游戲課堂小學范文(18篇)

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游戲課堂小學范文(18篇)
時間:2023-12-04 03:51:30     小編:MJ筆神

在總結(jié)中,我們可以發(fā)現(xiàn)自己的不足之處,找到改進的方向。首先,要明確總結(jié)的目標和范圍。請大家閱讀以下范文,相信會對你的總結(jié)寫作有所幫助。

游戲課堂小學篇一

我們開始是輸入句子,這個游戲也要求是在學生能夠完整,正確的輸出后,進行的鞏固性練習。

當帶讀完后,我們按照班級的自然組織形式把全班分成四個組,然后第一組說第一句,第二組說第二句,第三組說第三句,第四組說第四句;再第一組說第五句,依次下去,一段完了,接著說,一個輪回完了,接著來,可是這樣玩就有一個技巧性在里面。

任何時候,我們教學都要遵循一個先?輸入后輸出?的過程,如果到這個游戲上,我們就要求我們有一個從慢到快的過程,教師在開始階段,通過拍手,眼神提醒每一個組說該說的,(注意這個時候,眼神的作用非常的重要,通過眼神提醒學生們該你們說了),可是教師的手是越拍越快,教師的眼神也是掃射的非常的快,讓學生來不急細想,這里就有一個懲罰機制了,如果哪個組不能接上來就要被淘汰,促使學生必須能接上來,用心去學習,那么就成功了。最后能堅持下來的組就為勝利,甚至可以要求最后的獲勝者和老師比賽,其他學生拍手,那樣這個游戲的趣味性將更加明顯,學生更樂于參與,可是這樣對于教師的要求就非常的高了。

(1)教師一定要說到做到,公正,公平,對于不能接上來的組要淘汰,也要積極的表揚那些表現(xiàn)好的組。

(2)教師的拍手,眼神在這個游戲的初始階段是起著引導作用的,教師要注意鍛煉自己的眼神。

游戲課堂小學篇二

5個左右小凳子,兩套字母卡。

(在這里有很多引號,這些地方在我自己操作的時候,我主要是用來調(diào)節(jié)課堂氣氛的,給學生一個幽默,輕松的環(huán)境,這是主要的。另外,一般我在操作游戲的時候,除非是為了調(diào)節(jié)氣氛,我很少說是還是不是這兩個詞,其實在很多時候,我們的孩子不是每個都是外向的,有的人喜歡,有的人不喜歡,有的人可有可無,特別在高年級在實際課堂操作中會有學生說:不好!那么我們作為教師為了避免這些情況的發(fā)生,干脆用命令,說教學以人為本,要充分體現(xiàn)民主,但是民主是有條件的,不是無條件的民主)。

t:owe……….verygood!(充滿激情的去表揚孩子),wewillplayafunnygame?但是你們不能違反紀律,否則我們就不玩了。然后教師一邊和學生唱字母歌,教師一邊把班上份為比賽的兩組,然后把兩套字母分別發(fā)給他們。同時準備5個凳子。教師隨便說出三個字母,那么兩個小組里面分別持有這三個字母卡片的同學馬上跑出來,然后圍繞小凳子跑,教師播放音樂,教師音樂一停,哪個組有三個同學坐到凳子上算贏。(加強獎勵機制,在游戲中,一個關(guān)鍵的就是如何控制好別的學生,盡管他們開始很有興趣,但是時間一長他們就失去了興趣,教師可以要求他們?yōu)樗麄兘M的同學加油,同時教師也要時刻表揚表現(xiàn)好的學生,讓他們獲得認可的喜悅)。

(1)德育教育的輸入,友誼第一,游戲,比賽第二。

(2)播放的音樂以活潑,最好是英文歌曲為主。

(3)游戲規(guī)則的再次強調(diào)。

游戲課堂小學篇三

游戲適用范圍:本游戲適用于每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。

適用的資料以認讀為主,能夠是拼音字母、音節(jié)、音節(jié)詞、偏旁、生字、詞語等等,本游戲的道具簡單,情境化的設(shè)置和競賽化的體制極大地調(diào)動了學生參與的熱情,教學效果明顯。游戲準備:游戲場地可安排在教室前、后的走道上。

教師準備兩根長繩和一些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設(shè)置游戲情境,長繩一拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上頭粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們能夠采用最簡單的道具來到達事半功倍的效果,石頭能夠用紙張來代替,一張紙代表一塊石頭,準備10張,上頭事先打印好需要朗讀的資料。游戲操作過程:導語:小朋友,經(jīng)過學習我們已經(jīng)掌握了許多知識。此刻就讓我們四人小組一齊合作去渡過學習上的難關(guān)吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家一齊來過河。”

1、給全班分為若干個四人小組,選出組長,并由小朋友自行設(shè)計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

2、先選派一個四人小組進行游戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

3、四人小組的四個小伙伴按照先后順序依次“過河”。一人游戲時,其余三位小伙伴站在起始線外等待。

4、游戲時,一位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的資料,便能夠踩到相應的“石塊”上。

5、若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀一遍)”。(拍手)。

6、若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發(fā)言)。

7、每人每次過橋都會遇到10個困難,若小隊內(nèi)四位同學都能順利過橋,則獎勵人手一張獎券。

8、若小隊內(nèi)個別學生遇到了困難,致使自我不能正常過河的,則扣除小隊相應獎券數(shù)。

9、“小石子”上的認讀資料需要經(jīng)常調(diào)換。最終根據(jù)得票高低,評選最佳合作小隊。

游戲課堂小學篇四

這是一個總復習的游戲,可能這個游戲?qū)τ谖覀儽旧淼慕虒W上來說,也好象沒有這樣的培養(yǎng)目標,但是,我們通過這個游戲淡化了我們背記單詞的痛苦,學生想分辨出來,那么他們就要認真的去復習。所以,在前一天放學的時候,教師一定要給學生說:下一節(jié)課,我們要玩一個游戲,?找出不合群的單詞?,如果同學們并不認真復習,下一節(jié)課的游戲,你肯定要輸?。ㄟ@里就有個教師語言的藝術(shù)性問題了,教師一定要在語氣上加大?輸?的概念,學生為了什么要復習???他們?yōu)榱粟A,不是老師要他們記單詞的,那么我們的效果肯定比要求學生記單詞好很多倍)。

