設計師職業(yè)規(guī)劃(精選15篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-29 05:16:24
設計師職業(yè)規(guī)劃(精選15篇)
時間:2023-11-29 05:16:24     小編:念青松

可以體現(xiàn)出自身的成長和進步。總結(jié)要注重文字的準確性和凝練性,避免言之無物的空洞陳述。下面是一些精美的總結(jié)范文,供大家參考和學習,希望能夠激發(fā)大家的寫作靈感。

設計師職業(yè)規(guī)劃篇一

在這種設計師中可以分成從建筑土木工程專業(yè)、工藝美術(shù)專業(yè)、環(huán)境藝術(shù)專業(yè)、等三大專業(yè)畢業(yè)的科班人才。畢業(yè)于建筑土木工程專業(yè)轉(zhuǎn)行到室內(nèi)設計的設計師是當今市場上所在層次和普及面都較大的,他們對于建筑形式、結(jié)構(gòu)、材料力學等方面的認識較為豐富,對于裝飾設計和建筑物自身的結(jié)合有深刻的了解;工藝美術(shù)專業(yè)畢業(yè)的設計師則在設計手法、色彩、空間層次構(gòu)成上具有更大優(yōu)勢;而作為本專業(yè)的環(huán)境藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)的設計師因為專業(yè)形成時間較晚,在國內(nèi)還沒有形成有較大影響和豐富經(jīng)驗的導師群體,所以學生在裝飾設計的理論知識尤其是實踐上的經(jīng)驗并不是充分,相反成為了動手能力較弱的群體,但這種情況似乎也在逐漸改觀,各類工程院校對環(huán)境藝術(shù)專業(yè)的投入日益加強,這也將給國內(nèi)的裝飾工程設計力量帶來更多的新鮮血液。

裝飾行業(yè)本身是一個龐大繁雜的專業(yè)組合體,具有高度濃縮的專業(yè)技術(shù)性。做工程的、做設計的、做概預算的、做質(zhì)量安全的、做材料的以及做監(jiān)理的,這些繁多的.專業(yè)人員組合在一起才能夠自始至終完成一項裝飾工程,而這些專業(yè)技術(shù)人才之間的相互流動也非常頻繁,所謂"觸類旁通",設計師可以去做項目經(jīng)理也可以去搞監(jiān)理,同樣由工程技術(shù)人員等轉(zhuǎn)向設計一途的也大有人在。這些轉(zhuǎn)向設計人員的一個特點就是沒有扎實的基本功,往往流于設計思路的表面化,不能深入涉及真正的設計工作中心所在,但他們的工程實際經(jīng)驗相對較為豐富,這是他們在設計上彌補自身不足的一個方面。但設計畢竟是一門雜學,小弟的父親是一級建筑師,他常說"做設計的要面面通,雜而后精",所以沒有經(jīng)過科班四年的專業(yè)基礎鍛煉而要成為一名優(yōu)秀的設計師是要下大工夫的。

所謂"八哥",是人云亦云,沒有自己的觀點和作品,只能照葫蘆畫瓢,在有設計方案的時候就成為一個描圖匠,需要自己做設計的時候拿一些書來翻翻,到處抄一點也不管設計風格是否融合就拼湊在一起拿出來糊弄外行。現(xiàn)在一些中小型裝飾公司中充斥的最多設計人員就是這樣一些人,這直接導致了一個惡性循環(huán)的后果--設計市場自身體制的不健全使設計人員素質(zhì)無法提高,導致設計水平的普遍低下,導致設計從屬于工程的依附性加強,導致公司領導和業(yè)主對設計人員的不重視,導致設計費收取胡亂壓價,導致設計市場的一片混亂等等。

那么現(xiàn)在的這個設計市場中,我們應該怎樣來實現(xiàn)自己專業(yè)水平的不斷突破和設計市場的良性發(fā)展呢?首先我們必須端正自己的地位和對待設計工作的態(tài)度,就象現(xiàn)在論壇里討論的熱火朝天的工資問題,我們的能力與收益是緊密掛鉤的,并不能因為收入的高低而影響設計作品的好壞,小弟聽有的設計師說拿什么樣的設計費就出什么樣的圖紙,其實這是在砸自己的飯碗。設計不象電視機,不是純粹的貨幣交易商品,這里面凝結(jié)的設計師的思維勞動和藝術(shù)創(chuàng)造血汗,由于市場不規(guī)范的原因,短期內(nèi)可能設計師的收入與付出不成正比,但我們從自身做到熱愛設計工作,從基本工作干起,逐步強化自己的專業(yè)水平才可能有我們整體裝飾設計人員的未來,個人是社會的基本組成部分,我們的行為決定著國內(nèi)設計大環(huán)境的風氣,所以端正我們自己是首要任務。

在實際的設計工作中,裝飾設計師要朝向更全面、多元化的方向發(fā)展,現(xiàn)在知名的設計大師都是以建筑設計為本業(yè),裝飾設計專業(yè)的設計大師好象還沒有出現(xiàn),這個現(xiàn)象不是偶然的,裝飾設計是建筑空間的再演化和延伸,但有什么樣的設計能夠比在自我作品上進行深入發(fā)展更能體現(xiàn)設計師的理念呢?在國內(nèi)的設計市場,建筑設計和裝飾設計往往是隔離的,這樣的情況導致了設計工作的重復勞動和觀念沖突,那么裝飾設計師要凸顯自我的地位,就必須給自己充電,逐步深入到更廣泛的裝飾相關(guān)領域中,主席當年說"農(nóng)村包圍城市",我們現(xiàn)在如果能"裝飾包圍建筑",不但會使設計作品更完善合理,也會使國內(nèi)整體設計師素質(zhì)和裝飾設計水平提高到新的層次。

設計師職業(yè)規(guī)劃篇二

沒有一個成功的事情是沒有計劃的,人生也并非是不可預測,只要有一個計劃。那么你的生活就會是美好的。下面是小編為大家?guī)淼能浖O計師職業(yè)規(guī)劃范文,歡迎閱讀參考!

于一個軟件工程師來說,我們不單單只是做技術(shù),更應該綜合發(fā)展自己。

平時多注意積累其他方面的知識,這樣在自己不做技術(shù)的時候還可以做別的。機會總是留給有準備的人!

好好規(guī)劃自己的路,不要跟著感覺走!根據(jù)個人的理想決策安排,絕大部分人并不指望成為什么院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業(yè)入手,逐漸對該行業(yè)深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉(zhuǎn)移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什么,當你對一個行業(yè)有那么幾年的體會,以后錢根本不是問題。頻繁地動蕩不是上策,最后你對哪個行業(yè)都沒有摸透,永遠是新手!

可以做技術(shù),切不可沉湎于技術(shù)。千萬不可一門心思鉆研技術(shù)!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那么注定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為技術(shù)只不過是你今后前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只愿意到老還是個工程師!

不要去做技術(shù)高手,只去做綜合素質(zhì)高手!在企業(yè)里混,我們時常瞧不起某人,說他“什么都不懂,憑啥拿那么多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的工程師的迂腐之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老板搞經(jīng)營那么多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善于管理,善于領會老板意圖,善于部門協(xié)調(diào)等等。因此務必培養(yǎng)自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關(guān)能力等,要成為綜合素質(zhì)的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看示波器!技術(shù)以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!

多交社會三教九流的朋友!不要只和工程師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老板或高層管理,那么你整日面對的就是這些人。了解他們的經(jīng)歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現(xiàn)象和問題,這是以后發(fā)展的巨大的本錢,沒有這些以后就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!

知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以后做一些積累,以后的用處會更大!會少交許多學費!!

抓住時機向技術(shù)管理或市場銷售方面的轉(zhuǎn)變!要想有前途就不能一直搞開發(fā),適當時候要轉(zhuǎn)變?yōu)楣芾砘蜾N售,前途會更大,以前搞技術(shù)也沒有白搞,以后還用得著。搞管理可以培養(yǎng)自己的領導能力,搞銷售可以培養(yǎng)自己的市場概念和思維,同時為自己以后發(fā)展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!!

逐漸克服自己的心里弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,并不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維……這些工程師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連項目經(jīng)理都當不好--盡管你可能技術(shù)不錯!

工作的'同時要為以后做準備!建立自己的工作環(huán)境!及早為自己配置一個工作環(huán)境,裝備電腦,示波器(可以買個二手的),仿真器,編程器等,業(yè)余可以接點活,一方面接觸市場,培養(yǎng)市場感覺,同時也積累資金,更重要的是準備自己的產(chǎn)品,咱搞技術(shù)的沒有錢,只有技術(shù),技術(shù)的代表不是學歷和證書,而是產(chǎn)品,拿出象樣的產(chǎn)品,就可技術(shù)**或與人合作搞企業(yè)!先把東西準備好,等待機會,否則,有了機會也抓不住!

要學會善于推銷自己!不僅要能干,還要能說,能寫,善于利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創(chuàng)造條件讓別人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投資人怎么相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養(yǎng)自己在行業(yè)的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業(yè),不要猶豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經(jīng)驗,不干永遠沒出息,而且要干成必然要經(jīng)歷失敗。不經(jīng)歷風雨,怎么見彩虹,沒有人能隨隨便便成功!

設計師職業(yè)規(guī)劃篇三

一個好的服裝設計師應該有屬于自己的職業(yè)規(guī)劃,今天小編就談一下如何做好自己的職業(yè)規(guī)劃,作為服裝設計師,要制定好自己的職業(yè)規(guī)劃,里面最重要的不是哪個學院畢業(yè),而是要自己必須喜歡這門設計藝術(shù),這樣才能制定好的職業(yè)規(guī)劃。

首先第一點,不斷加強自身的學習,要對服裝設計有較高的造詣,把握流行敏銳力洞察力一定要強。

第二點設計出適合當前市場需求的作品,市場占有率高的`作品顯得尤其的重要。

第三點,好的設計師能獨力完成從一套創(chuàng)作設計到成衣的打板制作流程!

第四點,對面料熟識,能用不同方式進行組合搭配!

第五點,擁有一個舒適并有想象空間的工作環(huán)境!

服裝設計師首先要熱愛藝術(shù)、把握流行,再次要有深厚的藝術(shù)造詣,扎實地繪畫功底。又要有一種理想――創(chuàng)造自己獨有的藝術(shù)世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鐘,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。

搞服裝設計要經(jīng)常借鑒前人的成功之作,要從優(yōu)秀的作品汲取營養(yǎng)和設計靈感,但絕不等于拼湊和照搬。裁剪、制作技術(shù)是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但并不等于學會裁剪和制作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧并不等于會作曲,學會砌墻并不等于會建筑設計一樣。會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。作為服裝設計師除了要設計出好的作品,同時還要懂得你的設計作品的意圖。

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職業(yè)規(guī)劃職業(yè)規(guī)劃四篇

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職業(yè)規(guī)劃職業(yè)規(guī)劃三篇

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職業(yè)規(guī)劃職業(yè)規(guī)劃九篇

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職業(yè)規(guī)劃職業(yè)規(guī)劃六篇

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服裝獲獎感言

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設計師畢業(yè)留言

設計師職業(yè)規(guī)劃篇四

9月我就讀于湖北三峽職業(yè)技術(shù)學院電子信息學院的計算機應用專業(yè),本來要轉(zhuǎn)入英語專業(yè)的,后來因為轉(zhuǎn)專業(yè)的事,我專門找了我們輔導員,如果我沒有更好的優(yōu)勢,那么還不如留在本班級做龍頭,陰差陽錯的就走入了計算機這個行業(yè),11月實習開始,我更是陰差陽錯的進入了室內(nèi)設計這個行業(yè),考了室內(nèi)設計從業(yè)人員職業(yè)資格認證,就這樣在一家小設計公司里開始了我的職業(yè)生涯!現(xiàn)在回想起來,自己覺得大學里自己的生活有點坑!

歸納一下我大學期間專業(yè)課的方向:

一、計算機網(wǎng)絡維護:計算機組裝維修、計算機網(wǎng)絡;

二、辦公文秘:計算機基礎office、英語;

五、室內(nèi)設計:素描寫生、autocad、3dsmax;

六、影視設計:4、adobeaftereffectscs4(adobeaecs4)。

發(fā)展。

月開始至初,工作一年半后,我才明白自己的職業(yè)生涯規(guī)劃,要好好的想想,因為在實踐中,我發(fā)現(xiàn)好多東西自己無能為力,曾經(jīng)激昂慷慨的理想在現(xiàn)實面前真是不堪一擊,自己本以為能夠很好的塑造自己,卻沒有發(fā)現(xiàn)自己的很多生活細節(jié)都是不好的,嗜睡,浮躁,馬虎,敷衍,沒有時間觀念等都是現(xiàn)在年輕人都有的一種弊?。]想到我還是逃不過這一劫。1年的時間自己的棱角也開始慢慢的磨圓了,說話沒有那么沖,更多的是習慣思考!現(xiàn)在自己的定位應該是繪圖員,因為學校學的就是認識軟件,考試也是理論基礎,在工作中的真的會遇到很多問題!沒有設計理念和施工工藝的支持,自己繪圖的表現(xiàn)也總是不能很好的表現(xiàn),這就讓我陷入了生活的困境中,因為工作能力不行,薪資待遇提不起來,人格魅力也樹不起來,整個職業(yè)發(fā)展就遇到了障礙,所以自已根據(jù)自己的能力要不斷的根據(jù)環(huán)境而改變!

