大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(優(yōu)質20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-05 05:02:11
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(優(yōu)質20篇)
時間:2023-12-05 05:02:11     小編:筆舞

通過總結,我們可以更好地認識自己,提高自我反省和成長的能力。完美的總結需要有一個明確的目標和規(guī)劃,確保思路清晰、主題鮮明。以下是一些成功人士的總結經驗和方法,希望能夠給我們一些啟示和借鑒。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇一

適當?shù)耐嬉恍┚W絡游戲,有助于集中精力,放松緊繃的神經,體驗到現(xiàn)實中體驗不到的快感;如果與同學互動進行,可以增進同學間的感情,使得自己的交際圈子廣泛一些。

2、主動面對壓力。

不能只想著逃避壓力網絡只是虛擬之地,并不能代替現(xiàn)實中的人和事,自己對網絡游戲太感興趣,但是要克制自己,凡事都是有個度,越過了邊界就會發(fā)生不好的事情。生活中處處充滿著誘惑,如果不能很好的克制自己,即使不玩網絡游戲也會深陷其他誘惑陷進當中,所以重要的是去克服,去直面壓力,不要去逃避。

3、不能只沉迷于虛擬世界中的優(yōu)越感,活在當下,主動發(fā)掘自己長處。

竟現(xiàn)實才是主體。在現(xiàn)實中取得傲人的成績會得到來自社會和周圍更多人的認可和肯定,不是一件更加令人興奮的事情嗎?雖然這過程中充滿著艱難,但是只有堅持下去才能取得輝煌。所以更多的是揚長避短,挖掘自身的長處。

4、減少游戲時間,增加鍛煉時間。

對于自己感覺影響到身體健康的同學,要自己合理安排時間,多去鍛煉身體,增強自己的體質,這樣才能更好的從事學習和生活,體會到健康生活的樂趣。

5、把學習作為第一目標,不能本末倒置。

那些玩網絡游戲不能自拔的同學,應該多參加戶外活動,積極與人交流,養(yǎng)成良好的作息習慣,合理分配時間,提高時間管理能力。大學四年是一個豐富知識,開闊眼界,提高素養(yǎng)的好時機。將注意力放在學習上,積極參加體育鍛煉,保持樂觀開朗的心態(tài),以一個積極的態(tài)度去面對生活,全身心投入到學習中,就會慢慢的體會到現(xiàn)實中的快樂。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇二

山明水凈夜來霜,數(shù)樹深紅出淺黃。在這個學期里,我們迎來了新的血液,我們來自不同的地方,卻都因紅會而相遇。但是我們對彼此的認識還是不夠,只有相互認識,相互了解,建立良好的友誼關系,才能夠更好地工作和學習。

希望通過這次干訓,能促進各校區(qū)新助理的交流,擴展素質,開闊成員們的.視野,加強新助理動手能力、協(xié)調能力及交流能力,全面提高綜合素質。同時加深對紅會的認識,增強大家的集體榮譽感,使紅會這個大家庭能更加團結。

二、活動主題。

相聚紅會,相親相愛一家人。

三、活動時間。

四、活動地點。

寶島農場(桂林七星區(qū)市林業(yè)科學研究所對面,堯山附近)。

五、活動總負責人。

謝毅玲(1517741****)莫佳全(1807820****)楊運萌(1857732****)。

梁陽(1366783****)賈蘭擁(1550783****)潘麗紅(1837833****)。

六、活動對象。

廣西師范大學大學生紅十字會總會全體成員。

七、主辦單位。

廣西師范大學大學生紅十字會。

八、活動內容。

(一)前期工作。

1.各校區(qū)負責人之間進行溝通,()協(xié)調活動地點、活動時間以及活動開展的形式。

2.對戶外干訓的活動地點進行考察并對食品選材進行討論。

3.前期進行工作的安排與分工,工作人員明確自身工作。

4.各部門收集好參加戶外干訓成員名單,并提前收好40元/人費用。

5.購買活動所需物資的,突發(fā)狀況的準備預案。

6.做好各項通知工作以及活動的宣傳工作。

(二)活動流程。

1.育才校區(qū)的8:30在圖書館集合,雁山校區(qū)的乘搭8:20的公交車(九點)到育才圖書館集合,負責人清點人數(shù)后,分批搭乘車輛。

2.達到寶島農莊后,主持人講解本此活動的注意事項及活動的目的,并宣布活動開始。

3.所有成員進行“尋找動物”游戲分組,共分七組,各組選出組長。

4.各組選出代表參加“七拼八湊”游戲,獲勝的小組將得到零食獎勵。

5.“紅會好聲音”比賽,所有成員投票選前三名,主席團頒發(fā)獎品,參賽者均得紀念獎。

6.大家進行燒烤聚餐,自由活動。

6.進行合影留念,所有成員收拾好場地。

(三)后期工作。

1.宣傳部做好后期海報宣傳工作。

2.信息部及時通過微博等方式對此次干訓活動進行后期宣傳。

3.完成相關活動總結和新聞稿。

九、注意事項。

1.活動前各種物品的購置要提前做好,分類整齊并做好記錄。

2.如無法按時到達集合地點,不清楚如何前往寶島農場的,可以聯(lián)系活動負責人。

3.如果當天下雨,請帶上自己的雨傘以及注意保暖。穿便裝,最好不要穿高跟鞋。

4.注意游戲有序性,避免受傷情況。發(fā)生意外事故時,需立即向負責人說明情況并求救。

附件:

1.工作安排表。

3.游戲分組規(guī)則。

4.“七拼八湊”游戲流程。

5.“紅會好聲音”比賽流程。

6.經費預算表。

廣西師范大學紅十字會。

2011月24日。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇三

這是一款防守類策略游戲,而敵人是只能通過一定的路線進攻你的家園。玩家可以通過召喚8個英雄來保衛(wèi)家園。而每個英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進入下一關。

《3d塔防》。

游戲通過3d的畫面來吸引玩家,區(qū)別一般的休閑游戲都是2d的畫面,增加游戲的可玩性。

是為了一些在電腦錢無聊而不知道干嘛的人,隨手打開的就能玩的游戲。玩家不需要話費很多時間,有空的時候就玩,不玩的時候保存方便下次繼續(xù)通關。游戲風格:通過精美的畫面,讓玩家能有更好的視覺體驗,同時加上一些緊張刺激的音樂來增加游戲的體驗。

游戲開始玩家只有一定數(shù)量的金幣,只可以召喚一個英雄進行防御,同時敵人開始出現(xiàn),沒擊退一個敵人可以獲得一定數(shù)量的金幣,當金幣的存貯達到了召喚下一個英雄的數(shù)量時,就可以召喚出第二個英雄同時進行防御,最多只能召喚出6個英雄。當然也可以對已經召喚出來的英雄進行升級,被升級的英雄的攻擊和攻擊速度將會增加。玩家只需要通過鼠標就可以控制整個游戲,減去了復雜的操作然玩家可以在最少的時間里達到最多的歡樂體驗,玩家只需要通過思考敵人的數(shù)量和攻擊來控制英雄的站位實現(xiàn)防御,如果出現(xiàn)錯誤的判斷有可能導致整個游戲的失敗。當玩家擊退了一定數(shù)量的敵人后將進入下一關。每一關的難度就會增加,讓玩家覺得更有挑戰(zhàn)性。

通過考驗玩家瞬間的判斷的對錯從而控制這整個游戲的進程。

游戲玩法和規(guī)則:游戲將提供不同的`挑戰(zhàn)模式,一個是闖關模式,另一個是挑戰(zhàn)模式。闖關模式是以玩家通過最后的關卡而勝利。挑戰(zhàn)模式則是通過擊退的敵人數(shù)得到的積分,從而不斷的挑戰(zhàn)自己。

玩家要守護的是自己的家園,玩家看到的將是一個3d的家園,英雄也是3d的人物,每通過一關將會變換場景。

通過鼠標的點擊來召喚英雄。

敵人的進攻路線的選擇和英雄的射擊將都交給ai去實現(xiàn),玩家只需要思考英雄的站位,和計算敵人的數(shù)量來防御,從而進入下一關。

一共會有8個英雄,第一個是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個攻速快而攻擊力低血量一般,第三個防御高但是攻速和攻擊會很低血量高,第四個攻擊和攻速都很快但是血量會很少,第五個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數(shù)度,第七個攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會很短。

擊殺敵人獲得金幣。

次時代外星人進攻地球,地球人為了保護自己的家園從而對抗外形機械生命體。

技術的難點將是游戲敵人的ai的代碼編寫。

將會使用maya,3dmax,ae進行模型的建設和各種特效的制作,讓畫面顯得更加的逼真。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇四

策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本。有關大學生游戲活動策劃書,歡迎大家一起來借鑒一下!

