傳統(tǒng)游戲教案(優(yōu)秀14篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-04 04:44:30
傳統(tǒng)游戲教案(優(yōu)秀14篇)
時(shí)間:2023-12-04 04:44:30     小編:曼珠

優(yōu)秀的教案應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的學(xué)習(xí)動(dòng)力。編寫(xiě)教案時(shí)要注意任務(wù)的分解和步驟的設(shè)置,以便學(xué)生能夠逐步掌握知識(shí)和技能。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,希望能給大家?guī)?lái)一些啟發(fā)和啟示。

傳統(tǒng)游戲教案篇一

幼教網(wǎng)整理了關(guān)于幼兒園班藝術(shù)領(lǐng)域:韻律活動(dòng)跳皮筋,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所助,僅供參考。

設(shè)計(jì)意圖

隨著科技的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲、電動(dòng)玩具占據(jù)了孩子的世界。由于過(guò)多地與電視、電腦為伴.不少孩子動(dòng)作發(fā)展遲緩、社會(huì)交往能力弱。為了讓孩子走進(jìn)自然。走近社會(huì),我園收集整理了曾經(jīng)廣為流傳的民間游戲,并將它們納入幼兒園課程?!疤そ睢笔且环N非常有趣的民間游戲,不僅操作簡(jiǎn)單、取材方便,而且能有效地促進(jìn)孩子語(yǔ)言表達(dá)、身體動(dòng)作、社會(huì)交往等能力的發(fā)展。為此,我選擇民間游戲“跳皮筋”的音樂(lè),設(shè)計(jì)了這節(jié)韻律活動(dòng),鍛煉孩子的節(jié)奏感,培養(yǎng)他們身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力,同時(shí),讓他們體驗(yàn)創(chuàng)編動(dòng)作和合作游戲的快樂(lè)。

活動(dòng)目標(biāo)

1.能跟著童謠的節(jié)奏跳皮筋。

2.能根據(jù)節(jié)奏××|××|××××|×××o|創(chuàng)編不同的舞步組合。

3.體驗(yàn)合作游戲及創(chuàng)編動(dòng)作的快樂(lè)。

活動(dòng)準(zhǔn)備

熊、小老鼠頭飾各一個(gè),橡皮筋一根,《跳皮筋》歌曲錄音,自制的節(jié)奏圖譜。

活動(dòng)過(guò)程

一、游戲?qū)?,引起興趣,感知節(jié)奏

1.聽(tīng)節(jié)奏,猜猜是誰(shuí)的腳步聲。

師:今天熊、小老鼠要來(lái)和我們一起做游戲,請(qǐng)你們聽(tīng)聽(tīng)它們的腳步聲,猜猜是誰(shuí)先來(lái)了。

教師分別演示兩種不同的節(jié)奏,請(qǐng)幼兒聽(tīng)一聽(tīng)、學(xué)一學(xué)、猜一猜。

2.看節(jié)奏圖譜,學(xué)動(dòng)物走路。

××|××|××|××|(圖譜一)

××××|×××|××××|×××|(圖譜二)

(此環(huán)節(jié)以動(dòng)物走路引出兩種節(jié)奏,調(diào)動(dòng)了孩子學(xué)習(xí)的興趣。同時(shí),模仿動(dòng)物走路形象地助孩子感知節(jié)奏。為后面組合節(jié)奏的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。)

二、演唱童謠,熟悉節(jié)奏,學(xué)習(xí)舞步

1.播放歌曲《跳皮筋》錄音,鼓勵(lì)幼兒拍出節(jié)奏。

師:今天熊和小老鼠要來(lái)和我們玩游戲,它們帶來(lái)了一首好聽(tīng)的歌曲《跳皮筋》,請(qǐng)你們打出節(jié)奏。

2.出示圖譜三,請(qǐng)幼兒聽(tīng)音樂(lè)看圖譜嘗試用腳踩出節(jié)奏。

師:熊和小老鼠也來(lái)打節(jié)奏了,它們是怎么合作的呢你們會(huì)踩出節(jié)奏嗎

××|××|××××|×××0|(圖譜三)

3.教師示范.助幼兒學(xué)習(xí)舞步。

教師根據(jù)圖譜三的節(jié)奏表演相應(yīng)的舞步,并配上簡(jiǎn)單的口令“‘-熊,-熊,小老鼠呀小老鼠”,請(qǐng)幼兒跟著一起練習(xí)。

××|××|××××|×××o|

(此環(huán)節(jié)將兩種不同的節(jié)奏組合,傾聽(tīng)音樂(lè)一打出節(jié)奏一動(dòng)物表演一形象助一練習(xí)舞步,層層遞進(jìn),化解幼兒學(xué)習(xí)舞步的困難。)

三、利用皮筋,開(kāi)展游戲,玩轉(zhuǎn)節(jié)奏

1.出示單根橡皮筋,請(qǐng)幼兒根據(jù)童謠的節(jié)奏跳皮筋。

師:熊和小老鼠帶來(lái)了橡皮筋,請(qǐng)你們來(lái)試一試可以怎么跳。

2.教師演示,要求幼兒用剛學(xué)的舞步在一根橡皮筋上集體練習(xí)。

師:熊和小老鼠也來(lái)跳皮筋,它們會(huì)怎么跳呢

3.將橡皮筋圍成三角形,請(qǐng)幼兒分組合作游戲。

(1)幼兒自由練習(xí),提醒幼兒聽(tīng)準(zhǔn)節(jié)奏變換位置,在唱到“小老鼠呀小老鼠”的時(shí)候換到橡皮筋的另一邊。

(2)幼兒分成三組,分別站在三角形的各條邊上合作開(kāi)展游戲。

(此環(huán)節(jié)可在地面貼箭頭,指引幼兒按照同一方向變換位置。)

4.將橡皮筋圍成正方形、五邊形、六邊形,并將幼兒分別分成四組、五組、六組合作游戲,增加游戲的趣味性。

四、創(chuàng)編舞步,自由表現(xiàn),體驗(yàn)快樂(lè)

