益智教案中班大全(22篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 06:15:35
益智教案中班大全(22篇)
時(shí)間:2023-11-30 06:15:35     小編:紫衣夢(mèng)

編寫(xiě)教案的過(guò)程需要教師進(jìn)行反思和不斷的完善。編寫(xiě)教案需要不斷更新教學(xué)理念和方法,適應(yīng)時(shí)代變化和學(xué)生需求。這里為大家整理了一些教案范文,希望對(duì)你們的教學(xué)工作有所幫助。

益智教案中班篇一

1、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。

2、培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。

一幅街道圖形的棋盤(pán)圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

1、每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2、抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的'名稱(chēng)。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3、如認(rèn)不出漢字或說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏得勝利。

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>

2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。

4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。

6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。

7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。

益智教案中班篇二

1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

3.讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂(lè)趣。

4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

1~10的.數(shù)字頭飾每人一個(gè)。

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。

必須是被老師點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動(dòng)中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

益智教案中班篇三

發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。

1.引導(dǎo)幼兒根據(jù)紫藤花圖片上紫藤花的數(shù)量快速找出相應(yīng)的數(shù)字卡片或者找出同樣數(shù)量的黃胸木蜂,發(fā)展幼兒思維的敏捷性。

2.鼓勵(lì)幼兒合作玩游戲,一個(gè)幼兒出示紫藤花卡片,另一個(gè)幼兒快速找出相應(yīng)的數(shù)字卡片或者黃胸木蜂卡片。

3.可以3人或者多人玩游戲,中間放好一個(gè)小鈴鐺作為搶答器。一個(gè)幼兒舉牌,其他幼兒搶答,誰(shuí)先搖響小鈴鐺誰(shuí)答題,答對(duì)得一顆小星星,誰(shuí)得的星星多誰(shuí)獲勝。

益智教案中班篇四

1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。

2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語(yǔ)言表達(dá)能力。

一幅街道圖形的.棋盤(pán)圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干。

1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤(pán)的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的順序。

2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱(chēng)。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說(shuō)出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。

3.如認(rèn)不出漢字或說(shuō)不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰(shuí)的棋子先到終點(diǎn),誰(shuí)就贏得勝利。

此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。

目標(biāo):培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>

2.教師與孩子面對(duì)面,邊念兒歌邊拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對(duì)拍。

4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對(duì)拍一下,手背對(duì)拍一下。

6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動(dòng)作。

7.游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。

益智教案中班篇五

1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的名稱(chēng)字卡(沒(méi)有圖的卡片)。

2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱(chēng)卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱(chēng)在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。

4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的`動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。

5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫(huà)。

益智教案中班篇六

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。

3、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。

4、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

益智教案中班篇七

1.知道一樣或者互補(bǔ)圖案的蓋子可以碰在一起。

2.能夠迅速記憶相同圖案的`位置,根據(jù)記憶翻蓋子。

3.體驗(yàn)記憶游戲的樂(lè)趣。

4.考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

5.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

游戲木質(zhì)底座一個(gè)、蓋子16個(gè)、游戲卡片10張(雙面)、10s沙漏一個(gè)。

1.游戲開(kāi)始,將游戲卡放置到底座上,用沙漏開(kāi)始計(jì)時(shí),幼兒開(kāi)始記憶圖片,直到沙漏中的沙漏完2次,用蓋子將所有圖片蓋上。

2.幼兒根據(jù)之前的記憶一次揭開(kāi)2個(gè)蓋子,如果兩張圖片一樣或者互補(bǔ),就獲得兩個(gè)蓋子,如果兩張圖片不一樣或者不互補(bǔ),那就將蓋子重新蓋上,由另一幼兒揭蓋子,輪流揭蓋子,直到全被圖片被配對(duì)完。

3.游戲卡片可以自制,根據(jù)主題繪制相關(guān)內(nèi)容。

益智教案中班篇八

1、能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。

2、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。

1、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。

2、以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針?lè)较蜻呑哌吚收b兒歌:“一二三、我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)、并拍手一起說(shuō)兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的`小(大)朋友?!?/p>

3、游戲可反復(fù)進(jìn)行。

必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

益智教案中班篇九

活動(dòng)目標(biāo):

1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。

3、提高幼兒思維的敏捷性。

4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):

小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。

活動(dòng)過(guò)程:

(一)操作探究:

1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。

2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

(二)交流討論:

1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。

2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

(三)鞏固操作。

1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。

3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

益智教案中班篇十

1.玻璃球若干,玻璃球跳棋4副。

2.活動(dòng)前請(qǐng)幼兒閱讀《快樂(lè)總動(dòng)員》第10頁(yè),了解玻璃球的多種玩法。

1.鼓助幼兒分享自己了解的玻璃球的玩法,與同伴合作探究玻璃球的不同。

2.啟發(fā)幼兒在室內(nèi)探究玻璃球的不同玩法,如單人或多人彈著玩、準(zhǔn)擊物、下棋等。

3.在室外可引導(dǎo)幼兒嘗試單人或多人彈射進(jìn)坑、追逐滾動(dòng)的玻璃球、沙池藏玻璃球等玩法。

4.鼓勵(lì)幼兒在家與爸爸一起玩彈玻璃球、瞄準(zhǔn)擊物等游戲,利用班級(jí)微信群、qq群等交流各自的.玩法。可以組織“玻璃珠彈射比賽”,邀請(qǐng)爸爸與幼兒一起參與比賽,體驗(yàn)親子游戲的樂(lè)趣。

