誰是快遞教案(專業(yè)21篇)

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誰是快遞教案(專業(yè)21篇)
時間:2023-12-05 12:30:09     小編:紙韻

教案的評價要根據(jù)學生的學習情況和教學目標的完成程度進行全面而客觀的分析。寫教案要注重細節(jié),包括時間控制、教具準備和課堂管理等方面。這些教案范例是教師們在不斷探索和創(chuàng)新中總結(jié)出的經(jīng)驗之談,我們一起來學習吧。

誰是快遞教案篇一

(一)排隊準備活動。

1、站成四隊,選好排頭。

2、將小凳子擺在方框內(nèi)。

2、說明有戲要領、規(guī)則:

(1)1——8拍:幼兒圍著凳子進行走動,手部自由動作,最后一拍停住。

(2)9——11拍:圍椅子速跑搶座,沒有搶到的退出游戲,整齊地站在空地上,協(xié)助唱歌。(再次游戲時取出一個凳子)。

(3)12——15拍:師生問答:誰是小熊。

(二)活動開始。

教師教唱歌曲兩遍,后面由協(xié)助老師領唱,幼兒跟住唱。

第一輪:全班35人,場地安排32個凳子。

1、由排頭開始沿四周線邊轉(zhuǎn)邊唱小熊的歌曲,有節(jié)奏的啪手。等歌曲即將唱完時,老師吹口哨,學生立即搶坐凳子。

2、老師問大家:誰是小熊?剩下的3人就是小熊,幼兒指著沒有坐凳子的小朋友說出他們的名字。將此三人帶到后邊站好隊形。

3、老師將小熊帶到后邊站好隊形,隨意附加數(shù)學加減法,并及時表揚鼓勵。

4、過度:老師指揮幼兒起立,協(xié)助老師從四方共取出6個凳子(參加游戲的人少時,可去掉1個凳子)。

第二輪:依次進行。直至最后一名。

(三)活動結(jié)尾:

全體齊唱一遍歌曲,有秩序地排隊上廁所,回教室將自己的凳子放好。

(四)活動延伸:在游戲活動中進行數(shù)學、音樂學習,德育教育。

(五)活動小結(jié)與反思:幼兒能夠積極參與本次活動,能夠有秩序的排隊,聽老師口令,興趣濃厚,玩的開心。

誰是快遞教案篇二

2.通過聽辯音樂信號快速反應,嘗試根據(jù)詞意創(chuàng)造性的進行歌表演;根據(jù)音樂速度與力度的變化調(diào)整動作的快輕重,并在音樂停止時找到座位坐下。

3.在出現(xiàn)兩人同時坐一張椅子的情況時,學習用各種積極的方式解決問題。

誰是快遞教案篇三

今天,我的爸爸和媽媽進行了一場廚藝大比拼。

首先登場的是爸爸,他頭戴白帽,腰系圍裙,手拿大勺,還真有幾分大廚的樣子呢!爸爸麻利地把豆腐洗干凈,切成塊,放入油鍋中。我猜爸爸又要展示他的“絕活”了。果然,不出我所料,在一陣炸、煎、炒之后,一盤熱氣騰騰的麻辣豆腐就出爐了紅彤彤地亮著油光,上面還撒了些香菜,好香?。“职值靡獾爻艺A苏Q?。

媽媽平常是家里的主廚,所以她一副十拿九穩(wěn)的樣子。只見她開始熟的忙來忙去,廚房里很開快傳來在叮叮當當?shù)?響聲。不一會兒,一盤誘人的清蒸蝦呈現(xiàn)在我們的眼前。哇,一個個蝦都是那么的晶瑩剔透,小巧玲瓏,媽媽把他們在放在盤子里圍成了一個圈,遠看就像水中蓮花,讓人看了都不忍心動筷子。我看的目瞪口呆,不由得向媽媽豎起大拇指。

