一年級信息技術給小動物換衣服教案(實用20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-05 05:17:05
一年級信息技術給小動物換衣服教案(實用20篇)
時間:2023-12-05 05:17:05     小編:碧墨

教案包括教學目標、教學內(nèi)容、教學方法、教學步驟等多個方面的內(nèi)容。那么我們該如何撰寫一份高質(zhì)量的教案呢?教案的編寫需要考慮教學目標的明確、教學內(nèi)容的合理性、教學方法的選擇以及教學評價的有效性等方面的要求。教案的編寫還需要注意語言簡練、層次清晰,以及具備可操作性和可評價性。只有編寫好一份合理、科學的教案,才能有效地指導教學活動。通過閱讀教案范例,我們可以學習到很多優(yōu)秀的教學設計和教學方法。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇一

通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

教學重點:鼠標的各個操作方法。

教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

 計算機、網(wǎng)絡。

1、新課導入。

我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道鼠標有什么用嗎?它的本領可大呢,是電腦的指揮官鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。

2、新課教學。

(一)教師講解。

1、握鼠標的基本姿勢。

手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用鼠標移動光標。

在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、鼠標單擊動作。

用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學們試一試。

單擊左鍵。

4、鼠標雙擊動作。

不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。

雙擊左鍵。

5、鼠標拖動動作。

先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

(二)學生自由練習。

教師巡視指導。

復習上節(jié)課內(nèi)容。

使用鼠標小游戲進行練習。

〔教學后記〕。

學生操作單擊鼠標很快能掌握,但本課難點鼠標的雙擊操作及拖動對于低年級學生操作起來有難度,要在以后的課中鞏固加強練習,才能熟練掌握鼠標的各個操作方法。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇二

教學目標:1.學會雙擊鼠標打開游戲。

2.能看圖標找到游戲。

3.會操作游戲進行選擇。

教學重點和難點:對游戲進行選擇操作。

教學過程:

一、出示課件:

威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。”

二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?

1.從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。

2.將鼠標指針移動到“調(diào)色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?

3.再單擊,又會怎樣?

4.如果將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?

5.這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。

三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?

四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的'動物,也給它們換換衣服吧。

五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)。

小結:小朋友們今天我們又學會新本領,給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇三

 通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。

 觀看“神奇的信息世界”光碟。

1、調(diào)試每臺計算機。

2、打開計算機并由教師機控制。

3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。

一、新授。

生:好!

師:啟動“神奇的信息世界”。

(讓學生來觀看,老師邊解說)。

師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

(讓學生來講一講自己的想法。)。

三、想一想。

1、你在什么地方見過計算機?

2、你認為計算機還能做些什么事?

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇四

翻轉/旋轉、拉伸/扭曲圖塊。

知識:使學生掌握翻轉/旋轉、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學知識對圖畫的進行編輯與修改。

能力:熟練應用改變圖塊形狀的`基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力;

通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學生的審美能力。

情感:學生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。

熟練應用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力。

利用拉伸/扭曲的度數(shù)進行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。

同學們,今天我們接著學習電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。

1、用廣播教學出示“飛翔”圖。

觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?

2、通過觀察,你有哪些疑問?

思考:復制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?

板書:圖形變化真奇妙。

(一)認識翻轉/旋轉。

1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉向不同的方向。

用廣播教學出示“淘氣的眼鏡先生”。

2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。

3、提問:老師是怎樣操作的?

觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。

交流操作過程中的發(fā)現(xiàn)。

理解:垂直翻轉和水平翻轉。

板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。

4、引導:你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進行嘗試。

討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達到預期效果。

【意圖】給學生自主設計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學生的主觀能動性,體現(xiàn)自主學習。

7、教學巡視,參與學生研究,給需要幫助的學生提供幫助。

探索嘗試,實踐操作,發(fā)現(xiàn)、解決問題。

(二)認識拉伸/扭曲。

我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。

出示:拉伸和扭曲的小魚。

是怎樣操作產(chǎn)生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:

1、提供拉伸的度數(shù)。

水平:80垂直:不變;

水平:不變垂直:130;

水平:110垂直:120;

水平:90垂直:75;

2、提供扭曲的度數(shù)。

水平:5垂直:不變;

水平:不變垂直:10;

水平:8垂直:6;

水平:-5垂直:-10;

觀察并說出小魚的特點。

根據(jù)教師提供的數(shù)據(jù)進行嘗試,操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進行個性創(chuàng)作。

1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?

2、還有哪些問題沒能解決?

天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。

交流:邊描述邊演示(使用“學生演示”輔助教學)。

同學互相研究解決小組內(nèi)沒能解決的問題。

畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。

兩人共同設計完成。展示作品,交流感受。

板書設計:

圖形變化真奇妙。

選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。

水平翻轉。

按一定角度旋轉。

拉伸和扭曲設定度數(shù)。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇五

課時:1課時。

1.了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。

2.了解顯示器、主機、鍵盤、鼠標用途。

3.能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。

3.能找到顯示器和主機的開關。

4.認識不同的電腦。

了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。

能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。

計算機、網(wǎng)絡、課件。

第1課時。

小朋友們到學校認識了很多新朋友,今天老師還要介紹一位新朋友給大家!

出示電腦圖,新朋友的名字叫電腦,它的本領很大,大家想認識它嗎?

(一)數(shù)一數(shù)(了解電腦的組成部分)。

電腦的4個組成部分都有自己的名字:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。

一臺電腦一般都包括主機、顯示器、鍵盤和鼠標等。

1.這個像電視機一樣的就是顯示器吧!它有什么用途?

顯示器的屏幕真奇妙,能讓我們看見五彩繽紛的世界。

你能行:找到顯示器的開關,按一下,并仔細觀察。

2.這主機箱有啥用途?

主機是電腦的“腦袋”,電腦要工作少不了它。

3.怎么才能讓電腦聽我的命令?(鼠標)。

你可別小看它!它是電腦的指揮員之一,用它可以命令電腦工作。

4.這個有很多按鍵的東西是鍵盤!

