在面對挑戰(zhàn)和困難時,制定一個明確的方案可以有助于我們更好地解決問題。方案的制定應當符合實際情況,并結合實際需求和預期目標。下面是一些方案制定的常見誤區(qū)和應對策略,值得大家注意。
跳棋比賽活動方案篇一
為迎接浙江省教育廳20xx年舉辦的中小學美術比賽,進一步推動學校美術教育的發(fā)展,提高學生藝術素養(yǎng),經(jīng)商議,決定于五月舉辦一次全校的美術比賽。現(xiàn)將有關事項通知如下:
通過美術比賽活動,豐富學生課余生活,努力營造和諧向上、健康文明的校園文化氛圍和藝術教育環(huán)境;為學生提供展示藝術才華的`舞臺,培養(yǎng)學生健康的審美情趣、良好的藝術修養(yǎng)和學習美術的興趣,不斷提升學生的綜合素質(zhì);促進學校藝術教育活動的普及和提高,推動學生德智體美的全面發(fā)展。
美術組
以“美好家園、幸福生活、暢想未來”為主題,結合慶祝中國共產(chǎn)黨建黨90周年,通過美術作品表現(xiàn)對偉大祖國發(fā)展變化的感受,描繪身邊美好的生活,反映當代中小學生熱愛祖國、熱愛黨、熱愛生活、熱愛學習,敢于創(chuàng)造、健康向上的精神風貌。
1——6年級各班5幅作品
繪畫類作品含:中國畫、水彩畫、版畫、剪紙、兒童畫、漫畫等;
中國畫作品尺寸限于4尺宣紙3開以內(nèi),格式不拘,其他畫種和平面設計、繪畫一律為4開鉛畫紙大?。ɡL畫用紙及其他材料可自由選擇)。
如不符合上述要求,初評時即不予入選。
1、以班級為單位統(tǒng)一上交美術組
2、每班作品總數(shù)限報送5幅
3、作品必須是學生的原創(chuàng)作品
4、各班作品必須于5月16日前上交美術組。
5、每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》
分別評出一、二、三等獎,優(yōu)秀獎若干名。
跳棋比賽活動方案篇二
:有挑選西瓜、猜西瓜重、運西瓜游戲、吃西瓜比賽、西瓜知識問答等等。(也可在現(xiàn)場購買瓜農(nóng)帶來的優(yōu)質(zhì)龐各莊西瓜)
:西瓜、西瓜、還是西瓜。還有獎狀哦。:)
本貼同時征集本次活動義工(暫定10人左右)
義工主要負責現(xiàn)場游戲的秩序以及各環(huán)節(jié)的協(xié)助,也歡迎攝影、攝像的網(wǎng)友義工!
報名參加義工的網(wǎng)友,請在單設的另外一貼內(nèi): 報名并留下聯(lián)系方式,方便本站與您確認。非常感謝!!
本次活動歡迎有興趣的廣大網(wǎng)友們前來報名參加、品嘗、比賽。。。倍甜的西瓜等著你呢!!
游戲分組:
1)暫分10場,每場8人。(以個人為參賽單位)
2)可根據(jù)實際已報名情況稍微調(diào)整場數(shù)。(每場8人盡量保持不變。)
游戲規(guī)則:
1)淘汰賽
每場8人,每人分別挑選一個西瓜,估重。
每場中對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的個人,為小組優(yōu)勝者;其余淘汰。
每場的優(yōu)勝者,進入下一輪。
2)決賽:
10場決出的優(yōu)勝者各挑選兩個西瓜,估總重;
取對所挑西瓜估重與實際稱重相差最小的前三人進入決賽。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重季軍”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重亞軍”獎狀一張;
5)第一名得獎勵西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)西瓜估重冠軍”獎狀一張。冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲分組:暫分5場,每場10人;
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)現(xiàn)場介紹挑選西瓜的常識和竅門等相關知識
1)淘汰賽:分5場來比賽,每場10位觀眾挑選西瓜,比較所挑西瓜的好壞。優(yōu)勝者進入下一輪。
2)決賽:五位優(yōu)勝者的西瓜對比,決前三名。(無需換新的西瓜)
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜能手”獎狀一張;
4)第二名得自己挑的西瓜半個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜高手”獎狀一張;
5)第一名得自己挑的西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)挑西瓜冠軍”獎狀一張。
(1)家庭組:
游戲分組:
1)分五場(根據(jù)情況或可增加,最多八輪),每場四組家庭。
2)每場優(yōu)勝的家庭進入下一輪決賽,其余家庭淘汰。
游戲規(guī)則
1)淘汰賽:每組孩子在中間,與父母靠近的腿綁在一起。孩子空手,父親拿一大西瓜,一家人協(xié)力從一頭運到另一頭(約20米),然后換母親拿一個小西瓜,一家人折返回起點。最快回到起點的為獲勝隊。(瓜摔者直接淘汰)
2)決賽:每場的優(yōu)勝者(5—8家)進行決賽。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜優(yōu)秀家庭組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合家齊運瓜同心家庭組”獎狀一張;
(2)情侶組:
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組)
游戲規(guī)則:
1)組隊:每組情侶(年齡不限,必須一男一女,也可朋友間異性組合)比賽。