最后,我開始點評了。這時,爸爸一直沖著我“擠眉弄眼”,媽媽則不斷的干咳?!斑@次廚藝大比拼的結(jié)果是――平局!”我宣布??砂謰尪疾环?,他們倆指手畫腳地爭論著,我在一邊大飽口福。

其實,在我的心中,爸爸媽媽都是高手中的高手。網(wǎng)址。

誰是快遞教案篇四

1、喜歡參與活動,體驗和表現(xiàn)歌曲中的幽默。

2、學唱歌曲,初步嘗試歌曲中的弱起節(jié)奏。

3、能理解“懶惰蟲”的含義。

1、歌曲。

2、小動物圖片若干。

1、發(fā)聲練習《小小蛋兒八門開》。

(1)教師唱出前半句,幼兒接唱后半句。

2、游戲?qū)搿靶⌒〉皟喊验T開”,激發(fā)幼兒興趣。

(1)教師帶領幼兒一起玩游戲。

3、幼兒欣賞歌曲,初步感知歌曲內(nèi)容。

(1)教師按歌曲節(jié)奏說歌詞,幼兒認真聆聽。

(2)教師通過提問引導幼兒說一說歌曲內(nèi)容。

教師:什么是懶惰蟲?為什么懶惰蟲到處都痛?

(3)教師帶領幼兒有節(jié)奏的`念歌詞。

4、學唱歌曲。

(1)教師:沒叫醒小雞,是不是小朋友的聲音不夠好聽呢?那我們再換一種方式叫它。

(2)教師范唱歌曲。

教師:這一次小雞終于被叫醒啦!你們想唱一唱嗎?

(3)教師清唱,幼兒跟唱。

(4)出示準備好的各種動物圖片,讓小朋友來找一找這些小動物中有沒有懶惰蟲。

(5)小朋友跟老師一起唱《懶惰蟲》,唱完之后問一問:小青蛙,你是不是懶惰蟲???

(6)依次對老師帶來的小動物進行提問,從中不斷練習歌曲。

(1)教師邊引導幼兒學唱歌曲邊玩“點懶惰蟲”的游戲。歌曲唱完后,教師問最后一個被點到的幼兒愿不愿意做懶惰蟲,引導幼兒用自己的動作,表情,語言表示不愿意做懶惰蟲。教師對不愿當懶惰蟲的幼兒給予正面肯定。

(2)師幼一起唱歌,玩游戲。

活動延伸:

表演區(qū):引導幼兒仿編歌詞并創(chuàng)編動作進行表演唱。

誰是快遞教案篇五

3、體會歌曲中令人溫暖、快樂的情感。

3、包裹。

一、談話導入,激發(fā)幼兒的興趣。

(一)出示快遞包裹,引出快遞。

(二)引導幼兒理解快遞的含義并欣賞歌曲。

師:老師啊還有幾個特別的禮物,他們是白云,貝殼,春天,你們猜猜我請誰當快遞?把他們送哪去了?老師把答案藏在一首好聽的歌里,我要請最認真聽的小朋友起來告訴我。

二、引導幼兒理解、熟悉歌詞。

(一)教師引導幼兒猜測并依次展現(xiàn)圖譜內(nèi)容。

(二)引導幼兒朗誦歌詞。

1、引導幼兒有節(jié)奏地朗誦歌詞。

2、引導幼兒邊表演動作邊朗誦歌詞。

三、組織幼兒在音樂伴奏下學唱歌曲。

(一)教師彈奏,幼兒跟著音樂大聲唱歌。

師:小朋友,你們的好朋友是誰?。课覀円瞾懋斂爝f把好聽的歌大聲地唱給我們的好朋友聽。

(二)組織幼兒分組練唱歌曲。

師:兩隊小朋友比賽,看哪邊的小朋友唱得更好聽。

師:男生一隊,女生一隊,看看哪個快遞最棒。

四、引導幼兒用連貫、輕柔的聲音唱歌,用動作表現(xiàn)歌曲。

師:我看看哪位小朋友動作表演得漂亮,請她到臺上表演,我還要送他小紅花,請她當快遞,回去送給媽媽。

在詩歌《誰是快遞》這節(jié)活動中,我的兩個重要目標。

一、學習詩歌,理解“快遞”的意義。

二、通過觀察、傾聽、講述,表演學習詩歌并嘗試創(chuàng)編。

一開始我的引導就不夠到位,首先孩子對“快遞”的概念不太完全理解。緊接著就學習詩歌,在學習詩歌中,我雖然朗誦了兩遍,可是沒有明確的要求,孩子們也稀里糊涂的聽著,應該當?shù)谝槐樵姼枘钔陼r,提問詩歌名字是什么?誰是快遞呢?接下來再繼續(xù)念第二遍詩歌,提問:還有誰是快遞?為什么是快遞,這樣有效的提問和層層遞進提問更好地幫助幼兒理解詩歌中的'內(nèi)容,為孩子的創(chuàng)編作很好的鋪墊。只有當幼兒理解了詩歌,感受到了詩歌的美,才能編出詩歌,編出富有創(chuàng)意的內(nèi)容;所以當老師沒有很好地引導、啟發(fā)得當,孩子們的思想怎么能插上了翅膀飛翔,有更美好的創(chuàng)編呢。

通過這次活動我意識到語言活動中,對孩子的提問很關鍵,提問既是一門語言教學的藝術,又是一種教師教育的智慧,作為幼兒園教學活動的重要教學手段之一,是教師開啟幼兒心智、促進幼兒思維、增強幼兒主動參與的手段。有效提問能對教師的教與幼兒的學起到積極的促進作用,激發(fā)幼兒活動的興趣,提高教學的效果。特別在語言教學活動中靈活運用有效提問尤為重要,教師通過提問構(gòu)架活動的框架,幫助教師了解幼兒思維方式和現(xiàn)有認知,從而更好地引導幼兒在活動中發(fā)生思維碰撞,開啟想象力和創(chuàng)造力。

另外在策略的使用上,當幼兒敘說我出示圖片時,應該注意將個體和集體相互結(jié)合起來,比如說一個孩子說完,集體可以復述一邊,這樣更好地幫助練習說詩歌中的句子。在使用抽圖策略時,不一抽圖次數(shù)太多,一般1—2次就可以了,如果超過2次以上,孩子們也覺得沒有心意了。盡管到最后,孩子基本會念詩歌,可是沒有創(chuàng)編出新的內(nèi)容,在這活動活動中老師占主導地位,我忽視了孩子是主體。此次活動的優(yōu)點之處在于活動開始我配上音樂朗誦詩歌,創(chuàng)設的意境很好??赡苁怯捎诤芫脹]有開課,當李老師提醒我再朗誦一遍詩歌時,我突然感覺很慌亂,原先的思路一下子就亂了。課后我立即進行了課后反思,感觸很多收獲很多。為何這么說:原因有二。

其二:收獲在于,我深知自己存在著許多不足之處,我就有了下節(jié)課改進的目標,知道自己的不足才有改進的機會;有了改進的機會,才會有提高的機會;有了提高的機會才會有收獲、獲得的機會。以后我們應該在實踐工作中不斷反思、不斷改進中成長自我。

誰是快遞教案篇六

今天,我的爸爸媽媽進行了一場廚藝大比拼。

首先登場的是爸爸。他頭戴白帽,腰系圍裙,手拿大勺,還真有幾分大廚的.樣子呢!爸爸麻利地把豆腐清洗干凈,切成塊,放人油鍋中。我猜爸爸肯定又要展示他的“絕活”了。果然,在一陣煎、炒之后,一盤熱氣騰騰的麻辣豆腐就出爐了。那豆腐閃著紅彤彤的油光,上面還撒著幾根碧綠碧綠的香菜,好香?。“职值靡獾爻艺A苏Q?。