1.幼兒創(chuàng)編舞步。提醒幼兒可以單腳跳,可以雙腳跳,可以在一側(cè)跳,也可以兩側(cè)輪流跳。

師:今天我們學(xué)了一種跳皮筋的方法,其實(shí)還有很多種跳法,你們可以來(lái)試一試,看誰(shuí)能用不一樣的方法來(lái)跳皮筋。

2.部分幼兒演示,其他幼兒學(xué)習(xí)。

3.幼兒用自編的舞步開(kāi)展游戲。

附跳皮筋動(dòng)作

準(zhǔn)備動(dòng)作:站在橡皮筋的左側(cè)。

第一拍:左腳原地不動(dòng)。右腳跨跳到橡皮筋的另一側(cè)。

第二拍:右腳收回。

第三拍:右腳再次跨到橡皮筋的另一側(cè)。

第四拍:右腳收回。

第五拍-第八拍:雙腳輪換往前跑,每一拍跑一步,最后一拍并攏站立。

傳統(tǒng)游戲教案篇二

活動(dòng)目標(biāo):

1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;。

2.鍛煉幼兒的彈跳力。

準(zhǔn)備:

將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。

玩法:

將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周?chē)?。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯(cuò)了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。

提示:

1.如幼兒過(guò)多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達(dá)到認(rèn)讀的效果即可。

2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

傳統(tǒng)游戲教案篇三

1、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。

2、嘗試通過(guò)動(dòng)作和色彩來(lái)感知美、創(chuàng)造美。

3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

【活動(dòng)準(zhǔn)備】。

各種顏色、長(zhǎng)短不同的游戲棒若干根。

【活動(dòng)過(guò)程】。

1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時(shí)間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長(zhǎng)方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個(gè),或幾個(gè),最后以拼得對(duì)、拼得快為勝。

2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來(lái)確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開(kāi)。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過(guò)程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。

【活動(dòng)反思】。

平面圖形的拼組是在上學(xué)期“認(rèn)識(shí)物體和圖形”的基礎(chǔ)上教學(xué)的,通過(guò)一些操作活動(dòng),讓學(xué)生初步體會(huì)長(zhǎng)方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關(guān)系。在教學(xué)中以活動(dòng)為主,讓學(xué)生親身體驗(yàn)、合作交流,讓學(xué)生在參與中體驗(yàn)和感悟。

針對(duì)一年級(jí)學(xué)生的心理特點(diǎn),在課的.導(dǎo)入時(shí),我選擇了學(xué)生很感興趣的風(fēng)車(chē)入手,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,我的本意是讓學(xué)生在動(dòng)手折風(fēng)車(chē)活動(dòng)中,體會(huì)長(zhǎng)方形、正方形邊的特征,從而了解到:長(zhǎng)方形的對(duì)邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級(jí)學(xué)生只注意折風(fēng)車(chē),而忽略了老師讓他們通過(guò)折找長(zhǎng)方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開(kāi)頭正是由于我導(dǎo)入設(shè)計(jì)的不夠好,導(dǎo)致了在折風(fēng)車(chē)時(shí)大多數(shù)同學(xué)只管自己做,根本沒(méi)有聽(tīng)老師提出的問(wèn)題,只有一部分學(xué)生體會(huì)出長(zhǎng)方形、正方形邊的特征。如果在這個(gè)時(shí)候,我適當(dāng)?shù)募右砸龑?dǎo),可能學(xué)生能很快的被引導(dǎo)過(guò)來(lái)。一節(jié)課上下來(lái),我感覺(jué)自己沒(méi)有很好的處理好知識(shí)和學(xué)生興趣的關(guān)系,沒(méi)有讓學(xué)生在玩的過(guò)程中真正地學(xué)到知識(shí),做到學(xué)有所進(jìn)步。還有就是感覺(jué)一年級(jí)的學(xué)生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時(shí)間內(nèi)要好好思考和有效改進(jìn)的地方。

傳統(tǒng)游戲教案篇四

設(shè)計(jì)意圖:

時(shí)常聽(tīng)到家長(zhǎng)抱怨:“我的孩子一回到家就把電腦抱在懷里玩游戲,吃飯叫不動(dòng),睡覺(jué)不撒手?!彪娮赢a(chǎn)品和網(wǎng)絡(luò)代替曾經(jīng)的各種游戲項(xiàng)目,成為了現(xiàn)在孩子們休閑娛樂(lè)的主角,許多家長(zhǎng)擔(dān)心如果長(zhǎng)此以往,不僅傷害了幼兒的身體也讓孩子們失去了戶外游戲的機(jī)會(huì)。挑冰棍是傳統(tǒng)的民間游戲,材料既環(huán)保又簡(jiǎn)潔,場(chǎng)地不限,更重要的是讓孩子體驗(yàn)遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò),體會(huì)傳統(tǒng)游戲的快樂(lè)。

活動(dòng)目標(biāo):

1、鍛煉幼兒的耐心與觀察能力。

2、培養(yǎng)幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和手指靈活性。

重點(diǎn):

發(fā)展幼兒“手眼協(xié)調(diào)”的能力以及自控能力。

難點(diǎn):

幼兒能夠遵守游戲規(guī)則。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、幼兒將自己吃完的冰棍收集起來(lái)(25根左右)。

2、表面為光滑整潔的桌子(4張)。

活動(dòng)過(guò)程。

一、導(dǎo)入:

1、幼兒將課前自己收集好的冰棍放到自己的桌上。

2、教師:“小朋友們,你們猜猜看,老師讓你們回家收集這么多的冰棍打算做什么的呢?”“今天老師將要教小朋友們用吃剩的冰棍來(lái)玩一個(gè)好玩的游戲?!?/p>

3、說(shuō)明游戲規(guī)則:

兩至三人為一游戲組,通過(guò)猜拳或其他方法排出先后。游戲開(kāi)始,第一個(gè)幼兒把冰棍棒豎在手里,然后散在桌上,手拿另一根棒,去挑桌上的棒,先將散落一邊的單棍撿起,再用手中棍插進(jìn)交錯(cuò)疊壓在一起的'棍中,輕挑至一旁,挑下的冰棍就歸自己所有。過(guò)程中不能碰別的棒,如果碰到就算輸。大家輪流游戲,直至桌上的棒挑完后,數(shù)一數(shù)誰(shuí)挑得最多,以數(shù)量多少?zèng)Q定勝負(fù)。

二、教師示范游戲。

1、教師:我先找一個(gè)小朋友和我一起來(lái)為小朋友們做個(gè)示范,讓小朋友們能夠更清楚游戲規(guī)則。

(小朋友們,你們會(huì)玩了嗎?)。

2、幼兒先進(jìn)行兩兩或兩三比賽,挑冰棍數(shù)量多者為勝。

3、在比賽的過(guò)程中教師不斷提醒幼兒注意事項(xiàng),如挑冰棍是要輕輕的,不能太馬虎等。

4、教師在幼兒比賽的過(guò)程中觀察,有的幼兒能夠非常耐心地挑,而有的幼兒可能會(huì)一急之下碰到冰棍,這時(shí)教師就要不斷提醒幼兒要仔細(xì)觀察,不要急躁。