益智教案中班篇十一

準(zhǔn)備材料:米口袋提圈lo個(gè)、寬松緊帶20根、彩色卡紙。

制作方法:

取2個(gè)米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個(gè)拉力器。

1.健康活動(dòng):

(1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進(jìn)行擴(kuò)胸活動(dòng)。

(2)將提圈拉力器一頭固定在活動(dòng)場(chǎng)地的柱子上,進(jìn)行單臂射箭活動(dòng),或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習(xí)單臂肌肉。

(3)兩人一組玩開(kāi)火車(chē)的游戲。

(4)將拉力器橫放于地面,充當(dāng)小河等障礙物,進(jìn)行單腿或雙腿跳的練習(xí)。

2.思維訓(xùn)練活動(dòng):

(1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。

3.建構(gòu)活動(dòng):作為馬路的隔離帶或圍合動(dòng)物園的成品材料使用。

益智教案中班篇十二

一、通過(guò)重演輪子的發(fā)明過(guò)程,激發(fā)探索輪子的興趣。

二、初步培養(yǎng)比較觀察能力、實(shí)驗(yàn)?zāi)芰统醪竭\(yùn)用科學(xué)程序的能力。

三、豐富對(duì)輪子外形特征與安裝輪子后能省力的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)。

一、師生共同布置:輪子展覽會(huì)。

二、多媒體動(dòng)畫(huà)片:輪子應(yīng)用錄像片;三箱重物,許多圓木棍;一根較粗的圓木棍、小短鋸一把;裝有石頭的有輪木頭車(chē)和無(wú)輪木頭車(chē),每個(gè)幼兒一組。

1.導(dǎo)語(yǔ):“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的'辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。

2.出示動(dòng)畫(huà)片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過(guò)來(lái)看看他是怎樣做的?讓我們也來(lái)試一試吧!”

(1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。

(2)討論:比一比你剛才用的方法(在地上推、拉、拖等)與現(xiàn)在的方法有什么不同?你有什么樣的感覺(jué)?小結(jié):原來(lái)在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。

1.導(dǎo)語(yǔ):“原來(lái),圓圓的棍子使我們運(yùn)東西很省力,怎樣把圓圓的棍子變成圓圓的輪子呢?”

2.教師把一根圓棍用短鋸鋸成一小段一小段,演示輪子的制作。

3.幼兒自由滾輪子玩。

1.導(dǎo)語(yǔ):“現(xiàn)在我們來(lái)玩‘運(yùn)石頭’的游戲,每個(gè)小朋友都分別用兩輛車(chē)來(lái)運(yùn),一輛車(chē)有輪子,一輛車(chē)沒(méi)有輪子,請(qǐng)小朋友用手去推車(chē)子,看看用哪輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些?!?/p>

2.幼兒實(shí)驗(yàn),注意相互之間不要碰撞。

3.討論:你有什么發(fā)現(xiàn)?用哪一輛車(chē)運(yùn)石頭更好一些?為什么?

2.參加輪子展覽會(huì)(實(shí)物、圖片、錄像),觀看各種各樣的輪子。

一、用黃泥制作帶輪子的小汽車(chē)。

二、戶外體游:騎小車(chē)。

益智教案中班篇十三

1.導(dǎo)語(yǔ):“今天老師遇到一個(gè)大難題:用什么樣的辦法才能把這三只又大又重的紙箱搬到活動(dòng)室外面呢?請(qǐng)你們幫我想一想吧!”(讓幼兒自由發(fā)表自己的想法,并且試試辦法的可行性)。

2.出示動(dòng)畫(huà)片:“巧虎也想了一個(gè)辦法,你們過(guò)來(lái)看看他是怎樣做的?讓我們也來(lái)試一試吧!”

(1)幼兒分組實(shí)驗(yàn):在紙箱下加上圓圓的棍子,然后拉著紙箱向前走,觀察棍子的滾動(dòng)狀態(tài)。

小結(jié):原來(lái)在又大又重的紙箱下加上圓圓的棍子,棍子會(huì)滾動(dòng),所以拉紙箱時(shí)會(huì)變得輕松了。

益智教案中班篇十四

1、激發(fā)幼兒自己的事情自己做的愿望。

2、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)手,知道用手能做許多事情;發(fā)展幼兒的語(yǔ)言表達(dá)能力;教幼兒初步保護(hù)手的.概念。

3、幫助幼兒初步獲得有關(guān)數(shù)的概念。

1、豐富的手工操作材料:橡皮泥、顏料、串珠積木、棉簽棒、紙等。

2、活動(dòng)場(chǎng)所:空曠一點(diǎn)的多媒體教室。

3、音樂(lè)磁帶和音樂(lè)播放器。

老師與幼兒一起聽(tīng)音樂(lè)、做動(dòng)作進(jìn)入活動(dòng)室。

1、看一看:?jiǎn)l(fā)幼兒觀察,然后說(shuō)出手上有什么?(手上有手心、手背、手指等)。

2、比一比:?jiǎn)l(fā)幼兒說(shuō)出手指的名稱(chēng),并比較不同,引導(dǎo)幼兒與同伴、老師的手進(jìn)行比較。

3、說(shuō)一說(shuō):激發(fā)幼兒用語(yǔ)言來(lái)表達(dá)手能做許多事情,教育幼兒要自己的事情自己做,把自己的小手變成最能干的小手。

4、保護(hù)好我們的小手。討論:怎樣保護(hù)好我們的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出門(mén)要戴手套等。教育幼兒保護(hù)好自己的小手。

