最新趣味知識競賽活動策劃書 趣味知識競賽活動策劃(優(yōu)秀12篇)

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最新趣味知識競賽活動策劃書 趣味知識競賽活動策劃(優(yōu)秀12篇)
時間:2023-12-03 23:22:11     小編:QJ墨客

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趣味知識競賽活動策劃書篇一

為激發(fā)我院同學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,營造更良好的學(xué)習(xí)氛圍,數(shù)學(xué)與財經(jīng)學(xué)院學(xué)生聯(lián)合會辦公室、宣傳部將共同開展此次數(shù)學(xué)趣味知識競賽。

本活動以傳播數(shù)學(xué)思想,培養(yǎng)數(shù)學(xué)人才為宗旨;以使數(shù)學(xué)思想具有創(chuàng)新性、創(chuàng)造性、靈活性和趣味性為方針。同時加強學(xué)風(fēng)建設(shè),培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)密的邏輯思維能力和較強的數(shù)學(xué)推理能力并能學(xué)習(xí)以致用。

我們承諾將秉承公平、公正、公開的原則,開展此次活動。

“數(shù)之韻”數(shù)學(xué)趣味知識競賽

“展現(xiàn)數(shù)學(xué)之美,盡顯理性的魅力”

數(shù)學(xué)與財經(jīng)學(xué)院全體學(xué)生

20xx年4月21日——5月5日

(一)報名方式及準(zhǔn)備

1、報名時間:20xx年4月14日—16日

2、做好本次競賽的宣傳海報,張貼于知津樓門廳。并到各班級內(nèi)宣傳本次比賽,并由班長統(tǒng)計報名人員。

3、參賽個人為單位。由各班班長登記報名表,最終統(tǒng)一上交學(xué)院辦公室。

(二)競賽試題準(zhǔn)備

本次競賽試題面向全院的學(xué)生。由于大一進(jìn)入大學(xué)學(xué)習(xí)不久,大學(xué)的數(shù)學(xué)知識了解尚不多,因此,試題知識盡可能壓縮在大一學(xué)生已學(xué)習(xí)的知識范圍內(nèi),并加入一定開放性題目。比賽前做好試題的保密,做到絕對的`公平公正,競賽現(xiàn)場由主持人宣讀試題。

(三)活動規(guī)則

1、趣味數(shù)學(xué)知識競賽初賽規(guī)則

規(guī)則:根據(jù)比賽開始前的編號作為順序號,每五個人一輪上臺答兩題,由1—5號開始,依次順序為6—10,11—15,(多出來的參賽者若不足五人,則他們組成一輪)。所有參賽者上臺答題一次為一個環(huán)節(jié)。答題環(huán)節(jié)進(jìn)行兩次,即所有參賽者上臺答題兩次。

第一環(huán)節(jié):選擇題。在每一輪的答題中,參賽者各持一張紙。由主持人宣布第一道考題,參賽者在規(guī)定時間內(nèi)將結(jié)果寫到紙上。再由主持人宣布第二道考題,參賽者同樣在規(guī)定時間內(nèi)寫出結(jié)果。然后進(jìn)行下一輪成員答題。依次類推,直到最后一名完成答題為第一環(huán)節(jié)結(jié)束。該環(huán)節(jié)為理論題,每道題的思考時間為5秒。

(該環(huán)節(jié)需要問答題約12—20道)

第二環(huán)節(jié):填空題。該環(huán)節(jié)需要參賽員的快速計算,由主持人同時宣布2道考題。參賽員在規(guī)定時間內(nèi)將最終答案分別寫在白紙上。答題時間為2分鐘。

(該環(huán)節(jié)需要填空題約12—20道)

(2)比賽結(jié)束后,由記分員統(tǒng)計每位成員的得分結(jié)果。答對一題得10分。答錯不得分。選出前20(或20以上,人數(shù)是4的倍數(shù))名選手進(jìn)入復(fù)賽。

(3)晉級復(fù)賽的選手在初賽結(jié)束后完成自由組隊,4人一組,而后以團(tuán)隊的形式參加復(fù)賽。

2、趣味數(shù)學(xué)知識競賽復(fù)賽規(guī)則

《數(shù)之韻之趣味數(shù)學(xué)知識競賽復(fù)賽》共有三個環(huán)節(jié)。由晉級選手自由選擇組隊,每組人數(shù)為4人,隊伍數(shù)目不限。

第一個環(huán)節(jié):《團(tuán)隊介紹》有個性,有特點,結(jié)合主題。每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內(nèi),評委依各隊表現(xiàn)給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)

第二個環(huán)節(jié):《我問你答》由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,并領(lǐng)取5張白紙。每份試題共n道題。參賽隊集體在規(guī)定的時間內(nèi)答題,將正確答案整齊的寫在一張白紙上。時間到后停止答題。每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