2)淘汰賽:每組情侶靠近的腿綁在一起。然后各抱著一西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)決賽:每場比賽中獲勝的隊進入決賽。決賽男抱女,女抱西瓜。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀情侶組”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜同心情侶組”獎狀一張;
(3)朋友組:(報名約20組)
游戲分組:
1)暫定4場,每場5對
2)現(xiàn)場根據(jù)實際報名情況可增加組數(shù)(最多10組
游戲規(guī)則:
男
1)組隊:每組朋友(兩男性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱著一大西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀兄弟組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級兄弟組合”獎狀一張;
女
1)組隊:每組朋友(倆女性)比賽。
2)淘汰賽:每組朋友靠近的腿綁在一起。然后各抱一小西瓜,兩人從一頭運到另一頭(約20米),再折返回起點。最短時間內(nèi)回到起點的為獲勝組。(瓜摔者淘汰)
3)每場比賽中獲勝的隊進入決賽。。賽道完成一個來回。決出前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜優(yōu)秀姐妹組合”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)合力運瓜超級姐妹組合”獎狀一張;
(1)男子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊,每盤5斤;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再8牙(約4斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度爺”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度爺”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度爺”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
1)暫分10場(桌),每場(桌)8人
2)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
3)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個男子一組(桌),每桌8盤西瓜(約150牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約100牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大肚漢”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超大肚漢”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最大肚漢”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
(2)女子組(16—60歲)
比快——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,每人再一盤(約2斤)。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽速度姐”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽超速度姐”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽最速度姐”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
比多——
游戲分組:
4)暫分10場(桌),每場(桌)8人
5)每次5場(桌)同時進行。每場(桌)一名優(yōu)勝者;進入決賽
6)決賽選手換主席臺長桌比賽,決出前三名。
游戲規(guī)則:
瓜農(nóng)切好等份的西瓜,均勻切塊;工作人員演示每牙吃剩的標準(不剩紅瓤)
1)淘汰賽:8個女子一組(桌),每桌8盤西瓜(約100牙),計時兩分鐘,吃的最多的優(yōu)勝。其余淘汰。
2)決賽:每小組優(yōu)勝者進入決賽,10盤西瓜(約80牙)。1分鐘內(nèi)比吃下的數(shù)量。取前三名。
游戲獎勵:
1)參賽人員均可品嘗西瓜。
2)每組優(yōu)勝者得香瓜一個。
3)第三名獎勵小西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽優(yōu)秀巾幗”獎狀一張;
4)第二名獎勵中西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽大度巾幗”獎狀一張;
5)第一名獎勵大西瓜一個,“xx首屆西瓜節(jié)吃瓜比賽巾幗英雄”獎狀一張;冠軍本人漫畫速寫一張。
游戲規(guī)則:由現(xiàn)場群眾參與,,由主持人現(xiàn)場出題,觀眾搶答。
游戲獎勵:答對者現(xiàn)場獎勵一牙西瓜。呵呵。
以上各項獲獎者獎品由大興龐各莊瓜農(nóng)提供,漫畫由一位漫畫家現(xiàn)場繪制。敬請期待!