行情。

我國現(xiàn)有室內(nèi)設計專業(yè)人員20多萬還呈增長之勢。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹專業(yè)室內(nèi)設計師的收入一般采取底薪加提成的方式設計費提成一般是整個裝飾工程費用的2%-10%之間基本收入一般不會太高底薪1500-4500左右。以昆明為例一個真正有能力的設計師年薪都在20--30萬元左右像設計總監(jiān)、項目設計負責人這些較為重要的角色年收入可達數(shù)十萬元甚至更多。由于市場需求大室內(nèi)設計師在市場較為走俏已被人們稱為“金色灰領”。

具備知識。

一個成熟的室內(nèi)設計師必須要有藝術(shù)家的素養(yǎng)、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經(jīng)驗、經(jīng)營者的經(jīng)營理念、財務專家的成本意識。有一位設計界的前輩講設計即思想,設計是設計師專業(yè)知識、人生閱歷、文化藝術(shù)涵養(yǎng)、道德品質(zhì)等諸方面的綜合體現(xiàn)。只有內(nèi)在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。因此室內(nèi)設計師應該掌握:美術(shù)基礎理論,室內(nèi)平面制圖,室內(nèi)效果圖渲染,效果圖后期處理,裝飾預算,裝飾材料,實用工具,建筑風水學等。

了解室內(nèi)效果圖的工作流程,認識常用菜單和命令版面,為之后的學習打基礎。能制作出室內(nèi)裝飾,如燈、椅子、桌子、床、窗戶等等。了解vray渲染器及各項參數(shù)的.使用,掌握利用vray打燈的技巧,營造出更加接近于真實的畫面效果。利用vray渲染出與現(xiàn)實相近的逼真效果。掌握photoshop校色與特效制作的手法,利用photoshop的相關(guān)功能進行后期合成的技巧。ps:1)大型室內(nèi)項目綜合訓練。2)室內(nèi)效果圖經(jīng)驗交流。

基本要求。

1專業(yè)知識――室內(nèi)設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。

2創(chuàng)造力――豐富的想象、創(chuàng)新能力和前瞻性是必不可少的,這是室內(nèi)設計師與工程師的一大區(qū)別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質(zhì)主要是改進、完善而非創(chuàng)新;造型設計則非常講究原創(chuàng)和獨創(chuàng)性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數(shù)據(jù),“類比”出來的造型設計不可能是優(yōu)秀的。

3美術(shù)功底――簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀??梢钥隙ㄈ澜鐩]有一個室內(nèi)設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現(xiàn)今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構(gòu)思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

4設計技能――包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業(yè)的培養(yǎng)訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。

5工作技巧――即協(xié)調(diào)和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產(chǎn)品形象、技術(shù)和生產(chǎn)都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調(diào)、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現(xiàn)代室內(nèi)設計師的一項附加要求。

6市場意識――設計中必須作生產(chǎn)(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那室內(nèi)設計師也不會好過。

7職責――設計師應是通過與客戶的洽談,現(xiàn)場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業(yè)、喜好、業(yè)主要求的使用功能和追求的風格等。

工作內(nèi)容。

2、通過創(chuàng)意與設計,體現(xiàn)家居設計的空間感,實用性,優(yōu)越性,革命性,凸顯其人性化;

3、闡述規(guī)劃自己的創(chuàng)意想法,與裝修人員達成觀念上的協(xié)調(diào)一致;

4、協(xié)調(diào)解決裝飾過程中的各種技術(shù)問題;

5、協(xié)助進行室內(nèi)裝飾的成本核算和資源分析;

6、了解所在行業(yè)的發(fā)展方向和新工藝,新技術(shù)并致力于創(chuàng)新設計。像杭州清風室內(nèi)設計培訓機構(gòu)推出的云計算三維核心技術(shù)就提高了室內(nèi)設計師的工作效率。

考試程序。

一、報名辦法。

1、請認真填寫《室內(nèi)設計師培訓與考試報名表》,并傳真回中圓培訓中心登記報名;

2、中圓培訓中心收到報名表后,將及時與你聯(lián)系,進入設計師培訓考試正式流程;

3、具體培訓考試時間安排由我中心根據(jù)報名情況再發(fā)補充通知至報名者;

二、培訓內(nèi)容與時間。

培訓主要設《專業(yè)設計基礎》、《室內(nèi)設計》、《室內(nèi)設計表現(xiàn)技法》等課程,請有關(guān)知名專家、教授講課。培訓時間6天(含考試)。

三、考試內(nèi)容。

培訓結(jié)束進行現(xiàn)場考試。

1、室內(nèi)設計基本理論(半天)。

2、現(xiàn)場命題設計,命題為“室內(nèi)設計的專題設計”,范圍包括:按照命題要求做出“平面功能設計”、“主要立面設計”、“透視效果圖”、“重點部分結(jié)點詳圖”和“設計說明”。(1天)。

3、助理室內(nèi)設計師命題難度不同。

四、頒發(fā)證書。

經(jīng)考試合格者,由中國職業(yè)教育資格認證指導中心頒發(fā)相應等級的技能證書,全國職業(yè)教育資格認證證書cveqc初級、中級、高級;是相關(guān)人員求職、任職、晉升等,證書在全國范圍內(nèi)有效。

考試結(jié)束后,由中國室內(nèi)裝飾協(xié)會中圓培訓中心“全國室內(nèi)設計師資格考評委員會”組織評卷,結(jié)合試前對學員學歷、經(jīng)歷、業(yè)績等條件的綜合考核,進行評審。對考核、評審合格人員,由中國室內(nèi)裝飾協(xié)會頒發(fā)《室內(nèi)設計師資格證書》和《助理室內(nèi)設計師資格證書》。

崗位規(guī)范。

咨詢規(guī)范。

1、客戶咨詢時,應首先向客戶介紹公司的市場地位,工程特點(質(zhì)量上乘)、分級報價(質(zhì)量價格比合理)、施工流程(八級質(zhì)量保障體系)。

2、咨詢時,設計師應全面了解客戶待裝房間的基本情況,確定裝修級別、設計風格、主要材料,做好客戶登記,安排好量房時間。

3、根據(jù)客戶的消費取向,主動為其推薦相應價位。

4、設計師應向客戶準確解釋公司不同,價位在價格、工藝做法、材料上的區(qū)別和共同點。

5、當客戶要求做概算時,應嚴格按報價單進行(報價單上沒有的項目須經(jīng)公司技經(jīng)部門認可)。

6、咨詢時不得承諾客戶改動暖氣、煤氣管線。

7、客戶同意委托我公司裝修后,收取500元量房費、20元服務費(工程尾款中扣除),并向客戶開具公司收據(jù),嚴禁打白條。

量房規(guī)范。

1、量房中要做到認真細致,要標注上下水管、暖氣、衛(wèi)生間和廚房設施的準確位置,向客戶指明基底情況。

2、并向客戶提供是否需要修補的參考意見。

3、認真填寫量房記錄單,正常情況下三日內(nèi)出圖及粗報價,有約定按約定時間執(zhí)行。

室內(nèi)設計師分為兩大類。

一類就是純純的設計師.也就是只用設計賺錢的.另一種就是在行業(yè)里占大多數(shù)的營銷設計師.與其說是設計師,還不如說此類設計師就是一個產(chǎn)品促銷員.先說說這兩類設計師的工作不同之處.只有解釋了兩個不同類型的室內(nèi)設計師職業(yè)才能詮釋完他們到底每月拿多少工資.

第一類設計師一般是在那種設計事務所工作,他們的底薪比較高,有些甚至可以達到4000~5000左右一個月.當然,前提得看所在公司效益如何.在他們的公司.所接觸的往往都是屬于高端的客戶.他們與其他裝飾公司唯一不同之處就是不施工,只做純設計.但每個項目都要收取設計費.而這些設計費是設計師與公司分成的.如果是在上海、北京、廣州這些一線城市.一個此類型的設計師月收入應該在:4000(底薪)+提成(看你的業(yè)績?nèi)绾?+設計費=月收入.這里我只是把底薪用數(shù)字表現(xiàn)出來了,因為提成與設計費是在你有客戶的情況下才能產(chǎn)生的.在沒有客戶的情況下,你也只能拿4000了.在有些公司里還會有任務額,而這些任務額是與底薪掛勾的.如果你沒完成任務額,你的底薪應該只能領40%.所以,作為這樣類型的設計師,你必須要有很深厚的功底與設計能力.否則想月收入上萬,基本上很難.剛才只能例取一線城市.二線城市的底薪應該是在2500~4000左右.其他都一樣,也是底薪加提成加設計費.作為此類設計師,一般都是經(jīng)驗比較充足,入行時間比較長的設計師.他們的設計費往往也會收得比較高.比較出名的香港設計師高文安,其設計費就已經(jīng)達到1600/平方.當然,大師級的設計師在國內(nèi)來說還是少之又少.一般一線城市設計費普遍在150~300之間.有更高的,但還是占少數(shù).由此我們可以例舉一個例子.假如甲一個月完成了任務,并且還收取了一個150平米的設計費,而他的設計費是150/平方.那么他的工資應該是:4000+(150*150/2)=19000元.當然這必須得把這150平方的設計費收到才會有.

第二類設計師就是現(xiàn)今行業(yè)內(nèi)占最多數(shù)的.他們所在的公司一般是屬于又承接設計又承接施工的.這類公司營銷理念較強.因為他們的利益取向是要把工程接下來,從中得取管理利潤.所以,他們這類公司一般都不收取相應的設計費用.而設計師的收入也直接跟他所簽定的合同造價有關(guān)系.在這樣的公司里做設計師.一般底薪是在1500~2500左右.這里的底薪是與任務額掛靠的.假設這個設計師的月任務是30萬(工程造價)那么他在完成30萬任務的情況下工資應該是:1500+[提成(300000*0.3/2)]=6000元.當然,這是在完成任務的情況下,剛才的提成之所以除以二是因為提成是分兩次發(fā),一次是工程開工后發(fā),另一次是在工程完工后再發(fā).這樣是為了保證工地在施工過程中設計師要經(jīng)常下工地保證施工與設計相符合.這類設計師因為少了設計費這一收入.所以他們的在公司里所拿的工資與第一類設計師有所相差.但是,這并不等于他們的收入就比第一類設計師少.因為他們還可以拿外快.那就是行業(yè)內(nèi)的潛規(guī)則―回扣.有些設計師光拿回扣就有可能比工資跟提成高.所以,這類設計師只要當也工程多,那他的收入就會多.如果當月工程少.那么他的收入也就會隨之減少.假設這個設計師一個月一個單子沒接下來,那么他將會面臨被扣底薪的危險.第二個月還沒簽單,他將面臨別解雇的危險.所以,他們會想盡一切辦法簽單,但是他們的服務就會大打折扣.客戶得不到設計師的專心服務,家里怎么會裝修得好呢?所以,這就是裝修行業(yè)投訴率一直排第一位的原因之一.

最后就把上面統(tǒng)計出來數(shù)據(jù)跟大家列出來,這樣更詳細些.

提成:工程設計費的0.2%。

設計費:工程總設計費的50%。

一般一線城市設計師有實力且設計費收得高的話應該月收入在2萬左右。

第二類設計師:底薪元(完成任務的情況下,未完成領全薪的80%)。

提成:工程總造價的0.3%~0.5%不等。

設計費:同上(在客戶認同并且愿意交納的情況下)。

回扣:此項收入不可估計,可拿多,也可拿少,看設計師的良心所在.

一般一線城市此類設計師月簽單在30萬左右且每月都能拿回扣的話,收入應該在2~3萬左右.

這只是我初步統(tǒng)計也是往最好的方面去統(tǒng)計的.有些設計師可能每月只拿2000的也有.因為這行主要看自己的實力,想拿多少,你自己看著辦.

總結(jié)。

從事室內(nèi)設計行業(yè),我們剛?cè)肷鐣膶W生,能做好的就是把施工圖和效果圖做好,用圖說話,但是這僅處于前期,要想在這一行發(fā)展生存下去,我們必須要懂預算、工藝和談單,先要學會養(yǎng)活自己了,才能更好的提升自己!我現(xiàn)在的能力僅僅處于繪圖階段,而且效果圖做的還不真實,真的是發(fā)展的很緩慢,比起其他同學,做餐飲服務和銷售行業(yè)的來說,我現(xiàn)在怎么養(yǎng)家糊口,養(yǎng)活自己都是問題!總之,要不斷提升自己,多想問題!

