教案是教師為備課、授課和教學評價提供指導和支撐的重要工具,它具備明確的教學目標、教學內容、教學方法和教學評價等要素。通過編寫教案,教師可以合理規(guī)劃教學過程,提高教學質量,促進學生的學習效果和能力提升。我們需要認真編寫一份教案了吧。教案的編寫需要結合教學實際,注重培養(yǎng)學生的實際操作能力。以下是小編為大家收集的精品教案,供同行們參考學習。
走迷宮幼兒園教案篇一
活動準備:
有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等。
活動目標:
1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
活動過程:
一、預熱階段:
游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)。
師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
提問:剛才我們走的'迷宮是怎樣的?
小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
二、圖形刺激:
1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉?。?。
造迷宮:要刷得滿滿的;走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。
三、創(chuàng)造表現(xiàn):
1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉?。豢梢栽靻紊拿詫m,也可以造彩色的迷宮。
2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。
四、作品賞析:
走迷宮幼兒園教案篇二
“迷宮”是孩子愛玩的游戲,它通過迷路的解決來鍛煉與發(fā)展孩子的觀察力和思維能力,培養(yǎng)孩子耐心的意志品質,使孩子更加聰明。孩子隨著社會經(jīng)驗的不斷增加,不僅僅只停留在怎樣走出迷宮,更需要有刺激、探險,因此在本次活動中,我增設了傳統(tǒng)故事中的“大灰狼和小兔子”,在營救小兔子的途中,設置了教育活動“區(qū)別食草和食肉動物”,讓幼兒在迷宮游戲中,不但享受到了游戲的樂趣,還鞏固了幼兒所學知識。
1、鞏固對食草動物和食肉動物的了解。
2、在迷宮中體會方位的靈活性和多變性。
3、培養(yǎng)觀察力和分析判斷能力,感受活動所帶來的樂趣。
4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
1、小羊、馬、長頸鹿、、牛等食草動物圖片。
2、老虎、獅子、獵豹、黑熊、野豬等食肉動物圖片。
3、大象的圖片分為四片,分別放在食草動物的家中。
一、尋找小動物(熟悉迷宮)。
小朋友,森林里的小動物們正在迷宮里玩呢,剛才老師聽說大灰狼正在迷宮找吃的呢,我們趕快把它們找回來好嗎?(幼兒自由到迷宮里尋找小動物,進行熟悉迷宮的活動。)。
二、小白兔被捉。
三、尋找小秘密。
到底誰能救小兔子呢?秘密就藏在食草動物家中,只要你找到食草動物的家,就能找出小秘密,看見食肉動物,要趕快躲開,否則里面兇猛的食肉動物會吃掉我們。小朋友要小心兇惡的大灰狼,他肚子餓極了,正在找吃的呢,如果你碰到大灰狼,要馬上躲到食草動物的家中,這樣大灰狼就不可以抓到我們了,找到一個秘密后,一有機會趕快從出口跑出來,看到底是什么秘密。
(找到秘密后)小朋友終于找到了小秘密,我們來看看是誰能救出小兔子。哦,是大象啊。你們想不想也和大象一起去救小兔子呢?那好,大象施展魔法,我們身上都有了大象的力氣,看見大灰狼,就可以趕跑它了,我們一起去迷宮中營救小兔子吧。
五、為下一次活動布置任務,再次熟悉迷宮。
太好了,小兔子被救出來了,高不高興?小兔子在迷宮中餓了好長時間了,我們給它種胡蘿卜吧,要把胡蘿卜種到最隱蔽的地方,防止害蟲吃掉。走,種蘿卜啦!
