信息技術(shù)與初中數(shù)學論文大全(16篇)

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信息技術(shù)與初中數(shù)學論文大全(16篇)
時間:2023-11-29 06:01:15     小編:紙韻

生活中的點滴細節(jié),反映了我們的成長和變化。寫總結(jié)時,要注意邏輯性和條理性,確保表達清楚,思路連貫。通過閱讀這些總結(jié)范文,我們可以拓寬自己的思維,提升自己的寫作水平。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇一

摘要:本文分析了差別性教學的作用,并總結(jié)了初中數(shù)學教學中差別性教學的實施辦法。

差別性教學是有其來源的,在教學的過程中一個班級的學生總會出現(xiàn)一部分學生學得好,另一部分學生學得差的現(xiàn)象。

學得不好的學生如果教師不能及時給予關(guān)注,他們會逐漸失去了學習的興趣,出現(xiàn)破罐子破摔的現(xiàn)象。

因此,教師在教學過程中應(yīng)更多的關(guān)注學得差的學生,希望他們能方法對路,學有所得。

1差別性教學的作用。

1.

1差別性教學使不同層次的學生都有進步。

一個班級中單純用數(shù)學成績來分類的話,總會大致的分成好、中、差三類學生,好學生即使教師不去費多大心,這些學生的學習也會很穩(wěn)定;中等程度的學生的成績還有上升的空間,需要教師再督促一把;差等學生往往是那些調(diào)皮搗蛋、不學無術(shù)的學生,如果教師能引導好,還有改變的余地,否則就會成為問題學生。

在數(shù)學的學習過程中學生們的推理、判斷能力直接影響學生的學習,有些學生推理、判斷能力較強,成績就好;相反地,另外一些學生在這方面就差一些,成績也就不突出。

在教學過程中如果教師用統(tǒng)一的方法去教,那么成績好的學生也不會得到更長遠的發(fā)展,而差的學生也沒辦法得到提高,因此,教師要根據(jù)學生的特點采取不同的教學方法,為學生制定相應(yīng)的教學內(nèi)容,使不同的學生都有所發(fā)展。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇二

教學內(nèi)容分析:本課內(nèi)容是自編教材,主要講解鍵盤歷史淵源、四大分區(qū)以及其中基本鍵區(qū)的使用。是學習好信息技術(shù)課程的重要前提。

教學對象分析:本節(jié)課學習的對象時初中一年級的學生,學生剛升入初中,情況各不相同,有的對鍵盤操作比較熟練,但有的太不熟悉,即使比較熟悉鍵盤的同學也不是那么全面了解,所以讓同學們認識鍵盤是非常有必要的。

教學目標:1、了解鍵盤的發(fā)展史,使學生產(chǎn)生興趣;

2、了解鍵盤的分區(qū),掌握主鍵盤區(qū)、數(shù)字鍵、符號鍵的名稱和分布規(guī)律;

3、了解基本功能鍵的使用;

4、了解盲打等打字方法;

5、通過認識鍵盤從而激發(fā)學生學習信息技術(shù)的濃厚興趣。

教學重點:鍵盤的歷史由來和認識并使用主鍵區(qū)

教學難點:各功能鍵如shift、enter的使用

教學過程

一、謎語引入、揭示課題

上課之前咱們先來回一下之前學的電腦的輸入設(shè)備有哪些?

(鼠標、鍵盤、掃描儀、麥克風、攝像頭、手寫板、光盤磁盤)

今天我們要學習的新內(nèi)容就關(guān)于其中一個輸入設(shè)備,是哪個呢?

老師說一個謎語,看同學們能不能猜出來。

有戶人家真奇怪,房子區(qū)域分四塊

有的面積大,有的面積小

有的成員多,有的成員少

別看他們不起眼,少了他們真麻煩

(打一個電腦的輸入設(shè)備)

對,今天咱們將要學習的就是鍵盤。

板書: 第七課 認識鍵盤

二、歷史引入、激發(fā)興趣

世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜馬拉雅山珠穆朗瑪峰)

那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆侖山喬戈里峰)

(引入)就像大家都了解世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的(1946)卻從來很少有人去注意鍵盤是什么時候發(fā)明的。

如果說cpu是電腦的心臟,顯示器是電腦的臉,那么鍵盤----就是電腦的嘴。是他實現(xiàn)了人和電腦的順暢溝通,就是那么重要的一個小東西,它所受到的關(guān)注卻很少,常常被大家忽略。

好了言歸正傳。誰告訴我世界上第一臺計算機是什么時候發(fā)明的呢?(1946)所以隨著電腦的出現(xiàn),鍵盤也在1946年應(yīng)運而生被發(fā)明出來對不對?(錯!)

板書: 1、鍵盤之歷史 1714 1868 克里斯托夫

其實鍵盤的歷史非常悠久,早在1714年,就開始相繼有英國、美國、法國等國家發(fā)明了各種形式的打字機,最早的鍵盤就是那個時候用在那些技術(shù)還不成熟的打字機上的。直到1868年美國人“打字機之父” 克里斯托夫·肖爾斯 獲得了打字機模型的專利并取得了經(jīng)營權(quán),這個時候便開始出現(xiàn)了現(xiàn)代鍵盤的實用形式和首次規(guī)范了鍵盤按鍵即“qwerty”鍵盤。

三、認識四區(qū)、側(cè)重主鍵

板書:2、鍵盤的四個分區(qū)

這個鍵太小了大家看不清楚,老師大概把手中的鍵盤它畫下來。

好,老師已經(jīng)用不同顏色的粉筆畫出了四個分區(qū)。

它們分別是主鍵盤區(qū),功能鍵區(qū),光標控制區(qū)和小鍵盤區(qū)。

跟著老師重復(fù)一遍:

很好。那誰知道,在這四分區(qū)中,那個分區(qū)是我們最常用的呢?(主鍵盤區(qū))

對,顧名思義的,最主要的分區(qū)就是主鍵盤區(qū)。

板書:3、主鍵盤區(qū)

#拼圖#現(xiàn)在我們是不是擁有一塊完整的主鍵盤了呢?#補缺鍵#

主鍵盤又叫基本鍵盤區(qū),它由數(shù)字鍵,字母鍵,符號鍵和基本功能鍵組成。

這節(jié)課我們先重點來看字母鍵。我們從左往右來看,qwert,細心的同學可能會問了,為什么這些字母順序會是qwert的排序呢?為什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因為這樣的排序方便我們打字對不對?(錯?。?/p>

#大家大膽的猜一下嘛#

其實,和方便我們打字,提高的我們打字的速度這個說法正好相反。它是為了減慢我們的打字速度。

在19世紀70年代,由于當時的機械工藝不夠完善,使得鍵盤的各個字鍵在擊打之后回彈的速度很慢(動作示范),一旦打字員的打字員的打字速度太快,舊容顏易發(fā)生兩個按鍵卡在一起的現(xiàn)象,必須用手工再很小心的把他們分開,嚴重影響了打字的速度。

為此,制造鍵盤的公司,也就是之前所說克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客戶投訴。為了解決這個問題,工程師和設(shè)計師可是傷壞了腦筋。終于他們決定,既然我技術(shù)就擺在那里無法提高,那么我就想辦法來為難打字員好了,把鍵盤上的字母排得亂七八糟很難打字,讓你們打不快。

我們看到f和j下面有兩橫紅線,其實是兩個突起的橫桿。這是咱么食指的位置,下節(jié)上機課的時候老師會再跟你們強調(diào)。

他們把最常用的o、s、a安排給了最笨拙的小拇指、無名指,把使用頻率較低的v、j、y等字母卻由最靈活的食指負責,于是,這種“qwert”鍵盤就誕生了。

直到現(xiàn)在,無論如今的工藝技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了多么成熟的地步,后人再發(fā)明多少合理的排序方法,都無法推廣沿用,可知社會的習慣勢力是多么強大。

四、模擬感受、初識盲打

這樣的鍵盤布局真的非常沒有效率,有時候為了打一個單詞,我們需要常常上下往復(fù)的移動我們的手指。

兵來將擋,在1888年的時候,一個叫馬加林的打字員發(fā)明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后來專門發(fā)展成了盲打技術(shù)。(加加林----第一個登上太空的人)

板書:盲打?