設計師職業(yè)規(guī)劃篇五

談到工業(yè)設計就業(yè)前景,可以先看看在"中國工業(yè)設計周"了解的兩組數(shù)據(jù),其一是我國近20年來培養(yǎng)的工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生僅3萬人左右,只相當于目前該專業(yè)在校生的數(shù)量;其二是我國高校工業(yè)設計專業(yè)的畢業(yè)生,就業(yè)形勢不好,很多工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生都不得不改行。每年約有30%至40%的人流向包裝和商標設計等行當,有40%至50%的人改行去搞裝潢、廣告,也有部分畢業(yè)生到網(wǎng)站進行網(wǎng)頁設計,真正去做工業(yè)設計的人很少。

一些專家指出,這是因為國內(nèi)許多企業(yè)對工業(yè)設計的重要性不甚了解,更談不上重視。有的企業(yè)甚至認為工業(yè)設計就是產(chǎn)品外觀設計和包裝。許多企業(yè)的產(chǎn)品設計十幾年、甚至幾十年一成不變,如熱水瓶、自行車、床單等,"老面孔"傳了幾代人。

令人可喜的是進入21世紀,更多企業(yè)已意識到工業(yè)設計的重要性。據(jù)國家輕工業(yè)局副局長朱燾介紹,現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品的市場,在很大程度上依賴工業(yè)設計的成功。隨著高科技技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)品的質(zhì)量不再是主要矛盾,搶占市場,獲勝的關(guān)鍵在于工業(yè)設計的創(chuàng)新,在于其能否引導世界潮流。今天的汽車、手機、電腦市場中,各企業(yè)越來越關(guān)注其設計問題,誰的工業(yè)設計有創(chuàng)新能取勝,誰就能贏得市場。目前國外許多大企業(yè)都擁有龐大的設計機構(gòu),象日本東芝,擁有的工業(yè)設計師數(shù)以百計。還有國內(nèi)大企業(yè)海爾集團,就高薪聘用了多名外國工業(yè)設計專家,每年投入的開發(fā)設計費達8000多萬元。這些高投入獲得了高回報,海爾產(chǎn)品廣泛行銷海外世界市場就是一個證明。這說明,市場需求更多的工業(yè)設計就業(yè)人才,工業(yè)設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。

中國加入wto在即,只有工業(yè)設計人才得到重視、使用,我國的工業(yè)產(chǎn)品才能躋身廣闊的世界市場,市場需要多層次、多門類的工業(yè)設計人才,工業(yè)設計人才在未來有極大的升值潛力。"工業(yè)設計"將是一個為我們國家、我們的企業(yè)大量創(chuàng)造知識產(chǎn)權(quán)的黃金水道,這就是為什么有人說21世紀的文化將是設計的文化!

學生主要是想知道我畢業(yè)了以后能做什么,學生學設計有一部分是出于愛好,可能從小學過藝術(shù)、繪畫等等,出于愛好來學設計,還有很多學生是因為報考以后的專業(yè)調(diào)劑,所以他根本就不知所云,就走進了設計這個專業(yè)了,這就牽扯到我們國家基礎教育的問題了,我們從小沒有這種教育,進來以后跟著老師讀了四年書,有的學校有條件,可能還能拉到工廠去看一看——北京現(xiàn)在也沒有多少工廠了,而且即便看了工廠以后,并不一定能了解,因為他不是今后做這種技術(shù)工程設計的,所以他只是簡單地去看看工廠,所以他們對整個設計本身的工作、今后的方向和目標并不明確。香港的學生學設計的人是要周游世界,他實際上是要去看,我倒覺得我們的學生看不看工廠倒不重要,去看看商場倒很重要,商店里面到底在賣什么商品,為什么這些商品會受人環(huán)境,為什么這些商品會成為高檔的消費品,而那些商品只能是地攤上的東西。其實我們的學校里面也存在這個問題,就是對他們沒有這種從事專業(yè)的教育,所以他們出去以后真的不知道以后該干什么。

而且我們最近幾年也一直在學校里講這個問題,也在跟學生做交流,我們認為,學生學好設計的基礎是肯定需要的,但是學生去實踐更重要,這里面的實踐應該包括三個方面的內(nèi)容:一是自己完全能做得到的,就是要走上街頭去看,要去觀察,因為作為一個設計師,要對整個社會的時尚、流行、產(chǎn)品的發(fā)展情況都要了解,這是自由的,比如我在xx學習的時候,我的老師就說:你們到香港來,不是讓你們來這兒聽我們講幾堂課,就是要每天下了課,不許回宿舍,必須上街,xx的商店是夜里的12點到凌晨2點才關(guān)門,在這個期間你們就是要去看,目的是要去掌握這個社會的水準,這是需要好好修煉的。第二是在大學二年級以后,掌握了基本能力以后,要參與社會實踐,要做真東西,不要僅僅畫點效果圖,要最后把它實現(xiàn)出來,要勇于去動腦子與動手結(jié)合。第三是要打好軟件的基礎,因為我們學校里面能講到的東西很少很少,你看學生的簡歷里,說我熟練掌握計算機軟件photoshop、windows,基本上都是這種水平的。我覺得這是超出學校本身的培養(yǎng)內(nèi)容的,但是如果學生能在這三個方面有一定的修煉,能夠積極地、早期地去培養(yǎng)自己,那么他出來和社會、和企業(yè)的需求接軌會更容易。

設計師職業(yè)規(guī)劃篇六

室內(nèi)設計師必須經(jīng)過教育、實踐和考試合格后獲得正式資格,其工作職責是提高室內(nèi)空間的功能和居住質(zhì)量。如下是小編為大家搜集整理的關(guān)于設計師職業(yè)規(guī)劃怎么寫的全部內(nèi)容,僅供參考。

前言:室內(nèi)設計師是一種室內(nèi)設計的專門工作,重點是把客人的需求,轉(zhuǎn)化成事實,其中著重溝通,了解客人的希望,在有限的空間、時間、科技、工藝、物料科學、成本等壓力之下,創(chuàng)造出實用及美學并重的全新空間,被客戶欣賞。

畢業(yè)后的十年規(guī)劃(20xx—20xx年,22~32歲)。

美好愿望:做自己想做的事,屬于自己的事業(yè)發(fā)展趨勢良好,有一個美好的家庭。

方向:頂尖的室內(nèi)設計師。

總體目標:完成??茖W業(yè),順利拿到各種資格證書。畢業(yè)后先找份能鍛煉自己的工作,從工作中學習。進入中等設計公司。爭取出國留學培訓的機會。邊工作邊考研,完成碩士的學習。成為一名優(yōu)秀的設計師。并開創(chuàng)屬于自己的事業(yè)。

已進行情況:正在讀專科,對于未來充滿期待很激情。

一、社會環(huán)境規(guī)劃和職業(yè)分析。

1.近年來,隨著高校的擴招,大學畢業(yè)生的就業(yè)競爭日趨激烈,大學生就業(yè)存在幾個比較突出問題:

(1)大學生就業(yè)率呈下降的趨勢。

(2)大學生就業(yè)渠道不暢。

(3)大學生就業(yè)觀亟待改變。

2.近年來,室內(nèi)設計行業(yè)發(fā)展迅速,室內(nèi)設計師已經(jīng)成為一個備受關(guān)注的職業(yè)。由于我國室內(nèi)設計專業(yè)人才的培養(yǎng)起步較晚,面對高速發(fā)展的行業(yè),人才的供應出現(xiàn)較大的缺口。而目前我們國內(nèi)的設計師主要是從藝術(shù)設計、平面設計等職業(yè)轉(zhuǎn)行而來,大多數(shù)設計師并沒有經(jīng)過室內(nèi)設計系統(tǒng)專業(yè)的教育和培訓,從而導致設計水平、裝修質(zhì)量上存在許多各方面的問題。關(guān)于設計的投訴呈上升趨勢。同時,由于市場龐大,設計師缺乏,現(xiàn)有的優(yōu)秀設計師在各個項目中疲于奔命,導致設計質(zhì)量難以保證,并且缺乏創(chuàng)新,抄襲之風盛行,設計水平難以提高。這一系列的現(xiàn)象嚴重阻礙了室內(nèi)設計的健康發(fā)展,因此對專業(yè)人才的需求十分迫切。

3.建設部資料顯示,目前中國約有室內(nèi)設計師20多萬人,缺口達70萬。按現(xiàn)有開設室內(nèi)設計專業(yè)的大中專院校培養(yǎng)速度,18年才能滿足人才缺口。

4.國家統(tǒng)計局國民經(jīng)濟年度報告中指出,住宅裝飾裝修已成為為我國新的三大消費熱點之一。20xx年全國裝飾行業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)值8300億元,年增20%以上。裝飾行業(yè)是目前最具有潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,未來30-50年都處于一個高速上升的階段,有巨大可持續(xù)發(fā)展的潛力。

5.就業(yè)機會眾多,選擇余地大。房地產(chǎn)和建筑裝飾行業(yè)高速發(fā)展需要大量專業(yè)設計人才,專業(yè)設計人才一直是招聘熱門。近年來,買房、裝修,已經(jīng)成為大家關(guān)心的熱點。經(jīng)濟的發(fā)展,收入的增加,使越來越多的家庭開始考慮生活環(huán)境的舒適與品位,裝飾行業(yè)也隨之快速發(fā)展,室內(nèi)設計人才需求自然旺盛。

6.近年來,買房、裝修,已經(jīng)成為市民關(guān)心的熱點、焦點。隨著房地產(chǎn)經(jīng)濟和裝休行業(yè)的快速發(fā)展,室內(nèi)設計人才需求看長,室內(nèi)設計師就業(yè)前景看好。

二、業(yè)環(huán)境分行析和就業(yè)環(huán)境分析。

1.行業(yè)環(huán)境分析。

(1)隨著近幾年國內(nèi)文化創(chuàng)意市場的不斷升溫及家庭生活環(huán)境的改善,我國房地產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,國內(nèi)裝飾行業(yè)迅速崛起,裝飾設計公司隨著社會的需求也越來越多,室內(nèi)設計行業(yè)就業(yè)市場一直保持旺盛勢頭。企業(yè)如何在競爭激烈的環(huán)境下脫穎而出并保持長久優(yōu)勢,就需要吸收更高級的室內(nèi)設計師人才加入,從而對室內(nèi)設計師綜合能力的要求也越來越高,也成為每一位室內(nèi)設計師無法避免的現(xiàn)實問題。

(2)一位期望進入設計領域的新手想要成為設計行業(yè)能手,至少需要四年的從業(yè)經(jīng)驗?,F(xiàn)在大部分設計師都注重設計軟件的學習和運用而忽略了"品味、思想、經(jīng)驗的養(yǎng)成教育,導致設計界充斥著一批低廉的技工、設計員而非真正的室內(nèi)設計師。

(3)室內(nèi)設計需回歸自然化:隨著環(huán)境保護意識的增長,人們向往自然,喝天然飲料,用自然材料,渴望住在天然綠色環(huán)境中。高度民族化,只強調(diào)高度現(xiàn)代化,人們雖然提高了生活質(zhì)量,卻又感到失去了傳統(tǒng)、失去了過去。因此,現(xiàn)代室內(nèi)設計的發(fā)展趨勢就是即講現(xiàn)代化,又講傳統(tǒng)。

(4)室內(nèi)設計需整體藝術(shù)化:隨著社會物質(zhì)財富的豐富,人們要求從屋的堆積中解放出來,求各種物件之間存在統(tǒng)一整體之美。室內(nèi)設計需高度現(xiàn)代化:隨著科學技術(shù)的發(fā)展,室內(nèi)設計師要學會采用一切現(xiàn)代科技手段,使室內(nèi)設計達到最佳聲、光、色、形的匹配效果,實現(xiàn)高速度、高效率、高功能、創(chuàng)造出理想的值得人們贊嘆的空間環(huán)境來。

(5)室內(nèi)設計要高技術(shù)、高情理化:國際上工業(yè)先進國家的室內(nèi)設計正在向高技術(shù)、高情感化方向發(fā)展。所以室內(nèi)設計師需既重視科技,又強調(diào)人情味,這樣才能達到高技術(shù)與高情感相結(jié)合。

(6)室內(nèi)設計講求個性化:大工業(yè)化生產(chǎn)給社會留下了干篇一律的同一化問題。為了打破同一化,人們追求個性化。服務方便化:城市人口集中,為了高效、方便,國外十分重視發(fā)展現(xiàn)代服務設施。室內(nèi)設計師在設計的過程當中要更強調(diào)人這個主體,以讓消費者滿意、方便為目的。新型材料廣泛應用:隨著新型建筑材料、室內(nèi)裝飾材料的快速發(fā)展,未來的家居將變得妙不可言??臻g格局自由劃分。隨著人們生活水平的提高,住房的面積會呈大型化,原有小空間住房將逐步得到改造和重新裝修。

2.就業(yè)環(huán)境分析。

本人的目標是在北京這個大城市好好的奮斗一下。所以選擇了一所地處北京的??茖W校。因為北京這個城市充滿了激情,充滿了機遇,充滿了挑戰(zhàn),也同樣的充滿了艱辛。我喜歡這個城市,它是一個不要看不起任何人的地方;是一個很多人每天都想離開,卻一直沒能離開,有機會離開又放棄離開,繼續(xù)想著離開的地方我就是喜歡這么一個地方,它讓我永遠很興奮。所以我決定在北京這個大的環(huán)境中好好的磨練自己,百煉成鋼。北京的就業(yè)面廣,就業(yè)機會也多。同時對就業(yè)人員的要求也高。但就必須得在這么一個城市中才能知道自己的不足,才能進步,才能提高。所以我必須在北京通通快快的干上幾年,就算頭破血流。北京,現(xiàn)在的室內(nèi)設計行業(yè)就業(yè)還算良好。等我畢業(yè)的時候,設計專業(yè)這方面的人才還沒有達到飽和和過剩的情況。相對于其他城市,北京的就業(yè)形勢比較好。只是生活壓力過大。

