ez心得總結(精選18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-11-30 06:27:29
ez心得總結(精選18篇)
時間:2023-11-30 06:27:29     小編:曼珠

寫總結時要注意語言簡練、條理清晰,使讀者更容易理解。在寫總結時,要根據(jù)實際情況合理安排篇幅和思路,避免過于冗長或淺嘗輒止??偨Y的過程中,可以選擇適合自己的總結方式,提高總結的質(zhì)量。

ez心得總結篇一

說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,ez的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個版本里,ez的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當前版本的伊澤瑞爾。

英雄表現(xiàn)。

說起ez這個英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負的戰(zhàn)績,在第一場比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當高的輸出,極度強大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。

就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強后,ez的出場率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場使用ez,按照這個趨勢,相信ez很快就會回到以前的狀態(tài)。

ez的優(yōu)勢。

ez之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關系,前面我們就有提到,因為受到了坦克版本與后期ad的沖擊,ez才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強勢ad,并且對香爐這些裝備進行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強勢了,所以ez才能重新回到下路舞臺。

ez最大的特點在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應付大部分局勢,唯一不好應付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時,ez的消耗與高機動性會讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時輸出就已經(jīng)非常不錯了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當前版本中,ez的傷害是非常的。

玩法思路。

先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會讓ez的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯率就高很多了。

ez的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強勢期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來看,ez已經(jīng)變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結比賽的能力也很強,如果發(fā)育順利,那ez在中期就會有很強的戰(zhàn)斗力,對手也很難處理ez。

ez心得總結篇二

伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標后,都會在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。

這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團戰(zhàn)一觸即發(fā)的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準身后有小兵(不管遠近)的英雄放出你的大招。因為ez的w和大招在擊中多個目標時會疊加多層被動。

q技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

這個技能是ez的神技,這也是藍色生死戀系列應運而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準。此技能我會選擇主加。

w技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。

ez的w被削弱之后,我前期選擇不點。藍耗太高,對于ez這種靠技能吃飯的英雄來說確實有點雞肋。

e技能:

伊澤瑞爾傳送到附近的目標區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。

ez的位移技能,前期對線很難被gank,團戰(zhàn)也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。

r技能:

伊澤瑞爾進行1秒的引導,來發(fā)射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。

我們在補兵的時候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會發(fā)現(xiàn)原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。

技能加點順序:主q副e,有大學大,最后才學w。

第2頁。

出門我會帶一個多蘭劍。

如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權杖。

不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權杖過渡。第二次回家可以把女神之淚。

合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據(jù)對面。

英雄。

的情況來選擇,如果對面突進英雄多各種沖臉,那就出破敗。

如果對面突進。

英雄。

不多那還是出飲血。

畢竟破敗還是有點拖節(jié)奏。第二個大件不用懷疑了直接合魔宗。

另一種則是先把減cd鞋。

合出來。當你擁有。

能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發(fā)現(xiàn)團戰(zhàn)如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團戰(zhàn)擔心了!

ez心得總結篇三

在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。

各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。

玩法解析。

韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>

而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強。

在疊滿魔宗大天使之后,用訓練模式的人偶進行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。

大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。

出裝與符文。

出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。

符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。

玩法思路。

玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進入雙修ez的強勢期了,輸出相當。

在團戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。

說起伊澤瑞爾這個英雄,相信大家肯定不會陌生,作為一個具有超高人氣的英雄,ez一直都有很高的出場率。不過在之前一段時間里,ez的出場率從常年第一第二暴跌到七八十名,原因在于坦克版本與后期ad來襲,ez與版本環(huán)境格格不入。但在最近的兩個版本里,ez的出場率開始回暖,勝率也比以前高了不少,今天我們就來聊聊,當前版本的伊澤瑞爾。

英雄表現(xiàn)。

說起ez這個英雄,那就不得不提一下上周的lpl夏季賽總決賽了,在這一場總決賽上,小狗使用了兩次ez,取得一勝一負的戰(zhàn)績,在第一場比賽中,小狗所使用的ez表現(xiàn)亮眼,雖然前期被小壓了一些,但在中期裝備成型之后,ez打出了相當高的輸出,極度強大的poke能力讓edg難以處理,最后無奈敗下陣來。

就如前文所說,ez一直都是很高人氣的英雄,但在坦克版本來臨之后,ez的出場率就越來越低,幾乎是ad英雄墊底,不過在拳頭的關愛之下,經(jīng)過7.15版本與7.17版本的增強后,ez的出場率已經(jīng)開始回暖,也開始有選手在職業(yè)賽場使用ez,按照這個趨勢,相信ez很快就會回到以前的狀態(tài)。

ez的優(yōu)勢。

ez之所以能在這個回歸下路,和拳頭的英雄改動有很大的關系,前面我們就有提到,因為受到了坦克版本與后期ad的沖擊,ez才會變得無人問津,但在近幾個版本里,拳頭已經(jīng)開始逐漸削弱坦克英雄與其他強勢ad,并且對香爐這些裝備進行調(diào)整,現(xiàn)在的版本環(huán)境已經(jīng)慢慢的回到了之前的戰(zhàn)士與坦克并存的版本,后期ad也沒有以前那么強勢了,所以ez才能重新回到下路舞臺。

ez最大的特點在于他的技能型輸出方式,以q技能為主要輸出的他能夠應付大部分局勢,唯一不好應付的就是坦克英雄,但恰好這個版本的坦克英雄已經(jīng)有所削弱,最經(jīng)典的克制就是在面對諸如鱷魚、克烈這些戰(zhàn)士型英雄時,ez的消耗與高機動性會讓他們非常頭疼。而且ez的成型速度也比其他ad要快,做出三相魔宗時輸出就已經(jīng)非常不錯了,如果發(fā)育順利,二十多分鐘就能拿到魔切,這個時候ez的輸出是高于大部分adc的,在比賽中我們能看到,在裝備成型后,小狗的輸出非常,每個q技能都能打掉不少血量,要知道比賽使用的版本是7.16版本,q技能還沒有受到7.17版本的增幅,在當前版本中,ez的傷害是非常的。

玩法思路。

先來看看裝備,在這個版本基本上是看不到冰拳ez了,三相ez才是主流打法,核心裝備為三相、魔宗、cd鞋,破敗與破甲弓能提升ez的切坦能力,而且也會讓ez的poke能力變得非常不錯,破甲弓與破敗也是ez唯二能給坦克英雄造成壓力的裝備了,一定要出。最后做出水銀刀,這樣ez的容錯率就高很多了。

ez的玩法和過去沒有太大的區(qū)別,所以大家按照過去的玩法使用就好,這里想提一下ez的強勢期,從opgg所提供的數(shù)據(jù)來看,ez已經(jīng)變成一個中期英雄,大后期能力基本上和盧錫安是一個級別的,算是ad英雄里最糟糕的了,如果被拖到后期,ez的勝率就會有明顯的下降,這也是ez最大的問題,無法處理坦克英雄與后期輸出疲軟是ez一直以來的通病,不過好在ez中期終結比賽的能力也很強,如果發(fā)育順利,那ez在中期就會有很強的戰(zhàn)斗力,對手也很難處理ez。

從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實力派。今天就再次為大家詳細的解析最新的中單ez的出裝和打法。

中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。

雷霆領主的法令無疑是當前版本對于ez來說最重要的一點天賦點,在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。

出門裝備:

對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復的效果,還能夠在補滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復的效果以及攻擊力加成。

中期核心:

相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍ez所出的。與其說這個版本ez強,倒不如說這個版本藍ez很強。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠不如一點減cd來的痛快。

后期神裝:

關于破敗大家可以根據(jù)局勢進行取舍,如果對手突進英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風箏敵人。當然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當然如果是像蒙多這樣有著高回復的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。

打法介紹。

一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復能力,女神淚的藍量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當不錯的。

前期:

對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補刀多不到,補刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。

中期:

在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。

后期:

當前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因為他的e技能在持續(xù)放q的情況cd相當之短,在沒開團前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強非常多。

英雄聯(lián)盟新版本,最好混分的射手探險家伊澤瑞爾上分攻略。

符文。

符文的選擇關系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎的一環(huán),也是關系著整局游戲的獲勝幾率。

行竊預兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因為裝備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀守法的好習慣是必要的。

黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因為我們不僅要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預兆要高很多,雖然沒有行竊預兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點考驗玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。

搭配裝備。

小編認為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護手、盧登、科技槍刃、多米尼克領主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標配出裝中還是能夠很大程度的彌補玩法限制上的權限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。

不管什么游戲,思路都是關鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。

如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。

只要是關于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因為又打不到敵人。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團戰(zhàn)結束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。

總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。

各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能改動解析。

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我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點,一是能標記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強的回藍效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第一個特點,能標記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第二個特點,傷害增強。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎傷害提升了5點,雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。

最后的回藍特點能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍耗,并額外回復60點法力值,w技能本身只有50點藍耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍量,這對于前期對線藍量不是很多的時候幫助很大。

符文選擇。

這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實在是太舒服了,副系記得點出巫術系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強度。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套可以劍走偏鋒,提升線上強度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝思路。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套就是這一套被稱為藍ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。

玩法解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能加點。

技能加點方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關鍵,所以副升是很有必要的。

使用w起手。

在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠,范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠遠的放w技能,這樣可能會導致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費掉了。

根據(jù)局勢選擇出裝。

上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。

整體玩法。

ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。

apez還能玩嗎?

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

前面我們聊了很多關于adez的玩法,相信也有很多玩家在關心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。

很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。

結語。

以上就是對改動后的ez進行的玩法解析啦,從改動結果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強,技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。

ez心得總結篇四

在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。

很多小伙伴都知道ez進行了更新,不僅技能上有一定改動,皮膚原畫也有很大的變化,體現(xiàn)最明顯的就是他的身高,很多人戲稱ez從一米五長到了一米八,當然今天為大家主要帶來的是更新前后的對比和新版ez的玩法解讀,快來隨我一起看看吧!

weq爆發(fā)堪比卡莎重做探險家ez玩法指南。

新版ez技能對比分析。

咒能高漲(被動)。

伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標后,都會提高他的攻擊速度10%,持續(xù)6秒(最多疊加5次)。

對比:和之前差別不大,但是相比最新版本攻速加成在中后期略微減小。

秘術射擊(q)。

藍耗:28/31/34/37/40。

冷卻時間:5.5/5.25/5/4.75/4.5。

伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,造成15/40/65/90/115(+1.1總ad)(+0.4ap)物理傷害(附帶攻擊特效),如果它擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能的冷卻時間1.5秒。

對比:q技能對線期的基礎傷害有一定程度的降低,加成和冷卻機制以及冷卻和法力值消耗都沒有改變。

精華躍動(w)。

藍耗:50。

冷卻時間:12。

伊澤瑞爾發(fā)射一顆法球,對第一個命中的英雄、史詩級野怪或建筑物施加標記,持續(xù)4秒。

技能或普攻會引爆標記,造成75/120/165/210/255(+0.6額外ad)(+0.4ap)魔法傷害。

如果用技能引爆了標記,則返還那個技能的藍耗,并且回復60法力值。

對比:w技能的改動最為明顯,改成了標記效果,技能普攻觸發(fā)造成傷害并返還和回復藍量。

奧術躍遷(e)。

藍耗:90。

冷卻時間:19/17.5/16/14.5/13。

伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射魔法箭,造成80/130/180/230/280(+0.5額外ad)(+0.75ap)魔法傷害,先選擇被精華躍動標記的敵人。

對比:e技能的傷害量有一定程度的加強,總體來說機動性不變但是爆發(fā)提高。

精準彈幕(r)。

藍耗:100。

冷卻時間:120。

伊澤瑞爾向目標區(qū)域釋放長程能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1額外ad)(+0.9ap)魔法傷害,每穿過一個單位后傷害減少10%(最低造成30%的傷害)。

對比:大招的屬性數(shù)值沒有任何的改動,當然模型和動作有一些變化。

w技能改動的巨大影響。

觀察下技能的改動,我們發(fā)現(xiàn)這次ez更新主要是皮膚模型和普攻、技能動作的改動,對我們影響最大的就是w技能的改動,現(xiàn)在的w技能不能命中多個英雄,失去原來w隊友或自己加攻速的效果,因此的we二連也有很大變化。w可以跨越兵線,可以命中英雄、史詩級野怪和防御塔,因此ez的推塔速度會有一定程度的提高。爆發(fā)的提升絕對是此次ez改動的主要方向,原來w技能太過雞肋,甚至很多玩ez的小伙伴都選擇前期不加w技能,確實這個傷害量比較低,反而是增加的攻速在集體推塔、拿龍時可以發(fā)揮作用。改動后w技能可以被平a、q、e、r觸發(fā),爆發(fā)量極高,關鍵是觸發(fā)后不僅可以返還藍量,還能額外回復藍量,讓前期比較缺藍的探險家續(xù)航能力更強,對線可以頻繁消耗敵方下路雙人組的血量。

