教案是教師教學(xué)的指導(dǎo)工具,可以保證教學(xué)的有序進(jìn)行。教案要具有一定的適應(yīng)性和可操作性,方便教師根據(jù)實際情況進(jìn)行調(diào)整。針對不同的學(xué)生群體,教師可以設(shè)計不同水平的教案,以滿足不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇一
活動目標(biāo):
1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進(jìn)行排列。
2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;
重點難點:
引導(dǎo)幼兒初步感知按數(shù)取物以及按照數(shù)字排列。
活動過程:
一、熟悉撲克牌。
1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認(rèn)識。
教師:今天,我們來認(rèn)識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。
撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒看數(shù)字和花紋)。
2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。
二、找撲克牌。
提問:看看是數(shù)字幾,應(yīng)該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應(yīng)的幾張撲克牌。
2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應(yīng)的數(shù)字;
提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應(yīng)的數(shù)字。
3、找撲克牌:
現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。
(1)按數(shù)字找牌:
(2)按花紋找牌:
請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。
三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。
1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。
幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。
幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。
2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”
教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。
3、幼兒按照指令進(jìn)行接龍。
(1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己手上的牌進(jìn)行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。
(2)同伴互換顏色牌,進(jìn)行游戲;
活動延伸:
幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進(jìn)行排列。
活動反思:
此次活動選擇的`是孩子生活中熟悉的撲克牌,孩子們的興趣很高,對撲克牌的花紋、數(shù)字都認(rèn)識。因此在此次活動中,孩子們能很快的說出1-5的數(shù)字,并且能根據(jù)數(shù)字很快的取對應(yīng)的牌,也能根據(jù)數(shù)字取出幾張牌;對接龍的游戲孩子們很有興趣,而且有一定的經(jīng)驗,因此在開展這個游戲的過程中,他們能很快的根據(jù)數(shù)字的大小順序進(jìn)行排列。
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇二
活動目標(biāo):
1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進(jìn)行排列。
2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。
3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
活動準(zhǔn)備:
每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;
活動過程:
一、熟悉撲克牌。
1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認(rèn)識。
教師:今天,我們來認(rèn)識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。
撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒看數(shù)字和花紋)。
2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。
二、找撲克牌。
提問:看看是數(shù)字幾,應(yīng)該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應(yīng)的`幾張撲克牌。
2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應(yīng)的數(shù)字;
提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應(yīng)的數(shù)字。
3、找撲克牌:
現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。
(1)按數(shù)字找牌:
(2)按花紋找牌:
請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。
三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。
1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。
幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。
幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。
2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”
教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。
3、幼兒按照指令進(jìn)行接龍。
(1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己手上的牌進(jìn)行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。
(2)同伴互換顏色牌,進(jìn)行游戲;
活動延伸:
幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進(jìn)行排列。
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇三
1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。
2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的方法,使數(shù)物保持相等。
一、說說看看撲克牌
1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)
2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)
二、理牌
1、建議幼兒把打亂的牌理一理。
2、說說分出了幾幅牌?
三、找一找、添一添
1、看看這些牌上缺了什么?
2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)
3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)
四、相互交流
1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?
2、修改完成后找個朋友一起玩牌。
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇四
1、發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。
2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。
3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的.牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。
2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。
教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。
兒歌內(nèi)容:一門開開進(jìn)不來,二門開開進(jìn)不來,三門開開進(jìn)不來,四門開開進(jìn)不來,五門開開我進(jìn)來。
指導(dǎo)語:打開我的五指門,里面藏著什么?
指導(dǎo)語:仔細(xì)看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?
教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。
指導(dǎo)語:撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩?zhèn)€“比大小”的游戲吧。
如教師說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。
指導(dǎo)語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。
幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。
指導(dǎo)語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?
幼兒再次探索,教師引導(dǎo)他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。
1、出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。
指導(dǎo)語:老師這兒有什么?它們能站起來嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰來試試?