媽媽平時是家里的主廚,所以她一副十拿九穩(wěn)的樣子。只見她開始熟練地忙來忙去,廚房里很快傳來叮叮當當?shù)捻懧暋2灰粫?,一盤誘人的清蒸蝦便呈現(xiàn)在我們眼前。哇,一只只蝦晶瑩剔透,小巧玲瓏,媽媽把它們在盤子里圍成一個圈,遠看就像一朵水中的蓮花,讓人看了都不忍心動筷子。我看得目瞪口呆,不由得向媽媽豎起了大拇指。

最后,我開始點評了。這時,爸爸不停地沖著我“擠眉弄眼”,媽媽則不斷地干咳。“這次廚藝大比拼的結(jié)果是d平局!”我大聲宣布??砂职謰寢尪疾环?,他們倆指手畫腳地爭論著,我則在一旁偷偷大飽口福。

其實,在我的心目中,爸爸媽媽都是高手!

誰是快遞教案篇七

誰是我的好朋友呢?他的名字叫董仲正,他比我大,今年11歲了,正在上四年級。我愛叫他小龍,因為他是龍年出生的。他有一個大大的腦袋,圓圓的臉蛋,渾身胖乎乎的,十分逗人喜愛。

小龍很勤快,如果你在搬箱子,叫一聲“小龍來幫我搬箱子”。他一定會跑過來拿箱子,就往你家搬。一趟又一趟,跑得滿頭是汗也不喊累,直到幫你搬完東西才肯休息。小龍不僅勤快,也很喜歡跑步。有一次我到小龍家玩,我問他:“我們玩什么呢”?小龍想了想:“我們今天不玩游戲了,我們?nèi)ゾ毩暸懿?,爭取在下次運動會中拿冠軍”。于是我們那天下午都在跑步。

這就是我的好朋友,一個既勤快又愛運動的好朋友。

誰是快遞教案篇八

(一)、把玩青蛙發(fā)條玩具,感知他的節(jié)奏特點。

1、觀察青蛙發(fā)條玩具。

(1)、你是怎樣讓小青蛙跳起來的?

(2)、小青蛙是怎么跳的?

(3)、小青蛙跳的時候節(jié)奏是怎樣的?教師小結(jié):小青蛙跳的時候一直都是按xxxx的節(jié)奏,然后就停住了。

2、出示青蛙發(fā)條玩具跳的節(jié)奏譜,請幼兒跟著節(jié)奏學青蛙跳。

(二)、出示龍蝦發(fā)條玩具,讓幼兒觀察他的節(jié)奏特點。

1、觀察龍蝦發(fā)條玩具。

(1)、小龍蝦跳的時候節(jié)奏是怎樣的。教師小結(jié):小龍蝦爬的時候先是快的,再一點點、一點點的慢下來,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他會再動一下的。

2、出示龍蝦發(fā)條玩具爬的節(jié)奏譜,請幼兒用肢體動作來反復練習。

(三)、我是發(fā)條玩具。

2、戴上大發(fā)條,合作游戲。

誰是快遞教案篇九

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗。

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維。

統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、有興趣參加數(shù)學活動。

經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗。

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

1、取隊名,營造氣氛。

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

3、想辦法,引出比賽。

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。

1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)。

=1*gb3。

①二人游戲。

=2*gb3。

②集體交流。

交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

=3*gb3。

③小結(jié)肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。

=1*gb3。

①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)。

=2*gb3。

②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

=3*gb3。

③交流記錄數(shù)據(jù)的方法。

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什么記號表示的?”

=4*gb3。

④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。

用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整。

三、鞏固運用,感受體驗。

1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

2、交流分析統(tǒng)計記錄。

采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什么?”