對,它是電腦的另一個指揮員。

(二)說一說。

請同學看實物說顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。

(三)看一看。

出示各種電腦圖片:臺式電腦、筆記本電腦、掌上電腦。

這些電腦的雖然長相雖然各不相同但是他們都是電腦。

全課總結:今天我們認識了新朋友――電腦,還了解了它各部分的名字,以后我們就要和新朋友一起學習了,所以大家一定要愛護它。

教后感:一年級第一節(jié)電腦課,我安排了認識新朋友來介紹電腦的組成部分顯示器、主機、鍵盤、鼠標。通過學生的反應,多數(shù)學生都能很快接受,并能準確的說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇六

2、能看圖標找到游戲。

3、會操作游戲進行選擇。

 對游戲進行選擇操作。

一、出示課件:

威威和小飛鼠對話,“秋天到了。威威,你能幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?”“行!小松鼠在哪兒呢?”“從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。”

二、試一試,小朋友們,你們也愿意幫小松鼠換一件漂亮的衣服嗎?

1、從桌面上找到“給小動物換衣服”圖標,再“雙擊”,小松鼠就出現(xiàn)了。

2、將鼠標指針移動到“調(diào)色板”上,看看指針發(fā)生了什么變化?

3、再單擊,又會怎樣?

4、如果將鼠標指針移到小松鼠身上,看看它會變成什么樣?

5、這時再單擊鼠標,小松鼠的衣服就換好了。

三、做一做,鼠標單擊左右方向箭頭,看看有什么變化?

四、你能行:小朋友,挑選你喜歡的。動物,也給它們換換衣服吧。

五、練一練,快樂的粉刷工(給房子換顏色)。

小結:小朋友們今天我們又學會新本領,給小松鼠換衣服,還學會了粉刷房子,老師這里還有很多換顏色的游戲,小朋友可以用同樣的方法操作。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇七

教學目的。

學會開、關機。

教學難點:1、了解計算機外設的開、關順序。

2、正確學會開、關機。

教學準備:計算機、網(wǎng)絡。

教學過程:

一、教學導入。

二、教學新課。

(一)教師示范講解。

在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復一遍,是第一件事。

第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎么做?

1、教師示范開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化。

光睜開眼睛怎么行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎么做?其實很簡單,就是接通電源。

2、教師出示電源開關“power”標志,同時逐臺電腦巡視開機情況。

按下它之后,我們請小朋友們說一說你發(fā)現(xiàn)了什么?

左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。

現(xiàn)在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了。

3、教師先展示幾幅電腦作品,然后用“金山畫王筆”給學生做示范。

剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學習如何關機。

4、教師一步一步示范,手把手教學生關機,并重復幾次。

小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床后我們會把眼睛閉上。然后開始休息。電腦同樣如此。我們最后也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最后千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關掉。

5、教師示范關顯示器。

(二)、學生練習開、關電腦。

在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關閉電腦。

教師巡視指導。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇八

教學目的和要求。

通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

教學重點:鼠標的各個操作方法。

教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

課前準備:計算機、網(wǎng)絡。

教學過程。

一、新課導入。

同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講。

二、新課教學。

(一)教師講解。

1、握鼠標的基本姿勢。

手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

2、用鼠標移動光標。

在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

3、鼠標單擊動作。

4、鼠標雙擊動作。

5、鼠標拖動動作。

先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

二)學生自由練習。

教師巡視指導。

第二課時9.21。

教學目標:1.學會進入紙牌游戲。

2.了解紙牌游戲規(guī)則。

3.在游戲中鍛煉操作鼠標的能力。

教學重點難點:紙牌的游戲規(guī)則。

教學過程:。

一、導入。

你們喜歡游戲嗎?(喜歡)那今天我們就來學習一種游戲____紙牌.

二、新課。

1、走進紙牌游戲。

師講生做。

單擊“開始”按鈕,選擇“程序”,再選擇“附件”,再選擇“游戲”,最后單擊“紙牌”就進入了紙牌游戲。

2、紙牌游戲規(guī)則。

游戲目標:最終將紙牌疊和發(fā)牌疊中的牌按照同一花色從小到大(從a——k)的順序移到右上角的四個空位中去,形成四個花色堆。

游戲方法:

開局時,如果看見七摞紙牌疊的上面有a,就用鼠標雙擊或用鼠標拖動移到右上角的空位中去,然后移動面板上其他可移動的牌。

紙牌疊中的牌應按從大到小,黑紅相間的方法排序。

當下面的牌無法再進行排序時,可用鼠標單擊窗口左上角背面朝上的發(fā)牌疊,一次翻三張牌或一張牌,翻到可用的牌將其移到下面參與排序。

移動牌時用鼠標拖動,要移到花色堆雙擊該紙牌。

當下面紙牌疊的牌無法移動到花色堆,也無法移動排序,左上角的發(fā)牌疊的牌也沒法緩解牌局時,你就輸了。

要想重開一局,可打開“游戲”菜單,單擊“發(fā)牌”命令。

學生練習。

3、游戲比賽。

三、練習。

看看你能贏多少次?

四、板書設計。

五、課后小結。

第三課時。

教學時間:

教學目標:1.學會選擇紙牌背面的圖案。

2.學會改變游戲的選項。

3.在游戲中鍛煉操作鼠標的能力。

教學重點難點:改變游戲的選項。

教學過程:。

一、導入:

進入紙牌游戲。

當然可以!

二、講授與討論。

1、選擇紙牌背面的圖案。

師講生做。

用鼠標單擊“游戲”菜單,再單擊“背面圖案”,將打開“選擇紙牌背面圖案”窗口,用鼠標單擊一個自己喜歡的圖案,再單擊“確定”按鈕,圖案就選擇好了。

學生練習。

2、改變游戲選項。

用鼠標單擊“游戲”菜單,再單擊“選項”,將打開“選項”窗口,可以在“翻牌”選項中將“翻三張牌”改成“翻一張牌”等等。

三、學生練習。

四、游戲比賽。

五、板書設計。

六、課后小結。

第四課時。

教學時間:

