報(bào)告是對(duì)某一事件、問題或情況進(jìn)行詳盡說明和分析的一種書面表現(xiàn)形式。它具有客觀、準(zhǔn)確、有條理的特點(diǎn),可以提供給他人參考和決策依據(jù)。注意使用恰當(dāng)?shù)亩温溥^渡詞和連接詞,使報(bào)告的內(nèi)容更加連貫流暢。每個(gè)人的寫作風(fēng)格和思維方式都不盡相同,所以在寫報(bào)告時(shí)要保持獨(dú)特性和創(chuàng)新性。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇一
三維動(dòng)畫又稱3d動(dòng)畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實(shí)的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計(jì)的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計(jì)軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)崗位工作;具有較強(qiáng)的交流能力、社會(huì)適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動(dòng)畫制作的技術(shù),同期獲得一到兩個(gè)國內(nèi)外三維動(dòng)畫職業(yè)技術(shù)(動(dòng)畫師)資格證書,具備承擔(dān)參與國內(nèi)外三維動(dòng)畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應(yīng)用動(dòng)畫專業(yè)英語交流能力的高級(jí)技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇二
說明:專業(yè)好不好,主要看適不適合自己,適合自己的才是最好的。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實(shí)的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計(jì)的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計(jì)軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)崗位工作;具有較強(qiáng)的交流能力、社會(huì)適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。
素描、色彩、三大構(gòu)成、基礎(chǔ)圖案、裝飾畫與材料、標(biāo)志設(shè)計(jì)、ci設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、室外內(nèi)設(shè)計(jì)、廣告攝影、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)、平面設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等。
培養(yǎng)要求。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動(dòng)畫制作的技術(shù),同期獲得一到兩個(gè)國內(nèi)外三維動(dòng)畫職業(yè)技術(shù)(動(dòng)畫師)資格證書,具備承擔(dān)參與國內(nèi)外三維動(dòng)畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應(yīng)用動(dòng)畫專業(yè)英語交流能力的高級(jí)技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
畢業(yè)后可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)的邊緣學(xué)人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設(shè)計(jì)方面的工作。
延伸閱讀:
三維動(dòng)畫又稱3d動(dòng)畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇三
自20xx年年9月來到北京進(jìn)行為期一個(gè)月的是、實(shí)習(xí),在前輩們的幫助下,經(jīng)過我不斷的學(xué)習(xí)理論知識(shí)和參與社會(huì)實(shí)踐,我的綜合素質(zhì)在很大程度上得到了提升。我努力將自己塑造成一個(gè)專業(yè)功底扎實(shí)、知識(shí)結(jié)構(gòu)完善、適應(yīng)能力強(qiáng)、具有團(tuán)體協(xié)作精神的青年實(shí)習(xí)。真正地了解電視節(jié)目的整個(gè)制作到播出的'過程。最讓我難忘的是參與了大型直播《藝術(shù)人生》的現(xiàn)場(chǎng)節(jié)目錄制,在這次的直播中,我深切的感受到配合、協(xié)作和團(tuán)結(jié)的精神是多么的重要。
“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行?!痹诙虝旱膶?shí)習(xí)過程中,我深深的感覺到自己所學(xué)知識(shí)的膚淺和在實(shí)際運(yùn)用中的專業(yè)知識(shí)的匱乏,剛開始的一段時(shí)間里,對(duì)一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學(xué)校總以為自己學(xué)的不錯(cuò),一旦接觸到實(shí)際,才發(fā)現(xiàn)自己知道的是多么少,這時(shí)才真正領(lǐng)悟到“學(xué)無止境”的含義。
大三實(shí)習(xí),平時(shí)在學(xué)校從事動(dòng)畫軟件學(xué)習(xí),動(dòng)畫劇本,動(dòng)畫表演等學(xué)習(xí),工作很想有機(jī)會(huì)到外面類似的公司里面實(shí)習(xí)一下,使自己的基礎(chǔ)更牢固,技術(shù)更全。明確將來的就業(yè)方向,有目性的的鍛煉和提高自身素質(zhì)。課堂上老師傳授給我們的知識(shí),包含了動(dòng)畫創(chuàng)作中的各個(gè)步驟。從前期創(chuàng)作策劃,到宣傳制作,然后剪接合成,再到音效特效,動(dòng)畫制作中的各個(gè)步驟我們都有了一定的了解。但是,動(dòng)畫制作是一個(gè)分工明確的工程,每個(gè)人都只能在其中某些環(huán)節(jié)發(fā)揮他的才能,不能多也不能少,多則負(fù)擔(dān)過重降低效率,少則團(tuán)隊(duì)龐大有損開支。所以,明確自己的興趣愛好和自身的長(zhǎng)處,是將來就業(yè)的一大要點(diǎn)。在參觀了各種公司各個(gè)企業(yè)之后,大家對(duì)自己的將來就有了可以去努力去發(fā)展的目標(biāo)。
實(shí)習(xí)要求。
專業(yè)實(shí)習(xí)是重要的教學(xué)環(huán)節(jié),形式上與一般課堂教學(xué)不同,必須提高認(rèn)識(shí),認(rèn)真對(duì)待,具體要求是:
1.必須遵守紀(jì)律,嚴(yán)格遵守學(xué)校及實(shí)習(xí)公司的各項(xiàng)規(guī)章制度,實(shí)習(xí)期間要遵守規(guī)定的作息時(shí)間,按時(shí)上下班,不遲到早退,有事要請(qǐng)假,不得私自外出。
2.要注意安全,嚴(yán)格遵守實(shí)習(xí)學(xué)校及實(shí)習(xí)公司的規(guī)程,要隨時(shí)注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發(fā)生人身和設(shè)備事故。
3.實(shí)習(xí)期間,要仔細(xì)認(rèn)真觀察實(shí)際生產(chǎn)情況,作好每天的實(shí)習(xí)日記,記錄每天的實(shí)習(xí)收獲,畫出必要的草圖、原理示意圖,并應(yīng)完成一份完整的專業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告。
4.實(shí)習(xí)期間,要虛心向公司員工、學(xué)校教師及專業(yè)技術(shù)人員學(xué)習(xí)專業(yè)生產(chǎn)與實(shí)踐知識(shí),搞好廠校關(guān)系。
實(shí)習(xí)點(diǎn)一——北京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)。
公司簡(jiǎn)介:
北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立于,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個(gè)和諧的童年,讓孩子們擁有一個(gè)美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應(yīng)商。
北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,致力于為兒童創(chuàng)造一個(gè)良好的環(huán)境,讓兒童有一個(gè)快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動(dòng)畫片的策劃與制作為切入點(diǎn),是中央電視臺(tái)、北京電視臺(tái)等媒體的的兒童節(jié)目的重要合作對(duì)象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動(dòng)畫片獎(jiǎng)、中國電視節(jié)目金鷹獎(jiǎng)、中國動(dòng)畫成就獎(jiǎng)最佳電視系列片獎(jiǎng)、金鷹獎(jiǎng)最佳造型設(shè)計(jì)、優(yōu)秀短篇獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。在公司致力于商業(yè)發(fā)展的同時(shí)還時(shí)刻關(guān)注行業(yè)發(fā)展,為中國動(dòng)畫事業(yè)的發(fā)展始終如一的做出著貢獻(xiàn)。萬豪卡通是北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)等多家著名動(dòng)畫影視專業(yè)院校的指定實(shí)習(xí)基地,始終不停的補(bǔ)充和培養(yǎng)中國動(dòng)畫行業(yè)高端人才。
公司作品:
《恐龍學(xué)?!凡コ鰡挝唬罕本╇娨暸_(tái)。
20xx《小和尚》播出單位:上海美影、北京電視臺(tái)。
20xx《頑童時(shí)代》播出單位:北京電視臺(tái)。
20xx《小兵張嘎》播出單位:電影頻道。
20xx《求知妙妙龍》播出單位:北京電視臺(tái)。
20xx《千千問》播出單位:中央電視臺(tái)。
20xx《夢(mèng)里人》播出單位:中央電視臺(tái)。
今天是我們實(shí)習(xí)的第一站,我們的實(shí)習(xí)公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動(dòng)畫公司。公司的接待人員帶領(lǐng)我們參觀了公司的一系列作品,,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個(gè)工作間,參觀完成后,動(dòng)畫的前輩向我們介紹了現(xiàn)在國內(nèi)的動(dòng)畫發(fā)展方向,發(fā)展現(xiàn)狀。在交談的工程中我們?cè)敿?xì)了解了動(dòng)畫向畢業(yè)生的招聘條件,動(dòng)畫現(xiàn)今是國內(nèi)炒得非?;馃岬囊粋€(gè)行業(yè)。國內(nèi)的動(dòng)畫公司呈現(xiàn)出前所未有的繁榮的現(xiàn)狀,但是真正的比較有實(shí)力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。但是現(xiàn)在仍然有很多的工作崗位,現(xiàn)在公司對(duì)動(dòng)畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動(dòng)畫行業(yè)等等。
會(huì)談,給我們解答了動(dòng)畫制作的一些基本問題,和動(dòng)畫公司對(duì)人才的要求,以及現(xiàn)在大學(xué)生應(yīng)該如何去要求自己,在學(xué)校如何讓自己面對(duì)現(xiàn)實(shí)生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對(duì)的是什么,以及我們?nèi)绾稳?yīng)對(duì)這些考驗(yàn)和符合社會(huì)現(xiàn)實(shí)的要求。
動(dòng)畫流程:
一、策劃。
二、劇本。
三、資料的收集和整理。
四、風(fēng)格設(shè)計(jì)。
五、角色造型設(shè)計(jì)。
六、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
七、分鏡頭臺(tái)本。
第二章動(dòng)畫中期制作。
一、設(shè)計(jì)稿。
二、背景繪制。
三、原畫。
四、加動(dòng)畫。
五、動(dòng)作檢查。
第三章動(dòng)畫后期制作。
一、掃描。
二、電腦描線、上色、合成、輸出。
三、剪輯。
四、配音。
五、影片輸出。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇四
動(dòng)畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動(dòng)畫創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,能在電影、電視等各種媒體制作崗位上,從事動(dòng)畫,原畫、動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和動(dòng)畫編導(dǎo)以及動(dòng)畫創(chuàng)作理論研究方面的應(yīng)用型高級(jí)專門人才。
動(dòng)畫繪制員:隨著電腦動(dòng)畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的不斷滲透,flash動(dòng)畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動(dòng)畫繪制是已經(jīng)成為一個(gè)成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動(dòng)畫片的公司、工作室上千家,動(dòng)畫從業(yè)人員上萬人,而動(dòng)畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。其主要工作就是領(lǐng)會(huì)和貫徹動(dòng)作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動(dòng)畫角色造型的繪制、動(dòng)態(tài)中間圖的繪制以及不同場(chǎng)景的繪制,并將關(guān)鍵動(dòng)作過程連續(xù)繪制完成。
三維動(dòng)畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3d動(dòng)畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺(tái)《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3d來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是被傳統(tǒng)動(dòng)畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師:動(dòng)漫設(shè)計(jì)師就是在動(dòng)畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力、堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用能力,對(duì)所要開發(fā)的產(chǎn)品市場(chǎng)能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動(dòng)漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。
動(dòng)漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級(jí)發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆暎瑩?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時(shí),也給那些從事動(dòng)漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得cg動(dòng)漫人才身價(jià)水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請(qǐng),卻也請(qǐng)不到想要的人才。據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計(jì)顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對(duì)于那些獨(dú)當(dāng)一面的首席設(shè)計(jì)師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運(yùn)營(yíng)職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、3d多媒體設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師都成為令人羨慕的職場(chǎng)新貴。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇五