請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。
小結(jié):搭高樓時動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。
2、嘗試用長邊、短邊對折過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩(wěn)固并說說原因。
3、搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩(wěn)。
指導(dǎo)語:我們發(fā)現(xiàn)短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩(wěn),那現(xiàn)在就用它來進(jìn)行搭高樓比賽,同等時間內(nèi)誰搭的樓房層數(shù)最多最穩(wěn)固,誰就是我們班的搭樓高手。
幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩(wěn)的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。
1、“刮牌”表演。
指導(dǎo)語:石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來,還能讓它們聽口令走路呢。
2、欣賞變魔術(shù)視頻,結(jié)束活動。
指導(dǎo)語:撲克牌還是魔術(shù)師的最愛呢,我們一起來看看魔術(shù)師是怎樣用撲克牌變魔術(shù)的。
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇五
活動目標(biāo):
1.通過游戲正確感知6以內(nèi)的數(shù)量。
2.能按照數(shù)量、形狀特征進(jìn)行記錄、分類。
3.在游戲活動中,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)。
2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。
3.數(shù)字1~6若干。
活動過程:
一、幼兒能點數(shù)6以內(nèi)的數(shù)。(找座位)。
1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進(jìn)場)。
請幼兒介紹門票上有幾個圖形。
3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?)。
今天我們坐椅子要對號入座。就是要數(shù)數(shù)你的門票上有幾個圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。
5.幼兒尋找座位。
二、觀察和操作撲克牌,感知6以內(nèi)的數(shù)。
1.觀察4張完整的牌。
你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細(xì)觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)。
小結(jié):一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標(biāo)記、還有圖形。
2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)。
提問:它上面有什么?缺少什么呢?
牌的左上角有數(shù)字6,和心型,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的圖案。(教師邊說邊操作)。
3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標(biāo)記。
再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標(biāo)記:5梅花。
4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。
5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標(biāo)記)。
6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。
7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標(biāo)記貼圖形)。
幼兒操作,教師巡視。
8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。
我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)。
三、玩撲克牌游戲。
小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。
1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6。
數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)。
張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)。
2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。
(出示4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的.家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)。
檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……。
3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)。