什么盲打呢?好,現(xiàn)在請大家閉上雙眼,開始想象一個你最熟悉的鍵盤,可以是你的手機撥號鍵盤,可以是你家大門上密碼鎖的鍵盤,你是不是閉著眼睛也也能輸入密碼或撥通號碼呢?好現(xiàn)在我們一起來輸入110。

好,大家都非常認真做的非常好。這就是盲打技術(shù),只要記住鍵盤就可以。

今天的作業(yè)就是自己下去,像老師一樣,把主鍵盤區(qū)畫出來,最好把它背下來。

五、雙字符鍵、功基本能鍵

我們現(xiàn)在來看綠色標記的數(shù)字鍵和符號鍵,他們和字母鍵有什么區(qū)別呢?

對,它們叫雙字符鍵。

板書: 雙字符鍵

我們按這個鍵顯示出來的是什么?是數(shù)字1還是感嘆號?

對,在默認的情況下,雙字符鍵優(yōu)先顯示下半部分的字符。

那當我們要用到感嘆號井號時是要怎么做呢?

這就要用到剛才我們xx同學補上去的shift換擋鍵

對,先按住shift鍵不放,再按需要的雙字符鍵。

它們中間的開始鍵和電腦桌面上的“開始”是一樣的功能。

長相最特別的回車enter鍵有兩個作用,第一是確認輸入的執(zhí)行命令,第二是在文字處理中起換行作用。大家應(yīng)該沒有見過打字機,打字機有一個部件叫“字車”,每打一個單詞“字車”就向前移動一截,當打滿一行字符之后,打字的人就要推動字車到原來的位置。老師也只在電影里見過(動作),這個動作就叫回車,后來鍵盤發(fā)展出了能自動回車的鍵。(回車上的箭頭符號)

我們的tab鍵和大寫字母鍵轉(zhuǎn)換鍵將在下節(jié)課的上機練習中和大家詳述。

最后再讓大家猜一個謎語,鍵盤里的那個鍵最帥呀?

下節(jié)課老師將帶大家認識除了主鍵盤區(qū)之外的f家族功能鍵區(qū)和光標鍵區(qū)還有小鍵盤區(qū)。

大家別忘了畫主鍵盤區(qū)的作業(yè)。今天的課就到這里,謝謝大家。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇三

嘗試機器人的搭建及程序設(shè)計。

學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉(zhuǎn)向;

理解機器人行走的方向、左右電機轉(zhuǎn)速差異與機器人轉(zhuǎn)彎的關(guān)系。

培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;

在調(diào)試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。

以任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。

1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

2.機器人編程軟件中的順序程序結(jié)構(gòu);

3.機器人的搭建及左右電機的設(shè)置。

2.左右電機的設(shè)置與機器人轉(zhuǎn)向的關(guān)系。

欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務(wù),完成其他發(fā)電機的安裝。

通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務(wù)。

教師活動。

2.布置任務(wù)一(完成機器人走直線)。

學生活動。

基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務(wù)。

教師活動。

2.演示下載程序到機器人中的步驟。

學生活動。

2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù);

3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。

1.欣賞作品,自評、他評;

2.完成“博弈舞臺”中的任務(wù);

3.記錄學習成果及學習感受。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇四

1.使學生掌握段落對齊方式的設(shè)置方法。

2.使學生掌握段落縮進控制的設(shè)置方法。

3.使學生掌握行間距和段間距的設(shè)置方法。

4.使學生掌握文檔的分欄排版方法。

1.培養(yǎng)學生對文檔進行編輯排版的能力。

2.培養(yǎng)學生鍵盤操作的能力。

1.培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力。

2.培養(yǎng)學生的審美能力。

1.段落對齊方式的設(shè)置。

2.段落縮進控制的設(shè)置。

1.段落縮進控制的設(shè)置。

2.分欄排版方式的設(shè)置。

演示法、實踐法。

1.多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。

2.教師準備的文字素材。

1課時。

教師展示樣例,引入課題。

教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設(shè)置段落對齊方式的方法。

教師布置任務(wù):在“病毒”文檔中插入各段小標題,將標題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。

教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設(shè)置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。

教師提問:設(shè)置行間距和段間距與設(shè)置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?

教師講解并演示分欄的操作后,要求學生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,

完成書第115頁練習1、2。

教師與學生共同小結(jié)本節(jié)課所學內(nèi)容,強調(diào)word只對選定的部分進行分欄。

按照自己喜歡的風格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇五

摘要:在數(shù)學課堂教學中恰當運用信息技術(shù),能夠突破時空的限制,使學校的教學資源充分利用,有利于學生興趣的激發(fā)、數(shù)學知識的可視化、教學情境的創(chuàng)設(shè)、游戲教學的開展、科學因材施教。

由此看來,在初中數(shù)學的課堂教學中,只有將信息技術(shù)與傳統(tǒng)的課堂教學進行深度融合,才能實現(xiàn)最好的教學效果。

一、寓教于趣,激發(fā)學習興趣。

“成功的教學所需要的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣?!蓖袪査固┑倪@句名言給無數(shù)教育工作者以啟發(fā)。

傳統(tǒng)的初中數(shù)學教學是教師、講臺、尺子、粉筆組合的教學模式。

在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,學生已經(jīng)厭煩了傳統(tǒng)的課堂形式,需要更有吸引力的教學模式來打開興趣的大門。

而信息技術(shù)輔助下的初中數(shù)學教學圖文并茂,可以培養(yǎng)學生的觀察力、提高記憶力和豐富想象力。

在數(shù)學課堂中可以結(jié)合插圖,視頻,恰當?shù)夭捎枚嗝襟w技術(shù)進行教學。

運用現(xiàn)代信息技術(shù)的啟發(fā)式探索式教學比傳統(tǒng)的課堂講授,更能促進學生之間的交流,學生也能從被動接受知識轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃犹剿骱酮毩W習知識,學生的興趣、能力和效率會越來越高。

創(chuàng)新的教學方式和新穎別致的界面,能有效激發(fā)學生的好奇心,使學生對初中數(shù)學產(chǎn)生濃厚的興趣。

二、寓教于形,實現(xiàn)知識可視化。

電影技術(shù)從2d到5d的發(fā)展使人們更加立體、直觀、逼真的感受電影的魅力。

數(shù)學學科由其本身的特性所限制,是一門重視抽象思維的學科。

而初中生所處的年齡階段決定了他們的形象思維能力比較強,而抽象思維能力相對較弱。

他們正處于從形象思維逐步向抽象思維過渡的過程中,如何讓學生感受到5d電影般的知識呢?傳統(tǒng)的教學方法較為死板,直接限制了學生的視聽能力,直接導致學生較難理解數(shù)學學科中的抽象概念,學生對知識死記硬背,學習效果會大打折扣,從而學生會開始覺得學習數(shù)學是件枯燥無味的事情,甚至逐漸失去興趣。

學習知識應(yīng)當注重學生左右腦結(jié)合學習,而傳統(tǒng)教學過多使用學生左腦,忽略右腦的使用。

多媒體信息技術(shù)的出現(xiàn),能夠輔助初中數(shù)學的課堂教學,改善了傳統(tǒng)的教育教學方法,用圖、文、聲、像多種表現(xiàn)形式刺激學生的感官,將抽象的數(shù)學概念用形象具體的多媒體信息方式呈現(xiàn)在學生面前,使得學生能夠結(jié)合左右腦進行記憶和理解,從而快速掌握所學內(nèi)容。

信息技術(shù)傳遞多媒體信息的特點使知識“可視化”,為幫助學生理解數(shù)學知識提供“直覺”材料,為發(fā)展學生的數(shù)學抽象思維的構(gòu)建提供了必要的感性準備,讓學習成為一種享受。

三、寓教于情,創(chuàng)設(shè)學習情境。

人的情感總是在一定的情境中產(chǎn)生的,教育源自于生活。

在數(shù)學教學中,教師可以巧妙地運用信息技術(shù),使數(shù)學知識以直觀、形象、具體、生動的方式呈現(xiàn)在一個活潑、愉悅的問題情境中,利用生活中的素材,巧妙設(shè)疑,借助多媒體技術(shù)使學生能見其形、聞其聲,有動有靜,調(diào)動學生的多種感官更容易激發(fā)學生的求知欲望和學習興趣。