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
走迷宮幼兒園教案篇三
1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
3.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)
2.將幼兒進行分組
一.感知了解
一.接示課題。引發(fā)興趣
二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
三,分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。
如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。
活動設計背景
中班幼兒的有意注意時間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對空間的把握,幫助幼兒學會整體觀察和思考,并在游戲活動中學會互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質,在以前的數(shù)學課中我班幼兒也進行過走迷宮的活動但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動進行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一部分幼兒會失去耐心。今天有準備了一節(jié)走迷宮的活動課講數(shù)學活動融入走迷宮的游戲中希望孩子們在學習之余提升自己的經(jīng)驗找到好的方法。
走迷宮幼兒園教案篇四
1.學會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。
2.探索不同的路線,并嘗試設計有規(guī)律的路線。
3.體驗迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。
迷宮圖各種水果圖片空白迷宮圖課件水彩筆。
1.創(chuàng)設情境,重溫走迷宮經(jīng)驗。
小結:不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規(guī)則。
2.幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。
(1)出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規(guī)則。
(2)初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。
(3)交流走水果迷宮的方法。
小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。
3.再次操作,進一步探索迷宮不同的`走法。
(1)交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。
(2)幼兒操作。
(3)交流展示。
小結:原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。
4.拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。
(1)提出挑戰(zhàn)——設計路線圖。
(2)幼兒自主設計。
(3)展示、檢查交流。
把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!
走迷宮幼兒園教案篇五
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
3、加強幼兒的安全意識。
4、引導幼兒認識蔬菜,讓幼兒知道常見蔬菜的名稱并能說出他們的作用。
1、幼兒會認讀數(shù)字1-10,知道數(shù)序。
2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)。
3、學具:數(shù)字迷宮、點子迷宮、筆等。
(一)感知了解。
1、揭示課題,引發(fā)興趣。
2、引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示圖。
a、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)。
師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。
師:誰會走?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)。
c、驗證路線是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。
(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
a、了解走數(shù)字迷宮的要求。
師:第二關是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的'順序走過迷宮,才能得到紅旗。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)。
c、分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
d、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
e、驗證路線是否正確。
師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查)。
1、教師介紹活動內容,講解玩法。
師:現(xiàn)在進入我們的第三關——自由挑戰(zhàn)關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!
2、幼兒分組操作,老師巡回指導。
1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?
2、幼兒互相交流、檢查。
(1)請個別幼兒上前介紹。
(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。
3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。
4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。
師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?
迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學習特點,巧妙地將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:
1.創(chuàng)設游戲情景激發(fā)幼兒的學習興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。
2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。
3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。
4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習慣,將終身受益。
走迷宮幼兒園教案篇六
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
(1)找圖形--找出相同部分的圖形卡或缺了的.那一塊。
(2)連線--把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數(shù)數(shù)--認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
(4)走迷宮--提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。
(5)涂色--讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
走迷宮幼兒園教案篇七
1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。
2.學習繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設計能力。
2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。
重點:學習繪制簡單的迷宮。
難點:激發(fā)學生的想象,完成個性化的設計。
一課時。
(學生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等。
(教師)各種古今中外的迷宮圖片和相關知識、常用的繪制工具。
1、課前交流。
1)談話集中學生注意力。
師生同玩迷宮游戲,(出示電腦迷宮游戲)。
引出問題,想要了解更深一點的迷宮必須先學習本課,出示課題并板書---《走迷宮》。
2)比一比。
出示平面迷宮,比一比誰最快找到出口。
3)說一說同學們還玩過什么迷宮?
出示圖片克里特島的迷宮與英國的玉米田迷宮,了解相關的知識。
3、欣賞迷宮,探究迷宮課件出示各種主題的迷宮圖。
提問:在這些迷宮中你發(fā)現(xiàn)了它們有什么共同點?小結:有起點和終點、有復雜的路徑、有障礙物和主題。
4、討論。
提問:小組討論下你想設計什么主題的迷宮呢?
5、學習迷宮的繪畫方法a、出示步驟圖1)、構思主題。
2)、先設計好外形。用鉛筆勾畫單線,暫定為迷宮唯一路線;在單線的基礎上設計一些岔路、死路;注意道路的曲折。
3)、將單線改為雙線;在岔路、死路上設計一些障礙物的位置;并檢查路線是否合理。
4)、給畫面上色,注意路徑與背景的顏色對比。師結合步驟示范作畫。
6、對比看看哪個迷宮設計個更加合理。出示2副迷宮圖片學生分析說原因。
7、構圖知識講解。
出示作品提問:你認為哪張作品的位置更正確,看起來更美觀?
