教案不僅是教師備課的工具,也是教師專業(yè)素養(yǎng)的體現(xiàn)。編寫教案時(shí)要注重教學(xué)步驟的合理安排,能夠幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識(shí)。以下范文僅供參考,請(qǐng)根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行靈活運(yùn)用和改進(jìn)。
傳統(tǒng)游戲教案篇一
1、引導(dǎo)幼兒初步掌握跳皮筋的方法。
2、激發(fā)幼兒對(duì)民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。
3、鍛煉幼兒的腿部力量,提高幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:學(xué)會(huì)用杭州話念民間童謠《馬蘭開花》。
2、材料準(zhǔn)備:7根皮筋,一段跳皮筋的視頻,小鼓一個(gè)。
(一)教師帶領(lǐng)幼兒聽音樂(lè)做熱身運(yùn)動(dòng)。
教師:小朋友我們聽著音樂(lè)一起來(lái)做做運(yùn)動(dòng)吧。
(二)通過(guò)游戲,初步掌握跳皮筋的方法。
1、引導(dǎo)幼兒嘗試探索跳皮筋的基本方法。
今天老師帶來(lái)了一些皮筋,請(qǐng)你找個(gè)空地方和好朋友一起玩一玩。
2、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》,練習(xí)單腳內(nèi)外跳皮筋。(幼兒圍成圓圈,單腳撐皮筋,另一只腳練習(xí)跳)
3、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》,嘗試雙腳交替繞圈跳。
(1)幼兒看視頻,分組練習(xí)。
(2)請(qǐng)一組幼兒示范。
(3)跳皮筋比賽。
4、現(xiàn)在我們要進(jìn)行跳皮筋比賽了,看哪組的小朋友跟著老師的節(jié)奏,跳的又快又整齊。
幼兒園班跳皮筋礁:班游戲《跳皮筋》
1、通過(guò)助跑來(lái)跳過(guò)不同高度的皮筋,使幼兒初步掌握了跳皮筋的方法,以達(dá)到鍛煉的目的。
2、鍛煉幼兒的腿部力量, 提高幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
3、激發(fā)幼兒對(duì)彈跳類體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。
1、一塊平坦安全的活動(dòng)場(chǎng)地。
2、四根長(zhǎng)度適宜的皮筋。
3、八把小椅子。
4、粉筆來(lái)劃定助跑的起點(diǎn)以及拉皮筋者所處的位置。
一、引出游戲:“小朋友們,今天新老師給你們帶來(lái)了一位好朋友。這位朋友呢,長(zhǎng)的細(xì)細(xì)長(zhǎng)長(zhǎng)的,拉起來(lái)有彈性。它還會(huì)變魔術(shù)呢,尤其是在我們女孩子的腳下啊,會(huì)變出很多很多花樣。你們猜一猜,這位朋友的名字叫什么呀?”“小朋友真聰明,馬上就猜出它是我們家都喜歡的橡皮筋。橡皮筋有好多玩法,今天我們來(lái)玩助跑跳皮筋?!?/p>
二、熱身運(yùn)動(dòng):“今天的游戲運(yùn)動(dòng)量有點(diǎn),所以小朋友們先跟著老師來(lái)做一下準(zhǔn)備活動(dòng)?!崩蠋煄ьI(lǐng)小朋友排成一列繞活動(dòng)場(chǎng)地慢跑一圈。
三、進(jìn)入游戲環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)a
1、將全體幼兒分成四組,每組7~8人,由一位新老師在旁指導(dǎo)。每一組指定兩名幼兒捏住橡皮筋面對(duì)面坐在擺好的椅子上,其余幼兒排好隊(duì)退到劃好的起點(diǎn)線處。捏皮筋的幼兒將皮筋放在腳踝處,老師喊開始后,每組成員按順序一個(gè)一個(gè)地通過(guò)助跑的方式來(lái)跳過(guò)皮筋。