三、個人分析與角色建議。

1.個人分析。

(1)自身現(xiàn)狀英語水平低下;專業(yè)成績屬中上,正在起步之中;對很多東西都能產(chǎn)生興趣;為人和善;具有一定的溝通能力;思維敏捷,表達流暢;有很強的學習興趣和能力;對新事物有很好的接受能力;適應能力強;團體協(xié)作能力強,能吃苦耐勞。

(2)測評結(jié)果。

關(guān)于興趣類型的測評:1、愿與人接觸,喜歡與他人接觸的工作,喜歡銷售、采訪、傳遞信息這一類活動。2、喜愛需要有想象力和創(chuàng)造力的工作,愛創(chuàng)新新的式樣和概念。

關(guān)于氣質(zhì)類型的測評:屬于多血質(zhì)的類型?;顫姾脛?,反映迅速,動作敏捷靈活。易動感情,富于生氣,情緒發(fā)生快而多變,表情豐富,外向,但情感體驗不深,容易適應新環(huán)境,興趣廣泛易變化,注意力易轉(zhuǎn)移。

關(guān)于性格的測驗:屬于稍外傾性格。適合從事能充分發(fā)揮自己的熱情和開朗自信的特點、并與外界有著廣泛接觸的職業(yè),適應能力強,但很容易在社會中失去自我,迷失方向。

關(guān)于職業(yè)價值觀的自測:職業(yè)價值觀傾向是社會地位。認為工作的目的和價值在于所從事的工作在人們的心目中有較高的社會地位,從而使自己得到他人的重視和尊重。認為工作的目的和價值在于能夠和各種人交往,建立比較廣泛的社會聯(lián)系和關(guān)系。希望一起工作的大多數(shù)同事和領導的人品較好,相處在一起感到愉快、自然,認為這就是有價值的事,是一種極大地滿足。2.

四、職業(yè)目標分解與組合。

職業(yè)目標:頂尖設計師。

1.20xx-20xx年。

成果目標:大學畢業(yè)后能在北京找個工作。不至于失業(yè),能靠自己的能力生活。

學歷目標:??飘厴I(yè),取得室內(nèi)設計師證書,景觀助理設計師證書,計算機二級證書,通過英語ab級考試。

職務目標:中級室內(nèi)設計師。

能力目標:具備中小型室內(nèi)設計方案的設計能力;通過工作具有一定的實踐經(jīng)驗;接觸了解工作流程;熟悉掌握中高級設計軟件。

經(jīng)濟目標:月收入1500~3500左右。

2.20xx-20xx年。

學歷目標:通過高級室內(nèi)設計師認證??既⊙芯可?。通過景觀設計師認證。

職務目標:公司設計總監(jiān)。

能力目標:熟練掌握設計流程方案。能優(yōu)秀的帶領團隊進行工作。工作業(yè)績得到業(yè)內(nèi)和社會的認可,業(yè)績突出。能與上層進行無障礙無拘束的溝通,具有一定的討價還價能力。

經(jīng)濟目標:年薪20萬以上。

3.20xx-20xx年。

學歷目標:取得研究生學位。

職務目標:自己創(chuàng)業(yè),做老板。

能力目標:能很好的管理一個公司。設計能力突出。在國內(nèi)外具有一定的知名度。創(chuàng)作出經(jīng)典的設計作品。具備一個優(yōu)秀的管理者和領導者的能力。有廣泛的社交范圍。有良好的關(guān)系網(wǎng)絡。

經(jīng)濟目標:能幫助一切我想幫助的人,公司盈利。具有上市的良好趨勢。

五、成功標準。

我的成功目標是個人事業(yè),家庭生活,個人興趣的協(xié)調(diào)發(fā)展。

有人說:心有多大,舞臺就有多大。而我想說:心有多大,工作就有多崇高。

我成功的目標不一定要完全達到我的目標,但必須得離我的目標越來越近。我不一定要成為一個大老板,但必須得有能力去幫助別人。我不一定要成為頂尖的設計師,但我必須得成為社會認可的設計師。我不一定的有自己的公司,但我必須得有自己的事業(yè)。

自身現(xiàn)狀與職業(yè)目標的差距:

1.作為??茖W歷與其他本科生相比有一定的差距。在求職應聘中處于比利位置。

2.處在北京這個大城市中,能更好的學習和體驗更多的經(jīng)驗。

3.快速適應能力。

4.身體狀況不是很好。

5.必須得全靠自己白手起家。

6.作為優(yōu)秀設計人員所具備的專注精神,和吃苦的精神。

7.關(guān)系人脈還算可以。設計界的社交圈比較窄。

七、縮小差距的方法。

1.教育培訓方法。

(1)充分利用在校學習的時間。認真學習專業(yè)知識。為自己充好電。廣泛閱讀相關(guān)和對自己將來有用的書。考取技能資格證書。多參加一些社會活動。

(2)充分利用城市優(yōu)勢。多出去看一些設計的展覽會。多了解一些社會動態(tài)和政府的政策。

(3)在工作的時間里多升級自己。爭取到考研的機會。并且拿下研究生學位。

(4)利用人脈拓寬社交圈。

2.討論交流方法。

(1)在校期間多與老師同學討論交流。虛心接受他們的有利意見。努力縮小差距。

(2)在工作中,認真的學習,積極的工作,與同事,上級領導搞好關(guān)系。積累經(jīng)驗。多參加一些集體活動,經(jīng)常和他們交流,溝通。

(3)在社會上多結(jié)識一些商界的朋友。和各種朋友。

3.實踐鍛煉方法。

(1)鍛煉自己的耐心和毅力。堅持把一件事做完,還要做好。改掉三分鐘熱情的缺點。

(2)養(yǎng)成良好的習慣。生活上的,學習上的。

(3)培養(yǎng)良好的品質(zhì)和高尚的道德。

(4)注重氣質(zhì)的培養(yǎng)。

(5)多結(jié)交朋友。注重友誼。關(guān)心朋友。與以前的和現(xiàn)在的朋友都要保持很好的聯(lián)系和關(guān)系。

(6)利用空余的時間去社會上找一些兼職,提早接觸社會。積累經(jīng)驗。

本人對于職業(yè)生涯規(guī)劃的看法:

1.現(xiàn)在的這份職業(yè)規(guī)劃只是目前對于我自己的情況和現(xiàn)在所面對的社會情境所擬定的。并不是本人絕對的職業(yè)規(guī)劃,可能會隨著社會的變化和自我的變化,職業(yè)規(guī)劃肯能會有一些變化,或變得更高更遠,也有可能會達不到自己的現(xiàn)有目標。也有可能會改變目標。但在環(huán)境變化不是很大的情況下,我會按照自己的職業(yè)規(guī)劃來實現(xiàn)我的人生達到我的目標。

2.雖然這份職業(yè)規(guī)劃并不是特別科學。但我自己定出這個目標,我就會努力的向著這個目標,依著這個規(guī)劃去走。我覺得職業(yè)的規(guī)劃很重要。因為人必須得有一個目標,并且得有向這個目標發(fā)展的路徑。所以在大一階段就把自己的職業(yè)規(guī)劃好,對于自己以后的人生會有很好的作用。我們有了目標才不會庸庸碌碌,才會有奮斗的動力,有了規(guī)劃,我們才會懂得怎么去奮斗。

3.在以后的學習生活中我會努力吸取別人成功的經(jīng)驗??茖W的調(diào)整和規(guī)劃我的偉大成功之路。

設計師職業(yè)規(guī)劃篇七

1、設計總監(jiān),待遇較好,可領一幫團隊,潛心專業(yè)。

2、資深設計師、美術(shù)指導。

3、營銷策劃師,待遇初期低,后期空間大,可學到新知識。

4、可在報紙、雜志等大眾傳播媒體、,廣告公司等相關(guān)行業(yè)。從事平面設計工作,技術(shù)難度較低,人才需求量又比較大。

5、任何你愿意做的事,待遇不一定,可做喜歡的事。

6、任何你不愿意做的事,待遇不一定,可安心、可嘗新。

平面設計師通常運用photoshop、coreldraw等操作軟件來進行設計制作作品,具有一定的自我風格和設計理念。就業(yè)的領域除了大眾都知道的傳媒、影視公司、廣告公司外,各行各業(yè)其實都有存在。在國內(nèi),相對薪水較高的工作往往不單純的只要求有設計經(jīng)驗,還需要有和職位相匹配的綜合能力。薪水較低的工作要求則沒那么高。設計行業(yè)是近二十年來新興的行業(yè),設計師在國內(nèi)一直屬于熱門職業(yè)。而目前國內(nèi)設計行業(yè)并不成熟,就如平面設計這行來說,很多人都是半路出家,沒有很好的美術(shù)知識和基礎,大部分的人只可以稱之為平面設計制作員,只按照客戶或者老板的要求制作,基本的工作內(nèi)容只要軟件學的好都可以勝任,所謂的自己獨立的風格理念并不存在。但正因為如此,所以包括平面設計在內(nèi)的設計人才,個人競爭力低下,可替代性強,存在“吃青春飯”這一說法也無可厚非。那么是否需要轉(zhuǎn)行了?轉(zhuǎn)行也有大轉(zhuǎn)行和小轉(zhuǎn)行之分。大轉(zhuǎn)行就是轉(zhuǎn)行業(yè)轉(zhuǎn)崗位,小轉(zhuǎn)行就是轉(zhuǎn)行業(yè)不轉(zhuǎn)崗位或者轉(zhuǎn)崗位不轉(zhuǎn)行業(yè)。轉(zhuǎn)行?大轉(zhuǎn)行還是小轉(zhuǎn)行?不可一概而論,必須具體問題具體分析。職場上不進則退,但除了轉(zhuǎn)行之外還有晉升這條路可以走,“堅持”是作為晉升的一個前提,這就需要平面設計師在這個平臺上明確自己的職業(yè)發(fā)展方向,確定自己下一步晉升的平臺究竟在什么位置上,才能針對性的參加相應學習培訓知識和技能以達到晉升所需要的綜合能力。每個平面設計師實際情況不一樣,所以是否是“堅持”還是“轉(zhuǎn)行”都是沒有標準答案的,最主要的是要明確自己不是為了工作而工作,工作必須適合自己,能體現(xiàn)自己的個人價值,具有發(fā)展。

設計師職業(yè)規(guī)劃篇八

姓名:

性別:

名族:

出生日期:

籍貫:。

就讀學校:。

就讀專業(yè):。

學識情況:。

1.2職業(yè)興趣。

高考之后,為了填報志愿,到處查詢資料了解各種專業(yè),在了解到園林工程技術(shù)專業(yè)后,便對其產(chǎn)生了極大興趣。通過閱覽網(wǎng)上分析加上詢問老師等途徑進一步了解到了中國的園林工程技術(shù)專業(yè)的巨大潛力及需求。又結(jié)合自己對園林工程方面本來就有的興趣愛好,更加堅定了我學習園林的信心,此外,我感情豐富,創(chuàng)造力強,想法豐富,觀點鮮明,適合學習園林工程。

1.3職業(yè)能力及適應性。

學好園林工程技術(shù)專業(yè)所需重要的就是記憶,它需要我們?nèi)ビ洃浐芏嘀参锏拿Q、特征、習性等,并且需要記憶大量專業(yè)知識,作為一名文科生,擅長的可能也就是記憶,因此,我有信心認真努力地學好這門專業(yè)。此外,園林工程技術(shù)專業(yè)是一門適應性能力要求比較強的專業(yè),以后的學習工作需要我們到許多工地實習考察,對于我們來說,每個地方都比較陌生,這就需要我們有很多的適應能力。我是一個有堅強性格的人,在適應環(huán)境方面,我對自己比較有把握。

1.4個人性格。

我的一個非常突出的性格特征就是活潑開朗。我是一個外向型的人,喜歡交友,喜歡言談,在交際方面能力比較突出。另外,我的內(nèi)在性格表現(xiàn)為堅強,認真,自信,負責,組織能力較強。有時會自以為是,固執(zhí)己見,但以后我會努力改正。

就業(yè)是一個具有兩層意思的詞匯,一方面就業(yè)是在為社會創(chuàng)造價值,是在為大眾服務,另一方面,從個人角度來說,是為體現(xiàn)自己的人生價值,做到養(yǎng)活自己,養(yǎng)活家庭的功能。因此,以后在就業(yè)創(chuàng)業(yè)的過程中,就是要在收獲自己利益的同時做到服務社會大眾。從我個人角度看,我有主見,獨立性強,有責任心。

1.6勝任能力自我分析。

我具有堅強認真負責的性格特征,對于一些工作,我相信在自己的不斷努力下,會做到盡心盡力,竭力做到。然而,有些方面是很難全面掌握的,比如經(jīng)驗、有些專業(yè)問題、隨時代進步而更新的新技術(shù)新觀念等,這些需要我在以后的工作中不斷努力學習,只有這樣,才能將一切做到盡致盡美,將工作做到!