進入游戲,教師在上課前,把那些單詞寫在小黑板或者小紙板上,教師面向?qū)W生展示一組單詞,如car,bus,jeep,sheep,比一比挑出意義上最不合群的單詞,上述單詞肯定sheep不合群,因為前面三個都是交通工具一類,而它屬于動物類。同樣,我們也可以出現(xiàn)相同的元音,相同的輔音,這些來尋找不合群的,所以在這個游戲里面,學生如果想贏的話,至少他們要知道單詞的意思,那么這就是收獲。

(1)游戲,就在于趣味性,如何搞好趣味性,教師自身的素質(zhì)非常的重要。

(2)這個游戲的具體操作,可以是個人搶答,或者是分組競爭都是可以的,關(guān)鍵是看我們的教學任務需要哪些。

游戲課堂小學篇五

當我們完成了句子的輸入就可以進入游戲狀態(tài),這個游戲?qū)τ诮處焸€人的素質(zhì)要求是很高的,要求教師具有表演的素質(zhì),主持的素質(zhì),幽默感。

t:boysandgirls,pleaselookatmymouth,whocanhearme?(教師的語態(tài),動作,神態(tài)要具有神秘感,給學生要進一步去了解的欲望)這個時候?qū)W生的眼神幾乎都凝聚到了教師這里,那么你就成功了。

這個時候,教師可以小小聲的說一個句子,(要求學生不要舉手,這樣可以給學生創(chuàng)造一個競爭的氛圍),學生的情緒肯定是很激昂的,這是高潮,教師一定要保住這個高潮,教師可以順勢躲到講臺下面去說(注意不管在哪里,你一定要保持學生能聽得到,不要以為真的是不讓學生聽見,其實我們自己要糊涂,躲起來的時候,可以大大聲的說,而學生在乎的是教師的神態(tài))。

在操作這個游戲的時候,一定要注意利用教室,乃至學校的一切條件創(chuàng)造一個幽默,和諧的環(huán)境,教師可以躲到門后面,可以躲到電視機后面,可以躲到一個學生的后面,可以到教師外面去,曾經(jīng)我們有老師在操作這個游戲的時候,他曾經(jīng)做過一個驚人的舉動:他跑到操場上說話!盡管我不是太贊成他的舉動,但是他的思路我想我們還是可以學到一些什么的?補充說明:這個游戲真正的結(jié)合點是學生,最后把這個游戲的控制權(quán)還給學生,讓學生來操作這個游戲,那么我們就是真正的成功了!

(1)隨時去表揚,激勵學生。

(2)控制好學生的情緒,特別主要學生不能過分的離開座位。

游戲課堂小學篇六

每隊12人,后一人依次抱?。ɑ螂p手搭肩)前一人的腰部,蹲在起點線后。主持人發(fā)令后,蹲著前進。要求團結(jié)合作好,左右腳要齊步,中途未散架而先到終點的隊為優(yōu)勝。

討論:步調(diào)一致才能獲取勝利。

2、頂球賽跑。

二人一組,應對面,雙手互搭對方的雙肩,用額頭共同頂住一只排球。教師發(fā)令后,用側(cè)身路的方法,從起點跑出,至對面標志物后繞過回到,將球傳給下一對人做,方法同前。

直至小隊12人都做過為止,各隊賽一賽,看哪小隊完成任務又快又好。

討論:如何協(xié)調(diào)配合,才能減少失誤取得勝利?

3、毛毛蟲。

全小隊12人成一路縱隊,在地上俯臥撐,然后緊縮隊形,使排頭的雙腿騎跨在排二的肩膀上,雙腿離地;之后,排二跨排三,排三跨排四,直至隊尾,構(gòu)成一條“毛毛蟲”。大家齊心合力,一齊有節(jié)奏地喊:“1、2!1、2!”用雙手爬行(隊尾可用手足),要求不散架,移動的距離越長越好。

討論:不一樣的位置,承受的負重力與滋味是不一樣的,如何兼顧各人的情景,合理安排?

4、玩照鏡子。

只需請幾組人上臺,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子,當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作。

5、交通工具。

主持人發(fā)給各小隊50張廢報紙、二卷粘膠圈和一把剪刀,要求他們設(shè)計并制作一種交通工具,然后全體隊員都登上去從起點出發(fā),經(jīng)過25米的空間。時間規(guī)定不得超過30分鐘。

然后,大家一齊評議,看哪個小隊創(chuàng)造的“交通工具”頗有新意、運行時不破損,還能將全隊都順利地運送到彼岸。

6、騎馬籃球賽。

各小隊12人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在立刻,其余4人當傳球手,由這樣的二個隊在籃球場上打籃球,規(guī)則參照籃球比賽,所不一樣的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球直接跑至籃下投籃(無跑步之說),可是馬匹散架投進無效。在規(guī)定的時間內(nèi),進籃得分多的隊為勝。

7、追捕逃犯。

放兩人在桌子的對角,一個當逃犯,一個當警察,然后用布或者其他東西,蒙上他們的眼睛后,原地轉(zhuǎn)2圈,警察開始尋覓抓逃犯,逃犯要輕手輕腳地移動。被抓后,游戲重新選人開始。規(guī)則:旁觀的人只能微笑,不能說話,不然,要表演節(jié)目。

8、蝸牛爬行。

二人為一組,甲成跪姿,乙反向俯臥在甲的背上,甲雙臂夾住乙的雙小腿并將手掌填于甲的腳下;乙的雙手握住甲的雙腳踝部,組成一個“蝸?!保瑥拈L墊子的這一端爬行至另一端。之后,互換主角做。

討論:甲要確保乙不從背上掉下來,乙在甲的背上要堅持平衡,你有哪些合理化的提議?