5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。
《中班數(shù)學(xué)活動教案好玩的撲克牌》摘要:字幾來表示呢?請幼兒介紹門票上有幾個圖形。3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息...
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇六
活動目標(biāo):1.通過游戲正確感知6以內(nèi)的數(shù)量。2.能按照數(shù)量、形狀特征進(jìn)行記錄、分類。3.在游戲活動中,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣?;顒訙?zhǔn)備:1.教師自制一組大的撲克牌,幼兒每人兩張操作的撲克牌(半成品)2.梅花、紅桃、黑桃、方塊等圖案若干。3.數(shù)字1~6若干?;顒舆^程:一、幼兒能點數(shù)6以內(nèi)的數(shù)。(找座位)1.老師:小朋友們,今天我們到小兔的撲克牌工廠去玩,來,開著我們的汽車出發(fā)吧。(聽著音樂,開著汽車進(jìn)場)2.小兔的工廠到了,他給我們每人準(zhǔn)備了一張門票(教師發(fā)門票),小朋友看看你的門票上有什么?(方塊)哦,你的門票上是方塊呀,那你的呢?有幾個紅桃呢?數(shù)給大家看一看。(幼兒拿著自己的門票數(shù)一數(shù))6個紅桃用數(shù)字幾來表示呢?請幼兒介紹門票上有幾個圖形。3.張老師也有一張門票,我的門票上是什么圖形呀?有幾個呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(4張黑桃可以用數(shù)字幾來表示呢?)4.小朋友們真能干。我們走了這么長時間,找張椅子休息一會??矗ɡ蠋煹氖种赶蛞巫臃较颍?!哪兒有許多的椅子,看看椅子上有什么?(數(shù)字)你看到數(shù)字幾了?今天我們坐椅子要對號入座。就是要數(shù)數(shù)你的門票上有幾個圖形,就找貼有數(shù)字幾的椅子。5.幼兒尋找座位。二、觀察和操作撲克牌,感知6以內(nèi)的數(shù)。1.觀察4張完整的牌。你們看,小兔工廠里的牌可真多,有的大、有的小。仔細(xì)觀察這些牌,你還發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色不一樣、圖形、數(shù)字)小結(jié):一張做好的牌它有數(shù)字、形狀標(biāo)記、還有圖形。2.最近,小兔的工廠太忙了,還有許多牌沒有做好呢?瞧,這兒有一張(出示一張示范牌)提問:它上面有什么?缺少什么呢?牌的左上角有數(shù)字6,和心型,那我們就要在牌的中間粘貼6個愛心型的圖案。(教師邊說邊操作)3.還有一張牌呢?他缺少了什么?請一個小朋友來做標(biāo)記。再看看這張牌,你看到了什么?(中間有5個梅花形的圖案)那我們就要在牌的左上角做個標(biāo)記:5梅花。4.小朋友們你們想不想幫幫小兔的忙呀?(想)那等一會兒就請你到后面的操作臺旁,從簍子里拿一張牌做一做。5.幼兒操作,教師巡視。(圖形貼數(shù)子、標(biāo)記)6.做好的小朋友可以把你的牌讓后面的客人老師看一看。7.小朋友們快來呀,這兒還有一些半成品的牌呢,我們再來幫幫小兔的忙吧。每人從簍子里拿一張做一做。(看標(biāo)記貼圖形)幼兒操作,教師巡視。8.做好的小朋友拿著牌到前面找張椅子坐下來,我們等等其他的小伙伴。我們來看看她的牌做的對不對?(集體檢查)三、玩撲克牌游戲小朋友們真能干,把牌都做好了。小兔把這張牌就送給你了,開心嗎?那我們就和撲克牌一起玩游戲吧。1.瞧,地上有數(shù)字1、2、3、4、5、6數(shù)字1就是撲克牌1的家數(shù)字2就是撲克牌2的家,數(shù)字3呢?你的撲克牌的家是數(shù)字幾?音樂一響,張老師就要洗牌了,音樂一停,撲克牌就要找到自己的家。(音樂響)張老師看看,這是數(shù)字1的家……(檢查)2.小朋友們,撲克牌還有什么不一樣?(圖形)對,撲克牌有方塊、黑桃、紅桃、梅花,我們這一次按圖形找家。(出示4張小椅子)這就是紅桃的家,黑桃家在這兒呢,這是誰的家?張老師又要洗牌了。(小朋友們拿著牌找家)檢查:黑桃家里是不是都住著黑桃呀?……3.小朋友們和撲克牌玩游戲開心嗎?那我們要排著隊回家啦。請每個家庭里的牌從小到大排一隊,誰在第一個呀?1后面是幾呢?我們來比一比哪個家庭的隊伍排的又對又快。(排序)4.小朋友們,這個排序呀,在我們玩牌的時候是最大的,叫同花順,小朋友們把你們的牌舉起來給后面的客人老師看一看,我們的同花順大不大?5.小朋友們,我們排著隊伍回家吧,和客人老師再見。
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇七
數(shù)字無處不在,它們的存在也給我們的生活帶來了很多的方便,數(shù)字在不同的地方代表著不同的意思。根據(jù)幼兒年齡特點,我以猜數(shù)字的游戲?qū)爰ぐl(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)幼兒在猜猜、找找、說說、玩玩、畫畫中進(jìn)一步鞏固對數(shù)字的認(rèn)識,了解數(shù)字在日常生活中的作用,體驗數(shù)字的重要和有趣,從而激發(fā)幼兒探索數(shù)字奧秘的興趣,培養(yǎng)幼兒積極關(guān)注身邊事物的情感態(tài)度。
1、初步感受生活中的數(shù)字體驗數(shù)字的意義,知道數(shù)字無處不在。
2、運用數(shù)字進(jìn)行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。
3、激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣,培養(yǎng)幼兒積極關(guān)注身邊事物的情感態(tài)度。
多媒體課件、畫紙和筆。
請幼兒猜一猜,說說是數(shù)字幾?在什么顏色的格子里?