2.1家庭環(huán)境分析。

我生活在一個家庭氛圍和諧的家庭,父親是一名中共黨員,母親是一名農(nóng)民,家庭成員關(guān)系和諧,家庭制度民主,自己的一些主張觀點可以與家長交流討論,真正合情合理的好想法,會得到家長的大力支持和幫助。雖然家庭經(jīng)濟一般,但父母一定會竭力幫助.至少學業(yè)上父母可以幫助完成。因此,家長對我的期望很高。

2.2學校環(huán)境分析。

徐州建筑職業(yè)技術(shù)學院是國家重點??茖W院,知名度高,師資力量雄厚,多年來以建筑特色在各類學校聞名。園林工程技術(shù)為建筑類專業(yè),教學質(zhì)量很高,學校對學生就業(yè)與創(chuàng)業(yè)也很重視,并給予大力支持和幫助。

2.3社會環(huán)境分析。

現(xiàn)代社會重視生態(tài)的程度愈益提高,綠色成為時代的主旋律,世界環(huán)境衛(wèi)生組織推出的《21世紀議程》就有力的說明了生態(tài)潮流的發(fā)展。我國正處于發(fā)展中國家行列,生態(tài)環(huán)境的轉(zhuǎn)型急需人才去實施。因此國家對園林工程越來越重視,所以,園林工程方面的人才需求量很大。

2.4職業(yè)環(huán)境分析。

園林工程方面國家和社會都非常重視,因為在當今社會,綠色生態(tài)已成為時代的重點問題,然而園林工程行業(yè)在國內(nèi)起步較晚,以前也不受重視,如今,中國的生態(tài)轉(zhuǎn)型,對園林方面人才需求量很大。

2.園林設計師職業(yè)的要求。

(1)園林設計師接手的一些工程設計都是為公眾服務,為公眾提供休閑娛樂場所,因此需要一些有責任心,個人品行高尚的人擔任園林設計師。

(2)園林設計師的能力要求比較高,不僅僅要精通園林工程方面知識,更要精通工程建造等各方面的知識,只有這樣,才能在設計與建設中全面參與,把工程做好。

3.1職業(yè)目標的確定。

我以后準備先用一段時間在園林公司工作,積累經(jīng)驗,打好人脈關(guān)系,積累資金。工作幾年后,待時機成熟,自己與在園林方面有技術(shù)、有成就并且志同道合的人一起合作,開始創(chuàng)業(yè),一起創(chuàng)辦自己的園林公司。一開始我們必須仔細經(jīng)營,樹立品牌,,獲得信任,讓人們相信我們公司的實力,市場打開后,我們再開始進一步的拓展業(yè)務,擴大規(guī)模,慢慢做大企業(yè)。總之,一切過程中必須穩(wěn)打穩(wěn)扎,業(yè)務質(zhì)量為我們追求的要素。

3.2職業(yè)目標的分解與組合。

在學校期間,學好各門功課,積極參加各項活動,鍛煉自己各方面的能力,廣泛與人交往,學會交際,假期、周末空閑時間多參加各項鍛煉性兼職等,提高各項能力。畢業(yè)后1~5年,在園林公司工作,積累經(jīng)驗,打好人脈關(guān)系,積累資金,為創(chuàng)辦公司做準備。畢業(yè)后5年后,開始與在園林方面有知識有成就的人士合作,創(chuàng)辦自己的公司,從業(yè)務質(zhì)量做起,做出信譽,做出品牌。一步一步扎實前進,吸收各種技術(shù)、知識不斷完善公司各個方面,逐步擴大公司規(guī)模。

4.1具體執(zhí)行計劃安排表。

計劃名稱。

短期計劃(大一到大二)。

中前期計劃(大三到畢業(yè))。

中期計劃(畢業(yè)后1~3年)。

中后期計劃(畢業(yè)后4~6年)。

后期計劃(畢業(yè)后7~8年)。

長期計劃(畢業(yè)8年后)。

5.1評估內(nèi)容。

(1)實施計劃過程中出現(xiàn)的一些與計劃沖突或不協(xié)調(diào)情況及原因。

(2)計劃實施的順利程度及存在問題。

(3)自己實施計劃中出現(xiàn)的優(yōu)缺點及改進方法。

(4)計劃工作與實際的吻合度。

5.2評估的時間。

每個階段末必須有一次對本階段計劃實施情況的總結(jié)以及對之前所實施的幾個階段的大總結(jié)。每個階段中也需間斷性的對小階段進行總結(jié),并分別對各個階段所產(chǎn)生的問題進行分析并加以修正。

5.3規(guī)劃調(diào)整的原則。

(3)緊跟時代步伐,掌握先進思想、技術(shù),跟緊時代一同進步,切勿死搬舊式,停滯不前。

(4)不斷創(chuàng)新,打造自己特色。

(5)鍛煉好自己,盡量讓自己用能力征服一切,進而實現(xiàn)計劃。

人生就是一部作品,誰有生活理想和實現(xiàn)的計劃誰就有好的情節(jié)和結(jié)尾,誰就是精彩的主角。成功的職業(yè)生涯規(guī)劃需要恰如其分的認識自己,做自己人生的主人,在真正了解自己的基礎上,展示的自己,朝著自己的目標奮斗!

設計師職業(yè)規(guī)劃篇九

于一個軟件工程師來說,我們不單單只是做技術(shù),更應該綜合發(fā)展自己。

平時多注意積累其他方面的知識,這樣在自己不做技術(shù)的時候還可以做別的。機會總是留給有準備的人!

好好規(guī)劃自己的路,不要跟著感覺走!根據(jù)個人的理想決策安排,絕大部分人并不指望成為什么院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業(yè)入手,逐漸對該行業(yè)深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉(zhuǎn)移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什么,當你對一個行業(yè)有那么幾年的體會,以后錢根本不是問題。頻繁地動蕩不是上策,最后你對哪個行業(yè)都沒有摸透,永遠是新手!

可以做技術(shù),切不可沉湎于技術(shù)。千萬不可一門心思鉆研技術(shù)!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那么注定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為技術(shù)只不過是你今后前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只愿意到老還是個工程師!

不要去做技術(shù)高手,只去做綜合素質(zhì)高手!在企業(yè)里混,我們時常瞧不起某人,說他“什么都不懂,憑啥拿那么多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的工程師的迂腐之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老板搞經(jīng)營那么多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善于管理,善于領會老板意圖,善于部門協(xié)調(diào)等等。因此務必培養(yǎng)自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關(guān)能力等,要成為綜合素質(zhì)的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看示波器!技術(shù)以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!

多交社會三教九流的朋友!不要只和工程師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老板或高層管理,那么你整日面對的就是這些人。了解他們的經(jīng)歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現(xiàn)象和問題,這是以后發(fā)展的巨大的本錢,沒有這些以后就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!

知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以后做一些積累,以后的用處會更大!會少交許多學費!!

抓住時機向技術(shù)管理或市場銷售方面的轉(zhuǎn)變!要想有前途就不能一直搞開發(fā),適當時候要轉(zhuǎn)變?yōu)楣芾砘蜾N售,前途會更大,以前搞技術(shù)也沒有白搞,以后還用得著。搞管理可以培養(yǎng)自己的領導能力,搞銷售可以培養(yǎng)自己的市場概念和思維,同時為自己以后發(fā)展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!!

逐漸克服自己的心里弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,并不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維……這些工程師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連項目經(jīng)理都當不好--盡管你可能技術(shù)不錯!

工作的同時要為以后做準備!建立自己的工作環(huán)境!及早為自己配置一個工作環(huán)境,裝備電腦,示波器(可以買個二手的),仿真器,編程器等,業(yè)余可以接點活,一方面接觸市場,培養(yǎng)市場感覺,同時也積累資金,更重要的是準備自己的產(chǎn)品,咱搞技術(shù)的沒有錢,只有技術(shù),技術(shù)的代表不是學歷和證書,而是產(chǎn)品,拿出象樣的產(chǎn)品,就可技術(shù)**或與人合作搞企業(yè)!先把東西準備好,等待機會,否則,有了機會也抓不住!

要學會善于推銷自己!不僅要能干,還要能說,能寫,善于利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創(chuàng)造條件讓別人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投資人怎么相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養(yǎng)自己在行業(yè)的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...

該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業(yè),不要猶豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經(jīng)驗,不干永遠沒出息,而且要干成必然要經(jīng)歷失敗。不經(jīng)歷風雨,怎么見彩虹,沒有人能隨隨便便成功!

設計師職業(yè)規(guī)劃篇十

談到工業(yè)設計就業(yè)前景,可以先看看在上海"中國工業(yè)設計周"了解的兩組數(shù)據(jù),其一是我國近20年來培養(yǎng)的工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生僅3萬人左右,只相當于韓國目前該專業(yè)在校生的數(shù)量;其二是我國高校工業(yè)設計專業(yè)的畢業(yè)生,就業(yè)形勢不好,很多工業(yè)設計專業(yè)畢業(yè)生都不得不改行。每年約有30%至40%的人流向包裝和商標設計等行當,有40%至50%的人改行去搞裝潢、廣告,也有部分畢業(yè)生到網(wǎng)站進行網(wǎng)頁設計,真正去做工業(yè)設計的人很少。

一些專家指出,這是因為國內(nèi)許多企業(yè)對工業(yè)設計的重要性不甚了解,更談不上重視。有的企業(yè)甚至認為工業(yè)設計就是產(chǎn)品外觀設計和包裝。許多企業(yè)的產(chǎn)品設計十幾年、甚至幾十年一成不變,如熱水瓶、自行車、床單等,"老面孔"傳了幾代人。

令人可喜的是進入21世紀,更多企業(yè)已意識到工業(yè)設計的重要性。據(jù)國家輕工業(yè)局副局長朱燾介紹,現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品的市場,在很大程度上依賴工業(yè)設計的成功。隨著高科技技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)品的質(zhì)量不再是主要矛盾,搶占市場,獲勝的關(guān)鍵在于工業(yè)設計的創(chuàng)新,在于其能否引導世界潮流。今天的汽車、手機、電腦市場中,各企業(yè)越來越關(guān)注其設計問題,誰的工業(yè)設計有創(chuàng)新能取勝,誰就能贏得市場。目前國外許多大企業(yè)都擁有龐大的設計機構(gòu),象日本東芝,擁有的工業(yè)設計師數(shù)以百計。還有國內(nèi)大企業(yè)海爾集團,就高薪聘用了多名外國工業(yè)設計專家,每年投入的開發(fā)設計費達8000多萬元。這些高投入獲得了高回報,海爾產(chǎn)品廣泛行銷海外世界市場就是一個證明。這說明,市場需求更多的工業(yè)設計就業(yè)人才,工業(yè)設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。

中國加入wto在即,只有工業(yè)設計人才得到重視、使用,我國的工業(yè)產(chǎn)品才能躋身廣闊的世界市場,市場需要多層次、多門類的工業(yè)設計人才,工業(yè)設計人才在未來有極大的升值潛力。"工業(yè)設計"將是一個為我們國家、我們的企業(yè)大量創(chuàng)造知識產(chǎn)權(quán)的黃金水道,這就是為什么有人說21世紀的文化將是設計的文化!