近些年動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動(dòng)了國內(nèi)動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的興起,很多學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動(dòng)漫作品每年只有2萬分鐘,不足實(shí)際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。意味著將有一個(gè)250億美元的市場(chǎng)空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動(dòng)畫人才不到3萬人,市場(chǎng)缺口達(dá)60萬人;影視動(dòng)畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達(dá)15萬人。動(dòng)畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個(gè)動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動(dòng)畫公司,因?yàn)閯?dòng)畫公司是現(xiàn)在最難進(jìn)的地方也是最卻人才的地方。動(dòng)畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴(yán)格的。游戲公司也是一個(gè)很好的動(dòng)畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動(dòng)畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動(dòng)畫人才來補(bǔ)充,這個(gè)行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動(dòng)畫學(xué)生進(jìn)入最多的領(lǐng)域,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)對(duì)動(dòng)畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當(dāng)客觀的。所以有很多動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生進(jìn)軍這個(gè)行業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
延伸閱讀:
3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)又叫三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),是動(dòng)漫行業(yè)中熱門的專業(yè),隨著動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)也將迎來新的發(fā)展契機(jī)。3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的主要工作就是以設(shè)計(jì)制作動(dòng)畫角色、造型、場(chǎng)景、上色等一系列工序?yàn)橹饕ぷ髀氊?zé),說白了3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)師就是要利用3d動(dòng)畫制作軟件在一個(gè)虛擬的三維世界中,創(chuàng)造出最“真實(shí)”的世界。當(dāng)然這個(gè)世界可以奇幻、也可以靈動(dòng)。
3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的入門門檻并不高,但要精通并熟練運(yùn)用相關(guān)技術(shù),卻不是那么輕松的事。匯眾教育開設(shè)的3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)將會(huì)在培訓(xùn)課程中學(xué)習(xí)3dsmax、maya在各制作領(lǐng)域的應(yīng)用,輔導(dǎo)學(xué)員熟悉了解技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)要求,幫助學(xué)員更深刻的了解3d動(dòng)畫設(shè)計(jì)這一行業(yè)。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇六
轉(zhuǎn)眼,四周的實(shí)習(xí)已經(jīng)接近尾聲。
這次實(shí)習(xí)的收獲對(duì)我來說有不少,我自己感覺在知識(shí)、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對(duì)我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。
不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動(dòng)畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路還是很漫長(zhǎng)的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇七
三年以上工作經(jīng)驗(yàn)|女|26歲(1987年10月16日)。
居住地:上海。
電話:139********(手機(jī))。
e-mail:maox@。
最近工作[1年8個(gè)月]。
公司:xx公司。
行業(yè):廣告/會(huì)展/公關(guān)。
職位:動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作員。
最高學(xué)歷。
學(xué)歷:本科。
學(xué)校:xx科技職業(yè)學(xué)院。
自我評(píng)價(jià)。
有熟練的軟件應(yīng)用技術(shù)以及較好繪畫功底.希望給貴公司增添一份綿薄之力.有很好的應(yīng)變能力和交友協(xié)調(diào)能力.希望我的到來能給貴公司帶來好的效益的同時(shí)帶來歡樂.讓我們共同努力去創(chuàng)造美好的明天.我相信只要努力.用心塌塌實(shí)實(shí)的去做.只有我們想不到的.沒有什么做不到的。
求職意向。
到崗時(shí)間:一個(gè)月之內(nèi)。
工作性質(zhì):全職。
希望行業(yè):廣告/會(huì)展/公關(guān)。
目標(biāo)地點(diǎn):北京。
期望月薪:面議/月。
工作經(jīng)驗(yàn)。
20xx/7―至今:xx公司[1年8個(gè)月]。
所屬行業(yè):廣告/會(huì)展/公關(guān)。
制作部動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作員。
1.動(dòng)畫完成和后期的效果制作。
2.還接受挑戰(zhàn),發(fā)掘了一些客戶,豐富社會(huì)閱歷。
3.美術(shù)功底強(qiáng),色彩感強(qiáng),創(chuàng)新能力強(qiáng)。
4.勤學(xué)好問,大膽展示自我,學(xué)會(huì)了要禮貌待人,要踏實(shí)干事,要提高個(gè)人綜合素質(zhì)。
20xx/6―20xx/6:xx服飾店[1年]。
所屬行業(yè):服裝/紡織/皮革/鞋業(yè)。
業(yè)務(wù)部導(dǎo)購員。
1.大二的寒假,在服飾店擔(dān)任了臨時(shí)導(dǎo)購員,業(yè)績(jī)顯著,得到店長(zhǎng)的贊許。
2.工作期間,口才得到大大的提高,體會(huì)到顧客的購物心理,提高了銷售技巧。
教育經(jīng)歷。
20xx/9―20xx/6xx科技職業(yè)學(xué)院市場(chǎng)開發(fā)與營(yíng)銷本科。
證書。
20xx/6大學(xué)英語六級(jí)。
20xx/12大學(xué)英語四級(jí)。
語言能力。
英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇八
畢業(yè)季即將來臨,在此,本站為各位就要畢業(yè)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的小伙伴們送來了畢業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告,供大家參考,祝大家順利畢業(yè)。
即將面臨畢業(yè),學(xué)校為我們安排到了一家動(dòng)漫公司實(shí)訓(xùn),既然選擇了動(dòng)漫這個(gè)專業(yè),就要好好去學(xué),在大學(xué)里學(xué)的知識(shí)卻不知道如何運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),在有限的時(shí)間里加深對(duì)動(dòng)畫的了解,找出自身的不足。記述三維動(dòng)畫是一種非常時(shí)尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個(gè)專業(yè),進(jìn)入這個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識(shí)結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時(shí)還應(yīng)通過大量練習(xí),學(xué)習(xí)軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動(dòng)畫。在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時(shí)候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵,實(shí)際動(dòng)手能力還是有一定的局限性。
實(shí)習(xí)的目的有三點(diǎn)。
1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強(qiáng)綜合素質(zhì)。
2、鞏固和深化所學(xué)理論知識(shí),培養(yǎng)謙虛、嚴(yán)謹(jǐn)、實(shí)事求是的科學(xué)作風(fēng),為從實(shí)習(xí)生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實(shí)的理論與實(shí)踐基礎(chǔ)。
3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實(shí)踐不斷增強(qiáng)自學(xué)與獨(dú)立思考、分析和解決問題的能力。在一開始的實(shí)訓(xùn)中我們首先學(xué)習(xí)了人物的行走,雖然看著很普通,但其實(shí)行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動(dòng)越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動(dòng)來維持平衡。雖然很復(fù)雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動(dòng)作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。
其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn)。
1、腿和腳腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應(yīng)該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個(gè)一半是對(duì)第一個(gè)的鏡像。如果它們不同的話,人物會(huì)出現(xiàn)跛行。
2、臀部、脊骨和肩膀的動(dòng)作,身體重力的中心在臀部。當(dāng)身體剩余部分動(dòng)作的時(shí)候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動(dòng)作考慮成兩個(gè)分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對(duì)直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
3、胳膊的動(dòng)作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會(huì)很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時(shí)候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。
4、頭的運(yùn)動(dòng),在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動(dòng)來保持平衡。如果人物很興奮,這個(gè)彈跳將更明顯。對(duì)于悲傷的人物,頭也會(huì)低垂著,或者如果場(chǎng)景需要的話就向周圍看。在實(shí)訓(xùn)過程中,我學(xué)會(huì)了如何調(diào)動(dòng)作。在調(diào)動(dòng)作的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請(qǐng)教同學(xué)得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會(huì)之一。一個(gè)團(tuán)體的合作非常重要,也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵。一個(gè)屬于團(tuán)體的事單靠一個(gè)人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn)識(shí)了自己的很多不足,知道了自己知識(shí)的薄弱。這是體會(huì)之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對(duì)未來。這次實(shí)習(xí)的收獲對(duì)我來說有不少,我自己感覺在知識(shí)、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對(duì)我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動(dòng)畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。我面前的路還是很漫長(zhǎng)的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
這十天的實(shí)訓(xùn)我們團(tuán)隊(duì)始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現(xiàn)象,有時(shí)甚至一天都待在機(jī)房,目的就是為了動(dòng)畫的完美。過程是辛苦的,同時(shí)也是快樂的。安排過來的老師嚴(yán)格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了項(xiàng)目經(jīng)理,經(jīng)理秘書,動(dòng)畫造型師和動(dòng)畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經(jīng)理,讓我們初步體會(huì)了一個(gè)虛擬的職場(chǎng)。
一個(gè)劇本原文決定著一個(gè)動(dòng)畫內(nèi)容的好壞,我榮幸成為這次動(dòng)畫的導(dǎo)演,對(duì)動(dòng)畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時(shí)間做一個(gè)3d動(dòng)畫,時(shí)間之短,內(nèi)容之多,技術(shù)之繁雜,如果把一個(gè)劇本寫的過于復(fù)雜,那可能是我們根本達(dá)不到的高度。在回家的路上我看見兩只蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,于是就開始來想它的主題。我想我們將面臨畢業(yè),對(duì)社會(huì),對(duì)公司的憧憬都是非常的美好。我們寒窗苦讀十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢(mèng)就便成真了,然而畢業(yè)的我們?nèi)耘f要經(jīng)歷風(fēng)雨,動(dòng)畫中的蝴蝶也是先經(jīng)歷了風(fēng)雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動(dòng)畫雖然簡(jiǎn)單,卻給和我們一樣將要走進(jìn)社會(huì)的同窗們一絲鼓勵(lì)。
這次實(shí)訓(xùn)讓我深深體會(huì)了團(tuán)隊(duì)的力量,也體會(huì)了團(tuán)隊(duì)中的矛盾。每個(gè)人分工明確,你要明白你的隊(duì)友擅長(zhǎng)什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會(huì)有一股強(qiáng)大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團(tuán)隊(duì)在別的團(tuán)隊(duì)還不知道做什么的情況下已經(jīng)很快的進(jìn)入了狀態(tài),沒有浪費(fèi)一點(diǎn)的時(shí)間,而且還提前完成了任務(wù)!但是在整個(gè)的過程你不可能不和你的隊(duì)友交流,交流就會(huì)產(chǎn)生很多的矛盾,因?yàn)槊總€(gè)人的想法都是不一樣的,每個(gè)人也都認(rèn)為自己想的最正確,于是會(huì)有爭(zhēng)吵,我想這是很自然的事情,比如我會(huì)要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實(shí)上她們會(huì)跳出我給她們畫的圈,會(huì)加上很多她們的想象,做出來的東西會(huì)跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學(xué)習(xí)的過程,也是需要大家自己的想象!
我喜歡這樣的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),它要求你要在很短的時(shí)間內(nèi)完成相應(yīng)的任務(wù),而且不會(huì)的東西也要求你會(huì),所以你會(huì)有很強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)熱情。不會(huì)的東西會(huì)查閱大量的資料,搜索大量視頻。有時(shí)候我們學(xué)習(xí)一學(xué)期的東西也可能沒有我們這十天學(xué)習(xí)的東西多,不僅是知識(shí)還有做人的道理,多參加這樣的實(shí)訓(xùn)對(duì)我們大有益處。
最后我希望我們每位面臨畢業(yè)的學(xué)生都能像動(dòng)畫中的蝴蝶一樣在經(jīng)歷了風(fēng)雨之后找到四季如春的蝶谷!