2、當(dāng)整組幼兒都通過(guò)第一關(guān)時(shí),調(diào)換捏皮筋的幼兒,并且讓其將皮筋置于小腿中部,其余幼兒依次助跑跳過(guò)皮筋。
3、第二關(guān)結(jié)束后,同上再調(diào)換幼兒,皮筋高度升至膝蓋。
環(huán)節(jié)b:
中途休息,教師對(duì)游戲進(jìn)行初步點(diǎn)評(píng),指出活動(dòng)過(guò)程中存在的問(wèn)題以及如何改進(jìn)。同時(shí)再一次強(qiáng)調(diào)安全的重要性,避免小朋友們出現(xiàn)摔跤,扭傷等事故。
環(huán)節(jié)c:
加游戲的難度,安排六個(gè)捏皮筋的幼兒,分成三對(duì),分別將皮筋放在腳踝,小腿中部和膝蓋處,并且相隔一定的距離站在同一直線上。其余的幼兒必須通過(guò)助跑一次性完成三次跳躍,才算過(guò)關(guān)。
活動(dòng)建議及延伸:游戲過(guò)程中可以增添一些趣味的環(huán)節(jié),幼兒課后可以和父母進(jìn)行進(jìn)一步探索和鍛煉。
傳統(tǒng)游戲教案篇二
設(shè)計(jì)意圖:
“跳房子”是一個(gè)廣為流傳的經(jīng)典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡(jiǎn)單,不受環(huán)境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發(fā)現(xiàn),該游戲中蘊(yùn)涵了很多有關(guān)數(shù)、形等方面的知識(shí)。將它與健康領(lǐng)域、科學(xué)領(lǐng)域等進(jìn)行有機(jī)、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過(guò)一系列自主的探索、交流活動(dòng),嘗試遷移、運(yùn)用各種經(jīng)驗(yàn)對(duì)游戲的玩法大膽進(jìn)行再創(chuàng)造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的`教育內(nèi)涵。
活動(dòng)目標(biāo):
1、通過(guò)游戲讓幼兒練習(xí)單腳跳。
2、鍛煉幼兒腿部力量,培養(yǎng)幼兒其觀察力和判斷力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
沙包數(shù)個(gè),紅旗一面,布置活動(dòng)場(chǎng)地圖:
活動(dòng)過(guò)程:
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩組,一組一幼兒進(jìn)行完畢,換第二組幼兒跳,交叉進(jìn)行。
2、玩法。
將沙包用手投入第一格,幼兒?jiǎn)文_跳至沙包處,雙腳夾住沙包拋上第二格,再單腳踢入,重復(fù)上面的玩法,依次完成。到門口后雙腳夾沙包踢,用手接住。第二名幼兒再將沙包投入第二格,依次進(jìn)行。如果哪通過(guò)的人數(shù)多為勝方。
3、組織幼兒進(jìn)行活動(dòng),老師指導(dǎo),讓每組完成游戲的幼兒分別站在一方,違犯規(guī)則的幼兒站在另一方。進(jìn)行比賽。
4、老師根據(jù)幼兒的游戲情況進(jìn)行評(píng)論,將紅旗獎(jiǎng)給優(yōu)勝隊(duì),激發(fā)幼兒玩沙包的興趣。
活動(dòng)反思:
在本次活動(dòng)中,幼兒的情緒活躍,創(chuàng)作熱情高漲,他們不斷地與活動(dòng)材料,同伴及老師進(jìn)行著積極的有效的良好互動(dòng),活動(dòng)結(jié)束時(shí)還留連忘返。
傳統(tǒng)游戲教案篇三
活動(dòng)目標(biāo):
1、鍛煉手的小肌肉群;訓(xùn)練觀察力;。
2、培養(yǎng)合作意識(shí)和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí);。
3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會(huì)品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。