《指南》指出:“寓教育于游戲之中?!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

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誰是快遞教案篇十

中班的音樂有一定的發(fā)展,但孩子們的反應能力都比較弱,針對本班的幼兒的學習需求我設計了這節(jié)音樂游戲課,讓孩子在玩的過程中提高反應能力。

活動目標。

1、根據(jù)歌詞內(nèi)容,邊唱邊表演,并隨著音樂協(xié)調(diào)地做動作、小跑步等動作。

2、能隨著音樂速度與力度的變化,變換動作的幅度與姿態(tài)。

3、遵守有些規(guī)則,音樂停止時,能迅速地就近找位子坐下。

4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的.表現(xiàn)力。

5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

教學重點、難點。

1、能隨著音樂速度與力度的變化,變換動作的幅度與姿態(tài)。

2、遵守有些規(guī)則,音樂停止時,能迅速地就近找位子坐下。

活動準備。

玩過《看誰反應快》的游戲。

活動過程(活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結(jié)束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點表述基本環(huán)節(jié))。

一、復習歌曲《辦家家》。

用連貫、跳躍的唱法表現(xiàn)歌曲的抒情和歡快。

二、熟悉歌曲《誰是小熊》并邊唱邊表演。

1、教師范唱。

2、說出歌曲內(nèi)容,學唱歌曲。

3、在教師帶領下,學習邊唱歌曲邊做動作。

三、學玩游戲。

1、了解游戲情節(jié)。傾聽音樂(二)。

“小熊在樹林里,山洞里到處游蕩,它到底在哪兒呀?我們來找找吧!”

2、學習游戲玩法,請部分幼兒圍著椅子邊聽音樂邊順著一個方向做走步動作,音樂停止時要立即找座位坐下。

3、組織幼兒掌握游戲結(jié)尾(三)音樂停止后,教師立即問大家:“小熊是誰呀!”幼兒邊唱著回答邊指向未坐到座位的幼兒。

4、變化音樂第二部分的速度與力度。引導幼兒表現(xiàn)爬山、走崎嶇的道路、鉆樹林等情節(jié),表現(xiàn)對音樂變化的感受。

誰是快遞教案篇十一

活動目標:

1、幼兒對紅色、黃色、綠色的認知;

2、根據(jù)故事內(nèi)容讓幼兒懂得分享;

3、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。

4、根據(jù)已有經(jīng)驗,大膽表達自己的想法。

活動準備:

小熊卡片食物表格水果圖片ppt操作卡片若干。

活動過程:

1、出示小熊動物卡片。

t:這是誰呀?

2、出示老鼠圖片。

t:他邀請了誰呀!小熊還邀請了誰呢?

3、依次出示小猴、小豬的圖片。

4、出示水果圖片蘋果、香蕉、西瓜。

t:小老鼠說,我想吃紅色的果果。

小猴說:我想吃黃色的果果。

小豬說:我想吃綠色的果果。

t:小朋友們:小老鼠想吃什么?什么水果是紅色的呢?

小猴想吃什么?什么水果是黃色的呢?小豬又想吃什么呢?什么水果是綠色的呢?

5、t:小熊在家里好忙呀!所以他請小朋友來幫助他分一分水果,你們愿意嗎?出示操作卡片。請小朋友到臺上去分一分6、幼兒自己操作進行顏色配對。

t:寶寶們,今天我們認識了紅色、黃色、綠色。誰喜歡吃紅色的水果?誰喜歡吃黃色的水果?誰喜歡吃綠色的水果呢?寶寶們真聰明!