三、將幼兒進(jìn)行組合,團(tuán)隊(duì)比賽。

1、教師:瞧,小朋友們很快就熟悉了玩法,有的小朋友挑冰棍的技術(shù)比老師的還棒呢,接下來(lái)考驗(yàn)小朋友們的時(shí)候到了。

2、說(shuō)明游戲規(guī)則:兩人或三人為一組,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)比賽,每組挑冰棍數(shù)量最多為勝利者。

四、幼兒進(jìn)行自由組合比賽總結(jié):小朋友們,你們今天玩的開(kāi)心嗎?今天小朋友們都表現(xiàn)得非常勇敢,而且都能夠通過(guò)團(tuán)隊(duì)的力量贏得勝利,回去后你可以和你的好朋友們一起玩這個(gè)游戲。

五、課后延伸提醒幼兒回去后不要再玩電腦,叫上好朋友們一起玩挑冰棍的游戲。

傳統(tǒng)游戲教案篇五

1、學(xué)習(xí)雙腳并攏,用踩、越、勾的方式跳皮筋。

2、學(xué)習(xí)與同伴用輪流的方法合作跳皮筋。

皮筋6根。

一、開(kāi)始部分:

1、兩兩拉手排好隊(duì)到操場(chǎng),進(jìn)行隊(duì)列練習(xí)。

教師:進(jìn)行基本隊(duì)列練習(xí),幼兒由一路縱隊(duì)站成六隊(duì):立正、向前看齊、成體操隊(duì)形散開(kāi)。

2、進(jìn)行熱身運(yùn)動(dòng)。

教師帶領(lǐng)幼兒做上肢運(yùn)動(dòng)、下蹲運(yùn)動(dòng)、體側(cè)運(yùn)動(dòng)、體轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)、腹背運(yùn)動(dòng)、跳躍運(yùn)動(dòng)、放松整理。

二、基本部分。

1、了解跳皮筋的基本方法。

教師:剛才我們兒歌里的小孩玩的是什么游戲,你們知道嗎?(他們玩的是跳皮筋。)

2、教師出示皮筋讓幼兒看,引導(dǎo)幼兒探索皮筋的玩法:皮筋可以怎么玩呢?請(qǐng)每五個(gè)人拿一根皮筋,找一塊空地試試怎樣玩。

教師:(集中幼兒)你們剛才是怎樣玩法?(請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)自己的玩法)

3、教師重點(diǎn)講解兩人用腿繃皮筋,其余三人跳的方法:兩人用腿繃住皮筋,其余三人在皮筋上跳,皮筋不要拉得太緊,也不要拉得太松。

4、嘗試在皮筋上用勾、踩、躍的方法跳。

教師:我們用剛才學(xué)習(xí)的方法跳皮筋,想一想在皮筋上可以怎樣跳?

5、幼兒五人一組分散探索,教師巡回觀察。

6、幼兒集中,教師:家剛才發(fā)現(xiàn)了什么玩法?

7、幼兒在集體前展示。

教師邊示范邊小結(jié):可以踩在皮筋上,可以越過(guò)皮筋,可以勾住皮筋跳過(guò)去。

三、結(jié)合兒歌運(yùn)用踩、勾、躍的方法跳皮筋。

1、教師:我們都學(xué)會(huì)了雙腳并攏,用勾、踩、躍過(guò)皮筋的玩法。你們看,老師還可以一邊念兒歌一邊跳皮筋呢。小孩小孩真愛(ài)玩(雙腳踩在第一道皮筋上再跳到第二道皮筋上),彎彎腿、跳小河(跳下皮筋,再躍過(guò)兩道皮筋跳到對(duì)面去);蹦一蹦,跳土坡(同第一個(gè)動(dòng)作);跨一跨,過(guò)山岡(同第二個(gè)動(dòng)作);勾一勾,不要放(雙腳勾住一道皮筋,跳躍,把這根皮筋帶到另一根皮筋外面)。

2、請(qǐng)個(gè)別幼兒試一試。

3、幼兒分組邊念兒歌邊跳皮筋,教師提醒幼兒用輪流的方法合作玩跳皮筋。

規(guī)則:如果勾皮筋時(shí)勾住了,就將皮筋的高度往上升一拳繼續(xù)跳;如果有沒(méi)有勾住皮筋的幼兒就被罰下場(chǎng),其余的人再接著跳。一輪完了,替換繃皮筋的兩個(gè)人。

4、組織幼兒進(jìn)行游戲。

6、教師評(píng)價(jià)幼兒游戲比賽情況。表?yè)P(yáng)能夠克服困難,有團(tuán)隊(duì)精神的幼兒。

三、結(jié)束部分

幼兒自由結(jié)伴,互相輕捶腿部,放松下肢肌肉。

傳統(tǒng)游戲教案篇六

1、學(xué)習(xí)較細(xì)致,有順序地觀察事物,由淺入深得觀察出記憶中事物的聯(lián)系和規(guī)律。

2、能按事物的外型特征進(jìn)行記憶,并能大膽表述結(jié)果。

3、培養(yǎng)幼兒大膽想象,思維,發(fā)展動(dòng)手能力。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、教具;范圖若干張。

2、學(xué)具:游戲棒每人一盒,雪花片若干,每組幼兒拼板一張。

活動(dòng)過(guò)程:

1、激發(fā)幼兒興趣,兒歌引入:

游戲棒,真奇妙,紅黃藍(lán)綠真好看,會(huì)變房子會(huì)變船,我們大家都愛(ài)玩。

2、教師出示范圖一、二,要求幼兒仔細(xì)觀察,提問(wèn):

“圖上有些什么?這些圖形分別在紙的什么方向?這兩幅圖有什么區(qū)別?”(上下位置變換,左右位置變換)幼兒觀察后回答。

3、出示圖三,觀察后提問(wèn):

圖上有什么圖形?(幼兒按順序說(shuō)出,鼓勵(lì)幼兒充分發(fā)揮想象)。

幼兒觀察后,教師遮住圖面,請(qǐng)幼兒憑記憶拼插出物體。

教師說(shuō)出順序:排在第二的,第四的等。(幼兒集體練習(xí),分組練習(xí)。

4、出示圖四,記憶拼畫(huà),觀察提問(wèn):圖上有什么物體?(按左、中、右順序說(shuō)出)。

幼兒記憶三分鐘,遮住圖面,提要求:幼兒進(jìn)行拼插畫(huà),畫(huà)中有圖上中間的物體,其他可自由發(fā)揮。

幼兒拼插畫(huà),鼓勵(lì)幼兒在記憶的'基礎(chǔ)上大膽想象,教師巡回指導(dǎo),啟發(fā)幼兒想象。

5、小結(jié):幼兒講述拼插畫(huà)內(nèi)容。

活動(dòng)延伸:

可進(jìn)行小組合作拼畫(huà)。

傳統(tǒng)游戲教案篇七

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過(guò)制作,比較出紙棒的不同之處如花紋、粗細(xì)、長(zhǎng)短等特征。

2、通過(guò)比較對(duì)紙棒進(jìn)行發(fā)散思維的想象,有一定的想象能力。

3、能用肢體語(yǔ)言進(jìn)行藝術(shù)表演,有一定的合作能力。

4、積極的參與活動(dòng),大膽的說(shuō)出自己的想法。

5、愿意交流,清楚明白地表達(dá)自己的想法。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、每人準(zhǔn)備大小不一的紙張。

2、幼兒觀看過(guò)電視節(jié)目《超級(jí)變變變》。

活動(dòng)過(guò)程:

一、幼兒制作紙棒,并比較紙棒的不同。

1、幼兒制作紙棒。

請(qǐng)你用紙做一個(gè)紙棒。

2、比較紙棒的不同。

你做的紙棒和別人一樣嗎?為什么?

(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出紙棒有長(zhǎng)短、粗細(xì)、花紋間的不同)。

二、啟發(fā)幼兒想象,并嘗試用紙棒進(jìn)行表演。

1、啟發(fā)幼兒想象。

你做的紙棒像什么?

(幼兒發(fā)揮想象,討論并上臺(tái)表演。)。

2、鼓勵(lì)幼兒嘗試表演。

三、小組共同合作表演,培養(yǎng)幼兒合作能力。

1、提出要求。

現(xiàn)在我們知道可以用身體動(dòng)作和一些道具來(lái)進(jìn)行有趣的表演,我們來(lái)進(jìn)行一個(gè)“紙棒變變變”的表演比賽好嗎?請(qǐng)你和你的好朋友一起來(lái)表演。想好要表演什么,應(yīng)該設(shè)計(jì)怎樣的動(dòng)作。

2、幼兒結(jié)伴討論,分組排練,教師巡回了解幼兒的想法,適時(shí)進(jìn)行有針對(duì)性的`指導(dǎo),鼓勵(lì)幼兒互相合作。

3、集體交流。

四、集體玩紙棒游戲。

紙棒除了可以表演,還能做游戲呢?想一想,你的紙棒可以做什么游戲?

(幼兒討論,集體做游戲)。

活動(dòng)反思:

在我園開(kāi)展《幼兒園因地制宜開(kāi)展幼兒戶外體育活動(dòng)模式的研究》課題實(shí)施中,為了提高幼兒參與戶外體育活動(dòng)的興趣,寓體育鍛煉于豐富多彩的活動(dòng)之中,激發(fā)幼兒參加體育活動(dòng)的積極性,幼兒園各個(gè)班級(jí)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)制作了不同的體育器械,比如:飛盤(pán)、保齡球、布袋等許多幼兒喜愛(ài)的器械材料,讓幼兒放開(kāi)手腳去探索、去嘗試,從而得到創(chuàng)造性的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。結(jié)合中班幼兒的生活體驗(yàn),我選擇了孩子們比較喜歡的紙棒作為活動(dòng)材料,報(bào)紙是生活中隨處可見(jiàn)的,是一種可以廢物利用的材料,它取材方便而且比較安全。整個(gè)活動(dòng)我以“棒”為主線,采用了愉快、輕松的活動(dòng)節(jié)奏,給幼兒充分的自主探索、活動(dòng)的空間,鼓勵(lì)幼兒大膽去嘗試,讓幼兒在與器械、同伴、老師的積極互動(dòng)下,了解紙棒的各種玩法,擴(kuò)展了幼兒的運(yùn)動(dòng)思維,提高了幼兒運(yùn)動(dòng)興趣與能力。

本次活動(dòng),我作為一個(gè)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者,我盡力為孩子們創(chuàng)造設(shè)計(jì)了一個(gè)寬松愉快的氛圍,讓他們大膽地表達(dá)自己的想法,并及時(shí)的給予鼓勵(lì)和表?yè)P(yáng)。當(dāng)然,由于活動(dòng)中人數(shù)較多的因素,再加上又是借班上課,所以在關(guān)注個(gè)體差異方面我做得還不夠好。

如果讓我重上這節(jié)課,我會(huì)讓幼兒更加自由大膽的發(fā)揮出他們的想象力,充分的利用幼兒無(wú)暇的想象力和創(chuàng)造力,使這節(jié)課更加生動(dòng)活潑。

傳統(tǒng)游戲教案篇八

”貼人“?我沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。我只聽(tīng)說(shuō)過(guò)抓人游戲。不過(guò),我今天終于知道了這個(gè)”貼人“游戲。

所謂的”貼人“可不是用東西貼住人!”貼人“是指一群人擴(kuò)成一個(gè)大圓圈,2人一組,派一個(gè)人去抓。假如甲和乙一起,被抓的人碰到甲乙就跑,碰到乙甲就跑。這個(gè)游戲?qū)τ谖襾?lái)說(shuō)非常好玩!

第一次玩貼人的時(shí)候,可把我累慘了!我抓別人3次,別人抓我2次?。炒螖。泊蝿?。我抓的全是個(gè)子高,腿長(zhǎng),跑的超快的人!好不容易才能抓到1個(gè)的!最后1次逃命時(shí),我找到1個(gè)3人組。我去了那。我在2個(gè)人中間,休息一下。因?yàn)槟菢硬粫?huì)被抓。我大口的喘著粗氣,臉上充滿了笑容。

貼人游戲真好玩!