4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
5、積極的參與活動(dòng),大膽的說(shuō)出自己的想法。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
混有紅、黃、藍(lán)、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束),操作演示用的彩色小棒(稍長(zhǎng)、稍粗)一束。
玩挑小棒的游戲。
游戲規(guī)則:
師:這個(gè)游戲可以2個(gè)人玩,也可以幾個(gè)人玩,大家可以先商量,由誰(shuí)來(lái)撒小棒。挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,一端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來(lái),每次只能挑一根,挑小棒時(shí)不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機(jī)會(huì)就要讓給下一個(gè)人挑棒。挑小棒的第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰(shuí)的小棒多,得多的為勝。
教師游戲指導(dǎo)老師巡視幼兒的游戲,有針對(duì)性地及時(shí)給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo):引導(dǎo)幼兒互相協(xié)商由誰(shuí)來(lái)撒小棒、誰(shuí)先挑小棒;對(duì)能力強(qiáng)的小組或先挑完的小組,老師引導(dǎo)幼兒把小棒按顏色進(jìn)行分類,按各種顏色小棒的多少進(jìn)行排序。
活動(dòng)反思:
本節(jié)活動(dòng)本是一節(jié)游戲活動(dòng),但是根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn),我更改目標(biāo)增加難度,把這節(jié)簡(jiǎn)單的游戲活動(dòng)改成了一節(jié)健康活動(dòng),目的是讓孩子在玩游戲的同時(shí),能進(jìn)一步緊扣主題增加對(duì)西游記的認(rèn)識(shí)和了解。在活動(dòng)過(guò)程中從目標(biāo)的制定,教學(xué)課堂的把握,孩子們的完成情況,進(jìn)行了總結(jié),現(xiàn)反思如下:為了激發(fā)孩子們活動(dòng)的興趣,由一名助教老師來(lái)扮演孫悟空搞怪登場(chǎng),效果果然不出所料,孩子們爆笑,現(xiàn)場(chǎng)氣氛輕松活躍,一下營(yíng)造出了歡快的'氛圍。孩子們都積極回答老師提出的各種問(wèn)題,從孩子的回答中我了解到孩子對(duì)西游記的認(rèn)知水平,并且對(duì)于孩子們的回答我認(rèn)真地給與了肯定,這更增加了孩子們的自信心,第一環(huán)節(jié)為本節(jié)活動(dòng)開了一個(gè)好頭,效果很好。接下來(lái)是活動(dòng)的重點(diǎn)環(huán)節(jié),讓孩子探索金箍棒的多種玩法。孩子們比較感興趣,都能積極動(dòng)腦發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造能力,能夠用金箍棒玩出多種花樣,氣氛比較活躍,孩子們能想到用手掌托著玩、跳著玩、騎著玩、頂著玩等等,玩得非常開心。唯一不足之處就是孩子在分組游戲時(shí),孩子數(shù)量多有點(diǎn)亂了,于是我調(diào)整思路讓孩子一個(gè)一個(gè)的輪回跳,效果就比較好了,整節(jié)活動(dòng)環(huán)節(jié)清晰,在輕松活躍的氣氛中完成。
傳統(tǒng)游戲教案篇四
1、引導(dǎo)幼兒初步掌握跳皮筋的方法。
2、激發(fā)幼兒對(duì)民間體育游戲的興趣,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。