數(shù)學在生活中有許多具體的應(yīng)用,教材是前人總結(jié)生活中的經(jīng)驗以及數(shù)學家的定理編制而成,是升華的知識,而學習最終是要用到生活工作中的。

學生有時候會質(zhì)疑學習的意義是什么,所以在初中階段,教師努力為學生創(chuàng)設(shè)生活情境,增強知識的實用性,有助于學生對數(shù)學意義的體會。

四、寓教于樂,開展游戲教學。

學生愛玩游戲是天性,有時教師應(yīng)該借助學生的天性開展教學工作。

教師可以利用信息技術(shù)來設(shè)計一個數(shù)學練習冊,不是簡單地把教材上的練習題搬到電腦上,而是設(shè)計一個小軟件,比如“金山打字”就是一個把打字練習和游戲相結(jié)合的教學軟件。

讓學生把數(shù)學的練習題當作是一種游戲的方式來做。

比如可以在習題軟件上設(shè)計出一些有關(guān)區(qū)分題目難易程度的分類,分出:初級、中級、高級。

學生就能夠清晰地知道哪些題目是簡單的,而哪些題目是有一定難度的,在做題的過程中可以循序漸進,這樣學生能夠有一個準確的自我定位。

例如,小王每天生產(chǎn)100個零件,小陳每天生產(chǎn)50個零件,現(xiàn)在共需1200個零件,問小王和小陳配合需要多長時間?(難度:中等)當學生審題有困難時,教師可以通過微課的形式來讓學生更好地梳理題目中的條件關(guān)系和數(shù)量關(guān)系。

當學生做錯題時,教師可以當場給出習題解析,強化訓練進而幫助學生建立正確的解題思路。

當達到一定的練習量時,可以為他們提供“先不做了”“先休息一會兒”“再做一個新的練習”的選項,勞逸結(jié)合,更加人性化。

五、寓教于法,真正因材施教。

信息技術(shù)手段可以及時高效地收集學生的學習數(shù)據(jù),包括習題的正確率以及分值分布情況。

這些數(shù)據(jù)可以進行存檔,分析,可以讓教師更加充分地了解每個學生各個階段的特點以便實現(xiàn)學生的“因材施教”。

現(xiàn)代的教育必須結(jié)合數(shù)據(jù)采集,科學分析開展的,而不是拍腦門地因材施教。

教學有法,教無定法,學生的學習能力隨著年齡增長,環(huán)境改變也發(fā)生微妙的變化,而一名教師面對一個或多個教學班,幾十個甚至上百個學生是難以一一捕捉學生的種種變化。

信息技術(shù)極大地幫助教學工作的展開,能夠洞察到學生微妙的變化,而這些數(shù)據(jù)能夠有效準確追蹤學生的'動態(tài),甚至可以利用數(shù)據(jù)制作折線圖分析學生的發(fā)展變化,也能讓學生對自己有清晰準確的認識,定期進行自我評價、自我總結(jié)、自我提升。

如今,在信息技術(shù)輔助數(shù)學教學的大環(huán)境下,初中數(shù)學的課堂教學將呈現(xiàn)出教學方式與教學過程的重要變化。

教學改革,并不是指照搬照抄他人的經(jīng)驗成果,而是運用現(xiàn)代教育信息技術(shù)完成傳統(tǒng)教育模式的變革,可視化的教學方式比傳統(tǒng)的課堂講授,更能促進學生對知識的理解和吸收,學生也能從枯燥的抽象知識里獲得更多感性的認識,在數(shù)學知識的學習中建立良性循環(huán)。

當然,信息技術(shù)與初中數(shù)學課堂的結(jié)合是把“雙刃劍”,在具備上述諸多優(yōu)勢的同時也可能會產(chǎn)生許多弊端。

因此,教師應(yīng)當充分利用現(xiàn)代教育信息技術(shù)的獨特優(yōu)勢,揚長避短,努力使之與初中數(shù)學課堂教學有效的整合,做有靈魂的教育工作者。

參考文獻:

[1]張定強.

[2]印雷.

考試周刊,(11).

作者:李玲云單位:河北省秦皇島市西河南中學。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇六

出示“金山打字”程序,并讓學生操作。

請同學們小組討論:“金山打字”程序中,都有生么樣的事件發(fā)生,請學生闡述討論結(jié)果。

教師做補充分析

程序運行分析

首先讓學生操作完整的易語言“打字練習”程序,并分析其所發(fā)生的事件及過程,教師幫助分析講解。

窗口界面分析

通過上面的事件和過程分析,讓學生再次分析本程序的啟動窗口界面中應(yīng)包含哪些組件及元素,教師幫助分析講解。

教師演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的組件及元素。

程序數(shù)據(jù)類型及代碼分析

通過上面的分析,對各個子程序進行分布步講解。

1、“開始”按鈕被單擊子程序

通過分析代碼,教師講解邏輯變量“進入循環(huán)=真”、“按鈕1.禁止=真”。

重點講解事件“處理事件()”和“延時(100)”

2、“停止”按鈕被單擊子程序

通過分析代碼,講解邏輯變量“進入循環(huán)=假”、“按鈕1.禁止=假”。

在這一部分,可以先讓學生對照上一部分的邏輯變量進行相似性分析。

3、按鍵盤字母鍵的過程

這一部分教師應(yīng)該重點講解“按下某鍵”事件,和實現(xiàn)判斷按下程序中a、b、c、d的某鍵。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇七

嘗試機器人的搭建及程序設(shè)計。

2.過程與方法。

學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉(zhuǎn)向;

理解機器人行走的方向、左右電機轉(zhuǎn)速差異與機器人轉(zhuǎn)彎的關(guān)系。

3.情感態(tài)度與價值觀。

培養(yǎng)學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;

培養(yǎng)學生編寫程序的興趣;

在調(diào)試過程中培養(yǎng)學生間的交流與合作精神。

【教法選擇】。

以任務(wù)驅(qū)動、自主探究、分組協(xié)作為主,教師指導為輔的教學方法。

【教學重點】。

1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;

2.機器人編程軟件中的順序程序結(jié)構(gòu);

3.機器人的搭建及左右電機的設(shè)置。

【教學難點】。

2.左右電機的設(shè)置與機器人轉(zhuǎn)向的關(guān)系。

【教學過程】。

一、創(chuàng)設(shè)情景,導入新課。

教師活動。

學生活動。

欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。

二、展現(xiàn)目標,引入任務(wù)。

教師活動。

2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發(fā)電機及輪胎的安裝,給學生布置任務(wù),完成其他發(fā)電機的安裝。

學生活動。

通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發(fā)電機的任務(wù)。

三、自主學習,任務(wù)探究。

教師活動。

2.布置任務(wù)一(完成機器人走直線)。

學生活動。

基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務(wù)。

教師活動。

2.演示下載程序到機器人中的步驟。

學生活動。

四、學習評價、歸納總結(jié)。

教師活動。

2.啟發(fā)引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務(wù);

3.提示學生將本節(jié)課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養(yǎng)成良好的學習習慣。

學生活動。

1.欣賞作品,自評、他評;

2.完成“博弈舞臺”中的任務(wù);

3.記錄學習成果及學習感受。

【教學反思】。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇八

學習目標:

1.進一步了解app的制作方法。

2.通過體驗離線和在線制作app,讓學生更熟練地掌握制作app的方法。

重點難點:

重點是制作一個漂亮的app,難點是app的發(fā)布。

教學建議:

建議本課用1課時。

本課的內(nèi)容是在線制作app,要求電腦能夠上網(wǎng)。如果電腦不能夠上網(wǎng),或者網(wǎng)速很慢,建議還是繼續(xù)用上一課所用的軟件離線制作app。

在線制作app的網(wǎng)站有很多,如應(yīng)用公園、騰訊風鈴、簡網(wǎng)app工場、金和iu等,建議老師上課前檢查哪些app制作網(wǎng)站可用,學生制作app不一定要用教材中推薦的這些網(wǎng)站,老師可以推薦更好的app制作網(wǎng)站。不管選用什么網(wǎng)站在線制作app,教材中制作多媒體app的項目流程都可供學生參考。