“家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一。到今年已經成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的春季舉行?;顒又饕獌热萦小跋泔h海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養(yǎng)了大學生的創(chuàng)新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。

活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發(fā)展的目的。

時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。

地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。

1、海報共三張。

{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}。

負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。

2、宣傳單發(fā)放。

12月11、12日,負責部門:活動部。

宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。

3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳。

4、海大之聲廣播宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿。

時間:20xx年12月15~19日。

能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)。

1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設報名點。

2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負責人:

楊同學:**白同學:**紀同學:**。

報名名單匯總:12月21日負責部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準備)。

時間:20xx年開學后第二星期。

地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前。

內容:參賽選手將自己準備的家鄉(xiāng)特產、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關的文字說明材料或者直接現(xiàn)場向參觀的同學講解。參觀同學可免費品嘗選手帶來的`各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉(xiāng)秀比賽的加分項目),可現(xiàn)場和選手交流!訂購!

時間:20xx年開學后第二個星期。

地點:一個100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書處負責,在第一星期落實好教室申請工作)。

內容:選手給觀眾介紹自己的家鄉(xiāng),展示的方式能夠是ppt、電子雜志、dv等等。展示的內容能夠是家鄉(xiāng)的美景、風土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲。游戲設置小紀念品?;顒友垖W生會干部、上屆家鄉(xiāng)秀冠軍、社團骨干等人員當評委,前十名選手進入決賽。

時間:開學后第三星期。

地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責,在第二星期落實好教室申請工作)。

內容:1、贊鄉(xiāng)之音:用一段文字來表達自己對家鄉(xiāng)難舍的情感,以及自己對家鄉(xiāng)未來發(fā)展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉(xiāng)游玩。2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉(xiāng)最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以ppt、電子雜志、dv等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備,各個參賽選手之間pk;5、活動穿插觀眾互動游戲。

香飄海大美食街:參觀者投票數(shù)最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。

風土民情秀:前十名進入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送。

總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

其余優(yōu)勝獎小紀念品。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇五

"路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。"又是一年一度的端午節(jié)。此時,我們又想起了汨羅江畔的那位故人。不愿與世俗同流合污,不愿與小人茍且。他用自己的方式表達了對君主的忠心,對世俗的厭惡。他想用那滔滔汨羅江水保持自己的清白,洗凈世俗的渾濁。

雖然他不在了,但是他的精神、他的忠貞留在了人們的心中,每年的端午節(jié),人們都會以吃粽子,賽龍舟等傳統(tǒng)形式紀念。今年,在端午節(jié)到來之際,我們提出了此次活動,旨在以我們的所學和自己的方式來慶祝端午,懷念屈原,讓今年的端午節(jié)過的更有趣、更有意義、更回味無窮。

二、活動形式:

"書楚辭,送粽子"。

三、活動時間:

5月27日上午11:00點至下午13:30。

四、活動地點:

一食堂廣場。

五、活動目的:

慶祝端午,緬懷屈原;豐富同學們的文化生活;傳播國學文化。

六、活動流程:

1、活動之前準備:筆,墨,紙,粽子,還有當天要用的桌椅(向國畫班借用)(5月25日前完成)準備好各種書法形式樣品(斗方、條幅~~等)宣傳部制作科在5月15日前將海報做好。

2、宣傳:5月21日至5月23日三天在各宿舍樓下貼小海報。5月21日開始至活動當日在綜合樓前擺放大海報.

3、活動當天:組織部早上十點20分,在一食堂廣場集合,布置場地,需寫字桌子兩張,發(fā)粽子桌子一張,整理作品與裁紙桌子一張,共四張。

4、活動當時:

a:每個桌子兩人,兩張寫字桌,一張發(fā)粽子桌,一張物品整理。需8人至10人。

b:新聞科的同學必須到場,攝影。

5、具體形式:即參與者任選一段與端午有關的詩詞歌賦,將其用毛筆寫出,即可獲贈粽子一個。(注:參與者可用不同的字體書寫,一種字體一個粽子。)。

6、活動后期:活動結束后新聞組在當晚21:30以前將新聞稿圖文資料與活動照片整理好后發(fā)給攝聯(lián)辦公室。

財務科在5月28日前整理好發(fā)票與財務清單,5月29日上報社聯(lián)。

七、活動預算:

1、粽子:由醫(yī)療普及協(xié)會承辦,國學會不出費用。

2、毛筆,墨盤,筆洗,毛氈等從國畫班借用,不需費用(5月25日前借好)。

3、宣紙(大小四尺):40張__2.5=100元(一張2.5元)。

4、墨水(一得閣牌):2瓶__8=16元(一瓶8元)。

5、小海報:25張__2=50元(一張2元)。

6、大海報(90cm__120cm):一張20元總計:186元。

結束語:

雖然此次活動時間不長,但活動的意義是顯著的。此次活動會給同學們留下深刻印象,使之對國學有更多的了解。"書楚辭,送粽子"讓同學們多一些見聞,多一些收獲,也將為同學們提供一次展示自己書法造詣的機會。希望這次活動能給同學們帶來更多的樂趣--展示才華,喜獲粽子。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇六

自從網絡游戲進入中國,它便始終受到眾多視點的關注。網絡游戲在中國取得了飛速的發(fā)展。隨著網絡進校園,更把網游帶到了高校大學生的身邊。為了客觀、公正的了解和評價當代大學生對網絡游戲的認識程度,我們特地在本校開展了這一調查。

由于男女生對網游的接觸程度不同,本次調查采取男女分別取樣的方式,男女生個隨機抽取17人。我們發(fā)現(xiàn)男生玩網游的人數(shù)多于女生,男生玩網游的人數(shù)占被調查總數(shù)的70%,女生玩網游的人數(shù)占被調查總數(shù)的47%。據多方調查與了解,我們得知網游可分為七種:動作、冒險、射擊、戰(zhàn)爭、體育、益智、休閑,前五種男生玩的居多,也比較適合男生玩,而后兩種中的部分游戲適合于女生玩,這與男女生的興趣愛好有關。男生希望通過網游來釋放自己,從網游中體驗現(xiàn)實中難以得到的快感:而女生則主要為了休閑娛樂,從中獲得快樂。對于同學們?yōu)槭裁唇佑|網游我們同樣做了相關調查,無論男生女生,多數(shù)同學表示為了娛樂放松,緩解學習壓力,另有一些同學是為了結交朋友,交流經驗。因此,網絡游戲是我們放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的工作學習才是對我們有益的。

男女生的調查情況不盡相同,男生中有92%的人認為玩網游對學習有較大影響,而14%的同學認為玩網游對學習沒有影響。女生中有37%的同學認為玩網游對學習有較大的影響,還有25%的同學認為玩網游對學習有影響,但影響不大,剩下的同學均認為網游對學習毫無影響。很多同學都認為,對于玩網游對學習有較大影響的同學自控能力相對較差,虛擬世界與現(xiàn)實世界界限并不清晰,對自己的時間并沒有很好的安排,對于網游對學習毫無影響的同學可以分為兩類:一是自控能力較強的同學,知道什么時候該玩,什么時候該學;二是不太努力學習的同學,認為學習無關緊要,當然不會被影響。

