電子競技策劃書(實用16篇)

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電子競技策劃書(實用16篇)
時間:2023-11-30 19:23:06     小編:影墨

教育是培養(yǎng)人的全面發(fā)展和成才的過程。一個完美的總結(jié)應(yīng)該有清晰的結(jié)構(gòu),包括引言、主體和結(jié)尾三個部分。為參考提供的相關(guān)素材。

電子競技策劃書篇一

在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

一、主辦單位:

共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會。

鄭州大學(xué)學(xué)生會。

二、協(xié)辦單位:

鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會。

三、活動時間:

04月21日--05月10日。

四、活動地點:

信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心。

五、活動對象:

鄭州大學(xué)全日制在校生。

六、活動安排:

dota競技比賽。

電子競技策劃書篇二

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當(dāng)它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。

往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的`對抗性電子游戲運動。

電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。

從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。或許我們依舊無法改變那些守舊的思想。因為“游戲”這個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。

而作為一個高中生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強(qiáng)烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代高中生的資格。而面對這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊伍是有必要的。

通過以上分析,估決定組建xx高校電子競技協(xié)會。

電子競技策劃書篇三

21:歌舞表演。

22:頒發(fā)第九個獎,并由獲獎人發(fā)表感言。

23:由領(lǐng)導(dǎo)宣布典禮結(jié)束,典禮勝利落幕。

十,評選依據(jù)。

結(jié)果=由20個各大電子競技雜志編輯投票選出(30%)+vs平臺網(wǎng)站投票(50%)+短信電話投票(20%)。

十一,頒獎嘉賓。

1:各個領(lǐng)導(dǎo)。

2:邀請到的職業(yè)選手。

十二,頒獎程序。

每次頒獎前由兩個嘉賓先上臺說兩句,然后電子屏幕宣布結(jié)果,接著獲獎?wù)咦咝闵吓_。

有嘉賓把獎杯頒給獲獎?wù)咦詈笥色@獎?wù)甙l(fā)表感言(必須要提到感謝vs平臺等等。。)。

十三,各部門安排。

頒獎典禮宣傳片,頒獎片等等由(宣傳部技術(shù)處)制作完成。

現(xiàn)場的宣傳:1:場地廣告牌,旗子。

2:精美的典禮帖子。

3:電子屏幕宣傳。

4:禮品的包裝宣傳。

公關(guān)活動由(宣傳部對外聯(lián)絡(luò)處)具體負(fù)責(zé),包括場地,贊助商,選手邀請,舞臺表演聯(lián)系洽談等等。

后勤保障由(宣傳部后勤處)具體執(zhí)行完成,包括活動安全,各個方面接待等等。

十四,典禮直播。

由宣傳部對外聯(lián)絡(luò)處聯(lián)系各個網(wǎng)絡(luò)電視直播平臺,盡可能提供高質(zhì)量的轉(zhuǎn)播信號,最好是能有電視臺的直播。

十五,補(bǔ)充。

頒獎典禮標(biāo)志和標(biāo)語的征集活動可以提前2個月在網(wǎng)絡(luò)上展開,和選手投票宣傳造勢活動同時進(jìn)行。這個是一個大體的框架策劃,有什么不妥之處,還請多指教。

電子競技策劃書篇四

1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

2活動具體目標(biāo)。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

3可行性論證。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

3)資金角度:

4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

4流程。

(1)第一次報名:1月3日至9日(。

2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。

(3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式。

(4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

(5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

5。負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

電子競技策劃書篇五

1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。

2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

電子競技策劃書篇六

電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的'一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

1.推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

2.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

3.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

4.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生。

江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團(tuán)委會信管部,宣傳部。

1.比賽項目:英雄聯(lián)盟(lol)。

2.比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽。

20xx年11月7日~20xx年11月16日。

外圍賽:20xx年11月14日。

入圍賽:20xx年11月15日。

決賽:20xx年11月16日。

學(xué)校周邊網(wǎng)吧。

報名時間:比賽前兩個星期。

報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

報名流程:。

1.每個團(tuán)隊選擇一名負(fù)責(zé)人,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名。

2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名。

1.前期宣傳。

1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團(tuán)隊負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。