教學目標:1.了解掃雷游戲的規(guī)則。

2.學會使用鼠標右鍵。

3.在游戲中鍛煉操作鼠標的能力。

教學重點難點:游戲方法。

教學過程:。

一、導入。

紙牌游戲我們已經(jīng)玩的很熟悉了,今天又有一個新游戲向我們挑戰(zhàn)——掃雷。

還記得進入紙牌游戲的方法嗎?掃雷游戲的進入方法和它一樣。

學生操作進入“掃雷”游戲。

二、講授與討論。

1、掃雷游戲的規(guī)則。

介紹掃雷方法[師邊演示邊講解]。

用鼠標單擊某個小方塊,被單擊處若沒有雷,則顯示數(shù)字,該數(shù)字表示與它相鄰的方塊內(nèi)有幾顆雷,即以該數(shù)字為中心的九個小方塊內(nèi)有雷的個數(shù),在你認為有雷的地方單擊右鍵插上小紅旗,表示將雷排除。如果拿不定主意或認為紅旗插錯了,在小紅旗上再單擊一下右鍵,這時小方塊上出現(xiàn)問號,當?shù)谌斡檬髽擞益I單擊,問號消失,小方塊恢復到原始狀態(tài)。直到把所有的地雷都挖出來,這是計時器將告訴你取得本局勝利所用時間。

學生練習。

2、改變游戲的級別。

如果初級玩的很好了,還可以升級。單擊“游戲”菜單,單擊“中級”或“高級”,就進入了“中級”或“高級”的掃雷游戲。

學生練習。

三、游戲比賽。

看誰最先排完所有的雷(初級)。

四、板書設計。

五、課后小結。

第四課時。

教學時間。

教學目標:1.學會用右鍵打開快捷菜單。

2.學會排列屏幕上的圖標。

教學重點難點:快捷菜單的使用。

教學過程:

一、導入:。

師:在掃雷游戲中我們以向大家介紹了鼠標右鍵的使用,但使用右鍵不僅僅只是為了挖地雷,利用它還可以打開快捷菜單,提高操作效率。

二、講授與討論:

師講生做。

1、打開快捷菜單。

當我們把鼠標指針移到屏幕空白處,單擊鼠標右鍵,在鼠標指針的下方出現(xiàn)一個下拉菜單,這個用右鍵打開的菜單被稱為快捷菜單。

學生練習打開快捷菜單。

2、排列圖標。

在快捷菜單中選擇“排列圖標”,再選擇一種排列方式,然后單擊鼠標左鍵,觀察屏幕上圖標的排列變化。

三、練習。

試著將五種排列圖標的方式都做一遍,觀察屏幕上圖標排列的變化。

四、板書設計。

五、

六、課后小結。

第五課時。

教學時間:9.28。

教學目標;1、全面了解鼠標指針的含義。

2、深入初步掌握鼠標器的五種操作方法(指向、單擊、雙擊、右擊、拖動)。

教學過程:

一、小結認識鼠標器。

常見的鼠標器有左右兩個鍵,底部有滾球。指導學生觀察鼠標器。

使用鼠標器時,通常將右手食指放在左鍵上、中指放在右鍵上,手指自然彎曲握鼠標器。當我們移動右手時,鼠標指針也隨之移動。

[試一試]。

右手食指放在左鍵上、中指放在右鍵上,手指自然彎曲握鼠標器輕輕的移動右手,觀察鼠標指針的變化。

我們還要知道在不同的任務時,鼠標指針會出現(xiàn)不同的形狀。同學們可以查看課本中相關內(nèi)容做一定的了解。

二、小結鼠標器的5種操作。

(板書鼠標器的操作)。

我們怎樣使用鼠標器呢?鼠標器的基本操作有5種(板書:指向、單擊、拖動、雙擊、右擊)。

(講解,學生動手試一試)。

指向:移動鼠標器,使指針移動到指定的位置。將鼠標指針移動到我的文檔上。

單擊:指針指向?qū)ο笠院?,食指單擊一下鼠標左鍵。將鼠標指針移動到“開始”按鈕上單擊鼠標左鍵,看效果。

雙擊:指針指向?qū)ο笠院?,食指連續(xù)擊兩下鼠標器左鍵。學生反復練習雙擊;指針指向“我的電腦”雙擊鼠標左鍵,打開“我的電腦”。

右擊:指針指向?qū)ο笠院?,中指擊一下鼠標器的右鍵。學生將指針指向桌面的空白處練習右擊,打開快捷菜單。

拖動:指針指向?qū)ο笠院?,食指按住鼠標左鍵不放(強調(diào)按住不放),移動鼠標器,將對象移動到指定位置后,再放開鼠標器左鍵。練習拖動“我的電腦”,移動鼠標指向單擊鼠標左鍵不放,再移動鼠標,可以發(fā)現(xiàn)我的電腦跟著鼠標指針一起移動,移動到桌面的空白處放開鼠標左鍵。

三、你能說說鼠標的基本操作要領嗎?

課堂小結。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇九

教學目標(內(nèi)容框架)。

1、準確使用橡皮工具的對畫面進行修改;理解“彩色橡皮”工具中,前景色與背景色的關系。

2、通過嘗試操作和觀察活動,總結出普通橡皮與顏色橡皮的使用區(qū)別,并能靈活運用。

3、在實踐的過程中,形成探究使用新工具的意識。教學重點:掌握橡皮工具的使用方法。教學難點:理解“彩色橡皮”工具中前景色和背景色的關系,以及普通橡皮與顏色橡皮的使用區(qū)別。

教學過程(文字描述)教師活動。

設計意圖情境創(chuàng)設發(fā)現(xiàn)問題【時間:2分鐘】。

1、呈現(xiàn)問題:請學生觀看美麗的花園。(出示課件“美麗的花園”。)。

t1:這是雨后的花園,你都看到什么了?

1、學習使用普通橡皮【時間:5分鐘】。

提問:如果想清除這些垃圾,你想怎么做?用什么工具?(橡皮工具、板書)。

t:現(xiàn)在就請你打開文件,用橡皮工具試一試。先清理左邊山坡的垃圾。追問。

2、學習使用顏色橡皮【時間:13分鐘】。

1)彩色橡皮的普通形式t:孩子們,要想只擦除垃圾,不擦掉草坪,你們有什么辦法嗎?想一想我們以前學過的工具除了可以用左鍵操作還可以用哪個鍵?右鍵的顏色跟誰的顏色有關?那橡皮能不能用呢?快試試!