活動延伸:

教學反思:

利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的態(tài)度積極,表現(xiàn)出極大的興趣,創(chuàng)造力也得到發(fā)揮。

誰是快遞教案篇十二

隨著天氣的變冷,孩子們遲到的現(xiàn)象漸漸增多起來。為了不讓孩子養(yǎng)成睡懶覺的習慣,維持班級正常的教學秩序。我們制作了“勇敢寶寶”的掛飾,旨在鼓勵幼兒早點來園。兩個星期下來,幼兒的入園情況有了很大的好轉(zhuǎn),但同時也出現(xiàn)了一些問題:1、部分幼兒把掛飾帶回家忘記帶回來,導致勇敢寶寶的掛飾越來越少,影響了第二天的評比情況;2、勇敢寶寶作為代替五角星的第二種激勵方式,時間一長也會導致幼兒對他的興趣有所下降;思考:如何將“勇敢寶寶”掛飾真正成為激勵幼兒的一種長效機制?現(xiàn)象:平時幼兒在幼兒園特別喜歡幫助老師的忙,諸如為幫老師拿一個垃圾桶相互爭搶起來的現(xiàn)象比比皆是。將行動升級:我們何不妨利用幼兒在幼兒園渴望得到老師的肯定和愛的情感需要,把機會留給今天評選為勇敢寶寶的孩子們,讓這些勇敢寶寶真正體驗到當上勇敢寶寶的樂趣,讓孩子們感受到勇敢寶寶更受到老師的喜歡和關注。同時,也使沒有當時勇敢寶寶的孩子們有了更迫切想當上的欲望。這種發(fā)自內(nèi)心的欲望會更加有效地激勵幼兒早起。但是,教師也要關注當天沒當上勇敢寶寶的情緒,當其體驗到失落感的同時幫助其學習抱著一顆積極的心態(tài)去為明天早起而加油。相信只有真正發(fā)自內(nèi)心的欲望,只有讓孩子真正體驗到某種行為給他帶來的樂趣,孩子才會努力地去做到,而且會為之樂之不疲。這樣,不僅保證了正常的教學秩序,還讓幼兒在行動中學習自我控制、懂得要為自己的行為承擔責任。從而形成良性的競爭氛圍,這就是孩子最好的社會性學習!

誰是快遞教案篇十三

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù)。

實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

1、取隊名,營造氣氛。

師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。

2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

3、想辦法,引出比賽。

師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”

(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。

1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計。

2、集體交流。

交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法。

師:你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的'?

3、小結(jié)。

肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

4、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。

為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲。

(1)游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。

(2)幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。

(3)師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

(4)交流記錄數(shù)據(jù)的方法。

―幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。

―你和幾個人玩了?你贏了幾次?

―你是用什么記號表示的?

教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。

5、用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

6、從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整。

三、鞏固運用,感受體驗。

1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

2、交流分析統(tǒng)計記錄。

(1)采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

(2)從記錄上你能看出些什么?”

鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法。

(3)對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?

3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手。

4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣。

5、教師小結(jié)。

比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。

分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

四、延伸。

1、引導幼兒自主交流比賽感受。

2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗。

誰是快遞教案篇十四

活動目標:

1、理解圖片內(nèi)容,并用連貫的語言按順序講述圖片內(nèi)容。

2、初步養(yǎng)成整理物品的好習慣。

3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

活動準備:

課件、各種玩具及玩具箱、拖拉工具等。

活動過程:

一、經(jīng)驗導入。

1、——看看,老師請來了幾個好朋友,它們是誰?(小熊的一家)。

2、——他們再干什么?(搬家)。

出示:字卡“搬家”

——你知道什么是“搬家”嗎?

——他們?yōu)槭裁匆峒?

——它們搬些什么東西呢?

3、——小熊要搬家了,它有很多玩具,有哪些玩具?

老師小結(jié):小熊的玩具可多了,有皮球、有積木、有自行車、有槍……。

4、——可是這么多玩具,怎么搬呢?你們能不能幫小熊想想辦法?

5、——小熊用了什么辦法?

二、生活遷移。

——你搬過家嗎?

——家里的很多東西,你是怎么搬的?