3、鍛煉幼兒的'腿部力量,提高幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì)自我保護(hù)。
5、使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:學(xué)會(huì)用杭州話念民間童謠《馬蘭開花》。
2、材料準(zhǔn)備:7根皮筋,一段跳皮筋的視頻,小鼓一個(gè)。
(一)教師帶領(lǐng)幼兒聽音樂(lè)做熱身運(yùn)動(dòng)。
小朋友我們聽著音樂(lè)一起來(lái)做做運(yùn)動(dòng)吧。
1、引導(dǎo)幼兒嘗試探索跳皮筋的基本方法。今天余老師帶來(lái)了一些皮筋,請(qǐng)你找個(gè)空地方和好朋友一起玩一玩。
2、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》,練習(xí)單腳內(nèi)外跳皮筋。(幼兒圍成圓圈,單腳撐皮筋,另一只腳練習(xí)跳)。
3、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》,嘗試雙腳交替繞圈跳。
(1)幼兒看視頻,分組練習(xí)。
(2)請(qǐng)一組幼兒示范。
(3)跳皮筋比賽。
現(xiàn)在我們要進(jìn)行跳皮筋比賽了,看哪組小朋友跟著老師的節(jié)奏,跳的又快又整齊。
民間游戲跳皮筋,是幼兒接觸比較少,但很感興趣的傳統(tǒng)游戲,它不僅鍛煉幼兒身體,發(fā)展幼兒基本動(dòng)作,還有豐富幼兒生活,開發(fā)智力和陶冶幼兒情操的作用,是幼兒身心發(fā)展的重要途徑之一。跳皮筋的游戲簡(jiǎn)便易行、取材方便、內(nèi)容豐富、不受時(shí)間、場(chǎng)地、人數(shù)的影響,隨時(shí)隨地就可以開展的特點(diǎn),充分挖掘和利用民間體育游戲,促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展。
傳統(tǒng)游戲教案篇五
活動(dòng)目標(biāo):
1.復(fù)習(xí)有關(guān)漢字;。
2.鍛煉幼兒的彈跳力。
準(zhǔn)備:
將要復(fù)習(xí)的漢字字卡若干。
玩法:
將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認(rèn)讀上面的漢字,認(rèn)錯(cuò)了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。
提示:
1.如幼兒過(guò)多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達(dá)到認(rèn)讀的效果即可。
2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。
傳統(tǒng)游戲教案篇六
鍛煉幼兒反應(yīng)的靈敏性,鼓勵(lì)幼兒在同伴面前大膽表現(xiàn)自己,同時(shí)讓幼兒感受到玩游戲的快樂(lè)。
2、介紹游戲玩法及規(guī)則。
幼兒圍成一圈,一人蒙眼在圈內(nèi)擊鼓,圈上小朋友按順時(shí)針?lè)较騻骰?,?dāng)鼓聲停時(shí),花在誰(shuí)手上,誰(shuí)就站出來(lái)表演一個(gè)節(jié)目。表演玩,從表演者開始游戲繼續(xù)。
3、游戲開始,教師參與游戲中,隨時(shí)進(jìn)行指導(dǎo)。
4、游戲評(píng)價(jià)。
活動(dòng)反思從“擊鼓傳花”的游戲中可以看出幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的興趣,有的小朋友為了能表演節(jié)目,表現(xiàn)出傳花的過(guò)程中有意的拖延時(shí)間,不往外傳的現(xiàn)象。這說(shuō)明孩子們的表演欲望增強(qiáng)了,膽量增大了。雖然,這是好現(xiàn)象,但是,我們做為老師也應(yīng)當(dāng)引起注意,在肯定孩子的同時(shí),要注意引導(dǎo)幼兒應(yīng)當(dāng)遵守游戲規(guī)則,讓每個(gè)小朋友都能在游戲中體驗(yàn)到其中的快樂(lè)。