動(dòng)畫創(chuàng)作需要?jiǎng)?chuàng)作者對(duì)自己筆下的人物有全面的了解,并且將之用簡(jiǎn)練的筆觸概括出來。這就需要我們對(duì)周圍的人和事有相當(dāng)?shù)拿舾泻团d趣,不斷地從身邊發(fā)現(xiàn)、挖掘素材運(yùn)用到創(chuàng)作中。
一個(gè)人在工作中的習(xí)慣行為或特有行為會(huì)在他的生活中留有痕跡。就這一主題,我在假期里針對(duì)幾個(gè)人典型職業(yè)進(jìn)行了仔細(xì)地觀查和了解。這一過程對(duì)我來說是個(gè)不小的收獲,為我在以后的人物創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。
一、農(nóng)民,這個(gè)暑假我們有機(jī)會(huì)來到山東平邑沂蒙山老區(qū)進(jìn)行社會(huì)實(shí)踐。那里的人總體給我的感覺就是——純樸、勤勞。黝黑的皮膚、寬厚的.肩膀、粗壯的手掌,使他們看上去年齡要比實(shí)際老些。他們的步子又大又穩(wěn),履山路如平地。他們?cè)挷欢啵惶朴诒磉_(dá)自己的感情,但待人寬厚大度,極為好客,每當(dāng)有人路過他們家門口,他們都會(huì)熱情地送上茶水,并且不求回報(bào)。在他們的群體里沒有利益之爭(zhēng),一家有事大家都會(huì)幫忙。我們?nèi)サ牡胤绞抢蠀^(qū),生活水平很低,他們都是自給自足。他們?nèi)粘龆魅章涠?,靠自己的雙手吃飯。跟他們?cè)谝黄疬@段日子,對(duì)他們來說是最平常不過的生活,對(duì)我來卻說是另一種生活體驗(yàn),是一種在城市中享受不到的和平安寧。
二、醫(yī)生,由于職業(yè)的緣故,醫(yī)務(wù)系統(tǒng)的人對(duì)病菌非常得敏感,他們格外地注意自己身邊的衛(wèi)生狀況。他們?cè)卺t(yī)院的病房里是絕對(duì)不會(huì)坐在病床上的,并且在觸摸過任何與醫(yī)療有關(guān)的用品后都會(huì)立即洗手。所以我們不論是在生活中還是在影片中都經(jīng)常會(huì)看到這樣的場(chǎng)景:兩位醫(yī)生站在消毒間的水池邊,邊洗手,邊討論患者的病情。不過,我們?cè)谌魏斡捌卸紱]有見到過醫(yī)生洗手后會(huì)用毛巾擦干。而生活中的醫(yī)生也是這樣的,他們大多是將手自然晾干,或用烘干機(jī)烘干。在過去沒有烘干機(jī)的時(shí)候,有的偶而會(huì)在自己的胳肢窩下(通常是在工作中穿著白大褂時(shí))草草地、形式上地擦兩下。因?yàn)樵诠ぷ髦兄挥懈熘C下是最不易覆蓋細(xì)菌的地方。最有趣的是醫(yī)生如果外出旅游的話。酒精或消毒紙巾是必不可少的,并且輕易不會(huì)在街邊、大排檔之類的地方吃小吃。即使吃,也只會(huì)吃一些面類制品,不會(huì)吃肉類。醫(yī)生通常都懷疑那些地方的肉質(zhì)。所以,當(dāng)一個(gè)醫(yī)生邀請(qǐng)你吃飯時(shí),千萬別為他節(jié)省去吃大排檔,因?yàn)槟菢幽愣喟霑?huì)吃不到東西餓著肚子回來。不過,護(hù)士和醫(yī)生還是有區(qū)別的。在沒有一次性針筒時(shí),護(hù)士常用高溫滅菌(蒸)的辦法來消毒針筒。在家中她們也常常用到這個(gè)方法。例如,定期將鑰匙等常接觸戶外的物件放入臉盆中,通過“煮”來消毒。甚至將買回的熟食點(diǎn)心等食品也要在上鍋蒸過后再放入冰箱冷存,才食用。還有一點(diǎn),就是手術(shù)室的護(hù)士在步調(diào)上又比其他護(hù)士走要急,要碎。他們常常手端托盤匆匆地趕往手術(shù)室,所以她們?cè)谏钪械牟阶右才c別人不同。
轉(zhuǎn)眼間四年的大學(xué)生活就要結(jié)束了,開始感覺到應(yīng)該為自己踏入社會(huì)做些準(zhǔn)備了,對(duì)于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個(gè)更好的動(dòng)漫行業(yè)的工作,我和幾個(gè)同學(xué)來到武漢奇境動(dòng)漫設(shè)計(jì)有限責(zé)任公司,一邊學(xué)習(xí),一邊實(shí)習(xí),參與一些項(xiàng)目的maya動(dòng)漫動(dòng)畫學(xué)習(xí)和制作,因?yàn)橹霸趯W(xué)校學(xué)的東西都太過于局限性,與實(shí)際的工作還差很遠(yuǎn),加上自己的專業(yè)能力又遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到公司所要求的水平,所以還是很緊張的。
希望通過這次機(jī)會(huì),能使自己的專業(yè)基礎(chǔ)更加的扎實(shí),專業(yè)能力進(jìn)一步提高,多接觸些實(shí)際性的東西,為將來真正參加工作打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動(dòng)畫這個(gè)專業(yè),就要好好去學(xué)動(dòng)漫maya和其他軟件、在大學(xué)里學(xué)的知識(shí)到實(shí)際工作組卻不知道怎么運(yùn)用,因此我非常珍惜這次實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),在有限的時(shí)間里加深對(duì)動(dòng)畫的進(jìn)一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作動(dòng)畫的能力。剛進(jìn)動(dòng)畫公司的時(shí)候不知道該做什么,maya影視動(dòng)畫涉及的知識(shí)面實(shí)在太廣,自己在大學(xué)里學(xué)的那些只是三腳貓的功夫,在動(dòng)畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地。所以只能學(xué)習(xí),了解一些動(dòng)畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習(xí)手繪,傳統(tǒng)動(dòng)畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動(dòng)作要連貫,速度要快。要達(dá)到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時(shí)間練習(xí),要花大量精力去學(xué)習(xí),手繪是基礎(chǔ),是每個(gè)從事動(dòng)畫行業(yè)的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動(dòng)畫、后期等,隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀賞者提前領(lǐng)略實(shí)施后的效果,三維動(dòng)畫,從簡(jiǎn)單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型,三維動(dòng)畫從靜態(tài)單個(gè)模型的展示到動(dòng)態(tài),復(fù)雜的場(chǎng)景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動(dòng)畫,所有這一切,動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn),這些更增強(qiáng)了我的興趣愛好,一定要努力學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫,我也決定了自己的目標(biāo)和方向就是三維動(dòng)畫。
這段時(shí)間的實(shí)習(xí)對(duì)我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動(dòng)畫培訓(xùn)知識(shí),三維影視動(dòng)漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對(duì)我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管怎樣,想投身武漢maya動(dòng)畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校動(dòng)畫事業(yè)中,單靠這段時(shí)間的實(shí)習(xí)是步行的,還需要我在平時(shí)的學(xué)習(xí)和工作在一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗(yàn)才行。
動(dòng)畫學(xué)起來是很有意思的,但真正在武漢maya動(dòng)畫培訓(xùn)maya培訓(xùn)學(xué)校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會(huì)后悔,更不會(huì)泄氣,一定會(huì)努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長(zhǎng)的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好?,F(xiàn)階段在中國,3d技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用,早起的建筑動(dòng)畫,因?yàn)?d技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就像是簡(jiǎn)單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇九
本周實(shí)習(xí)內(nèi)容:
1.三維建模部分。
(1)室內(nèi)效果設(shè)計(jì)。
(2)甜美三維生日蛋糕。
3dsmax制作的生日蛋糕場(chǎng)景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
(1)轉(zhuǎn)動(dòng)的地球儀。
美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動(dòng)。
(2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。
通過這周實(shí)習(xí)檢驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)自己的動(dòng)手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強(qiáng)的專業(yè)更應(yīng)該把理論用到實(shí)踐這來,才能使自己學(xué)到真實(shí)的技術(shù),才能使理論于實(shí)踐更趨于完美化。正是這次實(shí)習(xí),我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對(duì)于燈光的設(shè)置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當(dāng)然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學(xué)習(xí)是一個(gè)相互交流的過程。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇十
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,三維動(dòng)畫成為主要的動(dòng)畫類型。三維動(dòng)畫是一種新穎的表現(xiàn)形式,它也吸收了傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的一些特點(diǎn),并根據(jù)這些特點(diǎn)發(fā)展出適合自身的制作流程。
1.三維動(dòng)畫的發(fā)展及應(yīng)用
三維動(dòng)畫是近年來隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興藝術(shù)。設(shè)計(jì)師在三維動(dòng)畫軟件中創(chuàng)建出一個(gè)由角色和場(chǎng)景組成的虛擬世界,然后為這些角色和模型賦予材質(zhì)和貼圖,并打上燈光,根據(jù)故事板設(shè)計(jì)鏡頭與角色動(dòng)畫,最后進(jìn)行渲染設(shè)置,讓計(jì)算機(jī)運(yùn)算生成最后的畫面。隨著軟件功能的日趨完善,三維軟件對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的模擬更加真實(shí)和快速,因此三維動(dòng)畫技術(shù)在電影、廣告、游戲宣傳等領(lǐng)域都有廣泛的運(yùn)用。三維動(dòng)畫可以模擬場(chǎng)景的真實(shí)性,具有角色的可操作性等特點(diǎn),結(jié)合后期的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件還可用于教育、軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域。
2.三維動(dòng)畫制作的特點(diǎn)
三維動(dòng)畫制作是一個(gè)綜合性工程,它需要多個(gè)部門通力合作。動(dòng)畫制作的復(fù)雜性和真實(shí)性的提高對(duì)于制作人員的技術(shù)要求有了更高的標(biāo)準(zhǔn),制作人員需要熟練掌握動(dòng)畫制作規(guī)律,更要伴隨軟件的發(fā)展,學(xué)習(xí)更多的三維軟件新技術(shù)。三維動(dòng)畫是一個(gè)藝術(shù)與技術(shù)相互結(jié)合的產(chǎn)物。在三維動(dòng)畫制作過程中,制作者一方面要充分體現(xiàn)三維動(dòng)畫創(chuàng)意要求,另一方面要結(jié)合三維動(dòng)畫的視覺表達(dá)特點(diǎn),對(duì)畫面的構(gòu)圖、顏色、氛圍、鏡頭語言進(jìn)行設(shè)計(jì),充分體現(xiàn)三維動(dòng)畫的藝術(shù)特征。三維動(dòng)畫比傳統(tǒng)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)具備更多的時(shí)間和空間概念,需要借鑒一些審美規(guī)則,但更多的是依據(jù)電影藝術(shù)的規(guī)律。
三維動(dòng)畫的前期制作和傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作流程類似。在進(jìn)行動(dòng)畫的具體制作前,設(shè)計(jì)師需要進(jìn)行前期的故事劇本策劃,一個(gè)好的劇本對(duì)于整個(gè)動(dòng)畫制作起著至關(guān)重要的作用。隨后,根據(jù)故事劇本完成分鏡頭腳本的制作。分鏡頭腳本制作是指導(dǎo)后期制作的關(guān)鍵步驟,分鏡腳本制作得越充分,后期的制作就會(huì)越順利。分鏡頭腳本將按照劇本的情節(jié)分成若干片段,根據(jù)這些片段,設(shè)計(jì)師可以設(shè)計(jì)各種鏡頭和攝像機(jī)的移動(dòng)方式,并設(shè)計(jì)角色的表演。動(dòng)畫電影在開始制作之前是在分鏡頭上進(jìn)行編輯的。
1.模型的創(chuàng)建
為了模擬真實(shí)場(chǎng)景,第一步是依據(jù)故事板創(chuàng)建模型。造型是利用三維軟件對(duì)三維模型進(jìn)塑造的過程。多邊形建模是目前通用的建模方法。首先創(chuàng)建基本的形體,然后通過擠壓、切割等命令,將基本的幾何形狀轉(zhuǎn)換成需要的形狀。多邊形建模速度快,操作簡(jiǎn)單、便捷,極大地提高了建模的速度和模型的精度。另一個(gè)建模方法是曲面建模。首先根據(jù)物體的表面特征繪制二維線輪廓,這些輪廓線定義了物體的空間位置,然后對(duì)輪廓線進(jìn)行幾何表面附著,從而創(chuàng)造一個(gè)三維模型。這種建模方式適合創(chuàng)建表面光滑的曲面物體。
2.材質(zhì)、貼圖的創(chuàng)建