玩一玩手指游戲。四、感知操作法:變一變,老師和幼兒一起用手變“魔術(shù)”,鼓勵(lì)幼兒自由選擇喜歡的材料進(jìn)行操作活動(dòng),如印畫(huà)、撕紙、穿項(xiàng)鏈、用橡皮泥串糖葫蘆等。

聽(tīng)音樂(lè)離開(kāi)活動(dòng)場(chǎng)地。

益智教案中班篇十五

1、教師簡(jiǎn)單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線――把相同的圖用線連起來(lái)或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)――認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過(guò)觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。

(5)涂色――讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

益智教案中班篇十六

1、通過(guò)實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)筷子、勺子、吸鐵石能從米中取出小鐵珠,感受吸鐵石給米中取物帶來(lái)的方便。

2、能積極參與活動(dòng),用簡(jiǎn)短的語(yǔ)言表達(dá)自己的觀點(diǎn)。

3、萌發(fā)進(jìn)一步探索吸鐵石的秘密的欲望。

4、發(fā)展動(dòng)手觀察力、操作能力,掌握簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)記錄方法。

5、充分體驗(yàn)“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。

1、每組準(zhǔn)備一個(gè)盒子,里面撒一些米,在米中混合一些小鐵珠。

2、每組準(zhǔn)備一份取物的工具,有筷子、勺子和吸鐵石。分別放置在小籃子里。再準(zhǔn)備每組一個(gè)空盆子。

3、教師準(zhǔn)備二張記錄表。

一、導(dǎo)入活動(dòng):

幼兒自由說(shuō)說(shuō)取小鐵珠的.方法。

二、提供工具,讓幼兒說(shuō)說(shuō)都有什么工具。

1、出示:筷子、勺子、吸鐵石,猜一猜,這些工具能把小鐵珠取出來(lái)嗎?

2、出示統(tǒng)計(jì)表(一),介紹記錄方法(在表格中第一格打勾和叉)。

三、探索:

2、幼兒開(kāi)始取物,并記錄(記錄在相應(yīng)工具后面第二格,打勾和叉)。

請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)你用的什么工具,是怎樣取的?和你猜想的是不是一樣?

3、什么工具取回形針又快又方便?幼兒自由地說(shuō)說(shuō)。

四、取鐵珠比賽。

1、每人取一樣工具,不能換工具,又快又好地取小鐵珠,在老師規(guī)定的時(shí)間看誰(shuí)取的小鐵珠多,老師喊停必須停下來(lái),否則算犯規(guī)。

2、記錄結(jié)果,數(shù)小鐵珠的個(gè)數(shù),在記錄(二)中填寫(xiě)。

3、得出結(jié)論:取米中的小鐵珠用吸鐵石又快又方便。

吸鐵石有這么大的本領(lǐng),它還可以幫助我們做什么呢?我們下次再來(lái)討論。

引領(lǐng)幼兒再次深入地進(jìn)行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個(gè)活動(dòng),給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當(dāng)了活動(dòng)中的支持者,鼓勵(lì)者,合作者,引導(dǎo)者,用心傾聽(tīng)幼兒的表述,并及時(shí)的梳理與小結(jié)。

益智教案中班篇十七

冰棒棍是夏天里隨手可得的一種材料,擺一擺、拼一拼便能生成生動(dòng)的形象。中班幼兒對(duì)于紙張的粘貼、造型有一定的技能積累,木質(zhì)的冰糕棍的組合制作較有難度,本活動(dòng)特別激發(fā)幼兒探索固定冰糕棒的方法,通過(guò)幼幼、師幼互動(dòng)獲得相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。為幼兒提供瓶蓋、紐扣、光盤(pán)等輔助材料、大量的圖片激發(fā)幼兒靈感。

1、嘗試用兩根以上冰棒棍擺一擺、拼一拼,積極創(chuàng)想,創(chuàng)作生動(dòng)形象的物體造型。

2、能將冰棒棍牢固的連接,并選擇瓶蓋、紐扣等材料,大膽裝飾,運(yùn)用貼、粘、拼等方法進(jìn)行創(chuàng)想制作。

3、在創(chuàng)想制作中培養(yǎng)幼兒對(duì)美術(shù)活動(dòng)的興趣和熱愛(ài)。

4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

5、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成有序擺放工具、材料的習(xí)慣。

活動(dòng)重點(diǎn):能運(yùn)用冰棒棍創(chuàng)想制作,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力?;顒?dòng)難點(diǎn):冰棒棍與冰棒棍之間的連接,力求牢固、美觀、生動(dòng)。

教具:長(zhǎng)短不一樣的冰棒棍若干,放在桌子中間的小框里。磁性黑板一塊。若干簡(jiǎn)筆圖形,介紹用。

學(xué)具:長(zhǎng)短不一的冰棒棍若干、紐扣、瓶蓋、彩紙等。提供材料架,以便幼兒選擇其他材料運(yùn)用。

乳膠、雙面膠、剪刀、油畫(huà)棒、小框等。

一、出示冰糕棍,激發(fā)興趣。

二、幼兒嘗試拼擺冰糕棍,設(shè)計(jì)不同造型。

提問(wèn):小朋友,你們也想擺一擺,拼一拼嗎?請(qǐng)你回到桌子旁邊去試一試吧。

三、幼兒展示拼擺造型,集中反饋感知冰棒棍的造型。

提問(wèn):你剛才用冰棒棍拼出了什么?怎么拼的?