跳棋比賽活動方案篇三
為了激發(fā)小學生學習、鉆研數(shù)學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創(chuàng)新的'思維和良好品質(zhì),拓展學生的知識面,提高學生的數(shù)學素養(yǎng),發(fā)展學生的個性特長。我校決定在20xx年12月舉行數(shù)學競賽活動。
二、活動目的
通過數(shù)學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創(chuàng)新能力。進一步拓展學生的數(shù)學知識面,使學生在競賽中體會到學習數(shù)學的成功喜悅,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣;同時,通過競賽了解小學數(shù)學教學中存在的問題和薄弱環(huán)節(jié),為今后的數(shù)學教學收集一些參考依據(jù)。
三、參賽對象
三至六年級每班選派5名學生參加競賽。
四、競賽時間和地點
1.競賽時間:20xx年12月8日星期四下午第一節(jié)
2.競賽地點:五(2)班、四(1)班教室
五、競賽形式
筆試,60分鐘內(nèi)完成一張競賽試卷。
六、競賽標準
根據(jù)卷面分數(shù)評出各類獎項。
七、獎項設置
按年級評選出一、二、三、四名。
數(shù)學教研組
20xx-12-6
跳棋比賽活動方案篇四
2.報名方式:團隊(5人組)
團隊賽:第一名獎勵500元+100網(wǎng)費每組.
4.所有報名參賽人員,只要是運用本人身份證報名者.
所有報名參賽人員在比賽當天均可以獲得免費抽獎機會一次,獎品豐富喔?。ㄟ@個可以加可以不加!自己定)詳情請咨詢網(wǎng)吧前臺. 報名時間:20××年10月6日至20xx年10月6日.
比賽時間:20××年10月6日
比賽服務器:比賽服
比賽說明;
1.所有參賽隊伍以隊長為單位到本網(wǎng)吧前臺報名參加.
2.以抽獎方式分配對戰(zhàn)方,5人一組進行比賽.
3.比賽地圖 召喚師峽谷 征兆模式.
4.比賽隊伍不少于4組,少于4組取消團隊賽,或是降低獎勵。
5.個人賽中成績優(yōu)異者可自行組建團隊報名參賽.
6.不遵守比賽規(guī)則,裁判安排,以及中途掛機或是退出者,取消比賽.
7.比賽過程嚴格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行.
1.參賽選手需提前到前臺報名參賽,遲到不給予參賽資格.
2.參賽選手需在指定服務器比賽(卡拉曼達)自備帳號。
3.自備qq帳號.
4.參賽選手需年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽.
5.從參賽到?jīng)Q賽,每隊隊伍可以更換一名隊友上場參賽.
6.所有比賽均為5v5、房間模式:征兆模式.
7.比賽勝負由系統(tǒng)定勝負為準.
8.由裁判組織參賽雙方隊長抽簽決定建房.勝方開設房間,并在房間左側,敗方在右側.
9.抽簽、開設房間、進入房間須有效率,裁判發(fā)命令3分鐘內(nèi)準備有序,超過3分鐘視為棄權.并取消參賽資格.(隊伍有一個人未準備好也算是整隊取消資格)
10.比賽10分鐘內(nèi)掉線或是別的(非人為)事故。3分鐘內(nèi)未連接進入游戲,在這3分鐘內(nèi)有裁判宣判參賽的兩隊人員須全部回程等候,等待連接成功才正式開始計算.若是有掉線方不聯(lián)系裁判,那么游戲繼續(xù)進行.
11.比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外)否則視為棄權.
12.比賽中不得利用任何bug,或是使用任何bug英雄.以現(xiàn)場裁判通在比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)事件,須立即聯(lián)系裁判,裁判作出判罰,選手徐完全服從.
1.用游戲比賽來提高網(wǎng)吧人氣,借此機會來對外宣傳本網(wǎng)吧的優(yōu)勢,便宜的收費,環(huán)境的優(yōu)異及良好的服務態(tài)度.
2.獎勵只是為了刺激周邊網(wǎng)吧的“英雄聯(lián)盟”玩家來本網(wǎng)吧消費.
3.獎勵輔助(充值100元贈送50元、200贈送120、300元贈送200元、充500以上充多少送多少、)只是為了發(fā)展本網(wǎng)吧持久客源.