學生主要是想知道我畢業(yè)了以后能做什么,學生學設計有一部分是出于愛好,可能從小學過藝術(shù)、繪畫等等,出于愛好來學設計,還有很多學生是因為報考以后的專業(yè)調(diào)劑,所以他根本就不知所云,就走進了設計這個專業(yè)了,這就牽扯到我們國家基礎教育的問題了,我們從小沒有這種教育,進來以后跟著老師讀了四年書,有的學校有條件,可能還能拉到工廠去看一看——北京現(xiàn)在也沒有多少工廠了,而且即便看了工廠以后,并不一定能了解,因為他不是今后做這種技術(shù)工程設計的,所以他只是簡單地去看看工廠,所以他們對整個設計本身的工作、今后的方向和目標并不明確。香港的學生學設計的人是要周游世界,他實際上是要去看,我倒覺得我們的學生看不看工廠倒不重要,去看看商場倒很重要,商店里面到底在賣什么商品,為什么這些商品會受人環(huán)境,為什么這些商品會成為高檔的消費品,而那些商品只能是地攤上的東西。其實我們的學校里面也存在這個問題,就是對他們沒有這種從事專業(yè)的教育,所以他們出去以后真的不知道以后該干什么。

而且我們最近幾年也一直在學校里講這個問題,也在跟學生做交流,我們認為,學生學好設計的基礎是肯定需要的,但是學生去實踐更重要,這里面的實踐應該包括三個方面的內(nèi)容:一是自己完全能做得到的,就是要走上街頭去看,要去觀察,因為作為一個設計師,要對整個社會的時尚、流行、產(chǎn)品的發(fā)展情況都要了解,這是自由的,比如我在香港學習的時候,我的老師就說:你們到香港來,不是讓你們來這兒聽我們講幾堂課,就是要每天下了課,不許回宿舍,必須上街,香港的商店是夜里的12點到凌晨2點才關(guān)門,在這個期間你們就是要去看,目的是要去掌握這個社會的水準,這是需要好好修煉的。第二是在大學二年級以后,掌握了基本能力以后,要參與社會實踐,要做真東西,不要僅僅畫點效果圖,要最后把它實現(xiàn)出來,要勇于去動腦子與動手結(jié)合。第三是要打好軟件的基礎,因為我們學校里面能講到的東西很少很少,你看學生的簡歷里,說我熟練掌握計算機軟件photoshop、windows,基本上都是這種水平的。我覺得這是超出學校本身的培養(yǎng)內(nèi)容的,但是如果學生能在這三個方面有一定的修煉,能夠積極地、早期地去培養(yǎng)自己,那么他出來和社會、和企業(yè)的需求接軌會更容易。

設計師職業(yè)規(guī)劃篇十一

設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術(shù)與商業(yè)結(jié)合在一起的人那么一起來看看設計師的相關(guān)規(guī)劃,希望對你有所幫助。

室內(nèi)設計師,是指有一定美術(shù)基礎,關(guān)注流行趨勢,把握國際潮流,從創(chuàng)作,構(gòu)思,繪圖,設計,等各方面專門運用物質(zhì)藝術(shù)手段,對建筑物內(nèi)部空間進行室內(nèi)設計,主要包括空間形象設計、室內(nèi)物理環(huán)境設計、進行室內(nèi)空間分隔結(jié)合、室內(nèi)用品及成套設施配置等室內(nèi)陳設藝術(shù)、室內(nèi)裝修設計的專業(yè)人員。認識室內(nèi)設計師職業(yè)規(guī)劃,首先要從認識自己的行業(yè)開始。例如若想成為一名成功的室內(nèi)設計師或者想在設計師這條路上走得有目標,有創(chuàng)舉,必須首先從認識“什么是室內(nèi)設計師”開始。設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術(shù)與商業(yè)結(jié)合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現(xiàn)他們的工作或作品。

分為建筑設計、藝術(shù)設計、平面設計、展覽設計、工業(yè)設計等領域。

一個成熟的室內(nèi)設計師必須要有藝術(shù)家的素養(yǎng)、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經(jīng)驗、經(jīng)營者的經(jīng)營理念、財務專家的成本意識。有人稱,講設計即思想,設計是設計師專業(yè)知識、人生閱歷、文化藝術(shù)涵養(yǎng)、道德品質(zhì)等諸方面的綜合體現(xiàn)。只有內(nèi)在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。

一、室內(nèi)設計師職業(yè)要求。

職業(yè)要求指的是你在從事任何職業(yè)之前必須要熟知本職業(yè)對員工的要求是什么?這可以說是一個標桿,知道自己前行的方向;也可以說是一個職業(yè)規(guī)則,只有懂得游戲規(guī)則的人才不至于上場便被淘汰出局。

室內(nèi)設計師一個很需要創(chuàng)新意識、美術(shù)功底、市場意識等多方面能力的人,掌握設計行業(yè)的職業(yè)要求是進行本行業(yè)職業(yè)規(guī)劃的前提和基礎。

室內(nèi)設計師成功的設計師應具備以下幾點:

a、強烈敏銳的感受能力。

b、發(fā)明創(chuàng)造的能力。

c、對作品的美學鑒定能力。

d、對設計構(gòu)想的表達能力。

e、具備全面的專業(yè)智能。

1、現(xiàn)代室內(nèi)設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經(jīng)驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質(zhì)和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結(jié)經(jīng)驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設計精華,實現(xiàn)新的創(chuàng)造。

3、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設計并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結(jié)果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關(guān)鍵的是意念,好的意念需要學養(yǎng)和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術(shù)之間本質(zhì)上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。

4、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現(xiàn)在民族精神層面,民族和傳統(tǒng)也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統(tǒng)和文化.

學好專業(yè)知識——設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。因此,我必須要用心去實踐。

增加自己創(chuàng)造能力——豐富的想象、創(chuàng)新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區(qū)別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質(zhì)主要是改進、完善而非創(chuàng)新;造型設計則非常講究原創(chuàng)和獨創(chuàng)性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數(shù)據(jù),“類比”出來的造型設計不可能是優(yōu)秀的。在日后的工作和學習中,我要更加用心觀察生活,同時不斷培養(yǎng)和提高自己的創(chuàng)造能力。

完善美術(shù)功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀??梢钥隙ㄈ澜鐩]有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現(xiàn)今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構(gòu)思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。

增強設計技能——包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業(yè)的培養(yǎng)訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。目前我已經(jīng)有很多設計經(jīng)驗和作品,但這對于要成為一名成功的設計師來說,還遠遠不夠,日后,我定會更加努力完善自己這方面的能力。

注重實踐操作,強化工作技巧——即協(xié)調(diào)和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產(chǎn)品形象、技術(shù)和生產(chǎn)都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調(diào)、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現(xiàn)代設計師的一項要求,同時也是我對自己的要求。

扎入基層,扎入市場,實地考察市場脈搏,增強市場意識——設計中必須作生產(chǎn)(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。我深知這一點,并且將會在實際行動中突破這一點。

一個好的室內(nèi)設計師職業(yè)規(guī)劃僅僅只是邁向成功之旅的第一步,接下來最重要的還是付諸實踐,通過不斷努力證明自己。

設計師職業(yè)規(guī)劃篇十二

xx。

藝術(shù)設計。

我的未來不是夢!我一直認為“未來盡在掌握”是要有規(guī)劃做前提的。有一份職業(yè)生涯規(guī)劃,對我的人生有莫大的幫助,畢竟把人生掌握在自己手里比隨遇而安好的多。經(jīng)過一番斟酌,我決定將我今后的職業(yè)生涯規(guī)劃付諸于文字。但它所代表的僅是我想發(fā)展的大體框架,決不是細節(jié),它所起的作用僅是鞭策我向自己的理想加快腳步,換言之,它是一種催化動力的添加劑。雖然這兩個“僅”字聽來有些微不足道,但它包括了職場生涯中的兩個重要元素:目標和動力。在擁有能力及動力的前提下為自己的目標擬訂職業(yè)生涯規(guī)劃是不可或缺的前提!

當我在確定目標之前,我做了一番自我盤點。用“不妄自菲薄,不隨意浮夸”的態(tài)度看待自己,清楚地知道自己在社會中所扮演的角色,以及自己的優(yōu)勢和劣勢。

口齒伶俐,能說會道,做事絕不拖拉??紤]事情詳盡周全。在學校曾擔任廣播站主播及主策劃員。擅長文科,大專文化和文字基礎非常扎實。學習中有種不完事不罷手、不完美不結(jié)束,鍥而不舍的態(tài)度和精神。好強的性格形成了我越挫越勇的學習態(tài)度。對待困難決不服輸,挑戰(zhàn)自我的個性非常明顯,當然這些是在自己所及的能力之內(nèi),從不耍嘴上功夫,而是用實際行動證明一切!

感性化,稍微欠缺理性思考,很執(zhí)白,心直口快,不會拐彎抹角。好強的性格同時也常常導致我急功近利,做事情太過要求完美。

我的社會角色是大專院校二年級學生,待考的職業(yè)證書有英語四/六級和photoshop大師認證,這些對我實現(xiàn)職業(yè)目標有著非比尋常的意義,人活在這個世界上是學無止境的,如果有機會,今后還要進行各個方面,對專業(yè)有幫助的強化。我的性格:開朗、活潑、外向型且極度好強。興趣愛好很廣泛:音樂、唱歌、跳舞、書法、寫作、繪畫、藝術(shù)設計,在社會上喜歡與各種不同的人打交道,這樣的興趣愛好使我愿意做的事情很趨向挑戰(zhàn)化,超越化。

我不喜歡老套的東西,而是喜歡推塵出新,21周歲的我正值花季,大好的前途與光陰正是這個年齡所擁有的,所以我很滿意這個年齡段的自己,目前對我來說最重要的就是學習,如果沒有穩(wěn)定的基礎與過硬的本領,是不能為事業(yè)做基石的,除此之外,我關(guān)注的事情還有很多,比如現(xiàn)在的職業(yè)行情,it事業(yè)的走向以及趨勢,這些對自己的就業(yè)道路有很大的推動作用。學習一個專業(yè)并非是為了一時的興趣,而是為了日后的謀生所積聚能量,然而又并非為了謀生選擇自己不喜歡的專業(yè)。專業(yè)是興趣,謀生則是根本與結(jié)果,所以,靜觀其態(tài),在發(fā)展所需要的it行業(yè)中選擇自己最擅長的專業(yè),這樣就具備了根本的目標,朝著這個有彼岸的目標前行是不會出現(xiàn)盲目追溯的可能,擁有韌性個性的自己相信會成就一番事業(yè)的!

現(xiàn)在就讀的專業(yè)也是我兒時的夢想、現(xiàn)在的夢想。我也相信有了興趣才能學得好。對于處事情緒化、不理智的缺點,我正努力在一點一滴的在生活瑣事中將其縮小并糾正。對于學歷文憑的缺陷,我希望可以繼續(xù)深造,并拿下一些技術(shù)類證書,同時也用社會經(jīng)驗來彌補這方面的不足。

我性格開朗,喜歡新鮮的事物,屬于比較“前衛(wèi)”的女生。整天做老套的工作和壓模式的生產(chǎn)作業(yè)一定不適合我。結(jié)合自己的專業(yè)以及興趣愛好和特長,我認為自己比較適合創(chuàng)新、策劃動漫的工作,這兩種工作和我的專業(yè)相符,也算學以致用。目前為止,我不想刻意地把自己限定在具體的哪個工作崗位上,但藝術(shù)設計和動漫設計師一定是我的首選。

根據(jù)對職業(yè)發(fā)展的研究,我認為自己正處于過渡期,在離開大學之前,也就是選擇專業(yè)的過程中,我已經(jīng)為自己將來的職業(yè)趨向埋下了伏筆,而現(xiàn)在,這種職業(yè)趨向也已經(jīng)基本穩(wěn)定。因此,我做了這樣的規(guī)劃:

a—20xx年~20xx年取得大專院校畢業(yè)文憑以及英語四/六級證書,有實習成果和經(jīng)驗并提高自身素質(zhì)。

b—20xx年~20xx年修讀動漫學院并正式工作、適應工作。在此期間,我允許自己轉(zhuǎn)換數(shù)次工作,以親身實踐讓自己清楚:到底要從事哪一種工作。

c—20xx年~20xx年為自己的工作定位,熟悉工作,修讀一些對自己工作有幫助的課程并攻下證書。工作上軌道,能對自己職場生涯中所發(fā)生的問題及困惑應對自如,從一個職場新人變成一名職場干將。

d—20xx年~20xx年用10年的時間,為自己的事業(yè)努力奮斗,至少在自己的單位和崗位上小有成就。

e—20xx年~20xx年尋找其他契機,發(fā)展自己,離開原來的工作單位,嘗試其他的工作,并確定未來10年自己要干什么。

f—20xx年~20xx年再用10年的'時間在新的工作環(huán)境,新的工作崗位中迎接挑戰(zhàn),攀登自己的第二個事業(yè)高峰,因為當時的自己應該已經(jīng)趨向成熟,所以熟悉這份工作不再需要三年之久。然后做兩份長期的工作,選擇一份繼續(xù)從事或轉(zhuǎn)換另一份新工作。接下來的生活應該已經(jīng)差不多面臨退休,這時就發(fā)揮余力,參加公益事業(yè)或業(yè)余工作,為社會盡最后一分力,并充實自己。

職場生涯不是幾年的功夫,而是幾十年的光景,必須面對時代的變遷,在時間的面前誰都是個孩子。無論自己處于什么年齡階段都要積極吸取時代變革中新的事物和技術(shù),防止被時代甩在后面。在前面可以看出,我會比較熱衷于改變自己的工作環(huán)境,因為那樣可以幫助自己更加全面地了解社會的發(fā)展形勢。隨時隨地,謹記:吸收、吸收、再吸收!只要奔著自己的目標不懈的努力,加上對自己事業(yè)這份詳盡的規(guī)劃,相信自己一定會成功的!加油!閆娜!挑戰(zhàn)自己!挑戰(zhàn)未來吧!