四、出示輔助材料,冰棒棍與材料的創(chuàng)意組合。

幼兒交流分享拼出的不同造型。如:汽車(chē)、傘、火箭、小包、小船、飛機(jī)、冰激凌、小櫻桃、人的造型等。

五、再次創(chuàng)作,幼兒盡情體驗(yàn)冰棍棒創(chuàng)想。

1、現(xiàn)在我們把這些好看的造型粘貼牢固吧,如果想讓你創(chuàng)造的造型更加形象生動(dòng),那你可以選擇合適的材料進(jìn)一步裝飾,那一定會(huì)更加完美了。

2、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

3、提醒幼兒材料要多少拿多少,多的材料放回材料架;注意桌面、地面的整潔;在想象和構(gòu)圖方面給予一定的指導(dǎo)和建議。

六、展示作品,交流作品。

從“有創(chuàng)意”、“粘貼牢固”,“好看有趣”等方面進(jìn)行作品評(píng)價(jià)。

在幼兒園美工活動(dòng)中,嘗試用不同的形式進(jìn)行探索體驗(yàn),可以讓幼兒深入了解手工活的的多樣性、豐富性和趣味性。本次活動(dòng)用冰棒棍進(jìn)行探索操作,注重培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,探索如何培養(yǎng)幼兒的自主創(chuàng)新,體驗(yàn)活動(dòng)的過(guò)程,獲得成功的喜悅。

孩子們對(duì)本次活動(dòng)的'內(nèi)容是非常感興趣的,一些常見(jiàn)的及其普通的材料,通過(guò)孩子們的想象創(chuàng)造,擺出了、拼出了、粘貼成了生動(dòng)形象的物體造型。在綱要的指導(dǎo)下,教師積極引導(dǎo)偶發(fā)事件中蘊(yùn)含的教育價(jià)值,抓住教育契機(jī),激發(fā)了孩子們的創(chuàng)作欲望?;顒?dòng)不僅激發(fā)了孩子們的興趣,更是培養(yǎng)了孩子們的創(chuàng)新能力、動(dòng)手實(shí)踐能力。活動(dòng)中重點(diǎn)關(guān)注了幼兒的參與過(guò)程,關(guān)注了幼兒對(duì)冰棒棍創(chuàng)想的奇特感受。當(dāng)作品交流時(shí)許多有趣的造型出現(xiàn)在大家面前,孩子們驚喜萬(wàn)分,他們深深體會(huì)到了美工活動(dòng)的樂(lè)趣和創(chuàng)想活動(dòng)的喜悅。本次活動(dòng)還可以延伸下去,引領(lǐng)幼兒進(jìn)一步探索發(fā)展,豐富自己的創(chuàng)作。

益智教案中班篇十八

1.建構(gòu)活動(dòng):

將半成品材料組合成房間、房頂,再用單純的提圈圍合即成水晶房。

2.思維活動(dòng):

孩子們按提圈的顏色,進(jìn)行有規(guī)律的拼圖。鍛煉思維靈活性、創(chuàng)造性。

3.手工活動(dòng):

(1)用提圈進(jìn)行繞毛線的手工活動(dòng),鍛煉孩子們小肌肉群的靈活性。

(2)將提圈拆開(kāi),粘貼在自紙上,再在提圈周?chē)M(jìn)行添畫(huà)活動(dòng)。

益智教案中班篇十九

這個(gè)韻律活動(dòng)選自?shī)W爾夫音樂(lè)《開(kāi)始和停止》。該樂(lè)曲有反復(fù)的開(kāi)始和突然停止的特點(diǎn),帶給幼兒一種有趣好玩的感覺(jué)。采用許卓婭老師提倡的“傻瓜”流程,設(shè)計(jì)以小魚(yú)智斗大鯊魚(yú)的故事導(dǎo)入并貫穿整個(gè)韻律游戲,用圖譜的方法來(lái)幫助幼兒理解旋律,嘗試用小魚(yú)靜止變?cè)煨蛠?lái)表現(xiàn)這一音樂(lè)的特點(diǎn),來(lái)提升幼兒沖動(dòng)和控制的能力。

1、熟悉樂(lè)曲旋律和句式,聽(tīng)出樂(lè)句末的休止并做出靜止?fàn)顟B(tài)。

2、愿意參加游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂(lè)活動(dòng)的樂(lè)趣。

4、對(duì)音樂(lè)活動(dòng)感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂(lè)。

5、感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽(tīng)著音樂(lè)游戲。

音樂(lè)cd;海洋背景圖一副;大鯊魚(yú)頭飾1;大鯊魚(yú)圖片6張;記號(hào)筆一支。

(一)傾聽(tīng)音樂(lè),感受音樂(lè)旋律。

1、故事導(dǎo)入:在美麗的大海里,住著一群快樂(lè)的小魚(yú),他們每天在大海里游來(lái)游去很幸福,突然有一天來(lái)了一條大鯊魚(yú),小魚(yú)們靈機(jī)一動(dòng),大鯊魚(yú)東找找西找找,只看到水草、礁石,找不到一條小魚(yú)就走了。小魚(yú)得意洋洋的說(shuō)“找不到我吧”,又開(kāi)始游來(lái)游去,原來(lái)小魚(yú)們變成了海底不動(dòng)生物,逃過(guò)了大鯊魚(yú)。今天老師帶來(lái)了一段音樂(lè),這個(gè)故事就藏在音樂(lè)里,我們來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。

2、欣賞音樂(lè)第一遍,提問(wèn):哪一段音樂(lè)表示小魚(yú)在游,哪一段音樂(lè)表示大鯊魚(yú)出來(lái)了?