教材中制作app的任務(wù)是《我的班級》,老師可以收集班級的活動資料(包括照片和文字資料)發(fā)給學生,然后由學生自主完成app制作。app的圖標可以用photoshop制作,也可以用在線圖標制作網(wǎng)站生成圖標。學生還可以在百度中搜索出更多的在線圖標制作網(wǎng)站。如果啟動頁面等圖片需要處理,可以使用photoshop。學生制作完成后,自然希望看看效果,老師可以挑選一些較好的app安裝到手機上,讓學生看看在手機上的運行效果。

學習目標:

1.體驗app的制作和發(fā)布過程,了解app是如何制作出來的。

2.學會制作不用編程的app。

重點難點:

重點了解app是如何制作出來的,難點是制作一個漂亮的app。

教學建議:

建議本課用1課時。

前面幾課主要是講手機及各種應(yīng)用,手機的應(yīng)用離不開app程序,因此在本單元的最后兩課安排學生制作app,讓學生對智能手機有一個比較完整的認識。制作app的軟件有很多,本課選用的軟件是appmaker,該軟件是電腦版。在資源目錄中有該軟件的安裝程序。如果老師認為有更合適的制作app的軟件,也可以選用更合適的軟件來制作app。本課可以讓學生選定一個制作app的任務(wù),然后在電腦上自主完成。制作app的任務(wù)可以是故事書,也可以是班級的文宣、某個報名活動的宣傳等,老師應(yīng)該結(jié)合學生的興趣特點,設(shè)計一些能調(diào)動學生學習積極性的任務(wù),或者由學生自己構(gòu)思任務(wù)。

為了讓學生體驗制作app的完整過程,在學生完成作品后,老師可以將部分制作得較好的學生作品發(fā)布到手機上,演示給學生看,并點評。本課實際上是制作一個類似演示文稿的app,制作的過程比較簡單,難就難在準備制作app所需要的素材。老師應(yīng)該針對各種任務(wù)為學生準備一些必要的圖片和視頻素材,以防學生找不到素材影響教學效果。至于語音素材,教材中提到了用“文字轉(zhuǎn)成語音生成器”來制作語音,課堂上可以用這個軟件來制作語音,該軟件生成的語音是wav格式的文件,而appmaker不支持wav格式的聲音文件,所以要用“格式工廠”轉(zhuǎn)換聲音文件格式。在學生完成app制作任務(wù)的過程中,需要使用不同的軟件,這樣的安排,有利于培養(yǎng)學生的操作技能。

本課需要使用的軟件都放在資源目錄中:

1.a(chǎn)pp制作軟件:appmaker。

2.文字生成聲音:文字轉(zhuǎn)成語音生成器。

神奇的二維碼。

學習目標:

1.了解什么是二維碼,認識qr碼。

2.會將各種信息制作成二維碼(qr碼),理解自己制作的二維碼是直接表達信息還是表達信息存儲的網(wǎng)址。

3.理解掃二維碼所存在的安全風險。

重點難點:

重點是制作二維碼,難點是理解二維碼存在的安全風險。

教學建議:

建議本課用2課時。

第一、二節(jié)用1課時,第三節(jié)用1課時。

隨著智能手機的普及,二維碼迅速火了起來。似乎一夜之間,二維碼即遍布各電商平臺、商場、網(wǎng)站、雜志、車票上,甚至電線桿上,二維碼迅速成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代的新寵兒。面對這個特別的圖形,學生一定充滿了好奇。老師可以通過“掃一掃”來展示二維碼的各種應(yīng)用,然后引導學生思考(猜一猜):二維碼中的黑點、白點表示什么?由此開始介紹什么是二維碼。我們現(xiàn)在所用的二維碼都是qr碼,因此本課只講qr碼。

qr碼的原理比較復(fù)雜,本課只簡單介紹qr碼的主要特點:

(1)qr碼有不同的尺寸大??;

(2)qr碼的結(jié)構(gòu)特征;

(3)qr碼的信息容量;

(4)qr碼有很強的糾錯功能。

制作二維碼是學生非常感興趣的活動,老師應(yīng)該先篩選一些好用的二維碼制作網(wǎng)站,然后讓學生在這些網(wǎng)站上在線制作二維碼。教材中有一些二維碼制作的任務(wù),老師也可以鼓勵學生探究學習生活中哪些事情可用二維碼,并制作二維碼,以此激發(fā)學生的創(chuàng)新熱情和學習興趣。對于學生構(gòu)想的二維碼應(yīng)用,老師應(yīng)該鼓勵學生在課堂上說出來,并加以點評。

隨著二維碼應(yīng)用的普及,借助二維碼進行傳播的手機病毒、惡意程序日益增加。由于從外觀上并不能判斷二維碼的安全性,這就使得每個人都有可能掃描到不安全的二維碼。用戶一旦掃描了嵌入病毒鏈接的二維碼,其個人信息、銀行賬號、密碼等就可能完全暴露在黑客面前,釀成的后果可想而知。因此,本課應(yīng)該通過一些真實的案例(例如:資源目錄中的視頻:“1-7.2二維碼病毒現(xiàn)身,掃碼小心中招”),讓學生樹立起安全意識,防范二維碼掃描所帶來的安全風險。需要向?qū)W生強調(diào)的是:二維碼本身并無毒,但是二維碼所指向的網(wǎng)站、下載鏈接或下載文件可能被提前植入了木馬或病毒。如果掃碼進入后,遇到要我們輸入個人信息或下載軟件安裝,這時就要特別小心,認真核對該網(wǎng)站是否可信。因為稍不留神個人信息就會泄漏,手機就會中毒。

那么,如何防范二維碼掃描的安全風險呢?一般可以采取下面幾個措施:

1.選擇一款權(quán)威且具有安全檢測能力的二維碼掃描軟件。

現(xiàn)在有些二維碼掃描軟件具有安全檢查能力。例如,微信的“掃一掃”。微信基于騰訊大數(shù)據(jù)的支撐來鑒別掃描的二維碼是否安全。用戶通過微信掃描二維碼訪問網(wǎng)頁時,微信將判斷該網(wǎng)站是否屬于數(shù)據(jù)庫白名單,如果網(wǎng)址在白名單上,則用戶可直接訪問;如不是則會被判斷為非安址,用戶則需通過復(fù)制操作才能繼續(xù)訪問。而白名單中的所有網(wǎng)址,均經(jīng)由人工審核確認。此外,微信內(nèi)不可以隨意下載鏈接,以防止一些含有木馬病毒的文件趁機自動下載到用戶的手機。

2.提高自我防范意識,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。

在掃描前,要先確認二維碼發(fā)布來源是否權(quán)威可信,只有正規(guī)商家提供的二維碼才是安全的,不要輕易掃描一些不明來路的二維碼。萬一掃到可疑網(wǎng)站,不要立即打開,要先打開手機殺毒軟件進行掃描查看是否存在木馬病毒,檢驗無誤后再打開。使用二維碼在線支付時,應(yīng)認真核對網(wǎng)站域名、認準官方渠道,如交易過程存異常應(yīng)該立即停止支付。若手機和銀行卡之間相互綁定,盡量不要在銀行卡內(nèi)存儲大量資金,避免造成更大損失。

3.在手機上安裝能夠進行病毒查殺、騷擾攔截等功能的手機軟件,例如騰訊手機管家、360手機衛(wèi)士等,有效地防范手機使用中的安全風險。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇九

1、能夠說出電子標簽的含義,并能舉例說明電子標簽的應(yīng)用。

2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。

3、通過學習電子標簽,體會學習信息技術(shù)的樂趣,激發(fā)對科技的熱愛。

二、教學重難點。

【重點】電子標簽的工作原理及類型。

【難點】電子標簽的工作原理及類型。

三、教學過程。

(一)導入新課。

教師通過多媒體播放汽車過收費站時通過etc自動扣費的視頻,引導學生思考扣費系統(tǒng)是如何鎖定目前通過的車輛信息,是否他們也有“身份證”可以被識別?引導學生帶著疑問進入新課學習:電子標簽。

(二)新課講授。

教師通過多媒體呈現(xiàn)常見的含有電子標簽的物品(珠寶電子標簽、門禁卡等)圖片,并采用教授法介紹電子標簽的用途,引導學生根據(jù)圖片信息,結(jié)合教材中的.文字,總結(jié)電子標簽的用途:電子標簽主要附著在被識別物體上,存儲與物體相關(guān)的信息,運用射頻識別技術(shù)實現(xiàn)非接觸讀寫存儲器上的信息。在物聯(lián)網(wǎng)中,電子標簽如同物體的“身份證”一樣。