平面設計。

平面設計又稱視覺傳達藝術(shù)設計,主要學習內(nèi)容包括廣告戰(zhàn)略、廣告表現(xiàn)、書籍設計、插圖設計、攝影藝術(shù)與技術(shù)、新媒體創(chuàng)作與應用等,畢業(yè)后可在出版、印刷、廣告、商場、電視臺、媒體及裝潢公司等部門工作。

廣告設計。

主要學習內(nèi)容包括廣告策劃與創(chuàng)意,文案、廣告經(jīng)營、媒體研究、攝像與攝影、廣告設計、市場調(diào)查等課程,培養(yǎng)能在新聞媒體、廣告公司、市場調(diào)查、信息咨詢等行業(yè)從事廣告工作方面的專門人才。

室內(nèi)設計。

主要學習內(nèi)容包括室內(nèi)空間設計、室內(nèi)陳設設計。要求:全面系統(tǒng)地認識、理解室內(nèi)設計的特征和規(guī)律,掌握多類型的室內(nèi)設計要素及表現(xiàn)特點,對室內(nèi)設計的多個設計環(huán)節(jié)和表現(xiàn)形式和創(chuàng)意,能夠具備較完備的多角度施工效果圖的繪制及模型制作能力,培養(yǎng)能在建筑、房地產(chǎn)開發(fā)、展示、裝飾公司等相關(guān)企事業(yè)單位從事設計、經(jīng)營和管理工作地專門人才。

環(huán)境藝術(shù)設計。

環(huán)境藝術(shù)設計的叫法,始于上世紀80年代末,當時的中央工藝美術(shù)學院室內(nèi)設計系為仿效日本,而將院系名稱由“室內(nèi)設計”改成“環(huán)境藝術(shù)設計”。一時間,全國眾多設計院校步其后塵、紛紛效法。改名稱成了時髦,一陣風似的,很少有人冷靜思考。幾個認為改名不妥的專家出來呼吁也沒人聽,幾年后,連那些當年積極帶頭的人也覺得改的不妥當。在中國,所謂的“環(huán)境藝術(shù)設計”就是指室內(nèi)裝飾、室內(nèi)外設計、裝修設計、建筑裝飾和裝飾裝潢等等。盡管叫法很多,但其內(nèi)涵相同,都是指圍繞建筑所進行的設計和裝飾活動。要說有區(qū)別的話,那就是室內(nèi)裝修和室外裝修的區(qū)別。由此可以看出,室內(nèi)設計的叫法也很不妥,其限定性概念顯然是將室外裝飾設計排斥在外,致使圍繞建筑外立面和小環(huán)境的裝飾設計,出現(xiàn)建筑、室內(nèi)、園林、景觀等各設計施工行業(yè)竟相插足的現(xiàn)象。

另一方面,環(huán)境藝術(shù)設計就其狹義(圍繞建筑的室內(nèi)外設計)上講,叫法也算貼切。但其廣義的概念和范圍就不得了,環(huán)境藝術(shù)幾乎涵蓋了地球表面的所有地面環(huán)境和與美化裝飾有關(guān)的所有設計領域。

網(wǎng)頁藝術(shù)設計。

網(wǎng)頁藝術(shù)設計的內(nèi)容設計活動中包含著主觀和客觀兩方面的因素,在確立了網(wǎng)頁主題之后,首先要明確和熟悉設計的對象和構(gòu)成的要素。網(wǎng)頁藝術(shù)設計涉及的具體內(nèi)容很多,可以概括為視聽元素和版式設計兩個方面。

視聽元素。

這里所說的視聽元素,主要包括:文本、背景、按鈕、圖標、圖像、表格、顏色、導航工具、背景音樂、動態(tài)影像等。無論是文字、圖形、動畫,還是音頻、視頻,網(wǎng)頁設計者所要考慮的是如何以感人的形式把它們放進頁面這個“大畫布”里。多媒體技術(shù)的運用大大豐富了網(wǎng)頁藝術(shù)設計的表現(xiàn)力。

以上各視聽元素大多數(shù)瀏覽器本身都可以顯示或收聽,無需任何外部程序或模塊支持。比如,大部分瀏覽器都可以顯示gif、jpeg圖形和gif89a動畫。還有些多媒體文件(如mp3音樂)需要先下載到本地硬盤上,然后啟動相應的外部程序來播放。另外,在瀏覽器使用插件(plug-in)可以播放更多格式的多媒體文件。微軟推出ie瀏覽器后,提供了基于ole的activex技術(shù),用來在網(wǎng)頁中播放多媒體。activex已經(jīng)成為熱門技術(shù)。另一種播放多媒體的技術(shù)是javaapplet。它是用java語言編寫的應用于網(wǎng)頁之中的小應用程序,相比于插件和activex,javaapplet具有更大的靈活性和良好的跨平臺能力,因此具有很好的發(fā)展前景??傊夹g(shù)的不斷發(fā)展使多媒體元素在網(wǎng)頁藝術(shù)設計中的綜合運用越來越廣泛,使瀏覽者可以享受到更加完美的視聽效果。這些新技術(shù)的出現(xiàn),也對網(wǎng)頁的藝術(shù)設計提出了更高的要求。

網(wǎng)頁的版式設計。

網(wǎng)頁的版式設計同報刊雜志等平面媒體的版式設計有很多共同之處,它在網(wǎng)頁的藝術(shù)設計中占據(jù)著重要的地位。所謂網(wǎng)頁的版式設計,是在有限的屏幕空間上將視聽多媒體元素進行有機的排列組合,將理性思維個性化的表現(xiàn)出來,是一種具有個人風格和藝術(shù)特色的視聽傳達方式。它在傳達信息的同時,也產(chǎn)生感官上的美感和精神上的享受。

但網(wǎng)頁的排版與書籍雜志的排版又有很多差異。印刷品都有固定的規(guī)格尺寸,網(wǎng)頁則不然,它的尺寸是由讀者來控制的。這使網(wǎng)頁設計者不能精確控制頁面上每個元素的尺寸和位置。而且,網(wǎng)頁的組織結(jié)構(gòu)不像印刷品那樣為線性組合,這給網(wǎng)頁的版式設計帶來了一定的難度。

版式設計。

版式設計,是指書籍正文的全部格式設計。一般而言。除封面、環(huán)襯和扉頁之外,前言也包括在其中。

每幅版式中文字和圖形所占的總面積被稱為版心。版心之外上面空間叫做天頭,下面叫地腳,左右稱為內(nèi)口、外口。中國傳統(tǒng)的版式天頭大于地腳,是為了讓人作“眉批”之用。西式版式是從視覺角度考慮。上邊口相當于兩個下邊口。外邊口相當于兩個內(nèi)口,左右兩面的版心相異,但展開的版心都向心集中,相互關(guān)聯(lián),有整體緊湊感。目前國內(nèi)的出版物版心基本居中,上邊口比下邊口、外邊口比內(nèi)邊口略寬,但有的前言和正文第一頁留出大量空白。版心靠近版面外口或下部。此外版心的確定,要考慮裝訂形式,鎖線訂、騎馬訂與平訂的書。其里邊的寬窄也應有所區(qū)別。不能同樣對待。版心的大小根據(jù)書籍的類型定:畫冊、影集為了擴大圖畫效果,宜取大版心,乃至出血處理(畫面四周不留空間);字典、辭典、資料參考書,僅供查閱用,加上字數(shù)和圖例多。并且不宜過厚。故擴大版心縮小邊口;相反詩歌、經(jīng)典則應取大邊口小版心為佳;圖文并茂的書,圖可根據(jù)構(gòu)圖需要。安排大于文字的部分。甚至可以跨頁排列和出血處理。并使展開的兩面取得呼應和均衡。讓版面更加生動活潑。給人的視線帶來舒展感。

版式中的文字排列也要符合人體工學。太長的字行會給閱讀帶來疲勞感。降低閱讀速度。所以一般32開書籍都為統(tǒng)欄排版。在16開或更大的汗水上。其版心的寬度較大。假如用五號字或小五號字排版,宜縮短過長的字行,排成兩欄。如不宜排雙欄的,象“前言”、“編后記”等則以大號字排列?;蚩s小版心。辭典、手冊、索引、年鑒等。每段文字簡短。但副標題多,也需采用雙欄、三欄、多欄排列。分欄排列中的每行字數(shù)相等。欄間隔空一字或兩字,也可放線條間隔。

設計師職業(yè)規(guī)劃篇十三

通過這個測試我認為人只有把精力投在“夢想”的職業(yè)上,他才會有興趣,而一旦從事的是實現(xiàn)人生夢想的事情,那么他的力量將會勢不可擋,正如美國一句著名的諺語所說:“當一個人知道自己想要什么時,整個世界將為之讓路?!?/p>

剛上大一的我用迷?;煦绲男膽B(tài)去處理美好的每一分鐘的時候.我想已經(jīng)在做會讓自己以后后悔的事情了.因為當你身在廬山的時候你不會真正體會到他的美,只有當你到了山頂俯望的時候,才會想起,過去的每一步都是不可缺少的,正是那些讓你覺得厭煩想要放棄的來路將自己引向了頂峰.

我的夢想是設計師,平面設計的靈魂是創(chuàng)意,創(chuàng)意來源于對生活的感悟和一瞬間的靈感。

工作是一個主觀認定強的創(chuàng)意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設計手法并加以搜集,或是上網(wǎng)瀏覽其它設計師的作品,以激發(fā)自己的設計靈感。

平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養(yǎng)。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網(wǎng)路上的設群來做意見交流。

沒有美術(shù)功底也可以做設計,但是需要去了解美術(shù)的理論,20歲做設計不晚,我也是大學畢業(yè)又去進修設計的,現(xiàn)在一個月最少也有3000的收入。

只學照片處理,只能算是個操作員的水平,吃飯不是問題,但是這一片的競爭比較激烈,做這行基本80%的人都停留在這個階段,要成為設計師才會有出路。

設計基礎是版式,色彩心理學,標志,幾大類,美術(shù)只是營造了一個學習的環(huán)境,會走彎路也是因為平時把時間都拿來玩了吧,沒認真的學習知識結(jié)果當然會那樣。

學習要看心態(tài),自學是取百家之長,而科班是按照慣例學習,區(qū)別很大,自學總結(jié)的東西都是自己的,但一定要有目標,不能懶惰,科班是依照統(tǒng)一的路線學習發(fā)展,然后讓你自己去總結(jié),這沒什么不好,但是缺點是把美術(shù)當成是設計來做,偏離了商業(yè)需要的部分會比較多。

學習設計是一種尋找生活節(jié)奏和捷徑的過程,美術(shù)理論很重要,需要多多理解,但是真要去畫的像摸像樣……有點太沒必要。

設計是一種精神層面的東西,關(guān)鍵是掌握精神視覺,其他的都只能說成是分支和輔助品。

前天一個科班出身的學生跑到我這邊來應聘,還說自己是在全國拿過獎的,藝術(shù)學院當級學習也算相當?shù)暮?,可是……居然連軟件常識和印刷都搞不清楚……排版居然要拿ps來排……一付可以和天下人平起平坐的架勢……一點謙虛的精神都沒有……所以,他與這個職位永別了,這也代表了一部分科班與自己學的區(qū)別,科班是個懶人的地方,好象所有的學生都只用下半身思考一樣。

很多藝術(shù)大師都是自學而成的,有自己的論點和風格,科班就很難達到這一點,關(guān)鍵是人要約束自己,要有目標的去實施計劃,學習不要問我將來會不會成功,結(jié)果在自己的努力。

推薦看看,版式設計,色彩心理學,標志設計24種手法這類書,再看看國外寫的一些理論,真要能學全在哪做個設計主管也不是難事。

美術(shù)設計是近十年來逐步發(fā)展起來的新興復合性職業(yè),涉及面非常廣泛發(fā)展極為迅速。它涵蓋的職業(yè)范疇包括:商業(yè)環(huán)境藝術(shù)設計、商業(yè)展示設計,商業(yè)廣告設計、書籍裝幀設計、包裝結(jié)構(gòu)與裝潢設計、服裝設計、工業(yè)產(chǎn)品設計、商業(yè)插畫、標志設計、企業(yè)ci設計、網(wǎng)頁設計等。

由于傳媒技術(shù)的更新和數(shù)字藝術(shù)進步,大大的推動了商業(yè)美術(shù)的.發(fā)展。在北美經(jīng)濟的高度發(fā)達為設計師帶來了廣泛的機會,擁有著巨大的生機。其中的原因并不難理解,因為無論經(jīng)濟怎樣,都不能阻止新產(chǎn)品的開發(fā)與研制。而且“產(chǎn)品——包裝(美術(shù)設計)——宣傳”三位一體的格局永遠不會被打破,也就是說只要有產(chǎn)品就一定有美術(shù)設計的參與。而且設計的概念也早以深入人心,這從各種生活社設施和宣傳媒體所釋放出的信息能夠看出來。

美術(shù)設計的工作穩(wěn)定性是很高的,經(jīng)濟繁榮時期毫無疑問,即使經(jīng)濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規(guī)模裁員浪潮,給高科技行業(yè)帶來巨大沖擊,放慢了高科技產(chǎn)品的開發(fā)速度,當然實際上它是對泡-沫-經(jīng)-濟的反彈,不能徹底改變傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),也絕不能影響到設計領域。大家都知道裁員基本上裁的是重復的和不用的,而通常在公司內(nèi)部設計師的職位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大錢外發(fā),這也是為什么設計公司能夠生存并且發(fā)展的原因。近幾年,加國經(jīng)濟不景,多市的建筑業(yè)卻高度發(fā)展,環(huán)境藝術(shù)設計、商業(yè)展示設計,裝潢設計,商業(yè)廣告設計等領域極其興旺,大量職位虛位以待。

另一方面,隨著it軟件的開發(fā)量越來越大,對于界面設計人員的需求則更為突出,這一點從各大求職網(wǎng)站中的招聘廣告中可以看到,尤其是對于既懂編程又懂界面設計的復合性人才更是情有獨鐘,這一點應引起廣大it人士的注意。