(該環(huán)節(jié)需要工作人員m名,在答題結(jié)束后收取試卷;賽前需準(zhǔn)備考題6—8份)

第三個環(huán)節(jié):《你搶你答》各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,每隊可通過搖鈴鐺搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

(該環(huán)節(jié)需要考題6—10題)

答題結(jié)束,由工作人員統(tǒng)計各隊所得星星數(shù),按照相關(guān)規(guī)則確定3組進(jìn)入決賽的隊伍。

3、趣味數(shù)學(xué)知識競賽決賽規(guī)則

第一個環(huán)節(jié):《爭分奪秒》每人發(fā)一張紙。該環(huán)節(jié)比賽分為四輪,每輪比賽3道題。由各小組各派一名隊員上臺答題一次為一輪。在四輪比賽中,每個小組的四名成員輪流答題。

每位同學(xué)將所得答案寫在白紙上。1到2分鐘。每答對一道題加十分,答錯不得分。比賽結(jié)束后,由記分員統(tǒng)計每組所得分。

該環(huán)節(jié)中選出獲勝組。并分別在每組中選出得分前兩名同學(xué)進(jìn)行下一個環(huán)節(jié)。

(該環(huán)節(jié)需要考題12—15題)

第二個環(huán)節(jié):《一戰(zhàn)到底》由第一個環(huán)節(jié)中選出的6位同學(xué)答題。主持人準(zhǔn)備n道題。每一輪6位同學(xué)分別上臺答題,由主持人宣讀相關(guān)試題(若連續(xù)答錯3題將淘汰,不進(jìn)入下一輪)。該環(huán)節(jié)分為2—3輪。答題時間2分鐘。每答一題加十分。答錯不加分。

(該環(huán)節(jié)需要考題18—20題)

比賽結(jié)束后,由記分員算出每位同學(xué)的最終得分。選出最終站神。

4。趣味數(shù)學(xué)知識競賽附加環(huán)節(jié)

為了調(diào)動大家的積極性,為了活動更好的開展。本次比賽新增一個有獎競答環(huán)節(jié),在比賽過程中,以不影響選手成績?yōu)榍疤幔覀冞€會額外增加一些趣味數(shù)學(xué)題,選手們可搶答,答對后,將會有精美禮品一份。

1、可能用到的工具:簽字筆、鉛筆、橡皮、直尺;五角星;大張硬紙板,演草紙;鈴鐺;

3、音響設(shè)備

4、多媒體教室及設(shè)備

5、獎品;獎狀(個人、集體);禮品;其余人員(觀眾、嘉賓、記分員、評委、工作人員)

1、獎項設(shè)置。(1)團(tuán)體獎:比賽結(jié)束后由負(fù)責(zé)人員選出優(yōu)勝隊一組,團(tuán)體合作獎兩組。(2)個人獎:選出優(yōu)秀站神一名,及數(shù)學(xué)精英兩名。優(yōu)秀個人兩名。

3、后期宣傳。比賽結(jié)束并選出各位獲獎?wù)吆?,我們將邀請團(tuán)總支宣傳部打出海報,對此次活動結(jié)果進(jìn)行展示,并更好的鼓勵和激勵大家進(jìn)行數(shù)學(xué)研究和學(xué)習(xí)。

報名表由各班負(fù)責(zé)人收齊于本周星期三之前交至本年級的輔導(dǎo)員助理處即可。

參與本次比賽表現(xiàn)優(yōu)秀者,由部門上報學(xué)校,可參加學(xué)校的各類知識競賽。本次活動獎勵:獎狀+獎品+相應(yīng)的活動積分(院、校評優(yōu)評先,獎學(xué)金)+數(shù)神稱號。

3

活動主題:學(xué)習(xí)為舟,快樂做槳,知識成洋。

活動目的:促進(jìn)我院學(xué)風(fēng)的建設(shè),充實我們的生活;促進(jìn)傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科學(xué)發(fā)展的有機結(jié)合,使五千年的華夏文明內(nèi)化為學(xué)生的人格。情操。氣質(zhì)。修養(yǎng)。增強我們自身的底蘊。

活動時間:2x10年12月10日晚上7點

活動地點:江西農(nóng)業(yè)大學(xué)大學(xué)生活動中心501室

主辦單位:江西農(nóng)業(yè)大學(xué)職師院分團(tuán)委學(xué)習(xí)部

參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)

賽前準(zhǔn)備:

(1)召開部門會議,討論活動的相關(guān)事宜,分配好各自的任務(wù)

(2)張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

(3)召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準(zhǔn)備好參賽宣言,并把名單告訴我。

(4)比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達(dá)現(xiàn)場)

比賽流程:

(1)晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

(2)開場舞——肚皮舞(分團(tuán)委學(xué)習(xí)部部長及她朋友)