在得出用途后在大屏幕上展示被拆解的電子芯片的圖片,教師引導學生思考:那電子標簽是由哪些部件決定他有這樣的用途呢?【天線】學生回答后教師需給出學生鼓勵、正面的評價,如:觀察仔細,總結(jié)到位等。教師可在學生回答的基礎(chǔ)上進行補充總結(jié),電子標簽的內(nèi)部主要由芯片、天線(線圈)等部件組成。

教師引導學生根據(jù)剛剛圖片中有無電源對電子標簽進行分類,并引導學生結(jié)合教材同桌兩人進行討論,得出其分類和其主要特點,【可分為有源電子標簽(主動標簽)和無源電子標簽(被動標簽)兩大類。無源電子標簽是最常見的電子標簽,當讀寫器檢測到電子標簽時發(fā)出電磁波,在電子標簽周圍形成電磁場,電子標簽從電磁場中獲得能量激活標簽中的芯片,芯片產(chǎn)生電磁波發(fā)送給讀寫器。有源電子標簽工作的能量則由自帶的電池提供】教師并給出積極的評價,如:閱讀仔細,歸納概括能力強等。

之后教師介紹電子標簽不僅可以根據(jù)有無電源進行分類,通過不同的分類標準,所得到的分類結(jié)果也不同。并在大屏幕上展示分類的表格,之后組織學生進行小組討論5分鐘,嘗試根據(jù)讀寫方式、頻率高低對其進行分類并填表,并在討論的過程中提示學生,涉及頻率高低時,可以從頻率、感應(yīng)距離、讀取速度和穿透能力等方面進行分析。之后教師可請小組代表進行分析和陳述,學生回答觀察結(jié)果?!景凑兆x寫方式,可以分為只讀電子標簽和讀寫電子標簽。只讀電子標簽只可閱讀,不可寫入,成本較低;讀寫電子標簽,可讀可寫,成本較高。按照頻率高低,可以將其分為低頻電子標簽、高頻電子標簽和超高頻電子標簽。低頻電子標簽的頻率范圍為100-500khz,以125khz為主,感應(yīng)距離較短,讀取速度較慢,但穿透能力好;高頻電子標簽,頻率范圍為10-15mhz,以13.56mhz為主,感應(yīng)距離較長,讀取速度較快,但穿透能力一般;超高頻電子標簽,頻率范圍為850-950mhz以及2.45ghz,感應(yīng)距離最長,讀取速度最快,但穿透能力差】教師對于學生的評價進行鼓勵,之后教師再進行補充總結(jié),從而得出不同的電子標簽的分類所得到的結(jié)果表格。

(三)鞏固提高。

(四)小結(jié)作業(yè)。

小結(jié):教師采用師問生答的形式總結(jié)本節(jié)課所學的內(nèi)容。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。

作業(yè):回家后觀察自己家中的物品哪些使用了電子標簽,屬于哪一種類型的電子標簽,下節(jié)課進行分享。

四、板書設(shè)計。

(略)。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十

板書:1xxxxx。

上課(頓)同學們好(頓)請坐。創(chuàng)設(shè)情境內(nèi)容。

引入正題。

同學們,你們想不想跟他們一起(幫助他們)xxxx呢?哦,那么多同學躍躍欲試?。。ㄍ瑢W們的熱情真高?。┛墒窃趺醋瞿?,哪位同學知道?(頓)好,這位女同學,就請你來給大家說一說吧!(頓)。

噢,這位同學說2xxxx,真好!

那怎樣2xxxx呢?大家先3xxxx(完成2xxxx的前提),看哪位同學最先完成。(頓)板書:

課堂內(nèi)容1。

哦,這位同學第一個完成了任務(wù),那就請你來說一下你是怎樣操作的。(頓)。

很好,你不僅操作熟練,表達的也很準確,請坐。是的,同學們。我們可以xxxx(描述完成3xxxx)了。

好,剛剛沒有完成的同學抓緊時間完成任務(wù)(頓)。下一步我們就要來2xxxx的方法了,同學們先自己在電腦上操作一下,看看哪位同學做的又快又好。(頓)。

恩,同學們完成的都不錯,哪位同學愿意上來演示一下?(頓)看,xxxx(學生是怎么做到2xxxx的),(換方位對回答問題的學生說)你操作的真熟練,掌聲送給他,請回。

噢,這位男生一直高高舉著手,你有什么問題嗎?(頓)。

板書2:

課堂內(nèi)容2。

下面同學們就以小組為單位進行討論并在電腦上實際操作,看看哪個小組最先找到問題的答案?(下來巡視)。

哦,你們小組xxxx(完成方法1/問題點1)!

好,同學們。我們來交流一下小組討論的結(jié)果,請你代表你們小組來說一說。(頓)。

恩,xxxx(完成方法2/問題點2)。你們小組觀察的非常仔細,請坐。

哪個小組還想來補充?(頓)。

好,請你來。(頓)的確是這樣,(完成方法3/問題點3)。你很善于觀察,真棒,請坐。

這個問題同學們以小組為單位交流合作、動手操作都找到了解決問題的好辦法,看來真的是集體的力量大。

拓展。

那下面請同學們再次以小組為單位,綜合運用所學的知識xxxx(需要的問題補充),在小組里分享結(jié)果以及搜索過程中的發(fā)現(xiàn)和疑惑。我們看一下哪個小組有更多的收獲。(頓)。

我看各小組已經(jīng)完成的差不多了,a小組的同學互幫互助,完成了圖形的繪制,值得每位同學去學習;b小組的同學態(tài)度都很認真,要繼續(xù)保存這種探索求知的精神;c小組的同學雖然不善表達,但是他們每個人都順利完成了任務(wù),真是藏龍臥虎;d小組的每個同學對本課的知識都掌握的很牢固,他們第一個完成了任務(wù)。

總結(jié)。

誰想來說一說?(頓)最前邊的這位男生,這節(jié)課你聽課特別認真,你一定能說的很好,你來試一試?。D)。

果然很棒!這節(jié)課,我們xxxx(課堂內(nèi)容總結(jié)),你總結(jié)的既全面又條理,謝謝,請坐。

作業(yè)。

既然大家已經(jīng)學會了xxxx(課堂內(nèi)容)的基本操作方法,那么課下就請大家xxxx(課下作業(yè)內(nèi)容)。

好,這節(jié)課我們就上到這里,下課。(略微換個方位)我的試講到此結(jié)束,謝謝各位評委老師。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十一

學習目標:

1.了解社交app有哪些主要功能?流行的社交app有哪些?

2.了解微信中添加好友的各種方法。

3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。

4.了解微信“搖一搖”交友的風險,能正確地使用社交app進行交流。

重點難點:

正確地使用社交app進行交流。

教學建議。

社交app的種類非常多,目前最流行的當屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交app。

建議本課用1課時。

使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統(tǒng)的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統(tǒng)的用手機發(fā)信息進行交流的方式。

教材中假設(shè)了一個學生結(jié)伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據(jù)學生的情況設(shè)計更合適的任務(wù)。

添加好友的方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發(fā)學生思考背后的原理。

“搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發(fā)學生的好奇心,要把學生的這種好奇心引導到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。

“搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風險,可以通過一些典型案例的講解引起學生的警覺,樹立風險意識。資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學參考。

“搖一搖”的操作比較有趣,安排學生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學生如何正確使用手機進行教育。

用微信的朋友圈發(fā)布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非???,范圍非常廣,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現(xiàn)在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學生看,讓他們學會鑒別,并做一個遵紀守法的好公民。這部分內(nèi)容用一些典型的案例進行教學,資源目錄有相關(guān)文字材料和視頻可供教學參考。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十二

一、教學目標:

知識與技能目標:

1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。

2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。

3、掌握保存文件的方法。

過程與方法目標:

1、通過學習flash5基本技能,啟發(fā)并培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。

2、能夠?qū)W會獨立使用flash5軟件。

情感與態(tài)度目標:

培養(yǎng)學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。

二、教學重難點:

教學重點:

了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。

教學難點:

給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。

教學方法:

講解法、操作法、演示法等。

三、教學過程:

