準字音,不加字,不漏字,不換字)。

4、能讀準字音嗎?捧起書齊讀。

三、學習問句。

3、課文中還有一個小結也是在提問題,誰來問一問。

課中操。

四、學習答句。

2、【松鼠】看看(ppt)為什么說松鼠的尾巴好像一把傘?(學習比喻句)松鼠有這樣大的尾巴心里一定很開心,你們能夸夸他嗎?請用讀書聲表達出來。

5、【孔雀】我們來看看(ppt圖片),這是誰?你認為孔雀漂亮嗎?說說理由。

7、用上你自己最喜歡的語氣一起夸夸這些可愛的小動物。齊讀這6個答句。

五、回顧全文。

2、我們來男女孩對讀一下。女孩子問,還是男孩子問?男孩愿意來問問嗎?我們三個問題問完再回答。

3、小組賽讀。

4、聽著你們那么有聲有色地讀,劉老師也想來讀一讀。不過,我們不看課本,現在老師一句一句的問,你們能答出來嗎?真棒!繼續(xù)加大難度,三句一起問呢?跟你們一起讀書,真是太幸福了。

3、真的太厲害了,我們現在只看圖或者板書能試著背誦嗎?

4、小動物們太可愛了,我們再配上動作來唱一唱。

六、自主實踐,編說兒歌。

七、作業(yè)設計:給動物加尾巴。

比尾巴小班教案篇十五

小班游戲揪尾巴課程很好的鍛煉了孩子的奔跑活動,躲閃能力,讓孩子們不再沉迷于電視機或游戲機前,而是走出去,在戶外奔跑,強化了自己的身體。

1、發(fā)展幼兒四散跑的能力和鍛煉快速躲閃的能力。

2、遵守游戲規(guī)則,體驗游戲的樂趣。

3、積極嘗試松緊帶圈的多種玩法。

4、了解松緊帶的多種玩法,大膽創(chuàng)新。

5、發(fā)展走、跑、跳等基本動作。

1、活動場所準備(最好是戶外場所)。

2、松緊帶圈人手一個;錄音機、磁帶。

3、課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長;利用其有彈性可以射出等等。

聽音樂玩變形人的游戲。拿松緊帶玩變形的游戲。(可以變成8字、小園、長園等)。

1、分散玩松緊帶圈。

師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習)。

2、集中演示。

排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)。

3、幼兒再次分散練習。

師:請小朋友試一試你沒有玩過的`方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)。

4、游戲“揪尾巴”。

規(guī)則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來。

1、放松活動。

2、最后兩組幼兒排成火車狀隊列開出場外,結束活動。

比尾巴小班教案篇十六

1、初步感知動物的尾巴是各種各樣的,發(fā)現動物的尾巴是很有用的。

2、理解故事內容,培養(yǎng)幼兒的好奇心。

一、出示大背景圖,引導幼兒觀察。

1、今天我邀請了一位會變魔術的小動物,請這位小動物閃亮登場。

2、幼:哈哈!是小松鼠。

3、師:小松鼠你好,你會變什么魔術???(傾聽松鼠說話)哦,要我們一起念咒:1、2、3,變變變!

4、師生:1、2、3,變變變!

5、師:松鼠呢?(不見了)。

6、師:現在我們只看見了什么?

9、在接下來的故事里就介紹了幾種動物尾巴的作用,我們一起來聽聽看。

二、幼兒欣賞故事。

1、故事里面有哪些動物?(幼兒講述動物,老師貼圖)。

2、小魚的`尾巴有什么用呢?魚把尾巴當作游泳器,魚在水里靠尾巴的左右擺動,促使身體向前推進,魚的尾巴還能控制方向。請幼兒學一學小魚游水的樣子。

3、馬大哥的尾巴為什么甩個不停呢?請幼兒伸出小手學一學拍蒼蠅的動作。

4、蜜蜂的尾巴為什么像尖刀?

5、小松鼠的尾巴又有什么用呢?

三、再次欣賞故事。

師:再來欣賞一下故事,在做動作的地方可以跟著老師一起做,有小朋友會說的可以跟老師一起說。

四、知識拓展。

1、師:剛才我們從故事里認識了五只小動物的尾巴和它們的功能,你還知道有哪些動物是有尾巴的呢?它們的尾巴又有哪些功能呢?(如壁虎的尾巴可以再生,孔雀的尾巴可以打開,吸引異性等)。

2、觀看課件。

比尾巴小班教案篇十七

1、培養(yǎng)幼兒對動物的興趣,增強幼兒的探索欲望。

2、通過故事,能簡單的了解動物尾巴的作用,知道各種動物尾巴的不同形狀。

3、在活動中培養(yǎng)幼兒愛護小動物的感情。

重點是:幼兒能通過理解故事,知道故事中的動物尾巴的不同作用;

難點是:了解身邊各種動物尾巴的形狀,并能根據尾巴的特征分類。

1、知識經驗準備:帶幼兒觀察身邊的小動物,記住一些動物的尾巴特征。

2、物質準備:

1、一起唱《尾巴歌》,幼兒和老師一起學做動物的尾巴的形狀,邊做邊進多媒體教室坐好。

2、提問引入課:"動物都有什么?可有只動物沒了尾巴,你們知道它為什么沒尾巴嗎?"。

3、播放課件故事《小壁虎借尾巴》,請幼兒仔細看。

4、啟發(fā)幼兒邊聽邊思考,教師提問:

3)小壁虎借到尾巴了嗎,后來尾巴怎么樣了?