傳統(tǒng)游戲教案篇七
1、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。
2、嘗試通過(guò)動(dòng)作和色彩來(lái)感知美、創(chuàng)造美。
3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。
4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】。
各種顏色、長(zhǎng)短不同的游戲棒若干根。
【活動(dòng)過(guò)程】。
1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時(shí)間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長(zhǎng)方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個(gè),或幾個(gè),最后以拼得對(duì)、拼得快為勝。
2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來(lái)確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過(guò)程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。
【活動(dòng)反思】。
平面圖形的拼組是在上學(xué)期“認(rèn)識(shí)物體和圖形”的基礎(chǔ)上教學(xué)的,通過(guò)一些操作活動(dòng),讓學(xué)生初步體會(huì)長(zhǎng)方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關(guān)系。在教學(xué)中以活動(dòng)為主,讓學(xué)生親身體驗(yàn)、合作交流,讓學(xué)生在參與中體驗(yàn)和感悟。
針對(duì)一年級(jí)學(xué)生的心理特點(diǎn),在課的.導(dǎo)入時(shí),我選擇了學(xué)生很感興趣的風(fēng)車入手,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,我的本意是讓學(xué)生在動(dòng)手折風(fēng)車活動(dòng)中,體會(huì)長(zhǎng)方形、正方形邊的特征,從而了解到:長(zhǎng)方形的對(duì)邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級(jí)學(xué)生只注意折風(fēng)車,而忽略了老師讓他們通過(guò)折找長(zhǎng)方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開頭正是由于我導(dǎo)入設(shè)計(jì)的不夠好,導(dǎo)致了在折風(fēng)車時(shí)大多數(shù)同學(xué)只管自己做,根本沒(méi)有聽老師提出的問(wèn)題,只有一部分學(xué)生體會(huì)出長(zhǎng)方形、正方形邊的特征。如果在這個(gè)時(shí)候,我適當(dāng)?shù)募右砸龑?dǎo),可能學(xué)生能很快的被引導(dǎo)過(guò)來(lái)。一節(jié)課上下來(lái),我感覺(jué)自己沒(méi)有很好的處理好知識(shí)和學(xué)生興趣的關(guān)系,沒(méi)有讓學(xué)生在玩的過(guò)程中真正地學(xué)到知識(shí),做到學(xué)有所進(jìn)步。還有就是感覺(jué)一年級(jí)的學(xué)生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時(shí)間內(nèi)要好好思考和有效改進(jìn)的地方。
傳統(tǒng)游戲教案篇八
幼教網(wǎng)整理了關(guān)于幼兒園班藝術(shù)領(lǐng)域:韻律活動(dòng)跳皮筋,希望對(duì)幼兒學(xué)習(xí)有所助,僅供參考。