對于網游與學習的矛盾,同學們也都發(fā)表了自己的意見,50%以上的同學認為學習比網游重要;35%的同學則認為二者可以兼顧;剩下的同學則表示要是情況而定。

本次調查中,我們還就男女生對網游的看法進行了相關的了解。男生中有40%的同學認為玩網游可以釋放自己的'激情,發(fā)泄心中的不快,對解壓有很大幫助;10%然認為可以通過網游來接觸網絡當中的新奇事物,用以豐富自己的知識,拓展眼界;20%的男生在玩網游的過程中結交了很多朋友,收獲了更多友誼,知道了如何更好的與人交往;剩下的20%男生則因為網游可以增強他們的自信心,培養(yǎng)興趣等原因而支持網游。女生中,認為網游可以釋放自己激情的人占1/3;通過網游來接觸網絡當中的新奇事物的占2/9;在網游中結交朋友的占2/9;而認為網友可以增強自信心,培養(yǎng)興趣的女同學則占1/9。

基于以上調查,我們得出結論:對網絡游戲消極影響的改善,首先是網絡游戲不可以予以徹底禁止,而應考慮如何對網絡游戲進行規(guī)制,對同學們進行疏導教育,解決其心理的需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引學生的娛樂方式。

當被問到喜歡玩什么網絡游戲時,休閑益智類游戲在大學生中最受歡迎,占28.6%,其次是人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技和音樂舞蹈。調查顯示性別差異顯著:男生更喜歡玩人類角色扮演、戰(zhàn)略策略、體育競技游戲,而女生更喜歡休閑益智和音樂舞蹈類游戲。

當被問到為什么玩網絡游戲時,50.9%的大學生認為網絡游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現(xiàn)實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網絡游戲成了他們發(fā)泄情緒的方式之一。

當被問到和誰玩網絡游戲時,有46.3%的大學生最愿意選擇他們的老朋友與其一起玩游戲,有將近1/4的大學生選擇與不認識的人一起玩游戲,有15.8%的學生選擇通過游戲認識一些新的朋友。43.8%的大學生在選擇網游的合作者時不考慮性別因素,而有33.9%的人選擇異性合作者,選擇同性合作者的大學生只占4.6%。

當被問到“網絡游戲對現(xiàn)實有何影響”時,45.5%的大學生認為自己在網游中有時與現(xiàn)實生活一樣,有時不一樣。24.1%的大學生會用網絡游戲與現(xiàn)實生活中一致的方式行為。這部分學生不區(qū)分現(xiàn)實與游戲情境,因而網游與現(xiàn)實生活相互影響的程度很高。還有23.2%的大學生認為在網絡游戲中處理問題應該和在現(xiàn)實中處理問題相區(qū)別,這類大學生能夠很理智地認清網絡游戲與現(xiàn)實生活的區(qū)別,其網絡與現(xiàn)實生活的相互影響程度很低。

四、調查結果。

調查顯示,超過一半的大學生參與網絡游戲,參與網絡游戲被認為很正常,其中10%左右存在網游沉迷傾向。多數(shù)大學生在網游世界的行為方式與價值傾向同現(xiàn)實生活存在差異,網絡游戲中容易表現(xiàn)出更多的功利、暴力傾向,對朋友更難信守道義。約有半數(shù)參與網游的大學生會區(qū)分網游世界與現(xiàn)實生活,1/4的學生不區(qū)分網游世界與現(xiàn)實生活。這可能存在兩種情況:一種是這些學生用現(xiàn)實生活中的價值觀念參與網絡游戲,另一種情況是大學生把網絡游戲中的價值觀念和暴力傾向帶入現(xiàn)實生活。

五、大學應該如何應對。

學校要積極干預、引導大學生的網游行為。網游癡迷對大學生在學業(yè)、身心健康等方面存在著明顯的負面影響,而且,從調查可以看出,沉迷在網游世界中,很可能會強化大學生的暴力、功利主義的價值傾向,淡化朋友道義和責任,從而對其價值觀念產生潛移默化的影響,因而加強對大學生參與網絡游戲的引導是非常必要的。能夠通過大學入學考試的學生,在學業(yè)和智力上都是能達到優(yōu)秀的,不讓大學生因為沉迷網絡游戲而在學業(yè)和道德掉隊。

【參考文獻】。

[1]http:///question/《大學生網絡使用情況調查》。

[2]http:///question/《大學生為什么要玩游戲》。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇七

活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情展現(xiàn)祖國的地大物博秀麗江川以及多彩的民族文化增強大家的愛國熱情和民族自豪感同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂達到促進我們海大校園文化發(fā)展的目的.

策劃宣傳階段。

時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。

地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。

1、海報共三張。

{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}負責部門:宣傳部負責人:蔡露璐。

2、宣傳單發(fā)放。

12月11、12日負責部門:活動部宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。

3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳。

4、海大之聲廣播宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿。

時間:20xx年12月15~19日。

能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜)報名方式:

1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設報名點。

2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個負責人:

時間:20xx年開學后第二星期地點:浮山校區(qū)新苑餐廳門前。

獎項設置。

風土民情秀:前十名進入總決賽凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送。

總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發(fā)證書。

其余優(yōu)勝獎小紀念品。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇八

許多想進入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統(tǒng)設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。

1、游戲名稱(名稱未定的`要有暫名)。

2、游戲類型。

3、運行環(huán)境。

包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備。

4、載體。

現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。

5、發(fā)行地域。

以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。

6、用戶分析。

用戶年齡,性別,以及經濟能力等。

7、游戲概述。

時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。

8、游戲特征。

應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征。也就是這個游戲的創(chuàng)意點。

分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢。

9、開發(fā)周期。

前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員。

10、市場前景分析。

整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇九

學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會剛剛招新完,協(xié)會內部成員之間的認識比較陌生。

2、在鍛煉自我身體且促進成員交流、使成員迅速融入學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會進而組成團結的集體。

3、同時,又響應了新時代大學生“走出宿舍、走出網絡、走向操場”要求。

6:30~8:00(第九周星期四)

學校足球場

學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會全體干部干事

60人

1、 作為當代大學生,應該擁有強健的體魄,才有能量適應各種生活環(huán)境給予的壓力。而晨練活動既可以增強體魄,又可以加強大家的團隊精神,促進本協(xié)會干部干事之間的友誼。

2、通過晨練活動的引導下,同學們可以養(yǎng)成良好的生活習慣、提高自我的交際能力及集體凝聚力,更好地展現(xiàn)了大學生朝氣蓬勃的時代面貌。晨練活動符合現(xiàn)代大學生素質拓展的時代主題,可以讓學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會成員們的綜合素質提升到新的臺階。

3、最近天氣都天晴; 地點允許。

4、晨練時間為早上6點半到8點,不是上課時間。即時間允許。

9.1、活動前期

以飛信和發(fā)布群公告的方式通知本協(xié)會的成員們活動開展的情況,做好物資準備,進行游戲試玩,做好人員分配工作。

前期通知

物資準備

游戲試玩

9.2、活動中期

時間

活動內容

組織人

6:30-6:35

以部門為單位集合

6:35-6:40

以部門為單位晨跑

6:40-6:45

各部門站成一列,共六列,每兩行為一組,重新分成六組

6:45-7:05

新組內進行自我介紹,挑選組長、組名、組歌,進行串名字游戲

7:05-7:25

六小組進行接力賽

7:25-7:40

全協(xié)會進行團團抱游戲

7:40-7:45

會長發(fā)言

7:45-7:50

拍照留念

9.3、活動后期

由職業(yè)拓展部將場地清理收拾,歸還物資到相關機構,進行晨練活動的總結

9.4負責人安排

游戲總主持人

游戲監(jiān)督員

簽到

已有物資

數(shù)量

紙巾

一包

a. 請協(xié)會成員提前十分鐘到達集合地點

b. 協(xié)會成員不可隨便亂扔垃圾,保持場地整潔

c. 協(xié)會成員注意保管自身財物

d. 協(xié)會成員要遵守游戲規(guī)則

i. 如果有天氣變壞等不可抗力因素影響,則改期舉行活

動,具體時間安排另行通知。

ii. 如果有協(xié)會成員在活動過程中不幸受傷,則由拓展部成員負責將其進行簡單的緊急處理,情況嚴重的則送到校醫(yī)室處理。

13.1、串名字游戲

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、部門復述一遍。

13.2、接力比賽

13.3、團團抱

整個協(xié)會的成員圍成一個大圈,主持人站在大圈之中。在主持人沒有講口令前,每人繞著圈子轉圈,當主持人說幾多個人抱成一團,同學們就要迅速地按要求抱成一團,沒按要求或沒人抱的同學就被淘汰掉,直到決出最后的勝利者。