傳統(tǒng)游戲教案篇九

幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè)《走路》。

二、基本部分。

小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽(tīng)一聽(tīng)?!吧缴缴剑栏呱?,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請(qǐng)舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì)說(shuō)話、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。

木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話,誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。

還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。

小結(jié):表?yè)P(yáng)愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

傳統(tǒng)游戲教案篇十

隨著電腦的普及,隨著“獨(dú)二代”的出現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的孩子雖然物質(zhì)生活豐富了,玩具的科技含量也越來(lái)越高了,但孩子的快樂(lè)并未被真正激發(fā)與迸射出來(lái)。大部分孩子,特別是城市的孩子,他們的生活圈子是狹隘的,因此,他們常常感到孤單,只能在虛擬的世界里找到一絲的快慰。也正因如此,那些曾伴著人們成長(zhǎng)的傳統(tǒng)的健康的益智的傳統(tǒng)游戲卻越來(lái)越遠(yuǎn)離我們今天的孩子。為了讓今天的學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲,感受傳統(tǒng)游戲的魅力,在傳統(tǒng)游戲中去培養(yǎng)合作意識(shí),增強(qiáng)同伴之間的友誼,進(jìn)而讓學(xué)生集思廣益、與時(shí)俱進(jìn)地改進(jìn)傳統(tǒng)游戲,讓傳統(tǒng)游戲抹上時(shí)尚元素,參與游戲,熱愛(ài)游戲。同時(shí)也為學(xué)生創(chuàng)造與父輩、祖輩溝通的平臺(tái),促進(jìn)親情的和諧發(fā)展。于是就有了這節(jié)課的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源,目的是借助習(xí)作,將學(xué)生的玩、訪、思、寫(xiě)結(jié)合,努力實(shí)現(xiàn)習(xí)作教學(xué)的多效應(yīng)與正效益。

設(shè)計(jì)理念。

作文教學(xué)要為學(xué)生的生活開(kāi)源,要竭力激發(fā)學(xué)生習(xí)作的欲望與沖動(dòng),要立足學(xué)生的生活實(shí)際,既引領(lǐng)又不束縛學(xué)生的習(xí)作思維,最大限度地開(kāi)掘?qū)W生的“話源”、“思源”,努力做到讓每位學(xué)生都“有話想說(shuō)”、“有話想寫(xiě)”,張揚(yáng)學(xué)生的習(xí)作個(gè)性,避免習(xí)作上的“一個(gè)調(diào)子”、“千人一面”。在輕松愉悅的活動(dòng)與“聊天式”的漫談中達(dá)成習(xí)作的指導(dǎo),并融情感教育于其間,力求“教育無(wú)痕”。

教學(xué)準(zhǔn)備。

1.推薦學(xué)生閱讀《傳統(tǒng)游戲100例》,選出自己最喜歡的兩例游戲,與家長(zhǎng)一道玩玩。

2.采訪爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、外公、外婆等親人,向他們了解童年時(shí)玩了一些什么游戲。

3.調(diào)查身邊的同學(xué),平時(shí)有閑暇時(shí),大家又是怎么玩的`。

教學(xué)時(shí)數(shù)。

2課時(shí)。

教學(xué)程序。

一、談話激趣,導(dǎo)入“正題”

1.教師出示“詩(shī)配畫(huà)”的課件《早春》——草長(zhǎng)鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙。兒童散學(xué)歸來(lái)早,忙趁東風(fēng)放紙鳶。

2.畫(huà)面所展示的是一幅怎樣的景象?導(dǎo)入“游戲”的話題。

3.平時(shí)同學(xué)們?cè)诩矣质窃趺催^(guò)的呢?課件播放——教師提前收集的記錄班級(jí)兩位學(xué)生課余生活的dv剪輯。

4.請(qǐng)學(xué)生評(píng)價(jià)這兩位“主角”的課余生活。再請(qǐng)“主角”談感受。

二、圍繞“前奏”,梳理分類。

1.小組交流:各自的采訪、調(diào)查所得,組長(zhǎng)將匯報(bào)情況加以簡(jiǎn)單整理。

2.指名組長(zhǎng)匯報(bào)。

3.教師歸類,從中管窺學(xué)生對(duì)父輩、祖輩童年生活的了解度。

4.教師小結(jié):父輩、祖輩當(dāng)他們童年時(shí),物質(zhì)生活雖然比較匱乏,但由于有游戲相伴,因此他們的課余生活也同樣多姿多彩。

三、票決游戲,現(xiàn)場(chǎng)“玩轉(zhuǎn)”

1.學(xué)生匯報(bào)與家長(zhǎng)一起游戲的場(chǎng)景。

2.票決最受學(xué)生歡迎與喜愛(ài)的兩大傳統(tǒng)游戲,鄭重地為這兩項(xiàng)游戲頒發(fā)“最佳游戲證書(shū)”。(課后,將這兩項(xiàng)游戲的規(guī)則復(fù)印放大,連同“證書(shū)”一并掛在教室的顯眼位置)。

3.將“最佳游戲”搬到教室,進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)“玩轉(zhuǎn)”。要求參與者與觀看者都要認(rèn)真觀察、感受,迅速將“第一感”銘記在心里。

4.教師當(dāng)“主持人”,抓緊時(shí)間采訪參與者與觀看者。

(1)在玩這項(xiàng)游戲的過(guò)程中,你最難忘的一幕是什么?

(2)在你觀看的過(guò)程中,哪位參與者的表現(xiàn)令你過(guò)目難忘?為什么?

四、多向引導(dǎo),選擇“寫(xiě)源”

1.同學(xué)們,我們這堂課雖然玩轉(zhuǎn)了游戲,過(guò)足了活動(dòng)癮,但不能忘了這是節(jié)習(xí)作課。那么,今天我們的習(xí)作要寫(xiě)什么呢?老師覺(jué)得,可寫(xiě)的材料與角度太多了,誰(shuí)能來(lái)猜猜——到底老師的心中有多少習(xí)作話題。

2.學(xué)生暢談,只要學(xué)生說(shuō)的可入文,教師就予以摘要板書(shū)。

3.梳理“寫(xiě)源”。

預(yù)設(shè)如下:

(1)傳統(tǒng)游戲進(jìn)課堂,課堂樂(lè)趣橫生。

(2)傳統(tǒng)游戲可好玩了,我以后要多與同學(xué)玩這些游戲。

(3)有傳統(tǒng)游戲的童年比我們現(xiàn)在幸福、快樂(lè)。

(4)我想改進(jìn)傳統(tǒng)游戲,讓它變得更時(shí)尚。

(5)在傳統(tǒng)游戲中,我與家人玩得開(kāi)心,更享受到親情的溫暖,媽媽說(shuō),她似乎變年輕了。

(6)我要向更多的人推薦傳統(tǒng)游戲。

(7)通過(guò)玩、看游戲,我覺(jué)得電腦、玩具代替不了多人之間的互動(dòng)玩,因?yàn)檫@樣的傳統(tǒng)游戲是帶著人與人之間的溫度的。

4.看來(lái),這節(jié)課給同學(xué)們的啟示是多方面的,可寫(xiě)的角度也是多方面的。老師真高興。為了在課堂上進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)操練,下面我建議——采用分塊協(xié)作的方式來(lái)現(xiàn)場(chǎng)練筆。