(一)創(chuàng)設(shè)情境,激情導入。

同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經(jīng)歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節(jié)課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應(yīng)用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。

(二)自主學習合作探究。

(1)自主學習。

首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。

(2)合作學習。

現(xiàn)在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。

師讓生觀察flash5界面并講解:

1、時間軸:

它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內(nèi)容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應(yīng)的小格就可以進入這一幀的編輯狀態(tài)。

2、舞臺:

flash5編輯區(qū)有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創(chuàng)建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區(qū)看成畫布和白紙的方式不同。

有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。

繪圖工具:

和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。

浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設(shè)置,flash5中設(shè)計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側(cè)。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關(guān)閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規(guī)劃命令把它們恢復(fù)過來。

好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。

(一)制作動畫。

1、啟動flash5。

2、導入圖片。

3、在預(yù)覽窗中出現(xiàn)一條小魚,單擊按鈕可以預(yù)覽動畫。

4、用鼠標拖住預(yù)覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。

(二)預(yù)覽動畫。

可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。

(三)保存文件。

和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復(fù)。

學生操作,教師巡視。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十三

3、基本掌握電腦的開機、關(guān)機操作;

4、熟悉電腦桌面;

教學重點:掌握電腦的開關(guān)機工作;

教學難點:電腦的關(guān)機操作;

教學過程:

一、了解電腦在生活中的用途:

教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什么?

1、學生自由發(fā)言;

注:可行的話教師可在電腦上演示操作;

2、教師補充說明紹電腦的常規(guī)用途;

3、教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩游戲、購物、聊天、學習等等。

二、了解電腦的各組成部分;

教師提問:電腦竟然有那么大的威力,那到底電腦是什么樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

1、讓學生觀察身邊的電腦,說說電腦有哪些組成部分?

注:學生可口說也可手指。

教師拿出或指出相應(yīng)的設(shè)備,介紹其名稱并簡單介紹其功用。

2、看誰識的快;

教師任意指出設(shè)備,學生報出名稱。

方式:1、學生站起槍答。

2、開小火車回答。

3、考一考;

你們現(xiàn)在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?

他們和電腦一起又能幫我們做什么呢?

1)、學生自由討論。

2)、學生自問自答:

方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什么事。

教師一旁點拔,補充。

3、教師總結(jié)介紹:

如:打印機、掃描儀、優(yōu)盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。

三、初試電腦。

教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)。

1、學生依據(jù)電視機的開關(guān)猜測。

2、教師講解開機的方法。

a:打開顯示器的開關(guān)。

b:打開主機上的開關(guān)。

注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關(guān),后開主機的開關(guān)。

3、確定開關(guān):

a:教師指出顯示器及主機上的開關(guān)。

b:學生互指顯示器及主機上的開關(guān)。

4、開機。

a:教師開機。

注:應(yīng)講清電腦開機中有個啟動畫面并需有一定的時間,需耐心等待。

b:學生開機。

要求相互監(jiān)督、提醒。

5、接觸桌面:

教師指出,我們開機后所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現(xiàn)實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?

1)、學生回答。

2)、教師歸納、補充說明:

b:任務(wù)欄的介紹。

c:開始按鈕的介紹。

6、關(guān)機:

教師提問:那我們用完電腦后,又應(yīng)該做什么呢?怎么做呢?

1、學生指出應(yīng)關(guān)閉電腦。

2、教師講解關(guān)閉電腦的步驟:

a:教師演示關(guān)機步驟。

b;教師講解關(guān)機重點:

板書:單擊開始按鈕――關(guān)閉系統(tǒng)――選擇“關(guān)閉計算機”(使小圓點出現(xiàn)在此選項前)――關(guān)閉顯示器(等顯示器滅掉后關(guān)閉)。

3、學生熟悉,關(guān)機步驟。

在相互監(jiān)督下進行關(guān)機。

教師一旁巡視。

四、教師課堂小結(jié):

a:學生回答今天學到了什么?有什么用?

b;教師補充回顧。

2.可愛的鼠標。

一、談話導入、激發(fā)興趣。

有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現(xiàn)的。)。

設(shè)計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養(yǎng)了學生的表達能力和組織能力。

二、指導使用鼠標。

1.掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務(wù):(我與鼠標交朋友)。

(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

(3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。

(5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑?。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6-7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。

設(shè)計思路:培養(yǎng)學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質(zhì)量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

游戲練習。

游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。

游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

設(shè)計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發(fā)學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

四、課堂小結(jié)。

1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

第三課鼠標陪我玩一玩。

一、教學內(nèi)容:義務(wù)教育實驗教科書p8~9。

二、教學目標:

知識目標:了解快捷方式。

技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序;

2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

三、教學重、難點:

教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。

教學難點:正確的游戲觀的滲透。

四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

五、課時安排:1課時。

六、教學過程:

(一)復(fù)習導入。

師說生練,教師提示注意點。

拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)。

單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)。

雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)。

(二)傳授新知。

游戲一:讓小動物更漂亮。

1.打開桌面上的“涂色游戲”

2.關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。

(先讓學生回答如何關(guān)閉窗口)。

3.用另一種方法打開“涂色游戲”

右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)。

4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應(yīng)的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十四

本活動是安徽義務(wù)教育新課程實驗教科書(非零起點)七年級《信息技術(shù)》下冊“第四單元歡樂家庭總動員”的“活動3精彩文稿動起來”。

本活動是在上次活動的基礎(chǔ)上,為多媒體作品設(shè)置超鏈接和添加動畫效果。本次活動主要分為以下2個階段:1)設(shè)置超鏈接;2)添加動畫效果。

學情分析。

設(shè)置超鏈接和添加動畫效果在七年級上冊學生已經(jīng)學習過,所以操作起來比較容易,此節(jié)課添加了一個“動作路徑”動畫效果的設(shè)置,操作起來也不難,教師只有稍加引導即可,對于本節(jié)課內(nèi)容學生比較感興趣,教師要充分利用這一點,發(fā)揮學生的操作積極性,最后不能忘記培養(yǎng)學生正確合理評價多媒體作品的習慣。

教學目標。

知識與技能。

1、掌握添加超鏈接的方法。

2、掌握自定義動畫及幻燈片的切換效果的設(shè)置。

3、了解評價多媒體作品的方法。

過程與方法。

1、通過設(shè)置超鏈接、自定義動畫及幻燈片的切換效果,掌握增強幻燈片條理性、靈活性和觀賞性的方法。

2、通過對多媒體作品的評價,了解多媒體作品的評價過程及方法。

情感、態(tài)度及價值觀。

1、通過作品制作,培養(yǎng)學生的設(shè)計和審美能力,培養(yǎng)自我評價意識。

2、維持學生的學習興趣和欲望,培養(yǎng)學生的創(chuàng)作激情。

教學重、難點。

重點:

1、設(shè)置母版上按鈕的超鏈接。

2、添加自定義動畫效果和幻燈片的切換效果。

3、培養(yǎng)學生對作品進行評價的意識。

難點:對超鏈接的理解和制作。

課時安排。

1課時。

教學流程。

一、創(chuàng)設(shè)情境、引入活動。

屏幕展示:展示方輕舟同學的作品“歡樂家庭總動員、ppt”,讓學生比較此作品與同學上節(jié)課完成的作品有什么不同。

學生活動:學生觀看作品,思考,討論,回答問題。

教師總結(jié):按鈕上添加了超級鏈接、設(shè)置了自定義動畫及幻燈片的切換效果。今天我們的任務(wù)就是完成上述設(shè)置,并對最終作品進行評價。(結(jié)合課本p129“剖析室”)。

二、任務(wù)驅(qū)動、展開活動。

說明:為了保證學生順利完成此節(jié)任務(wù),把教師課前準備的“歡樂家庭總動員、ppt”文件通過電子教室軟件發(fā)送給學生,讓學生在此基礎(chǔ)上完成今天的操作。不要讓學生在自己上節(jié)課編輯的文件基礎(chǔ)上來完成本節(jié)任務(wù)。考慮到有些學生上節(jié)課的任務(wù)可能沒有完成,所以導致沒有辦法完成今天任務(wù)。