更新后ez的ad玩法其實略有下調(diào),畢竟被動的攻速加成和前期q技能基礎傷害有所降低,所以他的最新玩法和之前差別不大,依然選擇偷錢符文保證發(fā)育在中期打出足夠輸出。啟迪系選擇行竊預兆、神奇之鞋、餅干配送和星界洞悉,保證對線的續(xù)航發(fā)育,星界洞悉提供的冷卻縮減對ez增益巨大。副系常選用巫術系符文,法力流系帶保證藍量充足,配合新版w機制可以更頻繁使用技能消耗和推線,風暴聚集強化后期傷害。

電刑符文也是一個很強的選擇,w命中后僅需要e觸發(fā)再補一個q或者普攻即可觸發(fā)效果,新版電刑cd短傷害高,非常適合對線消耗和打爆發(fā)使用。猛然沖擊配合e增加穿透提高傷害,眼球收集器通過排眼和參與擊殺提高輸出,終極獵人減少大招冷卻,增加大招輸出的頻率。副系選擇巫術系的絕對專注和迅捷,對線時比較靈活的ez往往保持較高血量,傷害會更高,焦灼配合電刑也可以提高一定消耗量。

如從前一樣,前期選擇女神淚疊加法力值,保證前期發(fā)育,后期轉(zhuǎn)成魔切,三相破敗這兩件裝備提高他的輸出能力。鞋子選擇減少冷卻的明朗之靴,后期補出大輕語和復活甲提高穿透傷害,并且獲得一次復活的機會。

由于w技能的改動,apez的玩法很有可能再次流行,在這里也為大家推薦,巫妖和盧登可以很好補充傷害,鬼書帽子和法穿鞋強化法強、法穿,大幅提高后期輸出,中婭沙漏保證冷卻縮減滿額,并且讓本就靈活的ez團戰(zhàn)生存空間更足。

技能加點介紹。

新版ez選擇主q副w,有r點r的加點方式,畢竟w技能提供的傷害量非常足。

玩法思路介紹。

對線思路。

和往常一樣最重要的是保證自己的發(fā)育,新版ez的消耗能力獲得巨幅提升,雖然q技能基礎傷害前期小幅減弱,但是觸發(fā)w后傷害、續(xù)航都很強,總體消耗量和頻率都更強?,F(xiàn)在可以配合一些線上能力強的輔助打出優(yōu)勢,而不是像之前一樣畏手畏腳,等待發(fā)育成型后再出山。

團戰(zhàn)思路。

ez團戰(zhàn)思路沒有太大改變,依然是利用qa輸出,w技能的cd后期依舊不減少,因此主要是補充傷害的作用。利用e技能的位移不斷調(diào)整輸出位置,打出更高的傷害,現(xiàn)在w技能命中后即使敵方后撤,r技能再命中同時觸發(fā)w技能效果能提供超高爆發(fā)。

新版ez連招介紹。

1、wa:類似之前的wa,主要是w能穿越兵線,當q不到敵人時wa是最好的消耗手段。

2、wr:w命中后即使敵方利用閃現(xiàn)等效果脫離輸出范圍,一旦大招命中傷害非常高。

3、weq(ewq):取決于與敵方的距離,只要e不打到小兵總輸出量相同,值得一提的是選擇e技能會優(yōu)先攻擊被w觸發(fā)標記的單位。

復仇焰魂布蘭德。

ez改動后主要強化的是爆發(fā)和消耗,而火男就是下路輔助中消耗能力數(shù)一數(shù)二的英雄,兩人配合可以給敵方巨大的血量壓力,只要敵方血線過低,這個組合可以隨時找機會將其殘血英雄擊殺掉。

曙光女神蕾歐娜。

如果說火男和ez搭配消耗能力強,那么女坦就是爆發(fā)和控制足,女坦雖然定位坦克型輔助,但一套技能配合被動打出很高傷害,新版ez的w技能也大幅增加爆發(fā),兩人配合很容易打出優(yōu)勢,類似的英雄還有機器人、派克等。

《lol》ez是很多玩家都會用的一個adc,操作比較簡單,不過想要打出優(yōu)勢需要對英雄有一定的了解,選對符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)硖诫U家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。

探險家伊澤瑞爾上分打法分享。

ez的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。

ez的符文推薦點主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應+1生命值。

對于ez來說啟迪系的符文能進一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯的續(xù)航能力,ez的poke能力將會在符文的加持下提升。

ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。

后續(xù)三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發(fā),冰拳可減速留人效果。

q:ez核心的poke技能;w:配合qa能打出爆發(fā)的輸出;e:核心的機動性技能。

ez的加點主q副e,有r點r。

玩法技巧。

探險家的玩法,在對線期間可以通過自己q和w技能不斷的消耗和補刀,靈活的運用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢,便可和輔助一起伺機擊殺對面。六級之后可以運用大招支援其他路隊友或者遠程擊殺敵方。打團時ez可以用技能不斷的消耗對面血線,為團戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢,在團戰(zhàn)爆發(fā)時一定要注意自己的走位避免被對面控制技能擊中和刺客秒殺,在對拼中將傷害拉滿最后配合隊友收割戰(zhàn)場。

ez一直是一個很熱門的英雄,玩家可以多多練習!

伊茲瑞爾的任何技能在擊中目標后,都會在5秒內(nèi)提高他10%的攻擊速度(該效果最多可疊加5次)。

這也是ez為什么不需要出攻速裝的原因了。在這可以教大家個小技巧,在團戰(zhàn)一觸即發(fā)的時候,盡量讓自己的大招刮到所有人。如果刮不到所有人,那就瞄準身后有小兵(不管遠近)的英雄放出你的大招。因為ez的w和大招在擊中多個目標時會疊加多層被動。

q技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一枚能量彈,如果擊中一個敵方單位,那么它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

這個技能是ez的神技,這也是藍色生死戀系列應運而生的原因。q技能不能暴擊,敵人可以通過魔法盾抵擋。要想玩好ez,那就得q得準。此技能我會選擇主加。

w技能:

伊澤瑞爾發(fā)射一道起伏的能量波,將對波紋所經(jīng)過的敵方英雄造成傷害,同時提升所經(jīng)過的友方英雄的攻擊速度,持續(xù)5秒。

ez的w被削弱之后,我前期選擇不點。藍耗太高,對于ez這種靠技能吃飯的英雄來說確實有點雞肋。

e技能:

伊澤瑞爾傳送到附近的目標區(qū)域,并向最近的敵人發(fā)射一束自動尋敵的魔法箭。

ez的位移技能,前期對線很難被gank,團戰(zhàn)也可以利用e站到更好的位置去輸出、逃命或者追殺。此技能我會選擇副加。

r技能:

伊澤瑞爾進行1秒的引導,來發(fā)射一個強力的能量彈幕,彈幕將對沿途的每一個敵人造成魔法傷害。(每穿過一個單位,彈幕造成的傷害就會降低10%)。

我們在補兵的時候可以多用q技能刷新大招的cd,配合一套減cd裝后你會發(fā)現(xiàn)原來大招可以刷新這么快!此技能可以作為團戰(zhàn)先手技能,也可以作為后手收割的技能。

技能加點順序:主q副e,有大學大,最后才學w。

第2頁。

出門我會帶一個多蘭劍。

如果錢夠可以直接出一把吸血鬼權杖。

不過我依然建議先出雙多蘭配合吸血鬼權杖過渡。第二次回家可以把女神之淚。

合出來,記得這個時候就要拼命疊女神了。第一個大件可以根據(jù)對面。

英雄。

的情況來選擇,如果對面突進英雄多各種沖臉,那就出破敗。

如果對面突進。

英雄。

不多那還是出飲血。

畢竟破敗還是有點拖節(jié)奏。第二個大件不用懷疑了直接合魔宗。

另一種則是先把減cd鞋。

合出來。當你擁有。

能讓你的血條變得賞心悅目。這一套裝備出完,你會發(fā)現(xiàn)團戰(zhàn)如此簡單,爸爸媽媽再也不用為我的團戰(zhàn)擔心了!

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

伊澤瑞爾中單天賦:

雷霆法令12—18—0,雷霆法令能夠很好的增加ez的單殺能力!因為ez中單能夠很輕松的點出雷霆,前期雷霆附帶不俗的傷害,而且后期的雷霆大幅度的增強了ez的秒人能力,尤其是中單ez,一套帶走對面絕對沒有問題。所以雷霆是給中單ez帶來大好處的天賦了。

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

伊澤瑞爾中單符文:

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

如果有錢的話可以把法術穿透換成雙穿會更好!固定護甲和魔抗能夠保證你的線上對線!黃色成長生命值可以提高后期血量!成長減cd到了后期可以提高你的百分之10的減cd,因為ez不會出鬼書,所以還是很需要cd的。高級法術大精華可以增加對線時候的傷害。。

伊澤瑞爾中單出裝:

熾天使+巫妖+cd鞋+盧登的回聲+法穿棒+帽子。

lol伊澤瑞爾中單怎么玩ez中單天賦_符文_出裝。

后期ez打團的輸出就已經(jīng)完美體現(xiàn)出來了!打團qwq就好了,e技能用來逃命或者收割!大招ap加成相當?shù)母?w的范圍傷害并且增加攻速!后期伊澤瑞爾打團的話多poke就好了!多poke幾次對面就沒有血了,然后就可以開始打團了。ez后期的輸出可以用來形容。

以上就是小編對中單伊澤瑞爾這個英雄天賦、符文、出裝的個人理解!希望以上內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?

探險家伊澤瑞爾作為拳頭的親兒子,在每個版本都有很多玩家喜歡,而且這個英雄打法多變,在即將到來的9.6版本中更為強勢,怎么玩好ez呢?選好符文和裝備很重要,一起來看看。

ez的登場率連續(xù)4個版本在版本中制霸第一,而在9.6版本下降一位,還是給力。

ez的符文推薦點主系啟迪,副系巫術,屬性碎片2自適應+1生命值。

對于ez來說啟迪系的符文能夠增加不錯的續(xù)航效果,星界洞悉減少ez的技能cd,同時ez的消耗性也相對較強一些,利用巫術系的符文能夠進一步增加ez的續(xù)航效果。

ez的核心三件套推薦做出冰拳增加留人的效果,魔宗加傷害,破敗增加續(xù)航能力。

ez的后續(xù)三件套推薦做出cd鞋增加ez的留人效果,吸血槍增加保底力三相輸出。

q:ez的主要輸出技能之一;w:配合ez的小技能爆發(fā)可觀;e:位移進場技能。

ez的加點主q副e,有r點r。

ez的玩法在對線的時候多利用qa的消耗去打出poke的消耗效果,并且還能利用w技能對對手進行標記,給到后手的eq二連的輸出效率相對會更可觀一些。在游戲進入中后期時ez要注意給到r技能,ez的r技能的爆發(fā)相對會更高一些,在中后期的團戰(zhàn)非常適合在開團前打出一定的先手傷害,總的來說雖然雙女神ez去世了,但是ez還是很給力。

ez心得總結篇五

符文的選擇關系到玩家在游戲中的裝備成型,這是整個游戲中最基礎的一環(huán),也是關系著整局游戲的獲勝幾率。

行竊預兆:這套符文可以說是一個加速器一般的存在,相信大家都不會陌生,可以讓伊澤瑞爾在線上的裝備快速成型,不至于因為裝備那已成型而變成劣勢,畢竟所謂行竊預兆嘛,就是自己不行的話就是偷唄,總會行的,話是這么說,但是不建議經(jīng)常使用,時時養(yǎng)成遵紀守法的好習慣是必要的。

黑暗收割:這套裝備不屑偷東西的玩家可以選擇,因為我們不僅要做好公民,還要做好玩家,有些行為還是應該盡量避免的。而且這套符文的傷害比行竊預兆要高很多,雖然沒有行竊預兆成型快,而且也要玩家在線上就打出優(yōu)勢有點考驗玩家操作,但是是自己親自打出來的,成就感上就不能比。