8、提出作業(yè)要求。
設計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。
9、作業(yè)講評。
同桌之間相互玩一玩迷宮,認為同桌的作品非常優(yōu)秀的請你推薦給同學們一起玩一玩。
說一說他的迷宮有趣的地方在那里。
10、課后拓展。
談談迷宮在學習中有什么作用。
教學反思:迷宮對學生來講只是一種紙上的游戲,今天孩子看到迷宮原來還可以是建筑表現(xiàn)的很興奮,孩子喜歡探究的活動,喜歡有挑戰(zhàn)的游戲,可以鍛煉孩子們的思維,不僅是在游戲當中,也可以把作用反射到生活和學習上,所以對于這種既能供孩子們娛樂又可以讓孩子們鍛煉思維的迷宮,孩子們都可以在玩中學,最后設計迷宮的環(huán)節(jié)學生更是發(fā)揮自己的奇思妙想,設計各種各樣的迷宮圖,每個人對于迷宮的想法,設計都是不一樣的,設計完成得同學都特別有成就感。
走迷宮幼兒園教案篇八
2.將幼兒進行分組
一.感知了解
一.接示課題。引發(fā)興趣
二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
三,分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查。
走迷宮幼兒園教案篇九
1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比較兩組物體的多少。
2、愿意參與游戲活動,體會幫助別人的快樂。
ppt課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。
一、情景導入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣
2、出示小動物,討論:但是,其他小動物要怎么才能又快又安全地走到羊村呢?
告知走迷宮方法:每當你走到一個分叉路口的時候,請走物體數(shù)量比較多的那一條路。
二、數(shù)樹林——集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法
1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點開始,結果一樣嗎?
2、小結:不管從哪里開始,只要我們找對結束的地方,我們都能數(shù)正確。
3、比一比,選擇正確的路線。
三、數(shù)花叢——交流分享數(shù)數(shù)方法
1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標簽
2、交流分享并驗證。
3、小結:每個朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請了自己的手指幫幫忙,有的朋友還學會了做記號。這些辦法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動物找出正確的路,你們真棒!
四、數(shù)喜歡的東西——運用已有經(jīng)驗,幫助尋找正確的路
1、交代任務:接著走,還會碰到不同的路,請你們來幫助小動物們找到正確的路。
2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標簽。
3、交流驗證,明確樹林迷宮的安全路線。
五、游戲——帶著小動物穿越迷宮樹林。
中班數(shù)學走迷宮教案,迷宮是一個很考驗小朋友眼力的游戲,可以通過走迷宮游戲來鍛煉幼兒的注意力,讓幼兒能夠集中注意力玩游戲,對于幼兒來說是一個很有效果的教學方式。
走迷宮幼兒園教案篇十
1、鞏固復習歌曲兒歌ababa曲式結構。
2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
3、感受各類進行曲規(guī)整的節(jié)奏風格與曲式圖譜。
(1)復習回顧(5min)
1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。
2、舞蹈律動:a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動作回顧。
(2)十六宮格(20min)
1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。
2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結束。
3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。
4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。
5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節(jié)奏。
(3)繪本作業(yè)(5min)
1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進行曲來伴奏吧。
走迷宮幼兒園教案篇十一
1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅。
2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查。
3.體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。
4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)
2.將幼兒進行分組
一.感知了解
一.接示課題。引發(fā)興趣
二..引導幼兒復習了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
三,分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
走迷宮幼兒園教案篇十二
1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。
2、初步掌握歌曲內容,熟悉ababa回旋曲式。
3、理解歌曲深層含義,幫助學生養(yǎng)成珍惜時間的好習慣。
cd第三首、繪本、銅碰鐘
一、肢體探索
1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。
2、在步驟一基礎上,師加入銅碰鐘表示暫停。
3、師請生在空間中自由小跑。
4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。
二、歌曲教學
1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。
2、師教學歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。
3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。
4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉化為兩人對拍完成。
5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。
6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。
三、律動游戲
1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。
2、師請生圍圈而坐,請一位學生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當a段歌曲結束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)
四、歌曲意義
時間對于每個人都有特殊的意義,學會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。
《小松鼠走迷宮》課時2