(3)參賽選手以類似走t臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。

(4)首先進(jìn)入第一環(huán)節(jié)————必答題。該題答對加2x分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關(guān)題和2套共度險關(guān)題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。

(5)進(jìn)入第二環(huán)節(jié)————搶答題,共16套,選手共同做答。此環(huán)節(jié)題目一經(jīng)主持人念出,各班選手可進(jìn)行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進(jìn)行搶答(僅限一次)。

(6)進(jìn)入第三環(huán)節(jié)————觀眾互動,共5套。答對的可發(fā)一根棒棒糖。

(7)進(jìn)入第四環(huán)節(jié)————風(fēng)險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加2x分,答錯倒扣2x分。(此題可求助親友團(tuán),但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

(9)進(jìn)入第五環(huán)節(jié)————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

(10)宣布比賽結(jié)果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。

(11)宣布比賽結(jié)束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友

所需設(shè)備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

資金預(yù)算:活動期間復(fù)印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

人員安排:

嘉賓:劉書記周書記劉彩云陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓

主持人:戴含笑徐佳俊

學(xué)習(xí)部:記分+賽前布置現(xiàn)場+賽后清場

宣傳部:拍照+展板

辦公室:書寫?yīng)勂?購買物品

紀(jì)保部:賽場維持秩序

職業(yè)規(guī)劃部:搬桌子及其他重物

趣味知識競賽活動策劃書篇二

為推進(jìn)新課程,全面實施素質(zhì)教育,豐富校園文化,提升學(xué)生科學(xué)素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生“關(guān)注自然,熱愛科學(xué)”的人文情懷,樹立競爭意識、勇于挑戰(zhàn)自我、團(tuán)結(jié)協(xié)作、好學(xué)上進(jìn)的精神。我校理化生教研組聯(lián)合校團(tuán)委舉辦“理化生趣味知識競賽”。

本次競賽集知識性、趣味性于一體,推廣科普文化知識,提高大家學(xué)習(xí)理化生的興趣,促使大家更多的`了解身邊的理化生知識,增加同學(xué)們關(guān)注生活科學(xué)的熱情,豐富同學(xué)們的課余生活,使更多的同學(xué)能細(xì)致觀察生活,在生活中學(xué)習(xí)科學(xué),在學(xué)習(xí)中更科學(xué)地生活,切實體會科學(xué)在生活中的重要性,培養(yǎng)良好的科學(xué)素養(yǎng)。在第一輪的全員選拔基礎(chǔ)上,各班級進(jìn)行組隊參賽,在互相協(xié)作中,培養(yǎng)同學(xué)們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學(xué)習(xí)氛圍。

生物知識競賽:初一,初二年級同學(xué);物理知識競賽:初三,高一年級同學(xué);化學(xué)知識競賽:高二年級同學(xué)。

20xx年5月23日。

綜合樓二樓教室。

本次競賽內(nèi)容以初中物理、生物,高中化學(xué)的教材知識為基點,涉及人文、新材料、環(huán)境問題、科學(xué)發(fā)展史、化學(xué)謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關(guān)素材。

第一輪:初賽。20xx年4月,初一、初二、初三,高一,高二全體學(xué)生參與,通過理化生競賽卷進(jìn)行選拔。

第二輪:復(fù)賽、決賽。20xx年5月進(jìn)行。通過初賽選拔,勝出的選手進(jìn)行決賽。

1、板報宣傳;

2、競賽試題選擇,競賽課件準(zhǔn)備;

3、邀請比賽評委;

4、獎狀、獎品購置。

每個組按分?jǐn)?shù)由高到低獎勵前六名:

一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

趣味知識競賽活動策劃書篇三

(1)為提高新聞中心同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng);

(3)在大學(xué)學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統(tǒng)文化

拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)

三、活動名稱:趣味文學(xué)知識競賽

院學(xué)生新聞中心

新聞中心記者站

學(xué)生新聞中心全體成員

待定

為了加強新聞中心的團(tuán)結(jié),參賽隊將由現(xiàn)場抽取。每位觀眾在進(jìn)場時,會得到一個數(shù)字,在比賽開始前,由現(xiàn)場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團(tuán)以及各部門負(fù)責(zé)人擔(dān)任。

(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團(tuán)成員抽取。)

1、中國古代文化知識;

2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識;

3、外國文學(xué)知識;

4、古今中外文人墨客的生平故事;

第一輪:

獨闖奇關(guān)(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪:

共渡險關(guān)(團(tuán)隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒。

第三輪:

知識陷阱(團(tuán)隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現(xiàn)代文學(xué)”、“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權(quán)利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。

第四輪:

爭分奪秒(團(tuán)隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的`答題總時間不能超過15秒。答錯、超時或犯規(guī),不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

(共10道選擇題,如果出現(xiàn)平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)