【預1:沒有效果t:提示:如果橡皮的背景色是白色能試驗出效果嗎?怎么辦呢?再試總結2:橡皮可以用右鍵操作嗎?(能)使用鼠標右鍵操作的橡皮,我們稱為顏色橡皮。

(板書)引導:只擦除垃圾草坪不發(fā)生變化,考慮一下前景色和背景色它們之間有什么關系呢?再試試,你有什么新發(fā)現(xiàn)?(試一試)(學生:背景色是綠色,前景色是垃圾的顏色,只有垃圾擦掉了,草坪沒有擦掉。板書)再追:你把誰的顏色設置為前景色了?背景色要和誰一樣呢?實際上是誰的顏色替換了誰的顏色?(背景色替換了前景色)(板書)。擦除其它顏色了嗎?(沒有)只替換了誰的顏色?(前景色)。沒成功的同學再試試。

3)總結評價:

你們發(fā)現(xiàn)了使用顏色橡皮時最關鍵的一點,讓我們一起來總結一下彩色橡皮的使用方法。

總結:剛才我們已經(jīng)研究了橡皮的使用方法,下面我們就比一比,看誰能發(fā)揮自己的聰明才智,連闖三關!顏色橡皮右鍵背景色擦除前景色(與其他顏色無關)通過嘗試和教師的有效設問,引導學生發(fā)現(xiàn)橡皮的前景色與背景色之間的關系,并總結出顏色橡皮的使用方法及功能。鞏固練習總結提高【時間:17分鐘】(ppt)第一關:放煙花要求:使用橡皮工具,快速繪制出五彩斑斕的煙花。看誰的速度最快?說一說操作方法。第二關:拼魔方要求:使用橡皮工具,快速將左則魔方快速拼好。t:說說你的操作方法。第三關:自由修改魔方評價。(選取3-4幅作品,按完成速度,成品效果進行評價)。

四、總結(2分鐘)。

t:誰能說說今天我們都學到了什么知識?

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇十

正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今后的學習打下良好的基礎。但是,練就正確快速的鍵盤指法,對小學生來說并不是一件容易的事,原因主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

1.難以適應鍵盤的字母排列順序。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學生熟悉的順序。不少小學生反映鍵盤字母順序太亂,不容易記住,甚至有的學生還提出要發(fā)明一種新鍵盤的設想:字母一律按照“abcd……”順序排列。

2.手指不夠靈活。由于平時所學的課程大多數(shù)用不到靈活的手指動作,所以,很多小學生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;有的學生的中指也不能靈活地單獨活動。

3.指法練習相對枯燥。與小學生愛玩好動的特征相比,指法練習并不十分有趣,很多中低年級的學生練習指法的持續(xù)時間超不過x分鐘,這給完成指法練習任務帶來了很大的障礙。

如何在小學信息技術課中幫助學生愉快、高效地練好指法?在實踐中,我采用了如下三種較為有效的途徑:

拼圖游戲,熟悉鍵盤字母排列。

多種感官參與的學習活動,可以有效提高學習效率。據(jù)此,我們設計了小學生喜聞樂見的拼圖游戲,幫助他們記憶鍵盤字母排列。我們把鍵盤圖復印到硬質(zhì)的紙張上,然后把字母鍵和數(shù)字鍵分別剪下來,打亂以后,讓學生根據(jù)鍵盤原樣拼圖:

第一步,將鍵盤示意圖掛在黑板上或放在學生可以看到的地方,要求學生拼出數(shù)字鍵和字母鍵中的基準鍵,熟練以后,逐步要求學生拼出上、下排的字母鍵和一些常用的標點符號鍵。

第二步,撤掉黑板上的鍵盤,要求學生憑記憶逐步拼出數(shù)字鍵和字母鍵,可以把整個鍵盤拼圖分解成幾個小任務,如:拼出上排鍵,拼出下排鍵,拼出符號鍵,指定某個鍵等等。同時,還可以開展一些比賽,對于勝出的學生給予小紅花、五角星等獎勵。

學生在興致盎然的游戲中,不斷強化對鍵盤的感知,整個鍵盤字母排列一次又一次地在學生的腦海中留下印象,加上后期的指法操作練習,鍵盤字母的排列圖式逐步進入學生的潛意識。

色彩分類,強化手指分工意識。

目前大多鍵盤的字母鍵、數(shù)字鍵往往是統(tǒng)一的白色,給初學鍵盤指法的學生帶來許多不便。很多學生練習指法的時候不容易區(qū)分各個手指的分工,r、v、c、i、m及“,”等鍵尤其容易搞錯。我們采用了“鍵盤分色覆蓋膜”,幫助學生明確區(qū)分各個手指的分工。“鍵盤分色覆蓋膜”采用軟質(zhì)透明塑料膜制成,根據(jù)鍵帽的凹凸壓制成固定的形狀,可以較精確覆蓋鍵盤鍵位,不易變形。在各手指負責擊打的各組鍵的位置,分別印上不同的顏色,從而明確區(qū)分鍵位,如:由小手指擊打的“1”、q、a、z等鍵帽處設計成淡青色,由無名指擊打的“2”、w、s、x等鍵帽處設計成淡黃色等,各手指負責的鍵帽色彩各異。這樣,學生在練習指法時不易混淆,大大提高了練習的效率。

另外,為了幫助學生把手指練得更靈活,我們還設計了一些兒童手指游戲,結合瑯瑯上口的兒歌,練習手指的靈活性。如“大哥向你彎彎腰,二哥向你點點頭,三哥向你鞠個躬,四弟五弟來頂?!钡挠螒颍髮W生的手指一個一個分別豎起,做彎手指、頂手指的動作。通過這些游戲,學生手指的靈活程度大大提高了。

多種軟件,豐富練習形式。

熟悉了鍵盤字母排列,知道了各手指的分工,手指的靈活性也有了很大的提高,這一切都為練好指法打下了堅實的基礎。但是,要真正熟練使用正確的指法、達到盲打的程度,還需要一定時間的練習。由于小學生將注意力保持在同一事物上的時間比較短,所以如果用單一的練習方式,只能讓他們感到枯燥無味。在實踐中,我們整合了多種指法練習軟件,使用兒童化、游戲的方式,從多個角度訓練學生的指法,如:“打飛碟”軟件要求學生以正確的擊鍵來打落飛碟;“拼單詞”軟件和英語學科整合,要求學生根據(jù)提示正確拼出英語單詞;“金山打字通”更是有較多的游戲供選擇——“青蛙跳河”、“警察抓小偷”等。這些軟件一般都由淺入深,循序漸進,幫助學生一步一步鞏固指法。