13.4、獎項設置

i. 讓輸?shù)囊唤M唱出自己的熟悉的歌,擺出造型,組員用自己獨特的方法介紹自己,然后主持人在觀眾中隨機抽1到3個,讓他們說出受罰者的名字。

ii. 擺古怪形象拍照

iii. 男生站著,女生拍男生胸脯說,“你好討厭哦!”,讓觀眾拍掌通過,如不通過,男生反串,用手絹裝古代青樓女子接客。

華南理工大學廣州學院學生職業(yè)發(fā)展協(xié)會 xx年11月2號

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十

要求:人數(shù)不限。

游戲規(guī)則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。

偷天陷井:

要求:人數(shù)不限,但過線時是每次一人。

游戲規(guī)則:學電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。

短信王。

方法:當場公布一個不超過20字的文字,內容不限?,F(xiàn)場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。

前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。

3、點鈔機。

1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當加減)。

2、規(guī)則:

3)整個游戲三個員工參加,一次一個。

方言電影。

1.所需道具:投影儀,電影錄像。

2.規(guī)則:

1)有請來自各地的代表根據電影橋段對電影進行配音。

2)朗讀必須深情。

憤怒的面包。

1.所需道具:面包。

2.規(guī)則。

1)每隊派出一男一女代表來吃面包。

2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。

有容乃大。

1.所需道具:果汁。

2.規(guī)則。

1)每隊派出一男一女代表來喝果汁。

2)不限時間,看誰喝的最快。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十一

通過在外國語??撇康膶W習,我們在學業(yè)和綜合素質上,得到了全面的提升。為了檢驗大家的學習成果和展示當代大學生風采,分團委、學生會擬定于5月3日在階三舉行“外國語??撇坑⑽娘L采大賽”,并于5月15日在操場舉辦團體戶外活動。通過各種比賽活動營造我部濃郁的英語氛圍,開展我部豐富的課余生活,提高學生英語的綜合應用能力,并在多種體育活動中得到鍛煉,以此促進我校和諧發(fā)展,將我部英語特色教育推向一個新的臺階。

二、活動主題與口號。

主題:展現(xiàn)自我,超越夢想;。

口號:青春無悔,展現(xiàn)自我風采:拼搏奮進,超越夢想極限。

具體安排如下:

時間安排:5月15日下午2:00開始比賽。

地點:太原師院南區(qū)操場。

參加人員:大一、大二全體同學。

評委:由大一、大二各班各推薦一名,一共24位評委組成評委團對團體操項目進行打分。

活動流程:現(xiàn)有12班抽取組成聯(lián)隊參加比賽。(每項活動參加人員不得重復)。

得分標準:1、各聯(lián)隊的得分嚴格按照各比賽項目規(guī)定的評分標準進行得分。

2、若遇名次并列,則得分平均分配,同時不設下一名次。

三、活動項目及規(guī)則。

1、團體操項目。

各聯(lián)隊抽20人組成一隊,各聯(lián)隊自己負責出一個節(jié)目(體操或舞蹈等)自由發(fā)揮,時間限制3分鐘。

評分標準:24人評委團打分完畢后去掉兩個分、兩個最低分后得出平均分為該聯(lián)隊的最后成績。滿分為100分(其中動作整齊度30分,隊列整齊度30分,形式新穎度20分,精神面貌20分)。

2、80米趣味接力跑。

各班參賽人員于起點處站定5人、折返點站定5人,接力進行四個小項:

(1)在距離起點5米處設一跨欄架(0.8米),參賽隊員從欄架下方穿過;。

(2)在距離起點20米處設有跳繩,參賽隊員此處跳繩30次;。

(4)在距離起點50米處設立一張桌子,桌子上放置羽毛球拍一個,羽毛球一個,參賽隊員使用羽毛球拍將羽毛球托運至折返點處,并將羽毛球拍及羽毛球交給下一參賽隊員,下一參賽隊員從折返點處跑至起點,依此類推,直到10名參賽隊員跑完全程,比賽結束。

評分標準:3個聯(lián)隊同時進行比賽,以各參賽組比賽所用時間長短判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

3、勇往直前大冒險。

三個聯(lián)隊每隊出15名蛙跳者,8名扔球手,4名撿球手,共27人。

(3)被擊中的進攻隊員必須回到起點處重新出發(fā),另外在賽道中間站立4名撿球手,由第三方參賽隊員擔任。

評分標準:在規(guī)定時間10分鐘內,按進攻方通過人數(shù)多少判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

4、翻山越嶺。

各聯(lián)隊抽取10人自由搭配成5組分站20米賽道起點處和終點處(起點處站3組,終點處站2組),每組的兩名隊員背對背雙手抓球,兩名隊員通過合作穿過多處障礙運送籃球到下一組,依次接力進行。

評分標準:3個聯(lián)隊同時進行比賽,以各參賽組所用時間長短判定名次,第一名100分,第二名85分,第三名70分。

四、活動中的安全問題。

此次戶外活動安全問題由外專部學生會負責,外專部各級領導共同協(xié)助。在比賽中外專部學生會各部相互協(xié)助,對比賽全程進行監(jiān)督、指導,共同負責活動中參賽人員的安全問題,若遇緊急情況進行及時處理。

五、獎項設置。

團體獎:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

(備注:所有參賽聯(lián)隊分數(shù)分配為室內項目占總分50%,戶外活動占總分50%。)。

單項獎:團體操表演獎、團體表現(xiàn)獎、團體勇氣獎、團體協(xié)作獎各兩個聯(lián)隊。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十二

大學生要寫策劃書怎么寫呢?怎么樣的策劃書才是標準的策劃書呢?以下是關于大學生策劃書模板,歡迎閱讀!

時光荏苒,轉眼間,新的一年就要來臨,呂梁高等??茖W校這一年的工作也基本完成,同時學校里到處綻開著生機勃勃的朝氣。

在剛剛送走的畢業(yè)生晚會還遺留在我們的腦海。

轉眼間我們又要迎接新面孔的到來。

在這次元旦晚會中肯定會有驚喜的意外,并且必為商家?guī)眍A想不到的宣傳效果和商機。

呂梁學院體育系于20xx年1月1日在學生活動中心舉行呂梁學院的元旦晚會。

我們系學生會是此類校園活動指定的宣傳策劃單位,對商家贊助大學生各方面的活動可行性有教深入的了解。

現(xiàn)在就讓我們?yōu)橘F公司作此可行性報告。

一、市場分析

1.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。

2.學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。

若是商家能在本此大型的活動中進行宣傳,效果可想而知。

3.因為年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們學生會建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一次元旦party,將會使商家在學校內外的知名度不斷加深,極具有長遠意義!

4.高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。

而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!

5.本次活動將有我校東西兩院的廣大學生到場(因場地大參加人數(shù)不限),并會在我校及本市各大高校廣為流傳。

二、宣傳方式

1.橫幅

橫幅掛在我們學校的學生活動中心及操場主席臺前。

2.設立促銷點

有序的為大家分發(fā)您的產品。

三、活動經費預算

橫幅2條,健力寶50件。

四、贊助活動意義

1、增加校企業(yè)見的交流與合作,共同學習,共同發(fā)展。

2、擴大公司在各高校的影響力,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的占有率。

3、通過贊助相關活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。

4、我們真心希望能夠以次活動的契機,和貴公司建立更長久的合作關系,幫貴公司不僅在校內,而且在社會上的最大利益的實現(xiàn)。

我們將在以后的工作為貴公司提供更大的支持。

活動地點:呂梁高等專科學校學生活動中心

涉外事宜:體育系分團委學生會外聯(lián)部

贊助單位:健力寶有限公司

希望貴公司能謹慎考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見,所有在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監(jiān)督,希望能和貴公司通過合作共同搞好這次活動,期待您的加入!祝我們合作愉快!