3、欣賞音樂(lè)第二遍,提問(wèn):那大鯊魚(yú)一共出來(lái)了幾次?

4、欣賞音樂(lè)第三遍,驗(yàn)證鯊魚(yú)一共出來(lái)了幾次。

(二)結(jié)合圖譜,理解音樂(lè)旋律。

2、幼兒用手來(lái)表現(xiàn)小魚(yú)游,感受音樂(lè)開(kāi)始和停止。

3、引導(dǎo)幼兒默念“找不到我吧”的方法感受樂(lè)句中停止部分的時(shí)間。

(三)通過(guò)游戲,表現(xiàn)音樂(lè)旋律。

1、請(qǐng)幼兒猜想結(jié)果:小魚(yú)有沒(méi)有被大鯊魚(yú)吃掉?感受最后一句逃跑的樂(lè)句。引導(dǎo)幼兒游戲時(shí)逃到自己的位置上躲好。

2、教師扮演大鯊魚(yú),幼兒扮演小魚(yú)靜止造型。(游戲2次)。

(四)延伸。

小魚(yú)憑借自己的智慧終于戰(zhàn)勝大鯊魚(yú),沒(méi)有被大鯊魚(yú)吃掉,她們開(kāi)心的游回了家。

音樂(lè)審美感受是使兒童在學(xué)習(xí)音樂(lè)過(guò)程中,通過(guò)感知音樂(lè)作品的藝術(shù)美,在情感上產(chǎn)生共鳴,獲得美的感受。因此,音樂(lè)教育中無(wú)論是能力培養(yǎng)、思想認(rèn)識(shí)提高,還是心靈陶冶都需要經(jīng)過(guò)一個(gè)循序漸進(jìn)的、連續(xù)不斷的、潛移默化的教育過(guò)程。

益智教案中班篇二十

1、每人一個(gè)數(shù)學(xué)盒,讓孩子在盒上插棋子:先插一個(gè)紅棋子,再一個(gè)一個(gè)插上許多黃棋子。(動(dòng)手中感知一個(gè)一個(gè)---合起來(lái)是許多)。

2、讓孩子說(shuō)出:“我插了一個(gè)紅棋子,許多黃棋子?!笔掌遄訒r(shí),先收一個(gè)紅棋子,再把許多黃棋子一個(gè)一個(gè)收起來(lái)。(感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))。

3、老師在沙土里插上許多胡蘿卜讓孩子看看,并說(shuō)出有“許多胡蘿卜”

4、讓孩子扮演小白兔拔蘿卜,每拔一個(gè)蘿卜都要說(shuō):“我拔了一個(gè)大蘿卜”直到把蘿卜拔完。(活動(dòng)中感知許多可以分成一個(gè)一個(gè))。

5、讓孩子把拔下的蘿卜一個(gè)一個(gè)放到籃子里,并說(shuō)“籃子里有許多大蘿卜。”(感知一個(gè)一個(gè)合起來(lái)是許多)。

6、老師敲一下小鼓,讓孩子說(shuō)出“老師敲了一下”。老師敲許多下小鼓,讓孩子說(shuō)出敲了許多下”

7、讓孩子在準(zhǔn)備好的環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”

8、讓孩子在自然環(huán)境中找出“一個(gè)”和“許多”并且讓孩子憑記憶說(shuō)出幼兒園和家中的“一個(gè)”和“許多”

9、用口袋裝一個(gè)大球和許多小球,讓孩子摸一摸,說(shuō)出口袋里多少大球和小球。

益智教案中班篇二十一

1、嘗試用各種材料制作精靈的服飾。

2、享受扮演精靈的快樂(lè)。

3、引導(dǎo)幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。

4、培養(yǎng)幼兒初步的創(chuàng)造能力。

收集紗巾、亮片、魔棒、皇冠、彩色貼紙、皺紋紙、拉花等裝飾材料。

各種葉子。

音頻:《會(huì)跳舞的葉子》。

教師將一些精靈的圖片布置在區(qū)角,讓幼兒裝扮時(shí)參考。

幼兒先為自己設(shè)計(jì)葉子精靈的服飾,把自己和同伴全部裝飾起來(lái)。

播放音頻,跟隨音樂(lè)扮演精靈,隨意舞蹈。

教師可以從網(wǎng)上收集“森林多麗”這一組精靈的圖片讓幼兒欣賞、參考。

精靈也可以是男孩子,所以教師可以引導(dǎo)幼兒考慮如何裝扮男精靈,鼓勵(lì)男孩子參與到該活動(dòng)中。

提醒幼兒,他們扮演的是葉子精靈,所以一定要有葉子的元素在其中。

教師要每天檢查葉子,替換已破碎的葉子。

將幼兒的裝扮拍照并沖印出來(lái)布置在區(qū)角,給更多幼兒以啟發(fā)、參考。

益智教案中班篇二十二

摘要:實(shí)踐中我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)的活動(dòng)相對(duì)于其它區(qū)域活動(dòng)來(lái)說(shuō),幼兒的興趣相對(duì)不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區(qū)域的幼兒相對(duì)較少,區(qū)域活動(dòng)時(shí)益智區(qū)總顯得冷冷清清。這是為什么呢?孩子們到底喜歡玩什么樣的玩具呢?什么樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點(diǎn)呢?為此我針對(duì)大班幼兒的游戲現(xiàn)狀,進(jìn)行了益智區(qū)游戲適宜指導(dǎo)的研究。