9、小猴子撈月亮。

大家拉手成水井,選一個進圈做“小月亮”,另選其他兩位同學做“小猴子”,然后活動開始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動范圍就是小圈內(nèi)?!靶『镒印蹦軌蛏焓秩プ?。被抓住的“小月亮”要表演節(jié)目,然后另選一個新的“小月亮”出來繼續(xù)玩。

10、眾志成城。

小隊12人成一列橫隊鉤肘,主持人發(fā)令后,昂首挺胸,闊步前進,并高喊“眾志成城,愛我中華”等口號。四個八拍后,以排頭為軸,成順時針方向轉(zhuǎn)180度走,再前進四個八拍后,以排尾為軸,成逆時針方向轉(zhuǎn)180度走,之后,還能夠自我創(chuàng)想走出更多的花樣來,看哪個小隊精神抖擻,斗志昂揚,隊形整齊。

游戲課堂小學篇七

1、悄悄話,老師把一句話悄悄說給第一排第一個同學,讓這個同學悄悄地傳給第二個同學,依次類推直到最后一個同學,最后交流每位同學所說的話。

2、蹲蹲游戲。把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語。老師帶頭。如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲。。。。。依次完成輪流下去!

4、默寫漢字。在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時光到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓練他們的瞬時記憶。

5、正事反做。在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮。。。。。

6、成語接龍。把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數(shù),用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的。

7、編童話。

在每張卡片上,寫一個主角名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上方寫的是什么主角,然后思考3分鐘,以這些主角為主人公,構(gòu)思一則搞笑的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優(yōu)勝。

8、故事接力棒。

準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上方寫一個搞笑的故事,要求后一個故事和前一個有連續(xù)性,人物和情節(jié)能夠盡情發(fā)揮,也能夠?qū)η懊娴墓适伦鼽c評,依次傳遞下去,循環(huán)往返。

9、寫到做到。

比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現(xiàn)的很不和邏輯。要是當念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節(jié)目。

10、群眾造句。

規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員……直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

11、正話反說。

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

游戲課堂小學篇八

把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語.教師帶頭.如教師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!

2、小猴撈月。

這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。小猴撈月這個游戲十分趣味。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。之后由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的主角,游戲重新開始。

3、歡樂猜拳。

女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(1、自我擊一下掌;2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”之后,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人應對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最終剩下者為勝。

4、默寫漢字。

在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉.讓他們把剛才記憶的寫下來,能夠訓練他們的瞬時記憶.

5、搜捕逃犯。

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自我在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一齊,公安干警便捉到了逃犯。之后可再換兩人上場游戲。規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

6、三打白骨精。

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最終一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。weiweida這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

7、翹板接毽。

準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還能夠用腳,肘部、面額部接毽等。也能夠選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

8、裝卸木材。

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,堅持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

9、猜成語。

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,之后手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自我背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可確定自我背上的字,例如看到龍、虎、躍,就能夠舉手向主持人報出自我背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

10、跳繩奪帕。

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

11、愚公移山。

先選一人當“大山”,其他人應對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:

12、反口令。

在“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和教師的指令作出相反的動作,我們教師總把我們來回涮.....

13、出糗大王。

14、猜字母。

分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀,而另一個同學猜測那是什么字母.

15、表演猜詞語。

在黑板上抄幾個詞語,讓孩子自我抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個同學在臺上根據(jù)表演詞語的動作,讓其他的同學猜他表演的是什么詞語.

16、射擊.

把幾個同學分成二個組,每一個同學發(fā)一張白紙告訴他們動腦筋用這一張紙去射擊黑板上的圈.每一組每一次派一個同學來比賽.

在黑板上畫一個同心圓,大約有5個圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點是5分,再外一圈4分,依次類推.

孩子動腦筋想好怎樣射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團去射擊.

一輪結(jié)束,興趣不減,就加遠射擊站的距離.再來一輪.

游戲課堂小學篇九

作文課上老師帶我們玩了一個有趣的小游戲,名字叫“天黑請閉眼”。

老師先給我們講了一下游戲的規(guī)則,本次游戲中有三個“狼人”,三個“平民”,一位“法師”和一位“預言家”?!邦A言家”每個夜晚可以問老師一個人的身份,而“法師”則有兩瓶藥水:一瓶是毒藥,一瓶是解藥。老師特意強調(diào),在不允許發(fā)出聲音時,決不能出聲,否則會因為暴露身份被淘汰。

游戲開始了,老師先拿出事先做好的紙條讓我們抽簽。同學們依次抽到自己紙條,臉上的表情都神秘兮兮地,我猜不出他們是什么身份。我的心緊張得砰砰直跳,卻又對游戲充滿了期待,不知道自己能抽中什么簽,我特別希望自己能抽中“預言家”。我在心里默默祈禱:保佑我抽中“預言家”吧!輪到我抽簽了,我小心翼翼地展開紙條,心懸到嗓子眼,打開紙條一看,真是天助我也,我真的抽到了“預言家”!