一、活動簡介:

祝愿他們桃李天下,競放芬芳;對即將畢業(yè)的畢業(yè)生,祝愿他們在未來的道路上“潮平兩岸闊,風正一帆懸”。

2)、元旦晚會的主題:“狂歡圣誕,喜迎新年”

3)、主辦單位:生物工程學院

4)、承辦單位:生物工程學院團總支、學生會

5)、晚會時間:2013年12月12日

6)、活動地點:學院大禮堂

二、市場分析

1)、本次元旦晚會得到了學院領導的高度重視和團委及院系相關部門的大力支持,規(guī)模大、參與者多,能吸引更多師生及其外校嘉賓來觀看,深受同學歡迎,并推動學院文化事業(yè)的發(fā)展,必引起全院性的轟動。

能夠吸引大量師生甚至家屬前來觀看(),不僅能夠推動學校文藝事業(yè)的發(fā)展,如果活動策劃組織安排完善有可能引起全校性的轟動。

3.)、如條件允許的話,商家可以考慮同校內學生會建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一次晚會等,這樣可使商家在學校內外的知名度不斷加深,極具有長遠意義。

4)、便捷的活動申請。

商家在高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過與個別系以晚會或者文藝演出的形式的合作,不僅可以方便快捷獲得校方批準,并且得到系及各部門的'大力協(xié)作配合。

5)、高效廉價的宣傳:同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用很少的資金做到最好的宣傳。

6 )、值得一提的是我校在校大學生達10000余人,人口密集,本校的消費能力較高,屆時達到的宣傳效果將更明顯。

三、與我院合作的優(yōu)勢

1)、 生物工程學院是我校成立最早教學師資力量最強的學院之一,一直都是學校的龍頭學院,地位和影響力可見一斑。

2)、在以往的校內活動中,我院積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。

3)、我院在校內人數(shù)上的優(yōu)勢可以確保有足夠的人力資源為貴公司圓滿地完成宣傳活動,并取得預期的效果。

4)、本次活動將有近萬人了解,并至少有1000人能進場參與(因場地所限),并會在高校內廣為流傳。

5)、此次活動如能成功舉辦,我院將會在下半年以此為契機策劃更多系列活動,到時其盛況必定空前。

而本次活動作為關鍵的一炮,意義深遠,商機無限。

6)、迎新晚會在校裝飾隆重的舉行,通過此次活動可擴大公司在學校的影響,進而傳播到各高校,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。

四、宣傳計劃

1)、橫幅 : 于活動場地處懸掛,活動前期在懸掛, 直到活動結束,一目了然,持續(xù)時間長(公司以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)。

2)、海報宣傳 : 在全校各宣傳欄內張貼海報 , 在保證有關活動的宣傳的情況下 , 可以體現(xiàn)贊助商的利益。

學生公寓宣傳欄。

置于校內人口流動量大的道路上和食堂前(建議公司參與設計海報或展板),宣傳單,節(jié)目單 , 以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果,建議公司參與設計海報傳單及自行制作,以求對公司的宣傳達到最好最全的效果。

3)、展板 : 在中門廣場,西門及東門各放一塊,每天更新擺放醒目位置,不受其它任何宣傳影響,該版為機電工程學院獨家擁有。

4)、網站宣傳 : 我們將在**職業(yè)技術院網站上進行跟蹤報道,借助網絡力量將公司企業(yè)形象大幅度推廣,不僅是學校內對公司無人不知,而且輻射到整個網絡世界。

5)、校內媒體 :通過生物工程學院校園廣播臺專業(yè)的廣播團隊對本次晚會進行報道宣傳,并對貴公司進行相關報道,屆時將被全院師生知曉。

6)、產品展銷會: 在活動會場附近設展覽場地,進行公司產品小型展覽會,活動當天,使公司產品得到展示,吸引校內人士參觀及過路人的目光,建議公司準備具有公司特色的音像制品現(xiàn)場播放以求效果最佳。

7)、刊物:晚會后永留留學校大事錄,在《生物工程學院報》上也會登載,每屆的新生都對其有所了解。

8)、傳單宣傳:傳單派發(fā)各宿舍區(qū)的每一個宿舍、飯?zhí)瞄T前、教學樓旁。

晚會前三天派發(fā)到宿舍,前一星期分兩次派發(fā),傳單可連同商家傳單一起派發(fā)。

五、商家補償計劃

傳單:傳單上公司以贊助商的身份出現(xiàn)或同時派發(fā)公司的傳單(該項目可獨立)

海報:海報上商家以贊助商的身份出現(xiàn),并可印上公司標志物(商家可自行印制)

展板:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報(本版不受其他宣傳影響)

橫幅:在公寓和學校過道可懸掛商家特色的橫幅(不可太商業(yè)化)

刊物:在學校學院相關刊物上跟蹤報道,具有歷史價值。

獎品:獎品由公司贊助、提供,可映有圖案。

產品:公司產品可作為該活動的唯一指定用品(必須滿足現(xiàn)場需求方可)

現(xiàn)場:晚會現(xiàn)場可用印有商家特色的道具進行布置

小冊子:如公司有最新的宣傳冊子可協(xié)助派發(fā)(由商家自己提供

1)、增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發(fā)展。

2)、擴大公司在高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。

3)、 通過贊助相關活動樹立企業(yè)形象,提高公司的社會效益。

六、至贊助商

希望貴公司能慎重考慮我們的建議, 我們真心的希望能夠以此次活動為契機,與貴公司建立長久的合作關系,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會實現(xiàn)最大的利益,我們將在以后的工作中為貴公司提供更大的支持。

經費預算表:略

活動背景

盛大的活動需要人力財力的投入。

河北經貿大學經濟管理學院會計系每年度最盛大的最引人注目的活動——元旦晚會舉辦在即,作為主辦單位,會計系學生會各部齊心協(xié)力,為元旦晚會舉辦盡心盡力,籌集資金,保證元旦晚會舉辦成功。

活動主題

盡心盡力、團結一致

活動目標

會計系學生會生活部為元旦晚會籌集活動經費500元

活動主體

河北經貿大學經濟管理學院會計系學生會生活部全體成員。

由生活部房恩普部長帶領兩個干事到校外拉贊助,另外一隊,由生活部宋薇部長帶領兩個干事到校外拉贊助。

活動時間

由20xx年11月19日開始,兩周內完成

活動流程

1、 兩隊商量好課余時間,生活部分頭行動,提高效率。

2、 尋找學校附近主要面對學生營業(yè)的商家,商談合作事宜。

3、 進行商談時,首先要有禮貌。

注意言行,時刻謹記自己代表我系學生會

4、 曉之以利,說明對學校贊助的利益。

5、 若商家有合作意向,需詢問對方需要的條件,并說明我學生會能提供的幫助。

6、 商家贊助的資金由部長暫時保管,回學校后統(tǒng)一交付唐老師。

活動內容——對學校贊助的利益

1、同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用很少的資金做到最好的宣傳。

3、我系元旦晚會將有全系師生近5000人參加,人員眾多,宣傳效果可想而知。

4、我系學生會是會計系唯一官方組織,元旦晚會只能由我系進行宣傳,具有權威性,更容易贏得學生信任。

5、高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。

而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!

活動內容2——我系提供能宣傳方式

1、橫幅懸掛,將懸掛在禮堂附近,引人注目

2、展板展示

3、獎品宣傳,元旦晚會獎品可由商家提供

4、官方微博宣傳

目前潛在客戶類別:

手機、美容美發(fā)、服飾、餐飲

學生會拉贊助策劃書

招新拉贊助策劃書

運動會贊助策劃書

迎新贊助策劃書模板

拉贊助的策劃書怎么寫

外聯(lián)部拉贊助策劃書模板

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十三

一、晚會主題:

__。

二、晚會時間:

20__年x月__日19:30(暫定)。

三、晚會地點:

__學院演播廳。

四、晚會目的及意義:

我們滿懷著希望,我們帶著美好的憧憬,我們擁著相聚的欣喜,我們揣著離別的寓意,我們共濟一堂度過一個美好而難忘的夜晚,表達對畢業(yè)生的祝福,留下大學生活一個美好的尾聲。“畢業(yè)了,我的大學!”