1、第一輪個人必答題環(huán)節(jié)其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現(xiàn)場的參賽者都沒人回答,則可請現(xiàn)場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。

2、主持人宣布比賽結(jié)果后,若參賽隊對結(jié)果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放松心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情。

3、第四輪團(tuán)隊搶答題環(huán)節(jié)各隊?wèi)?yīng)遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權(quán)利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現(xiàn)擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

決賽結(jié)果出來后,評比出名次,頒發(fā)獎品。

獎品設(shè)置:

第一名:筆記本(10元/本)三本

第二名:筆記本(5元/本)三本

第三名:筆記本(2.5元/本)三本

第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本

觀眾獎:棒棒糖(若干)

為了增加本次比賽的趣味性,并限度的提高參與的人數(shù),決賽時增加才藝表演環(huán)節(jié)。

趣味知識競賽活動策劃書篇四

為了提高我校同學(xué)們的學(xué)習(xí)積極性,在加強計算機基礎(chǔ)知識學(xué)習(xí)的同時,營造一種濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,能較好地發(fā)揮學(xué)生的特長,豐富學(xué)生的課余生活和提高同學(xué)們學(xué)習(xí)計算機的熱忱。本次競賽以“友誼第一,比賽第二”為原則,為同學(xué)們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學(xué)們提供了一個展現(xiàn)自我的舞臺!

蘇州科技學(xué)院全體學(xué)生。

十一月至十二月(初賽、復(fù)賽、半決賽、決賽)。

蘇州科技學(xué)院江楓校區(qū)二教。

計算機科學(xué)概論、常用辦公軟件(如office,photoshop,flash)、基礎(chǔ)編程語言、網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)等知識。

蘇州科技學(xué)院電子與信息工程學(xué)院各班級可自行組1~3個隊,每隊由4名同學(xué)自由組合而成,各班長負(fù)責(zé)好報名情況,將表格在規(guī)定時間內(nèi)交到科協(xié)部相關(guān)負(fù)責(zé)人處。(每名學(xué)生只能加入到一個隊伍中)

專業(yè):電子,電科,軟件外包,通信;

科協(xié)部員:趙青、趙云祥、趙玉雪、忻立、陳遙、趙安能、郭迪、沈天昊。

1、科協(xié)部干事在三校區(qū)進(jìn)行宣傳,并根據(jù)報名組隊數(shù)制定具體賽程安排;

2、宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

3、將計算機趣味知識競賽策劃書發(fā)到學(xué)生會和團(tuán)委網(wǎng)站上;

4、通過校論壇進(jìn)行宣傳;

5、通過校廣播站來宣傳此次大賽;

7、向相關(guān)負(fù)責(zé)人借好比賽試場;

8、從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進(jìn)行相關(guān)的賽前知道;

10、在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫。

1、主持人宣布比賽開始,并說明比賽規(guī)則;

2、介紹參賽代表隊及參賽隊員;

3、介紹評委:各學(xué)生會部長或副部長及班委;

4、競賽開始:必答題—搶答題—風(fēng)險題;

5、評委點評;

6、主持人公布各隊得分情況;

7、比賽結(jié)束。

1、比賽以一對一的方式進(jìn)行。

本次比賽分為必答題、搶答題、風(fēng)險題三種題型。風(fēng)險題題目由參賽隊自由選齲

必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內(nèi)必須回答完畢,答對一題加10分,答錯不扣分。

搶答題必須在主持人念完題目說“開始”后進(jìn)行搶答,在主持人說“開始”前進(jìn)行搶答視為無效,并且扣除相應(yīng)分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進(jìn)行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進(jìn)行回答,其他選手不得回答,二十秒內(nèi)回答完畢,答對一題加20分,若答錯,扣10分;另一隊可選擇繼續(xù)答題,答對加10分,打錯不扣分。

風(fēng)險題的分值為10分,20分,30分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內(nèi)回答完畢,答對加上相應(yīng)的分值,答錯扣去相應(yīng)的分值。

提供兩種求助方式(僅一次有效):

方式二:要求去掉一錯誤答案、

比賽結(jié)束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負(fù)。

本次比賽采用累計分形式,基本分為100分,累計分最高隊為勝。

勝出隊進(jìn)入下一場比賽,輸?shù)年犖檫M(jìn)入復(fù)賽。

1、必答題環(huán)節(jié)

a、題型設(shè)計

題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

b、答題規(guī)則

每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

c、答題時間限制

主持人讀完題,選手必須在15秒內(nèi)答題有效,超時視為棄權(quán)。

d、評分標(biāo)準(zhǔn)

每隊有基礎(chǔ)分100分,答對加10分,答錯、棄權(quán)不加分。

e、主持人公布各隊得分情況

2、搶答題環(huán)節(jié)

a、題型設(shè)計

共10道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進(jìn)行搶答。

b、答題規(guī)則

一隊得到答題權(quán)后,必須在20秒內(nèi)回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續(xù)答題或棄權(quán)。

c、評分標(biāo)準(zhǔn)