10個數(shù)字寶寶都被你們找出來了,那這些數(shù)字中哪個數(shù)字最大?哪個數(shù)字最?。?/p>
好的,小朋友把在格子里的數(shù)字都找出來了,接下好玩的數(shù)字要和你們玩游戲了,這些空格里面,都藏了一個數(shù)字,老師來出題,當(dāng)你們知道答案以后,請舉手告訴老師。
1、師:第一個空格里的數(shù)字是比1多1?
2、師:它的數(shù)量和它下面開的花一樣多?
3、小狗叫幾聲,就是數(shù)字幾?
4、飛來了幾只蝴蝶?
這個的游戲我們先玩到這里,接下來如果老師要請你給這些數(shù)字寶寶排排隊,你會怎么排?(請個別幼兒說一說,有從小到大的排法,也有從大到小的排法……)好,來看看,好玩的數(shù)字接下來要來排隊了。
1、來看看,咦,這條隊伍里面少了數(shù)字幾呢?好,你來說,(請幾個幼兒說說)我們來看看,3和5的'空格里應(yīng)該是數(shù)字幾呢?我們一起來讀一讀這條隊伍里是有……,那這條隊伍是按照什么規(guī)律來排列的?(從小到大)。
2、第二條隊伍,這條隊伍少了哪個數(shù)字?我們來讀一讀這條隊伍,這條隊伍有什么規(guī)律?(從大到小)。
還有呢,再看老師再給它怎么排了?瞧,我把數(shù)字寶排成了一個()再看老師還給它排成了什么形狀(),頂上的數(shù)字是?最下面的數(shù)字是?對呀,數(shù)字在排列的時候可以方位不同,還可以方式也是不一樣的,好,最難的一個來了,看仔細(xì)了,我又排了一種,你能猜猜剩下的數(shù)字是怎么排的嗎?哦,左邊是從小到大,右邊是從大到小。
你們太厲害了,把老師排的方式都找出答案來了,這幾個數(shù)字寶寶是我們經(jīng)常平時看到,聽到和可以感受到的數(shù)字,你在生活中什么地方見到過有數(shù)字寶寶?平時你在哪里看到過這些數(shù)字?(請幼兒說說在哪在見過數(shù)字寶寶,那些數(shù)字有什么用?馬路上有數(shù)字嗎?哪有里有?)。
老師也在家里找到了哪些數(shù)字?這些東你家里有沒有?這是什么?有時鐘、有目錄、有體溫計、有止咳糖漿的量杯。它上面的數(shù)字有什么作用?(請幼兒說一說)。
總結(jié):所以,生活中到處都有數(shù)字,有時候數(shù)字會幫我們確定方位,有時候數(shù)字會告訴我們時間,有時候數(shù)字會告訴我們身體是否健康,有時候數(shù)字告訴我們一定的順序。
好,那如果老師把數(shù)字用一種畫畫的方式畫下來,會發(fā)生什么情況?你們想的出來嗎?
我們剛才看了那么多有趣的數(shù)字畫出來的畫,你喜歡嗎?那我們請你選一個你喜歡的,自已試一試,好不好,你喜歡哪個就把它畫出來。
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇八
活動目標(biāo):
1、認(rèn)識硬幣,知道硬幣有兩個面。
2、學(xué)習(xí)5的組成,能初步感知5的組成的規(guī)律。
活動準(zhǔn)備:
5枚1角的硬幣幼兒人手一份,每人一個紙盒,1、2、3、4角的商品若干,多媒體課件。
活動過程:
一、認(rèn)識硬幣。
師:今天陳老師給小朋友們帶來一件神秘的禮物,想要嗎?好,請你坐坐好,我把它變出來。“魔術(shù)魔術(shù)變變變,魔術(shù)魔術(shù)變變變,變出許多小禮物。禮物禮物出現(xiàn)了,看,是什么呀?”
生:“硬幣”。
師:對,是硬幣。小朋友你認(rèn)識1角錢的硬幣嗎?陳老師給每位小朋友準(zhǔn)備了一些硬幣放在小盒子里。請你看一看硬幣是什么樣的,它有幾個面。
幼兒觀察硬幣。
師;誰來說一說硬幣是什么樣子的?幾個面?幼兒回答。
師我們一起來看看吧。出示課件。
師小結(jié)硬幣有兩個面,一面有花我們用花表示,一面是字,我們用圓圈表示。
二、撒硬幣。
1、學(xué)習(xí)5的組成。
師:請小朋友坐好了,誰能告訴我,你剛才撒出了幾種情況,幾個花面,幾個字面?