五、晚會的形式及內容:

晚會的主要形式是文藝晚會。演出節(jié)目由我院學生報名參加,形式不限,內容盡量貼近大學生活、貼近主題,內容健康、積極向上。節(jié)目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。節(jié)目表演時,可以使用各種活躍氣氛的道具或橫幅。晚會中可以拍照記錄這一時刻,晚會結束后,有關文藝內容可以編輯成冊,在院刊上發(fā)表,或發(fā)到微博。

六、組織機構:

顧問:__(教育科學學院院長)。

__(教育科學學院黨總支書記)。

總策劃:__(教育科學學院團總支書記、學前教育學生黨支部書記)。

策劃:__兵(教育科學學院學生團總支副書記、學生會主席)。

策劃組組長:__(教育科學學院學生團總支副書記、學生會主席)。

副組長:__。

成員:__。

節(jié)目籌備組:組長:__。

成員:__。

監(jiān)督組:組長:__。

副組長:__。

成員:__。

__。

主辦:__學院教育科學學院。

承辦:教育科學學院團總支、學生會。

協(xié)辦:待定。

贊助商:待定。

七、晚會籌備日程安排:

序號:

時間:

具體安排:

活動初步籌備。

各班文藝委員上報節(jié)目x月__日前報到院學生會辦公室。

__。

要求:節(jié)目名單、聯(lián)系方式、排練時間、排練地點等。

x月__日—x月__日。

各班由班長、文藝委員負責監(jiān)督節(jié)目排練(要求:有固定時間、固定地點,每天排練至少一小時,監(jiān)督組組織查看排練情況)。

進行節(jié)目選定(大禮堂注:如有變動另行通知)。

x月__日19:30。

學校演播廳舉行晚會(暫定)。

八、前期具體組織安排:

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十四

本店是一個資金投入低、消費人群廣、回收成本快而且門面非常好找的創(chuàng)業(yè)項目,一般除了保留3個月左右的店租、人工和日常開銷外,奶茶店經營管理不用太多周轉資金,非常適合小本自主創(chuàng)業(yè)。我們店名為“茶物語”,易記順口,可以讓人很快記住。我們的目標是以一般奶茶店不具有獨有的特色吸引顧客而獲取大的利潤,用一年的時間打響“茶物語”名聲,建立品牌效應并積累資金后,通過調查試點后,把運營擴張到其他市場,獲得更大的利益。通過在經營的過程中不斷改革,逐步完善,形成口碑,擴大市場占有額,形成連鎖“茶物語”奶茶店。

計劃摘要。

項目介紹。

行業(yè)分析。

產品/服務介紹。

店面選址。

裝修與設備購買。

人力資源規(guī)劃。

市場分析與預測,競爭者分析與本店特色。

營銷策略。

財務需求與運用。

風險與風險管理。

中長期規(guī)劃。

奶茶、咖啡屬于大眾消費,消費者甚多,主要以青少年學生為主,不管是現(xiàn)在的市場需求還是未來的市場需求都極大,不過奶茶店行業(yè)競爭也很激烈,我們必須做出特色才能不被淘汰,才能在行業(yè)中脫穎而出。目前奶茶店口味大多雷同,所以我們要想做的出色,必須創(chuàng)新,例如增加新的口味、使用奇特有趣的杯具,讓顧客耳目一新。同時要注重奶茶店的衛(wèi)生,讓顧客一走進奶茶店就有一種干凈清新的感覺。

對于產品的定價,我們會根據不同的口味定出不同的價格,一般在3。5元左右,和市場平均價格相同。我們采取產品競爭優(yōu)勢,以產品的質量和特色搶占市場份額。

由于類似的店眾多,進入該行業(yè)比較困難,而且大多顧客有慣性消費心理,取得行業(yè)競爭優(yōu)勢比較困難。所以我們會在開業(yè)前期以高質量低價格來取得進入市場的通行證,并且會有促銷和特殊活動,具體的會在產品和服務中介紹。

本店主要經營各種咖啡、奶茶,另外,為了滿足顧客的消費需求,同時經營雙皮奶、刨冰、奶昔,各種果汁及飲料和各種小吃,如各種口味的瓜子和烤翅等。為吸引顧客,本店會通過不斷地嘗試來研發(fā)新類奶茶,新類奶茶會成為本周的推薦飲品,在推出的前兩天會特價銷售,如果反響好的話會成為本店特色產品。為了不被因模仿而被超越,我們會不斷地推出新產品、節(jié)日產品和周年產品。如情人節(jié):推出情侶奶茶,光棍節(jié):推出單身奶茶。不斷地因特色而吸引顧客,使顧客對本店印象深刻,并逐漸地形成口碑,成為企業(yè)的無形的品牌資產。

另外可以通過把調味技術結合調酒工藝要求來操作,這是一種質的飛躍,也是一種藝術享受。奶茶的主要成份有:奶粉、茶葉、糖、水(及冰)、香料(珍珠奶茶還包括珍珠)。不同的水做的奶茶味道相差很遠,你用的是自來水?還是礦泉水?還是山泉水?海水?過濾水?這是完全不同的,山泉水雖然貴,但口感好,產品好才能有回頭客。冰也是,制冰的程序也會嚴重影響每杯奶茶的品質。所以,為了企業(yè)長遠的發(fā)展,作業(yè)人員有真正的學會奶茶技術?;疽茫?、學會品味奶茶;2、原料成份配方;3、調味份量與時間;4、設備的應用與調味火候;5、調味手法;6、奶茶的保存;7、奶茶的包裝要求;8、奶茶的變化,包括樣變與質變,比如:拉花。

奶茶是一種快速消費的休閑飲品,完全是一種可有可無的東西,因此,如果如果選址不好,那就沒有人會“不遠萬里”的跑去專門喝你一杯奶茶,繁華地段是選擇。這是毋需考慮的事情,但繁華地段的高成本卻是不得不考慮的。所以要按自己的投資能力和競爭能力進行找選址,要看到現(xiàn)時的鋪位情況,也要對以后發(fā)展情況作估算。要對鋪位消費水平進行評估,低消費的地方不宜大投資;同樣的,高消費的地方不宜低投資。還要考慮旁邊或是周邊有無同行,價格質量怎樣,如果找的鋪現(xiàn)在沒有競爭,以后有無可能出現(xiàn)競爭者等等。特別對于我們這種資金短少投資者,在贏虧平衡測算里會根據數(shù)據“對面的鋪租不要超過平均最低營業(yè)額的15%”來確定店址。學校周邊是很不錯的位置,學生多,消費也會多。另外,補充一點,買奶茶的顧客中,女性居多,所以如果是女孩子,尤其是年輕的女孩子多的地方,毫無疑問是好地方。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十五

來到大學時,每一位學生首先要思考一個問題“將來會怎樣?我將如何度過自己的大學生活?”同時會睜大自己的眼睛審視現(xiàn)實的大學和專業(yè)。這就要對大學生活進行很好的規(guī)劃,但新生們是否就大學生活做出了一定的規(guī)劃呢?空虛,也是進大學后很常見的癥狀,日子一下從中學時代如上弦箭般的緊張淪落到無拘束的生活,人就很容易變得慵懶,所以對于剛進大學的同學,你的目標就要先定下來,沒有目標的日子是盲目的。四年后的路你決定怎樣走?其實無外乎兩條:就業(yè)和升學。而無論選擇工作還是考研,你都得逐步地積攢自己的資本,以便在將來的就職競爭或是研究生考試中擊敗對手。為了解決新生這一疑惑,學生會學習部特邀請武漢xx大學xx教授來我校講座。希望新生能在這次講座中找到適合自己的大學生活規(guī)劃。因為進大學后,明顯會有點失落感,哪怕是再好的學校,身在其中也感覺不出它的好來,這個很正常的,大學說白了就是一個學習的場所,“師傅領進門,修行靠個人”,學校哪怕再不堪,其實也不會影響真正熱愛學習的人。