首先答對的一隊可加20分,回答錯誤扣10分;后一隊答對可加10分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

d、本輪比賽結(jié)束,主持人公布各隊得分情況。

3、風(fēng)險題環(huán)節(jié)

a、題型設(shè)計

所有題目根據(jù)難易分為10分,20分,30分三種分值。

b、答題規(guī)則

每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后30秒內(nèi)答題有效,超時扣分。

c、評分標(biāo)準(zhǔn)

答對加上相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯則扣除相應(yīng)分?jǐn)?shù),并由主持人公布正確答案。

e、主持人公布各隊得分情況。

4、總結(jié)頒獎

主持人宣布比賽結(jié)果,由評委為獲獎隊伍頒發(fā)獎狀和獎品,主持人宣布比賽結(jié)束。

趣味知識競賽活動策劃書篇五

《國學(xué)知識競賽》

此次活動通過20xx級各班的積極參與,共同打造一場全新的國學(xué)盛宴,為學(xué)生了解國學(xué)、認(rèn)識國學(xué)及應(yīng)用國學(xué)提供一個平臺,特此舉辦此次活動。

拜讀老莊,走進(jìn)孔孟,讓“國學(xué)”之香飄滿城建

學(xué)生會組織部

參賽人員:20xx級學(xué)生(以班級為單位)

xxx

xxx

xxx

4號教學(xué)樓會場

一、策劃階段

二、活動動員及宣傳:

1、活動動員:召開組織部全體會議做好工作部署。

2、活動宣傳:通過板報、海報、橫幅等方式進(jìn)行前期宣傳,并邀請校廣播臺在活動期間進(jìn)行相關(guān)報道。

三、前期準(zhǔn)備

1.道具:十三套選項紙張(a,b,c,d和yes,no),氣球勇字牌。

2.會場:評委席選手席比賽舞臺工作席

3.題型構(gòu)成:選擇題、判斷題、簡答題、發(fā)揮題

(一)入場次序:觀眾、評委、選手進(jìn)場。

(二)活動開始:主持人登場介紹選手、評委。

(三)活動環(huán)節(jié):

1、第一環(huán)節(jié):初賽(進(jìn)行后公布進(jìn)入決賽的團(tuán)隊名單)

2、第二環(huán)節(jié):決賽(從進(jìn)入決賽的選手進(jìn)行比賽,并按比賽結(jié)果排名進(jìn)行頒獎,獎項設(shè)置為:第一名、第二名、第三名)

(四)主持人總結(jié)

(五)評委嘉賓發(fā)言并頒發(fā)獎項

(六)獲獎選手發(fā)表獲獎感言

(七)退場(工作人員收拾會場)

一、初賽

(一)必答題——“先聲奪人”

1、題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部來源于國學(xué)知識;有15道題,每輪每隊同時回答15個問題。

2、答題規(guī)則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由助答手補答,回答不出或答錯,視為自動棄權(quán)。

3、時間限制:主持人讀題后15秒內(nèi)答題有效。

4、評分標(biāo)準(zhǔn):每隊有基礎(chǔ)分100分,答對加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

5、主持人公布各隊得分情況。

(二)風(fēng)險題——“舍我其誰”

1、題型設(shè)計:所有題型根據(jù)難易分為30分、50分、80分。

2、答題規(guī)則:每隊各派一名代表進(jìn)行抽簽,各隊依據(jù)抽簽序號依次答題。

3、時間限制:主持人讀題后15秒后作答。

4、評分標(biāo)準(zhǔn):答對加上相應(yīng)分?jǐn)?shù),答錯或不答扣除相應(yīng)分?jǐn)?shù)。

5、主持人公布各隊得分情況;并公布進(jìn)入決賽的隊。

二、決賽

(一)放松題——爭奪“勇”字牌

游戲規(guī)則:本環(huán)節(jié)由工作人員為每組播放一段音樂,由各組選手根據(jù)播放的音樂猜歌名,在播放完十秒內(nèi)答出有效,答對者該組將得到一個“勇”字牌,答對者每首加十分,答錯不扣分。

(二)必答題——“先聲奪人”

1、題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部來源于國學(xué)知識;每隊有3個選擇題。

2、答題規(guī)則:答題分別由每隊一名代表回答,回答不出或答錯,可由其他助答手補答。

3、時間限制:主持人讀題后10秒內(nèi)答題有效。

4、評分標(biāo)準(zhǔn):每隊有基礎(chǔ)分100分,答對加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

(三)爭分奪秒——“步步為營”