第一輪回,大家通過投票的方式,把張哲淇投了出去,可萬萬沒想到,他的身份居然是“平民”,我后悔不已,但就在此時,我捕捉到張軒臉上略過一絲狡黠的笑容,我懷疑他有可能是“狼人”。

在“預言家”驗明正身環(huán)節(jié),我特意向老師詢問張軒的身份,老師的回答肯定了我的猜測。我打算在下一輪投票環(huán)節(jié),揭穿張軒的“狼人”身份。可能在“驗明正身”環(huán)節(jié),我不小心暴露了自己,所以在游戲的第二個夜晚,“狼人”居然偷襲了我。當老師問“法師”是否用解藥解救我時,“法師”張偉琪居然聲音宏亮地說:“要!”雖然我得救了,但張偉琪卻因為暴露自己的“法師”身份,被淘汰了。看著他一臉懊悔的樣子,我心里很是過意不去,心里發(fā)誓一定要為他報仇。

在第二輪投票環(huán)節(jié),盡管我極力說服大家張軒是“狼人”,可大家還是一致把我投了出去,其中也包括我的兄弟們。自己被同伙兄弟“誤傷”,我真是心痛不已,怪他們有眼無珠,不相信我說的話,反倒相信“狼人”們的花言巧語。

最后“狼人”又把“平民”王躍辰投了出去,就這樣,本次游戲“狼人”大獲全勝,他們一個個興奮得手舞足蹈,大聲歡呼著。

雖然我們隊失敗了,可我們依然玩得很開心。我們意猶未盡,一個個摩拳擦掌,期待著老師能再帶我們玩一次“天黑請閉眼”,到那時,我一定能“血刃”仇人。

作者|遼寧省四年級羅宇軒。

游戲課堂小學篇十

學生好動,常??吹揭荒昙壍暮⒆釉诮淌依锩嬉蛔褪且惶欤⒆幽昙o小,天性是好動的,可是因為現(xiàn)在的教學方式和時間安排不可能我自己設(shè)計多少時間給他們?nèi)?,那么我們只有在課堂上想法子,在保證學習目的的同時,也完成為學生消除疲勞的目的。起到調(diào)節(jié)課堂氣氛的目的。

一般,我以cat,dog的教授為例,這里不用我們所說的動作,其實只是我自己原來在前面設(shè)定的是這幾個單詞,其實任何兩個單詞多時可以操作的。

t:同學們,當老師說cat的時候,你們的頭向左,當老師說dog的時候,你們的頭向右,小心,仔細聽好。這樣設(shè)計,學生會非常的感興趣,他們覺得有趣!教師在帶讀幾遍后,就開始了我們的陷阱游戲。當老師說cat的時候,老師的頭是向右的,那么就需要學生能夠聚精會神的聽老師的,這里要說明的是,教師的獎勵機制一定要堅決的執(zhí)行,依次這樣操作下去。

其實這個游戲還有很多變種,可以把它作為一種課堂上的體操來進行,比如說一個單詞的時候頭向上,另一個單詞的時候,頭向下,調(diào)節(jié)課堂氣氛也緩解了學生上課的疲勞,最后?雙贏?!

至我們在一些時候可以玩的大一些,讓學生跑出教室。

(2)這個游戲,有一點教師是需要特別重視的,關(guān)系到這個游戲的成敗就是教師做事情的公平性和果斷性,為什么這樣說呢?學生為什么要跟著老師做呢?除了趣味性就是獎勵機制,如果大家失去了作為裁判的這兩點,學生肯定失去興趣。

游戲課堂小學篇十一

準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創(chuàng)作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上頭寫一個趣味的故事,要求后一個故事和前一個有連續(xù)性,人物和情節(jié)能夠盡情發(fā)揮,也能夠?qū)η懊娴墓适伦鼽c評,依次傳遞下去,循環(huán)往返。

游戲課堂小學篇十二

玩照鏡子只需請幾組人上臺一個人當照鏡子的人另一個人當鏡子當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作^^課間十分鐘休息的時候,帶領(lǐng)小朋友們走出教室,玩小游戲,既可消除大腦疲勞,增進身心的健康,又能提高交往能力,增進友誼和情感,還可以使部分患有心理障礙的兒童得到矯治,這是多么好的活動呵!

1、小猴撈月。

這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

2、三打白骨精。

這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2·雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

3、炒股票。

游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

4、搜捕逃犯。

一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。

規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。

5、歡樂猜拳。

2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;

3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;

4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

6、翹板接毽準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

7、裝卸木材。

在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

8、猜成語。

主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

9、跳繩奪帕。

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

無意間在網(wǎng)上瀏覽時看見這些小游戲,覺得對于我們的教學也許會有幫助,所以轉(zhuǎn)載了,僅供大家參考!

一場游戲,一次心靈旅程。

專職負責心理輔導工作的馮老師給記者講了她印象深刻的幾次游戲,解密游戲背后的心理故事。

游戲之“生日接龍”:

不能用說話的形式告訴別人自己的生日,但可以用手勢用形體表達,然后大家根據(jù)月份和日期前后接龍。這是一個暖場活動,可以讓原本不甚熟悉的老師,通過“手語”,逐漸認識、熟悉;從另一個方面看,也可以“考考”老師們的表達能力。

游戲之“我說你做”:

七八個老師背向主持人而坐,每個人一把相同的剪刀、一張相同的紙,聽主持人發(fā)令:“請將紙向左折一折”、“再向右折一折”、“左邊剪一下”??游戲結(jié)果:沒有老師手中的紙是相同的。由此,有老師發(fā)現(xiàn):原來,看似簡單的一個指令,如果不同人聽來,有不同的意義,因此,對學生說要求,越細越清楚越好;也有人覺得,每個孩子都不同,應該讓孩子的個性發(fā)展。游戲之“大手牽小手”:

兩個老師,一個人做“大人”,另一個扮“小孩”,做“大人”的,可以帶著“孩子”到處走,可以命令“孩子”做事,而“孩子”則只能聽大人的命令,只能蹲下來走路。一輪游戲之后,大家換位。這一次,老師們發(fā)現(xiàn),蹲下來的生活,并不舒服,在孩子的高度看世界,并不全然快樂,而做“孩子”最希望的,是“大人”很溫柔地說話、很尊重“孩子”。他們發(fā)現(xiàn),原來,孩子的世界背后,與自己以往所見,大不相同。

