教案能夠幫助教師合理安排教學(xué)進(jìn)度和課堂活動。編寫教案時,教師應(yīng)該注重鞏固和拓展學(xué)生的基礎(chǔ)知識。這些教案來自于多位優(yōu)秀教師的實際教學(xué)經(jīng)驗,具有一定的可行性和指導(dǎo)性。
大班室內(nèi)游戲教案篇一
1.能有合作進(jìn)行游戲的能力。
2.具有快跑、閃的能力與思維的機敏性。
熊的頭飾一個,場地兩端各一條線,為起點線和終點線。
一、律動導(dǎo)入:
1、今天天氣真好,讓我們來鍛煉鍛煉身體。
2、師生一起做律動--世界真美好。
二、介紹玩法:
1、教師戴上"熊"頭飾。
提問:現(xiàn)在我是一只大熊,肚子真餓,我發(fā)現(xiàn)了一群可愛的小朋友,要來吃了你們,你們怎么辦?(變成石頭人,一動不動)2、教師戴上頭飾站在起點線前5米,幼兒四散站在起點線后。
3、教師發(fā)出信號后,"熊"和幼兒同時往前走,"熊"隨時可以回頭看,又餓看見熊回頭必須立即停止不動,保持原來的姿勢裝作石頭人。
4、如果"熊"發(fā)現(xiàn)誰動了,就喊他的名字,該幼兒要站到場外,以最先到達(dá)終點線的幼兒為勝,勝利的幼兒扮熊。
5、幼兒游戲后,進(jìn)行游戲評價。
三:共同游戲:
1、教師扮演熊,其余幼兒共同游戲。
2、接著換幼兒輪流進(jìn)行扮演熊。
3、游戲一輪下來進(jìn)行游戲評價。
四:放松運動:
教師:熊沒有吃到我們,只好走了,我們一起坐下來休息一下吧!
大班室內(nèi)游戲教案篇二
準(zhǔn)備:長袖套。
過程:
一、導(dǎo)入。
師:看看老師帶來了什么?猜猜它有什么用。
套在手上:把它套在手上,就像手臂一樣。擁有這雙手臂的人,叫做“長臂人”。
二、游戲。
師:山洞里住著一個長臂人,一到天黑,長臂人就會出來找食物,他長長的手臂可以把你弄暈,然后帶你回他的監(jiān)獄去。只有一個辦法能躲開長臂人的抓捕,長臂人最討厭吃水果,只要你變成了一種水果,他就會離你遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。
1、邀請小朋友演示玩法。
2、集體進(jìn)行游戲“長臂人”。
三、總結(jié)評價。
評價幼兒游戲。
師:天快要亮了,長臂人要回山洞了。我們也回去吧。
大班室內(nèi)游戲教案篇三
活動目標(biāo):
1、在玩的過程中進(jìn)行按規(guī)律排列及比較10以內(nèi)數(shù)的大小。
2、培養(yǎng)合作意識,養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
5、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。
活動準(zhǔn)備:
1、格子圖棋譜若干。
2、收集黃、紅兩種顏色的飲料瓶蓋,在瓶蓋的正面分別貼上打印好的10以內(nèi)數(shù)字。
3、將黃、紅兩種顏色的瓶蓋分別放在操作盒里。
活動過程:
1、有規(guī)律排序。
(1)這里有兩種顏色的積木,誰能用一隔一間隔排列的方法給它們排排隊。
小結(jié):看看他是怎么排?對了,從左往右橫著一隔一排的。
(2)(出示豎紙條)看,紙條豎過來了,怎樣也可以一隔一排排隊呢?誰來試試?
小結(jié):豎著的時候,從上往下一隔一排的。
(3)(出示格子棋譜)看,這是什么?那我們就用剛才一隔一的方法來排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每個格子放一塊積木,所有格子都放滿。注意有數(shù)字的一面朝下。兩個朋友合作完成。
2、游戲:翻翻樂。
(1)介紹規(guī)則:剛才我們把有數(shù)字的一面藏起來了,為什么呢?其實這是一個好玩的游戲,名字叫《翻翻樂》。怎么玩呢?這個游戲需要幾個人玩呢?為什么呢?那兩個人先商量一下,一個選紅色,一個就是?(藍(lán)色)那誰先開始翻呢?。用石頭剪刀布的方法,贏的人先開始翻,可以翻自己的顏色,也可以翻對方的顏色,大家輪流翻。誰來跟我玩一玩?(請一名幼兒示范)靠在一起的兩個數(shù)字哪個大?它是什么顏色?剛才誰選的藍(lán)色?大的可以把小的吃掉,我就可以把紅色吃掉,吃掉的積木放在自己身邊。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到所有的積木都翻過來,沒有積木可以吃,游戲就結(jié)束。誰吃掉的積木越多,誰就贏了。注意了只能吃別人最靠近自己的積木。
(2)好,和好朋友開始吧。
(3)提出要求:誰贏了?你和誰玩的?你吃了他幾個?那你吃了她幾個?那誰贏了。吃掉的積木是最靠近自己的,斜著不能吃。我們再來試試。