幼兒回答老師記錄。
生:老師我撒出了一個字面,4個花面。
師:1個字面,我們用一個圓表示,4個花面我們用4個花表示。5個硬幣分成了1個字面,4個花面,也就是說5可以分成1和4。(寫出5的分成式)還有撒的不一樣的嗎?5的其他分成式依次表示出來。
師:(指著分成式)這就是我們今天要學(xué)的5的組成,請小朋友跟我學(xué)一學(xué)。讀的`很好。我們一起來讀一讀。5可以分成1和4———4和1。
2、規(guī)律。
師:請小朋友們仔細(xì)看一看5的組成,看看這兩邊,你會發(fā)現(xiàn)什么小秘密呢?幼兒回答。
師:小朋友可真是火眼金睛,小秘密都被你們發(fā)現(xiàn)了。這邊從上往下一個數(shù)比一個數(shù)大,叫做遞增規(guī)律。這一邊從上往下一個數(shù)比一個數(shù)小,叫做遞減規(guī)律。知道了這些小秘密,我們就會更好的掌握5的組成。
三、猜硬幣。
師:學(xué)習(xí)了5的組成,我們來玩?zhèn)€猜硬幣的游戲好嗎?老師把5枚硬幣分別放進(jìn)兩個手中,請你猜一猜兩個手中分別有幾個。誰做的好,我請誰來猜。
說兒歌:硬幣硬幣真淘氣,來到手中做游戲,小朋友們擦亮眼,猜猜它會去哪里。誰來猜?(重復(fù)猜3—4次)。
四、超市購物。
2、先請三位幼兒來進(jìn)行個別示范,其他小朋友幫忙看一下他們買的商品對嗎?(對的進(jìn)行表揚,錯的找出錯誤。)。
3、這三位小朋友表現(xiàn)的都很好,下面我們選兩個售貨員,請買東西的小朋友到售貨員這里付錢,請售貨員認(rèn)真查看小朋友用5角錢買的2種商品對嗎。我們一起去超市購物吧。請小朋友購物的時候不要推不要擠有秩序的進(jìn)行。(幼兒購物,教師指導(dǎo))活動結(jié)束。
五、延伸活動。
將超市購物的游戲放到區(qū)角,繼續(xù)加強游戲。
活動反思:
硬幣是幼兒生活中常見的游戲材料,硬幣游戲是從幼兒生活中發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容,教師在游戲中通過對不同幼兒個性化的指導(dǎo),為他們提供了更多的運用語言進(jìn)行交流與表達(dá)的機會。
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇九
1、初步感受圖形的對稱性。
2、理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。
3、根據(jù)提供的已有圖形,畫出與物體相對稱的另一半。
4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
1、幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀。
2、教師操作材料:正方形、梯形、月牙形。
3、課件。
一、故事導(dǎo)入:激發(fā)幼兒興趣。
二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。
第一關(guān):找對稱的紅心。
第二關(guān):折一折。
第三關(guān):找對稱。
第四、五關(guān):畫對稱圖形。
三、制作對稱圖形。
1、要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?
2、幼兒操作。
四、延伸。
1、你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國)。
2、對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?