學習任何一種技能,光練習不使用,不僅不能體現(xiàn)技能的價值,也不可能得到進一步的提高。當學生的指法練習達到比較熟練的程度,我們開始讓學生學習使用微軟拼音輸入法練習輸入漢字。開始時,讓學生一節(jié)課只輸入同樣的一句話,把這句話的輸入練習得非常熟練,達到盲打的程度。經(jīng)過三四課時的練習,再開始使用網(wǎng)絡討論軟件,展開一些網(wǎng)絡討論,話題諸如:你熟悉的城市、你最喜歡的一個故事等。學生饒有興趣地和伙伴展開網(wǎng)絡討論,在討論的過程中,不但增長了知識,指法技能更是大大得到了提高。在這個過程中,可根據(jù)學生的不同水平,分別授予“打字小能手”、“打字高手”和“彈指神功手”等榮譽稱號。

通過以上幾個步驟,鍵盤字母排列圖式逐步進入學生的潛意識,學生的擊鍵動作逐步由視覺控制轉變?yōu)閯佑X控制,打字速度大大提高。這一切都為他們以后熟練駕馭信息工具、自由搏擊信息海洋打下了堅實的基礎。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇十一

知識與技能:感受生活中的信息現(xiàn)象,認識到信息是普遍存在的。

過程與方法:掌握信息活動的一般過程。

情感態(tài)度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,產(chǎn)生學習與使用信息技術的興趣和積極性。

行為與創(chuàng)新:能夠養(yǎng)成積極思考生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。

[教學重點與難點]。

重點:信息的獲取、傳遞、處理、表達等;信息及信息技術在生活中的應用。

難點:感受信息及信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。

[教學方法與手段]。

本課使用了教師引導、學生體驗學習、游戲?qū)W習等教學方法,通過學生個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。

[教學準備]。

相關圖片、課件、猜詞游戲。

[教學過程]。

(一)導入:

同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充滿了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。

(二)新授:

一、信息。

(出示課件圖片1)。

師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?

(生答)。

(出示課件圖片2-4)。

分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?

(生分別回答)。

師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)。

我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。

(閱讀“知識屋”)。

二、信息的獲取。

師問:那信息是如何獲取的呢?

(出示課件圖片)。

(生答)。

(生回答)。

師:其實很多工具都能幫助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內(nèi)交流一下。

三、信息的傳遞。

獲取信息后,我們要將它傳遞給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳遞。

(出示課件圖片)。

科技的發(fā)展讓信息的傳遞有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。

完成“討論坊”的內(nèi)容。

四、信息的處理。

人類獲取、傳遞了信息后,對信息進行一些處理,會產(chǎn)生更有價值的信息。

(出示課件圖片)。

計算機被發(fā)明后,人們就把信息處理的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處理機。

在信息的獲取、傳遞、處理等過程中涉及到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。

(出示課件圖片)。

師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?

(生討論)。

游戲:猜詞游戲。

通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處理方式或表達方式等,信息有它自己的特點,信息是千變?nèi)f化的,信息沒有統(tǒng)一的標準來衡量。

(三)總結。

今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇十二

1.了解“金山演示2005”幾種視圖的作用。

2.學會在不同視圖間進行切換。

3.學會在“瀏覽視圖”中移動、復制、刪除演示頁。

4.學會設置演示頁的換頁方式。

5.學會設置演示文稿的播放方式。

二、重點和難點。

1.重點:

(1)了解各視圖的作用,根據(jù)制作需要進行視圖切換。

(2)移動、復制、刪除演示頁。

2.難點:

按制作需要進行視圖切換。

三、教材分析和教學建議。

1.視圖間的切換。

通過觀察不同視圖的效果和實踐操作,明確在不同視圖中可以進行的操作??梢韵茸寣W生看教材進行學習和實踐,自己說一說有幾種視圖,在不同的視圖中都可以完成什么操作。

要求學生靈活掌握視圖間切換的方法,如從瀏覽視圖切換到普通視圖就有幾種方法,可以雙擊某一張演示頁返回普通視圖;也可以右擊某張演示頁在彈出的快捷菜單中選擇“普通視圖”等(“金山演示”的瀏覽視圖中沒有提供視圖切換按鈕)。

2.復制、移動、刪除演示頁。

在普通視圖下,用“編輯”菜單中的“刪除演示頁”也可以刪除當前演示頁,教師可根據(jù)實際情況進行適當補充。

3.設置換頁方式。

本課學生第一次看到“動”的效果,一定非常感興趣,可以適當多給學生留出一些練習時間。設置完后返回“普通視圖”是不能看到切換效果的,多數(shù)學生都會有疑問,教師提示學生“演示文稿播放時才可以看到效果”。

默認情況下,播放演示文稿時單擊一下便切換到下一張演示頁。如果不希望通過單擊換頁,可以選擇“每隔秒”項,輸入時間后,就可以在輸入的時間內(nèi)自動換頁。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇十三

教學目標:

1.學會給圖畫加上文字(英文)。

2.能夠制作各種漂亮的效果字(投影字、陰影。

字)。

教學重點:

文字工具的使用。

教學難點:

各種漂亮的效果字的制作。

教學建議:

在這一課中,不強調(diào)鍵盤的指法和輸入速度。

在教學文字的添加時,應注意選擇文字工具后,在畫布拖的矩形框應稍大以防止輸入框過小,文字輸入不能完全顯示。

時,找出一個需要設置成透明的案例。教師可以設問:“怎么沒有文字,會把圖畫遮住呢?怎么來解決”設置透明及不透明學生已有基礎,教師只需提個醒就行了。

字體及字號的選擇主要是讓學生學會操作文字工具欄的各個選項。

文字的修飾老師只需簡單演示陰影字和投影字前面幾步,各種顏色及復雜程度由學生自由掌握。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇十四

教學目標:

1.認識主鍵盤區(qū)的八個基本鍵。

2.了解十指分工。

3.學會輸入26個字母。

教學重點:

1.掌握正確的基本鍵的打字指法。

教學難點:

1.掌握正確的基本鍵的打字指法。

2.養(yǎng)成良好的操作習慣。

課前準備:

1.教材。

2.教學軟件:多媒體網(wǎng)絡教室。

教學過程。

一、導入。

主鍵盤區(qū)被分為左右兩部分。

二、操作基本鍵。

1.基本鍵位:a、s、d、f、j、k、l、

(教師講解)。

操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態(tài)。

指法:

基本鍵位:a、s、d、f、j、k、l、;。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵。

2.基本見打字練習。

方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養(yǎng)成盲打的習慣。

(學生練習在寫字板中輸入“asdfjkl)。

三、字母鍵指法與練習。

1.十指分工。

2.輸入中排字母。

g和h分別由左右手食指負責。

3.輸入上排字母。

操作要領:手指從基本鍵上抬起向斜上方移動。

4.輸入下排字母。

操作要領:手指從基本鍵上抬起向斜下方移動。

四、小寫字母打字練習。

(學生使用word打字練習)。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇十五

教學重點:掌握文件夾和文件的相關操作。

教學難點:靈活運用多種方法,準確快速的完成任務。

教學方法、手段:采用直觀性教學原則,教學演示與學生實際操作相結合。

教學程序設計:

導入:直接引出本節(jié)課課題:通過生活中東西的分類擺放的習慣的養(yǎng)成引出計算機的文件夾的概念。

新授:

一、結合演示介紹電腦中的“抽屜“----文件夾,使學生明白計算機的文件是按照不同的文件夾下的,文件夾中出現(xiàn)叫子文件夾。

二、介紹文件名的結構:名字?23.擴展名。

文件名的長度為255字符,而擴展名的一般由于個字符構成。并向?qū)W生介紹常用擴展名的類型。為后面的練習知識鋪墊。

三.文件、文件夾的操作。

本部分內(nèi)容是本節(jié)課的重點,主要以學生實際操作為主。通過對文件夾下文件的歸類整理練習來講解文件、文件夾的操作。

1.新建文件夾,演示對文件按不同類別進行分類整理所涉及到操作,啟發(fā)學生除了利用“利用菜單”新建“命令外,還可以用什么其他方法來完成新建任務。

2.生命名。

3.移動文件和文件夾。

4.復制文件和文件夾。

5.刪除文件和文件夾。

6.回收站的使用。

以上知識點的反饋練習,通過分解茂若干個任務來讓學生練習完成。比如單個文件的不同選取,讓學生在上機操作中歸納出方法。這時學生是主體,教師主要是輔導,教師通過屏幕監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)問題,講評時及時指出。強調(diào)“先選取對象,再進行操作“原則。

小結:本節(jié)課著重介紹了文件、文件夾概念,并實際演練了如何對文件和文件夾的一些基本的操作,為windows的使用打下基礎。

教學內(nèi)容:翻轉/旋轉、拉伸/扭曲圖塊。

教學目標:

知識:使學生掌握翻轉/旋轉、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學知識對圖畫的進行編輯與修改。

能力:熟練應用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力;。

通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學生的審美能力。

情感:學生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。

教學重點:熟練應用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力。

教學難點:利用拉伸/扭曲的度數(shù)進行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。

教學過程:

一、導入談話:

同學們,今天我們接著學習電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。

二、操作嘗試,解決問題:

1、用廣播教學出示“飛翔”圖。

觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?

2、通過觀察,你有哪些疑問?

思考:復制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?

板書:圖形變化真奇妙。

(一)認識翻轉/旋轉。

1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉向不同的方向。

用廣播教學出示“淘氣的眼鏡先生”。

2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。

3、提問:老師是怎樣操作的?

觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。

交流操作過程中的發(fā)現(xiàn)。

理解:垂直翻轉和水平翻轉。

板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。

4、引導:你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進行嘗試。

討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達到預期效果。

【意圖】給學生自主設計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學生的主觀能動性,體現(xiàn)自主學習。

7、教學巡視,參與學生研究,給需要幫助的學生提供幫助。

探索嘗試,實踐操作,發(fā)現(xiàn)、解決問題。

(二)認識拉伸/扭曲。

我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。

出示:拉伸和扭曲的小魚。

是怎樣操作產(chǎn)生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:

1、提供拉伸的度數(shù)。

水平:80垂直:不變;。

水平:不變垂直:130;。

水平:110垂直:120;。

水平:90垂直:75;。

2、提供扭曲的度數(shù)。

水平:5垂直:不變;。

水平:不變垂直:10;。

水平:8垂直:6;。

水平:-5垂直:-10;。

觀察并說出小魚的特點。

根據(jù)教師提供的數(shù)據(jù)進行嘗試,操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進行個性創(chuàng)作。

三、交流探究嘗試過程中的問題:(操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?)。

1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?

2、還有哪些問題沒能解決?

四、操作練習:

天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。

交流:邊描述邊演示(使用“學生演示”輔助教學)。

同學互相研究解決小組內(nèi)沒能解決的問題。

五、課后作業(yè):畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。

兩人共同設計完成。展示作品,交流感受。

板書設計:

圖形變化真奇妙。

選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。

水平翻轉。

按一定角度旋轉。

拉伸和扭曲設定度數(shù)。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇十六

教學目標:

1、懂得“多媒體”的含義。

2、了解多媒體電腦的用處。

重點:理解“多媒體”的含義。

教學準備:音樂cd、影碟vcd。

教學過程:

一、引入:

電腦我們都認識了,那么老師想問下班上的同學有人知道什么叫“多媒體”電腦嗎?

二、新授:

1.“多媒體”的含義。

所謂“多媒體”指的是文字、圖形、音樂、動畫和影視的組合,那么請同學說說看我們用的電腦和家里面的電腦是多媒體電腦嗎?我們在日常生活中可以用電腦來做些什么事情。

2.“多媒體電腦”的識別。

請同學們思考下怎么樣的電腦才算是多媒體電腦呢?