(4)好不好玩?那我們交換朋友再來玩一次。外圍的孩子不動,里面的孩子起立,第一個孩子過來,其他孩子往旁邊移一個椅子。開始吧。
大班室內(nèi)游戲教案篇四
平時在幼兒進(jìn)行戶外活動,幼兒玩繩子時,幼兒除了用繩子進(jìn)行跳繩,還會用繩子玩出許多的花樣。會把繩子變成圓圈跳躍,會變成小河進(jìn)行跨跳,還會變成門玩過城門的游戲,還發(fā)現(xiàn)有的幼兒把繩子在地上甩,轉(zhuǎn)著玩。從幼兒的活動中,我捕捉到了一個話題,可以變成蛇玩,于是設(shè)計了該活動。
1、在愉悅的游戲中練習(xí)甩、躲閃的動作技能。
2、在游戲中讓幼兒體驗與同伴合作游戲的快樂以及對民間游戲的興趣。
3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
塑料長繩、音樂。
一、熱身運動:師幼共同玩“石頭、剪刀、布”跨步游戲。
二、基本部分。
1、教師用繩在地上甩,請幼兒說說像什么?(像蛇)。
2、提問:剛才老師是怎么玩的?(用手“甩”的)。
3、請幼兒自由在原地玩耍,練習(xí)甩的動作。
4、幼兒聽鼓聲快、慢練習(xí)甩。
5、教師提問:蛇除了會向前游,還會向哪游?(向后游、向左游、向上游)。
6、幼兒自由練習(xí)向不同的方向?qū)W蛇游,練習(xí)甩的動作。
7、游戲《捕蛇》,教師講解游戲規(guī)則,并強調(diào)要求。
(1)幼兒自己一個人玩“捕蛇”的游戲。
規(guī)則:聽好音樂玩“捕蛇”的游戲,當(dāng)音樂停頓的地方趕快用腳踩到繩子,表示捕到了蛇。聽音樂反復(fù)游戲數(shù)次。
(2)兩個幼兒合作玩“捕蛇”的游戲。
規(guī)則:一位幼兒做捕蛇者,另一位幼兒拿好繩做蛇,捕蛇幼兒的腳踩到繩,表示捕到了蛇。
8、幼兒交換角色進(jìn)行游戲。
三、結(jié)束放松活動。
把繩當(dāng)作小動物的尾巴,玩“老狼老狼幾點了”的游戲。幼兒邊游戲邊進(jìn)教室。
大班室內(nèi)游戲教案篇五
1請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參加游戲的幼兒。
2游戲開始,教師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計分。以此類推,先得三分者勝。
3勝出的幼兒可繼續(xù)游戲,教師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參與游戲。
已學(xué)習(xí)過10以內(nèi)的`加減法。
1通過速算游戲,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。
2對決出的優(yōu)勝者給予一定的鼓勵。
3比賽時,應(yīng)選擇程度相當(dāng)?shù)挠變罕荣悺?/p>
1、能了解鹽的溶解和結(jié)晶。
2、能制做不同濃度的鹽水。
鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、實驗記錄表、已制作好的鹽水畫。
1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?
2、啟發(fā)幼兒進(jìn)行觀察:
鹽和糖是什么顏色的?(當(dāng)它們堆在一起是白顏色的,當(dāng)它們放到水中是無色的)。
鹽摸起來感覺如何?
聞一聞,它們的氣味是什么樣的?
嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?
3、請幼兒回想我們前面做過的為認(rèn)識糖的顏色而做的實驗。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表意見。
4、將幼兒分成四組做溶解實驗,讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學(xué)會簡單地記錄。
5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結(jié)晶并激起幼兒畫鹽水畫的興趣。
引導(dǎo)幼兒回到班里自己制作鹽水畫。
大班室內(nèi)游戲教案篇六
活動目標(biāo):
1、了解同伴之間對玩具的喜好。
2、回用累加的方式計算出同伴對玩具的喜好程度。
活動重點:
統(tǒng)計最喜愛的玩具。
活動難點:
排列統(tǒng)計結(jié)果。
活動準(zhǔn)備:
玩具若干種,幼兒用書《玩具統(tǒng)計表》、彩筆。
玩具統(tǒng)計表。
玩具1。
玩具2。
玩具3。
玩具4。
玩具4。
全班人數(shù)。
活動過程:
1、說說最愛的玩具:“你知道你的朋友喜歡什么玩具嗎?你知道我們班上歡迎的是什么玩具嗎?”