搭配裝備。

小編認為,一局游戲的輸贏,不知要看玩家的操作和對手的陣容,裝備的選擇也是很重要,就算是大神級的玩家,也不可能用很差的裝備打出高分,所以,新版伊澤瑞爾的裝備怎么選擇呢?一起來看。魔宗、明朗之靴、冰脈護手、盧登、科技槍刃、多米尼克領主的致意:雖然更新后玩法受限制,但是盧登和科技槍刃加入伊澤瑞爾的標配出裝中還是能夠很大程度的彌補玩法限制上的權限,很大程度上提高了英雄的戰(zhàn)斗力。

不管什么游戲,思路都是關鍵,在英雄聯(lián)盟中更是如此。沒有能夠制勝的英雄思路,前期裝備選的再好,隊友再厲害都是白搭。

如果伊澤瑞爾在打下路時遇到對方有機器人或錘石的時候,不要考慮使用w技能,直接把e技能升2級,有時候打不過就要跑。

只要是關于戰(zhàn)斗的游戲,都要注意在一開始戰(zhàn)斗時就要把被動疊加上去,增加自己英雄的輸出能力,還有一個技巧就是在開始團戰(zhàn)之前放個大,這樣的行為有些玩家可能會覺得很腦殘,因為又打不到敵人。但卻是有用的,既可以清理兵線,又可以示威。然后團戰(zhàn)結束再放個大,可以快速疊加被動。伊澤瑞爾身形靈活自由,最好是遠程牽制敵人。如果你選擇的裝備里有冰拳,加上它的減速效果基本上能讓你在游戲中輕松打出高分了。

總的來說:在新版本中的伊澤瑞爾雖然是被限制的,但還有句話叫做上有政策下有對策,只要還沒被限制死總有方法可以讓英雄再打出高分,小編認為,這句話適合所有的英雄,只要還沒被限制死,玩家又肯花時間找方法,哪還有這么多英雄被削的爬不起來的。以上,就是小編今天給大家介紹的意伊澤瑞爾的新版本玩法攻略,希望能幫到大家。

ez心得總結篇六

各位讀者大家好啊。拳頭在8.20版本對ez進行了一波技能調(diào)整,幅度并不是很大,只改動了w技能,但這波改動對于ez來說也非常關鍵,今天我們就來聊聊怎么使用技能調(diào)整后的ez吧。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能改動解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

我們首先來解析一下這次的改動吧,這次的ez技能調(diào)整僅調(diào)整了w技能,被動qer一概沒改,這里我們就著重來聊聊w技能。w技能改動后有三個特點,一是能標記防御塔了,但依然不能清兵。二是傷害大幅度增加,成為雙加成技能。三是具有超強的回藍效果。接下來我們一個一個解析這三個特點。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第一個特點,能標記防御塔和野怪,這意味著ez的整體強度會變高,大家都知道,以前的w技能只能對英雄造成傷害,對于apez來說還好,對于adez來說簡直就是雞肋,不用吧,感覺浪費,用了吧,又不強。但在改動之后,ez的清野速度、推塔速度都有了明顯的提升,特別是推塔速度,一下子提升了不少,不過需要注意的是,ez的越塔能力也因此變?nèi)趿艘恍?,w技能會被防御塔擋住......有時候就比較尷尬了。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

第二個特點,傷害增強。相信從紙面上的傷害加成就能看出這次的傷害提升有多明顯了,以前的w技能最大傷害是250(+0.8ap)加成。而在改動后,每一級的基礎傷害提升了5點,雖然ap加成降低到了0.4,但多了0.6的額外ad加成,這對于ez來說簡直太重要了,adez同樣可以的w技能同樣可以獲得高收益。ap加成雖然降低了,但雙修ez同樣是可以玩的,沒有任何問題。

最后的回藍特點能提升ez的續(xù)航能力,無論你是wq還是we,只要是用技能觸發(fā)了w技能,那w技能就會返還這個技能的藍耗,并額外回復60點法力值,w技能本身只有50點藍耗。也就是說,只要用技能觸發(fā)了,這就是一次無成本的消耗,而且還多回10點藍量,這對于前期對線藍量不是很多的時候幫助很大。

符文選擇。

這里推薦兩套符文,一套是比較常用的偷錢,偷錢符文依然還是ez的最愛。高速發(fā)育實在是太舒服了,副系記得點出巫術系,帶上法力流系帶和焦灼,保持對線強度。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套可以劍走偏鋒,提升線上強度,帶艾黎,艾黎ez在測試服也經(jīng)常見到,強度還不錯,法力流、迅捷、焦灼三個符文都很適合ez。副系則是帶上啟迪系,鞋子和星界洞悉是最好的兩個符文。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝思路。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝方面,依然是兩套裝備,一套是以三相魔宗為核心的快速成型打法,就是比較常規(guī)的adez。節(jié)奏比較快,前期優(yōu)勢較大或是需要在中期結束戰(zhàn)斗的話可以使用這一套,額外ad也不低,w技能加成同樣很高。切坦裝備一般是選擇破敗以及大破甲弓,不過效果實在有限,在面對一些自身坦度非常高的英雄時會出現(xiàn)輸出不足的情況,所以盡量避免和對手打大后期,速戰(zhàn)速決。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

另一套就是這一套被稱為藍ez的冰拳雙修流了。核心裝備為冰拳魔宗大天使,目的在于雙修以及打持續(xù)輸出,節(jié)奏比較慢,大概在三十分鐘左右才能完全成型,依靠大天使所帶來的ap加成去打出超高的效果,反正ez的技能加成許多都有ap加成,疊高了也不虧。這一套我們就放棄了大破甲弓,只選擇了破敗,主要的原因還是在于我們是混傷ez,大破甲弓的意義不大,對付坦克還是依靠破敗的百分比傷害以及混傷,效果也是不錯的。

玩法解析。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

技能加點。

技能加點方面,改動后的w技能重要性就大大提高了,所以我們就要開始主q副w,而不是以前的主q副e。主w每一級都能帶來較大的傷害提升,再加上w技能將會是ez爆發(fā)輸出的關鍵,所以副升是很有必要的。

使用w起手。

在w技能改動之后,ez想要打出高傷害的話,w起手就是基本操作了,w技能射程遠,范圍也比較大,敵人其實是不太好躲的,但我們最好還是保證技能命中率和連招成功率,在敵人靠的比較近,大概在650碼左右的位置進行wq或是wa,這樣成功率會高很多,切忌遠遠的放w技能,這樣可能會導致敵人開始瘋狂走位,一旦躲開了q技能或是a不到,那我們的w技能就浪費掉了。

根據(jù)局勢選擇出裝。

上面我們介紹了兩套出裝,一套是以快節(jié)奏為主的三相魔宗,一套是以后期為主的雙修ez,選擇哪一套裝備是看局勢決定的,如果自身比較順,且具有帶節(jié)奏的能力,三相魔宗快速成型的ez確實是更好的選擇,如果整體陣容偏向后期,那冰拳雙修則是更加穩(wěn)定且出色的選擇。如果敵方陣容缺乏坦克,大部分英雄都是半肉或是脆皮,那我們也不需要做破甲弓了,直接往傷害方面出,最大化我們的爆發(fā)傷害。

整體玩法。

ez的整體玩法大致不變,依然是以前那個快樂q男,只不過技能連招和打法有了輕微的改變,但上手起來也不難,對線期以消耗和偷錢為主,技能連招盡量以w技能起手接q是最好的,甚至在裝備成型之后,ez直接wea就有機會秒人,這一套連招在雙修ez身上傷害更加,值得一試。

apez還能玩嗎?

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

前面我們聊了很多關于adez的玩法,相信也有很多玩家在關心apez這個玩法,雖然apez在正常排位賽中很罕見,但在無限火力模式中,apez可是一個大殺器,很多玩家都非常喜歡這個玩法。

很多玩家在聽到w技能失去了命中傷害時都覺得apez要涼了,沒法打傷害了,但實際上,apez還是可以玩的,只不過玩法上要更加傾向于wq二連,而非之前的單靠w技能就能打出傷害。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

在裝備成型之后,改動后的apez一樣可以打出令人震驚的超高輸出,一個wq直接將脆皮秒殺,這是完全可以做到的,更不用說apez還有we這個終極爆發(fā)連招,在神裝時we二連,絕大部分脆皮都是必死的,這個傷害甚至可能會超過兩千。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

這里就簡單說說apez的符文和裝備,符文選擇艾黎這一套,比較方便觸發(fā),之后就是法力流系帶、迅捷、焦灼,副系帶上啟迪系,點出星界洞悉極限減cd,最后一個符文可以使用鞋子或是餅干保證續(xù)航。

伊澤新w技能三種凱瑞玩法爆發(fā)更加驚人。

出裝方面,核心裝備是巫妖和大天使,記得要做出科技槍,現(xiàn)在w就能雙加成,科技槍這種能回血兼具雙屬性的裝備是再適合ez不過了。成型之后做出金身保命以及帽子提升傷害,鞋子選擇法穿鞋,這樣下來apez就成型了。

結語。

以上就是對改動后的ez進行的玩法解析啦,從改動結果來看,ez這次的重做相信會非常成功,因為w技能的改動是屬于正面性質(zhì)的,會讓ez變得更強,技能效果也不再雞肋,和其他技能的互動性也變強了許多,ad、ap甚至是雙修的玩法也得到了保留,是一次非常不錯的調(diào)整,很期待改動后的ez上線。

ez心得總結篇七

探險家伊澤瑞爾被動:

咒能高漲。

每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。

最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。

這個改動可以說非常給力,稍微增強了前期對線能力,極大增強了ez后期團戰(zhàn)能力!

符文選擇。

符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護甲穿透印記+五個護甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。

天賦選擇。

天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強的原因。

出裝選擇。

在出裝方面,我們可以不必死盯著藍裝ez去出裝。由于冰脈護手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍ez不再是探險家獨一無二的選擇了。

先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。

首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護手未出那段時間尷尬的輸出能力。

在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強大。

對于傳統(tǒng)ad探險家來說,筆者的核心出裝是:

狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風換成飲血劍)。

藍裝ez筆者的核心出裝理解是:

魔切\(zhòng)冰脈護手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領主的致意\明朗之靴。

但是無論是藍裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍ez好一點。

新版本ez玩法特點。

藍裝ez在有冰脈護手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達到快速疊加攻速的效果。

前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。

而后期團戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進行輸出。

假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進行poke,還要很好利用高攻速的時候進行普攻輸出。

這里值得注意的一點是,由于藍裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!

可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。

總結。

對于到底選擇三相ez還是藍ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實是比較肉,護甲比較高,又有強開團能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進行輸出。

如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍裝ez比較好。

版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點。練習了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。

6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強,值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。

ez心得總結篇八

在電子競技的熱潮中,lol這款游戲絕對許多年輕人的熱愛,對lol的了解更是許多,在游戲里面有許多英雄角色,那么這些英雄角色都有著不一樣的玩法,相信很多玩家對于盲僧這個英雄都不是很了解,隨著ez的重做,有很多小伙伴已經(jīng)卻不知道ez應該怎么玩了,所以小編就給大家?guī)砹薳z重做后的玩法介紹,有興趣的小伙伴就來了解下吧,相信總是會幫到大家的。

先看版本改動。

探險家伊澤瑞爾被動:

咒能高漲。

每層的攻擊速度:全等級10%10/12/14%(于1/7/13級)。

最大攻擊速度:全等級50%50/60/70%(于1/7/13級)。

這個改動可以說非常給力,稍微增強了前期對線能力,極大增強了ez后期團戰(zhàn)能力!