設(shè)計(jì)意圖
隨著科技的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲、電動(dòng)玩具占據(jù)了孩子的世界。由于過(guò)多地與電視、電腦為伴.不少孩子動(dòng)作發(fā)展遲緩、社會(huì)交往能力弱。為了讓孩子走進(jìn)自然。走近社會(huì),我園收集整理了曾經(jīng)廣為流傳的民間游戲,并將它們納入幼兒園課程?!疤そ睢笔且环N非常有趣的民間游戲,不僅操作簡(jiǎn)單、取材方便,而且能有效地促進(jìn)孩子語(yǔ)言表達(dá)、身體動(dòng)作、社會(huì)交往等能力的發(fā)展。為此,我選擇民間游戲“跳皮筋”的音樂(lè),設(shè)計(jì)了這節(jié)韻律活動(dòng),鍛煉孩子的節(jié)奏感,培養(yǎng)他們身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力,同時(shí),讓他們體驗(yàn)創(chuàng)編動(dòng)作和合作游戲的快樂(lè)。
活動(dòng)目標(biāo)
1.能跟著童謠的節(jié)奏跳皮筋。
2.能根據(jù)節(jié)奏××|××|××××|×××o|創(chuàng)編不同的舞步組合。
3.體驗(yàn)合作游戲及創(chuàng)編動(dòng)作的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
熊、小老鼠頭飾各一個(gè),橡皮筋一根,《跳皮筋》歌曲錄音,自制的節(jié)奏圖譜。
活動(dòng)過(guò)程
一、游戲?qū)?,引起興趣,感知節(jié)奏
1.聽節(jié)奏,猜猜是誰(shuí)的腳步聲。
師:今天熊、小老鼠要來(lái)和我們一起做游戲,請(qǐng)你們聽聽它們的腳步聲,猜猜是誰(shuí)先來(lái)了。
教師分別演示兩種不同的節(jié)奏,請(qǐng)幼兒聽一聽、學(xué)一學(xué)、猜一猜。
2.看節(jié)奏圖譜,學(xué)動(dòng)物走路。
××|××|××|××|(圖譜一)
××××|×××|××××|×××|(圖譜二)
(此環(huán)節(jié)以動(dòng)物走路引出兩種節(jié)奏,調(diào)動(dòng)了孩子學(xué)習(xí)的興趣。同時(shí),模仿動(dòng)物走路形象地助孩子感知節(jié)奏。為后面組合節(jié)奏的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。)
二、演唱童謠,熟悉節(jié)奏,學(xué)習(xí)舞步
1.播放歌曲《跳皮筋》錄音,鼓勵(lì)幼兒拍出節(jié)奏。
師:今天熊和小老鼠要來(lái)和我們玩游戲,它們帶來(lái)了一首好聽的歌曲《跳皮筋》,請(qǐng)你們打出節(jié)奏。
2.出示圖譜三,請(qǐng)幼兒聽音樂(lè)看圖譜嘗試用腳踩出節(jié)奏。
師:熊和小老鼠也來(lái)打節(jié)奏了,它們是怎么合作的呢你們會(huì)踩出節(jié)奏嗎
××|××|××××|×××0|(圖譜三)
3.教師示范.助幼兒學(xué)習(xí)舞步。
教師根據(jù)圖譜三的節(jié)奏表演相應(yīng)的舞步,并配上簡(jiǎn)單的口令“‘-熊,-熊,小老鼠呀小老鼠”,請(qǐng)幼兒跟著一起練習(xí)。
××|××|××××|×××o|
(此環(huán)節(jié)將兩種不同的節(jié)奏組合,傾聽音樂(lè)一打出節(jié)奏一動(dòng)物表演一形象助一練習(xí)舞步,層層遞進(jìn),化解幼兒學(xué)習(xí)舞步的困難。)
三、利用皮筋,開展游戲,玩轉(zhuǎn)節(jié)奏
1.出示單根橡皮筋,請(qǐng)幼兒根據(jù)童謠的節(jié)奏跳皮筋。
師:熊和小老鼠帶來(lái)了橡皮筋,請(qǐng)你們來(lái)試一試可以怎么跳。
2.教師演示,要求幼兒用剛學(xué)的舞步在一根橡皮筋上集體練習(xí)。
師:熊和小老鼠也來(lái)跳皮筋,它們會(huì)怎么跳呢