平凡的大學生有著相同的平凡,而不平凡的大學卻有著各自的輝煌。但,你可以選擇平凡,但卻不可以選擇平庸;可以的話,相信誰都想不平凡。

讓新生們明白大學的意義,懂得規(guī)劃自己的人生,樹立人生目標,不再迷茫

xx年12月3日(周五)晚上7:00

武漢工程大學郵電與信息工程學院大學生活動中心(一食堂三樓)

xx教授

武漢工程大學郵電與信息工程學院xx級全體新生

1.活動前期工作

確定講座的主題,聯(lián)系講座教授,并與其協(xié)商,確定好講座的具體事項,正式開始講座準備工作。

時間確定后,向學校申請舉辦此次活動,向學校確定場所,借好設備

與各部門的成員協(xié)商,分配好任務。

與社聯(lián)溝通,制作好所需的海報(至少兩張)。

提前與調試設備的人員做好聯(lián)系,溝通,確保講座錢,能夠順利的使用。

與廣播站人員聯(lián)系,在講座前兩天(12月1號·2號)進行宣傳。

在講座錢做好宣傳工作(主要以海報,廣播,橫幅的形式進行宣傳)

相關人員提前到講座會場,做好衛(wèi)生,布置好會場,并與相關工作人員聯(lián)系,準備,調試好相關設備。

2.活動當天流程

組織與會人員進場

xx教授進行“大學生人生規(guī)劃”的演講

活動結束后,演講者離開

隨后組織與會人員離開

3.活動后期工作

收拾整理會場

對講座進行總結,寫一份總結報告,交給相關老師或部門。

1,礦泉水

2.海報制作

總計:xx元

(xx.10.14)

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十六

活動目的:。

大學生活已經兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養(yǎng)班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。

活動目標:。

工商一班全體同學。

活動時間:。

11月5日中午12:30-下午3:00。

地點:。

教師活動中心k室。

活動流程:。

準備:。

道具:。

四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

主持人:林之源、張文迪。

裁判:陳奕君郭全興。

活動內容:。

1.請體委總結籃球比賽。

2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數(shù)字一定和手表達的數(shù)字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規(guī)定時間內不能回答的.那組就輸了。

第六場:不能說7的倍數(shù)。全班圍成一個圈,按順序說出數(shù)字。當它達到7的倍數(shù)時,你拍手。如果你還說數(shù)字,你就輸了。

第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規(guī)定時間內從高到低排序。如果你沒有在規(guī)定的時間內站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

資金預算:。

方巾4條12元/條。

氣球2袋9元/袋。

呼啦圈3個6元/個。

零食93元。

合計:12x4+2x9+3x6+93=177元。

活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結精神和團隊意識。

活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十七

區(qū)足球場于營銷143-2班學生展開進行。我組屬此班體育課第二組游戲活動設計者。由于此游戲活動屬每節(jié)體育課必備,我組特設以提高大家興奮點,鍛煉體力智力以及反應能力等為主旨的體育游戲活動。此次游戲活動以不影響其他上課班級,安全等為前提。

二.活動主題。

讓身體動起來。

三.活動目的。

通過活動中一些游戲的互動增進大家的認識,使得大家在活動中放松自我,盡情娛樂,同時游戲中通過大家的相互配合與合作,激發(fā)各自的潛能,培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力;活動的同時也增強了彼此的信任,特別是成功的喜悅。當然最基本的身體鍛煉亦不能少。

四.活動時間。

201x年3月24號(星期四):13:50-——15:20。

五.活動地點。

成都職業(yè)技術學院花源校區(qū)足球場。

六.活動對象。

成都職業(yè)技術學院花源校區(qū)市場營銷143-2班全體34名學生。

七.活動內容。

1.游戲名稱:鏈接加速。

游戲目的:本游戲旨在培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作精神。

(一)、項目類型:團隊協(xié)作型。

(二)、參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)。

(三)、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米。

(五)、競賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個小組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

(六)、競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

(七)獎懲制度:輸?shù)囊唤M任選男生或女生正面對著十指交扣,深情對視,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏的小組就獲得體育老師的小組表現(xiàn)加分。

2.游戲名稱:“你抓我救”游戲。

戲目的:鍛煉同學們的'奔跑能力和反應能力。

(一)、項目類型:競跑型。

(二)、參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)。

(三)、場地要求:一片空曠的大場地。

(五)游戲方法:制定球場的中圈為“禁區(qū)”,將學生分成兩隊,第一隊中選擇5名學生為追逐者,第二隊學生將在場內任意跑動,追逐者將抓到的學生放入禁區(qū)內并派人看守,被追逐者可以避開看守去營救抓到的(轉載于:。

第一屆解說大賽比賽解說范圍。

注:1、項目籃球、足球項目各十場比賽。

2、每場比賽會將其剪輯為5個六至八分鐘的片段,選手在比賽時現(xiàn)場抽簽比賽。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十八

說明:策劃書摘要應該盡量控制在2頁紙內完成。 創(chuàng)業(yè)策劃書摘要應該涵蓋該策劃書的所有要點,濃縮所有精華,并要求簡潔、可信、一目了然。

產品/服務描述(這里主要介紹擬投資的產品/服務的背景、目前所處發(fā)展階段、與同行業(yè)其它企業(yè)同類產品/服務的比較,本企業(yè)產品/服務的新穎性、先進性和獨特性,如擁有的專門技術、版權、配方、品牌、銷售網絡、許可證、專營權、特許權經營等。)

企業(yè)現(xiàn)有的和正在申請的知識產權(專利、商標、版權等):專利申請情況:產品商標注冊情況:企業(yè)是否已簽署了有關專利權及其它知識產權轉讓或授權許可的協(xié)議?如果有,請說明(并附主要條款):目標市場:這里對產品面向的用戶種類要進行詳細說明。產品更新?lián)Q代周期:更新?lián)Q代周期的確定要有資料來源。

產品標準:詳細列明產品執(zhí)行的標準。詳細描述本企業(yè)產品/服務的競爭優(yōu)勢(包括性能、價格、服務等方面):產品的售后服務網絡和用戶技術支持:

1、行業(yè)情況(行業(yè)發(fā)展歷史及趨勢,哪些行業(yè)的變化對產品利潤、利潤率影響較大,進入該行業(yè)的技術壁壘、貿易壁壘、政策限制等,行業(yè)市場前景分析與預測):

(1)列表說明過去3年或5年各年全行業(yè)銷售總額:必須注明資料來源。

(2)列表說明未來3年或5年各年全行業(yè)銷售收入預測:必須注明資料來源。

2、目標市場情況

(1)圖表說明目標市場容量的發(fā)展趨勢。

(2)本企業(yè)與目標市場內五個主要競爭對手的比較:主要描述在主要銷售市場中的競爭對手。(可以列表說明)競爭對手市場份額競爭優(yōu)勢競爭劣勢本企業(yè)。

(3)市場銷售有無行業(yè)管制,企業(yè)產品進入市場的難度分析。

1、企業(yè)基本情況:擬定的企業(yè)名稱預期成立時間、預期注冊資本其中:現(xiàn)金出資額及占股份的比例無形資產出資額及占股份比例預期注冊地點。

2、企業(yè)主要股東情況:列表說明股東的名稱及其出資情況。股東名稱出資額股份比例出資形式聯(lián)系人聯(lián)系電話甲方乙方丙方丁方。

3、企業(yè)內部部門設置情況:以圖形來表示本企業(yè)的組織結構,并說明每個部門的責權利、部門與部門之間的關系等。

4、企業(yè)員工的招聘與培訓。

5、董事會成員名單:

序號

職務

姓名

學歷或職稱

聯(lián)系電話

1董事長

2副董事長

3董事

4董事

5董事

(1)董事長

姓名

性別

年齡

籍貫

聯(lián)系電話學歷

學位

所學專業(yè)

職稱

畢業(yè)院校

戶口所在地主

要經歷和業(yè)績:著重描述在本行內的技術和管理經驗及成功事例。

主要職責

(2)總經理

姓名

性別

年齡

籍貫

聯(lián)系電話

學歷

學位

所學專業(yè)

職稱

畢業(yè)院校

戶口所在地

主要經歷和業(yè)績:著重描在本行業(yè)內的技術和管理經驗及成功事例。

主要職責

(3)技術開發(fā)負責人

姓名

性別

年齡

籍貫

聯(lián)系電話

學歷

學位

所學專業(yè)