符文選擇。

符文方面,我選擇的是大精華帶三個攻速,和普通的adc一樣。其他的符文包括九個護甲穿透印記+五個護甲符印+四個固定生命值符印+九個固定冷卻雕紋。

天賦選擇。

天賦的話,我選擇18—12—0,基石天賦選擇戰(zhàn)爭熱誠,同樣是由于被動加強的原因。

出裝選擇。

在出裝方面,我們可以不必死盯著藍裝ez去出裝。由于冰脈護手的削弱,使得這個裝備在輸出的效果上沒有之前那么強了,雖然它的戰(zhàn)略意義也很重要,但是筆者個人覺得——藍ez不再是探險家獨一無二的選擇了。

先來看看回到傳統(tǒng)adc的出裝方式吧。

首先筆者會在線上逐步合成三相之力的小件,在有了三相之后,ez在小規(guī)模團戰(zhàn)的戰(zhàn)斗力將大大提升,并且可以避免女神之淚合成完,冰脈護手未出那段時間尷尬的輸出能力。

在擁有了三相之力、狂戰(zhàn)士脛甲、破敗王者之刃之后,是ez的強勢期。這個時候我們需要注意的是q的命中率,一旦命中對面的前排一次、兩次,我們可以利用普攻和技能交替輸出,達到輸出最大化。唯一比較遺憾的是現(xiàn)在的三相之力不具備暴擊屬性,我想這也是加強攻速的最大原因,否則的話ez的戰(zhàn)斗能力將太過于強大。

對于傳統(tǒng)ad探險家來說,筆者的核心出裝是:

狂戰(zhàn)士脛甲\三相之力\多米尼克領主的致意\破敗王者之刃\(zhòng)水銀彎刀瑪\莫提烏斯之噬(順風換成飲血劍)。

藍裝ez筆者的核心出裝理解是:

魔切\(zhòng)冰脈護手\水銀彎刀\破敗王者之刃\(zhòng)多米尼克領主的致意\明朗之靴。

但是無論是藍裝ez還是三相ez,筆者都不會選擇出偏肉的裝備,因為現(xiàn)在的ez輸出更給力,更需要輸出裝備,并且ez算是ad中保命能力數(shù)一數(shù)二的了。這里要說明的是,如果決定要出三相的話,務必注意自己q的命中率,以及技能和普攻的交叉輸出,如果只喜歡玩qez的話,還是玩藍ez好一點。

新版本ez玩法特點。

藍裝ez在有冰脈護手、明朗之靴的情況下,我們可以通過q的短cd更好疊加被動,從而達到快速疊加攻速的效果。

前期在對線中,除非開大招一波,否則在來來回回的牽扯戰(zhàn)中還是比較難疊滿5層的,比較理想的情況是2到3層,那在中期的時候——比如到了7級,疊加3層可以獲得36%的攻速,相當于多了一把沒有暴擊和特效的斯塔緹克電刃。

而后期團戰(zhàn)在一波大招之后,疊滿5層則獲得了70%的攻速,比幻影之舞還要高25%!如果你是傳統(tǒng)三相之力、破敗王者之刃ez,那么你的普通攻速在疊滿后幾乎2以上,所以我們可以通過在獲得滿層被動后,利用好自己的普攻進行輸出。

假如說戲命師燼、法外狂徒格雷福斯需要在普通攻擊的冷卻間隙,通過走位和技能攻擊來達到輸出最大化,那ez和他們正好相反——不僅要好好利用低冷卻q進行poke,還要很好利用高攻速的時候進行普攻輸出。

這里值得注意的一點是,由于藍裝ez的攻速裝雖然只有一個破敗王者之刃,但配合被動,依然可以在于對面半肉上單、非爆發(fā)型中單、adc三種角色的對拼中獲得優(yōu)勢——當然,不是像暗夜獵手薇恩一樣一股腦拼到底,而是通過多次的q技能poke,再進行收割。而傳統(tǒng)ad裝ez則更能對敵方坦克造成巨大殺傷力,使得其不再是一個前期英雄了,后期依然恐怖!

可能有人會說,我們還可以通過e到自己w的彈道上,獲得更高的攻速。在這里我不推薦這么做,因為e技能比較寶貴,在單挑的時候為了那點攻速提前釋放了,可能會被對面暗算圍剿,失去逃生機會。并且筆者是主q副e的,所以雖然擁有20%攻速加成的w技能看起來很誘人,但跳到w的彈道上去做殊死一搏這種事還是很少去做的。

總結。

對于到底選擇三相ez還是藍ez,我覺得還是看對面的陣容比較好。如果對面確實是比較肉,護甲比較高,又有強開團能力的(比如泰坦、石頭人),我建議大家放棄藍裝ez,選擇傳統(tǒng)ez進行輸出。

如果對面是銳雯上單、維克托中單這種,還是建議大家用藍裝ez比較好。

版本更新后,除了沒有暴擊以外,現(xiàn)在ez幾乎沒有什么缺點。練習了很多把中,除了有一盤和老鼠對線,在前期就崩盤了,其他基本都是強行五五開。要知道版本熱門ad都被削弱過了。

6.17版本我推薦大家重新拿起小黃毛,因為他的輸出能力、生存能力都很強,值得我們?nèi)ド钊氚l(fā)掘。

探險家伊澤瑞爾。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

ez在最近幾個版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時,盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動力,強大的后期爆發(fā)與不錯的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

主系啟迪系+副系巫術系。

基石符文選擇行竊預兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟,從而快速的發(fā)育成型,免費的鞋子可以加快ez的發(fā)育時間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍量上限。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護甲藍量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復活甲,增加一定的容錯率。

ez本身需要的操縱性并不可以說難度很高,算是中上的。優(yōu)勢的時候可以利用裝備優(yōu)勢,無限輸出并且對面拿你一點辦法都沒有,想殺你又殺不掉。劣勢的時候,ez又可以利用技能q來補兵,對面想消耗你也很難,對面打野來抓的話在有e和有閃現(xiàn)的情況,也是很難抓的。所以ez這個英雄不管在什么情況下,都可以很好的發(fā)揮出他的作用,并且這個英雄有carry能力,不像女警,女槍這類沒有位移的英雄,如果劣勢隊友不會保護的,根本發(fā)揮不出作用。

優(yōu)點:

1技能cd短。

2有位移靈活(在40%cd的情況,利用q技能刷被動可以讓e幾乎是4秒一個)。

3手長。可以消耗別人。

4對輔助的要求沒有別的adc要求高。

5有全圖技能,有aoe輸出。還可以poke。

缺點:

1很怕一些本身肉還可以突進并且輸出也不低的英雄。

2在沒有裝備支撐的時候,打肉太疲軟了。

3對于q技能的命中率要求很高。

符文選擇。

紅色符文:固定攻擊力。

黃色符文:成長生命值或者固定護甲。

藍色符文:5個固定魔抗,4個成長cd。

精華符文:固定攻速。

解析:帶攻速符文是因為現(xiàn)在幾乎沒有哪個ad不會不帶攻速符文的了吧?因為帶了攻速符文補兵起來非常容易,加上利用好q和w刷被動加攻速,可以讓ez在前期占到了很大便宜,利用好對面ad補兵的空隙a一下。紅色攻擊力黃色護甲藍色魔抗沒什么可說的,帶了5個成長cd是因為可以配合冰拳cd鞋完美40%。

出裝選擇。

出門。

多蘭劍。

核心裝備。

魔宗,冰拳。

盡快把魔宗疊成魔切。

六神裝。

魔宗,冰拳,冷卻鞋,血手,水銀,破甲弓。

分析:在對面有刺客爆發(fā)很高的情況下,建議把破敗換成血手。在這個版本血手是一個面對刺客突進極其op的裝備。因為出了血手的情況下,如果對面的裝備是碾壓的情況,一般是秒不掉你的。在對面刺客把技能全丟給你,然后發(fā)現(xiàn)根本殺不死你。水銀也很建議出,因為雖然ez有e技能有閃現(xiàn),但是在后期的話一個控制讓你反應不過來的,你沒水銀的話就會被瞬秒。這套裝備就是有輸出,有破甲,有吸血,有減速。打肉的速度也不慢。

召喚師技能。

分析:adc都是這樣帶,沒什么可說的。

分析:為什么選擇雷霆不選擇現(xiàn)在ad比較流行的熱誠呢?原因就是ez是一個手長的英雄,在前期ez是很弱的,想要打出爆發(fā)的話,就只能aqea,但是切忌玩ez不能亂丟e,點出雷霆的原因是因為當ez在前期換血對拼的時候可以利用aqa打出雷霆,有一個不錯的小爆發(fā),讓對面也不太敢死壓你,從而過度好前期,然后中期利用良好的發(fā)育,團戰(zhàn)打出輸出。

對線思路。

作為adc的伊澤瑞爾來說,前期就穩(wěn)穩(wěn)補刀發(fā)育,切忌不要因為想消耗對面去點人,從而被對面輔助和ad配合打一套的話,你根本吃不消。一旦一開始就對線吃虧,對面就很好想辦法壓制你了。所以就算前期有一些兵寧愿不要補,也不能給對面抓住機會消耗你,慢慢補兵發(fā)育,把等級刷上來,然后第一波回家一定要出女神之淚。有錢的話就出十字鎬。錢不是很夠的話就出藍水晶。利用q慢慢補兵吧。

團戰(zhàn)打法。

團戰(zhàn)先找機會q消耗對面,但是千萬不要站位太靠前。如果對面有一些指向性技能或者是石頭人之類的盡量不要太浪,就利用手長不斷地q人,消耗對面。一定要盯住對自己有危險的技能,e躲掉或者直接閃現(xiàn)。在團戰(zhàn)爆發(fā)的時候,在我們隊友控制到了,直接r對面的后排脆皮,ez的r傷害打在脆皮身上傷害是很可觀的,e技能能不交就別交,不要因為對面有殘雪可以e上去a收掉,但是你一旦沒e技能對面集合你,就會被一套秒。所以寧愿不要人頭,也不要隨便交e技能,留著e技能就可以秀對面。

結語。

好的,今天的探險家·伊澤瑞爾就介紹到這里,伊澤瑞爾是一個合適各分段的英雄。如果你是一個經(jīng)常單排又玩ad位置的玩家的話,選伊澤瑞爾肯定是最合適你的,對輔助的要求不高,線上又不容易崩。發(fā)育也不差到哪里去。優(yōu)勢的話對面根本沒有辦法針對你,劣勢的話伊澤瑞爾也能拖時間,把游戲的節(jié)奏拖慢,讓對面心急沖動犯錯誤。

ez之前在人們的印象中一直是個混子英雄,很多玩家喜歡選出ez來混分,因為他很難在團戰(zhàn)中打出很高的輸出,大部分ez只能在邊緣用不痛不癢的q技能撓癢,由于e技能的存在雖然線上不容易死但是也沒什么用處。

但是他已經(jīng)不再是一個混子英雄,是可以成為團隊中的主c的。

那么ez為什么會崛起呢,原因有三個。

1.發(fā)育速度太快。

偷錢符文讓ez擁有著超快的發(fā)育速度,雙方?jīng)]人頭的情況下也能領先兩三百塊錢,這就會使得ez很快的做出核心裝備。同時ez的核心裝備也很便宜,僅僅需要魔切+耀光就可以打出非常高的輸出了,而對面往往是需要完整的兩件套才能有這么高的輸出。此消彼長下ez的成型越快,優(yōu)勢也就會越大。

2.w加強使得ez爆發(fā)太高。

如今ez的傷害已經(jīng)不再是以前的qqq了,如今w改動之后好幾個版本的連續(xù)加強已經(jīng)使得這個技能是ez最高的爆發(fā),觸發(fā)印記堪比妖姬的qw了。一個adc擁有ap英雄的爆發(fā)能力是非??植赖摹o論是對線消耗還是后期輸出都非常強力。

3.雙修玩法讓ez在后期也有超高的輸出。

以前ez的強勢期僅僅是兩件套的時候就是最高輸出了,之后無論出什么基本都是在走下坡路了,后期往往打不動前排,比不過敵方后排。但如今雙修出裝使得即使到了大后期ez也能打出非常高的輸出,優(yōu)勢經(jīng)濟導致的裝備優(yōu)勢能夠一直延續(xù)下去。

英雄教學。

ez崛起的最關鍵因素之一就是行竊預兆,ez由于英雄特性并不適用其他符文,無論是傷害的強攻還是爆發(fā)的電刑都是如此,而偷錢可以附帶在q技能上直接觸發(fā)就非常的適合ez了,可以幫助他賺取大量的資源。

神奇之鞋可以讓ez省去三百塊錢的費用,加快發(fā)育。

餅干和法力流系帶讓缺藍且前期較弱的ez可以更好的賴線發(fā)育。

星界洞悉使得吃技能的ez可以用出更多的技能。

風暴聚集讓ez在后期也能堪比那些傳統(tǒng)的暴擊流adc。

屬性選擇雙適應之力+生命值的選擇。ez并不吃攻速同時ez的被動也可以提供給他充足的攻擊速度,因此選擇雙適應之力可以增加其前期的消耗能力。

冰拳poke流:代表人物:

【探險家伊澤瑞爾】。

lol冰拳poke流ez出裝淺析:

作為一個老牌熱門ad,風箏流的代表,他曾經(jīng)是那么的熱門。然而冰拳一再被削也導致了勝率的下滑,從減速范圍的減小,再到傷害的降低,ez似乎已經(jīng)難以掌控這個局面了,風箏更難,傷害更低,也許新版本我們很難再看到表現(xiàn)優(yōu)秀的小黃毛了,但作為我們心中的國名ad,他永遠是我們心中不滅的光。