(猜猜朋友最喜歡的玩具,介紹自己最喜歡的玩具,看看你的朋友猜對了嗎?)。
2、分組討論最愛的玩具:
(1)教師介紹統(tǒng)計表的用法。
(2)讓幼兒嘗試統(tǒng)計喜歡各種玩具的人數(shù),討論可以用什么方法統(tǒng)計。
(3)嘗試分組記錄、交流:(展示個別幼兒的記錄方法)。
方法一:可以在桌上放幾件玩具,每個人站在喜歡的玩具面前,然后統(tǒng)計。
方法二:可以用舉手、點數(shù)的方法統(tǒng)計。
方法三:可以每個人手里拿一件喜歡的玩具,然后點數(shù)統(tǒng)計。
(4)引導(dǎo)幼兒運用同伴的統(tǒng)計經(jīng)驗再次嘗試統(tǒng)計。
3、集體統(tǒng)計最愛的玩具:
教師在黑板上將幼兒的統(tǒng)計數(shù)累加,得出全班的總數(shù)。
觀察表格:了解表格的基本形式和記錄方法;將分組討論的結(jié)果填入大表格中;統(tǒng)計出每種玩具喜歡的人數(shù),排出“我最喜愛的玩具排行榜”。
大班室內(nèi)游戲教案篇七
1、練習(xí)鉆和躲閃著跑的動作。
2、感受游戲的愉悅性,發(fā)展幼兒見相互合作。
3、逐步掌握游戲的規(guī)則,并能按規(guī)則進(jìn)行游戲。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
貓的頭飾5個,老鼠頭飾人手一個,魚的圖片若干,鉆山洞3~4個。
一、熱身活動。
1、播放《貓抓老鼠》音樂跟著老師做動作。
二、游戲。
1、談話導(dǎo)入。
師:昨天我們看了貓和老鼠的碟,里面是貓厲害還是老鼠厲害,那現(xiàn)在我們來玩一個游戲,看看到底是誰厲害。
2、講解游戲規(guī)則。
師:老鼠要跑到對面去抓魚,貓藏在隱秘的地方隨時出來老鼠要不被貓抓到的情況下,抓到魚,被貓抓到的老鼠要在待定區(qū)里等待。要注意躲閃貓。老鼠可以躲在山洞里,貓抓不到??蠢鲜笞サ聂~多還是貓抓的老鼠多,誰抓得多者贏。
3、播放背景音樂,游戲開始,幼兒在指定的區(qū)域了躲閃跑,(2遍)。
4、幼兒要鉆過山洞去抓魚。(2遍游戲)。
三、放松活動。
1、播放放松音樂《身體音階歌》,幼兒跟著音樂做放松運動。
游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是孩子們喜歡的游戲,孩子們的興趣更加的高漲,貓和老鼠孩子們都非常的熟悉,在電視里經(jīng)常看到,因此,我覺得在選擇游戲內(nèi)容時,挑選孩子們熟悉的,貼近他們的生活經(jīng)驗的內(nèi)容,更能使活動開展的.有聲有色。
大班室內(nèi)游戲教案篇八
1、大膽設(shè)計自己的裙子。
2、愿意積極參與設(shè)計活動,有創(chuàng)意的設(shè)計裙子。
1、手工區(qū)提供操作材料。
2、在手工區(qū)設(shè)置冷飲區(qū)。
一、談話活動。
夏天來了,給小朋友最大的感覺是什么?(好熱)很熱的時候你們會怎么做?(穿裙子)除了我們在穿著上使自己降溫外,還可以有什么方法讓自己更涼快呢?(引導(dǎo)幼兒大膽說)或與同伴相互討論。
二、欣賞視頻圖片:夏天的冷飲。
1、教師出示視頻圖片,讓幼兒欣賞。
3、小朋友你們看到了這些冰棒都是什么樣子的?(引導(dǎo)幼兒討論冰棒的外觀及圖案)。
4、你們喜歡哪種冰棒?它的外觀是什么樣子的?什么顏色的?冰棒上有哪些圖案呢?
三、設(shè)計制作冰棒。
1、今天我們就來設(shè)計制作我們喜歡吃的冰棒吧!
師幼共同討論設(shè)計制作冰棒的方法。
誰來告訴老師你們想制作什么樣子的冰棒?(請個別幼兒講述自己的設(shè)計)。
2、鼓勵幼兒大膽制作冰棒,教師巡回指導(dǎo)。
四、引導(dǎo)幼兒把自己制作的冰棒放到冷飲去進(jìn)行銷售。
1、各區(qū)域展開活動。
2、喜洋洋超市設(shè)置冷飲區(qū)進(jìn)行銷售。
3、在圖書區(qū)外設(shè)置一個冷飲冰柜進(jìn)行冷飲銷售。在圖書區(qū)閱讀的孩子也可以買到冰棒。
五、結(jié)束活動。
今天小朋友都表現(xiàn)的很好,能把自己制作的冰棒放到各個區(qū)域進(jìn)行銷售,大家都能買到自己想吃的冰棒。效果分析:
大班室內(nèi)游戲教案篇九
1、在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。
2、積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。
3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
4、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
5、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。
教學(xué)重難點:
1、教學(xué)重點:掌握匍匐爬得動作要領(lǐng),在爬行過程中不碰響小鈴鐺。
2、教學(xué)難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。
活動準(zhǔn)備。
1、大積木若干。
2、三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。
3、椅子六把。
4、紅黃兩色即時貼標(biāo)記。
活動過程。
(一)情境導(dǎo)入。
1、熱身。
師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運動運動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場)。
2、隊列練習(xí)。
師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?!?/p>
師:“孩子們,你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現(xiàn)一個很難實現(xiàn)的愿望嗎?”