(通過拿學校的電腦跟家里的電腦進行對比,讓學生總結出多媒體電腦的特征)。

多媒體電腦的特征:有光驅(qū)跟聲卡。

3.“多媒體電腦”的應用。

通過播放音樂cd與影碟vcd,還可以用來學習,讓學生更深地了解多媒體電腦的作用。

三.小結:

今天我們了解了什么叫“多媒體電腦”以及多媒體電腦的特征,那么請同學們回去想想,我們在日常生活中“多媒體電腦”還能用來干什么。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇十七

教學目標:

知識:使學生掌握翻轉/旋轉、拉伸/扭曲圖塊的基本操作,并能綜合利用所學知識對圖畫的進行編輯與修改。

能力:熟練應用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力;。

通過畫面上景物形狀和色彩的變化,提高學生的審美能力。

情感:學生通過實踐活動,增強對電子繪畫的感受及體驗。

教學重點:熟練應用改變圖塊形狀的基本方法,增加圖形的表現(xiàn)力。

教學難點:利用拉伸/扭曲的度數(shù)進行圖塊操作;綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫。

教學過程:

一、導入談話:

同學們,今天我們接著學習電子繪畫。大家都知道,好畫都是生動的、富有想象力和感染力的。

二、操作嘗試,解決問題:

1、用廣播教學出示“飛翔”圖。

觀察:圖中的小鳥有什么相同點和不同點?

2、通過觀察,你有哪些疑問?

思考:復制出來的小鳥是怎樣變得各具形態(tài)的?

(一)認識翻轉/旋轉。

1、解決這個問題其實不難,我們讓“淘氣的眼鏡先生”做模特。先讓它的頭轉向不同的方向。

用廣播教學出示“淘氣的眼鏡先生”。

2、演示:先讓第一個眼鏡先生做個倒立。

3、提問:老師是怎樣操作的?

觀察:老師是怎樣讓眼鏡先生倒立的。觀察要點:1、點擊了那些選項;2、你還看到了哪些選項。

交流操作過程中的發(fā)現(xiàn)。

理解:垂直翻轉和水平翻轉。

板書:選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。

4、引導:你還希望眼鏡先生的方向發(fā)生什么樣的變化,各小組討論后,利用四個眼鏡先生做模特進行嘗試。

討論:1、想要眼鏡先生的頭沖著什么方向;2、怎樣操作才能達到預期效果。

【意圖】給學生自主設計、探索、實踐的空間,發(fā)揮學生的主觀能動性,體現(xiàn)自主學習。

7、教學巡視,參與學生研究,給需要幫助的學生提供幫助。

探索嘗試,實踐操作,發(fā)現(xiàn)、解決問題。

(二)認識拉伸/扭曲。

我們剛才嘗試了眼鏡先生方向的變化,下面請大家欣賞一下這幅圖——暢游。

出示:拉伸和扭曲的小魚。

是怎樣操作產(chǎn)生了這樣的效果呢?請大家打開小魚圖,按要求完成:

1、提供拉伸的度數(shù)。

水平:80垂直:不變;。

水平:不變垂直:130;。

水平:110垂直:120;。

水平:90垂直:75;。

2、提供扭曲的度數(shù)。

水平:5垂直:不變;。

水平:不變垂直:10;。

水平:8垂直:6;。

水平:-5垂直:-10;。

觀察并說出小魚的特點。

根據(jù)教師提供的數(shù)據(jù)進行嘗試,操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?

【意圖】綜合運用圖塊操作的基本知識修改圖畫,進行個性創(chuàng)作。

三、交流探究嘗試過程中的問題:(操作后,發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?)。

1、在操作過程中,你遇到了哪些問題?是怎樣解決的?

2、還有哪些問題沒能解決?

四、操作練習:

天空中一群小飛機在做飛行表演,請你帶著你的小飛機參加表演。注意排練好飛機的飛行姿勢。

交流:邊描述邊演示(使用“學生演示”輔助教學)。

同學互相研究解決小組內(nèi)沒能解決的問題。

五、課后作業(yè):畫一棵小樹,給小樹長上茂盛的樹葉。

兩人共同設計完成。展示作品,交流感受。

板書設計:

選定圖塊單擊圖像單擊翻轉和旋轉單擊垂直翻轉單擊確定。

水平翻轉。

按一定角度旋轉。

拉伸和扭曲設定度數(shù)。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇十八

1.了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。

2.了解顯示器、主機、鍵盤、鼠標用途。

3.能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。

3.能找到顯示器和主機的開關。

4.認識不同的電腦。

教學重點:了解計算機的組成部分:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。

教學難點:能對照實物說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。

教學準備:計算機、網(wǎng)絡、課件。

第1課時。

教學過程:

一、談話導入。

小朋友們到學校認識了很多新朋友,今天老師還要介紹一位新朋友給大家!

出示電腦圖,新朋友的名字叫電腦,它的本領很大,大家想認識它嗎?

二、教學新課。

(一)數(shù)一數(shù)(了解電腦的組成部分)。

電腦的4個組成部分都有自己的名字:顯示器、主機、鍵盤、鼠標。

一臺電腦一般都包括主機、顯示器、鍵盤和鼠標等。

1.這個像電視機一樣的就是顯示器吧!它有什么用途?

顯示器的屏幕真奇妙,能讓我們看見五彩繽紛的世界。

你能行:找到顯示器的開關,按一下,并仔細觀察。

2.這主機箱有啥用途?

主機是電腦的“腦袋”,電腦要工作少不了它。

3.怎么才能讓電腦聽我的命令?(鼠標)。

你可別小看它!它是電腦的指揮員之一,用它可以命令電腦工作。

4.這個有很多按鍵的東西是鍵盤!

對,它是電腦的另一個指揮員。

(二)說一說。

請同學看實物說顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。

(三)看一看。

出示各種電腦圖片:臺式電腦、筆記本電腦、掌上電腦。

這些電腦的雖然長相雖然各不相同但是他們都是電腦。

全課總結:今天我們認識了新朋友――電腦,還了解了它各部分的名字,以后我們就要和新朋友一起學習了,所以大家一定要愛護它。

教后感:一年級第一節(jié)電腦課,我安排了認識新朋友來介紹電腦的組成部分顯示器、主機、鍵盤、鼠標。通過學生的反應,多數(shù)學生都能很快接受,并能準確的說出顯示器、主機、鍵盤、鼠標的名稱。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇十九

教學目標:

知識與技能:

1.使學生學會啟動和退出“畫圖”程序。

2.初步認識“畫圖”窗口。

3.了解工具箱內(nèi)各種工具的名稱和作用。

4.學會畫空心矩形和橢圓形。

過程與方法:學生通過自主探究的方式掌握工具箱中各工具的名稱,通過自主嘗試學習畫圖工具的使用方法。

情感態(tài)度價值觀:體會畫圖軟件繪畫的樂趣,激發(fā)學生使用繪圖軟件的興趣,培養(yǎng)學生創(chuàng)造美和審美的能力。

教學重點:1.認識“畫圖”軟件窗口的組成。

2.初步掌握選取使用畫圖工具的方法。

教學難點:1.掌握選取畫圖工具的方法。

2.會畫出空心矩形和橢圓形。

教學過程:

一、欣賞作品引起興趣。

同學們,老師今天給你們帶來了一些禮物!