魔宗冰拳核心裝,之后迅速補出能夠快速擊殺坦克的破敗和輕語,最后補上無盡增加輸出或者復活甲女妖增強生存能力。

lol冰拳poke流ez打法解析:

前期ez并不強勢,線上主要還是以發(fā)育為主,中期魔宗配上冰拳有極強的消耗能力,此時多poke,團戰(zhàn)風箏對手實現(xiàn)最大輸出。

ez心得總結篇九

從那天開始,人們又想起了一度被中單ez支配的恐懼,以及團戰(zhàn)可以輸,ez必須死的屈辱。如今,這位小黃毛卷土從來,手里拿著冰拳,漂亮的不像實力派。今天就再次為大家詳細的解析最新的中單ez的出裝和打法。

中單ez選擇的符文就是傳統(tǒng)的ad符文就可以了,值得一提的是在黃色上可以全部打上生命值的加成,因為中單對線的對手一般都是ap英雄,所以護甲在對線的時候顯得就沒有那么的重要了。

雷霆領主的法令無疑是當前版本對于ez來說最重要的一點天賦點,在前期ez的大多數(shù)傷害都依賴于雷霆領主的法令打出,在對線的時候只要ewq的一個連招就能打掉對手大半管血,更不要說adez在進攻的時候還會附帶一些平砍的傷害了。

出門裝備:

對于中單ez來說萃取的效果會比adc出門選擇多蘭劍的效果要好很多,因為萃取不僅能夠提供生命值回復的效果,還能夠在補滿一百刀以后返還一定的金幣,這對中單ez的發(fā)育是能夠取到很大的幫助的。adc英雄通常選擇多蘭劍的原因是因為下路時常會有對拼產(chǎn)生,需要多蘭劍提供的生命值回復的效果以及攻擊力加成。

中期核心:

相信大家已經(jīng)看出來了,這套出裝的思路完全就是依照曾經(jīng)的藍ez所出的。與其說這個版本ez強,倒不如說這個版本藍ez很強。在第一次回家的時候一定要先做出女神之淚,這樣女神之淚疊加的速度將會更快,并且不用那么著急做出魔宗,因為第一級的魔宗在沒疊滿750升級時的效果是非常不明顯的,所以可以等待女神之淚快疊滿了或者已經(jīng)疊滿了再出魔宗。出完女神之淚以后就可以做出冰拳了,原因相信大家都已心知肚明。冰圈能夠提供一個范圍的減速圈,就是能夠減速對手或者風箏敵人,這個在對拼中有利于ez觸發(fā)出雷霆領主的法令打出一個爆發(fā)的傷害。關于鞋子的選擇cd鞋是ez最好的鞋子,沒有之一。因為ez完全是靠技能來打輸出的ad英雄,其他鞋子提供的屬性遠不如一點減cd來的痛快。

后期神裝:

關于破敗大家可以根據(jù)局勢進行取舍,如果對手突進英雄比較多的話就可以考慮做出破敗來,在對手突進的時候使用破敗來減速對手并利用冰拳的減速效果來風箏敵人。當然如果不是這樣就可以考慮做出飲血劍來增加自身的保命能力。關于破甲裝的選擇可以看對手的陣容有什么樣類型的坦克,如果對手是類似于石頭人這樣有著高護甲的坦克就可以考慮做出多米尼克領主的致意,因為這件裝備能夠提供額外的護甲穿透,對于這樣的坦克來說是致命的。當然如果是像蒙多這樣有著高回復的英雄就可以做出凡性的提醒了。最后一件裝備可自由選擇,可以繼續(xù)出輸出,也可以做出防御裝,看個人愛好。

打法介紹。

一般情況下,如果在前期對線的時候發(fā)現(xiàn)對手的陣容是偏消耗的陣容。那么這個時候在出裝上就可以考慮——女神淚加小彎刀,在前期就已經(jīng)足夠了,千萬不要急著去合成破敗,小彎刀生命值的回復能力,女神淚的藍量,完全可以保證線上不會。有打野的幫助情況下小彎刀還可以提供留人的減速,前期性價比相當不錯的。

前期:

對于在前期對線的時候有小兵存在,那么最好是利用q技能補好每個刀,讓自己的發(fā)育不要落下。一旦到了6級后,如果上下兩路被對手壓制了就可以考慮多多使用r技能清完自己的兵線以后去對其他路進行一個游走。評判一個ez會不會玩首先就要看其補刀多不到,補刀在正常情況下比自己家或者對手的adc英雄多個幾十刀都不算是多的,當然如果在前期打野幫抓的情況,可以先手彎刀減速。

中期:

在中期如果ez被對手壓制了的話,這個時候放棄自己家的外塔是最好的選擇,如果對面團來逼你中路的二塔的話,這個時候r技能的用處就顯現(xiàn)出來了。利用r技能來清楚塔兵,然后再和隊員一起趕到去守塔。

后期:

當前版本的后期ez是完全有拯救世界的能力的。開啟魔宗+破敗,破甲在手一個。一套技能如果能打到對手的輸出位身上,去對手一半血絲毫不是想象的情況,大家在玩ez的時候可以自己去親身實踐一下。另外冰拳的減速,可以讓你跟好的控制敵方跟自己的距離,在血量不是太差的情況不要去過分貼近對方。我們都要知道,在當前版本ez后期輸出環(huán)境比大多數(shù)adc都要好的,因為他的e技能在持續(xù)放q的情況cd相當之短,在沒開團前,放心的使用q技能去盡量消耗對手的adc吧。只要對面中了ez2-3發(fā)q,不交位移就別想走了,冰圈ez的q就跟金克絲的的w非常相似,都是強行留人的技能,所以說這個版本的ez在后期carry能力比其他adc強非常多。

ez心得總結篇十

各位小伙伴大家好啊。在最近的韓服高端局中,開始流行一種ez打法,并不是以前的冰拳ez,也不是apez,而是雙修ez。如果你以為這只是出科技槍羊刀的ez的話,那你就大錯特錯了,這種打法的ez,核心裝備竟然是魔宗與大天使,這兩件大家覺得有沖突的裝備,竟然成為了這個打法的核心,今天我們就來聊聊,魔宗大天使ez。

玩法解析。

韓服前十skt的ad選手bangez的一套出裝,先做了三相,然后合成了魔宗,在疊魔宗時,直接做出第二個女神之淚,并且開始合成大天使。最后在游戲進行到28分左右時,兩件裝備都已經(jīng)疊滿升級,此時的ez傷害相當?shù)?,遇到脆皮就是秒殺?/p>

而從opgg所提供的出裝數(shù)據(jù)來看,魔宗大天使的出裝已經(jīng)隱隱有成為最強出裝的趨勢,四種勝率最高的出裝,魔宗大天使就占了三個,可見這個套路的潛力到底有多強。

在疊滿魔宗大天使之后,用訓練模式的人偶進行傷害測試,只用eqw就能在100雙抗的人偶身上打出20xx的血量,這只是eqw三連而已,這如果是在脆皮英雄,身上,效果會更加可怕,很有可能直接就秒掉了。

兩個都疊滿之后,魔切的ad加成會高達99點,接近一百ad了,高于所有ad裝備,比無盡還要高接近20點。

大天使就更夸張了,162的ap加成,一件裝備頂別人兩件。再加上ez的qwer都有ap加成,這就讓大天使的收益變得更加夸張,性價比極高。

出裝與符文。

出裝方面,核心裝備為三相魔宗大天使,這三件裝備是ez的核心裝備,先做三相,再合成魔宗,之后再做大天使,魔宗需要盡早做出來,要不然會影響大天使的出裝速度。之后做出破甲裝備就可以了,破敗、破甲弓是比較常用的破甲裝備,鞋子可以從cd鞋換成布甲鞋,避免cd溢出。

符文方面,自然是用行竊符文來提升線上能力了,還能加快ez的發(fā)育速度,這是最適合ez的符文了。而在副系方面,一般會選擇巫術系,焦灼是一定要點的,另一個使用超然還是終極技能帽就看個人喜好了,終極技能帽確實是一個很不錯的符文,配合ez超低的r技能cd,能夠很快的再度釋放大招。

玩法思路。

玩法方面,前期的玩法和平時并沒有什么不一樣,還是以發(fā)育為主,線上壓制敵人,并且保持自己的發(fā)育,盡快做出三相魔宗兩件套,在完成魔宗之后,就要開始疊大天使了,可以先做出女神之淚,再慢慢合成。正常速度下,應該會在三十分鐘完成兩件套的層數(shù),這時候就正式進入雙修ez的強勢期了,輸出相當。

在團戰(zhàn)中,雙修ez無論打誰都不吃虧,只要不是大后期,敵方坦克裝備完全成型,ez打脆皮打坦克都是很疼的。敵人很難處理這樣的ez,甚至如果被ez找到機會,完全可以像卡莎那樣直接沖臉打一套輸出,eqw傷害瞬間,無論是ap還是ad傷害都是非常高的。不過唯一的問題就是后期切坦能力是不足的,一定要注意這一點。

ez心得總結篇十一

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

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ez在最近幾個版本的表現(xiàn)都十分可觀,在大家都以為他會隨著雙女神淚玩法的下線成為歷史時,盧登的雙修流玩法成為了他二度崛起的動力,強大的后期爆發(fā)與不錯的自保能力使得他成為了下路炙手可熱的存在。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

主系啟迪系+副系巫術系。

基石符文選擇行竊預兆可以幫助ez在線上快速的獲取大量額外經(jīng)濟,從而快速的發(fā)育成型,免費的鞋子可以加快ez的發(fā)育時間,餅干配送能夠增加ez一定的線上回復能力,星界洞悉可以減少ez技能cd,法力流系帶可以增加后期的藍量上限。

《lol》9.13高登場率adc伊澤瑞爾出裝介紹。

ez最為重要的裝備還是魔切,所以第一件裝備推薦魔切,增加中期的戰(zhàn)斗力,第二件裝備推薦冰拳,增加護甲藍量減cd效果,還可以提供一定的減速效果,第三件裝備推薦科技槍,增加爆發(fā)能力與回血屬性,第四件裝備推薦盧登的回聲,強化ez的爆發(fā)傷害,最后一件選擇水銀刀或者復活甲,增加一定的容錯率。

ez心得總結篇十二

《lol》ez是很多玩家都會用的一個adc,操作比較簡單,不過想要打出優(yōu)勢需要對英雄有一定的了解,選對符文和出裝很重要。下面就為大家?guī)硖诫U家伊澤瑞爾上分打法分享,一起來看看。

探險家伊澤瑞爾上分打法分享。

ez的數(shù)據(jù)在近期的版本中非常的穩(wěn)定,都穩(wěn)定在前兩名,是給力的上分英雄。

ez的符文推薦點主系啟迪,副系精密,屬性碎片1攻速+1自適應+1生命值。

對于ez來說啟迪系的符文能進一步增加ez的消耗能力,星界洞悉能減少ez的技能cd,而精密系的符文能打出不錯的續(xù)航能力,ez的poke能力將會在符文的加持下提升。

ez的核心三件套推薦做出魔宗,三相進一步增加輸出效率,破敗能打出爆發(fā)的輸出。

后續(xù)三件套可以考慮做出cd鞋,盧登增加ez的qr爆發(fā),冰拳可減速留人效果。

ez的加點主q副e,有r點r。

玩法技巧。

探險家的玩法,在對線期間可以通過自己q和w技能不斷的消耗和補刀,靈活的運用e技能追擊和逃生,在換血中取得血線優(yōu)勢,便可和輔助一起伺機擊殺對面。六級之后可以運用大招支援其他路隊友或者遠程擊殺敵方。打團時ez可以用技能不斷的消耗對面血線,為團戰(zhàn)正面碰撞前在血線上取得一定的優(yōu)勢,在團戰(zhàn)爆發(fā)時一定要注意自己的走位避免被對面控制技能擊中和刺客秒殺,在對拼中將傷害拉滿最后配合隊友收割戰(zhàn)場。

ez一直是一個很熱門的英雄,玩家可以多多練習!

ez心得總結篇十三

PPT是現(xiàn)代演示和展示工具中極其常見的一種,不論是在學校還是工作場所,我們都經(jīng)常會使用PPT來呈現(xiàn)我們的思想、想法以及工作成果。然而,在過去的一段時間里,我經(jīng)歷了許多與PPT相關的挑戰(zhàn)和經(jīng)驗,從中學到了寶貴的教訓。在這篇文章中,我將分享我對PPT的心得總結和體會,希望能幫助到其他人,并且對我的未來演示工作有所啟發(fā)。