1、設(shè)置超鏈接。

任務(wù)驅(qū)動:參考課本p130圖4、3、1完成母版上按鈕超鏈接的設(shè)置。此時教師巡視指導。完成上述任務(wù)的同學,完成課本p130“創(chuàng)新園”部分的操作。(此時教師巡視指導,并不斷提示操作方法及注意事項。)。

教師評價、總結(jié):教師總體評價學生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作步驟(多種方法設(shè)置超鏈接,強調(diào)讓學生至少掌握一種)。結(jié)合課本p130“知識庫”,讓學生進一步了解超鏈接的設(shè)置方法及作用。

2、添加動畫效果。

(1)添加自定義動畫。

任務(wù)驅(qū)動:參考課本p131步驟,完成圖4、3、2中橢圓的自定義動畫的設(shè)置。

教師評價、總結(jié):教師總體評價學生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作步驟,結(jié)合課本p132上方小螞蟻部分提示介紹設(shè)置動畫時的注意事項,然后演示路徑動畫的操作步驟。

任務(wù)驅(qū)動:參考教師操作方法及課本步驟完成課本p132圖4、3、4中對象的自定義動畫設(shè)置。教師評價、總結(jié):教師簡單演示操作方法,結(jié)合課本p133上方小螞蟻部分提示及課本p134“知識庫”第1點,介紹自定義動畫的設(shè)置、修改及刪除的方法。

(2)設(shè)置切換效果。

任務(wù)驅(qū)動:參考課本p133步驟,為第1、2張幻燈片設(shè)置切換效果。完成上述任務(wù)的同學,完成課本p133“創(chuàng)新園”第1題。

課堂小結(jié)。

教師總體評價學生完成任務(wù)情況,并簡單演示操作方法,結(jié)合課本p134“知識庫”第2點,讓學生理解幻燈片切換效果的設(shè)置及作用,另外區(qū)分“自定義動畫”與“幻燈片的切換效果”。

教學反思。

本活動的難點是對超鏈接的理解和制作。同學們通過超鏈接的制作對幻燈有了更強的學習興趣和欲望,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十五

老師:大家都知道,計算機又稱為“電腦”,這是一種比喻,就好像用電的人腦一樣,是人腦的延伸和擴充。因此,要了解計算機各部件的作用,首先要了解人體各部位的功能。

老師:人體的哪一部分能夠進行計算,是人腦,還是四肢或五官?

學生:是人腦;

學生:是人腦;

學生:不行。他無法感受外面世界的美好東西,也無法將自己知道的東西告訴別人。

老師:是啊!人腦再重要,也必須依靠四肢和五官將自己的功能發(fā)揮得盡善盡美。

2、將計算機各部件的功能與人體各部位的作用建立形象對照。

老師:計算機也同人一樣,有相當于大腦的中心部件,也有相當于四肢和五官的外圍設(shè)備和輔助部件。

我們先來介紹外圍設(shè)備。

老師:(指鍵盤)這是什么?

學生:鍵盤。

老師:(指顯示器)這是什么?

學生:顯示器。

學生:向他們表示感謝,歡迎他們的到來。

(學生上前操作)在畫板中輸入。

學生:……。

學生:打印機、音箱……。

老師:有了彩色打印機,可以立即感受創(chuàng)造的快感(當場演示,將前面同學利用畫板制作的作品打印出來);有了音箱,可以享受音樂的美妙(馬上播放交響音樂)……(讓同學們立即能親身感受計算機硬件給我們帶來的愉悅)。人類的智慧,促進了計算機技術(shù)的發(fā)展,而計算機技術(shù)的發(fā)展又給我們?nèi)祟悗頍o盡創(chuàng)造的空間。輸入設(shè)備、輸出設(shè)備雖然精彩,但它們不是計算機系統(tǒng)的中心,計算機的中心在主機箱里。計算機中的大腦和心臟都在這里了。這就是計算機的主機箱,計算機中最主要的部件都存放在這里。(先簡單介紹,然后再請同學們看實物)。

主機:cpu、內(nèi)存、硬盤……。

cpu:全稱為“中央處理器”,我們一般聽到的pentium就是cpu。cpu是電腦世界中最大的司令官,就像是我們大腦一般,具有運算和控制功能。cpu運算速度的快慢在很大程度上影響著整臺電腦性能的發(fā)揮,速度決定一切。因此,cpu的發(fā)展關(guān)鍵就是如何使運算速度加快。從1971年11月15日問世的第一塊cpu,intel4004,它的運算速度為每秒鐘可進行十萬次的加減法運算,到現(xiàn)在的奔騰ii,運算速度達每秒鐘四億次,到5月17日,推出的奔騰iii,運算速度達每秒鐘五點六億次。短短三十年的歷史,cpu的運算速度提升幾千倍,盡管如此,cpu的運算速度仍在不斷地加快。

內(nèi)存:如果說cpu是計算機的心臟和大腦,用于計算和控制的功能,那么計算機中用于記憶的部件就是內(nèi)存儲器,簡稱內(nèi)存,即插在主板的內(nèi)存插槽的內(nèi)存條。cpu是運算速度越快越好,而內(nèi)存則是容量越大越好。內(nèi)存又叫ram。具有易失性,當計算機突然斷電后,內(nèi)存內(nèi)的數(shù)據(jù)全部消失。它的作用就像人的大腦具有記憶功能。

外存:為了補足內(nèi)存的不足而設(shè)計,全稱為外存儲器。外存有硬盤、軟盤、光盤、可移動大容量設(shè)備,如優(yōu)盤等。

[活動]百聞不如一見,請同學們進行分組操作(八個人一組),打開機箱,觀察主機箱內(nèi)的部件,觀察cpu的位置,內(nèi)存的形狀,及硬盤的形狀。(注意安全,有序)。

二、計算機硬件的基本工作原理。

現(xiàn)在,我來總結(jié)一下。計算機硬件系統(tǒng)基本上由四大部件組成:輸入設(shè)備、輸出設(shè)備、內(nèi)存、cpu。輸入設(shè)備負責接收外界信息后,輸送給內(nèi)存進行暫時存儲和記憶,然后由內(nèi)存將有關(guān)的數(shù)據(jù)傳遞給cpu,數(shù)據(jù)經(jīng)過cpu運算處理后,再傳遞給內(nèi)存進行暫時存儲,最后由內(nèi)存將數(shù)據(jù)傳遞給輸出設(shè)備顯示、打印,或者傳遞給外存儲器,以便長期保存。

信息技術(shù)與初中數(shù)學論文篇十六

一(上):1、電腦的用途;電腦硬件(主機、顯示器、鍵盤、鼠標)。2、開啟電腦;熱啟動;電腦軟件;關(guān)閉電腦。知識窗:認識桌面。3、打開記事本;雙擊鼠標左鍵;拖動鼠標;移動記事本;關(guān)閉記事本。金山畫王。1、認識金山畫王,認識窗口、界面;學用鉛筆工具;學用更多筆頭;多彩的調(diào)色筆;換畫紙;退出金山畫王。2、學用更多畫筆;學用橡皮;查看文檔。3、背景圖片;倒色工具。4、角色圖庫;調(diào)整角色;仙女袋。5、學畫幾何形;學用變形工具。知識窗:幾何圖形。6、認識暗房;暗房特效;暗房漸變映射。知識窗:色彩三要素、撤消的快捷方式。7、認識圖庫中的動畫;學用色彩互換。知識窗:動畫圖片的不同、公差值的作用。8、學用選取工具;學用操縱器;學會復(fù)制。知識窗:區(qū)域選取。

一(下):認識鍵盤:1、鍵盤分區(qū)。2、正確的姿勢;基準鍵位;十指合理分工。知識窗:打字要領(lǐng)、如何成為盲打高手。3、啟動金山打字;英文打字;速度測試;個人記錄。漢字錄入:1、全拼輸入法;智能abc輸入法;輸入詞組;輸入中文標點;保存文件。知識窗:輸入特殊的標點符號、在中文輸入法狀態(tài)下輸入英文字母。2、查看硬盤內(nèi)容;窗口的顯示方式;如何查找文件(夾);打開文件;建立新建文件夾。3、復(fù)制文件(夾);移動文件(夾);給文件(夾)重命名;使用回收站;桌面圖標的排列;文件(夾)的屬性。知識窗:查看隱藏的文件和文件夾?;ヂ?lián)網(wǎng)漫游:1、瀏覽網(wǎng)站。知識窗:計算機網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用。2、設(shè)置主頁;使用收藏夾;整理收藏夾;使用歷史記錄;加快瀏覽速度;顯示、隱藏工具欄;自定義標準按鈕。知識窗:停止、刷新、前進和后退按鈕。3、搜索入門;更精確的搜索;高級搜索;搜索圖片;其他搜索工具;知識窗:常用的搜索引擎。