3.將橡皮筋圍成三角形,請(qǐng)幼兒分組合作游戲。
(1)幼兒自由練習(xí),提醒幼兒聽準(zhǔn)節(jié)奏變換位置,在唱到“小老鼠呀小老鼠”的時(shí)候換到橡皮筋的另一邊。
(2)幼兒分成三組,分別站在三角形的各條邊上合作開展游戲。
(此環(huán)節(jié)可在地面貼箭頭,指引幼兒按照同一方向變換位置。)
4.將橡皮筋圍成正方形、五邊形、六邊形,并將幼兒分別分成四組、五組、六組合作游戲,增加游戲的趣味性。
四、創(chuàng)編舞步,自由表現(xiàn),體驗(yàn)快樂(lè)
1.幼兒創(chuàng)編舞步。提醒幼兒可以單腳跳,可以雙腳跳,可以在一側(cè)跳,也可以兩側(cè)輪流跳。
師:今天我們學(xué)了一種跳皮筋的方法,其實(shí)還有很多種跳法,你們可以來(lái)試一試,看誰(shuí)能用不一樣的方法來(lái)跳皮筋。
2.部分幼兒演示,其他幼兒學(xué)習(xí)。
3.幼兒用自編的舞步開展游戲。
附跳皮筋動(dòng)作
準(zhǔn)備動(dòng)作:站在橡皮筋的左側(cè)。
第一拍:左腳原地不動(dòng)。右腳跨跳到橡皮筋的另一側(cè)。
第二拍:右腳收回。
第三拍:右腳再次跨到橡皮筋的另一側(cè)。
第四拍:右腳收回。
第五拍-第八拍:雙腳輪換往前跑,每一拍跑一步,最后一拍并攏站立。
傳統(tǒng)游戲教案篇九
2.分成五個(gè)組,每組圍繞要求創(chuàng)作一個(gè)片段:
第一小組:我們最喜歡的傳統(tǒng)游戲是_______________。喜歡它是因?yàn)開______________。
第四小組:回想自己平常的課余生活,大多是單個(gè)人玩,相比一家子玩與同學(xué)一道玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,我覺(jué)得_______________。
第五小組:王老師設(shè)計(jì)的這節(jié)習(xí)作課,我猜想他的用意是_______________。
上完這節(jié)課,我得到了這樣的啟迪:_______________。
3.按順序指名小組代表朗讀各自創(chuàng)作的片段,教師適當(dāng)“上引下聯(lián)”,不作大幅度修改,只是對(duì)明顯的語(yǔ)病予以指出、訂正。
5.學(xué)生習(xí)作,教師巡視,需要幫助的及時(shí)予以指導(dǎo)。
傳統(tǒng)游戲教案篇十
”貼人“?我沒(méi)聽說(shuō)過(guò)。我只聽說(shuō)過(guò)抓人游戲。不過(guò),我今天終于知道了這個(gè)”貼人“游戲。
所謂的”貼人“可不是用東西貼住人!”貼人“是指一群人擴(kuò)成一個(gè)大圓圈,2人一組,派一個(gè)人去抓。假如甲和乙一起,被抓的人碰到甲乙就跑,碰到乙甲就跑。這個(gè)游戲?qū)τ谖襾?lái)說(shuō)非常好玩!
第一次玩貼人的時(shí)候,可把我累慘了!我抓別人3次,別人抓我2次?。炒螖。泊蝿?。我抓的全是個(gè)子高,腿長(zhǎng),跑的超快的人!好不容易才能抓到1個(gè)的!最后1次逃命時(shí),我找到1個(gè)3人組。我去了那。我在2個(gè)人中間,休息一下。因?yàn)槟菢硬粫?huì)被抓。我大口的喘著粗氣,臉上充滿了笑容。
貼人游戲真好玩!
傳統(tǒng)游戲教案篇十一
今天上午,學(xué)校組織了很多心理健康游戲活動(dòng),我參加了”黃豆綠豆“,而且得了第一名。還參加了”倒水比賽“、”小兔賽跑“、”盲人打鼓“、”聰明的搬運(yùn)工“,這些活動(dòng)都很有意思,一些從幼兒園過(guò)來(lái)的小弟弟小妹妹也來(lái)參加了我們的活動(dòng)。
今天我過(guò)得非常開心!
傳統(tǒng)游戲教案篇十二
今天,我和弟弟玩了一下午,弟弟和我在玩”釣魚“。
游戲規(guī)則:我拿著”釣魚竿“,弟弟拿著魚,我說(shuō):”開釣嘍!“弟弟把”魚“往釣魚勾上一掛。唉!就成了我是漁夫,弟弟是那條魚。我把弟弟一釣,弟弟就上來(lái)了。
我告訴你們吧!其實(shí),那個(gè)”釣魚竿“指的就是我拿的那條項(xiàng)鏈,魚就是項(xiàng)鏈上帶的裝飾。怎么樣?我的想象了好吧!