模型只是原始模樣,還要展現(xiàn)出模型應(yīng)有的質(zhì)地。一般情況下,材質(zhì)就是反映角色或場(chǎng)景的外部表面,它可以反映物體的固有色、透明度、反射度等特征。通常情況下,材質(zhì)和貼圖對(duì)于表現(xiàn)物體的特征具有重要的作用。相對(duì)于材質(zhì),三維動(dòng)畫制作中的紋理制作更為復(fù)雜,紋理對(duì)于表現(xiàn)物體的質(zhì)感起著至關(guān)重要的作用。對(duì)于復(fù)雜的模型,賦予其正確的貼圖十分重要,貼圖是給模型制作“衣服”的過程。我們需要通過uv拆分,將物體表面拆分出多個(gè)部分,將貼圖粘貼到相應(yīng)的位置。利用三維軟件,可以根據(jù)物體的不同形狀采用合適的uv拆分方法,將貼圖粘貼到指定的.位置。
3.燈光的創(chuàng)建
在電影中,光線不僅起著照明的作用,還對(duì)影片的氛圍產(chǎn)生影響。在三維動(dòng)畫中,光線的作用也十分重要。一般來說,光可以分為三種類型:自然光、人工光、自然光和人工光的結(jié)合。燈光在影片中不僅能照亮場(chǎng)景,同時(shí)也能調(diào)整場(chǎng)景的色調(diào)和氛圍,這對(duì)于整個(gè)影片的視覺表現(xiàn)十分重要。在三維軟件中創(chuàng)建燈光通常模擬現(xiàn)實(shí)中的光源設(shè)置,大體可以分成三種類型的光源:主光、補(bǔ)充光和背景光。這三類光源在燈光創(chuàng)建中相互協(xié)調(diào)。通常,場(chǎng)景創(chuàng)建的第一個(gè)照明是主光源。這里要注意的是,主光源不一定是真實(shí)的光源,但它必須是照明的主要來源,并發(fā)揮初步的照明功效?,F(xiàn)場(chǎng)只有主光源照亮場(chǎng)景,效果會(huì)比較單調(diào),對(duì)比過于強(qiáng)烈,暗部缺乏層次,這就需要補(bǔ)充光來豐富場(chǎng)景的效果。三維場(chǎng)景中補(bǔ)充光通常用來提亮陰影和暗部區(qū)域的場(chǎng)景,補(bǔ)充光可以模擬場(chǎng)景由于環(huán)境光的擴(kuò)散和照明效果而引起的反射,增加暗部反射,提供深度和光照效果。背景光通常被用作對(duì)象和背景,并且將該對(duì)象從背景中分離出來,通過照射物體的邊緣,在后面形成一個(gè)小的反射區(qū)。當(dāng)然,要獲得自然、真實(shí)的效果還需要增加其他一些類型的輔助光源,在三維燈光的創(chuàng)建工作中還會(huì)遇到很多需要考慮的因素,這是一項(xiàng)十分復(fù)雜的制作。
4.動(dòng)畫設(shè)置
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是通過使用關(guān)鍵幀進(jìn)行控制的。設(shè)計(jì)師根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)定角色動(dòng)作的關(guān)鍵幀,這些關(guān)鍵幀決定著角色的運(yùn)動(dòng)軌跡,軟件會(huì)自動(dòng)設(shè)定兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫。設(shè)計(jì)師可以通過對(duì)這些過渡位置的動(dòng)畫調(diào)節(jié),使角色更具活力和生動(dòng)感。每個(gè)鏡頭還需要根據(jù)故事板設(shè)計(jì)攝像機(jī)位置,并根據(jù)要求調(diào)整攝像機(jī)動(dòng)畫。
5.渲染
三維動(dòng)畫制作的最終目標(biāo)是把鏡頭畫面通過計(jì)算機(jī)一幀一幀地渲染出來,從而獲得動(dòng)態(tài)的畫面。這在三維動(dòng)畫制作軟件中都需要進(jìn)行渲染設(shè)置。渲染的過程可以表現(xiàn)場(chǎng)景三維模型的形體構(gòu)造和紋理貼圖的明暗程度。
三維軟件在三維動(dòng)畫制作中起著十分重要的作用,隨著軟件功能的逐步提高,設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)意和想象力可以得到有力的表達(dá)。隨著技術(shù)的不斷提高,三維動(dòng)畫的表現(xiàn)力會(huì)更加出色。在使用軟件的同時(shí)也要注重創(chuàng)意和故事,使技術(shù)和藝術(shù)完美結(jié)合,這樣才能創(chuàng)作出更有特色的三維動(dòng)畫作品。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇十一
調(diào)研基本情況如下:。
1、調(diào)研目的:。
以市場(chǎng)為導(dǎo)向、以行業(yè)需求為依據(jù)、以能為基礎(chǔ)、以學(xué)生為中心、全面改革課程體系。
2、調(diào)研內(nèi)容:。
(1)、目前國內(nèi)動(dòng)畫相關(guān)行業(yè)就業(yè)崗位需求;。
(2)、目前國內(nèi)動(dòng)畫相關(guān)行業(yè)崗位結(jié)構(gòu);。
(3)、目前國內(nèi)動(dòng)畫相關(guān)行業(yè)崗位要求及能力體系;。
3、調(diào)研范圍及對(duì)象:。
所調(diào)研單位主要上長(zhǎng)沙市縣地區(qū)。主要以從事影視動(dòng)畫、游戲軟件設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫業(yè)務(wù)的企業(yè)中的設(shè)計(jì)部門主管、設(shè)計(jì)師及一般員工為對(duì)象。
4、調(diào)研方式:主要通過電話采訪、個(gè)人工作體驗(yàn)為主要方式。
為了調(diào)研動(dòng)漫崗位工作過程和技能要求,專業(yè)建設(shè)團(tuán)隊(duì)有針對(duì)性的分別選擇了長(zhǎng)沙市行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的動(dòng)漫動(dòng)畫公司,主要就崗位設(shè)置、崗位職責(zé)、工作過程、技能要求等深入企業(yè)一線進(jìn)行了訪談?wù){(diào)研、問卷調(diào)查。這些企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式不一、業(yè)務(wù)范圍多樣、目標(biāo)客戶各異、企業(yè)性質(zhì)也多樣,有民營(yíng)企業(yè)、外資企業(yè)、合資企業(yè)等。所走訪的企業(yè)有長(zhǎng)沙宏夢(mèng)卡通、三辰動(dòng)畫卡通公司、點(diǎn)石設(shè)計(jì)公司等。
如下表:。
企業(yè)中我們中職動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生到底干什么工作呢?企業(yè)需要什么樣的人才呢?動(dòng)漫公司的企業(yè)管理理念是什么呢?……帶著這些問題我們到以上以及一些相關(guān)的設(shè)計(jì)公司進(jìn)行了市場(chǎng)調(diào)研,在原有調(diào)查的基礎(chǔ)上,又與業(yè)界的多家機(jī)構(gòu)進(jìn)行了接觸;進(jìn)一步地對(duì)動(dòng)畫業(yè)的人才需求與目前的相關(guān)教育、培訓(xùn)環(huán)境進(jìn)行了較為充分的分析和研究,主要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行闡述。
一、動(dòng)漫專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)及人才規(guī)格需求。
培養(yǎng)培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)主要培養(yǎng)具備扎實(shí)的二維動(dòng)畫繪制基本功,掌握扎實(shí)的原畫、動(dòng)畫、數(shù)字背景、后期制作基本技術(shù),具備較強(qiáng)的動(dòng)畫片生產(chǎn)中的原畫、動(dòng)畫、數(shù)字背景、后期制作等環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)、制作能力;掌握三維設(shè)計(jì)制作的基本知識(shí)和技能;了解動(dòng)畫片的創(chuàng)意、策劃、編劇、導(dǎo)演、臺(tái)本、音效等基本知識(shí)和生產(chǎn)環(huán)節(jié)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)、制作應(yīng)用技能型高級(jí)專門人才。
畢業(yè)生主要從事動(dòng)畫片生產(chǎn)中的原畫、動(dòng)畫、數(shù)字背景、后期制作等工作以及三維影視動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)、游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、繪制工作。
優(yōu)秀學(xué)生能從事動(dòng)畫片的策劃、編劇、執(zhí)行導(dǎo)演、臺(tái)本、制片等管理工作。
可以從事的具體工作工作:。
(1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效人員。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。
(4)媒體欄目制作人員。
(5)廣告公司,家裝環(huán)藝公司從事二維、三維制作等工作。
(5)網(wǎng)絡(luò)、游戲公司從事美工設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫制作等工作。
本專業(yè)學(xué)生就業(yè)單位主要有:影視制作公司、動(dòng)畫制作公司、電視臺(tái)、游戲設(shè)計(jì)開發(fā)公司、it行業(yè)多媒體設(shè)計(jì)部、廣告公司相關(guān)部門。
二、企業(yè)市場(chǎng)需求分析。
迅速發(fā)展的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)動(dòng)漫的人才需求正在急速加劇。據(jù)預(yù)測(cè),我國動(dòng)漫業(yè)存在著每年總計(jì)200億元的龐大市場(chǎng)。國家政策也在支持動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,國家廣電總局已經(jīng)公布了《關(guān)于促進(jìn)我國動(dòng)畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》,其中,除了規(guī)定在“黃金時(shí)段必須播出國產(chǎn)動(dòng)畫片、制作機(jī)構(gòu)引進(jìn)境外動(dòng)畫片的數(shù)量與原創(chuàng)數(shù)量比例應(yīng)為1:1等政策之外,還提出了將與有關(guān)部門探討在財(cái)政支持和稅收優(yōu)惠等政策上給予支持。
這更促使了我國動(dòng)漫人才的缺失,那么企業(yè)都需要什么樣的人人才呢?
我們以制作一部動(dòng)畫片為例,生產(chǎn)一部20分鐘的二維動(dòng)畫片約需52位專業(yè)技術(shù)人員,,其中制片管理1人、制片助理2人、文本腳本編輯1人、導(dǎo)演1人、分鏡頭腳本1人、人物場(chǎng)景設(shè)計(jì)師2人、設(shè)計(jì)稿4人、原畫師6人、繪景師3人、作監(jiān)修型2人、掃描上色8人、音樂效果1人、特效合成7人、配音配效2人、輸出剪輯1人。
按照原畫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫制作過程的平均速度每天制作每人6分鐘,完成一部動(dòng)畫片需要37天,加上后期合成,需要近2個(gè)月的時(shí)間。
由此可見,制作一部動(dòng)畫片需要大量的人力和物力,要填補(bǔ)這個(gè)空缺,需要大量的專業(yè)技能能力強(qiáng)的動(dòng)漫人才。由于動(dòng)漫軟件的不斷升級(jí)和新技術(shù)的出現(xiàn),需要從業(yè)者具有學(xué)習(xí)的能力,參加培訓(xùn)不斷提升自己,才能適應(yīng)企業(yè)和市場(chǎng)的不斷變化。
同時(shí)動(dòng)漫人才的需求層次比較豐富,目前動(dòng)漫行業(yè)的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫軟件開發(fā)人才、三維動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動(dòng)畫游戲營(yíng)銷人才。動(dòng)漫行業(yè)對(duì)學(xué)歷要求不高,但要求學(xué)生具有較強(qiáng)的動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
特例舉以下常見崗位,如:。
三、動(dòng)漫專業(yè)教學(xué)現(xiàn)狀問題分析。
隨著動(dòng)漫市場(chǎng)的迫切需求,學(xué)校培養(yǎng)的動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生的數(shù)量也在不斷的增多,但真正能夠滿足動(dòng)漫企業(yè)要求的確不多。我們經(jīng)常在報(bào)紙看到這樣的招聘廣告:**公司需要一批動(dòng)畫制作人員,將針對(duì)后期制作人員進(jìn)行一段時(shí)期的有償培訓(xùn),擇優(yōu)錄用,錄用后將返還部分學(xué)費(fèi)。
這則廣告引起了數(shù)十家的中職院校招生就業(yè)辦公室的注意,他們?cè)敢鈱⒆约旱膶W(xué)生送到這里培訓(xùn),然后就業(yè)。這種現(xiàn)象屢見不鮮,有資料顯示動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)率不足20%。由此可見職業(yè)學(xué)校培養(yǎng)的學(xué)生不被企業(yè)認(rèn)可,這跟動(dòng)漫行業(yè)剛剛起步,學(xué)校與企業(yè)缺少溝通有很大的關(guān)系,但我們的學(xué)校的動(dòng)漫專業(yè)的教學(xué)也存在一些問題,總結(jié)一下幾點(diǎn):。
1、教師問題。
目前職校的部分教師從學(xué)校畢業(yè)又走進(jìn)學(xué)校教書的,只有少數(shù)沒有生產(chǎn)一線中管理人員的經(jīng)驗(yàn)。因此,無論是管理理念,還是管理方法都比較欠缺。因此,動(dòng)漫專業(yè)教師需要到企業(yè)考察的機(jī)會(huì),要學(xué)一些生產(chǎn)管理的理念和方法,不斷提高專業(yè)能力水平。
2、學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性問題。
在項(xiàng)目的實(shí)施過程中,學(xué)生在項(xiàng)目進(jìn)行初步,積極性比較高,思想也比較集中。但隨著項(xiàng)目的深入,學(xué)生的興趣和積極性就明顯下降了。所以學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和積極性的保持,是一個(gè)比積極性的調(diào)動(dòng)更重要和嚴(yán)峻的問題。分析主要有以下兩方面的因素:。
因素一:學(xué)校設(shè)備不齊全,一個(gè)項(xiàng)目的實(shí)施過程很難實(shí)現(xiàn)要完成的項(xiàng)目。在這樣漫長(zhǎng)的時(shí)間里完成一個(gè)項(xiàng)目,無法滿意學(xué)生急切想看到成果的心理,因此,項(xiàng)目中后期學(xué)生就開始懈怠。
因素二:隨著項(xiàng)目的深入,學(xué)生學(xué)習(xí)中的困難也越來越多了,有些困難,學(xué)生通過自己努力不能解決。但平常習(xí)慣了被“灌輸”的他們,沒有多少自主學(xué)習(xí)、探究解決的能力和習(xí)慣,又羞于開口問老師。這樣學(xué)生在一大堆的問題面前開始退縮了,妥協(xié)了。
3、各學(xué)科之間整合不夠密切。