本次活動的目標(biāo)已經(jīng)基本完成,整個活動清晰流暢,能一步一步的引導(dǎo)幼兒理解對稱的含義,寓教于游戲中。活動中,我給予了孩子自己探索和實踐的空間,體現(xiàn)了孩子在活動中的地位。當(dāng)然在一些小細(xì)節(jié)的處理上還需改進(jìn):
1、在幼兒用筆操作時,應(yīng)當(dāng)讓幼兒搬椅子上位,坐在小椅子上,這樣有助于孩子的操作。
2、第一關(guān)當(dāng)中三個圖形應(yīng)當(dāng)有標(biāo)記,這樣有利于孩子準(zhǔn)確的找到。
3、操作時,第五關(guān)畫的圖形有點復(fù)雜,可以適當(dāng)?shù)母暮唵我稽c。
1、理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。
2、能正確的畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
1、幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀。
2、教師操作材料:正方形、梯形、月牙形。
3、課件。
一、故事導(dǎo)入:激發(fā)幼兒興趣。
二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。
第一關(guān):找對稱的紅心。
第二關(guān):折一折。
第三關(guān):分類。
第四、五關(guān):拼搭對稱圖形。
三、制作對稱圖形。
1、要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?
2、幼兒操作。
四、延伸。
1、你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國)。
2、對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?
在教學(xué)設(shè)計時,我選擇了通過觀察京劇臉譜,發(fā)現(xiàn)圖案的秘密:左右對稱。在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)對稱軸左右兩邊的圖案是一模一樣的,加深了對稱軸這一知識的理解。在這這個過程中,孩子們在找圖案中的秘密時,有的孩子只能找到其中一個比較有特征的圖案,找不到其中蘊藏的秘密——左右對稱,在我的再三啟發(fā)和引導(dǎo)下,終于王思涵小朋友第一個找到了這個秘密——臉譜的左邊和右邊的花紋是一樣的。在她的回答后,我引導(dǎo)幼兒一起來觀察,臉譜的左邊和右邊是否真的是一模一樣的,經(jīng)過孩子們的一起觀察下,左邊和右邊的圖案是一樣的,隨后,我問孩子們:左邊和右邊一模一樣,這樣的情況我們叫它什么,你們知道嗎?好多小朋友都搖了搖頭,說不知道,但是邱邱小朋友舉起手說:“這叫對稱!”真棒!我及時給予了邱邱小朋友一個肯定的大拇指獎勵給他。這樣一來孩子們都懂得了左邊和右邊一模一樣的圖案,這樣的情況叫做對稱。但是光讓孩子們知道這樣叫對稱還不夠,應(yīng)該還要讓孩子們知道要找到是不是對稱還有一個非常重要的條件,就是先要找到一條對稱軸,因為找到了對稱軸才能判別是不是左右兩邊對稱。因此,我又引導(dǎo)幼兒怎樣判別對稱的方法:將圖片對折后,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)對稱軸左右兩邊的圖案是一模一樣的。那么中間折的這一條線就是對稱軸。
有了京劇臉譜找對稱的鋪墊,孩子們在老師出示的圣誕樹、五角星、蝴蝶、螃蟹、雨傘、水壺、汽車、腳印等圖形中找對稱就非常的容易了,因此這個教學(xué)過程非常的順利。但是在隨后的作業(yè)時卻產(chǎn)生了問題,我利用幼兒用書《數(shù)學(xué)》第40頁《彩色蝴蝶》進(jìn)行作業(yè)的練習(xí)。請小朋友在蝴蝶的身上找一找,把找到的數(shù)學(xué)題目計算出答案,然后再找找哪些答案是一樣的,在一樣的答案上涂上相同的顏色。由于數(shù)學(xué)題目上沒有印上等于號,而且孩子們在以前的計算練習(xí)時都有在題目的后面印好了等于號,所以孩子們已經(jīng)習(xí)慣了直接寫答案,一個數(shù)字寫下去,這樣一來計算題的完整性錯了,這也是我的一個疏忽,以后一定要在孩子們作業(yè)前把要求說清楚。
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇十
1.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。
2.能正確的畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
3.能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
1.幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀。
2.教師操作材料:正方形、梯形、月牙形。
3.課件。
一、故事導(dǎo)入:激發(fā)幼兒興趣。
二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。
第一關(guān):找對稱的紅心。
第二關(guān):折一折。
第三關(guān):分類。
第四、五關(guān):拼搭對稱圖形。
三、制作對稱圖形。
1.要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?