3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

2.中期執(zhí)行。

1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。

3)決賽:最后8強(qiáng)隊伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。

3.后期總結(jié)。

1)各部門對此次活動進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。

2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。

1.比賽選手以團(tuán)隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。

2.使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

3.在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

4.宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

5.裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

6.選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機(jī)。

7.若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

1.獎杯一個20元。

2.比賽獎金200元。

3.海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)。

4.相關(guān)榮譽證書若干。

5.比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)。

電子競技策劃書篇七

隨著電腦和因特網(wǎng)的普及,依靠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的電子競技作為一項新興體育活動已經(jīng)在全球范圍內(nèi)迅猛發(fā)展。當(dāng)今,電子競技已經(jīng)成為一項世界性的'競技項目。

為推動電子競技運動在國內(nèi)高校的發(fā)展,豐富我院同學(xué)課余生活,使同學(xué)在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,增進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作能力和團(tuán)隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

(一)比賽項目:

魔獸爭霸1v1。

cs反恐精英。

實況足球。

其余比賽項目將有全學(xué)院學(xué)生從:

魔獸爭霸2v2。

魔獸爭霸rpg之dota。

魔獸爭霸rpg之真三國無雙。

星際爭霸1v1。

跑跑卡丁車。

qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

預(yù)計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數(shù)而定。

(二)參賽對象。

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

另:特別歡迎女生參加!

(三)獎項設(shè)置。

魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊。

星際爭霸:1vs1冠軍。

cs:冠軍隊。

實況足球:冠軍。

跑跑卡丁車:(冠軍)。

qq游戲系列:單項冠軍。

(四)具體時間安排。

5月1日~12日:前期策劃、準(zhǔn)備以及投票工作。

13日~15日:活動宣傳及選手報名。

15日:選手統(tǒng)計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布。

16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽。

25日:比賽結(jié)果公布,活動總結(jié)工作。

(五)決賽階段線下比賽時間安排。

2個小時:cs反恐精英決賽。

1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽。

1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽。

3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽。

1個小時:選手調(diào)試與準(zhǔn)備時間。

1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導(dǎo)健康的、有意義的進(jìn)行競技游戲,給所有沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)敲響警鐘。

2、報名方式采用網(wǎng)絡(luò)報名,屆時登陸學(xué)院網(wǎng)站填寫報名。

3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設(shè)置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結(jié)果無效。比賽期間若有問題,請當(dāng)場向裁判反映。

4、活動期間,學(xué)院網(wǎng)站將開設(shè)電子競技專題網(wǎng)頁,任何比賽相關(guān)信息、比賽通知、變動情況將第一時間發(fā)布在網(wǎng)上,請參賽選手在活動期間密切關(guān)注學(xué)院網(wǎng)站。

5、關(guān)于活動任何事宜,請與聯(lián)系本次活動負(fù)責(zé)人聯(lián)系:

本部:

漳州校區(qū):待定。

研究生部:待定。

電子信箱:

廈門大學(xué)海洋與環(huán)境學(xué)院技術(shù)部。

電子競技策劃書篇八

在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。

我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的'第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

3).將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.

2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

3)資金角度:

4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進(jìn)行。

5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進(jìn)行。

1)報名。

(1)第一次報名:1月3日至9日。

(2)第二次報名:2月17日晚。

2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日。

(1)技術(shù)。

a.服務(wù)器問題。

b.游戲版本問題:統(tǒng)一版本,通知選手在網(wǎng)上下載。

c裁判問題:需要培訓(xùn)。

d抽簽,統(tǒng)計上課時間排比賽時間。

3)宣傳。

賽前宣傳:bbs,傳單形式。

4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

5)具體任務(wù):

a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demo。

b組織者會:確定分工。

c確定裁判人員和服務(wù)器op。

d第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。

e第二周:組織各隊進(jìn)行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,服務(wù)器管理員。

6)正式比賽:3月1日至9日。

注意:

(1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)。

(2)戰(zhàn)報――貼于bbsdoctor版和體育部的博客。

(3)每場比賽具體時間的最終確定。

(4)聯(lián)系選手準(zhǔn)時參賽。

7)后期宣傳:三月10日后。

(1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv。

(2)將宣傳材料作品發(fā)放給選手。

所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),dv錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)。