20××-9-29
1.200元/場次/人 (單人執(zhí)行 300;本次活動)(根據(jù)活動情況而定) (本次活動現(xiàn)金賽隊伍比較多!一個人處理比較難操作)
2.由于本活動是網(wǎng)吧自發(fā)賽!比賽服賬號自理(淘寶上有出售!5元一個?。?/p>
3.本次活動之負責賽事主持.和比賽人員安排!其他一概不負責。
4.活動費用當日結算。
跳棋比賽活動方案篇五
為了豐富xx職工業(yè)余文化生活,增強職工體質(zhì),加強內(nèi)部的溝通,提升工作的凝聚力,激發(fā)職工的工作熱情。
xx年4月10日下午14:30。
xx小會議室。
全體干部職工。
1、比賽實行一局決勝制。
2、本次比賽先進行淘汰賽,淘汰賽勝出者再進行小組循環(huán)賽。
3、抽簽決定比賽次序和比賽對手。
4、賽前由選手自行選擇棋色,以猜硬幣的方式?jīng)Q定先后手,由裁判檢查棋盤和棋子。
5、對局中,雙方輪流各走一步,每次只能移動一顆棋子,走動一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。
7、按跳棋規(guī)則先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。
比賽設一等獎xx名(xx元/人),二等獎xx名(xx元/人),三等獎各x名(xx元/人)四等獎x名(xx元/人)給予獎勵。
活動視情況決定是否統(tǒng)一就餐。
1、各位干部職工應積極參加比賽。
2、遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風棋德,賽出風格,比出水平。
跳棋比賽活動方案篇六
為進一步增強學生體質(zhì),展示學生的風采風貌,樹立“健康第一”的觀念,規(guī)范學生的廣播操動作,提高廣播操的質(zhì)量,豐富班級活動,特舉行20xx級“陽光旗幟之星”小學生廣播體操比賽?,F(xiàn)將規(guī)程制定如下:
第三套小學生廣播體操《七彩陽光》
12級全體同學
1.所有同學分成五個小組(每組十人),由老師組織并錄制完成一套完整的《七彩陽光》廣播體操錄成視頻上傳到群共享。
2.每一位同學都要在家長的陪同下觀看小組的視頻,最終為自己喜歡的兩個小組和十個同學進行投票(每小組選出兩名優(yōu)秀同學)。
3.家長可自愿為孩子錄制視頻上傳至群共享,完成此項任務的同學,評選時可多得五張選票。
即日起至20xx年11月20日。
評選出來的兩個優(yōu)秀小組授予“陽光旗幟小組稱號”,十名優(yōu)秀同學授予“陽光旗幟之星”稱號。并由家委會為其提供獎品,由優(yōu)秀同學家長代表為孩子頒發(fā)獎品。
1.統(tǒng)一穿冬季校服,戴紅領巾,不準戴帽子;
2.精神飽滿,體現(xiàn)出朝氣蓬勃的精神面貌;
3.廣播操動作整齊劃一、有力度、合節(jié)拍。
評委 : 所有同學及家長
統(tǒng)計員: 20xx級7班班委會
跳棋比賽活動方案篇七
1、競賽組:負責競賽組織、競賽秩序、競賽時間、競賽獎勵、臨時事務決定。
組長:
成員:
2、承辦單位:動力分廠團支部、儲運分廠團支部負責通知事宜、宣傳報道、器材準備、后勤保障等。
20xx年1月19日下午14:30。
公司辦公樓前。
單人跳繩、多人跳繩。
1、單人跳繩比賽規(guī)則:比賽時一人搖繩(單搖),雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在一分鐘時間內(nèi)按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數(shù)為個人最后成績。
2、多人跳繩比賽規(guī)則:比賽時兩人搖繩,三人先后入繩雙腳起跳身體騰空后,跳繩自腳后沿身體額狀軸轉360度為一周期,計為一次,如未完成計為一次失誤。在三分鐘時間內(nèi)按累計次數(shù)多少排列名次,次數(shù)多者名次列前;次數(shù)相同,以失誤次數(shù)少者名次列前,如仍相同,則名次并列。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結束時的總次數(shù)為個人最后成績。各單位最后總成績?yōu)閳F體成績。
1、請各位參賽人員自覺遵守比賽規(guī)則,服從裁判組指揮。
2、賽前5分鐘點名檢錄,核對隊員人數(shù),三次點名不到的視為自動棄權。
3、比賽后成績現(xiàn)場公布,如對成績有異議,請各班主任馬上到計分處核準。