2.幼兒操作。
四、延伸。
1.你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國)。
2.對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇十一
活動目標(biāo):
1、認(rèn)識七巧板,學(xué)習(xí)看圖完成簡單的拼圖。
2、激發(fā)幼兒對拼圖游戲的興趣,體驗成功的快樂。
3、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習(xí)慣,學(xué)說普通話。
4、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。
活動準(zhǔn)備:
1、課件、電腦、視頻展示臺、電視機。
2、幼兒每人一套七巧板。
活動過程:
一、七巧板的秘密。
游戲:快找快拿:
1、師:我們都玩過七巧板,還記得七巧板中有哪幾種形狀的板嗎?
2、師:現(xiàn)在來玩一個快找快拿的小游戲,聽清楚規(guī)則:
(1)5秒鐘時間內(nèi),請你們看圖片,找出同樣形狀的板,放在操作板上。
(2)時間到,手立即放膝蓋上,不能再碰板。
幼兒根據(jù)圖片找出紅色大三角形、正方形、平行四邊形。
師:這次請你們找兩塊板,而且擺放的方向要和我的圖片一樣。
師:紅色三角形方向是向哪邊?綠色三角形方向是向哪邊?
小結(jié):形狀相同,放的方向不同,給我們的感覺也不同。
師:剛才兩個三角形擺放的方向也是這樣的,那這次是什么地方改變了呢?
小結(jié):位置換了一下,給我們又是一種新的感覺。
總小結(jié):用7塊大大小小、不同形狀的板塊,變一變方向、換一換位置,就會出現(xiàn)奇妙變化。
二、七巧板的組合。
1、幼兒嘗試選擇其中的三角形組合不同的形狀。
2、交流:
師:你用哪兩塊三角形拼成了什么形狀?
師:誰也一樣拼出這樣形狀的圖形了?怎么不一樣呢?
小結(jié):大三角和大三角組合在一起變大正方,小三角和小三角組合在一起變小正方。
師:有沒有拼出不一樣的形狀?
變大三角:大三角又是怎么變成的?兩部滑梯背靠背就變成大三角形。
變菱形:這是什么形狀?知道怎么變的嗎?
三、拼七巧板:
1、師:正是因為巧,所以七巧板可神奇啦!還可以拼成各種各樣的圖案。看!我拼成了什么?(機器人)看看機器人的頭是什么形狀?身體呢?三角形做機器人的——腳,手用什么形狀拼的?你們想不想拼?那我們一起來試一試。
2、幼兒操作。
師:成功了嗎?都成功啦!
四、限時拼圖:
五、小組比賽。
2、看圖拼七巧板:
3、記憶拼七巧板:
六、延伸、整理:
活動反思:
現(xiàn)代教育學(xué)認(rèn)為,“兒童的智慧在指間上”。拓展課的特點是以實踐為主,學(xué)以致用,學(xué)生只有親身實踐,才能得到技能的體驗,同時學(xué)生的成功感也就產(chǎn)生了。本節(jié)課,我通過讓學(xué)生欣賞一組七巧板拼出的美妙圖形,刺激學(xué)生的創(chuàng)造欲望,激活學(xué)生的創(chuàng)造性思維,接著讓學(xué)生介紹有關(guān)七巧板的知識,然后,學(xué)生對照著七巧板的圖形,了解它的`構(gòu)成。最后,給學(xué)生開辟了自由的空間,讓學(xué)生隨心所欲地進(jìn)行拼圖創(chuàng)作。人人都動手參與活動,在學(xué)習(xí)過程中學(xué)生樂于思考,勇于探索。在拼擺圖案時,有的同學(xué)想像力很豐富,拼出了與眾不同的圖案,學(xué)生在一次次的成功中形成了積極的情感與態(tài)度,在不知不覺中既培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力,又發(fā)展了學(xué)生的空間觀念。特別是四人一組用七巧板拼出一個故事,學(xué)生情緒高漲,紛紛開動腦筋,拼出了一幅幅有趣的圖畫,講出了一個個生動的故事。在此過程中學(xué)生敢于發(fā)表自己的觀點,并能理解和尊重他人的建議,使每個學(xué)生都體會到成功的樂趣。使學(xué)生成為真正的“發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者”。
不足之處,整節(jié)課在時間的分配上有欠妥之處,即不應(yīng)讓學(xué)生在完成“探究日記”時浪費時間,教師要適當(dāng)進(jìn)行指點。應(yīng)將大塊的時間放在學(xué)生拼擺幾何圖形上。
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇十二
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。教案要怎么寫呢?下面是小編為大家收集的關(guān)于大班數(shù)學(xué)教案:好玩的七巧板,歡迎閱讀與收藏。
1、認(rèn)識七巧板,學(xué)習(xí)看圖完成簡單的拼圖。
2、激發(fā)幼兒對拼圖游戲的興趣,體驗成功的快樂。
1、課件、電腦、視頻展示臺、電視機。
2、幼兒每人一套七巧板。
一、七巧板的秘密。
游戲:快找快拿:
1、師:我們都玩過七巧板,還記得七巧板中有哪幾種形狀的'板嗎?