首先,我認識到一個出色的PPT不僅僅是美觀和有吸引力的圖片,更重要的是清晰和簡潔的內(nèi)容。過去,我常常陷入過度設計和排版的陷阱,導致我的PPT變得雜亂無章,令觀眾感到困惑。然而,隨著我對設計原則的學習和實踐,我逐漸意識到簡單、清晰和一致性的設計對于傳達信息的有效性至關重要?,F(xiàn)在,我會盡量避免使用過多的文字和復雜的圖表,而是選擇簡潔明了的內(nèi)容來引起觀眾的注意力,并將重點放在主要信息上。

其次,我發(fā)現(xiàn)信息的組織和結構也是一個成功的PPT的關鍵因素。在過去的演示中,我常常感到自己想要傳達的信息亂七八糟,即便在我自己的腦海中也沒有清晰的思路。這導致了我在演示中的流暢性和連貫性上的困擾。然而,通過反思和實踐,我學會了先構思我的PPT,并確定每個部分的主要信息,然后按照邏輯順序進行組織和安排。這樣做不僅使我的PPT更加條理清晰,同時也降低了我在演講過程中的緊張感。

此外,與觀眾建立積極互動也是一個有效的PPT演示的關鍵。過去,我常常在演示過程中忽視觀眾的反饋和互動,只是一味地將信息傳達出去。然而,我逐漸理解到,一個成功的演示是一個雙向的溝通過程,需要與觀眾建立起聯(lián)系和共鳴。因此,我現(xiàn)在會更加關注觀眾的反應,并在適當?shù)臅r候進行提問和討論,以確保他們對我的演示內(nèi)容有所理解和投入。這樣不僅能夠提高觀眾的參與度,更能夠幫助我獲得及時的反饋和改進我的演示技巧。

最后但同樣重要的是,我認識到持續(xù)學習和實踐對于提升PPT演示技能是必不可少的。過去,即使我學習了許多相關的PPT設計和演講技巧,但由于缺乏實踐和不斷的學習,我無法真正將它們運用到我的演示中。然而,通過不斷地進行實踐和反思,我能夠逐漸熟練掌握各種技巧,并且不斷地探索和嘗試新的方法來提高我的PPT演示效果。因此,我相信持續(xù)學習和實踐能夠讓我不斷成長,并在未來的演示工作中更加出色。

總之,通過我的PPT心得總結和體會,我深知了一個出色的PPT的要素,并在實踐中不斷提升自己的演示技巧。我發(fā)現(xiàn)清晰簡潔的內(nèi)容、良好的組織結構、積極的互動和持續(xù)的學習實踐對于成功的PPT演示是至關重要的。希望我的心得體會能夠?qū)ζ渌擞兴鶈l(fā),并且在我的未來演示工作中繼續(xù)發(fā)揮作用。

ez心得總結篇十四

最近,有玩家新開發(fā)了一套雙修流的ez出裝,在成型之后具有極大的威力。ez這個英雄本身就具有較高的雙重加成,雙修流并不是不可行。

該玩家選擇的是魔宗-冰拳-大天使的build,多次測試來實踐并優(yōu)化。我們先來看看實戰(zhàn)中的效果:

ez爆發(fā)。

打法分析。

1、可行性分析——疊兩次女神淚會不會太拖沓?

事實證明:并不會。最核心的【魔切】在16-18分鐘即可升級完畢,而25分鐘【大天使之杖】也已經(jīng)轉(zhuǎn)化為【熾天使之擁】。拜若干版本前的一次加強所賜,這兩件裝備的疊層速度都較大增加,而ez本身也是最容易疊加它們的英雄……這還不是最迅速的情況,ez死亡了3次,并且在合成大天使之前還多出了一個耀光,雙方的戰(zhàn)績和補刀也說明了這并不是一局人機。在大部分對局中,28分鐘疊滿是可以接受的。

然后,【大天使之杖】并不像【魔宗】那樣疊滿才獲得質(zhì)變,疊滿它獲得的是更強的生存能力(法術護盾)。由于魔切已經(jīng)疊滿,它可以從高額的法力值中獲取巨大收益:

做出之時即可提供高達135的ap加成,這甚至超過大帽本身,屬性價值也大量超過了大天使的售價。而ez的全技能都具有ap加成,其中含義不必多言。

2、數(shù)據(jù)對比、分析。

筆者認為,魔切-耀光-大天使是最合理的出裝。雖然會損失大天使的疊加速度,但也能很大程度上發(fā)揮ez中期的強勢(18分鐘內(nèi)的魔切幾乎無人能擋,耀光的傷害跟冰拳是相同的)。

而中期的這套過度裝雖然損失了護甲和控制效果,但是具有了更高的進攻性和續(xù)航能力,你可以當成自己正在走三相路線。

而魔切-熾天使之后,ez的屬性已經(jīng):

讓我們用表格來計算——。

售價僅5900的兩件裝備,卻能提供破萬的屬性,這還不包括【魔切】的攻擊特效和【熾天使】近千的護盾……ez這個英雄,只要你女神淚疊的快,就是基本無敵的存在——一個簡單的操作就能讓你擁有巨大的優(yōu)勢,不需要極限反應意識碾壓,疊就完事了。

3、符文和成裝推薦。

由于q技能可以極高頻率地觸發(fā)偷錢符文,它仍然是ez的首選。

想要快速疊加【女神之淚】的層數(shù),【餅干配送】和【法力流系帶】的雙重回藍組合是必須的,有了這兩個符文,在第一、第二波回家出門藍量有限時,也可以保證不停地疊加女神淚,而餅干提供的額外藍量也受到“套裝加成”。

【神奇之鞋】加快裝備的成型速度,【超然】可以超性價比地轉(zhuǎn)換溢出的cd,而【星界洞悉】提供的額外cd也很有意義。

出裝方面,雙修的ez顯得很靈活,可以根據(jù)對方的抗性構成來選擇。首先合成出藍量較高的冰拳獲取更多加成和功能性,隨后靈活改變自己的出裝,敵方很難通過堆疊抗性來針對你。鞋子根據(jù)情況選擇布甲/水銀,或是配合【超然】增加傷害的cd鞋。

對線及團戰(zhàn)思路。

對線思路。

ez近期已經(jīng)受到了3次直接削弱,再加上啟迪、巫術兩系符文的間接削弱,前期能力已經(jīng)大打折扣。所以,對線盡量以發(fā)育為主,在女神淚-魔宗這段時間里盡量不要打架,利用自己1000碼的q技能進行發(fā)育,如果對方用身體擋,掉血+偷錢我們也不算虧。

團戰(zhàn)思路。

1.開團前poke。

你可以用q、w、r進行poke,如果確認自身安全,e接qw也是可行的。

在魔切剛剛做好時,q技能就已經(jīng)可以造成極高的傷害,甚至打掉了adc三分之一的血。

2.刷新技能,銜接平a。

邊緣輸出。

這套出裝偏向于技能流,不像傳統(tǒng)流派那樣依賴平a+技能的多段連招傷害才顯著,在自身危險時,完全可以處在團戰(zhàn)邊緣進行輸出。

當然,當對面前排發(fā)起沖鋒、自身安全,有機會平a的時候,魔切的傷害不可輕易拋棄。

3.伺機而動,爆發(fā)秒人。

秒殺中單。

這套雙修ez的成型爆發(fā)完全不輸暮刃流,只要找到破綻,一波跳臉輸出就能讓敵方脆皮瞬間。在大型團戰(zhàn)中也是如此,如果敵方使用了大部分技能、后防空虛,擁有冰拳和【法力護盾】的你幾乎可以亂干任何ad。

最后,再次強調(diào):最大化疊加速度才是這套打法的核心。疊得快的魔切&熾天使相當于變相的裝備碾壓,而這份碾壓并不需要你打得多好或是對面抬一手,只需要一些簡單的努力。

ez心得總結篇十五

在當今復雜多變的社會中,如何才能做好自己的本職工作,取得事業(yè)的成功?EZ這個名字,是大家熟悉的一款網(wǎng)站建設平臺。近年來,它成為了網(wǎng)站建設領域的龍頭企業(yè)之一,其快速的發(fā)展速度和優(yōu)越的用戶體驗備受業(yè)界贊譽。今天,我想分享一下我使用EZ的心得體會,希望能對大家有所幫助。

二、易用性是關鍵。

在我的使用感受中,EZ最具有吸引力的地方就是其易用性。不需要極其專業(yè)的技術知識,只要有基本的電腦操作技能就足夠了。其網(wǎng)站建設流程簡單,均可以在其指導下完成。即使遇到疑問和困難,EZ的官方網(wǎng)站里也有足夠齊全的建設指南,型優(yōu)秀的用戶體驗體現(xiàn)出了EZ建設平臺對其用戶的尊重和關注。

三、專業(yè)性強。

盡管EZ的平臺操作系列都十分簡單,但是EZ卻不放棄用戶對于專業(yè)的追求。比如,EZ支持多種人性化的自定義設置,可以使您的網(wǎng)站更具個性化,這樣可以更加吸引網(wǎng)站訪問者。EZ的開放式編輯模式,可以支持用戶的自由創(chuàng)作,完全滿足了專業(yè)人員的建站需求。

四、快速上手。

建議有快速理解學習EZ平臺對新手來說非常方便。我在使用EZ做網(wǎng)站的時候,完全沒有經(jīng)驗,但是EZ的特點是非常容易學習和掌握,很快理解了創(chuàng)建個人網(wǎng)站的各種技巧,那種成就感讓我很滿意,完成的網(wǎng)站也令人驚艷。

五、完善用戶體驗。

EZ的建站平臺總體設計感優(yōu)秀,用戶可以在多種視覺風格之間自由選擇。注意到EZ從注冊賬號、開通并使用,都提供極佳的用戶體驗,在使用過程中會有官方網(wǎng)絡進行支持,對于遇到問題的用戶可以給與良好的幫助,這種細致入微的人性化體驗,也是我對EZ最為贊賞的地方。

六、結語。

總的來說,EZ平臺的優(yōu)點就是其穩(wěn)定高效的使用體驗,用數(shù)個小時就能輕松搭建出一個美觀高效并且擁有特色的網(wǎng)站?,F(xiàn)在這個信息流動的時代,你需要的不僅僅是技術,還有方便快捷的服務平臺。EZ恰符合現(xiàn)代人的要求,擁有很強的操作性、多樣性、美觀度等等。如果你也開始想要學習建立自己的網(wǎng)站,EZ可能是你需要的最好的幫助手段之一!

ez心得總結篇十六

2011年我公司各部門都取得了可喜的成就,作為公司出納,我在收付、反映、監(jiān)督、管理四個方面盡到了應盡的職責,特別是在期間,仍按時到等公共場合辦理業(yè)務。

在過去的一年里在不斷改善工作方式方法的同時,順利完成如下工作:

一、開學期間日常工作:

1、與銀行相關部門聯(lián)系,井然有序地完成了職工工資發(fā)放工作。

2、清理客戶欠費名單,并與各個相關部門通力合作,共同完成欠費的催收工作。

3、核對保險名單,與辦理好交接手續(xù),完成對我公司職工的的投保工作。

4、做好2005年各種及,并及時送交相關主管部門。

二、其他工作。

1、迎接公司評估,準備所需財務相關材料,及時送交辦公室。

2、為迎接審計部門對我公司帳務情況的檢查工作,做好前期自查自糾工作,對檢查中可能出現(xiàn)的問題做好統(tǒng)計,并提交領導審閱。

3按照公司部署,做好了活動及困難職工救濟工作。

在本年度工作中。

1、嚴格執(zhí)行和結算制度,定期向會計核對現(xiàn)金與帳目,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)金金額不符,做到及時匯報,及時處理。

2、及時收回公司各項收入,開出收據(jù),及時收回現(xiàn)金存入銀行,從無。

3、根據(jù)會計提供的依據(jù),及時發(fā)放教工工資和其它應發(fā)放的經(jīng)費。

4、堅持財務手續(xù),嚴格審核算(發(fā)票上必須有經(jīng)手人、驗收人、審批人簽字方可報帳),對不符手續(xù)的發(fā)票不付款。

ez心得總結篇十七

項目心得總結要怎么寫,才更標準規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫作經(jīng)驗,參考優(yōu)秀的項目心得總結樣本能讓你事半功倍,下面分享【項目心得總結精選5篇】,供你選擇借鑒。

一、項目要進行整體管理,善始善終。

整個項目開始要做好項目整體計劃,在項目的整個過程中,始終要按照項目計劃執(zhí)行,如若遇到項目發(fā)生變更,要進行影響分析,得到批準后制定變更計劃,并按變更計劃執(zhí)行。變更的影響情況,如:費用,時間進度等要通知相關的項目利益干系人,說明變更的原因和產(chǎn)生的影響。