1、題型設(shè)計:問題內(nèi)容全部于國學(xué)知識,題目全為是非題。

2、答題規(guī)則:依據(jù)各組的抽簽序號由前至后答題,在一分鐘內(nèi)由主持人問題,每隊選代表答題。

3、時間限制:在一分鐘內(nèi)所答題目有效。

4、評分標(biāo)準(zhǔn):答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

5、主持人公布各隊得分情況。

(四)觀眾題——展我風(fēng)采

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。(禮品由贊助單位提供)

(五)沖鋒題——“當(dāng)機立斷”

1、題型設(shè)計:以問答題為主,題目分值設(shè)置為30分、60分、100分三種。

2、答題規(guī)則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每對代表回答題目。

3、評分標(biāo)準(zhǔn):每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應(yīng)的分值加分或減分。

4、時間限制:主持人讀題后15秒內(nèi)答題有效,超時作答錯處理。

5、主持人公布各隊得分情況。

(六)附加題——“出奇制勝”

1、設(shè)計目的:如果有兩個或者兩個以上的分?jǐn)?shù)相同,可通過附加題分勝負(fù)。

2、題形設(shè)計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3、答題規(guī)則:由分?jǐn)?shù)相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4、評分標(biāo)準(zhǔn):答對一題加10分,答錯或棄權(quán)不加分也不扣分。

5、主持人公布各隊得分情況。

三、頒獎

主持人宣布比賽結(jié)束,由嘉賓為獲獎隊頒發(fā)證書和獎品。

(一)、有請冠軍隊派一名代表談?wù)劚娟牭墨@獎感言等。

(二)、請評委對本次活動做一下點評。

四、經(jīng)費預(yù)算:

選手獎品,觀眾禮品,其他花銷

1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關(guān)的資料入場,中途不得更換隊員。

2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規(guī)則,服從比賽結(jié)果,各隊如果對比賽結(jié)果產(chǎn)生異議,則以評委的評判為準(zhǔn)。

3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發(fā)表任何與比賽無關(guān)的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

比賽將選出各初賽的前三名來參加決賽。

另:初賽3人1個小組,1個正選2個助選,各班至少2個組,初賽抽簽對抗,晉級8個小組,方便進(jìn)行小組pk,最后決出前3名。

趣味知識競賽活動策劃書篇六

2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學(xué)習(xí)知識,讓我們沒有動力,把學(xué)習(xí)知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學(xué)到更多的知識。

3、活動時間:20__年11月25日上午11點半

4、活動地點:水利水電學(xué)院(龍子湖校區(qū))9號教學(xué)樓9308教室

5、組織者:

第一組織者:

主要組織者:

一般組織者:

6、活動參與者:

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準(zhǔn)備好競賽用得題目,并選出主持人;

(2)然后,由宣傳委員通知班上同學(xué)活動時間地點,以及所要做的準(zhǔn)備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;

(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;

(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進(jìn)行總結(jié)并發(fā)表感想;

(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1.活動開展前不得泄題。

2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。

趣味知識競賽活動策劃書篇七

紅十字會知識競賽

(1)提高同學(xué)安全意識

(2)豐富同學(xué)的課余生活

(3)加深對安全教育的重要性的`認(rèn)識

(4)通過舉辦此次活動,為廣大同學(xué)提供一個互動學(xué)習(xí)的機會

(5)讓更多的同學(xué)了解紅會

xxxx年5月中旬

高一高二各班

1、校內(nèi)宣傳:

(1)書面通知各班班長本次知識競賽的相關(guān)事宜、

2、賽前組織:

(1)申請場地以及布置場地(提前清潔衛(wèi)生并拉橫幅等)

5、題目準(zhǔn)備:

6、獎品準(zhǔn)備:

證書成績,優(yōu)異的班級可獲得先進(jìn)稱號,授發(fā)錦旗、獎狀等

1、比賽流程:

初定為類似于類似幸運52、天才知道的現(xiàn)場提問競答,累積積分,積分多者勝出。

比賽流程每支隊伍都有100分的底分

(1)、必答題環(huán)節(jié)

a、題型設(shè)計

題目內(nèi)容全部于紅十字會有關(guān),題型有選擇題、判斷題、主觀題等。

(2)、搶答題環(huán)節(jié)

主持人發(fā)號施令,聽到搶答指令后開始搶答,由多方監(jiān)督選擇最先搶答的組。

趣味知識競賽活動策劃書篇八

為了更好地促進(jìn)語文教學(xué),檢查學(xué)生的語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學(xué)生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運用能力,提高學(xué)生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學(xué)生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學(xué)生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學(xué)生原有的認(rèn)知水平,而且要能增加學(xué)生對學(xué)習(xí)語文知識的興趣。

二、活動時間:

準(zhǔn)備時間:6月3日—6月13日

競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。

三、活動地點:

三年級教室。

四、參加對象:

三年級學(xué)生(共22人)。

五、競賽形式:

一張試卷,筆試。

六、競賽內(nèi)容:

活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。

七、獎勵辦法:

根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進(jìn)行獎勵。

八、發(fā)獎

九、總結(jié)

趣味知識競賽活動策劃書篇九

讓知識變的趣味橫生,把學(xué)習(xí)與娛樂相結(jié)合

知識可以改變命運,可是枯燥的學(xué)習(xí)知識,讓我們沒有動力,把學(xué)習(xí)知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學(xué)到更多的知識。

20xx年11月25日上午11點半

水利水電學(xué)院(龍子湖校區(qū))9號教學(xué)樓9308教室

第一組織者:

主要組織者:

一般組織者:

(1)活動組織者提前兩天準(zhǔn)備好競賽用得題目,并選出主持人;

(2)然后,由宣傳委員通知班上同學(xué)活動時間地點,以及所要做的準(zhǔn)備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;

(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;

(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進(jìn)行總結(jié)并發(fā)表感想;

(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。

1.活動開展前不得泄題。

2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。

趣味知識競賽活動策劃書篇十

二、活動背景

我國十x屆全國人大會議和政協(xié)十x屆會議在北京召開。

三、活動目的

身為當(dāng)代大學(xué)生,國家的一員,應(yīng)時刻關(guān)注國家發(fā)展態(tài)勢。兩會當(dāng)中的一些熱點相當(dāng)值得我們關(guān)注。例如:國家對物價穩(wěn)定和反腐力度的相應(yīng)管理、司法改革中各方意見分歧、管住需求地溝油無處藏、校車安全等。同時為響應(yīng)校級“高擎黨旗,五個爭先”的活動號召,特舉辦此次兩會知識競賽。

四、活動前準(zhǔn)備

1、團(tuán)支書和組織委員準(zhǔn)備競賽題目;

2、宣傳委員向同學(xué)們宣傳兩會,同時要求同學(xué)們做好參賽準(zhǔn)備;

3、邀請王毅老師、崔延瑞老師和曹亞老師做現(xiàn)場嘉賓;

4、置備一、二、三等獎獎品。

五、活動參與者

主持人:馬珊

策劃人:馬羅丹

參與者:201x級環(huán)工班全體學(xué)生

六、活動流程

1、選出參賽者共9人,分為三組,每組三人;

3、如若各小組中有等分情況,則用備用題目一題決勝負(fù),此題不加分;

4、將三組中的分值最高者重新組成一組,進(jìn)行流程2,最后得出一、二、三等獎;

6、由老師為獲獎同學(xué)頒發(fā)獎品。

七、活動時間

20xx年x月x日

八、活動地點

田家炳樓206

九、活動總結(jié)

總結(jié)活動創(chuàng)新點以及活動的不足,為下次活動積累經(jīng)驗。

趣味知識競賽活動策劃書篇十一

一、主持人介紹活動目的,趣味知識競賽環(huán)節(jié)(13:30——13:40)

為深入貫徹“保持黨的先進(jìn)性純潔性,加強干部作風(fēng)建設(shè)”活動精神,提升團(tuán)隊合作意識,增進(jìn)團(tuán)隊交流,營造輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,特開展此次活動。

分為四個環(huán)節(jié):“擊鼓傳花”、“搶板凳”、“瞎子摸象”、“120秒限時搶答”活動最終將評出1個優(yōu)秀團(tuán)隊。

二、分組(13:40——14:00)

1、所有人員排成一隊,用依次報數(shù)“1—6”的方式隨機將所有人員分成6組,每隊約15人。

2、要求所有領(lǐng)導(dǎo)參與到活動中來,隨機分到不同小組中共同參加活動。各小組推選組長各1人。

小組以所報的數(shù)字為隊名。

三、趣味知識競賽階段一(14:00—15:00)

(一)擊鼓傳花(14:00——14:30)

1、道具:鼓、娃娃、抽題箱(18道題目)、懲罰箱,背景音樂

2、游戲規(guī)則

(1)各組選派一個擊鼓代表交叉進(jìn)行擊鼓,其余組員圍成一個圈;

(2)開始擊鼓傳花,鼓聲停止時接到吉祥物的隊員代表該組進(jìn)行答題,6組依次進(jìn)行選出6名答題選手。

(3)選手依次抽題,作答。要求抽到以后交到主持人手中,主持人讀題,選手30s內(nèi)答題。

(4)選手回答正確則為本組加10分,回答錯誤則抽取相應(yīng)懲罰,按規(guī)定動作完成懲罰要求,不能按要求完成規(guī)定動作的,本組扣5分。

(5)本環(huán)節(jié)共進(jìn)行3輪循環(huán)比賽,各小組成績累計。

(6)記分員負(fù)責(zé)統(tǒng)計本環(huán)節(jié)所有小組的得分情況。

3、游戲開始(背景音樂響起)

4、游戲結(jié)束(主持人總結(jié)、過渡到第二游戲環(huán)節(jié))