1)教室。

2)網(wǎng)絡(luò)。

3)賽前未涉及到的規(guī)則問題。

4)裁判水平問題。

5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題。

電子競技策劃書篇九

活動背景:呼喚電子競技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。[)電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),此刻正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的用心好處。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們就應(yīng)正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸用心向上的競技游戲。wcg上中國選手李曉峰的奪冠以及wcg上李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)青年們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富青年們的業(yè)余生活和推動創(chuàng)意街,創(chuàng)意園電子競技事業(yè)的發(fā)展,更期望能讓青年們從中了解當(dāng)今時代的網(wǎng)絡(luò)文化。本次活動的策劃如下,敬請期盼。

活動目的:。

1、促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展。

2、為廣大電競愛好者帶給展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技?xì)夥?,引?dǎo)創(chuàng)意競技文化潮流,豐富青年業(yè)余生活。

協(xié)辦單位:各大網(wǎng)絡(luò)媒體(天津網(wǎng)等等具體待定)等等。

活動時間:每周六,日上午10點-下午4點(具體月,日時間待定)。

活動主題:展示創(chuàng)意文化風(fēng)采、建設(shè)創(chuàng)意電子競技文化。

活動需要:比賽用計算機(jī),裁判若干以及后勤應(yīng)急人員。

活動資料:

5v5反恐精英1.6。

1v1魔獸爭霸3冰封王座(dota)。

ps2實況足球10。

獎項設(shè)置:

1:最佳選手。

2:最佳新人。

3:最佳賽事獎。

4:最佳戰(zhàn)隊。

5:最受歡迎選手。

具體活動方案:前期宣傳階段。

1天津創(chuàng)意街,意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園與各大網(wǎng)絡(luò)媒體上進(jìn)行系統(tǒng)全面的宣傳。

3.在校園網(wǎng)絡(luò)、bbs、人人網(wǎng)、qq校友以及qq群上進(jìn)行宣傳報名階段。

報名時間大賽開始前2周-1個月。

報名方法。

能夠直接將自己以及隊伍的詳細(xì)信息發(fā)往指定郵箱活動進(jìn)行階段(活動共分為預(yù)賽和決賽兩個階段進(jìn)行)。

預(yù)賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統(tǒng)一于指定地點進(jìn)行淘汰賽,直至決出各個項目的四強(qiáng),比賽時長為一到兩周,時間定為每周六周日進(jìn)行。

決賽階段:各項目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在學(xué)生會指定地點進(jìn)行決賽(所有比賽規(guī)則后附表說明)活動后期獎項發(fā)放頒獎儀式定于活動結(jié)束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現(xiàn)場統(tǒng)一進(jìn)行注意事項:

所有計算機(jī)務(wù)必提前調(diào)試以及測試好。

嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時能夠請專業(yè)顧問進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督!

電子競技策劃書篇十

二、活動主辦及協(xié)辦。

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

三、活動目的及意義。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。

四、活動時間、地點及參加人員。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

五、活動項目。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

六、比賽規(guī)則:

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。

七、活動具體流程。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進(jìn)行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

4、復(fù)賽。

進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

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電子競技策劃書篇十一

項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

起止時間:

實施單位:

支持媒體:_日報……。

一、背景及現(xiàn)狀。

在計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的_師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標(biāo)人群。

_師范大學(xué)全體在校學(xué)生。

三、項目目的。

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機(jī)水平。

四、項目策略。

1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2邀請校電臺對此次活動進(jìn)行報道,擴(kuò)大該項賽事的影響力。

五、項目主體。

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估。

在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

七、項目經(jīng)費預(yù)算。

電子競技策劃書篇十二

主辦方:d玩家。

贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的'業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍。

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日。

活動地點:

海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧。

決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍。

參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍。

dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線。

1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)。

2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目。

3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)。

4、所有參賽選手需服從主辦方的管理。

5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加。

(一)20xx年1月31日。

某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地。

(二)20xx年1月20日。

1、報名。

各項目參賽隊伍通過qq群:進(jìn)行報名。

2、抽簽。

各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序。

3、初賽。

參賽隊伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進(jìn)行復(fù)賽。

4、復(fù)賽。

進(jìn)入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

電子競技策劃書篇十三

在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的'一個重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲,合理安排時間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會。