項(xiàng)目實(shí)施過程中會(huì)涉及到很多學(xué)科知識(shí),如在flash網(wǎng)絡(luò)廣告的制作過程中,分鏡頭腳本設(shè)計(jì)需要一定的文字表達(dá)能力和較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ);角色、場(chǎng)景的繪制要用到illustrator來進(jìn)行矢量圖的繪制;用photoshop來進(jìn)行圖片圖像、文字效果的處理;用到像平面設(shè)計(jì)原理中的點(diǎn)線面的構(gòu)成、漸變、重復(fù)、發(fā)射、對(duì)比、肌理等表現(xiàn)手法;還要注意到文字、圖形、圖像、按鈕等廣告元素的搭配,使整個(gè)畫面在和諧、平衡中的突出視覺中心,這些都涉及到美術(shù)方面的各種知識(shí)。
但現(xiàn)在各個(gè)課程還處于“獨(dú)立”的狀態(tài),學(xué)生綜合應(yīng)用的能力比較差。
4、缺乏成長(zhǎng)土壤和實(shí)踐場(chǎng)所。
缺乏成長(zhǎng)資源和實(shí)踐場(chǎng)所是制約動(dòng)漫人材培養(yǎng)的一個(gè)重要因素。企業(yè)需要什么樣的人才,我們就培養(yǎng)什么樣的人才,這個(gè)理念早已深入人心。但在實(shí)際教學(xué)中,能夠?yàn)閷W(xué)生提供真實(shí)(或仿真)的實(shí)訓(xùn)場(chǎng)所和實(shí)習(xí)環(huán)境是非常少的,許多學(xué)校的學(xué)生都快畢業(yè)了或者已經(jīng)畢業(yè)的都沒有到動(dòng)漫公司、廣告公司實(shí)習(xí)過。
如果單靠在學(xué)校的實(shí)訓(xùn)場(chǎng)所是無法真正掌握的專業(yè)技能的。所以學(xué)校與企業(yè)溝通、甚至合作實(shí)現(xiàn)人才、設(shè)備、市場(chǎng)共享的有效途徑。
5、教學(xué)評(píng)價(jià)缺少教學(xué)過程的評(píng)價(jià)及學(xué)生自我反思。
新課程倡導(dǎo)基于發(fā)展性教學(xué)評(píng)價(jià)觀,注意過程性評(píng)價(jià)。過程性評(píng)價(jià)包括工作態(tài)度的評(píng)價(jià)、工作過程步驟與方法評(píng)價(jià)、知識(shí)的應(yīng)用評(píng)價(jià)等。
但實(shí)際的教學(xué)過程中,在“成果交流和評(píng)價(jià)”階段,教師往往覺得沒話可說,常用“還可以的,做得不錯(cuò)”這樣一類對(duì)學(xué)生毫無意義的話來進(jìn)行評(píng)價(jià),學(xué)生缺少反思的過程,課后會(huì)的很快就忘了,不會(huì)的永遠(yuǎn)不會(huì)掌握,在我們的實(shí)際教學(xué)中,缺乏一套完整的過程性評(píng)價(jià)系統(tǒng)的樣本。
四、動(dòng)漫專業(yè)教學(xué)的幾點(diǎn)設(shè)想:。
1、理想的高素質(zhì)專業(yè)教師隊(duì)伍。
項(xiàng)目教學(xué)法不同于傳統(tǒng)的'理論灌輸式教學(xué),要求教師更新教學(xué)理念。我們要把教學(xué)任務(wù)是否完成的觀念,轉(zhuǎn)變成為學(xué)生工作能力是否具備;要把看似漫長(zhǎng)的、浪費(fèi)時(shí)間的探索實(shí)踐過程,看成了培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、合作能力和綜合業(yè)務(wù)能力的過程;要從手把手教的過程,逐步過渡到大膽放手讓學(xué)生自主探究的過程。
項(xiàng)目來源于企業(yè),應(yīng)該是現(xiàn)實(shí)的具有實(shí)際意義的一項(xiàng)工作,這就需要專業(yè)教師了解動(dòng)漫的市場(chǎng)需求,具有很強(qiáng)的實(shí)踐能力,近年來我們大連正在對(duì)職業(yè)學(xué)校師資進(jìn)行各種形式的教師培訓(xùn)和進(jìn)修活動(dòng),收到了較好的成效。如果讓專業(yè)教師到企業(yè)“頂崗工作”,專業(yè)教師的崗位實(shí)踐能力會(huì)更強(qiáng)。
2、設(shè)備的完善。
一個(gè)項(xiàng)目的制作需要每個(gè)人都能上級(jí)操作,為了保持學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,把知識(shí)很好地銜接上,盡快地看到勞動(dòng)成果。因此,設(shè)備的完善和配置,也將對(duì)項(xiàng)目教學(xué)的成功開展起到相當(dāng)?shù)膸椭饔谩?/p>
3、各相關(guān)學(xué)科課程整合。
一個(gè)項(xiàng)目的完成學(xué)生需要具備各學(xué)科的知識(shí),開學(xué)初各科教師應(yīng)該進(jìn)行研討,討論在項(xiàng)目制作過程中需要具備的知識(shí)能力,教學(xué)內(nèi)容圍繞此目標(biāo)進(jìn)行,必要時(shí)各科可以共同制作一個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)注重學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)和能力的培養(yǎng),實(shí)現(xiàn)課程的整合。
4、校企合作。
(1)企業(yè)參與課程設(shè)置。學(xué)校的學(xué)歷教育與企業(yè)培訓(xùn)相結(jié)合,根據(jù)企業(yè)的市場(chǎng)需求設(shè)置課程,兼顧動(dòng)畫技術(shù)和藝術(shù),培養(yǎng)學(xué)生素質(zhì)的全面發(fā)展。
(2)有效地借助企業(yè)資源。學(xué)校的硬件設(shè)備是有限的,比較基礎(chǔ),一些高尖端的動(dòng)畫設(shè)備學(xué)校是沒有的,通過校企辦學(xué),企業(yè)可以為學(xué)校提供一些硬件資源,有利于課程的開展。
通過這次調(diào)研老師們也學(xué)到了很多在學(xué)校學(xué)不到的知識(shí),同時(shí)也密切了校企的關(guān)系,深得企業(yè)的贊揚(yáng)。我們也對(duì)專業(yè)方向進(jìn)行了定位及目標(biāo)的確定:。
1、專業(yè)方向設(shè)置及崗位、崗位群。
根據(jù)動(dòng)漫行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域崗位結(jié)構(gòu)、素質(zhì)要求及崗位需求的分析,我們確定以動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作為主要培養(yǎng)方向。與其相關(guān)的的有游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作;影視動(dòng)畫片期剪輯、合成設(shè)計(jì)與制作;多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作等崗位和崗位群。
2、本專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo):。
培養(yǎng)德、智、體等全面發(fā)展、具有專業(yè)理論知識(shí)和較強(qiáng)的美術(shù)功底,能夠從事影視動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)、環(huán)藝設(shè)計(jì)及影視片頭、多媒體制作、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、游戲制作等領(lǐng)域的相關(guān)職位工作的高級(jí)應(yīng)用性技術(shù)人才。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇十二
動(dòng)畫設(shè)計(jì)個(gè)人簡(jiǎn)歷模板這篇文章來源于大學(xué)生。怎樣才能寫好一份求職簡(jiǎn)歷,大學(xué)生現(xiàn)在為您提供一篇藝術(shù)設(shè)計(jì)個(gè)人簡(jiǎn)歷為模板,現(xiàn)在推出一份設(shè)計(jì)師求職簡(jiǎn)歷為參考。在求職中最好附帶一份求職信這樣能讓招聘企業(yè)更了解自己,溫馨提示:請(qǐng)按自己的真實(shí)情況填寫簡(jiǎn)歷。
目前所在:
天河區(qū)。
年齡:
22。
戶口所在:
茂名。
國籍:
中國。
婚姻狀況:
未婚。
民族:
漢族。
培訓(xùn)認(rèn)證:
未參加。
身高:
156cm。
誠信徽章:
未申請(qǐng)。
體重:
人才測(cè)評(píng):
未測(cè)評(píng)。
我的特長(zhǎng):
求職意向。
人才類型:
應(yīng)屆畢業(yè)生。
應(yīng)聘職位:
動(dòng)漫/游戲/手機(jī):,平面設(shè)計(jì)師:,多媒體設(shè)計(jì):
工作年限:
1
職稱:
初級(jí)。
求職類型:
實(shí)習(xí)。
可到職日期:
隨時(shí)。
面議。
希望工作地區(qū):
廣州,,。
工作經(jīng)歷。
公司性質(zhì):
民營(yíng)企業(yè)所屬行業(yè):影視/媒體/藝術(shù)。
擔(dān)任職位:
動(dòng)畫制作人員。
工作描述:
離職原因:
教育背景。
畢業(yè)院校:
廣東嶺南職業(yè)技術(shù)學(xué)院。
最高學(xué)歷:
大專獲得學(xué)位:。
畢業(yè)日期:
專業(yè)一:
專業(yè)二:
學(xué)校(機(jī)構(gòu))。
所學(xué)專業(yè)。
獲得證書。
證書編號(hào)。
星力量動(dòng)漫游戲?qū)W院。
二維方向。
-
-
語言能力。
外語:
英語一般。
粵語水平:
精通。
其它外語能力:
國語水平:
一般。
工作能力及其他專長(zhǎng)。
擅長(zhǎng)flash動(dòng)畫、ps、maya。
詳細(xì)個(gè)人自傳。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇十三
調(diào)研基本情況如下:
1、調(diào)研目的:
以市場(chǎng)為導(dǎo)向、以行業(yè)需求為依據(jù)、以能為基礎(chǔ)、以學(xué)生為中心、全面改革課程體系。
2、調(diào)研內(nèi)容:
(1)、目前國內(nèi)動(dòng)畫相關(guān)行業(yè)就業(yè)崗位需求;
(2)、目前國內(nèi)動(dòng)畫相關(guān)行業(yè)崗位結(jié)構(gòu);
(3)、目前國內(nèi)動(dòng)畫相關(guān)行業(yè)崗位要求及能力體系;
3、調(diào)研范圍及對(duì)象:
所調(diào)研單位主要上長(zhǎng)沙市縣地區(qū)。主要以從事影視動(dòng)畫、游戲軟件設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫業(yè)務(wù)的企業(yè)中的設(shè)計(jì)部門主管、設(shè)計(jì)師及一般員工為對(duì)象。
4、調(diào)研方式:主要通過電話采訪、個(gè)人工作體驗(yàn)為主要方式。
為了調(diào)研動(dòng)漫崗位工作過程和技能要求,專業(yè)建設(shè)團(tuán)隊(duì)有針對(duì)性的分別選擇了長(zhǎng)沙市行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的動(dòng)漫動(dòng)畫公司,主要就崗位設(shè)置、崗位職責(zé)、工作過程、技能要求等深入企業(yè)一線進(jìn)行了訪談?wù){(diào)研、問卷調(diào)查。這些企業(yè)經(jīng)營(yíng)模式不一、業(yè)務(wù)范圍多樣、目標(biāo)客戶各異、企業(yè)性質(zhì)也多樣,有民營(yíng)企業(yè)、外資企業(yè)、合資企業(yè)等。所走訪的企業(yè)有長(zhǎng)沙宏夢(mèng)卡通、三辰動(dòng)畫卡通公司、點(diǎn)石設(shè)計(jì)公司等。
企業(yè)中我們中職動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生到底干什么工作呢?企業(yè)需要什么樣的人才呢?動(dòng)漫公司的企業(yè)管理理念是什么呢?……帶著這些問題我們到以上以及一些相關(guān)的設(shè)計(jì)公司進(jìn)行了市場(chǎng)調(diào)研,在原有調(diào)查的基礎(chǔ)上,又與業(yè)界的多家機(jī)構(gòu)進(jìn)行了接觸;進(jìn)一步地對(duì)動(dòng)畫業(yè)的人才需求與目前的相關(guān)教育、培訓(xùn)環(huán)境進(jìn)行了較為充分的分析和研究,主要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行闡述。
培養(yǎng)培養(yǎng)目標(biāo):本專業(yè)主要培養(yǎng)具備扎實(shí)的二維動(dòng)畫繪制基本功,掌握扎實(shí)的原畫、動(dòng)畫、數(shù)字背景、后期制作基本技術(shù),具備較強(qiáng)的動(dòng)畫片生產(chǎn)中的原畫、動(dòng)畫、數(shù)字背景、后期制作等環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)、制作能力;掌握三維設(shè)計(jì)制作的基本知識(shí)和技能;了解動(dòng)畫片的創(chuàng)意、策劃、編劇、導(dǎo)演、臺(tái)本、音效等基本知識(shí)和生產(chǎn)環(huán)節(jié)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)、制作應(yīng)用技能型高級(jí)專門人才。
畢業(yè)生主要從事動(dòng)畫片生產(chǎn)中的原畫、動(dòng)畫、數(shù)字背景、后期制作等工作以及三維影視動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)、游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、繪制工作。
優(yōu)秀學(xué)生能從事動(dòng)畫片的策劃、編劇、執(zhí)行導(dǎo)演、臺(tái)本、制片等管理工作。
(1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效人員。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。
(4)媒體欄目制作人員。
(5)廣告公司,家裝環(huán)藝公司從事二維、三維制作等工作。
(5)網(wǎng)絡(luò)、游戲公司從事美工設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫制作等工作。
本專業(yè)學(xué)生就業(yè)單位主要有:影視制作公司、動(dòng)畫制作公司、電視臺(tái)、游戲設(shè)計(jì)開發(fā)公司、it行業(yè)多媒體設(shè)計(jì)部、廣告公司相關(guān)部門。
迅速發(fā)展的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)動(dòng)漫的人才需求正在急速加劇。據(jù)預(yù)測(cè),我國動(dòng)漫業(yè)存在著每年總計(jì)200億元的龐大市場(chǎng)。國家政策也在支持動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,國家廣電總局已經(jīng)公布了《關(guān)于促進(jìn)我國動(dòng)畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》,其中,除了規(guī)定在“黃金時(shí)段必須播出國產(chǎn)動(dòng)畫片、制作機(jī)構(gòu)引進(jìn)境外動(dòng)畫片的數(shù)量與原創(chuàng)數(shù)量比例應(yīng)為1 :1等政策之外,還提出了將與有關(guān)部門探討在財(cái)政支持和稅收優(yōu)惠等政策上給予支持。
這更促使了我國動(dòng)漫人才的缺失,那么企業(yè)都需要什么樣的人人才呢?