2、師:現(xiàn)在來玩一個快找快拿的小游戲,聽清楚規(guī)則:
(1)5秒鐘時間內(nèi),請你們看圖片,找出同樣形狀的板,放在操作板上。
(2)時間到,手立即放膝蓋上,不能再碰板。
幼兒根據(jù)圖片找出紅色大三角形、正方形、平行四邊形。
師:這次請你們找兩塊板,而且擺放的方向要和我的圖片一樣。
師:紅色三角形方向是向哪邊?綠色三角形方向是向哪邊?
小結(jié):形狀相同,放的方向不同,給我們的感覺也不同。
師:剛才兩個三角形擺放的方向也是這樣的,那這次是什么地方改變了呢?
小結(jié):位置換了一下,給我們又是一種新的感覺。
總小結(jié):用7塊大大小小、不同形狀的板塊,變一變方向、換一換位置,就會出現(xiàn)奇妙變化。
二、七巧板的組合。
1、幼兒嘗試選擇其中的三角形組合不同的形狀。
2、交流:
師:你用哪兩塊三角形拼成了什么形狀?
師:誰也一樣拼出這樣形狀的圖形了?怎么不一樣呢?
小結(jié):大三角和大三角組合在一起變大正方,小三角和小三角組合在一起變小正方。
師:有沒有拼出不一樣的形狀?
變大三角:大三角又是怎么變成的?兩部滑梯背靠背就變成大三角形。
變菱形:這是什么形狀?知道怎么變的嗎?
三、拼七巧板。
1、師:正是因為巧,所以七巧板可神奇啦!還可以拼成各種各樣的圖案。看!我拼成了什么?(機器人)看看機器人的頭是什么形狀?身體呢?三角形做機器人的——腳,手用什么形狀拼的?你們想不想拼?那我們一起來試一試。
2、幼兒操作。
師:成功了嗎?都成功啦!
四、限時拼圖。
五、小組比賽。
2、看圖拼七巧板:
3、記憶拼七巧板:
六、延伸、整理
大班數(shù)學(xué)教案好玩的撲克牌篇十三
1、通過學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行分類計數(shù),感知食物簡單的按規(guī)律排序。
2、培養(yǎng)幼兒初步的推理能力。
不同形狀和顏色的幾何圖形。
2、教師將黑色和白色的圓形按順序擺放在黑板上,引導(dǎo)幼兒觀察并找規(guī)律。
3、請三名幼兒到前面進(jìn)行操作按照老師出示的規(guī)律進(jìn)行擺放幾何圖形。
例如。
a、按物體的顏色。
黑、白、黑、白、黑、白………。
b、按物體的形狀。
三角形、三角形、正方形、三角形、三角形、正方形…、、
幼兒探索操作。
1、請幼兒自主觀察情境主題《玩撲克牌》。
2、教師提問:圖中有幾只小動物,他們分別叫什么?他們在玩什么游戲?
3、桌子上三角形的盤子里擺著什么食品?分別有幾個?
4、墻壁上的上衣是啊很么顏色的?空的掛鉤上應(yīng)該掛什么顏色的上衣?
教師引導(dǎo)幼兒做書中練習(xí)。
教師收書及整理物品。
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