4、在比賽的過程中,出現(xiàn)爭議或其他特殊情況,由裁判組決定。
5、比賽時各參賽單位必須有指定聯(lián)系人在場,維持賽場秩序。
1、本次比賽自愿參加,以分廠、站為單位統(tǒng)一報名,各單位可先行組織預選,每個單位參加資格賽選手名額為4名,男女不限,參加團體賽隊員從各單位參加個人賽隊員中挑選,名額為3名。
2、比賽不得影響正常生產(chǎn),主要利用業(yè)余時間。
3、參賽人員必須是榆鋼在冊正式職工、匯杰派遣到榆鋼的員工以及頂崗實習員工。
4、比賽為集體報名,個人參賽,各單位在1月17日14點前將參加資格賽選手名單發(fā)至動力分廠郵箱。
5、各單位須認真組織,展現(xiàn)積極向上、勇于進取的精神風貌。
比賽設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。團體獎前三名。
跳棋比賽活動方案篇八
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現(xiàn)代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。學院為豐富同學的課余活動,給同學提供更多的展示自我才華的.機會,將舉辦一次象棋比賽。
象棋。
12月16日、12月19日(預賽階段)、12月23日(決賽階段)。
南湖教室、北湖教室。
全體同學,每班至少四名同學參賽。
比賽分兩個階段進行,第一階段,小組淘汰賽:所有參賽選手分為大一、大二兩個個小組,比賽采用一對一淘汰制(一局定勝負,和則加賽),最終取各小組成績居前的四位進入決賽階段的淘汰賽。
第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的兩個小組前四名進入決賽階段,決賽階段實行一對一淘汰制(實行三局兩勝制,雙方均為一勝一和則加賽),直到?jīng)Q出最后的冠、亞、季軍及優(yōu)勝者。
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
象棋由執(zhí)紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。比賽用抽簽方法決定雙方對手。比賽選手人數(shù)若為奇數(shù),則抽簽決定輪空一人。
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(一)帥(將)被對方"將死";。
(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;。
(三)被"困斃";。
(四)封棋著法有誤;。
(五)走棋違犯禁例,應當變著而不變;。
(六)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";。
(七)自己宣布認輸;。
(八)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。
通過比賽決出冠軍。
比賽設置冠、亞、各一名,季軍兩名,優(yōu)勝獎四名,并頒發(fā)相應的獎品。
1、總裁判:xxx,裁判員:xx。
2、各年級裁判安排。
跳棋比賽活動方案篇九
通過輕松愉快的'趣味體育活動,促進職工溝通感情、加強聯(lián)系,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識,進一步豐富職工的業(yè)余生活,使職工有更好的精神面貌和工作效率。
1、趣味體育比賽:
2、比賽分2場,a組、b組工會小組各一場;每個工會小組分別單獨組隊比賽,以抽簽決定比賽道次。
3、比賽項目順序為:(1)風雨同舟;(2)踢毽子;(3)背對背夾氣球;(4)筷子夾玻璃球;(5)集體跳大繩。
5、各參賽隊提前15分鐘進行抽簽。
6、各參賽隊于10月14日前上報隊員名單。
7、要清楚自己的身體狀況,不適應此活動者請謹慎報名。
后附具體比賽項目及規(guī)則。
工會。
2xxx年10月。
跳棋比賽活動方案篇十
借冠名權及現(xiàn)場的圖文宣傳、活動禮品的效果,以及現(xiàn)場專業(yè)人士的講解,讓更多的家長接受“開智”系列產(chǎn)品。
20xx年2月19日早9:00報名截止時間:20xx年2月18日17:00年齡要求:7個月——15個月報名人數(shù):45人,7——9個月為15人,10——12個月為15人,13——15個月為15人。
1、孩子抬頭四處看,使接受的刺激增多,同時促進大腦發(fā)育,使孩子變得更聰明。