項目首尾工作也是項目管理中,一項重要的工作。需要將項目過程中產(chǎn)生的文件資料進行整理,歸檔;對項目的費用和進度進行審計和審核,對項目的質(zhì)量進行檢驗和驗收;對項目的整個過程的利弊得失進行總結和交流。

變更計劃在軟件項目中經(jīng)常遇到。控制好軟件項目的變更,首先需要做好項目的開始目標基準的確定,基準的用戶需求明確,才能衡量出哪些是需要變更的。否則變更的東西和開始要求的東西混在一起,變更計劃就無從制定,變更的界限也無從劃清。

自己做過的一個項目,開始為了占領市場和盡快拿下合同,在用戶需求還沒有詳細提供的條件下,就與用戶簽定了合同,后來不僅費用受到限制,就連時間不夠,在項目過程中,用戶方還總是變更軟件的功能和要求。因為沒有一個基點,我們認為是變更需求和新增功能,而用戶方認為是合同范圍,不能因此增加費用和時間。這個項目在開始好象簽定了合同我們爭取了主動,其實需求不明確,使我們在后來的項目進程中一直處于被動。

所以項目從一開始就要做好計劃,搞清目標。只有項目的目標明確,合理安排時間、費用、人力和其他資源,控制好項目的變更,這些是保證項目能夠順利完成的基本條件。

二、項目范圍管理理論解決了項目開始需求不清的問題。

需求管理是項目范圍管理中的問題,這是因為它實際上是開發(fā)過程中的所有管理原則的先決條件。只有在開發(fā)的目標被清楚明白地表述和理解的情況下,軟件開發(fā)才能以一種有計劃的有序的方式進行。實際上,沒有文檔化的需求,在開發(fā)工作完成前后都很有可能發(fā)生產(chǎn)品與要求的偏離。計劃、追蹤、配置管理以及軟件質(zhì)量保證這些在其他關鍵過程中涉及的原則,都是從一個穩(wěn)定的基礎開始的,那就是文檔化的需求基線。

什么需求?需求是指“分配給軟件的系統(tǒng)需求”,或者更簡潔地說,“分配需求”。這些需求有可能是技術方面的(比如:功能和性能需求),也有可能是非技術方面的(比如:發(fā)布日期,開支限度)。

區(qū)分開需求管理和軟件需求分析是很重要的。一旦分配需求被文檔化,并且被所有受影響部門(客戶,系統(tǒng)工程,軟件工程)通過,需求管理的基本工作就完成了,所剩下的就是管理變更而已。沒有證據(jù)證明分配需求本身就可以十分清楚完整的作為軟件開發(fā)的全部基礎。事實上,通常它們不是。

優(yōu)化和精確描述需求,填補漏洞,將含義表達得更清楚是軟件需求分析要做的,分析的結果被稱為“軟件需求”。這樣,作為需求管理的輸出的分配需求實際上就成了軟件需求分析的輸入。需求管理遠遠先于軟件開發(fā)的技術行動,而軟件需求分析則是關鍵開發(fā)技術行為的第一步。

從這里的描述看來,需求管理的活動簡直太簡單,太基礎了,顯然沒有哪個軟件開發(fā)組織會不有效的進行著這種活動。問題經(jīng)常出在企業(yè)對透明度的懼怕??蛻粲X得保持需求含糊不清,松散或者無正式文件能夠給他們更多的機會去說:“那并不是我所要的,那并不是我認為的需求的含義”。文檔化清晰的需求可能迫使用戶在系統(tǒng)滿足了文檔化的需求但沒有滿足實際需要的情況下,為開始變更負責。相似地,開發(fā)人員覺得含糊不清,松散或者無正式文件的需求能給他們更大的余地,允許他們與預算和進度盡可能地接近,然后說:“這就是我們所認為的需求的含義,如果你需要其他的什么東西,你必須另外付出代價?!蔽臋n化清晰的需求會迫使開發(fā)者承擔滿足這些需求的義務,并使他們暴露于開支、進度評估不準確的風險之下。

這樣一來,盡管客戶與開發(fā)人員的利益動機相對,但他們卻走到了一起。每一方都認為他們在保護自己的利益,鞏固自己討價還價的地位,但是事實上每一方都在走向?qū)淼氖蜖幊常瑸轫椖柯裣铝艘豢潭〞r炸彈。

三、項目時間管理理論指導我們在項目管理中怎樣抓主要矛盾。

以前進行項目管理時,是根據(jù)經(jīng)驗和每個人的工作特點,進行項目的分工的,軟件項目基本是按照需求分析,概要設計,詳細設計,代碼編程,調(diào)試和測試,用戶驗收等幾個主要過程來進行的。但將項目分工更加細化,每個小過程的時間估算是多少,整個項目可以最短用多少時間來完成,怎樣合理安排人員,怎樣抓項目中的關鍵環(huán)節(jié)等等,這些都沒有進行過量化的分析和管理。

化工廠檢修時把檢修流程精細分解,按導向圖建立起控制關系。他們驚奇地發(fā)現(xiàn),檢修過程選擇不同路徑總時間是有差別的。通過反復壓縮最長路徑上的任務,將工期反復優(yōu)化,最后只用78個小時就完成了通常需125小時完成的檢修,節(jié)省時間38%。這就是至今項目管理工作者還在應用的著名的時間管理技術cpm,即“關鍵路徑法”。

所以我們在軟件的項目管理中,也要將時間控制理論運用進來,結合軟件工程的實際,將任務分解的更加詳細,并用網(wǎng)絡圖將整個工作過程建立起來,估算好每個階段的歷時,找出關鍵路徑,并通過快速跟進方法,將關鍵路徑的工期縮短,以提高工效。

四、質(zhì)量管理是項目成敗的關鍵。

我們在進行軟件項目過程中,對軟件的功能測試一直認為還是比較認真和嚴格的,每次測試都要有測試計劃和用例的編寫,然后才能進行測試;測試要有記錄,并將記錄整理成測試報告。

但通過此次培訓后,感覺到我們的測試工作與質(zhì)量管理的要求還差的遠,有距離。質(zhì)量控制要深入到每個與項目相關的人,要深入到項目的每個過程中,從一開始,就要樹立質(zhì)量第一的理念,每個過程都要進行質(zhì)量的控制,而不是到最好測試時,才想到質(zhì)量,才去衡量是否符合標準。

標準化設計,標準化管理是項目質(zhì)量的保證。參加質(zhì)量體系認證有助于企業(yè)提高項目的管理水平,有利于提高工程項目質(zhì)量。cmm模型已得到廣泛的認可和接受,cmmi沿用其模型的組織方式,有5個等級和18個要素。通過5個等級的認證和加強管理,企業(yè)對項目的管理將經(jīng)過5個境界的提高:從混亂,到里程碑的檢查,到定義清楚的管理體系和標準,到進行統(tǒng)計過程控制量化管理,到最后的優(yōu)化過程、評價工作流程、進行工作過程的改進。

本人以前參加過為日本軟件進行部分功能的設計和編程工作。日本的軟件企業(yè)對一個項目的質(zhì)量控制就做的比較細致,用我們的觀念衡量簡直是不可容忍。做一個模塊的詳細設計,要用他們提供的標準的圖形語言進行描述,用標準的設計摸版進行說明;并在設計完成后組織相關人員對這個設計進行評價,有問題需要修改設計,然后在評價直到通過才能開時以此為設計文件,進行代碼。代碼寫完后,不是見到結果就完事了,要將代碼打印出來,相關人員對代碼的整個實現(xiàn)過程進行評價,提出修改建議,代碼修改后,需要再審,也是通過以后才能提交入代碼庫,進行代碼的組裝。

當時認為日本的方法太浪費時間和人力了,對技術人員個人的能力估計的太低,怎么能提高工作效率吶??墒擒浖|(zhì)量問題的頻繁出現(xiàn),是我們不斷的認識到,開始浪費一些時間和人力,控制好每個細節(jié)的質(zhì)量,就是省去了許多時候為解決質(zhì)量問題而進行的新的時間和人力的支出。省去了大量的軟件后期的質(zhì)量維護費用??偟膩砜词呛怂愕?。為提高項目的質(zhì)量,降低成本,必須從項目的開始就要做好質(zhì)量的控制工作。

五、溝通管理中的一些策略的使用可以使項目更好的完成。

做項目就需要與客戶接觸,就會出現(xiàn)一些正式和非正式的談判。雙方都會為自己方的利益而進行討價還價。與客戶之間搞好溝通,是項目進展是否順利的一個條件。溝通中有許多的策略在平時的實際工作中可以使用,目的不是坑害別人,而是為了更好地完成項目,達到雙方事先確定的目標,而采用的一些藝術手段而已。溝通的技巧包括:下達最終期限,使用吃驚方法,采用有限權利法,不露面的人,公平合理,戰(zhàn)略延遲,雙方一起論理,撤退,不合理,既成事實等。本人就是成功的采用了戰(zhàn)略延遲法,將客戶方的一筆項目質(zhì)保金及時地催要了回來。

體會還有很多,總之通過這次學習自己對項目的管理又有了新的認識,我會將這些理論知識運用到實際工作中去的。以提高項目的管理水平,提高項目的質(zhì)量,降低項目的成本,降低項目的風險,最終提高企業(yè)的效益。

經(jīng)過這段時間在中國傳媒大學鳳凰學院的學習,我收獲很大,想想2014年3月開始進行這個課程的學習,如今算算也快1年的光景了,通過各個專家教授的講解,我覺得收獲最大是就是把我的思想帶到了另外一個高度,作為一個基層的媒體人,平時工作很忙,學習的機會和時間可以說幾乎沒有,但是當今這個社會又的確發(fā)展的太快,單單靠一次學習,就可以受用一生的時代已經(jīng)一去不復返了,所以我們要時常進行充電。

從《影視項目運營管理實務》、《團隊建設與團隊管理》、《好萊塢營銷體系》等課程的系統(tǒng)學習,我自己的頭腦得到了充實,巧妙的是,面對百多人的大課堂,主辦者并沒有把課堂簡單設計成報告會的形式,而是精心安排了每堂課課后由一名學員分享心得、對個別主題開展分組討論、組織團我們進行經(jīng)驗交流會等環(huán)節(jié),讓更多的學員積極主動參與到學習中來。如果說專家學者宏觀視角的講授是把大家的思想帶進一個更大的格局里,而那些跟我一樣在這個課堂里的學員們的互動交流,則讓我學習著在這個格局之下,如何在實際工作生活中踏踏實實把腳扎進更深的泥土里。

每次總會格外認真聆聽同伴的發(fā)言,每次也在默默問自己,假使我站在那個位置,我會如何思考、如何表達。培訓班的學員是來自市直機關各單位的團青干部,個個充滿朝氣,思維異?;钴S,當這樣一群優(yōu)秀的青年在一起,碰撞出的不僅僅是思想的火花,也更容易讓人比照出自身的差距。所以始終觀察著,從他身上、從她身上,從他們身上我應該去學習一種什么品質(zhì),掌握一種什么方法,獲得什么其他未知領域的新知識、新信息,于是也更加明晰未來的道路上自己身上還有哪些需要完善提升的部分。

首先真的很高心可以有機會參加大學生創(chuàng)新訓練項目。興趣是最好的老師,在大學生創(chuàng)新訓練項目中我學到了很多。在多次和指導老師交流的過程中對現(xiàn)在的中國的能源和照明情況有了更深一步的了解,對國家的節(jié)能工作也有了進一步了解。

由于這次只是以小組成員的身份參加大學生創(chuàng)新訓練項目,工作量不是很大,但卻需要持之以恒的精神,每周五晚上都需要去612、613進行測量照度和相應的用電量。學會了如何使用照度計,也了解照度是什么含義。并利用寒假期間查了相關資料,對國家節(jié)能環(huán)保中心、北京發(fā)改委最新的政策做了更深了解,深刻體會到國家對節(jié)約能源、保護環(huán)境的重視。而我們作為新一代的大學生更有義務肩負這項使命,努力學習科學文化知識,在大學生創(chuàng)新訓練項目中多多學習,多多思考,爭取在以后的人生道路中可以對國家節(jié)能這方面做出貢獻。而且在查找有資質(zhì)的節(jié)能認證機構的過程中,也了解到國家關于節(jié)能這方面相應的法律、法規(guī)。