鄭州大學(xué)學(xué)生會。

鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會。

04月21日--05月10日。

信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動中心。

鄭州大學(xué)全日制在校生。

電子競技策劃書篇十四

體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于xx年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

2.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。

贊助單位:

1.名稱:穿越火線。

賽制:5人團(tuán)體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。

特點:目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲。

2、名稱:真.三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團(tuán)體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

參賽時間:xx.10—。

活動地點:寢室,網(wǎng)吧。

1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。

2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。

6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?/p>

比賽守則。

1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。

2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4.不可以使用任何腳本。

5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

注意事項:

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

一,二,三等獎各設(shè)一名。

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。

附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質(zhì)測評。

電子競技策劃書篇十五

一、活動簡介:

活動定位:展示校園學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園文化。

活動背景:目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

活動目的:引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變。

活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產(chǎn)業(yè)中不可獲缺的部分。eswc(電子競技世界杯)goc(全國電子競技聯(lián)賽)cuwl(全國大學(xué)生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學(xué)子的出色發(fā)揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯(lián)系也能很好的帶動學(xué)生的消費。

活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。,中國選手在國際舞臺上的出色表現(xiàn)也更進(jìn)一步推動了這個行業(yè)的發(fā)展,wcg上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在wcg上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了wcg歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技?xì)v史上又一道不朽的豐碑。高?,F(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。

主辦單位:

協(xié)辦單位:賽博網(wǎng)吧。

指導(dǎo)單位:

指導(dǎo)老師:暫無。

活動特點:形式活潑互動性強(qiáng)意義深刻。

比賽項目:魔獸dota5v5爭霸賽。

二、活動流程:

(一)前期宣傳:

1、以忻州師范學(xué)院團(tuán)委的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網(wǎng)進(jìn)行全方位立體式宣傳。

2、在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。

3、邀請游戲高手擔(dān)任本次比賽裁判,招募責(zé)任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負(fù)責(zé)監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M(jìn)宣傳。擴(kuò)大影響,樹立高水平公平競賽形象。

(二)活動流程:

1、報名階段:

報名方式:

(一)實地報名:寫明姓名、學(xué)號、院系、參賽項目、比賽id、聯(lián)系方式到指定地點確認(rèn)報名。

(二)網(wǎng)絡(luò)報名:登陸qq群提交姓名、學(xué)號、院系、參賽項目、比賽id、聯(lián)系方式確認(rèn)報名。

2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進(jìn)行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽。比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進(jìn)行。(各項目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)。

3、決賽:各項目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在圖書信息樓進(jìn)行決賽所有比賽項目將有選擇的進(jìn)行現(xiàn)場大屏幕直播。

4、活動成果展示及總結(jié):

1、總結(jié)大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競技。

2、將本次比賽錄制成視頻專集。

3、借助本次比賽對社團(tuán)進(jìn)行納新。

附:比賽規(guī)則【詳見另一文檔】。

選手守則:

參賽資格:

1、范圍:忻州師范學(xué)院在校學(xué)生或在職教師。

2、性別:無性別限制。

報名須知:鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準(zhǔn)備報名的選手:本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準(zhǔn)備報名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進(jìn)行。

比賽總規(guī)則:

3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

16、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄;

18、任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布。

裁判員守則。

1、擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。

2、努力鉆研業(yè)務(wù),精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實踐,不斷提高業(yè)務(wù)水平。

3、積極維護(hù)裁判員隊伍形象。

4、嚴(yán)格履行裁判員職責(zé),做到嚴(yán)肅、認(rèn)真、公正、準(zhǔn)確。

5、作風(fēng)正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。

6、裁判員之間相互學(xué)習(xí),互相尊重,互相支持,加強(qiáng)團(tuán)結(jié),不搞宗派活動。

7、服從領(lǐng)導(dǎo),遵守紀(jì)律。執(zhí)行任務(wù)時,統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。