出示以往學生的繪畫作品,猜猜它們是怎么畫出來的?他們不是用普通的彩筆畫出來的,而是在計算機中使用畫圖軟件畫出來的。老師這里還有一些其他同學的電腦繪畫作品。(演示文稿播放學生的繪畫作品)你們想試試應用畫圖軟件來畫畫嗎?今天我們就來:認識神奇畫圖板。出示課題:《認識神奇畫圖板》。

二、新授。

(一)啟動畫圖軟件進入畫圖窗口。

1.師提示:“畫圖”軟件是windows系統(tǒng)自帶的一款軟件,它和“紙牌”游。

戲、“寫字板”等都在“附件”里,你們想自己試試打開“畫圖”嗎?那就自己嘗試吧!

2.指名演示打開“畫圖”的過程。

板書:開始——程序——附件——畫圖。

(介紹:如果桌面上有快捷圖標,可以直接雙擊圖標打開)。

3.認識窗口中的各個部分。(課件演示)。

(二)找到工具箱,并認識他們的名字。(填表)。

1.師:工具箱是畫圖軟件重要的組成部分,那工具箱里有哪些工具,它們各有什么作用呢?你知道嗎?大家看,當我們把鼠標指針移動到一個工具上時,就能顯示工具的名稱,這時你看到“狀態(tài)欄”的變化了嗎?“狀態(tài)欄”就是對你所選擇的工具的解釋。下面,同學們就自己來逐一認識工具箱里的工具,記住他們的名稱,了解它們的作用。

2.學生嘗試:每兩名學生一組合作完成一張小卷子,通過動手嘗試的方法找到工具箱的名稱,了解它的作用。(一人操作,一人填寫)。

3.展示一組完全正確的結果,其他學生對照,改正。

(三)初步嘗試工具的使用。

4.動手嘗試:填寫完成后,自己就可以任選工具,在“畫圖區(qū)”里嘗試了。

5.交流:在嘗試的過程中,你有什么要提示大家注意的地方,或和大家分享的收獲嗎?

第三關:選擇工具。

1.師再次出示“我的家園”圖畫,引導學生觀察并圈出要完成這幅圖畫需要使用的工具。

2.要求:2人為一小組,組內(nèi)合作完成,同學之間互幫互學。

師巡視,選擇正確的小組貼小紅旗。

三.綜合運用工具實踐操作。

1.繪畫《我的家園》。

三關全部完成,得到小紅旗的組就開始完成繪畫練習《我的家園》。

教師巡視,個別輔導,發(fā)現(xiàn)問題,及時提醒。選出畫得比較好的向全班展示。

(設計意圖:學生此時動手操作,是在剛才進行的闖關游戲中相關工具使用的基礎上進行的,所以可以放手讓學生親自體驗繪畫的樂趣。)。

(2)“編輯”菜單中的“撤銷”命令可以撤銷你最近幾次的操作。

2.shift鍵的使用。

大部分學生會畫出太陽的圖形,但畫得都不太標準,怎樣能使太陽畫得更圓呢?計算機中為我們提供了非常便利的一種方式。請同學來為大家演示。(由學生介紹使用shift畫出的圓是最標準的)。

學生練習,試其他工具使用shift鍵后會出現(xiàn)什么效果。

3.拓展提高。

學生學會了部分工具的使用方法,還學會了shift鍵的使用方法,你們認為《我的家園》還可以添加什么內(nèi)容呢,根據(jù)同學們掌握的工具使用方式和你的想象,創(chuàng)作自己的家園。

(設計意圖:在這一環(huán)節(jié)中既可以給學生模仿的對象,又不限制學生大膽地去創(chuàng)造,對于需要幫助的同學,可以請教同組的同學,也可以請教做示范小老師,培養(yǎng)了學生互助學習的習慣。使學生的學習主體性和教師的主導作用有機結合,為學生創(chuàng)設寬松和諧的自主學習空間。)。

四、評價總結。

評價展示。同學們自評互評作品,評選出優(yōu)秀作品進行頒獎。

(設計意圖:新課程強調(diào)尊重、贊賞,在充分考慮到學生的個體差異的同時,讓每一個學生都有展示自我的機會,體驗到成功的樂趣和喜悅。學生在展示作品時,教師多給學生揚長性地評價,肯定學生的學習成果,激發(fā)學生持續(xù)探究的興趣。)。

五、退出“畫圖”軟件。

六、總結:這節(jié)課你有什么收獲?

由學生進行總結。

一年級信息技術給小動物換衣服教案篇二十

1、了解計算機網(wǎng)絡,知道網(wǎng)絡的分類。

2、了解因特網(wǎng)的基本概念。

3、了解接入因特網(wǎng)的常用方法。

4、認識ie,并能在ie中利用地址欄訪問網(wǎng)站。

5、了解超級鏈接的含義,并能通過超級鏈接瀏覽網(wǎng)頁。

6、了解網(wǎng)絡安全與道德。

二、重點和難點。

1、重點:

(1)瀏覽網(wǎng)頁的常用方法。

(2)超級鏈接。

2、難點:

對www功能的理解與體驗。

三、教材分析和教學建議。

本課是網(wǎng)絡單元的起始課。建議在教學過程中,教師應根據(jù)學生的實際情況來處理,進度不宜過快,內(nèi)容不宜過深,力爭使學生能夠通過本節(jié)課的學習,對因特網(wǎng)有一個初步了解。

四、過程與方法。

教師以任務驅(qū)動式教學方式,引導啟發(fā)和學生討論嘗試、操作聯(lián)系相結合,學會在因特網(wǎng)上瀏覽有用的信息。

五、教學過程。

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