(二)“搶板凳”答題(14:30—15:00)

1、道具:板凳(5張)、音樂、抽題箱(14題)

2、游戲規(guī)則:每組推薦1名組員參與(推薦的組員不能與上一輪重復(fù))6人圍成一圈搶坐中間5張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加10分,答錯扣5分;以此類推,5人搶4張板凳,未搶到板凳者答題,答對為小組加15分,答錯扣5分;4人搶3張板凳,答對者得20分;3人搶2張板凳,答對者得25分;2人搶1張板凳,未搶到的答題,答對得30分,答錯扣5分,最后獲勝者將獲得選擇權(quán):a不答題給小組加20分,b答題答對得40分,答錯不扣分。

3、本環(huán)節(jié)共進(jìn)行2輪比賽,各小組成績累計。

4、公布上一輪小組成績及排名

5、開始游戲

6、游戲結(jié)束。

(三)中場休息(15:00—15:15)

四、趣味知識競賽階段二(15:15—16:00)

(一)公布上兩個環(huán)節(jié)的總體成績及排名

(二)“瞎子摸象”(15:15—15:45)

1、道具:眼罩(6個)、抽題箱(36道題)、背景音樂

2、游戲規(guī)則:每輪每組派1人為“瞎子”,6個隊的“瞎子”交叉摸象,(1、2組瞎子交叉,3、4組交叉,5、6組交叉)其他小組隊員圍成圈做“大象”,“瞎子”轉(zhuǎn)圈(左三圈、右三圈)后開始,分別摸三頭象,三頭象組成小組代表本組回答3個問題(答題時允許小組討論),每組依次輪流答題,每答對1題得10分,答錯1題扣5分。

本環(huán)節(jié)得分最低兩組將接受體罰,“公象”俯臥撐20個,“母象”下蹲20個。本環(huán)節(jié)共進(jìn)行2輪比賽,各小組成績累計。

3、游戲開始

4、游戲結(jié)束

(三)120s限時答題(15:45—16:00)

1、道具:60道題(生活、科普、地理、文學(xué)、“保先”類)

2、游戲規(guī)則:每輪每組派一人參加,各組分別有120秒答題時間,主持人會在時限內(nèi)提出盡可能多的問題,各組分別進(jìn)行作答,可以跳過不會的題目;答對1題得10分,答錯不得分。

五、王董為本次活動做總結(jié)指導(dǎo),活動結(jié)束(16:00—16:30):

六、活動分工:

1、主持人:xx

2、計分:xx

3、賽題準(zhǔn)備:xx

4、道具準(zhǔn)備:xx

5、會場布置及音響設(shè)備:xx

6、音樂搜集及播放:xx

7、擊鼓傳花環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx

8、搶板凳環(huán)節(jié)協(xié)助人:xx

趣味知識競賽活動策劃書篇十二

一、活動目的

為了更好地促進(jìn)語文教學(xué),檢查學(xué)生的語文基礎(chǔ)知識和課外知識的積累程度,考察學(xué)生對語文知識的領(lǐng)悟能力和運用能力,提高學(xué)生語文素養(yǎng)水平,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學(xué)生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學(xué)生積累、運用、創(chuàng)新等能力的體現(xiàn),比賽不但要能檢測學(xué)生原有的認(rèn)知水平,而且要能增加學(xué)生對學(xué)習(xí)語文知識的興趣。

二、活動時間:

準(zhǔn)備時間:6月3日—6月13日

競賽時間:6月14日(周五)下午第一節(jié)課。

三、活動地點:

三年級教室。

四、參加對象:

三年級學(xué)生(共22人)。

五、競賽形式:

一張試卷,筆試。

六、競賽內(nèi)容:

活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。

七、獎勵辦法:

根據(jù)最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優(yōu)秀獎2名進(jìn)行獎勵。

八、發(fā)獎

九、總結(jié)

1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學(xué)習(xí)與娛樂相結(jié)合

2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學(xué)習(xí)知識,讓我們沒有動力,把學(xué)習(xí)知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學(xué)到更多的知識。

3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半

4、活動地點:水利水電學(xué)院(龍子湖校區(qū))9號教學(xué)樓9308教室

5、組織者:

第一組織者:

主要組織者:

一般組織者:

6、活動參與者:

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準(zhǔn)備好競賽用得題目,并選出主持人;

(2)然后,由宣傳委員通知班上同學(xué)活動時間地點,以及所要做的準(zhǔn)備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

(5)組織委員維持現(xiàn)場持續(xù),然后開展活動;

(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規(guī)則,以及各項事宜;

(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進(jìn)行總結(jié)并發(fā)表感想;

(9)活動結(jié)束后,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1.活動開展前不得泄題。

2.注意保持現(xiàn)場有個輕松幽默的氛圍。

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