游戲之“盲人擺陣”:

四個人蒙上眼睛,每人拿繩子的一頭,圈成五邊形、三邊形等各種形狀,周圍所有的老師都可以給予提醒。游戲后,有老師說,在游戲中,她最希望聽到周圍的人說“對了,對了”“很好”“快了,快了”等語,同樣的,可以推斷,對于孩子來說,肯定、鼓勵對于孩子的成長,幫助是莫大的。

游戲之“解結(jié)”:

老師們隨意地站在一個圓中,隨意挑選兩個人,手拉手,當所有人的手拉在一起時,糾結(jié)在一起的“人鏈”開始一個個穿越,解開亂成一團的結(jié)。讓老師們驚訝的是,只要有耐心,慢慢來,沒有解不開的結(jié)。

游戲之“插花”:

老師們分組后,輪流抽簽、領(lǐng)花,有人領(lǐng)到美麗的百合、玫瑰,有人領(lǐng)到的卻是狗尾巴草、油菜花,然而,經(jīng)過小組的努力和合作,幾乎所有人都能插出美麗的盆花;第二次,大家自由選花,自由組合插花,然而,百合與玫瑰的配搭,未必插出漂亮的花,反而是“狗尾巴草”們的組合,格外出彩。有人說,原來,只要經(jīng)過努力,狗尾巴草也可以變成漂亮的盆花;也有人認為,這就如好生、差生,只要搭配、處理得宜,一樣可愛。

游戲之“松鼠搬家”:

老師們分成幾個組,三人一組,兩人搭成“房子”,一人當“松鼠”。一聲令下,“松鼠”們必須走出原來的“房子”搬往新的“房子”。游戲開始前,有幾個“松鼠”顯然結(jié)好了對子,但游戲一開始就全亂了,看見事先談好的“房子”被人占了,有的老師站著不知所措。這一場“考”的是適應環(huán)境的能力。

“看看哪兒變了”:

讓老師們改變自己身上的裝飾,讓對方猜。有的老師卷起了褲腿,惟恐別人不注意自己;有的老師只把衣服拉鏈拉下了幾厘米,變化讓人輕易察覺不到。這個游戲的“潛臺詞”是:要學會觀察他人,了解他人。

游戲課堂小學篇十三

目標:

1.培養(yǎng)認真傾聽的習慣。

2.發(fā)展敏捷的反應能力。

準備:

鋼琴。

玩法:

老師彈鋼琴(連續(xù)彈一個和旋聲)作為蚊子發(fā)出的聲音,也就表示有蚊子出現(xiàn)了。小朋友仔細聽,當聲音消失的第一時間,老師迅速說出一個方位,如頭頂,則小朋友立即用手在頭頂合掌,表示拍蚊子。誰沒有打到蚊子(也就是在音樂聲停的那一刻,沒有拍手),就要給大家表演一個節(jié)目。建議:游戲反復進行2次左右,可以請孩子來說方位。

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游戲課堂小學篇十四

常見課堂活躍游戲王大媽去買菜(將男生設(shè)置成每人一塊錢,女生每人五毛錢或者相反。所有學生圍成一個圈。邊走老師邊喊:王大媽去買菜,學生問:買什么?如老師答:買黃瓜。學生問:多少錢?老師回答:兩塊五。這時候?qū)W生會抱成一團,沒有抱對的學生淘汰。)抓烏龜(所有學生圍成一個圈。左手食指朝上,右手平放在旁邊學生食指上。老師開始講故事。當故事中出現(xiàn)烏龜一詞時,學生必須立刻左手逃開右手想辦法抓住旁邊同學的食指。抓住和逃脫掉的學生加分。可以故意說出和烏龜相近的詞比如烏賊,烏云來誘導學生)3你比我猜(將學生分成兩組,每組上來一個學生。看著老師準備好的詞語來用動作表情描述,下面組員猜,看哪組猜對的多。或者選一名學生到前面面對大家,老師在學生背后舉起詞牌,讓下面組員描述,上面學生猜。)誰是臥底(在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關(guān)的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝)5時間地點人物事件(把學生分開,第一個學生寫時間,第二個學生寫地點,第三個學生寫人物,第四個學生寫事件。然后把所有學生寫的收上來按順序念出來,會很好笑)天黑請閉眼(1、根據(jù)人數(shù)準備好6張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人3人。