關(guān)鍵詞:幼兒園大班;益智區(qū);游戲;適宜指導(dǎo)。

在幼兒園中,我們把利用多種玩具材料來(lái)感知探索、形成知識(shí)、發(fā)展思維和智力的游戲稱(chēng)作益智類(lèi)游戲。在進(jìn)行這類(lèi)游戲時(shí),幼兒必須開(kāi)動(dòng)腦筋進(jìn)行積極地思維活動(dòng),才能以智慧和技能贏得一種心理的滿足。它可以調(diào)動(dòng)起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,發(fā)展他們的運(yùn)算和推理能力,促進(jìn)思維和認(rèn)知水平的發(fā)展;它還可以滿足幼兒好動(dòng)手的需求,促進(jìn)他們感官的靈敏和手指的靈活性,提高生活自理能力,為將來(lái)的學(xué)習(xí)能力打下良好的基礎(chǔ)。

但是設(shè)置了益智區(qū),就能促進(jìn)思維和認(rèn)知水平的發(fā)展了嗎?我認(rèn)為還應(yīng)該有適宜的指導(dǎo)。

首先要做到材料的適宜,即針對(duì)具有不同需要和發(fā)展水平的幼兒提供不同層次的材料,使每個(gè)幼兒都能獲得成功的體驗(yàn);不斷豐富和更換益智游戲材料,為幼兒提供展示和存放材料以及成果的時(shí)間和空間。其次是要做到教師指導(dǎo)適宜,即關(guān)注幼兒游戲的過(guò)程,了解幼兒的智力發(fā)展水平以及游戲中的困難和問(wèn)題,以增強(qiáng)教育的針對(duì)性和實(shí)效性;針對(duì)不同經(jīng)驗(yàn)和水平的幼兒進(jìn)行個(gè)別指導(dǎo),為每個(gè)幼兒創(chuàng)造成功的機(jī)會(huì)和條件,增強(qiáng)他們克服困難和完成任務(wù)的意識(shí);為幼兒提供分享經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),加強(qiáng)同伴之間的合作與相互學(xué)習(xí)。

幼兒園的區(qū)域活動(dòng)作為一種幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動(dòng)形式,已成為完成幼兒園教學(xué)任務(wù)的有效手段及推動(dòng)幼教改革的一種重要教育活動(dòng)形式。益智區(qū)的教育功能主要幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解,并展開(kāi)探討的區(qū)域,每種材料的不同,幼兒的操作方法不同,幼兒在活動(dòng)過(guò)程中所獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn)也就不同。

但在實(shí)踐中我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)的活動(dòng)相對(duì)于其它區(qū)域活動(dòng)來(lái)說(shuō),幼兒的興趣相對(duì)不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區(qū)域的幼兒相對(duì)較少,區(qū)域活動(dòng)時(shí)益智區(qū)總顯得冷冷清清。這是為什么呢?孩子們到底喜歡玩什么樣的玩具呢?什么樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點(diǎn)呢?為此我針對(duì)大班幼兒的游戲現(xiàn)狀,進(jìn)行了益智區(qū)游戲適宜指導(dǎo)的研究。

(一)玩具要符合大班幼兒年齡特點(diǎn),具有挑戰(zhàn)性。

通過(guò)不斷學(xué)習(xí)《快樂(lè)與發(fā)展教師指導(dǎo)用書(shū)》和自己的思考,我發(fā)現(xiàn)大班的孩子比較喜歡具有挑戰(zhàn)性的玩具。我充分感受到材料的提供應(yīng)體現(xiàn)漸進(jìn)性、挑戰(zhàn)性、生動(dòng)形象性和社會(huì)性,同時(shí)還應(yīng)聯(lián)系幼兒的生活實(shí)際及生理、心理特點(diǎn),確保材料的安全性,可操作性,使幼兒的智力游戲更加豐富多彩。

我的孩子也正好是大班的年齡,他最近對(duì)益智類(lèi)玩具非常感興趣。其中一款挑戰(zhàn)邏輯性思維的拼圖玩具“和諧小樂(lè)園”給了我很大的啟發(fā)。它一共有六塊拼圖和60張由淺到深、四個(gè)層次的挑戰(zhàn)卡組成。你要把六塊拼圖正面朝上并確保小動(dòng)物放在陸地上、魚(yú)放在水里,而小動(dòng)物和魚(yú)又不能被蛇吃掉。第一個(gè)層次的挑戰(zhàn)卡都有提示線,降低了游戲的難度,孩子可以通過(guò)自己的思考和推理獲得成功,然后再慢慢加深難度,讓你在一次次成功后還想繼續(xù)挑戰(zhàn)。

我模仿這款玩具也做了一套“和諧小樂(lè)園”的玩具,挑選了由淺到深不同層次的挑戰(zhàn)卡十張。當(dāng)它投放在益智區(qū)后,受到了孩子們的喜愛(ài)??此坪?jiǎn)單的六塊拼圖要符合邏輯的拼在挑戰(zhàn)卡中,還真不是那么容易的事。但是孩子們從第一張有兩塊提示線的挑戰(zhàn)卡開(kāi)始,通過(guò)自己的思考,他們成功了。在享受了成功的喜悅后,他們又繼續(xù)向第二張?zhí)魬?zhàn)卡發(fā)起了挑戰(zhàn)。