2、爬行更有助于寶寶發(fā)展走路的正確姿勢,增強寶寶的體力,鍛煉寶寶的膝、臂的動作協(xié)調(diào)和四肢關節(jié)的靈活度。
3、爬行促進寶寶大腦的平衡能力,協(xié)調(diào)能力的進一步發(fā)展,使寶寶的動作和運動能力得到良好的發(fā)展。
1、7——9個月的寶寶由媽媽或者爸爸帶領,分三批進行直線爬行,每組先到達終點的寶寶為第一名。之后,讓三批寶寶的第一名比賽一次,決出冠亞季軍。
2、7——9個月寶寶賽完后,五個賽道每隔米用溜冰使用的三角柱等距隔開。10——12個月的寶寶也由媽媽或者爸爸帶領,分三批繞行三角柱,進行曲線爬行,每組先到達終點的寶寶為第一名。之后,讓三批寶寶的第一名比賽一次,決出冠亞季軍。
3、最后,13——15個月寶寶也分三批,但是是在沒有父母帶領的情況下,單獨進行曲線爬行比賽,每組先到達終點的寶寶為第一名。之后,讓三批寶寶的第一名比賽一次,決出冠亞季軍。
4、比賽現(xiàn)場,可以有開智系列產(chǎn)品售賣,任意兩盒及以上產(chǎn)品有贈品(星仔等)送出。
1、本次活動因場地限制,一個寶寶僅限兩個家長陪同入場,比賽區(qū)僅限一個家長陪同,另一名家長在終點處誘導寶寶向前行。
2、為了保持比賽現(xiàn)場的環(huán)境衛(wèi)生,同時防止寶寶著涼,請為您的寶寶兜上紙尿褲或不穿開襠褲。
3、在活動期間,請家長照看好自己的寶寶和貴重物品。
4、比賽現(xiàn)場禁止一切飲食,如寶寶需要喂食,請在比賽前完成。
此次參加活動的寶寶,每人都可以獲得開智魚肝油(小盒裝)一盒。每個年齡段冠軍可獲得開智鋅周期一盒,亞軍獲得開智鈣周期一盒,季軍獲得開智鋅單品一盒。
跳棋比賽活動方案篇十一
口算是數(shù)學中重要的組成部分,是學生學習數(shù)學的基礎,也是學生應該具備的基本技能。口算能力的高低,對學生基本的運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學生的口算能力和計算速度,同時培養(yǎng)學生的觀察力、記憶力及思維能力和解決問題的能力,從而培養(yǎng)學生的競爭意識和競爭能力。小學數(shù)學組根據(jù)我校的實際情況,特舉辦1-3年級學生口算比賽,現(xiàn)將有關事項通知如下:
通過這種方式激發(fā)學生學習數(shù)學的積極性,鞏固學生的口算知識,提高學生的口算速度,提升學生的計算能力。同時數(shù)學學科老師要更加清醒地認識到,培養(yǎng)學生扎實的口算基礎技能與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的`工作,必須持之以恒地開展。
1、參賽對象:一至三年級漢回班的全體學生。
2、活動方式:紙質(zhì)口算考試,不得使用其他計算工具。考查學生在規(guī)定時間內(nèi)(20分鐘)做對的題數(shù)。
3、競賽內(nèi)容:各年級試題按教學進度合理編制相應的口算題,要求試題具有一定的靈活性、科學性。
5、活動地點:各班教室。
6、活動時間:3月20日(周四)下午第三節(jié)課。
7、監(jiān)考、閱卷安排:1-3年級各班數(shù)學老師。
1、學生聽統(tǒng)一信號,宣布比賽“開始”和“結束”。
2、學生在規(guī)定時間內(nèi)進行答題,結束信號響起應停止答題。
1、本著公平、公正、公開的原則進行評選。給每位學生20分鐘時間,根據(jù)學生在規(guī)定時間內(nèi)正確答題的數(shù)量進行評選。
2、獎項設置:比賽活動將從正確率、速度等方面設置獎項。擬選各年級成績前5名的學生給予獎勵。
跳棋比賽活動方案篇十二
沈陽化工大學社團活動逐步走向豐富成熟。春天來臨在即,為豐富我校大學生的課余生活,提高我校廣大學生的綜合素質(zhì),營造積極向上的和諧校園文化氛圍。同時,傳播臺球文化,為臺球的發(fā)展做進一步努力。宣傳一種冷靜高雅的.風格。
在春天來臨之際,為大力宣傳運動精神,活躍我校廣大學生的課余生活,提升學生的欣賞水平。同時,信息工程學院臺球協(xié)會成立許多年,借此活動大力宣傳,提高協(xié)會影響力。宣傳臺球文化,為臺球在我省高校的發(fā)展邁出一步。在本活動基礎上積累經(jīng)驗,為下一步的河南省的高校聯(lián)賽做好準備。
3月10日下午4點半。
沈陽化工大學臺球俱樂部。
主辦:信息工程學院學生會。
承辦:信息工程學院學生會社團部。