三、整理玩具。

1、老師介紹游戲的材料,幫助幼兒梳理。

2、鼓勵幼兒主動尋找并進行合理分類。

3、師幼一同檢查操作。

活動反思:

活動內(nèi)容貼近幼兒的生活,整理的意識在現(xiàn)在的孩子身上時常顯得淡薄,需要老師不斷的引導,通過活動,孩子們進一步對整理的意識加強,并有了初步的分類意識,但是分類的內(nèi)容太多,孩子不便于理解??梢园逊诸惖膬?nèi)容縮小,變粗,不必太細,同時圖片可以放大些,便于孩子的觀察和理解。

在環(huán)節(jié)設計上,我通過層層遞進地提問方式,先讓幼兒觀察,知道小熊要搬家了,有許多玩具需要搬來引出幫助小熊想辦法搬家的情節(jié),在討論中,孩子把自己的生活經(jīng)驗進行聯(lián)系和表達表現(xiàn),同時對于其他的孩子來說,這是一種經(jīng)驗的拓展和提升,孩子不僅知道了遇到問題要開動腦筋,而且也萌發(fā)出對玩具等物品的歸類和整理意識,真正落實了活動目標。

誰是快遞教案篇十五

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗。

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維。

統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的'過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗。

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

主要環(huán)節(jié)活動設計設計意圖一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣1、取隊名,營造氣氛。

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

3、想辦法,引出比賽。

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)。

誰是快遞教案篇十六

一、活動名稱:

音樂游戲。

二、時間:

20xx年xx月xx日。

三、班級:

大二班。

四、授課教師:

xx。

五、游戲主題:

六、課型:

新授課。

七、目標:

讓孩子在游戲中學習遵守紀律;附帶學習數(shù)學加減法;學會在集體活動中做游戲,學會該游戲的主題歌曲。

八、活動重點:

讓幼兒有興趣參與游戲,并按照游戲規(guī)則參與活動;完成學習任務?;顒与y點:轉(zhuǎn)圈時有整齊隊伍,搶座時講安全文明。

九、準備:

1、在操場上畫5米見方的方框,準備30個小凳子。

2、口哨一個。

3、協(xié)助人員一名。

十、活動過程:

(一)排隊準備活動。

1、站成四隊,選好排頭。

2、將小凳子擺在方框內(nèi)。

2、說明有戲要領、規(guī)則:

(1)1――8拍:幼兒圍著凳子進行走動,手部自由動作,最后一拍停住。

(2)9――11拍:圍椅子速跑搶座,沒有搶到的退出游戲,整齊地站在空地上,協(xié)助唱歌。(再次游戲時取出一個凳子)。

(3)12――15拍:師生問答:誰是小熊。

(二)活動開始。

教師教唱歌曲兩遍,后面由協(xié)助老師領唱,幼兒跟住唱。

第一輪:全班35人,場地安排32個凳子。

1、由排頭開始沿四周線邊轉(zhuǎn)邊唱小熊的歌曲,有節(jié)奏的啪手。等歌曲即將唱完時,老師吹口哨,學生立即搶坐凳子。

2、老師問大家:誰是小熊?剩下的3人就是小熊,幼兒指著沒有坐凳子的小朋友說出他們的名字。將此三人帶到后邊站好隊形。

3、老師將小熊帶到后邊站好隊形,隨意附加數(shù)學加減法,并及時表揚鼓勵。

4、過度:老師指揮幼兒起立,協(xié)助老師從四方共取出6個凳子(參加游戲的人少時,可去掉1個凳子)。

第二輪:依次進行。直至最后一名。

(三)活動結(jié)尾:

全體齊唱一遍歌曲,有秩序地排隊上廁所,回教室將自己的凳子放好。

(四)活動延伸:在游戲活動中進行數(shù)學、音樂學習,德育教育。

(五)活動小結(jié)與反思:幼兒能夠積極參與本次活動,能夠有秩序的排隊,聽老師口令,興趣濃厚,玩的開心。

誰是快遞教案篇十七

活動目標:

1.在熟悉歌曲的基礎上嘗試學跳圓圈舞。

2.在和哥哥姐姐及同伴的共同舞蹈中體驗集體舞的樂趣。

3.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

4.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

5.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

活動準備:

1.音樂、小熊和洋娃娃的裝扮物品。

2.班幼兒排演圓圈舞。

活動過程:

一、復習歌曲、引發(fā)興趣。

主要提問:還記得這時什么歌嗎?