五、當(dāng)場(chǎng)“練筆”,串“塊”成“篇”

傳統(tǒng)游戲教案篇十一

今天上午,我做為毛海韻的家長(zhǎng)有幸參與了小哈佛幼兒園d2班的課外游戲活動(dòng),時(shí)間雖然不長(zhǎng),但我深有啟發(fā)。

我們的活動(dòng)是利用報(bào)紙進(jìn)行各種接力賽,活動(dòng)體現(xiàn)了孩子們的團(tuán)結(jié)、友愛(ài)、智慧及向上的精神風(fēng)貌,而我的“收獲”卻是“氣喘吁吁,頗感疲乏!”我才帶了幾個(gè)孩子,而時(shí)間又是不足半個(gè)小時(shí),卻有如此感受。

可想幼兒園的老師們?nèi)杖杖绱?、月月如此,年年如此,她們需要付出多少的?ài)心和耐心!孩子們的生活需要老師們的耐心組織和指導(dǎo);孩子們的學(xué)習(xí)、安全、保健需要老師的教導(dǎo)、照顧、呵護(hù);孩子們智力、道德、習(xí)慣需要師們開(kāi)發(fā)、引導(dǎo)。

孩子們的一舉一動(dòng)都牽著老師的心,老師無(wú)時(shí)無(wú)刻不在用語(yǔ)言和幼兒進(jìn)行溝通、交流播撒愛(ài)心,作為幼兒教師,你們要付出比別人更多的汗水和愛(ài)心,作為d2班的老師們也許更是如此,在此我由衷的說(shuō)聲:“辛苦了”!

傳統(tǒng)游戲教案篇十二

相傳2500年前,居住在愛(ài)爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開(kāi)始,也象征冬天的來(lái)臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會(huì)帶著看不見(jiàn)的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c(diǎn)火炬,焚燒動(dòng)物以作為給死亡之神的獻(xiàn)禮,而族中的祭師也會(huì)主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會(huì)利用動(dòng)物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬(wàn)圣節(jié)化妝舞會(huì)的由來(lái)。

敲門(mén)索取糖果。

萬(wàn)圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門(mén)并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。

“咬蘋(píng)果”游戲。

萬(wàn)圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋(píng)果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋(píng)果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋(píng)果,誰(shuí)先咬到,誰(shuí)就是優(yōu)勝者。

萬(wàn)圣夜可以做什么。

1、敲門(mén)索取糖果。

萬(wàn)圣節(jié)前夕是一年里最的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門(mén)并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家(可能同樣穿著服裝)便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。

2、“咬蘋(píng)果”游戲。

萬(wàn)圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋(píng)果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋(píng)果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋(píng)果,誰(shuí)先咬到,誰(shuí)就是優(yōu)勝者。

在愛(ài)爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個(gè)小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來(lái)年會(huì)有與參加者有關(guān)的人過(guò)身,如盛有水代表會(huì)遠(yuǎn)行,盛有錢(qián)幣代表會(huì)發(fā)財(cái),盛有豆代表會(huì)窮困等等。在19世紀(jì)的愛(ài)爾蘭,少女會(huì)在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會(huì)是少女將來(lái)丈夫的模樣。

4、人鬼嘉年華會(huì)。

紐約市也特別在萬(wàn)圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場(chǎng)參觀,到會(huì)者不限年齡、性別,不分階級(jí)、國(guó)籍,即使你是膽鬼,也可加入他們的行列,來(lái)個(gè)熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會(huì)。其實(shí)這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些鬼臉更非??蓯?ài),令人置身其中,就如參加大型化裝舞會(huì)一樣。

11月1日萬(wàn)圣節(jié)南瓜燈的故事。

傳說(shuō)中有一個(gè)名叫杰克的人非常吝嗇,因而死后不能進(jìn)入天堂,而且因?yàn)樗⌒δЧ硪膊荒苓M(jìn)入地獄,所以,他只能提著燈籠四處游蕩,直到審判日那天。于是,杰克和南瓜燈便成了被詛咒的游魂的象征。人們?yōu)榱嗽谌f(wàn)圣節(jié)前夜嚇走這些游魂,便用蕪菁、甜菜或馬鈴薯雕刻成可怕的面孔來(lái)代表提著燈籠的杰克,這就是南瓜燈(jack-o'-lantern)的由來(lái)。

愛(ài)爾蘭人遷到美國(guó)后,便開(kāi)始用南瓜來(lái)進(jìn)行雕刻,因?yàn)樵诿绹?guó)秋天的時(shí)候南瓜比蕪菁更充足?,F(xiàn)在,如果在萬(wàn)圣節(jié)的晚上人們?cè)诖皯羯蠏焐夏瞎蠠艟捅砻髂切┐┲f(wàn)圣節(jié)服裝的人可以來(lái)敲門(mén)搗鬼要糖果。

在古老的愛(ài)爾蘭傳說(shuō)里,這根小蠟燭是在一根挖空的蘿卜里放著,稱作“jacklanterns”,而古老的蘿卜燈演變到今天,則是南瓜做的jack-o-lantern了。

傳統(tǒng)游戲教案篇十三

相傳25前,居住在愛(ài)爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開(kāi)始,也象征冬天的來(lái)臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會(huì)帶著看不見(jiàn)的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c(diǎn)火炬,焚燒動(dòng)物以作為給死亡之神的獻(xiàn)禮,而族中的祭師也會(huì)主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會(huì)利用動(dòng)物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬(wàn)圣節(jié)化妝舞會(huì)的由來(lái)。

敲門(mén)索取糖果。

萬(wàn)圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門(mén)并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。

“咬蘋(píng)果”游戲。

萬(wàn)圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋(píng)果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋(píng)果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋(píng)果,誰(shuí)先咬到,誰(shuí)就是優(yōu)勝者。