2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。

7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)。

8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。

9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。

10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。

12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。)7報數(shù)游戲(所有學生給自己取一個兩疊字的名字:豬豬,端端…,讓學生先記住每個人的名字。然后老師喊開始,學生搶著報數(shù)。當出現(xiàn)兩人報的數(shù)字一樣的時候,要立刻說出對方的名字,說慢的人淘汰。最后勝出的人加分。注意)為了避免學生一直不報數(shù),如果班上有五人參與游戲,只可從1報到4,最后一直沒報數(shù)的學生直接淘汰)8看這里(所有學生站成一豎排。老師發(fā)布指令:看這里。同時做出手勢。學生的頭同時擺動。當學生的頭與老師的手勢方向不同時過關(guān),否則淘汰)爭分奪秒(將學生分成兩組。老師準備一個計時鬧鐘。設(shè)置如兩分鐘。然后石頭剪刀布決定哪組先開始。當老師喊開始的時候,第一組拿著計時器開始向?qū)Ψ浇M提問。如:一年多少個季節(jié)?同時將計時器給對方組。對方組立刻回答問題然后提問將計時器還給第一組。當計時器在哪一組手里響起,哪一組就失敗。注意:學生不能回答不知道,不曉得)園里有什么(當老師提問:花園(果園,菜園)里有什么?從第一個學生開始依次報花名。每個學生必須在十秒鐘之內(nèi)想出花名,并且不能和前面重復,否則被淘汰。)逢七過(學生依次報數(shù)從1-50,當出現(xiàn)七的倍數(shù)或者尾數(shù)為七的時候喊過,否則淘汰。注意:這個游戲也可用于英文數(shù)字中)12海豚自殺三十一(學生依次報數(shù),每個學生可以報1到3個數(shù)。報到31這個數(shù)的學生要接受懲罰,如扮鬼臉,講笑話,腦筋急轉(zhuǎn)彎或唱歌)成語接龍或英文單詞接龍常見英語課堂游戲bingo(讓學生畫好九宮格或井字格,老師報字母或者英文數(shù)字,學生按照自己喜歡的順序填寫在格子內(nèi)。老師第二遍打亂順序報,學生依次圈出,當出現(xiàn)橫豎或者是斜著一排的時候喊bingo。)2倫敦橋(老師和一名學生用手臂搭成一個拱形橋,其它學生其次手牽手,邊唱歌邊從橋下過,當歌曲停下時圈到一位學生,用英文簡單提問,答對著通過,答錯者淘汰)看口型猜單詞(復習單詞環(huán)節(jié),學生根據(jù)老師口型搶答單詞)3藏小手(老師背對學生領(lǐng)讀單詞,學生將手放在桌子上,當老師突然回頭的時候,看到哪位學生的小手就淘汰)埋炸彈(老師將學生分成兩組,帶領(lǐng)學生讀單詞,指定一個單詞埋有炸彈,當讀到那個單詞,炸彈爆炸,對方小組加分,三局兩勝)5dragon(老師帶領(lǐng)學生復習單詞,老師讀到一個單詞,學生必須立刻讀出老師單詞下面的單詞,讀錯著或者不讀淘汰)擊鼓傳花(老師背對學生,用錘子在黑板上敲著,學生在下面?zhèn)骰?。當老師喊停的時候,花在誰手上,誰起來回答老師問題。)7換座位說單詞(學完所有單詞后,老師背對學生,學生換座位。老師指令某個座位上的學生回答老師提出的單詞中英文)抽紙條讀單詞(老師準備好不同要求的紙條,學完單詞后老師讓學生抽紙條讀單詞。如:帶領(lǐng)同桌每個單詞讀三遍,所有帶眼鏡的同學每個單詞讀5遍,免讀…)石頭剪刀布(將學生分成兩組,每組依次派出兩名學生石頭剪刀布。贏了的小組將對應單詞讀相應遍數(shù),石頭代表十次,剪刀代表兩次,布代表五次。最后贏的次數(shù)多的小組加分)一口氣說單詞(出現(xiàn)個別學生難記住的單詞,可以采用一口氣說單詞的游戲,讓學生深吸一口氣,看哪位學生一口氣能讀的次數(shù)最多。注意:學生每次讀中間必須停頓一秒,否則最后肯定會變調(diào)。)11切西瓜(出現(xiàn)個別比較難記住的單詞,讓所有學生圍成一個圈,邊拍手邊讀單詞,當老師用手用力切下去的時候,老師手兩邊的學生必須立刻蹲下讀單詞兩遍,反應慢的直接淘汰。最后剩下兩名學生獲勝)警察抓小偷(選一名學生當警察,站在講臺上背對大家。另外老師在學生中暗示一名學生當小偷。當老師喊readygo,下面被指定的學生變換聲音讀出單詞。上面的學生猜出下面的小偷是誰。猜對警察加分,猜錯小偷加分)。

游戲課堂小學篇十五

規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員...直到組成一個句子。

要求:如果到排尾句子沒有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最終以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

游戲課堂小學篇十六

對于孩子來說,走路是一件枯燥的事情。所以,能夠在走路的時候給他增加些色彩,讓他忙活起來。比如,讓他留心路上的孩子、小狗、樹木等等,告訴他每次看到都要喊“我看到了”,這會讓孩子學會觀察與探索。在街上散步也是鍛煉寶寶看、聽、學的最好方法。他能夠看到小汽車、小狗、小玩具、腳印嗎他能夠看到交通燈、救護車嗎媽媽不妨好好教教他。

游戲課堂小學篇十七

目標:

能夠辨聽并根據(jù)音的數(shù)量,找到相應數(shù)量的朋友。

準備:

鈴鼓一個。

玩法:

老師拍擊鈴鼓,若聽到連續(xù)快速的聲音,有幾聲就要和幾個朋友抱在一起。比如老師拍二下,那小朋友趕緊兩個兩個抱在一起。若聽到聲音連續(xù)一樣的時候,就要放開手,自己管自己走,不要走出圓圈就可以。若有人找不到朋友,或者找錯朋友,那么就要給大家表演一個節(jié)目。

建議:

老師剛開始時鈴聲數(shù)量少些,根據(jù)幼兒掌握情況增加,但不要太多。

游戲課堂小學篇十八

課堂上,老師跟我們說:“我們今天來玩?zhèn)€擊鼓傳花的游戲”。

話音剛落,就有個同學竊竊私語的說:“我玩過的”,還有同學說,太簡單了,我肯定會贏??衫蠋熣f今天的擊鼓傳花不一樣,因為拿到花的人要上臺抽獎,這個獎有獎也有罰。

不知不覺,一節(jié)課很快過去了。

今天,我早早地來到教室,等待王老師的到來。第二節(jié)課上,王老師說:“同學們,我們來做一個游戲吧!名字叫‘我?guī)湍恪?,好不好?”“?”同學們齊聲回答?!坝螒蛞?guī)則是這樣的:當音樂響起你們就跟著我做不同的動作。聽明白了嗎?”“明白了!”男同學站起來把二、三組的桌子分別推攏向一組和四組。