(二)要適當(dāng)降低玩具的難度,由淺到深設(shè)計(jì)出不同的層次。

益智玩具之所以受到幼兒的喜愛(ài),就是由于它的難度具有挑戰(zhàn)性,越難的玩具幼兒就越想征服它。但是對(duì)于大班的幼兒來(lái)說(shuō),他們喜歡挑戰(zhàn),可在遇到困難時(shí),又容易放棄或轉(zhuǎn)移活動(dòng)。在觀察幼兒玩“和諧小樂(lè)園”玩具的過(guò)程中,我慢慢意識(shí)到,要讓幼兒接受益智玩具的挑戰(zhàn)性,還要將它的難度分解,使幼兒敢于面對(duì)困難和挑戰(zhàn),在解決了一個(gè)個(gè)的難題后,享受成功的喜悅。這就需要我們要適當(dāng)降低玩具的難度,設(shè)計(jì)出由淺到深不同的.層次的玩法。

一次,劉建坤小朋友過(guò)生日,送給每個(gè)小朋友一個(gè)智力玩具“t字之謎”(也叫四巧板)。這是一個(gè)非常難的中國(guó)古典玩具,連我們大人都不一定能拼出來(lái),但是我想既然班里也有這個(gè)玩具,就應(yīng)該讓幼兒玩起來(lái)。也許我們降低了它的難度,說(shuō)不定孩子們會(huì)喜歡上它。于是我經(jīng)過(guò)反復(fù)研究嘗試,先用四巧板拼出t字、菱形、箭頭、小房子、花瓶等圖案,然后將它們放在紙上描出輪廓線做成提示圖卡,并在圖卡上按難易程度標(biāo)出序列號(hào)。有了這些提示,降低了拼圖的難度,孩子們有了成就感后,不斷接受這一個(gè)又一個(gè)的挑戰(zhàn)。利用這種方法,我還制作了七巧板的挑戰(zhàn)卡。

看到這么難的玩具幼兒都越玩越愛(ài)玩,我不禁由衷的高興,而且感悟到:成品玩具投放時(shí),教師要認(rèn)真思考它的難點(diǎn),提供輔助材料分解難度層次,這樣才能使幼兒主動(dòng)接受挑戰(zhàn),獲得發(fā)展。我想,這也是一個(gè)智慧型的教師創(chuàng)造性地開(kāi)展活動(dòng)的過(guò)程。

(三)教師首先要會(huì)玩兒、愛(ài)玩,并不斷研究玩具的新玩法。

益智玩具是老少皆宜的,但是孩子們是否喜歡,我們自己先玩一玩,要是我們都不愛(ài)玩,那它對(duì)孩子也不會(huì)有什么吸引力。益智玩具的玩法要是只有一種也不會(huì)吸引孩子,它的玩法要是不斷變化,就一定會(huì)受到歡迎。因此教師首先要會(huì)玩兒、愛(ài)玩,并不斷研究玩具的新玩法。

班里的益智玩具“魔珠”,最近倍受冷落,我想是不是它的玩法太單一了,對(duì)孩子已經(jīng)失去了吸引力了呢?通過(guò)觀察和我親自嘗試,我感到主要是幼兒不知道怎么玩。這就需要我自己先學(xué)會(huì)玩,并且愛(ài)玩,在能吸引幼兒,激發(fā)他們的興趣。于是我多方求教,不斷嘗試,不僅學(xué)會(huì)了平面拼搭,而且還學(xué)到了魔珠的新玩法——立體金字塔。當(dāng)我在孩子們面前拼出了金字塔后,他們覺(jué)得非常神奇:“金老師怎么能把平面的變成立體的呢?”他們對(duì)我非常崇拜,迫不及待地要跟我學(xué)習(xí)。楊濟(jì)寧連續(xù)幾天都選擇益智區(qū),反復(fù)練習(xí)拼金字塔,直到熟練掌握;夏舒蕊學(xué)會(huì)一種方法后,還期待學(xué)習(xí)第二種金字塔的拼法。

(四)要了解孩子的需要,循序漸進(jìn)有目的地投放玩具。

作為教師還要觀察幼兒玩什么、怎樣玩、和誰(shuí)玩、遇到什么問(wèn)題等,并在此基礎(chǔ)上不斷地反思調(diào)整??吹胶⒆觽儗?duì)益智玩具如此著迷,促使我不斷研究并開(kāi)發(fā)新玩法。金字塔對(duì)孩子的吸引力,使我意識(shí)到他們不再滿足于平面的拼圖游戲,開(kāi)始對(duì)立體拼圖產(chǎn)生興趣,為了發(fā)展幼兒的空間思維能力,我又投放了立體七巧板。這款玩具有很多種拼法,不論是用哪一塊作底,都能拼出一個(gè)正方體,你要不斷用眼睛看或用手去感覺(jué)每一塊的形狀,在不斷的嘗試中,獲得成功。由于我注重了尊重幼兒的原有經(jīng)驗(yàn),循序漸進(jìn)地投放玩具材料,孩子們參與益智區(qū)活動(dòng)的主動(dòng)性不斷被激發(fā)起來(lái)。每次活動(dòng)區(qū)結(jié)束后,都會(huì)有孩子要在全體小朋友面前拼一次立體七巧板,讓大家共同分享自己成功的喜悅。

(一)要及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的困難所在,適時(shí)適當(dāng)?shù)慕o予支持和幫助。