平面設計這門行業(yè)顯然是具有燦爛的就業(yè)前景 ,我也會不斷努力的。

第一年:從你決定進入這一行,并且找到工作的前三個月開始算起

三學三耗

一學軟件耗青春

二學創(chuàng)意耗青春

三學經(jīng)驗耗青春

人生是守衡的,有一得必有一失,一有失未必有一得。

珍惜時間是最重要的,盡管人們常意識到時間的重要,但是沒有多少人真正的能利用所有的時間。

我們不是神,起點和要求不用太高,踏實一些,學些有用的,才對的起自己的青春。

第一年盡量從事設計相關(guān)職業(yè),什么樣的公司不重要,重要的一定要入行找個相關(guān)工作,積累經(jīng)驗。

軟件,創(chuàng)意,實例這些都可以在網(wǎng)上找到教程,或者上學或者培訓,這些都不重要,只有一份工作才是最重要的。真正的經(jīng)驗都是在工作中學到的。

設計自學入門:

1、網(wǎng)上教程,跟著看跟著作。

2、加入專業(yè)的q群或者論壇多交流。

3、把學到的全都用上,比如p圖啊,整個名片啊,整個logo啊,從這些基礎的作起。

4、訓練手速,手快學的就快。以上四點都具備了入門最多用三個月。設計是一個門檻很低但是進階很難的職業(yè)。

第二年:制定職業(yè)規(guī)劃

經(jīng)過了一年的磨練,第一份工作盡量作滿一年,這樣才能有完整的職業(yè)了設計經(jīng)驗什么的。

設計師職業(yè)規(guī)劃篇十四

雖然剛剛大學畢業(yè),但作為眾多有志青年的一員,從大學時代開始就應該及早為自己設計職業(yè)生涯路線,如果說高中的文理分班還不足以體現(xiàn)職業(yè)選擇的傾向性,那么大學填報志愿的那一刻起就應該意識到——即便不能說明畢業(yè)后我們一定要步入某個行業(yè),但至少我們已經(jīng)開始為我們的未來做出選擇了。

人可以有很多理想,有的長久有的短暫,有的需要精心規(guī)劃有的天方夜譚。我曾和大多數(shù)人一樣,聽到美妙的歌曲就幻想自己站在舞臺上成為眾多歌星中的一員;看到酷酷的演員就幻想自己也可以很帥很潮流地出現(xiàn)在萬千矚目的銀屏上,然而對于那些不著邊際的理想我還是很客觀地把它們作為自己的愛好,愛而不淫,自娛自樂。我很慶幸,在進入大學前樹立了一個良好的理想,之所以稱之為“良好”,是因為在眾多理想中我始終堅持它,于此同時它也是我一直以來最為感興趣的——制作游戲。記得在高考前那段緊張的日子里,我的頭腦像是爆裂的水管,新奇的想法噴涌而出,每每夜深人靜無法入睡之時就是我瘋狂地構(gòu)建幻想世界觀的時候。有時我會把這些看似幼稚的想法、故事情節(jié)、游戲設定統(tǒng)統(tǒng)記錄下來,希望抓住這些轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感并作為一種未來的財富貯存起來。正如一位有名的日本游戲界泰斗所言:“我們所做的無非是用畢生的經(jīng)歷來完成那些兒時看起來幼稚卻不失奇異的夢想?!蔽乙蚕M约嚎梢杂靡簧呐韺崿F(xiàn)那些求學歲月的閃念。

我也會時常關(guān)注這個產(chǎn)業(yè)的種種最新動態(tài),因愛而關(guān)注。《游戲創(chuàng)造》、《游戲機實用技術(shù)》、《愛圖e族》、《大軟》、《微型》、《cgv》都是我的文獻參考來源。而我不想像大多數(shù)游戲玩家那樣懷揣同樣一顆赤誠的心最后成為了游戲的奴隸。說做游戲而不玩游戲那是假,但玩游戲永遠不及自己辛辛苦苦調(diào)試出來一個自己游戲角色動作那么具有成就感,對于前者,游戲奴役了你。本著各種類型都玩一點的原則我看到的是游戲行業(yè)的全貌,而不是單個游戲本身,這是一個游戲設計師應有的最基本的素質(zhì)。

國外游戲界專業(yè)人士給所有有志進入游戲行業(yè)的青年的建議:大學時代應多多涉獵,博學而后方能眼光長遠。除了技術(shù)方面的數(shù)學、計算機、英語,更應廣泛涉獵文學、社會學、哲學、藝術(shù)等。于我看來,前者是工具,后者是靈感的來源。于是我給自己定的目標并不高遠,我只期望自己是在說英語里的人中日語講得最好的,在講日語的人中數(shù)學學得最棒的,在學數(shù)學的人中文筆最雋永的,在文壇上最會應用計算機的,在it界最會作曲的,在音樂界最精于管理的,在管理人才中最會畫畫的,在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中最有思想的。

從事創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理論實踐。相比于美國藝電(ea)傾向于將游戲作為一種實效性很強的商業(yè)產(chǎn)品從而實現(xiàn)盈利來比,暴雪公司(blizz)更像是完美主義者,精于品質(zhì)。所以藝電的作品數(shù)量眾多品種齊全覆蓋面廣適合不同類型的玩家而且多為官方授權(quán),暴雪的作品精益求精創(chuàng)意至上,不發(fā)布則已,一旦發(fā)布則必定經(jīng)典。我也希望自己能在現(xiàn)有的思想基礎上至少在大學完成一部真正意義上自己的作品,為此我需要設立切實可行的大學期間的職業(yè)目標(careergoal)。

目標分為很多種,就像我們國家的最終目標是要實現(xiàn)共產(chǎn)主義一樣,這種不能一蹴而就的理想需要設立很多分期目標來分段執(zhí)行。對于目前處于求學階段的我來說,職業(yè)尚且剛剛開始規(guī)劃,所以游戲設計也剛剛進入初期創(chuàng)意階段:不斷地掌握技術(shù),完善思想,建立概念模型。一直以來我都在考慮一個問題:究竟通過什么方法來表達自己的思想?游戲不像其他類型的作品,它涉及的方面最廣,技術(shù)水平要求最高。綜合考慮我鎖定了自己所擅長的兩個方面,繪畫和寫作——繪畫對應游戲里的原畫,寫作對應游戲劇本。這樣考慮還有另一個原因,就是可以以出小說畫冊的方式發(fā)表。square-enix(最終幻想系列)出品的游戲最大特色就是cg精美,所以當它們的財力無法支持多部大作同時上市時可以靈活的將已制作的游戲項目轉(zhuǎn)為電影。而我目前的任務就是憑借繪畫基礎利用新買的繪圖板學習手繪。

對于應屆畢業(yè)生的我來說,眼下最急切的是要出成績,英語、尤其是英語口語一直以來都是我的強項,希望在14年的演講大賽里展現(xiàn)自己的風采從而幫助自己以交流的方式走進游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本和韓國。為此我也專門學習日語,雖然日語入門容易但往后會很艱難,即便如此我也會一如既往的為了游戲為了動漫哪怕最后只是成為一名繪師也好,那般地支撐自己最原始的夢。另外一個能證明自己能力和知識廣博的就是考各種證,在中國學生是考出來的,對于考試這樣的老本行自然不陌生。為了彌補不考研究生的缺憾我決定參加大二的雙學位,結(jié)合自身特點學習經(jīng)管彌補自己管理上的缺失,這也是隸屬于人文社會類的,對于純技術(shù)起家的人來說和團隊的交流和管理顯得尤為重要。此番努力下來已實屬不易,拿到了計算機專業(yè)這個必備的大學學士學位和工商管理的學士學位,希望可以同時拿到日本語標準能力二級證,這對于找工作來講應該可以比同類人更有競爭力。

大學畢業(yè)的去向無非四種:考研、出國、就業(yè)、創(chuàng)業(yè)??佳惺菫樯钤?,出國亦然。我想有必要深造的都是些理論性很強的專業(yè)門類,計算機本來就是用來應用的工具,研究到一定程度就變成了研究數(shù)學。而好的游戲不一定要有最好的游戲引擎所以對于我所熱愛的計算機都只是了解即可。至此就希望在有限的大學四年里學習學到最多的東西。我希望自己是《赤壁》里的諸葛亮,“什么都略懂一點”,而不期望僅僅是個專才,如果我是程序員,我不期望自己永遠只會給別人敲代碼,如果我是美術(shù)設計人,亦不期望只在繪作的精美程度上下功夫,因為如果我是造物主我不會僅僅為世界創(chuàng)造出類拔萃的男人。什么都略懂一點也許在某個領域來看永遠是外行,但在游戲領域你不會預知哪些你學過的東西是有用的,哪些是沒用的。大象無形大音稀聲,我希望自己從一開始就邁上大師之路,而非遍地開花的游戲動畫專修學院里等待出賣給哪些以游戲為燒錢手段的公司的廉價勞動力。

職業(yè)發(fā)展需要及早規(guī)劃,同時還要考慮主觀能動性即內(nèi)因和社會需求即外因。我的思維跳躍性和豐富的想象力都可以成為我創(chuàng)作游戲永不枯竭的原動力,加之以頗為豐富的文筆和對自己熱愛事業(yè)的執(zhí)著追求,相信自己正站在等待成功的階梯上。社會已經(jīng)為我們營造了良好的氛圍和環(huán)境。雖然由于地理原因我所處學校的地方并不以游戲動漫產(chǎn)業(yè)見長,但國家加大了對第三產(chǎn)業(yè)的扶持力度,游戲動漫小說電子雜志這些方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè)永遠是未來的趨勢,借著3g網(wǎng)絡和數(shù)字電視的全面鋪開,移動游戲、電視游戲、pc游戲、網(wǎng)游將在中國呈現(xiàn)無比繁榮的盛世之景。

可是突如其來的金融海嘯給游戲界帶來的不小的沖擊,而真正的游戲設計師是耐得住寂寞的,光有理想和思想還是不夠,在實踐中我也總結(jié)出了自己的一套創(chuàng)作方法。

我的創(chuàng)作大致符合社會學上的混沌理論,我稱之為碎片哲學?;煦缋碚撌钦f表面錯綜復雜毫無規(guī)律的事物經(jīng)過嚴格的分析最終可以劃歸為最簡單易懂的規(guī)律性運動,這個過程很復雜通常難以實現(xiàn)而我們多數(shù)逆向運用它,制定簡單的規(guī)則而通過類似于計算機這種工具從數(shù)量上和規(guī)模上擴增最終轉(zhuǎn)化為龐大而復雜的運動。然而我所謂碎片哲學簡而言之就是小學語文的連詞成句,初中里的擴寫,高中里的用指定詞語或事物營造意境寫一段話從而表達某種主題。將不相干的幾組游戲設定通過某種關(guān)系連接使之成為整體,在一定統(tǒng)一風格的設定中連接彼此必定不會逃離這種風格本身,所以游戲亦保持了整體風格的統(tǒng)一性。

同理,游戲劇本小說的創(chuàng)作亦然。通過幾個事物的串聯(lián)營造意境并以巧妙的設置來創(chuàng)造藝術(shù)元素。詩文是藝術(shù),美術(shù)是藝術(shù),音樂是藝術(shù),所以游戲必然是藝術(shù),游戲是一種互動藝術(shù)。

游戲設計師——一個在中國還沒有正式培養(yǎng)方案的職業(yè),永遠是那些真正想做游戲的人最需要的寶貴資源,為了興趣,為了滿足我對新鮮事物的好奇感,為了我青春的意愿,我愿在這條路上走得更遠!

設計師職業(yè)規(guī)劃篇十五

服裝設計、服裝色彩、服裝材料、服裝結(jié)構(gòu)、成衣紙樣與工藝、服裝cad、服裝生產(chǎn)與管理、服裝工業(yè)制板、服裝市場營銷、服裝史、美學、服裝工效學。

這個專業(yè)在學校學的很雜,畢業(yè)工作也就是制版,跟單之類的,設計師那就要看你對設計的能力了。反正我們專業(yè)的同學沒有幾個選對口的,因為這個專業(yè)對本科生來說沒有優(yōu)勢,人家職專的說不定還比你學的好!如果要考研的話,個人認為也就是去當老師,我反正現(xiàn)在沒見著我們這邊有哪個單位要招研究生的。

當然,這只是個人,如果學校好的話,就業(yè)就好一點,但總體來說,服裝行業(yè)又苦工資又少,希望你認真考慮。

本專業(yè)學生畢業(yè)后可到服裝生產(chǎn)和銷售企業(yè)、服裝研究單位、服裝企業(yè)管理部門及新聞出版機構(gòu)等從事服裝產(chǎn)品開發(fā)、市場營銷、經(jīng)營管理、服裝理論研究及宣傳評論等方面的工作。

1、掌握服裝學科的基本理論、基本知識;。

2、具有較扎實的人文學科和工程技術(shù)基礎知識,較高的文化藝術(shù)素養(yǎng)和較強的審美能力;。

6、具有服裝生產(chǎn)管理、市場預測和市場營銷的基本能力;。

7、熟悉國家和管理部門對服裝行業(yè)發(fā)展的方針、政策和法規(guī);。

8、了解服裝學科和服裝行業(yè)的發(fā)展動態(tài);。

9、掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。

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