1、鞏固復習歌曲兒歌ababa曲式結構。
2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。
3、感受各類進行曲規(guī)整的節(jié)奏風格與曲式圖譜。
cd第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖
一、復習回顧(5min)
1、圍圓圈而坐,合音樂回顧歌曲ab段。
2、舞蹈律動:a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動作回顧。
二、十六宮格(20min)
1、師取出十六宮格,請生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。
2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結束。
3、在空白格子內隨機擺放松果,(一個格子,放一個松果),當遇到放松果的格子,請生拍一下手。
4、請生來隨機擺放松果,一起合音樂拍奏。
5、師在一種松果的基礎上,再加入另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。
6、師請生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏
7、加入不同進行曲音樂,即興為這些進行曲配上疊加的節(jié)奏。
三、繪本作業(yè)(5min)
1、翻開繪本,請生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。
2、選擇一首喜歡的進行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進行曲來伴奏吧。
走迷宮幼兒園教案篇十三
1、通過走迷宮游戲,引導幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。
2、鞏固認識紅、黃藍綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。
3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。
4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術氣質。
有色漿糊、轉印紙、刷子、泥工板等
一、預熱階段:
游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設置好迷宮)
師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。
幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。
提問:剛才我們走的迷宮是怎樣的?
小結:迷宮長長的,繞來繞去真好玩。
二、圖形刺激:
1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉?。?。
造迷宮:要刷得滿滿的;
走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;
玩迷宮:轉印時提醒幼兒每一個地方都抹到。
2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。
出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。
三、創(chuàng)造表現(xiàn):
1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。
2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進行指導。
四、作品賞析:
展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。
走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質等。
走迷宮幼兒園教案篇十四
1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動作表現(xiàn)a段雄壯有力與b段歡快詼諧的音樂性質。
2、合著b段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。
3、按照一定隊行走迷宮,注意保持與同伴的距離。
1、通過談話活動,理解“迷宮”的含義。
2、“魔法師”的道具。
3、彩色小方墊若干。
1、教師以“魔法師”身份入場。
(1)“小朋友,你們知道我是誰嗎?”
(2)“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國的公主關在一個很遠的城堡中,需要我們去解救。你們愿意幫助我嗎?”
(3)“可你們還太小,怎么辦呢?”“對了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵?!?/p>
(4)幼兒吃魔糖。
2、結合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。
(1)傾聽a段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進在路上。
“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結實的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!”
幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動作.
(2)傾聽b段音樂:學習創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動作。
1)全體幼兒隨b段音樂拍手。
2)在座位上創(chuàng)編不同的腳步動作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶領下做動作。
3)尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動作,隨b段音樂練習。
3、聽音樂,完整地進行游戲。
1)教師帶領幼兒,在行進中練習創(chuàng)編的腳步動作。
2)隨音樂再次練習,提醒幼兒在b段音樂時,盡量做與他人不一樣的腳步動作。
3)走過三個迷宮后,“魔法師”說:“關公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!”幼兒一起喊:“公主,你在哪里?”公主出場。
4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習創(chuàng)編的腳步動作。
走迷宮幼兒園教案篇十五
1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。
2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數(shù)學就在身邊,并從中獲得積極的情感。
3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒動手動腦的能力。
4、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。
一、激情導入,感知左右。
1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。
2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手擺一擺……)
3、認識左手并一起做游戲。(貼上蘋果)
2、區(qū)別左右腳。
(1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?
(摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳)
(2)競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等
二、探索交流,熟悉左右。
幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。
師;今天,老師請小朋友當裁判員,把小動物的比賽器具擺好。
師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)
師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。
師:比賽結束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。
幼:小狗是第一名。
師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)師:第二名的小動物站在右邊第一個。
幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。
(三)進一步區(qū)分左右。
師:現(xiàn)在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?
師:(出示操作題)現(xiàn)在每個人都有一個小樓子,簍子里小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。
幼:全體幼兒操作。教師指導巡視,幫助個別幼兒。
師:講評幼兒的作品。
(四)加深對左右的區(qū)別。
師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個游戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。
師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動作。(向左轉、向右轉)幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。
(五)教師帶幼兒跳出活動室。
數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
走迷宮幼兒園教案篇十六
1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
3、加強幼兒的安全意識。
4、引導幼兒認識蔬菜,讓幼兒知道常見蔬菜的名稱并能說出他們的作用。
1、幼兒會認讀數(shù)字1-10,知道數(shù)序。
2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)
3、學具:數(shù)字迷宮、點子迷宮、筆等。
(一)感知了解。
1、揭示課題,引發(fā)興趣。
2、引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
a、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)
師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最后順利到出口。
b、個別幼兒嘗試。
師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)
c、驗證路線是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。
(2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
a、了解走數(shù)字迷宮的要求。
師:第二關是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
b、個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)
c、分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
d、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
e、驗證路線是否正確。
師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查)
二、分組操作。
1、教師介紹活動內容,講解玩法。
師:現(xiàn)在進入我們的第三關——自由挑戰(zhàn)關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!
2、幼兒分組操作,老師巡回指導。
三、交流歸納
1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?
2、幼兒互相交流、檢查。
(1)請個別幼兒上前介紹。
(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。
3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。
4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。
四、結束
師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的.區(qū)角游戲中玩好嗎?
迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學習特點,巧妙地將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:
1.創(chuàng)設游戲情景激發(fā)幼兒的學習興趣?;顒右婚_始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。
2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。
3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。
4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習慣,將終身受益。
走迷宮幼兒園教案篇十七
1、引導幼兒復習4以內、9以內單位數(shù)心算。
2、引導幼兒復習9以內雙位數(shù)撥珠。
3、培養(yǎng)幼兒的心算及動手操作能力。
1、迷宮背景圖1幅、門票(4以內心算豎式)40張、
2、音樂《火車開來了》,輕快音樂各一份、
3、數(shù)字1、2、3、4共40份、算盤人手一個,順數(shù)、倒數(shù)、大卡紙各一份、幼兒操作練習40份等。
1、收到森林之王獅子的信,請我們去幫助它解放困在迷宮里的小動物,引導幼兒怎樣去迷宮?(開火車),及坐火車時要車票。
2、引導幼兒登拿車票(豎式)并算出車票號數(shù)在室內找一張與車票數(shù)字一樣的椅子上車坐好。
3、幼兒上車后開火車去迷宮(拉下迷宮掛圖)。
1、迷宮到了,引導幼兒按圖上箭頭走迷宮,經(jīng)過關卡去救被困在關卡中的小動物。
(1)第一關到了引導幼兒心算9以內的單位數(shù)心算,后救出里面的小動物(羊)。
(2)繼續(xù)跟著圖上箭頭走到了第二關,導語引導幼兒不同形式,雙位數(shù)撥珠過第二關并救出里面的小動物(小老鼠)。
(3)引導幼兒跟圖中箭頭到第三關,并引導幼兒玩游戲,我問你答,猜猜猜(復習5以內分解組成),經(jīng)過第三關救出小動物(小鳥)。
1、三只小動物都被我們救出來了,還有兩只小動物被關在哪里呢?引出大卡數(shù)(數(shù)字密碼,連線)。
2、引導幼兒順數(shù)、連線,救出大灰狼。
3、引導幼兒倒數(shù)31~1連線救出小貓。
1、五只小動物非常感謝你們,送一份禮物給你們,引出操作小籃子。
2、幼兒操作,并把操作結果告訴父母。
【本文地址:http://aiweibaby.com/zuowen/17256604.html】