今天,我們班里玩了一個非常好玩的游戲,名叫“紙上站兵”,可是我只聽說過“紙上談兵”,可沒聽過“紙上站兵”,很奇怪的名字,可一問才明白,原來就是在一張小小的報紙上站人,看哪一組能站的人多,而且需要堅持五秒,獲勝必須要布好陣,盡可能的減少人的“占地面積”,這樣就可以輕松獲勝了。

首先,我們?yōu)楸荣惾×藗€隊名,“敢死隊”,為了獲勝,我們必須加緊練習一下,我們的布陣方法是“找力量最大的馬紫東抱著最瘦小的郭懌蕭,最重要的是把重量級選手李星哲同學去掉,五個人,應該可以,我信心十足,”敢死隊“拼了!戰(zhàn)士們(也就是“敢死隊“的成員)大步跨進”戰(zhàn)場,準備“戰(zhàn)斗。首先,馬紫東抱住郭懌蕭,我用手把整組人固定住,每一個“戰(zhàn)士”都有一份重任,如果一個人沒搞好,這次“戰(zhàn)役”就失敗了。每個人都提心吊膽,只聽倒計時,五、四、三、二、一,耶,我們勝利了。

之后的最高紀錄全身五個人,沒有一組破記錄,楊老師想了想,心上一計,就是把最瘦的人組起來,他們一起戰(zhàn)勝了,多一個人,班級記錄從此誕生。

下了課,我們同時明白了一個道理,就是:團結(jié)的力量無限。

這不算是一個游戲,只是李老師在作文課上讓我們有題材可寫設(shè)置的一個活動。它還是別有一番風味的。這個活動的名字叫“巧吹酒瓶”。

一年前的一天,語文老師走進教室,神秘地走上講臺,手里拿著一張信封和半瓶酒。同學們都很困惑,而語文老師說出的話卻讓同學們欣喜若狂。

“今天,我們做一個游戲!這個游戲能鍛煉我們的肺活量?!?/p>

“什么游戲?”同學們好奇地問。

“這是道具”老師指著酒瓶和信封說,“你們的任務就是把酒瓶吹倒?!?/p>

全班同學異口同聲地尖叫起來。

“吹酒瓶?!開什么玩笑?就算酒瓶是空的',也不可能靠人的力量把它吹倒啊!更何況還裝有大半瓶酒呢?”邢雨抱怨道。

“那就看你怎么吹了!”老師提醒道。

這句話讓可讓李勇男出了個大丑——他“噌”地一聲從板凳上“飛”了起來。當老師問他干什么的時候,他的思路卻又像被人偷走了似的,一聲不吭。這時,我們的“吹牛大王”劉文瀚出場了。他一邊吹噓自己一邊從座位上走下來?!拔业姆位盍靠纱罅耍稻七@瓶輕而易舉!”

只見他走到酒瓶面前,雙手合十,嘴里一直嘟囔著:“老天保佑,老天保佑,保佑我能吹倒……”然后鼓起腮幫子,“呼啦呼啦”地一次又一次地吹酒瓶,酒瓶卻紋絲不動。這可讓他在同學們面前丟盡了臉面,他不由埋怨起老天來。

就在這時候,“機靈鬼”突然站了起來,他慢慢得走向講臺。把信封展開鋪在桌子上,上面壓著酒瓶。我有些質(zhì)疑,但出乎我意料的是,他并沒有吹酒瓶,而是對這信封鼓足了氣。我心里暗自發(fā)笑:這有什么用?看來“機靈鬼”也不機靈了。正想著,只聽“呯”的一聲,酒瓶倒了。我不由佩服起李勇男來。這時,老師笑呵呵地走上了講臺,教室里立刻響起了熱烈的掌聲。

通過這個游戲,我明白了:做任何事情都需要多動腦筋,經(jīng)過認真思考,一定能想出錦囊妙計。

到黃老師那里去練字很特別,就是要在課堂上花5分鐘做一做游戲,以鍛煉我們的思維能力。今天是星期日,我又要去了,我高興地把要用的東西都裝進了口袋里就和媽媽一起上路了。

上課了,黃老師在黑板上寫了三個詞:“天空、鞋子、鉛筆”,讓我們大膽思考,發(fā)揮想象力,用這些詞寫一兩句話,語句必須通順。我想啊想,老是想不出來,黃老師提示說:“可以這樣寫:我拿著鉛筆在天空中畫鞋子?!边?,我怎么沒想到呢!如果我想起來了,不就可以得1角錢的獎勵嗎?這個游戲又不難,為什么我沒想到,真是太笨了!黃老師還寫了幾個讓我們做,很多小朋友都積極發(fā)言,得到了老師的贊揚,可是我直等到黃老師說:“游戲時間到,該寫字了?!比匀皇且粋€都沒有想好。

第二節(jié)課開始了,我們又做了一個“詞語接龍”的游戲,黃老師在黑板上寫了“山林”兩個字,讓我們從“林”字開始組詞,一直組到一個詞的第二個字是“山”字,就算勝利。有的小朋友一下子就寫好了,并給老師看,老師一邊看一邊公布答案一邊表揚做得好的同學。教室里有點鬧,我一下子慌了神,想了很久,才這樣寫道“山林--林子--子女--女人--人口--口中--中秋--秋千--千山”。我寫好了,可是又不知道對不對,我不敢拿給黃老師看,老坐在自己的位子上想來想去,這時快的小朋友都做了幾個“語詞接龍”了,我也沒膽量去寫另外的“語詞接龍”,只聽黃老師說:“有的人一次都沒有拿給我看,游戲時間馬上要到了。”