傳統(tǒng)游戲教案篇十三
相傳2500年前,居住在愛(ài)爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來(lái)臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會(huì)帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c(diǎn)火炬,焚燒動(dòng)物以作為給死亡之神的獻(xiàn)禮,而族中的祭師也會(huì)主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會(huì)利用動(dòng)物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬(wàn)圣節(jié)化妝舞會(huì)的由來(lái)。
敲門索取糖果。
萬(wàn)圣節(jié)當(dāng)晚是一年里最的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。
“咬蘋果”游戲。
萬(wàn)圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰(shuí)先咬到,誰(shuí)就是優(yōu)勝者。
萬(wàn)圣夜可以做什么。
1、敲門索取糖果。
萬(wàn)圣節(jié)前夕是一年里最的時(shí)候,當(dāng)天晚上的習(xí)俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請(qǐng)客就搗亂),主人家(可能同樣穿著服裝)便會(huì)派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會(huì)進(jìn)行各種惡作劇,比如把垃圾倒進(jìn)你的家里等等。
2、“咬蘋果”游戲。
萬(wàn)圣節(jié)的另一個(gè)習(xí)俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時(shí),人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰(shuí)先咬到,誰(shuí)就是優(yōu)勝者。
在愛(ài)爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個(gè)小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來(lái)年會(huì)有與參加者有關(guān)的人過(guò)身,如盛有水代表會(huì)遠(yuǎn)行,盛有錢幣代表會(huì)發(fā)財(cái),盛有豆代表會(huì)窮困等等。在19世紀(jì)的愛(ài)爾蘭,少女會(huì)在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會(huì)是少女將來(lái)丈夫的模樣。
4、人鬼嘉年華會(huì)。
紐約市也特別在萬(wàn)圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場(chǎng)參觀,到會(huì)者不限年齡、性別,不分階級(jí)、國(guó)籍,即使你是膽鬼,也可加入他們的行列,來(lái)個(gè)熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會(huì)。其實(shí)這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些鬼臉更非??蓯?ài),令人置身其中,就如參加大型化裝舞會(huì)一樣。
11月1日萬(wàn)圣節(jié)南瓜燈的故事。
傳說(shuō)中有一個(gè)名叫杰克的人非常吝嗇,因而死后不能進(jìn)入天堂,而且因?yàn)樗⌒δЧ硪膊荒苓M(jìn)入地獄,所以,他只能提著燈籠四處游蕩,直到審判日那天。于是,杰克和南瓜燈便成了被詛咒的游魂的象征。人們?yōu)榱嗽谌f(wàn)圣節(jié)前夜嚇走這些游魂,便用蕪菁、甜菜或馬鈴薯雕刻成可怕的面孔來(lái)代表提著燈籠的杰克,這就是南瓜燈(jack-o'-lantern)的由來(lái)。
愛(ài)爾蘭人遷到美國(guó)后,便開始用南瓜來(lái)進(jìn)行雕刻,因?yàn)樵诿绹?guó)秋天的時(shí)候南瓜比蕪菁更充足?,F(xiàn)在,如果在萬(wàn)圣節(jié)的晚上人們?cè)诖皯羯蠏焐夏瞎蠠艟捅砻髂切┐┲f(wàn)圣節(jié)服裝的人可以來(lái)敲門搗鬼要糖果。
在古老的愛(ài)爾蘭傳說(shuō)里,這根小蠟燭是在一根挖空的蘿卜里放著,稱作“jacklanterns”,而古老的蘿卜燈演變到今天,則是南瓜做的jack-o-lantern了。
傳統(tǒng)游戲教案篇十四
萬(wàn)圣節(jié)的主要活動(dòng)是“不給糖就搗亂”(trickortreat)。小孩裝扮成各種恐怖樣子,逐門逐戶按響鄰居的門鈴,索要糖果。
活動(dòng)來(lái)源有多種說(shuō),流傳較廣的兩個(gè)版本為:
一、古時(shí)凱爾特人小孩們會(huì)為大型的公共篝火挨家挨戶地收集柴火。
二、中世紀(jì)時(shí)期,萬(wàn)圣節(jié)的“慰靈”風(fēng)俗,孩子們要挨家挨戶討“靈魂之餅”。
傳統(tǒng)游戲教案篇十五
幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè)《走路》。
二、基本部分。
小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴剑栏呱?,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙。”木頭人是什么樣的?請(qǐng)舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì)說(shuō)話、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。
木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話,誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。
還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。
小結(jié):表?yè)P(yáng)愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
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