(二)分層活動。
1、教師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,對面可真漂亮?。寢屨嫦胱〉接谢ㄓ袠涞沫h(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng)。如果碰到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會響起來。到時候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實現(xiàn)不了了?!?/p>
2、幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)。
(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”
(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導(dǎo)。
師:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的?!保ㄉ眢w盡量貼著地面、頭不要抬得太高)。
師:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)。
(3)教師歸納小結(jié)。
師:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進(jìn)。”
師:“大家也來用這個方法試一試好嗎?”
師:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的詢問他們?yōu)槭裁床怀晒?,并請大家一起想辦法找出原因。如頭沒有低下、__撅得太高了)。
(三)增加難度進(jìn)行游戲。
師:“烏龜寶寶們有信心幫烏龜媽媽把行李運過去嗎?”在背上擺放大塊積木,既要不碰響鈴鐺又要把背上的積木安全運過去,不能掉下來。
(四)放松:教師帶著幼兒甩甩小手、捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身體放松。
大班室內(nèi)游戲教案篇十
1、學(xué)習(xí)兒歌,學(xué)認(rèn)字詞寒冷冬天受傷脖子雙,并能用“雙”組詞。
2、通過學(xué)習(xí)培養(yǎng)幼兒主動助需要助的人。
3、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
小朋友馬上要上小學(xué)了,在生活中肯定會遇到在助的情況,怎樣別人最好呢?同時為豐富幼兒的詞匯而設(shè)計了此活動。
俘(要學(xué)的新字詞用的筆寫)字卡以及字義圖片錄音機磁帶幼兒用書及人手一支鉛筆自制神秘袋(里面放一些幼兒喜歡的禮物和字卡)。
一、開始部分。
復(fù)習(xí)已學(xué)過的字詞(游戲神秘袋)。
師:神秘袋真奇妙,里面的東西要不要?
幼:要(老師用手從口袋里摸出東西,吸引小朋友,交替摸出字卡,以達(dá)到復(fù)習(xí)已學(xué)的字詞目的)。
二、基本部分。
1、欣賞兒歌,引入課題。
提問:兒歌中的天鵝它在哪里做什么?(在寒冷的公園里過冬)。
它怎么了?(翅膀受傷了,很孤單)。
小朋友怎樣助它的?(變成一只天鵝跟它作伴)。
那你怎么樣助天鵝呢?
小朋友討論,個別回答,老師小結(jié)。
2、出示俘,學(xué)習(xí)兒歌。
3、學(xué)習(xí)字詞。
引導(dǎo)幼兒觀察俘中的字寶寶,告訴他們這些字寶寶是今天要和小朋友玩游戲的字寶寶。
a、出示體現(xiàn)能冬天的圖片,請幼兒說出圖的特征,引出“冬天”。請幼兒說出冬天的氣候特征及人們的衣著等與其它季節(jié)的不同,助幼兒理解字詞,并學(xué)習(xí)“寒冷”。(用同樣能助幼兒邊理解邊學(xué)習(xí)字詞的方法不學(xué)習(xí)其它字詞)學(xué)一個字詞用磁鐵貼好于黑板上。
b、鞏固字詞。
分男女小朋友比賽,一起認(rèn)讀黑板上的字卡上的字,請個別幼兒認(rèn)讀。
游戲:小猴小猴真愛玩。
c、請小朋友用鉛筆圈出書上兒歌中的所學(xué)字詞,老師來回指導(dǎo)。
三、結(jié)束部分:老師小結(jié)。
進(jìn)行了小組教學(xué)思活動,正逢區(qū)教研員王文麗老師來聽課,真是展示、學(xué)習(xí)、思、提升的絕好機會。我準(zhǔn)備的是《天鵝的故事》這一課,講述的是在一只老天鵝的帶領(lǐng)下,天鵝群們破冰成功的故事,這使得老獵人不再打獵。贊頌了天鵝勇敢、團結(jié)的精神,是一篇很感性的課文。我在課前設(shè)計的教學(xué)目標(biāo)主要是:。
1、練習(xí)概括課文的主要內(nèi)容,并把自己讀后的感受寫下來;。
2、抓住重點詞句理解課文內(nèi)容,有感情地朗讀課文;。
3、感受天鵝團結(jié)、勇敢的精神。正式講之前,在兩個班進(jìn)行了試講,與共同成長的延老師進(jìn)行研討,組里的老師也給我力的助,礁進(jìn)行了復(fù)修改。
這節(jié)課的主要環(huán)節(jié)是:
一、找到天鵝的故事出現(xiàn)的段落,根據(jù)提示練習(xí)概括主要內(nèi)容;。
二、默讀課文,找到最令你感動的句子,進(jìn)行批注,交流;。
三、把讀完故事的感想寫一寫。
上完課,最的感受是,對整堂課的時間把握(內(nèi)容的主次安排)不好,前緊后松。由于自己著急,很多應(yīng)該有學(xué)生體會出的內(nèi)涵,又是有我直接灌輸,講臺成了“看臺”,我在“演戲”,學(xué)生在“看戲”。
課后,組里老師坐在一起,王老師對于我的.課,提出非常中肯的意見,真是“一針見血”。
1、出現(xiàn)時間安排不得當(dāng),是因為出現(xiàn)了兩次在課堂上動筆寫的情況,王老師說,這節(jié)課比較“實”課堂上可以出現(xiàn)“練筆”,但是要適當(dāng)安排,要抓住時效,不能為寫而寫。所以,兩次“練筆”要有取舍,有時可以作為口頭練習(xí),還可以作為課后作業(yè)。
2、我能夠引導(dǎo)學(xué)生抓住重點段落老天鵝撲打冰面的哪一段,但是指導(dǎo)自學(xué)時,要求不夠明確,可以就讓孩子畫出重點詞句,而不是讓孩子寫感受,是一個詞,還是一句話,孩子們無從下手。這一段還可以利用引讀的方式,讓學(xué)生從這一段的內(nèi)容體會老天鵝第二次、第三次的破冰,體會天鵝群們的團結(jié)破冰,把課文進(jìn)行整合。
3、對于課文內(nèi)涵的挖掘獵人為什么掛起獵,是因為他被老天鵝的勇氣和天鵝們的齊心所震撼,想不到小小的鳥兒居然有這樣的力量,人類在它們面前卻顯得如此渺小。而課堂上,當(dāng)孩子提到應(yīng)該去愛護(hù)動物、保護(hù)動物時,我應(yīng)該有正確的引導(dǎo),不能偏離主題。