放學時,媽媽狠狠地批評我說:“平時讀死書,不積累,不多思考,不鍛煉膽量,現(xiàn)在做游戲露相了吧,一個也沒做起來,真丟人!”聽了媽媽的話,我雖然難過,但又暗暗地下定決心:“我一定要改正自己的缺點,和同學比一比,做一個活學活用的人?!?/p>

今天,陽光明媚,萬里無云。下午,上課鈴聲響了,同學們安靜的坐在座位上等老師來上課,老師推開門,走到講臺上笑呵呵地對我們說:“今天,我們分小組進行一次游戲?!闭f完,同學們興高采烈地分成了五組。接著,老師便告訴我們了游戲規(guī)則。

游戲開始了,五個組分別派出了一個代表,他們以石頭剪刀布的方式?jīng)Q勝負,五個組互不相讓,可是到了最后是一組輸了,按照游戲規(guī)則,一組應該為同學們表演個節(jié)目。一組的百靈鳥高杰為大家唱了一支歌,歌名是“櫻花草”。在熱烈的掌聲中,高杰那百靈般的歌聲把整個班級鼓動起來了?!皯偃耸种袡鸦ú荨蓖瑢W們也隨著唱起來了。班上的氣氛熱烈到了極點。隨后,二組的小笑星張繼林給大家講了一個小笑話,惹得大家哈哈大笑。

游戲進行著,掌聲一陣又一陣響起。掌聲中,二組的小舞蹈家王雅麗跳著舞上了講臺來了。伴著二組所有組員唱著的歌,翩翩起舞。那優(yōu)美的舞姿,仿佛是一只美麗的小蝴蝶在花叢中飛來飛去,飛來飛去……同學們都被王雅麗的舞姿所吸引,全都陶醉在其中。三組的機靈鬼谷守旭給大家?guī)砹艘欢涡∑?,他那滑稽、幽默的表演,贏得了同學們一陣又一陣的掌聲。

游戲就在一陣陣熱烈的掌聲和笑聲中結(jié)束了……。

這次作文課老師并沒有講怎么寫作文,而是帶我們做一個能互相認識的游戲。

首先,她讓我們準備一張紙,撕成三份,并說明了游戲規(guī)則。之后我們就開始了第一輪游戲。老師讓我們在第一張紙上寫自己的名字,并交到講臺上。接下來,讓我們每一個人抽一張紙條,看看上面寫的是誰的名字,并找到紙條的主人。我想:如果紙條的主人是個男生的話,怎么好意思用手拍他的后背、用頭點他的肩膀呢?輪到我抽了,我一打開紙條,上面寫著:“魏雪晴”三個字,我松了口氣。因為這一看,就是個女孩的名字。但我馬上又緊張起來,魏雪晴是誰呢?我左顧右盼,最后把目光定到了一個上下都穿紫色衣服的女生身上,果然,就是她。我高興極了,和她相互用手拍了拍肩膀,用頭點了點肩膀。

我已經(jīng)找到了我要找的人,但另外一個人還沒有找到我,她(他)是誰呢?很快,張明蕾找到了我,我高興極了,我們本來就是好朋友,我們倆互相拍拍后背、用頭點點肩膀。

游戲結(jié)束了,我還沉浸在剛才歡樂的海洋中。

上作文課了,我們幾個跑到自己的座位上,老師拿著一張圖畫,說:“這是什么呢?”“是老鼠!”“不,是兔子,”同學們七嘴八舌的說道,教室里一下子熱鬧起來。只見老師把圖畫貼在黑板上,說:“其實這是兩頭豬,你們發(fā)現(xiàn)這兩只豬少了點什么嗎?”“少了鼻子!”我們異口同聲的回答。說著,老師把一個大鼻子和一個小鼻子拿了出來,告訴我們,今天我們要蒙著眼睛把兩只豬的鼻子貼好。

第一個就是我,我走了上去,老師用紅領(lǐng)巾蒙住了我的眼睛,我的眼前頓時一片漆黑,什么也看不見了。老師把一個鼻子拿給我,說:“這是大豬的鼻子,你來貼吧?!蔽夷弥亲樱教巵y摸,摸了一會兒,我把鼻子一貼,就聽到同學們的笑聲,我趕緊取下紅領(lǐng)巾,一看,“哈哈,把大鼻子貼到兩只豬的中間了。”老師也笑了起來。

輪到小肖上場了,他蒙上眼睛,老師讓他來貼小豬的眼睛,他東摸西摸,一會兒摸到黑板上,一會摸到紙上,好不容易才停在了紙的一角。他使勁一按,我們?nèi)抗笮ζ饋恚蠋煄退鸭t領(lǐng)巾取下來,小肖睜開眼一看,呀!貼到小豬肚子上了!一間教室就全是我們的笑聲了。

還有一個更有趣的,那時又該我上場了,我自己蒙住眼睛,老師把一個鼻子遞給我,我摸了摸鼻子,心里猜測到:應該是大鼻子吧。于是我把鼻子隨便貼了個地方,老師又把另一個鼻子遞給我,我心想:剛才我比了比,差不多要到3厘米的距離了,我先按著剛才比的距離貼了個地方,突然,我聽到它們在小聲地笑,我想:我一定貼錯了,要不然他們怎么會笑呢?我趕緊換了地方,一貼,還是聽到他們在笑,算了,不管了,就在這兒了!我把紅領(lǐng)巾取下來,一看,大鼻子貼反了,而且還貼在了嘴巴旁邊,“如果豬流口水,就會流在鼻子里面,多好笑啊!”小鼻子也飛到了腳的旁邊,“也有可能一不小心就踩到了自己的鼻子,肯定很疼的”同學們說著都笑歪了。

游戲結(jié)束后,老師對我們說:“今天玩的游戲讓我們懂得了器官可是很重要的哦。我們一定要保護好自己的器官?!?/p>

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