4)認識各種動物尾巴的形狀,能根據尾巴的特征分類。

長尾巴的動物:老虎、猴子、小貓等。

短尾巴的動物:兔子等。

傘狀尾巴的動物:松鼠、孔雀等。

會飛的動物尾巴的形狀:小燕子、麻雀、老鷹等。

5、小動物的尾巴作用真大,我們是小動物的好朋友,應該愛護小動物幫助小動物。

6、課后延伸。

比尾巴小班教案篇十八

游戲準備。

1、塑料繩若干條,小猴子、小松鼠的頭飾若干個。

2、場地布置:根據幼兒人數設置方形或圓形的警戒線(形狀的'大小以能在線內進行游戲)。

游戲玩法。

1、幼兒分松鼠組和猴子組,戴相應的頭飾,把尾巴(塑料繩)別在后腰上,站在警戒線內。

2、教師發(fā)出開始的指令,兩組幼兒開始互相捉對方的尾巴,同時注意自己的尾巴不讓對方捉到。

3、游戲規(guī)則:不能跑到警戒線外,否則會被淘汰,被捉去的尾巴的幼兒下來觀戰(zhàn)。

4、游戲結束:尾巴沒有被捉去的幼兒數量多的組獲勝。

分散游戲。

踩影子。觀察自己影子的特點,試著踩同伴的影子,同時不被同伴踩到自己的影子。

寫給老師的話。

1、及時提醒幼兒注意安全,制止危險動作,做到不推不擠不搶。

3、引導幼兒正確面對被捉去尾巴,保持游戲心情。

比尾巴小班教案篇十九

揪尾巴》這個游戲活動主要是訓練幼兒快跑活動中身體的靈活性和快速躲閃動作的協(xié)調性。通過本次活動的訓練幼兒在游戲中還是比較靈活的。從而培養(yǎng)了幼兒在游戲中的合作意識及合作能力,讓幼兒在游戲中體驗合作的快樂。

比尾巴小班教案篇二十

教學目標:

1.初步了解部分動物尾巴的特點和妙用。

2.學習用“問-答”的形式朗誦兒歌并嘗試創(chuàng)編。

3.理解故事內容,記清主要情節(jié),初步學習人物的簡單對話。

4.根據已有經驗,大膽表達自己的想法。

教學準備:

課件、動物尾巴圖片。

教學過程:

1.猜謎語引出課題。

師:我們班小朋友最喜歡猜謎語了,下面我們就來猜一個。說它象雞不是雞,尾巴長長拖到地,張開尾巴象把扇,花花綠綠真好看。(孔雀)展示圖片,并提示孔雀尾巴真好看,像一把大扇子。并讓幼兒表演一下孔雀開屏。

2.圖片展示,對比、表演。

師:小朋友想不想知道別的小動物的尾巴。今天老師給小朋友帶來了很多小動物,你們看:

課件:小猴的尾巴:長,能倒掛在樹枝上?小兔的尾巴:短,遇上大灰狼,能很快地逃走。松鼠的尾巴:象把傘,讓幼兒學一學小松鼠怎麼走路。

3.教師說兒歌,幼兒學兒歌師:這可是一首好聽的兒歌呢,我們一起來聽一聽吧。

教師展示課件并使用快板示范朗誦兒歌:

誰的尾巴長?猴子的尾巴長,誰的尾巴短?兔子的尾巴短,誰的尾巴像把扇?孔雀的尾巴像把扇。

教師帶著幼兒一起朗誦兒歌,并要求一老師配合一起以“問-答”形式朗誦兒歌。

4.送尾巴游戲教師請幼兒將自己座椅后面的尾巴貼到相應的動物那。

鴨子的尾巴扁,公雞的尾巴彎,松鼠的尾巴像把傘。

教師帶著幼兒一起念兒歌,并展示課件畫面。

誰的尾巴扁?鴨子的尾巴扁,誰的尾巴彎?公雞的尾巴彎,誰的尾巴象把傘?松鼠的尾巴像把傘。

教學反思:

比尾巴小班教案篇二十一

1、能手腳協(xié)調地跑動,并能根據需要變換方向或轉動身體。

2、能遵守游戲規(guī)則。

3、能體驗和同伴游戲的快樂。

1、塑料繩若干條,小猴子、小松鼠的頭飾若干個。

2、場地布置:根據幼兒人數設置方形或圓形的警戒線(形狀的大小以能在線內進行游戲)。

1、幼兒分松鼠組和猴子組,戴相應的'頭飾,把尾巴(塑料繩)別在后腰上,站在警戒線內。

2、教師發(fā)出開始的指令,兩組幼兒開始互相捉對方的尾巴,同時注意自己的尾巴不讓對方捉到。

3、游戲規(guī)則:不能跑到警戒線外,否則會被淘汰,被捉去的尾巴的幼兒下來觀戰(zhàn)。

4、游戲結束:尾巴沒有被捉去的幼兒數量多的組獲勝。

踩影子。觀察自己影子的特點,試著踩同伴的影子,同時不被同伴踩到自己的影子。

1、及時提醒幼兒注意安全,制止危險動作,做到不推不擠不搶。

3、引導幼兒正確面對被捉去尾巴,保持游戲心情。

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