我進(jìn)行了深刻的教學(xué)思,特別想在上一遍,消化自己吸取的“養(yǎng)分”,感謝王老師溫文爾雅而又深刻到位的評課,感謝老師們的力助,我在從中又獲得的頗豐的收獲。
大班室內(nèi)游戲教案篇十一
1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
2、能積極的參于到活動中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往。
3、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
游戲準(zhǔn)備。
1、準(zhǔn)備好類似醫(yī)院的場地。
2、為幼兒普及醫(yī)院以及醫(yī)生的知識經(jīng)驗。
3、幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。
游戲過程。
1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
(1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治病?
(2)誰看???誰護(hù)理病人?
(3)認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。
3、醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
4、游戲指導(dǎo)。教師重點指導(dǎo)醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
(1)先給病人掛號、排隊。
(2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。
(3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。
5、換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。
6、游戲結(jié)束時,教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表揚。
大班室內(nèi)游戲教案篇十二
目的:
練習(xí)退爬,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:
將幾張桌子縱向拼接擺放。
玩法:
幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,然后下來。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。
提議:
幼兒熟悉游戲的玩法以后,能夠?qū)⒆雷訑[成多種形狀,如:四方形、三角形等。
大班室內(nèi)游戲教案篇十三
1、遵守游戲規(guī)則,積極參與游戲活動。
2、養(yǎng)成注意傾聽習(xí)慣,提高語言表達(dá)和動作反應(yīng)敏捷性。
3、發(fā)準(zhǔn):“蓋、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活經(jīng)驗,說出各種菜肴名稱。
1、教師準(zhǔn)備小鋁鍋蓋一個。
2、教師或家長于活動前豐富幼兒對有關(guān)菜名的認(rèn)識。
1、教師出示鍋蓋,用手指頂著鍋蓋的中心,口念游戲兒歌,營造一個輕松愉快的游戲氣氛,引起幼兒對游戲活動的興趣,然后,帶領(lǐng)幼兒一起念游戲兒歌,練習(xí)發(fā)準(zhǔn)“蓋、怪、菜”等字音。
2、教師講解游戲規(guī)則。
(1)幼兒必須邊念兒歌邊用食指頂著“手掌鍋蓋”。
(2)兒歌念完,“手掌鍋蓋”才能去抓頂著鍋蓋的食指,同時食指也要趕緊縮回,不讓“鍋蓋”抓住。
(3)若被抓住,就要問“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說出一道菜的名稱,方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續(xù)進(jìn)行。
3、教師引導(dǎo)幼兒游戲。
(1)可采用提問的方式,根據(jù)幼兒已有的生活經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒說出各種菜肴的名稱。
(2)教師扮“鍋蓋”,引導(dǎo)幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。
(3)引導(dǎo)幼兒一只手做“鍋蓋子”,另一只手頂鍋蓋。自問自答玩游戲。
4、幼兒兩兩結(jié)伴玩游戲,教師注意觀察全體幼兒的活動情況,對出現(xiàn)的問題及時予以幫助和指導(dǎo)。
大班室內(nèi)游戲教案篇十四
1、探索布袋的多種玩法。
2、能夠助跑跨跳過一定距離(兩個布袋的寬度)的物體。
3、體驗布袋游戲帶來了快樂。
布袋若干。
一:熱身運動。
1、幼兒在老師的帶領(lǐng)下伴隨著音樂做熱身運動。
2、老師介紹今天的新朋友:魔法布袋。魔法布袋被大巨人偷走了魔法,失去了魔力。請小朋友們闖關(guān)打敗大巨人,重新?lián)碛心ЯΑ?/p>
1、幼兒利用布袋收集新的魔力,幼兒自由探索布袋玩法,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒有新的,好玩的玩法就像大家展示,大家也跟著一起做。
2、幼兒展示布袋的新魔力。
3、幼兒練習(xí)本領(lǐng),準(zhǔn)備闖關(guān)。
用布袋做成一條比一條更寬的小河,讓幼兒練習(xí)怎么樣渡過小河。窄的小河幼兒會跨跳過去,寬的小河幼兒會助力跑跨過去。
4、闖關(guān):大巨人把魔力藏在了四個山洞里,山洞在兩條河的那邊,幼兒要想奪回魔力就必須渡過兩條小河,進(jìn)入山洞,但不要被大巨人發(fā)現(xiàn),拿回魔力沿路返回。
小朋友們幫助布袋從大巨人手里奪回了魔法,我們來學(xué)學(xué)小布袋的魔力吧。把小布袋找一個空地躺在地上,圍著布袋轉(zhuǎn)圈走,邊走邊念咒語:“變、變、變”吸吹氣三次,布袋從胖子變成瘦子,然后高個子變成矮個子,最后矮個子變小個子,把小個子送回家。
大班室內(nèi)游戲教案篇十五
活動目標(biāo):
1、練習(xí)幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。
2、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子。
活動過程:
一、引出活動。
師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現(xiàn)了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!
玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。
二、游戲進(jìn)行,
在活動的時候,可是適當(dāng)?shù)亟o幼兒提示。
三、結(jié)束活動。
大班室內(nèi)游戲教案篇十六
報紙,紙棒(質(zhì)地較硬的報紙做成),彩色紙球(報紙捏團后,用彩色皺紙包裹)。
弄法:用紙棒擊打彩色紙球,可繞過停滯物,也可將紙球分離打進(jìn)和球同色的籃筐內(nèi),并舉行團隊角逐。
弄法:將紙棒在地上拼成屋子狀,然后可舉行跳躍訓(xùn)練。
弄法:將報紙鋪在地上,可舉行跳躍訓(xùn)練;也可操縱兩張報紙瓜代往前,勉勵幼兒以最快的速率達(dá)到目標(biāo)地。
弄法:將硬質(zhì)的報紙雙方用工具牢固成“高山”(停滯物),勉勵幼兒往上往前跳躍已往。
弄法:兩名幼兒將報紙橫向打開并拉直,幼兒園教育隨筆將紙球放于報紙上,舉行拋接游戲。
大班室內(nèi)游戲教案篇十七
缺點:只是兩個人的游戲。
備注:我們從小都有玩過錘子、剪刀、布,這個游戲和錘子、剪刀、布是一樣的;這個可以考驗大家的反映能力。
2、拍七令(適合小組pk)用具:無。
人數(shù):無限制。
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。缺點:無。
備注:這是一個看起來很簡單的游戲,但在實際中確很容易出錯,所以要專心致志,如果有錯誤的從頭開始報,五分鐘時間內(nèi)報數(shù)最多的組獲勝。
3、開火車(適合團隊一起玩)用具:無。
人數(shù):兩人以上,多多益善。
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
備注:此游戲大家要忘記自己的姓名,新的地名代表的就是你,考驗大家的反映能力。
4、瞎子背瘸子(適合小組pk)目的:溝通配合能力,活躍氣氛。
游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。備注:每組各選擇一男一女參與游戲,最早到達(dá)者獲勝。
5、搶椅子(適合團隊玩)。
玩法每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳。快者勝。
7、穿話(適合小組pk)道具繞口令、英語等難講的話。
人數(shù):不限。
玩法:耳語告訴每隊第一個人要傳的話,以耳語方式向后傳。最后一個人說出來,最快最正確者為勝。
舉例:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少。
8、天地花開(適合小組pk)場地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個),每組抽三人參加比賽,紅隊踩紅色的汽球,黃隊踩黃色的汽球,藍(lán)隊踩藍(lán)色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰先用頭扎完天花板上自己隊的汽球為勝。(每個隊員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個)(9人)(三隊同時進(jìn)行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場效果十分出色。
9、袋鼠跳、糖瓜粘(適合小組pk)各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點的隊為勝。(9人)。
10、齊心協(xié)力(18人)(適合小組pk)每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)--有競賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。
11、合力吹汽球(適合小組pk)。
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人。
場地:不限。
道具:主持人準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)。
適合:全部的人游戲方法:
1.分兩組,但每組必須要有六人。2.主持人請每組每人抽簽。
12、數(shù)鈔票(適合人數(shù)較少,如收銀員,不適合小組pk)。
所需道具:121張1毛的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)。
13、吃蘋果(適合小組pk)。
一個人坐在板凳上手背后,另一個人喂他吃,看哪組最先吃完。也可以是吃西瓜。
13、疊報紙:(適合小組pk)。
將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
游戲14:、天氣預(yù)報:
小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
15、抓手指[目的]集中注意力。
[方法]學(xué)生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側(cè)人,把右手食指垂直放到右側(cè)人的掌心上。
教師發(fā)出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調(diào)整步伐。當(dāng)發(fā)出“1、2、3!”的口令時,左手應(yīng)設(shè)法抓住左側(cè)人的食指,右手應(yīng)設(shè)法逃掉,以抓住次數(shù)多者為勝。
[規(guī)則]1.搶口令者抓住無效。
2.手掌不張開,抓住無效。
16、認(rèn)識他嗎:(適合團隊剛開始的相互認(rèn)識)。
自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
17、坐地起身:(適合團隊,不適合小組pk)。
這是一個讓大家明白合作重要的游戲。
1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)。
2、四人手“橋”手,然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
18、發(fā)兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。然后念出來。。不用寫名字的。
念出來一樣很好玩的說!