在指導(dǎo)益智區(qū)的活動(dòng)中,我特別留意幼兒活動(dòng)的動(dòng)機(jī)、目標(biāo)和困難,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候提出建議,以幫助他們完成任務(wù),使材料更好地發(fā)揮它應(yīng)有的教育功能和教育價(jià)值,在幼兒樂(lè)于操作的興趣中促進(jìn)其認(rèn)知發(fā)展。

有一次,李祥燁在玩兒立體七巧板,她不斷地拼擺,卻怎么也拼不出正方體。我看到李祥燁準(zhǔn)備放棄了,就趕緊介入:“這個(gè)正方體是不太好拼,讓金老師試試?!碑?dāng)我拼出了正方體后,我對(duì)李祥燁說(shuō):“小葉子,注意看好,我拿走一塊、兩塊,你再給拼回去?!毙∪~子非??斓木推春昧?。我夸獎(jiǎng)道:“太棒了,你答對(duì)了!來(lái),看好我再拿走一塊、兩塊、三塊、四塊,你還能拼回去嗎?”小葉子想了想,也拼好了。我驚訝地說(shuō):“你真聰明!”就這樣,我不斷給她加深難度,最后她能將打亂的七塊拼圖,很快地拼成正方體??吹叫∪~子的臉上露出開(kāi)心的笑容,我心里的成就感也油然而生。

(二)為幼兒提供分享經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),加強(qiáng)同伴之間的合作與相互學(xué)習(xí)。

以前我在投放新的玩具時(shí),會(huì)在前一天給小朋友們展示它的玩法,希望吸引他們第二天去益智區(qū)玩,可是效果并不好,有些孩子會(huì)說(shuō):“沒(méi)意思,不好玩?!睂?shí)踐中我發(fā)現(xiàn)讓孩子來(lái)介紹新玩具、演示新玩法,不僅能滿足他的表現(xiàn)欲望,對(duì)于其他的孩子更具吸引力——“他會(huì)玩,我也一定行”。比如在提供前面介紹過(guò)的玩具“和諧小樂(lè)園”時(shí),我沒(méi)有提前介紹,而是在幼兒選活動(dòng)區(qū)時(shí),有意向最?lèi)?ài)動(dòng)腦筋的劉健坤透露:“告訴你一個(gè)秘密,今天益智區(qū)有一個(gè)新玩具,特好玩,但是挺難的,你敢挑戰(zhàn)嗎?”劉建坤聽(tīng)了說(shuō):“真的!有什么不敢!”于是他選擇了益智區(qū)。我指導(dǎo)他學(xué)會(huì)了“和諧小樂(lè)園”的玩法后,他非常有成就感,要求在角區(qū)結(jié)束后,向小朋友介紹這個(gè)新玩具和玩法。這也正是我想做的。通過(guò)他的介紹和展示,孩子們不僅認(rèn)識(shí)了一個(gè)新玩具、了解了它的玩法,更激起了他們的興趣,第二天,果然有人選擇了“和諧小樂(lè)園”的玩具。這時(shí)劉建坤當(dāng)起了小老師,教給同伴怎樣玩。

(三)不斷用語(yǔ)言激勵(lì)幼兒,增強(qiáng)幼兒克服困難的信心。

和孩子一起游戲的過(guò)程中,我始終注重了解全班幼兒不同的學(xué)習(xí)興趣、不同的發(fā)展水平、不同的學(xué)習(xí)方法和活動(dòng)中幼兒的情緒等,不斷用語(yǔ)言激勵(lì)幼兒,增強(qiáng)幼兒克服困難的信心,增強(qiáng)幼兒學(xué)習(xí)的興趣?!肮材愦饘?duì)了,進(jìn)入下一關(guān);太棒了;你真聰明、;你的記憶力真棒……”這樣的言語(yǔ)是我經(jīng)常使用的,也是孩子們最喜歡聽(tīng)到的贊賞,它可以調(diào)動(dòng)起幼兒戰(zhàn)勝困難,向自我挑戰(zhàn)的勇氣,從而獲得成功的體驗(yàn)。

通過(guò)對(duì)大班幼兒益智區(qū)游戲適宜指導(dǎo)的研究,給了我如下的啟示。

(一)不斷反思、調(diào)整,讓材料符合幼兒的年齡特點(diǎn)和發(fā)展需要。

1、玩具要符合大班幼兒年齡特點(diǎn),具有挑戰(zhàn)性。

2、要適當(dāng)降低玩具的難度,由淺到深設(shè)計(jì)出不同的層次。

3、教師首先要會(huì)玩兒、愛(ài)玩,并不斷研究玩具的新玩法。

4、要了解孩子的需要,循序漸進(jìn)有目的地投放玩具。

(二)把握適時(shí)、適度,讓教師的指導(dǎo)促進(jìn)幼兒的發(fā)展需要。

1、要及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒的困難所在,適時(shí)適當(dāng)?shù)慕o予支持和幫助:降低游戲的難度,使每個(gè)幼兒都能獲得成功的體驗(yàn)。

2、為幼兒提供分享經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),加強(qiáng)同伴之間的合作與相互學(xué)習(xí):讓孩子來(lái)介紹新玩具、演示新玩法,不僅能滿足他的表現(xiàn)欲望,對(duì)于其他的孩子更具吸引力——“他會(huì)玩,我也一定行”。

3、不斷用語(yǔ)言激勵(lì)幼兒,增強(qiáng)幼兒克服困難的信心。

【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/16592980.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請(qǐng)點(diǎn)擊

下載此文檔