萬(wàn)圣節(jié)的南瓜燈傳說(shuō)。

傳說(shuō)一。

杰克南瓜燈也就是南瓜燈,是從愛(ài)爾蘭開(kāi)始。傳說(shuō)愛(ài)爾蘭有一個(gè)名叫stingyjack的男子,有一天邀請(qǐng)惡魔喝酒,因?yàn)楹韧旰鬀](méi)錢(qián)付帳,他就說(shuō)服惡魔變成六便士來(lái)付酒錢(qián),可是jack并沒(méi)有拿它來(lái)付錢(qián),反而用一條銀紙把惡魔鎮(zhèn)住,讓它出不來(lái)。后來(lái)惡魔答應(yīng)jack一整年都不嚇?biāo)?,杰克才放魔鬼出?lái)。第二年的萬(wàn)圣節(jié)惡魔又出現(xiàn)了,它又答應(yīng)不會(huì)來(lái)騷擾jack一年,可是一年還沒(méi)過(guò)完,jack就去世了。死后,天堂不收他,因?yàn)樗浅A邌?地獄也不留他,因?yàn)樗麘蚺獝耗?。無(wú)處可歸的他,最后只好不停的走著,并提著白蘿卜,里面放著魔鬼給他的炭火來(lái)照亮路面,找一個(gè)地方來(lái)休息。后來(lái)愛(ài)爾蘭人就用馬鈴薯或是大頭菜做成燈籠,在1840年代隨著新移民來(lái)到美洲大陸,他們發(fā)現(xiàn)比白蘿卜更好的材料,那就是南瓜;因此所看到的杰克燈通常是南瓜做的了。

傳說(shuō)二。

愛(ài)爾蘭的民間傳說(shuō)。據(jù)說(shuō)有一個(gè)名叫stingyjack的酒鬼,曾經(jīng)設(shè)計(jì)將撒旦騙上樹(shù),并在樹(shù)干上刻了一個(gè)十字架,讓撒旦不敢下來(lái),結(jié)果魔鬼和他達(dá)成協(xié)議,保證從此不再前來(lái)騷擾,才得以脫身。jack在死后,天堂和地獄都拒絕他進(jìn)入。魔鬼給了他一小塊灰燼,讓他尋找一個(gè)適當(dāng)?shù)牡胤絹?lái)休息,他便將這小塊灰燼放在一個(gè)打了許多洞的白蘿卜當(dāng)中,好讓它燒久一點(diǎn)。后來(lái)蘇格蘭人便模仿他,挖空大頭菜,放入蠟燭。愛(ài)爾蘭人則是用馬鈴薯或是大頭菜;英格蘭則用甜菜。這個(gè)習(xí)俗傳到美國(guó)后,人們發(fā)現(xiàn)圓圓胖胖的的南瓜更適合當(dāng)空心燈籠。所以自然就變成南瓜的天下,南瓜燈也成為萬(wàn)圣節(jié)最應(yīng)景的道具之一。黑色是傳統(tǒng)的萬(wàn)圣節(jié)顏色,這可能是因?yàn)槿f(wàn)圣節(jié)前夜的各種傳統(tǒng)或儀式都是在晚上舉行。

萬(wàn)圣節(jié)簡(jiǎn)短句子祝福。

1.萬(wàn)圣節(jié),送你糖果,祝愛(ài)情浪漫美如歌;送你魔帚,祝事業(yè)騰飛沒(méi)盡頭;送你南瓜燈,祝生活美好步步升;送你精靈,祝天天快樂(lè)好心情!萬(wàn)圣節(jié)開(kāi)心!

2.鬼頭鬼腦惹人愛(ài),魔鬼身材遭崇拜,鬼斧神工俏摸樣,神鬼莫測(cè)思維快,神出鬼沒(méi)巨神秘,鬼使神差節(jié)日來(lái),唯有你最樂(lè)開(kāi)懷,扮鬼完全原生態(tài)。萬(wàn)圣節(jié)快樂(lè)!

3.手提祭品登高山,腳踩野菊金燦燦。胸前佩戴茱萸花,祈盼親朋皆平安。心曠神怡胸懷寬,自然麗景美風(fēng)光。菊花酒祭天地間,天上人間吉祥安。萬(wàn)圣節(jié),祝愿朋友福壽祿康安!

4.家家戶戶南瓜雕空做成燈,挨家挨戶敲門(mén)祈禱要糖果。10月31日萬(wàn)圣節(jié)前夜,11月1日萬(wàn)圣節(jié),來(lái)參與吧朋友~咱們來(lái)比比,誰(shuí)的扮相能?chē)樑芄砉峙?

5.今天是萬(wàn)圣節(jié),聽(tīng)說(shuō)連鬼都會(huì)很開(kāi)心,你覺(jué)得你還有必要繼續(xù)郁悶下去么,所以露出你魔鬼一樣迷人的笑容吧。

6.好可怕啊,我剛才看見(jiàn)一個(gè)很奇怪的東西,你一定不會(huì)相信的,那是鬼,他手里拿著一種叫作手機(jī)的東西正在看短信。哈哈,萬(wàn)圣節(jié)快樂(lè)。

7.鬼來(lái)了,萬(wàn)圣節(jié)的夜晚我一個(gè)人好害怕,給你發(fā)個(gè)信息,有空么,來(lái)陪陪我吧,我家就在你家東面,會(huì)有小鬼帶你來(lái)的。

8.在你看到這條短信的時(shí)候,我已經(jīng)派出開(kāi)心鬼和幸福鬼兩員大將到你身邊,現(xiàn)已緊緊將你包圍,讓你一直沉浸在開(kāi)心幸福的氛圍中,陶醉在關(guān)愛(ài)的海洋里,祝萬(wàn)圣節(jié)快樂(lè),幸福安康。

9.圣節(jié)扮鬼魅驅(qū)惡魔求平安,穿怪衣索糖果祈求幸福,點(diǎn)明燈照前途光明大道,親朋相邀舉杯贈(zèng)送禮品聯(lián)誼情感。祝你萬(wàn)圣節(jié):快樂(lè)吉祥如意安!

10.萬(wàn)圣之夜為了歡迎鬼賓光臨,我們特地準(zhǔn)備了精彩的鬼賓節(jié)目,第一個(gè)節(jié)目你將會(huì)看到一個(gè)小鬼為你表演怎樣用手機(jī)看短信息。

11.如果你有心愿藏在心里那就說(shuō)出來(lái)吧,如果你有夢(mèng)想藏在心里也說(shuō)出來(lái)吧,他們都會(huì)實(shí)現(xiàn)的,至于是什么時(shí)候,鬼才知道。哈哈,萬(wàn)圣節(jié)快樂(lè)。

12.你身后站著白無(wú)常黑無(wú)常,前面站著鬼武士惡巫婆,頭上戴著鬼行頭,臉上也是鬼模樣,我這納悶這是咋回事,你說(shuō)你已經(jīng)死了,這萬(wàn)圣節(jié),你過(guò)得真夠狂哈!