運動員守則。

1、擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。

2、刻苦訓(xùn)練,鉆研業(yè)務(wù),尊重教練,努力提高競技水平。

3、賽出風(fēng)格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。

4、學(xué)政治,學(xué)文化,學(xué)科學(xué),全面發(fā)展。

5、講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀(jì)律。

6、注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。

7、團(tuán)結(jié)友愛,關(guān)心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。

8、尊重領(lǐng)導(dǎo),服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀(jì)。

9、勤儉節(jié)約,愛護(hù)公物,敢于向不良傾向做斗爭。

10、不攜帶與比賽無關(guān)物品進(jìn)入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數(shù)。

裁判的組成與職責(zé)。

(一)總裁判長。

1、全面負(fù)責(zé)競賽中的裁判工作。

2、賽前檢查落實比賽場地、器材、設(shè)備等事宜。

3、組織裁判員學(xué)習(xí),制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。

4、主持裁判技術(shù)會議,根據(jù)規(guī)則、規(guī)程精神,負(fù)責(zé)對競賽中的疑難問題進(jìn)行解釋。

5、組織抽簽、適應(yīng)場地安排、裁判員實習(xí)等事宜。

6、競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權(quán)做出最后決定。

7、配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。

8、發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴(yán)重違紀(jì)行為,有權(quán)依據(jù)《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進(jìn)行處罰。

9、審核、簽署和宣布比賽成績。

10、做好裁判總結(jié)工作,報中國電子競技裁判委員會。

11、召集技術(shù)會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進(jìn)行說明。

12、安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據(jù)。

13、對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。

(二)副總裁判長。

1、協(xié)助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責(zé)。

2、副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。

3、負(fù)責(zé)本裁判組的裁判員的協(xié)調(diào)工作,調(diào)度、安排各臨場裁判員的工作。

4、負(fù)責(zé)處理競賽中該組有關(guān)臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。

(三)臨場裁判員。

1、精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關(guān)規(guī)定,認(rèn)真學(xué)習(xí)競賽規(guī)程。

2、尊重并服從總裁判長的指揮,有責(zé)任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。

3、按競賽規(guī)則的要求進(jìn)行場上執(zhí)裁。

4、不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關(guān)的裁判內(nèi)部信息。

5、裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調(diào)動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。

6、嚴(yán)格遵守裁判員守則和賽會各項有關(guān)規(guī)定。

7、比賽后及時做好總結(jié)工作。

8、賽前核查比賽設(shè)備,核對參賽運動員身份。

9、賽前檢查運動員自帶外置設(shè)備。

10、每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機(jī)軟、硬件恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)。

11、完成好裁判組交辦的其它任務(wù)。

(四)編排記錄長。

1、協(xié)助總裁判長做好賽前準(zhǔn)備工作,負(fù)責(zé)編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。

2、處理運動員棄權(quán)、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。

3、準(zhǔn)備各種競賽表格并發(fā)送有關(guān)裁判組。

4、負(fù)責(zé)核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告有關(guān)裁判組及運動員。

5、及時將各場比賽結(jié)果核實無誤后遞交總裁判長。

6、保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。

7、整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。

(五)編排記錄員。

根據(jù)編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

(六)技術(shù)裁判員。

1、協(xié)助組委會制定比賽機(jī)器配置、軟件及參數(shù)的使用,并告知各裁判組。

2、負(fù)責(zé)局域網(wǎng)絡(luò)調(diào)試,確保網(wǎng)絡(luò)通暢。

3、負(fù)責(zé)賽前軟件的安裝、參數(shù)的設(shè)置。

4、對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機(jī)等狀況,負(fù)責(zé)判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據(jù)做出裁決。

5、檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機(jī)恢復(fù)為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的工作。

6、配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進(jìn)行判斷、處理。

負(fù)責(zé)處理比賽網(wǎng)絡(luò)直播工作。

(七)檢錄長。

1、負(fù)責(zé)檢錄組的各項工作,保證比賽順利進(jìn)行。

2、根據(jù)賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認(rèn)真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設(shè)備。

3、處理運動員棄權(quán)問題,及時通報有關(guān)裁判組。

4、協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項工作。

(八)檢錄員。

根據(jù)檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

(九)宣告員。

1、熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達(dá)能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當(dāng)介紹運動員及運動隊的基本情況。

2、介紹賽會情況,宣布競賽開始、結(jié)束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。

比賽物品安排:

抽簽箱抽簽條學(xué)生證。

工作人員證。

比賽規(guī)則單。

相機(jī)dv獎狀。

賽程安排表。

賽事公報。

電子競技策劃書篇十六

一、活動背景:

現(xiàn)今“大學(xué)生精英論壇全國群”的家人們進(jìn)進(jìn)出出,很多人對它沒有歸屬感,只當(dāng)群是一個閑聊的地方,有的人從加入本群開始就當(dāng)上了潛水員,這一直是管理員們絞盡腦汁想要解決的問題。

二、活動目的:?