我們以制作一部動(dòng)畫片為例,生產(chǎn)一部20分鐘的二維動(dòng)畫片約需52位專業(yè)技術(shù)人員,,其中制片管理1人、制片助理2人、文本腳本編輯1人、導(dǎo)演1人、分鏡頭腳本1人、人物場(chǎng)景設(shè)計(jì)師2人、設(shè)計(jì)稿4人、原畫師6人、繪景師3人、作監(jiān)修型2人、掃描上色8人、音樂效果1人、特效合成7人、配音配效2人、輸出剪輯1人。
按照原畫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫制作過程的平均速度每天制作每人6分鐘,完成一部動(dòng)畫片需要37天,加上后期合成,需要近2個(gè)月的時(shí)間。
由此可見,制作一部動(dòng)畫片需要大量的人力和物力,要填補(bǔ)這個(gè)空缺,需要大量的專業(yè)技能能力強(qiáng)的動(dòng)漫人才。由于動(dòng)漫軟件的不斷升級(jí)和新技術(shù)的出現(xiàn),需要從業(yè)者具有學(xué)習(xí)的能力,參加培訓(xùn)不斷提升自己,才能適應(yīng)企業(yè)和市場(chǎng)的不斷變化。
同時(shí)動(dòng)漫人才的需求層次比較豐富,目前動(dòng)漫行業(yè)的人才需求量約為10萬人左右,緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫軟件開發(fā)人才、三維動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動(dòng)畫游戲營(yíng)銷人才。動(dòng)漫行業(yè)對(duì)學(xué)歷要求不高,但要求學(xué)生具有較強(qiáng)的動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
特例舉以下常見崗位,如:
隨著動(dòng)漫市場(chǎng)的迫切需求,學(xué)校培養(yǎng)的動(dòng)漫專業(yè)的學(xué)生的數(shù)量也在不斷的增多,但真正能夠滿足動(dòng)漫企業(yè)要求的確不多。我們經(jīng)常在報(bào)紙看到這樣的招聘廣告:**公司需要一批動(dòng)畫制作人員,將針對(duì)后期制作人員進(jìn)行一段時(shí)期的有償培訓(xùn),擇優(yōu)錄用,錄用后將返還部分學(xué)費(fèi)。
這則廣告引起了數(shù)十家的中職院校招生就業(yè)辦公室的注意,他們?cè)敢鈱⒆约旱膶W(xué)生送到這里培訓(xùn),然后就業(yè)。這種現(xiàn)象屢見不鮮,有資料顯示動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)率不足20%。由此可見職業(yè)學(xué)校培養(yǎng)的學(xué)生不被企業(yè)認(rèn)可,這跟動(dòng)漫行業(yè)剛剛起步,學(xué)校與企業(yè)缺少溝通有很大的關(guān)系,但我們的學(xué)校的動(dòng)漫專業(yè)的教學(xué)也存在一些問題,總結(jié)一下幾點(diǎn):
目前職校的部分教師從學(xué)校畢業(yè)又走進(jìn)學(xué)校教書的,只有少數(shù)沒有生產(chǎn)一線中管理人員的經(jīng)驗(yàn)。因此,無論是管理理念,還是管理方法都比較欠缺。因此,動(dòng)漫專業(yè)教師需要到企業(yè)考察的機(jī)會(huì),要學(xué)一些生產(chǎn)管理的理念和方法,不斷提高專業(yè)能力水平。
在項(xiàng)目的實(shí)施過程中,學(xué)生在項(xiàng)目進(jìn)行初步,積極性比較高,思想也比較集中。但隨著項(xiàng)目的深入,學(xué)生的興趣和積極性就明顯下降了。所以學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和積極性的保持,是一個(gè)比積極性的調(diào)動(dòng)更重要和嚴(yán)峻的問題。分析主要有以下兩方面的因素:
因素一:學(xué)校設(shè)備不齊全,一個(gè)項(xiàng)目的實(shí)施過程很難實(shí)現(xiàn)要完成的項(xiàng)目。在這樣漫長(zhǎng)的時(shí)間里完成一個(gè)項(xiàng)目,無法滿意學(xué)生急切想看到成果的心理,因此,項(xiàng)目中后期學(xué)生就開始懈怠。
因素二:隨著項(xiàng)目的深入,學(xué)生學(xué)習(xí)中的困難也越來越多了,有些困難,學(xué)生通過自己努力不能解決。但平常習(xí)慣了被“灌輸”的他們,沒有多少自主學(xué)習(xí)、探究解決的能力和習(xí)慣,又羞于開口問老師。這樣學(xué)生在一大堆的問題面前開始退縮了,妥協(xié)了。
項(xiàng)目實(shí)施過程中會(huì)涉及到很多學(xué)科知識(shí),如在flash網(wǎng)絡(luò)廣告的制作過程中,分鏡頭腳本設(shè)計(jì)需要一定的文字表達(dá)能力和較強(qiáng)的美術(shù)基礎(chǔ);角色、場(chǎng)景的繪制要用到illustrator來進(jìn)行矢量圖的繪制;用photoshop來進(jìn)行圖片圖像、文字效果的處理;用到像平面設(shè)計(jì)原理中的點(diǎn)線面的構(gòu)成、漸變、重復(fù)、發(fā)射、對(duì)比、肌理等表現(xiàn)手法;還要注意到文字、圖形、圖像、按鈕等廣告元素的搭配,使整個(gè)畫面在和諧、平衡中的`突出視覺中心,這些都涉及到美術(shù)方面的各種知識(shí)。
但現(xiàn)在各個(gè)課程還處于“獨(dú)立”的狀態(tài),學(xué)生綜合應(yīng)用的能力比較差。
缺乏成長(zhǎng)資源和實(shí)踐場(chǎng)所是制約動(dòng)漫人材培養(yǎng)的一個(gè)重要因素。企業(yè)需要什么樣的人才,我們就培養(yǎng)什么樣的人才,這個(gè)理念早已深入人心。但在實(shí)際教學(xué)中,能夠?yàn)閷W(xué)生提供真實(shí)(或仿真)的實(shí)訓(xùn)場(chǎng)所和實(shí)習(xí)環(huán)境是非常少的,許多學(xué)校的學(xué)生都快畢業(yè)了或者已經(jīng)畢業(yè)的都沒有到動(dòng)漫公司、廣告公司實(shí)習(xí)過。
如果單靠在學(xué)校的實(shí)訓(xùn)場(chǎng)所是無法真正掌握的專業(yè)技能的。所以學(xué)校與企業(yè)溝通、甚至合作實(shí)現(xiàn)人才、設(shè)備、市場(chǎng)共享的有效途徑。
5、教學(xué)評(píng)價(jià)缺少教學(xué)過程的評(píng)價(jià)及學(xué)生自我反思
新課程倡導(dǎo)基于發(fā)展性教學(xué)評(píng)價(jià)觀,注意過程性評(píng)價(jià)。過程性評(píng)價(jià)包括工作態(tài)度的評(píng)價(jià)、工作過程步驟與方法評(píng)價(jià)、知識(shí)的應(yīng)用評(píng)價(jià)等。
但實(shí)際的教學(xué)過程中,在“成果交流和評(píng)價(jià)”階段,教師往往覺得沒話可說,常用“還可以的,做得不錯(cuò)”這樣一類對(duì)學(xué)生毫無意義的話來進(jìn)行評(píng)價(jià),學(xué)生缺少反思的過程,課后會(huì)的很快就忘了,不會(huì)的永遠(yuǎn)不會(huì)掌握,在我們的實(shí)際教學(xué)中,缺乏一套完整的過程性評(píng)價(jià)系統(tǒng)的樣本。
項(xiàng)目教學(xué)法不同于傳統(tǒng)的理論灌輸式教學(xué),要求教師更新教學(xué)理念。我們要把教學(xué)任務(wù)是否完成的觀念,轉(zhuǎn)變成為學(xué)生工作能力是否具備;要把看似漫長(zhǎng)的、浪費(fèi)時(shí)間的探索實(shí)踐過程,看成了培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力、合作能力和綜合業(yè)務(wù)能力的過程;要從手把手教的過程,逐步過渡到大膽放手讓學(xué)生自主探究的過程。
項(xiàng)目來源于企業(yè),應(yīng)該是現(xiàn)實(shí)的具有實(shí)際意義的一項(xiàng)工作,這就需要專業(yè)教師了解動(dòng)漫的市場(chǎng)需求,具有很強(qiáng)的實(shí)踐能力,近年來我們大連正在對(duì)職業(yè)學(xué)校師資進(jìn)行各種形式的教師培訓(xùn)和進(jìn)修活動(dòng),收到了較好的成效。如果讓專業(yè)教師到企業(yè)“頂崗工作”,專業(yè)教師的崗位實(shí)踐能力會(huì)更強(qiáng)。
一個(gè)項(xiàng)目的制作需要每個(gè)人都能上級(jí)操作,為了保持學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,把知識(shí)很好地銜接上,盡快地看到勞動(dòng)成果。因此,設(shè)備的完善和配置,也將對(duì)項(xiàng)目教學(xué)的成功開展起到相當(dāng)?shù)膸椭饔谩?/p>
一個(gè)項(xiàng)目的完成學(xué)生需要具備各學(xué)科的知識(shí),開學(xué)初各科教師應(yīng)該進(jìn)行研討,討論在項(xiàng)目制作過程中需要具備的知識(shí)能力,教學(xué)內(nèi)容圍繞此目標(biāo)進(jìn)行,必要時(shí)各科可以共同制作一個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)注重學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)和能力的培養(yǎng),實(shí)現(xiàn)課程的整合。
(1) 企業(yè)參與課程設(shè)置。學(xué)校的學(xué)歷教育與企業(yè)培訓(xùn)相結(jié)合,根據(jù)企業(yè)的市場(chǎng)需求設(shè)置課程,兼顧動(dòng)畫技術(shù)和藝術(shù),培養(yǎng)學(xué)生素質(zhì)的全面發(fā)展。
(2) 有效地借助企業(yè)資源。學(xué)校的硬件設(shè)備是有限的,比較基礎(chǔ),一些高尖端的動(dòng)畫設(shè)備學(xué)校是沒有的,通過校企辦學(xué),企業(yè)可以為學(xué)校提供一些硬件資源,有利于課程的開展。
通過這次調(diào)研老師們也學(xué)到了很多在學(xué)校學(xué)不到的知識(shí),同時(shí)也密切了校企的關(guān)系,深得企業(yè)的贊揚(yáng)。我們也對(duì)專業(yè)方向進(jìn)行了定位及目標(biāo)的確定:
根據(jù)動(dòng)漫行業(yè)相關(guān)領(lǐng)域崗位結(jié)構(gòu)、素質(zhì)要求及崗位需求的分析,我們確定以動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作為主要培養(yǎng)方向。與其相關(guān)的的有游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作;影視動(dòng)畫片期剪輯、合成設(shè)計(jì)與制作;多媒體動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作等崗位和崗位群。
培養(yǎng)德、智、體等全面發(fā)展、具有專業(yè)理論知識(shí)和較強(qiáng)的美術(shù)功底,能夠從事影視動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)、環(huán)藝設(shè)計(jì)及影視片頭、多媒體制作、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作、游戲制作等領(lǐng)域的相關(guān)職位工作的高級(jí)應(yīng)用性技術(shù)人才。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇十四
隨著數(shù)字時(shí)代的到來,三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)越來越受到人們的重視和發(fā)展。它能夠給予使用者更深的視覺沉浸感和多感官的虛擬交互體驗(yàn),彌補(bǔ)了普通三維動(dòng)畫的局限性和不足,具有更加廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。下面一起來看看!
隨著動(dòng)畫制作技術(shù)的不斷發(fā)展變革,三維動(dòng)畫影視開始迅速崛起,三維動(dòng)畫給予觀眾更加立體的視覺畫面效果,滿足了人們?cè)谝曈X方面的審美需求,使用三維技術(shù)制作的《大圣歸來》《瘋狂動(dòng)物城》等動(dòng)畫影片受到了觀眾的一致好評(píng)。三維動(dòng)畫技術(shù)也同樣可以應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、文化教育、航空科技等領(lǐng)域,但由于各種因素的制約,目前只能作為演示的方法和論證、研究的工具,可操作性受到一定限制。交互設(shè)計(jì)可以解決這個(gè)問題。將交互設(shè)計(jì)和三維動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合在一起,使參與者與三維動(dòng)畫產(chǎn)生互動(dòng)。參與者在觀看三維動(dòng)畫的同時(shí),能夠扮演動(dòng)畫中的角色參與動(dòng)畫劇情,根據(jù)自己的想法對(duì)動(dòng)畫的發(fā)展進(jìn)行控制,不僅具有多感官的虛擬互動(dòng)式的體驗(yàn),還能增加三維動(dòng)畫的可操作性,使三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域更加廣泛。三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)具有更加真實(shí)的沉浸感,參與者能夠隨心所欲地在虛擬的三維空間中漫游,甚至還可以進(jìn)行新形式的藝術(shù)創(chuàng)作,進(jìn)一步滿足人們的觀賞體驗(yàn)需求。
在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,三維交互動(dòng)畫主要應(yīng)用于角色扮演類游戲的設(shè)計(jì)與制作。使用maya、3dsmax等軟件為游戲建立三維模型和游戲場(chǎng)景,創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)游戲角色,由玩家選擇自己喜歡的游戲角色,控制游戲角色在虛擬的三維場(chǎng)景中跑、跳、飛到空中、在水面上飛奔、戰(zhàn)斗等,這種三維交互動(dòng)畫使玩家感受到不一樣的視覺效果和體驗(yàn)感。部分大型3d網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榱宋婕?,在游戲中加入了?dòng)態(tài)雨雪天氣系統(tǒng),使三維游戲場(chǎng)景每隔幾小時(shí)就有陰、晴、雨、雪的天氣變化,還在玩家創(chuàng)建三維游戲角色的界面中加入“捏臉系統(tǒng)”,使玩家能夠根據(jù)自己的喜好修改虛擬人物的面部造型?!澳竽槨毕到y(tǒng)為三維虛擬人物的發(fā)型、眉毛、眼睛、顴骨、鼻梁、嘴唇、臉型甚至妝容等都設(shè)置了多項(xiàng)參數(shù),例如眼部輪廓的參數(shù)設(shè)置中包括眼睛位置、大小、傾斜角度、眼睛間距、瞳孔大小、瞳孔位置、眉骨凸出、眉毛突出角度、眉毛高度等;臉部輪廓的參數(shù)設(shè)置包括顴骨位置、臉頰寬度、臉頰高度、上臉寬度、下臉寬度、臉蛋豐滿程度、下巴寬度、下巴位置等參數(shù)。玩家對(duì)這些參數(shù)進(jìn)行不同數(shù)值的調(diào)整,可以創(chuàng)建出面部形象各不相同的角色人物,給予玩家全新的造型體驗(yàn)感,增強(qiáng)了游戲的娛樂性以及玩家與三維游戲之間的交互性。將三維交互動(dòng)畫應(yīng)用于體感游戲中已成為近幾年游戲設(shè)計(jì)的一大熱點(diǎn)。體感游戲是用身體動(dòng)作來操控游戲。使用三維動(dòng)畫技術(shù)建立虛擬的三維游戲空間,創(chuàng)建三維動(dòng)畫人物,由玩家改變自身的身體動(dòng)作來操控游戲角色,這種體感交互的游戲方式給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)感和沉浸感。日本的任天堂游戲制作公司推出的wii游戲機(jī)將體感交互和三維游戲很好地結(jié)合在一起。它設(shè)計(jì)了可單手手持的細(xì)長(zhǎng)手柄,使玩家能夠單手握手柄對(duì)電視中的三維角色進(jìn)行控制。wii游戲的手柄wiimote中內(nèi)置無線感應(yīng)控制器,具有動(dòng)作感應(yīng)和動(dòng)作跟蹤的能力,玩家可以通過移動(dòng)手柄位置和對(duì)電視屏幕進(jìn)行不同方向的指向與虛擬游戲人物產(chǎn)生互動(dòng)。任天堂游戲制作公司將三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)應(yīng)用于體感游戲中,使游戲的操作方式更加靈活多變,給予玩家更真實(shí)更舒適的游戲體驗(yàn)。例如玩家在玩體育類游戲時(shí),只需要揮動(dòng)手中的手柄就可以使游戲中的人物做出揮動(dòng)球拍的動(dòng)作,移動(dòng)手柄的前后左右位置可以控制游戲人物的移動(dòng)和轉(zhuǎn)身;在戰(zhàn)斗類的角色扮演類游戲中,握住手柄做出水平方向和垂直方向的揮動(dòng)動(dòng)作,游戲中的三維動(dòng)畫角色也會(huì)做出相應(yīng)的平砍和斬?fù)舻膽?zhàn)斗動(dòng)作。一臺(tái)wii游戲主機(jī)可以控制四個(gè)游戲手柄,在游戲中創(chuàng)建多個(gè)虛擬人物,同樣可以使多人在游戲中進(jìn)行互動(dòng),wii游戲機(jī)也因其優(yōu)秀的交互性和逼真的三維動(dòng)畫效果成為家庭娛樂、朋友聚會(huì)中不可缺少的游戲機(jī)。美國微軟公司看到任天堂游戲公司在三維動(dòng)畫游戲中體感交互技術(shù)方面取得的成功之后,也開始對(duì)體感交互技術(shù)進(jìn)行研發(fā)。2010年美國微軟公司推出了xbox360游戲機(jī),在這款游戲主機(jī)中加入3d體感攝影機(jī),它可以對(duì)游戲主機(jī)前的玩家進(jìn)行即時(shí)的動(dòng)態(tài)捕捉和影像識(shí)別,使玩家完全擺脫了游戲手柄的束縛,通過自己的肢體動(dòng)作控制三維游戲角色,使三維動(dòng)畫游戲中的交互設(shè)計(jì)又上升到了一個(gè)新的高度。在體育類游戲和動(dòng)作類游戲中,三維動(dòng)畫角色可以擺出與玩家相同的動(dòng)作;在舞蹈類游戲中,玩家甚至可以擺脫九宮格跳舞毯的束縛,無需任何游戲配件,只要隨著音樂的節(jié)拍做出相符的肢體動(dòng)作就可以輕松地沉浸在三維游戲的快樂中。在三維動(dòng)畫游戲的設(shè)計(jì)中,還可為游戲主機(jī)加入麥克風(fēng)輸入、語音辨別、社交互動(dòng)等功能,以加強(qiáng)三維動(dòng)畫游戲的交互性。