項目的開展需要學會自主的學習,這是參加大學生創(chuàng)新訓練項目與課堂學習最大的不同與收獲。平時的課堂學習,老師都會給我們強調(diào)什么是學習的重點,同時又通過課下作業(yè)進行強化,把握知識相對較容易;但是在項目中,遇到的問題往往需要寬廣的知識面及一定的開發(fā)經(jīng)歷解決,沒有人能直接的告訴你問題原因所在,不能及時的解決問題。在這種情況下,自己就要能夠分析出問題可能出現(xiàn)的原因,并通過網(wǎng)絡資源及相關書籍進行學習,與自己的實驗條件等信息進行比較,經(jīng)不斷的修改調(diào)試去解決問題。因此,具有自主學習的能力顯得比較重要。

在后期的大創(chuàng)中,需要對圖書館相應的照度進行測量,學會了國家標準照度是多少。測量結束后,也發(fā)現(xiàn)我校的圖書館照明存在一些問題,比如有些地方的照明明顯不符合標準照明亮度,這也讓我對圖書館應該換led燈有了更大的信心,畢竟換了之后會減少電量的使用,而且led對環(huán)境的污染要比普通燈管小很多,同時led的照明更亮,可以更好地保護圖書館那些努力學習的同學們的眼睛。

項目的開展需要團隊合作交流,它不僅關系著項目開展的進度快慢的問題,而且關系這一個團隊能否堅持到最后并取得一定成績。很開心的就是這次比賽中每個成員都發(fā)揮了各自的長處,使得項目開展的很是順利,這也是我明白團隊合作的重要性。

剛剛接觸到項目管理的時候,我很片面的將其理解為是一個項目的項目管理者對項目所要涉及到的全部工作、資源等進行有效地管理。然而在學習的過程中我漸漸的發(fā)現(xiàn)我對項目管理只是表面的認識,正確理解應該是以項目為對象的系統(tǒng)管理方法,通過一個臨時性的專門的柔性組織,對項目進行高效率的計劃、指導和控制,以實現(xiàn)全過程的動態(tài)管理和項目目標的綜合協(xié)調(diào)與優(yōu)化。

在項目管理中對我學習最深刻的是什么是“項目”。項目是在一定時間內(nèi)為了達到特定的目標而調(diào)集到一起的資源組合,是為了取得特定的成果而開展的一系列相關活動”。而項目是指那些作為管理對象,按限定時間、預算和質(zhì)量指標完成的一次性任務。經(jīng)過學習,改變了以前對項目的片面認識,同時我也對“項目”也有了自己的認知:項目是為提供某項獨特產(chǎn)品、服務成果所承擔的臨時性任務。

????項目是一個特殊的將完成的有限任務,在一定的約束條件下,以高效率地實現(xiàn)項目業(yè)主的目標為目的,以項目經(jīng)理個人負責制為基礎和以項目為獨立實體進行經(jīng)濟核算,并按照項目內(nèi)在的邏輯規(guī)律進行有效的計劃、組織、協(xié)調(diào)、控制的系統(tǒng)管理活動;是在一定的組織內(nèi),利用有限資源,在規(guī)定的時間內(nèi)完成滿足一定性能、質(zhì)量、技術指標等要求的任務。每個項目都有獨特的地方,沒有兩個項目會是完全相同的,此外,由于項目的獨特性,項作為一項任務,一旦完成,就不會重復。任何項目都會經(jīng)歷啟動開發(fā)、實施、結束的過程,因而是有起點和終點的。

隨著經(jīng)濟全球化和市場競爭的日益加劇、競爭的加劇以及企業(yè)業(yè)務的復雜化,信息化已經(jīng)成為企業(yè)實現(xiàn)戰(zhàn)略目標的迫切需要和必要保證。更多的企業(yè)認識到必須通過信息化建設才能夠?qū)崿F(xiàn)企業(yè)體制創(chuàng)新、技術創(chuàng)新、管理創(chuàng)新,增強企業(yè)的核心競爭力。因此,項目管理的思想已經(jīng)被越來越多的it企業(yè)所接受,企業(yè)把越來越多精力和資源投入到it項目的建設中。在這樣的背景下,我們it人也不得不學習這樣的一門課程,了解軟件行業(yè)的開發(fā)流程,抓住軟件行業(yè)動態(tài)從而可以預測我們將來的努力方向。學習完本門課程后,或多或少的對一個項目在實施過程用應該注意什么,項目過程中每個部門該怎么去有效的開展自己的工作,從而在規(guī)定的時間的把我們的任務完成。

本門課程其中我最有感觸的是項目管理中的團隊合作。本次課程的作業(yè),要求了一個項目由一個團隊來完成而不是個人,這樣的練習模式使我們更適應了以后企業(yè)中的項目開發(fā)。更重要的是體會項目團隊不僅僅是指被分配到某個項目中工作的一組人員,它是指一組互相依賴的人員齊心協(xié)力進行工作,共同實現(xiàn)項目目標,項目成功需要一個有效的項目團隊??茖W的組織和管理可以放大工程項目團隊的工作能力,使工程項目的實施向著有序的方向發(fā)展。在所有管理中,人的管理是最為復雜的,對工程項目管理人員來說極具有挑戰(zhàn)性。我相信研究優(yōu)秀團隊管理的方法和策略對于每一個工程項目管理人員都是必要的。

最后,我想談下自己學習完后的看法。首先在做項目過程中,一個小組完成一個項目,在具體實施的過程中,難免一些小組組長沒有正確的協(xié)調(diào)的成員任務,從而個別組員不去完成自己的任務,這樣一些人的工作量就加大。希望老師在以后的項目實施過程中中每個組員的任務應該明確。其次,在課程學習中本門課程雖不需要考試,但是必要的理論學習是必須的,理論課中應強調(diào)課程學習。

總之,我們要想真正學好項目管理,還需不斷實踐,學習技巧、總結經(jīng)驗,才能更好更深刻了解項目管理。

ez心得總結篇十八

工作總結心得要怎么寫,才更標準規(guī)范?根據(jù)多年的文秘寫作經(jīng)驗,參考優(yōu)秀的工作總結心得樣本能讓你事半功倍,下面分享【工作總結心得精選3篇】,供你選擇借鑒。

這段時間的教學工作讓我感受很多,線上教學非常的特別,在以前這是沒有過的經(jīng)歷,讓我感覺非常的好,我也非常的珍惜這段時間的以來的工作經(jīng)歷,作為一名語文教師我一直都奮斗在一線,我也知道自己的職責所在,在工作當中本著一個自覺的態(tài)度這次的線上教學工作讓我體會到了不一樣的上課方式,也讓我學會一個新的教學方式,當然這個過程當中還是會有一些問題的,但是我都是在努力的去解決,這些都不是什么大的問題,在網(wǎng)絡線上教學的過程當中雖然說會遇到一些問題,但這也是一種磨礪自己的方式,對我的幫助很大,這段時間的工作我也需要做一番總結。

在工作當當中我一直都保持著非常端正的心態(tài),無論是做什么都是一直奮斗再最前面,不是什么時候都能夠給自己找借口的,這段時間以來的工作讓我也承受了很多,我一直偶讀希望自己能夠在這個過程當中積累到一定的知識,我是相信我能夠處理好相關的工作的,在這個過程當中一直保持著比較自己的心態(tài),我也知道作為一名教師就應該對自己的工作負責,這是一定的,線上教學不是一個非常簡單的事情,這相比在學校教室里面上課還是有一些區(qū)別的,雖然說這樣的區(qū)別也不是非常的大,但是這也是足夠我去思考了,有些東西本來就是有一個穩(wěn)定的心態(tài)去解決的,線上教學過程當中雖然遇到了一些難題,但是這無法阻止我去做好自己的本職工作。

這段時間我也沉浸了很多,用言語無法表達我這段時間以來的一些經(jīng)歷,我感覺自己在這個過程當中還是有很多收獲的,我也是相信我能夠在這一階段的工作當中繼續(xù)落實好這些,不是什么時候都能夠忽視掉這些的,有些東西是靠自己自覺,自覺是比什么都重要,我也相信在未來的一段時間當中我能夠更加努力的去處理好相關的工作,讓自己做的更好,這是一定的,線上教學是一個很不錯的經(jīng)歷,我也一直都在處理好自己本職工作,對于自己在上課期間的一個教學方式還是非常關心的,這段時間也有了一些進步,讓我持續(xù)的在這條路上走的更加的遠了,我一定會努力的保持下去的,讓自己保持好心態(tài),努力的保持好狀態(tài),把身邊的每一件事情都落實到位。

線上課堂已經(jīng)實施了一段時間了,從開始的各種不適應到現(xiàn)在的漸入佳境,相信我們每個人都有自己的想法,怎樣讓孩子們在有限的線上學習時間中獲取更多的知識和能力,我是我們老師在備課時需要考慮的內(nèi)容。

首先,從教材出發(fā),根據(jù)目前孩子們的居家現(xiàn)狀,我們要改變傳統(tǒng)的教育教學方法,選擇適合學生居家學習的內(nèi)容,選擇好內(nèi)容后,思考以怎樣的形式就本節(jié)課內(nèi)容給予方法指導,而不是講授知識,傳統(tǒng)的.課堂中,師生互動,老師能夠及時了解學生的學情,課堂中的生成性內(nèi)容老師能夠及時給予指導,線上授課老師在電腦的這端,學生們在電腦的另一端,老師是對著電腦屏幕授課,無法及時監(jiān)測到學生的學習情況,因此,純粹的講知識性的內(nèi)容是不能滿足不同層次同學的需要。所以,課堂上給予學生學習方法的指導是很重要的。

我在教學時使用qq屏幕分享功能給學生播放微課視頻,在播放的同時邊暫停邊講解,讓每個學生都能學懂。在講解完新課之后練習時間對學生進行提問解答,檢測學生的學習效果,由于在網(wǎng)絡上教學,和學生不能直接問答,在上課的時候我選擇了讓學生按順序回答問題,每個學生都提問到,根據(jù)回答來檢查學生的學習情況,如果有問題再進行講解,要讓每個學生都能學會。有時候課程結束后,給學生屏幕分享廣播操進行鍛煉,讓學生在學習的同時也鍛煉身體,身心愉悅。教學效果學生和家長反映良好。

線上課堂還在持續(xù)中,我們親愛的各位老師同樣沒有停下思考的腳步,加油!

學生們觀看得一如既往地認真,還時不時地和李強老師的演講詞進行互動,有時說ok或yes,有時鼓掌,尤其在最后李強老師讓大家閉上眼睛,靜心感受父母的恩情,好多學生不但這樣做了,還留下了感動的淚水。盡管這已經(jīng)是第二次聽這樣的演講了。(之前,我還讓他們看了鄒越老師的感恩祖國、感恩父母、感恩老師、感恩自己、感恩社會的演講。)。

在觀看視頻的過程中,我讓學生們摘錄了一些非常經(jīng)典的、能激勵人的句子如下:

1、今天沒有規(guī)章制度約束你,明天你就寫不出規(guī)章制度。

2、一個沒有被人管過的人,管不了別人;一個沒有教過別人的人,永遠教不了別人。

3、你沒有的永遠給不了別人,你不會的永遠教不了別人。

4、制度是自律的底線,一個人如果用自律可以約束自己的時候,制度是蒼白無力的。

5、做事的四種境界:認真、務實、求新、合作。

6、人生處處是考場,人生事事是考題,人生人人為我?guī)煛?/p>

7、把每件事都做好了,人生自然也就精彩了。

8、人不可以有傲氣,但不能無傲骨。

9、命運把握在自己手中!

在演講的最后,全班學生跟著李強老師一起宣誓:

讓我貧窮,我不愿意;讓我平庸,我不愿意;讓我孤獨,我不愿意;讓我不如別人,我更不愿意!為了我的父母,為了尊重和器重我的人,我將全力以赴!讓蒼天作證,讓大地作證,讓父母老師作證,我不認輸!我會是你們的驕傲!我要證明給所有的人,我可以改變,可以創(chuàng)造奇跡!加油!加油!

之后,我讓學生們寫出了自己的感想,現(xiàn)摘錄一如下:

今天聽了李強老師的演講后,深受感動。首先,我想到了制度。是啊,在我們班,有一些人不遵守紀律和藐視制度,他們這是典型的缺乏自律的表現(xiàn),希望他們能夠嚴格要求自己,遵守各項制度,用制度來保護自己。還有,父母為我們付出了許多,而我們又在做些什么?“擁有時不知道珍惜,失去后追悔莫及?!?0__年已經(jīng)過去,我們又迎來新的一年。20__年,我希望自己個方面做得更好,為自己加油!為我們加油!

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