為了增強(qiáng)家人們對本群的歸屬感;為了活躍群氛圍;也為了加強(qiáng)群里的兄弟姐妹們的溝通交流,豐富大家的業(yè)余生活,增進(jìn)友誼,本群特舉辦了本次lol團(tuán)隊競技大賽,歡迎大家積極報名參加!

三、活動主題:

智慧的海洋,用手指撐起遠(yuǎn)航的帆;

競技的夢想,讓我們一起來實現(xiàn)。

四、活動負(fù)責(zé)人:

***。

五、活動時間及地點:

時間:**年4月11日(星期六)晚八點。

地點:黑色玫瑰。

地圖:召喚峽谷。

六、前期準(zhǔn)備:

1、各隊長招齊自己的隊友,每隊5位戰(zhàn)友,男女不限。

(注:報名參加的家人們請密切關(guān)注比賽動向,與隊長隊員保持聯(lián)系)。

2、各個隊長在周五集合練兵前,務(wù)必向活動負(fù)責(zé)人(封侯)上交自己隊伍成員名單和隊名。

注:因私事無法帶隊的隊長,請于周二結(jié)束前上報副隊長姓名給(封侯)。

3、每位隊長各司其職,留下隊員的聯(lián)系方式便于保持聯(lián)系。周五晚,各隊長組織好隊員進(jìn)行賽前集合練兵,保證周六的比賽正常進(jìn)行!

4、設(shè)一個裁判員,負(fù)責(zé)比賽時的監(jiān)察,在比賽時進(jìn)入觀戰(zhàn)模式進(jìn)行監(jiān)察,賽后向大家公布比賽結(jié)果。

七、正式比賽:

英雄聯(lián)盟比賽規(guī)則:

游戲名稱:英雄聯(lián)盟。

參賽人數(shù):5人。

比賽方式:團(tuán)隊pk。

隊伍組成:每隊由5人組成。其中1名隊長和固定的隊員。

1、為必須統(tǒng)一比賽的大區(qū),才能一起比賽,統(tǒng)一小號。

2、比賽對戰(zhàn)共1局,對局方英雄自由選擇。

3、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

4、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。

5、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。

6、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn)。

7、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

8、每次對戰(zhàn)結(jié)束后休息5分鐘。

9、每隊5人上場比賽,大賽監(jiān)察員監(jiān)督比賽的公正性。

10、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線,非人為,則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄違者視為棄權(quán),選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。

11、比賽中不得利用任何bug,不得使用有嚴(yán)重bug的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn)。

12、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

八、表彰獎勵:

1、優(yōu)勝隊伍的每位家人會獲得由群主提供的一份話費大禮!

2、第四名的隊伍每位家人在yy里表演一項才藝,不可反抗!

九、后期工作:

1、群主給獲獎隊伍發(fā)放獎勵。

2、比賽結(jié)束后由大賽監(jiān)督員在群空間和論壇發(fā)表本次比賽結(jié)果。

十、注意事項:

1、參賽成員請于周五晚8點在yy里集合練兵!檢查網(wǎng)絡(luò)和通電情況,避免在比賽中發(fā)生斷電斷網(wǎng)而錯過比賽。

2、參賽選手應(yīng)遵從“友誼第一,比賽第二”原則。

3、比賽過程中應(yīng)注意文明,不得辱罵他人,或者作出有辱他人的行為。

4、比賽一經(jīng)開始,直到產(chǎn)生優(yōu)勝隊伍,中途沒有特殊情況不得停止。

組織:筱筱策劃:封侯宣傳:小榮裁判員(2位):征集中。

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