職稱

畢業(yè)院校

戶口所在地

主要經歷和業(yè)績:著重描述在本行業(yè)內的技術水平、經驗和成功事例。

主要職責

(4)市場營銷負責人

姓名

性別

年齡

籍貫

聯(lián)系電話

學歷

學位

所學專業(yè)

職稱

畢業(yè)院校

戶口所在地

主要經歷和業(yè)績:著重描述在本行業(yè)的營銷經驗和成功事例。

主要職責

(5)財務負責人

姓名

性別

年齡

籍貫

聯(lián)系電話

學歷

學位

所學專業(yè)

職稱

畢業(yè)院校

戶口所在地

主要經歷和業(yè)績:著重描述在財務、金融、籌資、投資等方面的背景、經驗和業(yè)績。

主要職責

(6)其他對企業(yè)發(fā)展負有重要責任的人員(可增加附頁)

1、產品銷售成本的構成及銷售價格制訂的依據:如果產品已經在市場上形成了競爭優(yōu)勢,請說明與哪些因素有關(如成本相同但銷售價格低、成本低形成銷售優(yōu)勢、以及產品性能、品牌、銷售渠道優(yōu)于競爭對手產品,等等):

2、在建立銷售網絡、銷售渠道、設立代理商、分銷商方面的策略與實施:

3、在廣告促銷方面的策略與實施:

4、在產品銷售價格方面的策略與實施:

5、在建立良好銷售隊伍方面的策略與實施:

6、產品售后服務方面的策略與實施:

7、其它方面的策略與實施:

8、對銷售隊伍采取什么樣的激勵機制:

(如果是非制造業(yè),則不需要產品制造,可以制定相應的經營計劃)

1、產品生產制造方式(企業(yè)自建廠生產產品,還是委托生產,或其它方式,請說明原因):企業(yè)自建廠,購買廠房還是租用廠房,廠房面積是多少,生產面積是多少,廠房地點在哪里,交通、運輸、通訊是否方便:現(xiàn)有生產設備情況(專用設備還是通用設備,先進程度如何,價值是多少,是否投保,最大生產能力是多少,能否滿足產品銷售增長的`要求,如果需要增加設備,采購計劃、采購周期及安裝調試周期):請說明,如果設備操作需要特殊技能的員工,如何解決這一問題:

3、正常生產狀態(tài)下,成品率、返修率、廢品率控制在怎樣的范圍內,描述生產過程中產品的質量保證體系、以及關鍵質量檢測設備、產品成本和生產成本如何控制,有怎樣的具體措施:

4、產品批量銷售價格的制訂,產品毛利潤率是多少?純利潤率是多少?

2、請說明投入資金的用途和使用計劃。

3、擬向外來投資方出讓多少權益?計算依據是什么?

4、預計未來3年或5年平均每年凈資產收益率是少?

5、外來投資方可享有哪些監(jiān)督和管理權力?

6、如果企業(yè)沒有實現(xiàn)項目發(fā)展計劃,企業(yè)與管理層向投資方承擔哪些責任?

7、外來投資方以何種方式收回投資,具體方式和執(zhí)行時間:

8、在與企業(yè)業(yè)務有關的稅種和稅率方面,企業(yè)享受哪些政府提供的優(yōu)惠政策及未來可能的情況(如:市場準入、減免稅等方面的優(yōu)惠政策):

9、需要對外來投資方說明的其它情況:

1、產品形成規(guī)模銷售時,毛利潤率為x%,純利潤率為x%。

2、請?zhí)峁何磥?—5年的項目盈虧平衡表、項目資產負債表、項目損益表、項目現(xiàn)金流量表、項目銷售計劃表、項目產品成本表;注:每一項財務數(shù)據要有依據,要進行財務數(shù)據說明。

第九部分風險評估與防范請說細說明該項目實施過程中可能遇到的風險及控制、防范手段(包括可能的政策風險、加入wto的風險、技術開發(fā)風險、經營管理風險、市場開拓風險、生產風險、財務風險、匯率風險、投資風險、對企業(yè)關鍵人員依賴的風險等。每項要單獨敘述控制和防范手段)

第十部分項目實施進度詳細列明項目實施計劃和進度(注明起止時間)

第十一部分其它為補充本項目策劃書內容,需要進一步說明的有關問題(如企業(yè)或企業(yè)主要管理人員和關鍵人員過去、現(xiàn)在是否卷入法律訴訟及仲裁事件中,對企業(yè)有何影響):請將產品彩頁、企業(yè)宣傳介紹冊、證書等作為附件附于此。(注:此策劃書為參考格式,非具體要求,各參賽團隊可根據自己實際情況結合此樣式做適當調整與修改)

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇十九

為發(fā)展出一支屬于文學院特色的以文學為主題意義的活動;為更好的傳承華夏瑰麗燦爛的詩歌文化,進一步活躍校園文化氛圍;為豐富大學生業(yè)余生活,營造良好的文化氛圍,擴大和培養(yǎng)詩歌文化受眾,啟發(fā)同學們的創(chuàng)作靈感,提高同學們的文學修養(yǎng);集美大學文學院分團委、文學院海律詩社特于3月28到5月13開展大型詩歌文化節(jié)。

主辦單位:集美大學文學院分團委。

策劃承辦單位:集美大學文學院海律詩社。

贊助單位:待定。

活動目的:

旨在提高同學們對的詩歌興趣,為發(fā)展出一支屬于文學院特色的以文學為主題意義的活動,豐富校園文化。

活動對象:

集美大學文學院全體同學(部分老師)。

宣傳方式:

海報宣傳、橫幅宣傳、現(xiàn)場宣傳、刊物宣傳、專題報告宣傳。

活動內容:

1、3月28日:開幕式詩歌節(jié)文藝匯演(海律詩社承辦)。

2、3月28日:詩歌朗誦技能培訓(海律詩社承辦)。

3、3月28日:校園詩歌原創(chuàng)大賽(海律詩社承辦)。

4、4月11日:古詩詞講座(海律詩社承辦)。

5、4月18日:現(xiàn)代詩交流會(海律詩社承辦)。

6、4月25日:詩歌文化沙龍(海律詩社承辦)。

7、5月9日:詩歌知識普及活動(海律詩社承辦)。

8、5月9日:古詩詞背誦競賽(海律詩社承辦)。

9、5月13日:閉幕式第七屆詩詞朗誦大賽(學生會承辦/海律詩社協(xié)辦)。

大學游戲策劃書大學生游戲策劃案篇二十

武漢理工大學體育運動委員會。

武漢理工大學學生會社團部。

武漢理工大學飛鏢協(xié)會。

武漢理工大學眾學院學生。

1、人數(shù):每個學院的選手組成一個隊,隊員總數(shù)20人左右。每隊至少有女生6名,隊員組成須有大一大二學生。每隊須有隊長一名。報名表見附則二。

2、決賽所用器材由武漢理工大學飛鏢協(xié)會提供。

3、選手報到辦法:比賽當天上午8點半之前在升升基地外面空地上會合,由各隊隊長報到。隊伍所到人員在計分表上進行確認。九點后遲到者報到后方可進行比賽。未到者直接取消比賽資格。

3、比賽方法采用打高分的比賽規(guī)則,每隊20人各打七局(每局共三輪,每輪三鏢)。

將每人七局的總分相加既為本人成績;將每隊20人的總分相加求平均分既為本隊成績;以分數(shù)高低排列團體和個人成績,分數(shù)高的隊和個人列前。

4、團體決賽同時,將舉行一場擂臺賽,所有個人都可參加挑戰(zhàn),總得分最高者獲勝。擂臺同時以趣味形式誕生參與獎。

本次比賽裁判由飛鏢協(xié)會派定。裁判規(guī)則見附則二。

:飛鏢運動第一次從央視錄象走向對飛鏢運動有好奇心和潛在興趣的學生群體。飛鏢運動有可能在理工大校園里形成不少的一股飛鏢熱潮,各院能成立自己的飛鏢院隊,為以后不間斷的比賽與活動作出鋪墊。飛鏢運動尤其為缺少體育運動的女生而存在,是一個適合在狹小空間(不適合打其他運動)里進行的運動。飛鏢運動希望以自己的獨特文化在活動中抓住更多青年的心。

武漢理工體育運動委員會。

武漢理工飛鏢協(xié)會。

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