例如在運(yùn)動(dòng)健身類的三維動(dòng)畫游戲中,虛擬動(dòng)畫角色可提醒并記錄玩家每天的運(yùn)動(dòng)量,玩家也可通過語音輸入的方式安排每天的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,并在游戲結(jié)束后通過網(wǎng)絡(luò)社交和朋友們分享游戲體驗(yàn)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)技術(shù),將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維交互動(dòng)畫設(shè)計(jì)結(jié)合在一起,可以建立多源信息融合交互的三維動(dòng)態(tài)視景,并為其賦予實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真。使用者可以借助傳感頭盔、觸覺控制設(shè)備,實(shí)時(shí)感受三維虛擬空間,并操控虛擬世界中的對(duì)象。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑景觀方面可以實(shí)現(xiàn)視覺模擬。在虛擬的三維場(chǎng)景中建立三維建筑模型,并在場(chǎng)景中建立多個(gè)攝像機(jī)模擬人的多個(gè)視角,為其加入沉浸式的交互技術(shù),使用戶能夠感受到置身于虛擬的建筑中,給予用戶更加真切的三維漫游的`體驗(yàn)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可應(yīng)用于古代遺跡的場(chǎng)景瀏覽和漫游,應(yīng)用三維動(dòng)畫的重構(gòu)技術(shù),對(duì)受到破壞的遺址和文物進(jìn)行還原,建立數(shù)字化遺址和博物館,使用者通過傳感頭盔在古代遺址中漫游,佩戴觸覺傳感設(shè)備還能感受到虛擬建筑和文物的外觀造型。在醫(yī)學(xué)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可用于虛擬解剖和虛擬手術(shù),用三維動(dòng)畫技術(shù)創(chuàng)建人體解剖現(xiàn)場(chǎng)的三維虛擬場(chǎng)景,設(shè)計(jì)制作出手術(shù)刀、數(shù)據(jù)手套等觸覺傳感控制設(shè)備,為使用者構(gòu)建人體虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),訓(xùn)練者帶上傳感頭盔就能進(jìn)行模擬解剖。這種虛擬解剖、虛擬手術(shù)的方式可以使訓(xùn)練者沉浸在手術(shù)情景中,更加真實(shí)地進(jìn)行外科手術(shù)訓(xùn)練,減輕人體解剖的成本。在軍事領(lǐng)域方面,可將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于虛擬軍事訓(xùn)練。使用三維動(dòng)畫技術(shù)創(chuàng)建不同的地形地貌和天氣等虛擬環(huán)境,使用者佩戴傳感設(shè)備可在虛擬的三維空間與其他人協(xié)同作戰(zhàn)。將這種虛擬互動(dòng)的方式應(yīng)用于軍事對(duì)抗作戰(zhàn)演習(xí),可以使訓(xùn)練者適應(yīng)多種環(huán)境的作戰(zhàn),給予訓(xùn)練者更加真實(shí)的空間感受,加強(qiáng)互動(dòng)合作。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可應(yīng)用于藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,為用戶設(shè)計(jì)制作出觸覺控制畫筆和相應(yīng)的調(diào)色盤,并為虛擬空間中的調(diào)色盤賦予多種色彩。用戶佩戴視覺傳感頭盔,手持畫筆和調(diào)色盤就可以在虛擬的三維空間進(jìn)行創(chuàng)作,通過手中的畫筆創(chuàng)作出具有空間層次效果的三維繪畫作品。這種新形式的藝術(shù)作品不僅擁有簡(jiǎn)練的線條和色塊構(gòu)成,還具有三維的質(zhì)感和體積感,很自然地將線條、色塊等平面造型語言與立體結(jié)構(gòu)、光影、質(zhì)感等三維造型語言結(jié)合在一起。還可以加入雕塑、三維動(dòng)畫軟件等多種創(chuàng)作手段,用戶通過使用觸覺控制手套等相應(yīng)設(shè)備和工具在虛擬世界中創(chuàng)建三維動(dòng)畫角色,創(chuàng)作過程不需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以很快地為其呈現(xiàn)出更加具有真實(shí)感的立體影像。配以3d動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)還可以從用戶的表演中捕捉到相應(yīng)的表情和動(dòng)作,將這些動(dòng)作數(shù)據(jù)附加到剛剛建好的三維動(dòng)畫角色上,使三維動(dòng)畫角色更加真實(shí)地模仿用戶的表情和動(dòng)作,增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)與使用者的交互性。
在界面設(shè)計(jì)中加入三維交互動(dòng)畫可以進(jìn)一步提高產(chǎn)品使用的辨識(shí)度,三維動(dòng)畫為使用者帶來了更好的交互體驗(yàn),增加產(chǎn)品的親和力和易用性。交互界面設(shè)計(jì)中的三維動(dòng)畫使產(chǎn)品擺脫了冰冷的程序界面,使產(chǎn)品和使用者能夠進(jìn)行更好的交流,提高操作的可識(shí)別性和判斷性,使用者在操作過程中能夠獲得更好的心理感受。例如在手機(jī)app應(yīng)用的界面設(shè)計(jì)中加入精美的三維交互動(dòng)畫,可以使產(chǎn)品應(yīng)用的體驗(yàn)更具吸引力,更具動(dòng)態(tài)性和引導(dǎo)性。將app的應(yīng)用界面從傳統(tǒng)的二維平面設(shè)計(jì)成可移動(dòng)的三維交互動(dòng)畫界面,增強(qiáng)使用界面的視覺效果,給使用者提供更加舒適的操作體驗(yàn)。在網(wǎng)絡(luò)廣告中加入三維交互動(dòng)畫可以改變網(wǎng)絡(luò)廣告枯燥、生硬、被動(dòng)的宣傳模式。它將三維動(dòng)畫、聲音、文字、視頻等多媒體元素融合在一起,使用戶在觀賞網(wǎng)絡(luò)廣告的同時(shí)還可以與其中的三維動(dòng)畫角色產(chǎn)生互動(dòng),充分地展現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)廣告所特有的交互性、體驗(yàn)性和娛樂性。將三維交互動(dòng)畫應(yīng)用于教育教學(xué)領(lǐng)域,可以為學(xué)生提供生動(dòng)逼真的互動(dòng)學(xué)習(xí)情境,例如模擬實(shí)習(xí)過程、操作機(jī)械、體育專項(xiàng)訓(xùn)練等。也可以將其應(yīng)用于三維校園漫游動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,教師指導(dǎo)學(xué)生對(duì)校園進(jìn)行三維建模、場(chǎng)景優(yōu)化、材質(zhì)貼圖制作、設(shè)置環(huán)境、交互設(shè)計(jì)、漫游動(dòng)畫以及網(wǎng)絡(luò)發(fā)布等一系列步驟的設(shè)計(jì),在虛擬的三維空間中實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫漫游、交互操作、信息查詢以及網(wǎng)絡(luò)公開課等功能。三維交互動(dòng)畫已走進(jìn)了人們的生活,隨著它的飛速發(fā)展,未來的數(shù)年也將成為三維交互動(dòng)畫的時(shí)代。盡管三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)和交互設(shè)計(jì)有著各自不同的發(fā)展規(guī)律和軌跡,但兩者間的合作必將推動(dòng)技術(shù)的進(jìn)步,有著廣泛、密切的互動(dòng)和交叉應(yīng)用領(lǐng)域。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇十五
動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)是比較廣闊的,動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。小編整理了相關(guān)的內(nèi)容,歡迎欣賞與借鑒。
動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)是比較廣闊的,動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生將來畢業(yè)后,可以從事的行業(yè)很多。同時(shí)還要看你的發(fā)展方向現(xiàn)在動(dòng)畫涉及的領(lǐng)域很多,有建筑、設(shè)計(jì)、服裝、舞臺(tái)美術(shù)、動(dòng)畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)的邊緣學(xué)人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設(shè)計(jì)方面的工作。
近些年動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動(dòng)了國內(nèi)動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的興起,很多學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動(dòng)漫作品每年只有2萬分鐘,不足實(shí)際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。意味著將有一個(gè)250億美元的市場(chǎng)空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動(dòng)畫人才不到3萬人,市場(chǎng)缺口達(dá)60萬人;影視動(dòng)畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達(dá)15萬人。動(dòng)畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個(gè)動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動(dòng)畫公司,因?yàn)閯?dòng)畫公司是現(xiàn)在最難進(jìn)的.地方也是最卻人才的地方。
動(dòng)畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴(yán)格的。游戲公司也是一個(gè)很好的動(dòng)畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動(dòng)畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動(dòng)畫人才來補(bǔ)充,這個(gè)行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動(dòng)畫學(xué)生進(jìn)入最多的領(lǐng)域,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)對(duì)動(dòng)畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當(dāng)客觀的。所以有很多動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生進(jìn)軍這個(gè)行業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。
中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。三維動(dòng)畫又稱3d動(dòng)畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。
當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實(shí)的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設(shè)計(jì)的持續(xù)學(xué)習(xí)能力;有一定的計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ);熟練掌握常用電腦設(shè)計(jì)軟件;勝任藝術(shù)設(shè)計(jì)相關(guān)崗位工作;具有較強(qiáng)的交流能力、社會(huì)適應(yīng)能力、創(chuàng)新能力、實(shí)踐能力的涉外型、復(fù)合型、應(yīng)用型人才。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動(dòng)畫制作的技術(shù),同期獲得一到兩個(gè)國內(nèi)外三維動(dòng)畫職業(yè)技術(shù)(動(dòng)畫師)資格證書,具備承擔(dān)參與國內(nèi)外三維動(dòng)畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應(yīng)用動(dòng)畫專業(yè)英語交流能力的高級(jí)技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇十六
性別。
男
民族。
漢
身高。
175cm。
1984年11月。
政治面貌。
團(tuán)員。
畢業(yè)學(xué)校。
沈陽大學(xué)。
所學(xué)專業(yè)。
攝影,動(dòng)畫。
職稱。
無
現(xiàn)所在地。
大連市。
工作年限。
1
手機(jī)。
電子郵件。
你的email。
聯(lián)系電話。
你的聯(lián)系電話。
工作經(jīng)驗(yàn)。
3月至7月于沈陽榮成園林有限公司策劃部擔(dān)任平面設(shè)計(jì)和3維動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
技能水平。
熟練掌握ps/3dmax/pe/flash/maya。
培訓(xùn)經(jīng)歷。
9月至207月于沈陽大學(xué)就讀美術(shù)學(xué)(電腦動(dòng)畫)專業(yè)。
自我評(píng)價(jià)。
天性樂觀,吃苦耐勞,對(duì)工作充滿了強(qiáng)烈的愿望。而且我具有較好的專業(yè)知識(shí)和一定的社會(huì)實(shí)踐經(jīng)歷,為人誠實(shí),性格堅(jiān)毅,善于溝通,有團(tuán)隊(duì)合作精神。希望貴公司能給我一個(gè)施展的平臺(tái),希望我的加入能夠給貴公司帶來卓越的價(jià)值。謝謝。
求職意向。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇十七
近些年動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動(dòng)了國內(nèi)動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的興起,很多學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動(dòng)漫作品每年只有2萬分鐘,不足實(shí)際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進(jìn)口。意味著將有一個(gè)250億美元的市場(chǎng)空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動(dòng)畫人才不到3萬人,市場(chǎng)缺口達(dá)60萬人;影視動(dòng)畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達(dá)15萬人。動(dòng)畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個(gè)動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動(dòng)畫公司,因?yàn)閯?dòng)畫公司是現(xiàn)在最難進(jìn)的地方也是最卻人才的地方。
動(dòng)畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴(yán)格的。游戲公司也是一個(gè)很好的動(dòng)畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動(dòng)畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動(dòng)畫人才來補(bǔ)充,這個(gè)行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動(dòng)畫學(xué)生進(jìn)入最多的領(lǐng)域,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)對(duì)動(dòng)畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當(dāng)客觀的。所以有很多動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生進(jìn)軍這個(gè)行業(yè)。動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。
中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,中國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。三維動(dòng)畫又稱3d動(dòng)畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇十八
歡迎大家閱讀:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師個(gè)人簡(jiǎn)歷制作技巧講解!三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是動(dòng)畫制作專業(yè)畢業(yè)生主要從事的職業(yè),大家在制作簡(jiǎn)歷時(shí)可以將自己所掌握的技術(shù)、相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn)寫入簡(jiǎn)歷中!以下是三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師個(gè)人簡(jiǎn)歷模板,歡迎大家參考!