13.萬(wàn)圣節(jié)要到了,看看你達(dá)到了哪種富裕境界:第一境界是有錢(qián)能使鬼推磨,第二境界是有錢(qián)能使磨推鬼,第三境界是有磨能使鬼推錢(qián),第四境界是有磨能使錢(qián)推鬼,第五境界是有鬼能使磨推錢(qián),第六境界是有鬼能使錢(qián)推磨。如果不能對(duì)號(hào)入座,發(fā)財(cái)鬼將把你緊緊糾纏。

14.因?yàn)槟阌兄Ч戆愕纳聿?,天使般的笑容,我總是為你神魂顛倒,魂?duì)繅?mèng)縈,魂不守舍。這不,我又神不知鬼不覺(jué)的,鬼使神差的給你發(fā)了一條短信,祝你萬(wàn)圣節(jié)快樂(lè)!

15.萬(wàn)圣節(jié)前夜,我將各鬼作了安排,開(kāi)心鬼和幸福鬼已經(jīng)去報(bào)到,憂愁鬼、寂寞鬼已經(jīng)遠(yuǎn)離你身邊,還有我的短信帶著幸運(yùn)鬼將你的窮鬼趕跑,請(qǐng)做好心里準(zhǔn)備!

傳統(tǒng)游戲教案篇十四

相傳25前,居住在愛(ài)爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開(kāi)始,也象征冬天的來(lái)臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會(huì)帶著看不見(jiàn)的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c(diǎn)火炬,焚燒動(dòng)物以作為給死亡之神的獻(xiàn)禮,而族中的祭師也會(huì)主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會(huì)利用動(dòng)物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬(wàn)圣節(jié)化妝舞會(huì)的由來(lái)。

敲門(mén)索取糖果。

萬(wàn)圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最“鬧鬼”的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門(mén)并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。

“咬蘋(píng)果”游戲。

萬(wàn)圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋(píng)果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋(píng)果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋(píng)果,誰(shuí)先咬到,誰(shuí)就是優(yōu)勝者。

萬(wàn)圣節(jié)的習(xí)俗。

1、敲門(mén)索取糖果:

萬(wàn)圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最“鬧鬼”的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門(mén)并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家(可能同樣穿著恐怖服裝)便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。

2、“咬蘋(píng)果”游戲:

萬(wàn)圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋(píng)果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋(píng)果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋(píng)果,誰(shuí)先咬到,誰(shuí)就是優(yōu)勝者。

3、占撲游戲:

在愛(ài)爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個(gè)小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來(lái)年會(huì)有與參加者有關(guān)的人過(guò)身,如盛有水代表會(huì)遠(yuǎn)行,盛有錢(qián)幣代表會(huì)發(fā)財(cái),盛有豆代表會(huì)窮困等等。在19世紀(jì)的愛(ài)爾蘭,少女會(huì)在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會(huì)是少女將來(lái)丈夫的模樣。

4、人鬼嘉年華會(huì):

紐約市也特別在萬(wàn)圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,僵尸,巫婆,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場(chǎng)參觀,到會(huì)者不限年齡、性別,不分階級(jí)、國(guó)籍,即使你是膽小鬼,也可加入他們的行列,來(lái)個(gè)熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會(huì)。其實(shí)這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些小鬼臉更非常可愛(ài),令人置身其中,就如參加大型化裝舞會(huì)一樣。

古時(shí)候的歐洲人相信戴上丑陋的面具可以嚇走那些在村落間游蕩的惡靈鬼魂;到了第四世界,因?yàn)開(kāi)盛行,這天又被改為上帝死亡之日,相信上帝會(huì)幫忙驅(qū)趕走這些惡靈鬼魂。到了后來(lái),演變成小孩穿上各式各樣的鬼怪衣服,按另?yè)?jù)門(mén)鈴索要糖果。

萬(wàn)圣節(jié)南瓜代表什么意思。

南瓜是橘黃色的,所以橘黃色也成了傳統(tǒng)的萬(wàn)圣節(jié)顏色。用南瓜雕制南瓜燈也是一個(gè)萬(wàn)圣節(jié)傳統(tǒng),其歷史也可追溯到愛(ài)爾蘭。本來(lái)在古老的愛(ài)爾蘭傳說(shuō)中,這根小蠟燭是放在一根挖空的大頭菜里,據(jù)說(shuō)愛(ài)爾蘭人到了美國(guó)不久,即發(fā)現(xiàn)南瓜不論從來(lái)源和雕刻來(lái)說(shuō)都比大頭菜勝一籌,而且外形也比大頭菜漂亮,而且接近臉的形狀,于是南瓜燈就逐漸代替了大頭菜成為萬(wàn)圣節(jié)的新寵。

萬(wàn)圣到,吃南瓜”南瓜是萬(wàn)圣夜的節(jié)慶食品之一。作為南瓜的故鄉(xiāng),南瓜派是美國(guó)南方的深秋到初冬的傳統(tǒng)家常點(diǎn)心,平常就有在吃,特別在萬(wàn)圣夜的前后,成為一種應(yīng)景的食物。美國(guó)人甚至將每年的10月26日設(shè)為“南瓜日”,而每年的9到10月份是南瓜豐收的時(shí)節(jié),許多地方都會(huì)舉辦南瓜節(jié)來(lái)慶祝。像南瓜湯、南瓜餅、南瓜泥、南瓜芝士蛋糕等數(shù)不勝數(shù),也是常被當(dāng)做萬(wàn)圣夜的食品哦。

另外南瓜,除了讓人聯(lián)想到萬(wàn)圣節(jié)的裝飾物之外,其實(shí)它在英語(yǔ)里也有其他的用法。例如短語(yǔ)“turnintoapumpkin”,意思則有睡覺(jué)時(shí)間到了,該睡覺(jué)的意思。

據(jù)說(shuō)這個(gè)諺語(yǔ)來(lái)自于童話故事《灰姑娘》。大家一定對(duì)這個(gè)故事記憶猶新吧,你也一定還記得那個(gè)半夜時(shí)將灰姑娘帶回家的馬車(chē),隨著馬車(chē)最后一刻變成了南瓜,灰姑娘也立刻回到了原本的生活。

這就是這個(gè)短語(yǔ)的出處,意思是南瓜的出現(xiàn)意味著睡覺(jué)時(shí)間到了,該上床睡覺(jué)了。

關(guān)于萬(wàn)圣節(jié)里的南瓜,傳說(shuō)還遠(yuǎn)不止這些。另外一種說(shuō)法是,有人相信萬(wàn)圣節(jié)其實(shí)原本只是古西歐人的一種秋收慶典,因?yàn)辄S色象征了成熟和豐收,所以萬(wàn)圣節(jié)也是慶祝豐收的日子。

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