以專業(yè)為單位出隊,每個專業(yè)三名隊員,2男一女,個專業(yè)在規(guī)定時間將名單上報,由我組織抽簽決定比賽順序。決出前三名進行表彰獎勵。比賽以十六球為準。臺球規(guī)則以本策劃第十項為準。
1、通知各院系學生會,動員院系廣大學生參與;
2、協(xié)會開動員大會并安排相關工作事宜,開始相關宣傳工作;
3、協(xié)助院系進行初賽;
4、著手外聯(lián),為比賽籌備資金;
5、準備比賽相關物品;
6、活動前一天開比賽工作分配會,具體安排工作;
1、主球落倉,不懲罰;飛子罰一球。
2、主球與目標球同時或先后進倉則拿出目標球。
3、擊球報倉,指定目標球所進倉口及其大致運動軌跡。
4、可借球傳擊,可倒掛,可反彈。
第一名:每人一個10元筆記本。
第二名:每人一個9元筆記本。
第三名:每人一個7元筆記本。
并且獲校團委頒發(fā)的校級榮譽證書。
活動結束后整理相關物品歸還,做好活動總結,向老師匯報活動效果。
宣傳板兩塊5x2=10元。
海報20張2元。
獎品30+27+21=78元。
氣球2元。
租場100元。
總計202.00元。
信息工程學院社團部。
跳棋比賽活動方案篇十三
為了豐富我校學生的課余生活,引起同學對棋類的興趣,并為他們提供一個展示才華、切磋才藝的舞臺,我校策劃了本次跳棋比賽。跳棋是一項益智游戲,它可以讓學生在比賽放松心情、增加膽識,還可以鍛煉學生的邏輯思維能力和統(tǒng)籌全局的能力。
全體學生。
教室。
全校教師和學生。
1.比賽首先分班級進行,各班班主任為本班裁判,比賽一局定勝負,每班選出第一名。
2.班級間挑戰(zhàn)賽:各班第一名進行挑戰(zhàn)比賽,評選第一·二名。
遵循“友誼第一,比賽第二”的.原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:。
(1)走棋違犯禁例,應當變著而不變;。
(2)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例";。
(3)自己宣布認輸;。
(4)因違犯紀律被判輸棋。
對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:。
(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;。
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關時,則不能按照本款處理。
通過比賽決出班級冠軍和全校第一、二、三、四名和鼓勵獎。
比賽設置第一、二、三、四名各一名,鼓勵獎四名并頒發(fā)相應的獎狀、獎品。
第一名:張朝裕第二名:楊春梅第三名:魚燕第四名:蔡志宵。
鼓勵獎:張源博蘇志強曹飛張婷蘇倩。
跳棋比賽活動方案篇十四
為夯實基礎護理,進一步規(guī)范臨床護理技術操作,為患者提供滿意的護理服務,發(fā)掘醫(yī)院護理隊伍中優(yōu)秀的人才,激發(fā)全院護理人員刻苦鉆研業(yè)務、苦練技能的熱情,塑造健康、文明、謙遜的我院護士形象,根據(jù)xx年護理部工作計劃,護理部決定于xx年5月在全院范圍內(nèi)舉辦護理操作技能大比武。
靜脈留置針輸液。
徒手心肺復蘇。
無菌操作。
一病室、四病室、五病室、六病室、七病室、八病室、九病室、十病室、十一病室、十二病室、門手體(門急診、手術室、體檢中心),各一名,共十一名。
2、地點:一樓多功能廳。
一等獎一名,獎金800元。
二等獎兩名,獎金各500元。
三等獎三名,獎金各200元。
紀念獎五名,價值100元紀念獎一份。
共計費用:2900元。
1、比賽評定標準以湖南省下發(fā)的《常用護理技能操作流程》為準;。
2、各參賽單元首先在科內(nèi)考核競選1名參賽選手,在5月10日前將名單報護理部;。
3、選手出場順序以抽簽決定,按先后順序進入賽場,候賽人員需回避不得在賽場內(nèi)圍觀;。
5、比賽以現(xiàn)場實際計時的操作方式進行整理,要求在指定的時間內(nèi)完成;。
7、每個操作項目設評委三名,評委組依據(jù)評分標準現(xiàn)場打分,取三位評委的平均分為比賽成績,參賽選手的最終名次依據(jù)三項操作累加的總成績排名而定。
1、評委安排:評委組組長(xxxxxx)。
徒手心肺復蘇組評委(xxxxxx)。
靜脈留置針輸液組評委(xxxxxx)。
無菌操作組評委(xxxxxx)。
2、統(tǒng)分組人員:xxxxxx。
3、器械、物品維護小組人員:xxxxxx。
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