二(上):word:1、認識word;輸入、刪除文字;保存文檔;打開文檔。知識窗:工具欄的選擇、選定文字的方法、模糊元碼輸入法。2、改變字體;改變字號;改變顏色;改變對齊方式;設(shè)置首行縮進;邊框和底紋;知識窗:撤消和恢復(fù)。畫圖:1、啟動“畫圖”軟件;認識畫圖窗口;認識工具窗;認識顏料盒;認識鉛筆工具;保存文件;退出畫圖軟件。知識窗:文件類型。2、學用刷子工具;學用橡皮工具;學會清除圖像;學用油漆桶;學用噴筆工具;學用直線工具;學用曲線工具;學畫幾何形;學畫多邊形。3、學會編輯顏色;學用取色工具;學用放大鏡工具;學用矩形選取工具;任意形選取工具;學會復(fù)制、粘貼;圖像翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)。4、學用文字工具、修改文字;圖文并茂的宣傳畫。互聯(lián)網(wǎng)深入:1、保存完整網(wǎng)頁;只保存網(wǎng)頁;保存為文本文件;保存部分文字;保存圖片。知識窗:什么是剪貼板。2、下載資源;解壓資源;壓縮資源;使用工具下載。知識窗:電腦病毒知識、bt下載。3、qq聊天;bbs論壇;我的博客;知識窗:什么是bbs、什么是博客。word深入:1、制作簡單表格;插入和刪除;拆分和合并;調(diào)整行和列。2、自動套用格式;手工裝飾表格。3、使用自選圖形;修改自選圖形;設(shè)置分欄;設(shè)置背景;作品評價。知識窗:對自選圖形的基本操作。

二(下):word深入:1、插入剪貼畫;調(diào)整圖片屬性;插入圖片文件。知識窗:其他的圖片操作。2、插入藝術(shù)字;修改藝術(shù)字。3、使用模板;使用格式刷;使用替換。4、設(shè)置頁面;使用文本框。5、知識窗:版式。acdsee:1、啟動acdsee;瀏覽圖像。知識窗:調(diào)整窗口版面的布局。2、相片修理;圖像剪裁;添加效果。3、使用屬性面板;使用“歸類面板”;使用搜索面板。4、創(chuàng)建幻燈片;屏幕捕捉。系統(tǒng)設(shè)置:1、設(shè)置開始菜單;設(shè)置任務(wù)欄;設(shè)置日期和時間;設(shè)置鼠標屬性。2、設(shè)置主題;改變桌面背景;設(shè)置屏幕保護;設(shè)置外觀;修改圖標名稱。知識窗:使用acdsee9來設(shè)置桌面背景圖、屏幕分辨率的設(shè)置。

三(上):powerpoint:1、啟動powerpoint;認識窗口;插入新幻燈片;保存多媒體報告;powerpoint的放映;退出多媒體報告。2、美化文字;插入藝術(shù)字;插入剪貼畫;插入圖片文件;插入自選圖形;改變背景顏色;動手調(diào)配背景顏色;應(yīng)用設(shè)計模板、幻燈片的復(fù)制;幻燈片的移動。知識窗:讓藝術(shù)字變形、調(diào)整對象層次、在線模板下載、認識powerpoint的視圖模式。3、制作表格式幻燈片;如何修改表格;美化表格;制作組織構(gòu)圖。powerpoint深入:1、設(shè)計幻燈片結(jié)構(gòu);插入幻燈片;設(shè)置背景;制作封面和目錄頁。2、制作主機箱主頁;制作cpu頁面。知識窗:其他存儲設(shè)備。3、輸入輸出主頁;制作分頁面。知識窗:數(shù)碼相機。4、給幻燈片錄音;設(shè)置背景音樂;加入cd音樂;安裝《超級解霸》;啟動《超級解霸》;截取vcd片斷。5、設(shè)置對象動畫;為文字設(shè)置超鏈接;設(shè)置動作按鈕;鏈接到電子郵件;設(shè)置切換效果;自動放映幻燈片。知識窗:更改動畫效果。電子郵件:1、申請電子郵箱;登錄郵箱;郵箱設(shè)置;退出郵箱。知識窗:電子郵件介紹。2、寫、發(fā)送郵件;使用通訊錄;接收、查看郵件。知識窗:電子郵件的書寫格式、對郵件的`操作。3、發(fā)送電子賀卡;觀看賀卡;使用動感信紙;推薦魔法信;制作魔法信。

三(下):photoshop:1、認識photoshop;打開圖像文件;調(diào)整圖像顏色;保存圖像文件。知識窗:photoshop的主要功能、色彩模式、常見的圖像文件格式。2、新建文件;添加單色背景;添加漸變色背景。知識窗:海報概述、海報的特點、海報作品欣賞、分辨率、選擇工具和命令。3、自定義形狀工具;修改形狀;使用畫筆工具;定義畫筆預(yù)設(shè);畫筆調(diào)板。知識窗:位圖圖像和矢量圖形、繪圖工具、繪畫工具。4、輸入文字、設(shè)置圖層樣式、使用濾鏡。flashmx2004:1、啟動flash;個性化布局;退出flash。知識窗:動畫原理、flash的特點。2、改變文檔屬性;使用文本工具;插入關(guān)鍵幀;觀看動畫效果;調(diào)整影片速度。知識窗:時間軸上的圖例、常用的幀操作。3、逐幀修改位置;創(chuàng)建補間動畫。4、形狀補間動畫。5、動作補間動畫。知識窗:元件、實例。6、動畫發(fā)布設(shè)置;發(fā)布動畫。知識窗:flash選項卡上的參數(shù)。

四(上):flashmx2004深入:1、制作元件“星”;制作星星閃爍;使用影片剪輯;添加背景圖。2、制作元件“楓葉”;制作引導線動畫;完成動畫。3、制作元件;使用遮罩圖層;修改遮罩圖層;取消遮罩圖層。4、制作按鈕;使用聲音;觀看按鈕效果。5、處理圖片素材;制作遮罩動畫;使用動作腳本。frontpage:1、認識frontpage;創(chuàng)建空白網(wǎng)站;規(guī)劃網(wǎng)站結(jié)構(gòu)。2、設(shè)計網(wǎng)頁布局;打開網(wǎng)站;插入表格布局;修改表格布局;插入圖片;插入交互式按鈕;插入藝術(shù)字;設(shè)置網(wǎng)頁屬性;保存網(wǎng)頁。3、復(fù)制網(wǎng)頁元素;修改藝術(shù)字;刪除多余元素;嵌入表格;修改表格屬性;預(yù)覽網(wǎng)頁;外部網(wǎng)站超鏈接。4、嵌入式框架;插入flash;根據(jù)現(xiàn)有網(wǎng)頁新建。5、申請免費空間;發(fā)布網(wǎng)站。

四(下):photoshop深入:1、任務(wù)分析;建立名片背景;裝飾名片背景;排版名片文字。2、輸出圖像;導入動畫背景;遮罩滾動字幕。3、制作祝福剪輯。4、制作封面頁;制作目錄頁;制作正文頁。機器人制作與編程:1、發(fā)光機器人。知識窗:什么是機器人?編譯操作。2、結(jié)構(gòu)搭建;程序編寫;知識窗:馬達模塊參數(shù)、延時模塊介紹、循環(huán)結(jié)構(gòu)簡述、無限循環(huán)現(xiàn)象、while模塊介紹。3、結(jié)構(gòu)搭建;機器人轉(zhuǎn)彎;發(fā)光指示行為。知識窗:制作機器人的基本流程。4、結(jié)構(gòu)搭建;程序編寫。知識窗:轉(zhuǎn)輪觸碰檢測模塊、觸碰檢測模塊圖標、ifelse模塊、ifelse模塊的判斷條件。5、任務(wù)分析;結(jié)構(gòu)搭建;程序編寫。6、智能路燈;預(yù)防近視。知識窗:其他傳感器模塊。

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