19、反著說。
游戲20、萬里長城(適合團隊)。
1、參加者圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。
2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。
3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8-。。-1),站起。
4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了。
大班室內(nèi)游戲教案篇十八
【導(dǎo)語】兒童游戲是指兒童運用一定的知識和語言,借助各種物品,通過身體運動和心智活動,反映并探索周圍世界的活動。下面東星資源網(wǎng)為各位整理了幼兒大班室內(nèi)游戲,供各位參考。
1.踩高蹺。
用吃完的鐵盒罐頭做個簡單的diy,踩在這樣的道具上,和踩在地上有什么不同?讓孩子們來告訴你吧!
2.找瓶蓋。
家里不用的小瓶子,小盒子一定很多吧,把它們的瓶蓋和瓶身分開,讓孩子們自己去進(jìn)行配對,很培養(yǎng)孩子的細(xì)心觀察能力。
一次性紙盤+衛(wèi)生紙芯,自制的游戲道具,一樣樂趣多多。
4.手指創(chuàng)意。
實在不知道怎么玩,就玩玩自己的手指吧,這可是發(fā)揮孩子們想像力和創(chuàng)造力的好機會。
經(jīng)典的記憶配對游戲,找一些廢舊的顏色鮮艷的盒子。選擇大約6個不同的純色,然后剪出2對顏色、大小相同的正方形或圓形。將它們?nèi)康箍墼诘匕迳?,讓孩子一個個翻開,尋找相同盒子上的圖案進(jìn)行配對,很考驗小朋友的記憶力及觀察力。
6.家庭小劇場。
找一塊床單,diy成一個簡單的小幕布,讓孩子們帶著他們的小手偶來進(jìn)行繪聲繪色的表演吧,要鼓勵他們盡情想像來創(chuàng)造吧,其樂融融的家庭親子時光,多美妙。
7.擊球比賽。
這個游戲適合多個孩子一起參加,注意要用腳去擊球,很鍛煉孩子們的身體協(xié)調(diào)能力。
8.畫圖案。
打印出來一些具有相同圖案的紙(可以是不同的圓,三角形或者任意形狀),和孩子一起用不同的圖案或者花紋去填充,思考+創(chuàng)造,非常推薦這個有創(chuàng)意的游戲。
9.大紙箱游樂場。
將家里不用的大紙箱取出來,讓小朋友自己來繪制一個游戲場,將小腦袋里想像的情景都實現(xiàn)出來,再把樂高小人或者小玩偶都拿來,在自己創(chuàng)造的游戲場里玩情景游戲,充滿樂趣。
10.穿越障礙。
找一個過道,左右兩邊貼一些紙條作為路障,孩子們需要身體不接觸路障而順利通過,充滿刺激的小游戲,很適合家庭聚會喲。
1、抱一抱。
玩法:家長圍成一個大圓,幼兒圍成一個小圓,老師站在中間,手拉手,圍著圓圈走,聽口令,老師說幾個人抱起來,就趕緊找到相應(yīng)人數(shù)的人抱住,數(shù)量夠了后才抱過去的人和沒找到人抱的,還有人數(shù)不夠老師喊的口令的出局。
2、運球走。
準(zhǔn)備:乒乓球、乒乓球拍、瓶蓋。
玩法:將家長和幼兒分為兩組,家長和幼兒各站一端,家長手持球拍,托球跑到孩子處,將乒乓球放在孩子的瓶蓋上往回跑,傳給下一組,先完成的一組勝出。
3、帶你走。
準(zhǔn)備:報紙若干張。
玩法:幼兒家長平均分為兩組,家長把兩張報紙鋪在地上,輪流往前替換,讓幼兒從報紙上走到對面,先完成的一組勝出。
4、紅綠燈。
準(zhǔn)備:紅色圓形卡紙、綠色圓形卡紙、粉筆、大球。
目的:讓幼兒知道紅燈停,綠燈行,交通規(guī)則要記清。
玩法:老師扮演交通指揮員,在地上畫出四組斑馬線,拿著紅綠兩張卡紙,把幼兒和家長分成4組,老師喊開始,就開始過斑馬線,走到斑馬線的時候,老師舉綠色圓圈,就繼續(xù)通過,到達(dá)一端可再返回來。
老師舉紅色圓圈,馬上退回斑馬線兩端,同時,舉紅卡紙的時候,老師就把大球滾向斑馬線,因為闖紅燈被球撞到的或者走出斑馬線以外的幼兒或家長被淘汰,老師可快速交替換卡紙或連續(xù)舉同一顏色的卡紙,最后剩下的幼兒和家長獲勝。
5、聽聲抓瓶子。
準(zhǔn)備:純凈水空瓶,細(xì)線、小木棍、小石子。