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國籍:
中國
目前所在地:
廣州
民族:
漢族
戶口所在地:
廣州
身材:
173 cm63 kg
婚姻狀況:
未婚
年齡:
26 歲
培訓(xùn)認(rèn)證:
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誠信徽章:
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人才類型:
普通求職
應(yīng)聘職位:
動(dòng)畫/3d設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)、展覽設(shè)計(jì):
工作年限:
3
職稱:
無職稱
求職類型:
全職
可到職-
兩個(gè)星期
月薪要求:
3500--5000
希望工作地區(qū):
廣州 深圳
個(gè)人工作經(jīng)歷:
公司名稱:
某廣告公司
起止年月:xx-01 ~ xx-06公司性質(zhì):
私營(yíng)企業(yè)
所屬行業(yè):廣告,策劃,營(yíng)銷擔(dān)任職務(wù):
設(shè)計(jì)師?
工作描述:
負(fù)責(zé)三維設(shè)計(jì)(在職)
期望能發(fā)揮自身最大能力,尋求理想平臺(tái)盡情發(fā)揮,創(chuàng)造出更優(yōu)秀的作品
個(gè)人資料(作品集)?
離職原因:
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公司名稱:
廣州高格廣告公司
起止年月:xx-01 ~ xx-12公司性質(zhì):
私營(yíng)企業(yè)
所屬行業(yè):房地產(chǎn),建筑,安裝,裝潢擔(dān)任職務(wù):
空間部/設(shè)計(jì)師?
工作描述:
負(fù)責(zé)品牌形象店的設(shè)計(jì)和辦公室展廳設(shè)計(jì)
工作內(nèi)容:提交設(shè)計(jì)方案/效果圖制作
惠州體驗(yàn)館設(shè)計(jì)方案
2."卡萊莉爾""卡地爵士""金迪狐貍"等鞋類品牌的形象店設(shè)計(jì)?
3."喬治丹奴""紅柵欄"在名盛廣場(chǎng)一樓實(shí)體店與其辦公室展廳設(shè)計(jì)?
離職原因:
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公司名稱:
廣州博源數(shù)碼科技公司
起止年月:xx-09 ~ xx-10公司性質(zhì):
私營(yíng)企業(yè)
所屬行業(yè):計(jì)算機(jī)業(yè)擔(dān)任職務(wù):
多媒體制作/動(dòng)畫師?
工作描述:
負(fù)責(zé)多媒體項(xiàng)目的制作包括產(chǎn)品的建模、貼圖、渲染、動(dòng)畫和產(chǎn)品的后期調(diào)色等,與多媒體界面設(shè)計(jì),flash的交互制作。
1.“聯(lián)友”“高梵”“offmax”等辦公家具品牌的多媒體產(chǎn)品展示系統(tǒng)?
2.為“廣州遠(yuǎn)程教育中心”網(wǎng)上禁毒館設(shè)計(jì)整套虛擬演示系統(tǒng)的界面?
3.協(xié)助廣告部完成“edo”薯片和"88db"的廣告片制作?
離職原因:
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畢業(yè)院校:
廣州美術(shù)學(xué)院
最高學(xué)歷:
本科
畢業(yè)-
xx-12-01
所學(xué)專業(yè)一:
裝潢設(shè)計(jì)/展廳、專賣店方向
所學(xué)專業(yè)二:
空間設(shè)計(jì)
受教育培訓(xùn)經(jīng)歷:
起始年月
終止年月
學(xué)校(機(jī)構(gòu))
專業(yè)
獲得證書
證書編號(hào)
xx-09
xx-12
廣州大學(xué)
工藝美術(shù)
畢業(yè)證書
110785xx06003450
xx-02
xx-12
廣州美術(shù)學(xué)院
裝潢設(shè)計(jì)
畢業(yè)證書
105865xx05000170
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外語:
英語一般
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國語水平:
良好
粵語水平:
精通
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擅長(zhǎng)展廳、品牌形象店、商場(chǎng)專賣設(shè)計(jì)
具備優(yōu)秀的效果圖表現(xiàn)能力(擅長(zhǎng)營(yíng)造燈光氣氛與質(zhì)感表現(xiàn))
懂規(guī)劃與材料
軟件方面熟悉3dmax/autocad/maya/photoshop/illustrator/flash/fusion
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有三年以上美術(shù)設(shè)計(jì)和制作經(jīng)驗(yàn),熟悉使用平面軟件、三維軟件和后期軟件,一定手繪能力是必須,對(duì)美術(shù)與設(shè)計(jì)有自己的理解。
1、在寫作簡(jiǎn)歷時(shí),要時(shí)刻記住你是在一個(gè)商業(yè)的環(huán)境中推銷自己。如果你是個(gè)初出校園的畢業(yè)生,就應(yīng)該通過簡(jiǎn)歷讓hr感到你對(duì)未來職業(yè)生涯的充分準(zhǔn)備;而如果你是個(gè)在職場(chǎng)拼殺多年的應(yīng)聘者,就應(yīng)該通過簡(jiǎn)歷傳達(dá)出你的職業(yè)精神和成熟干練。有針對(duì)性的內(nèi)容和規(guī)范專業(yè)的格式都是你的簡(jiǎn)歷必須做到的。
在形式上,一份專業(yè)的簡(jiǎn)歷應(yīng)當(dāng)符合以下九點(diǎn):
(1) 要疏密有致、主次分明
(2) 控制在一頁的范圍內(nèi)
(3) 各種級(jí)別的字體要選擇適當(dāng)
(4) 不要使用框格
(5) 不要出現(xiàn)resume字樣
(6) 不要以學(xué)校的logo和名稱作為頁眉
(7) 不要出現(xiàn)個(gè)人隱私資料如(性別、出生年月、出生地等)
(8) 不要貼照片(公司要求除外)
(9) 使用時(shí)間逆序
打印你的簡(jiǎn)歷時(shí)應(yīng)該注意:
(1) 要使用80g左右的白色或者奶白色紙張
(2) 不要選擇彩色打印
(3) 不要使用噴墨打印
(4) 不要使用復(fù)印的簡(jiǎn)歷
2、不要一份簡(jiǎn)歷打天下
越是針對(duì)性強(qiáng)的簡(jiǎn)歷越容易受到認(rèn)可。每個(gè)求職者,都必須為特定企業(yè)、特定職位,“量職打造”簡(jiǎn)歷,一份簡(jiǎn)歷打天下的時(shí)代已經(jīng)不存在。也就是說,在寫簡(jiǎn)歷之前你要先決定自己的求職方向。分析出自己的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),然后再選擇目標(biāo)企業(yè)及職位,并且要對(duì)目標(biāo)企業(yè)及職位所需情況有所了解。一份合格的求職簡(jiǎn)歷應(yīng)該是求職意向清晰明確,所有內(nèi)容都應(yīng)有利于你的應(yīng)聘職位,無關(guān)的甚至妨礙應(yīng)聘的內(nèi)容不要敘述。
3、充分表達(dá)自己的usp(unique selling points)
簡(jiǎn)歷是你的廣告,而廣告最重要的目的就是那你的'usp吸引別
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇十九
想學(xué)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),不知道這個(gè)職業(yè)的就業(yè)前景好不好?三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是緊缺的人才嗎?更多相關(guān)信息請(qǐng)關(guān)注相應(yīng)欄目!
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)獨(dú)立的新型藝術(shù)形式。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師屬于信息產(chǎn)業(yè)it職業(yè)技術(shù)重點(diǎn)培訓(xùn)人才之一,隨著動(dòng)漫行業(yè)的迅速發(fā)展,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)這種代表設(shè)計(jì)藝術(shù)前沿的技能,未來社會(huì)上的需求也會(huì)越來越大。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前,我國專業(yè)的三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師不足3000人,而預(yù)測(cè)未來幾年,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才的缺口將高達(dá)60多萬,即使以每年一萬多人的.速度培養(yǎng),也需要好幾十年的時(shí)間。
學(xué)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)涉及的知識(shí)面很廣,將來可以從事很多相關(guān)的工作,比如:廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、多媒體設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等工作,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)設(shè)計(jì)方面的工作。
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才已經(jīng)成為國內(nèi)市場(chǎng)迫切需求的高薪、高技術(shù)人才,根據(jù)資料顯示,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師是未來最受歡迎的高薪職業(yè)之一!
三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)報(bào)告篇二十
三維動(dòng)畫正在國內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計(jì)現(xiàn)在國內(nèi)三維動(dòng)畫人才缺口至少還有400萬!三維動(dòng)畫人才已經(jīng)成為國內(nèi)市場(chǎng)迫切需求的高薪,高技術(shù)人才,根據(jù)資料顯示,動(dòng)畫行業(yè)是未來最受歡迎的高薪職業(yè)之一!
現(xiàn)在cg動(dòng)畫行業(yè)在我國發(fā)展的速度很快,我們?cè)陔娨晱V告、動(dòng)畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的元素,目前,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動(dòng)畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的"香餑餑"。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而目前中國有近500萬的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,在未來的較長(zhǎng)時(shí)間里,我國的三維動(dòng)畫市場(chǎng)還將成倍增長(zhǎng),與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。
在我國,數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在全國動(dòng)畫從業(yè)者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國產(chǎn)動(dòng)漫業(yè)對(duì)人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動(dòng)畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動(dòng)漫業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來看,我國影視動(dòng)畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動(dòng)畫人才總需求量大約在10萬人,但目前全國共有90多個(gè)高校開設(shè)了動(dòng)畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生300人,可見人才缺口之大。
現(xiàn)在很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動(dòng)畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,現(xiàn)在招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機(jī)做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動(dòng)畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)人才,同時(shí)還要熟悉市場(chǎng)。因?yàn)樵谧髡咦畛踉O(shè)計(jì)動(dòng)畫形象時(shí),不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場(chǎng)。
此外,目前我國現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī)構(gòu)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。而在三維動(dòng)畫創(chuàng)作發(fā)達(dá)的國家,高境界的三維動(dòng)畫人才絕對(duì)是那種能把藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,他們同時(shí)擁有技術(shù)和藝術(shù)學(xué)位。相比之下,國內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長(zhǎng)時(shí)間所積累的一些對(duì)應(yīng)經(jīng)驗(yàn),而缺乏更高層次的技術(shù)開發(fā)和整合能力。
目前,國內(nèi)的'動(dòng)畫人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、蘇州。像杭州的藍(lán)鉛筆就是國內(nèi)知名的cg動(dòng)畫教育以及制作公司。目前也有不少項(xiàng)目正在進(jìn)行當(dāng)中,像"冰雪奇緣"等都是受到業(yè)界關(guān)注的項(xiàng)目。據(jù)藍(lán)鉛筆資深講師楊子纊楊老師介紹,目前,杭州需求的三維動(dòng)畫人才主要集中在廣告公司、影視公司、動(dòng)畫公司、游戲公司。
由于動(dòng)畫市場(chǎng)的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關(guān)的動(dòng)畫創(chuàng)作計(jì)劃,由此拉動(dòng)了專業(yè)人才需求。除了這些動(dòng)畫制作公司,在廣州更多的是個(gè)人動(dòng)畫創(chuàng)作者和小動(dòng)畫工作室,這些工作室一般只由數(shù)人組成,靈活性高,出于商業(yè)或藝術(shù)的目的,多會(huì)與出版社或電影公司合作,嘗試創(chuàng)作各種形式的三維動(dòng)畫。據(jù)了解,目前有很多三維動(dòng)畫愛好者和創(chuàng)作者都是自己設(shè)立工作室,這些小工作室聚集了不少優(yōu)秀的動(dòng)畫創(chuàng)作人才。
目前,動(dòng)畫行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),從事三維動(dòng)畫創(chuàng)作的人月薪一萬元是比較正常的,而純粹搞技術(shù)的月薪至少也有3000元。但動(dòng)畫行業(yè)中很多人是純粹的兼職,所以,他們的薪金很多實(shí)行計(jì)件制,這就形成了動(dòng)畫人的工作特征:或"忙死"或"閑死"。
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