玩法:家長用小棍系了裝有石子的瓶子站在終點,孩子蒙著眼睛從起點走向家長,家長晃動瓶子,發(fā)出聲音,孩子根據(jù)聲音傳來的位置,伸手去抓瓶子,抓錯的淘汰,動作最快并準(zhǔn)確抓到的勝出。
6、親子運球。
準(zhǔn)備:氣球若干。
玩法:家長和孩子背對背站好,在家長和孩子中間放一個氣球,分組進(jìn)行接力賽跑,哪組最先跑完哪組獲勝。
7、數(shù)字抱團。
玩法:全體家長和孩子繞圈慢跑,老師隨機說一個數(shù)字,然后參與者迅速自主組合,人數(shù)必須是老師報的數(shù)字,達(dá)到老師報的數(shù)字后,后抱過來的和沒找到人抱的淘汰。
8、運球。
準(zhǔn)備:籃球。
玩法:兩人一組,分兩組進(jìn)行。哨聲一響比賽開始,家長從起點開始運球,繞過障礙物到達(dá)終點,將球交給在終點等待的孩子,孩子抱著球s形跑步前進(jìn)繞過障礙物后回到起點,最快完成的家庭獲勝。
溫馨提示:家長運球時必須呈s形前進(jìn)并繞過所有障礙物,否則從原地重新開始游戲。
9、趕小豬。
玩法:兩人一組,分兩組進(jìn)行。孩子抱或騎在家長身上,家長雙手雙膝著地向前爬行至終點后將孩子放下,起身扮演趕豬人,手拿“小鞭“趕孩子扮演的小豬,小豬從終點雙手雙膝著地向前爬行至起點,最快到達(dá)的家庭獲勝。
10、蓋房子。
玩法:寶貝和家長面對面分別站在列有同一序號點上,每組6塊積木。游戲開始后,幼兒手拿積木跑向家長,家長接過積木開始蓋房子。以在最短的時間內(nèi)壘高且不倒者為優(yōu)勝獎。
溫馨提示:運送線路按照年齡班劃分三段不同的距離,請家長按游園券的顏色選擇相對應(yīng)的序號點。游戲中家長不得越過序號點跑向幼兒接過積木。幼兒一次只能運送一塊積木,不得多拿。設(shè)三個年齡班的等候區(qū),請家長與寶貝按年齡班(入場券的顏色)排隊等候;游戲結(jié)束按出口指示離開場地。
一、紙上游戲。
游戲目的:
1.喜歡游戲,感受游戲帶來的快樂。
游戲材料:
彩筆兩根(不同顏色),瓶蓋兩個,a4紙若干。
游戲步驟:
2.將瓶蓋分別放在圖形的起點上面,凹面朝上。
二、體能操。
游戲目的:
1.鍛煉上肢、下肢、腰部力量,提升肢體力量。
2.鍛煉身體平衡能力,提升肢體協(xié)調(diào)性。
游戲材料:
瑜伽墊一張。
游戲步驟:
1.平板支撐。
幼兒雙手撐地,雙腳夾緊,身體繃直,堅持5秒鐘。
大班年齡段幼兒可嘗試用手臂撐地的方式做平板支撐。
2.俯臥撐。
幼兒雙手撐地,雙手與肩同寬支撐起身體上半部分,做曲臂運動,做3到5組。
幼兒可根據(jù)自身狀況,嘗試挑戰(zhàn)更高難度,雙手撐地身體繃直,做俯臥撐動作。
3.弓步擊掌。
幼兒一腳向前邁開,屈膝做弓步動作,雙手向上延伸做擊掌動作,做3到5組。
三、過隧道。
游戲目的:
1.喜歡游戲,感受游戲帶來的快樂。
游戲材料:
鞋盒一個,彈珠一個,便利貼若干,膠棒一根。
游戲步驟:
準(zhǔn)備一個小桶或布袋,把孩子的一些玩具和樹葉、松果、花朵等東西放在里邊做成一個故事袋。接下來,孩子和大人圍坐在一起,輪流從故事袋里拿出一件東西并以此來講一句話。可以是一個場景,一個事件,一個描述或一個天馬行空的想象,下面一個人的講述要和上一個人的聯(lián)系起來,最終形成一個完整的故事。最后,你會發(fā)現(xiàn),孩子的豐富的想象力和大人成熟思維的碰撞真是有趣極了!
除了放入玩具和自然物來構(gòu)成故事袋,也可以事先向各位家長征集自己和孩子一起度過的難忘的瞬間和彼此珍惜的禮物等,把這些信息形成卡片,做成一個真正有故事的故事袋。
五、兵乓球傳送。
運送乒乓球可不是一個簡單的活兒!加上一些小道具還可以進(jìn)一步加強難度。比如把湯匙咬在嘴里,讓孩子要將乒乓球從一個碗中弄出來,然后傳遞給同樣咬著湯匙的家長,再由家長把球運到另一個碗中。最后規(guī)定時間內(nèi)運送總數(shù)最多的隊伍獲勝。不過,中途若評判球掉落,則要重新開始。
除了用湯匙,還可以用筷子夾乒乓球。如果覺得乒乓球太難,可以換成小氣球做成的水球,掉到地上的時候會炸出一個小水花,似乎游戲就更好玩了!這樣的小游戲可以讓孩子鍛煉耐心和平衡。
tips:建議是光滑的木質(zhì)湯匙,或者塑料湯匙,不能選擇金屬湯匙。
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