重點關注:幼兒是否能跟著節(jié)奏演唱歌曲。

二、欣賞舞蹈、學習動作。

1.欣賞哥哥姐姐的圓圈舞。

主要提問:你能看出誰是小熊誰是洋娃娃嗎?

洋娃娃和小熊是怎么跳舞的?

重點關注:幼兒是否能從動作上分辨出洋娃娃和小熊;幼兒對洋娃娃和小熊的動作以及何時轉(zhuǎn)身拍手能否關注。

2.兩人一組學習動作。

交代任務:兩人一組,商量一下誰做小熊誰做洋娃娃,然后用你的`動作來告訴大家。

兩個朋友交換一下角色,我們再來跳跳舞。

重點關注:幼兒間是否能夠協(xié)商共同舞蹈。

幼兒是否有分角色舞蹈的意識。

三、感受隊形、裝扮表演。

主要提問:看看洋娃娃和小熊誰站在圈上,誰站在圈外?

重點關注:幼兒是否關注到在準備過程中洋娃娃和小熊的站位,是否能有次序的去裝扮自己的角色。

幼兒是否對裝扮跳圓圈舞感興趣。

誰是快遞教案篇十八

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗。

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維。

統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

活動目標。

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、有興趣參加數(shù)學活動。

活動準備。

經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗。

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

活動過程????

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

1、取隊名,營造氣氛。

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

3、想辦法,引出比賽。

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。

1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)。

=1*gb3。

①二人游戲。

=2*gb3。

②集體交流。

交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

=3*gb3。

③小結(jié)肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。

=1*gb3。

①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)。

=2*gb3。

②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

=3*gb3。

③交流記錄數(shù)據(jù)的方法。

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什么記號表示的?”

=4*gb3。

④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。

用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整。

三、鞏固運用,感受體驗。

1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

2、交流分析統(tǒng)計記錄。

采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什么?”

活動反思。

《指南》指出:“寓教育于游戲之中?!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

誰是快遞教案篇十九

講述黃繼光、邱少云等英雄事跡,體會志愿軍戰(zhàn)士的愛國主義和革命英雄主義精神。

《最可愛的人》是中國歷史八年級下冊第2課,主要介紹抗美援朝戰(zhàn)爭的基本史實。新中國成立后的這場戰(zhàn)爭關系到國家安危,美國不甘心在中國的失敗,妄圖將新生的人民政權扼殺在搖籃中。面對美帝國主義的瘋狂挑釁,新中國派出志愿軍抗美援朝,在全國人民支持下,志愿軍以大無畏的革命精神,頑強戰(zhàn)斗,擊退了美國侵略軍,涌現(xiàn)出了一系列英雄人物,黃繼光、邱少云是其中杰出的代表。

1、了解和掌握美帝國主義侵略朝鮮,美國對中國人民的挑釁,中國人民志愿軍出兵朝鮮,發(fā)起大規(guī)模戰(zhàn)役,黃繼光、邱少云的英雄事跡,中朝人民反侵略戰(zhàn)爭的勝利。

2、通過指導學生閱讀《朝鮮戰(zhàn)爭示意圖》,認識“三八線”的位置及朝鮮戰(zhàn)爭的經(jīng)過,培養(yǎng)學生的讀圖、識圖能力。

3、通過對戰(zhàn)斗英雄黃繼光、邱少云等英勇事跡的生動描述,使學生初步理解志愿軍高度的愛國主義、革命英雄主義精神,認識中國人民志愿軍赴朝參戰(zhàn)是為了抗美援朝,保家衛(wèi)國。

重點:抗美援朝戰(zhàn)爭的經(jīng)過。

難點:中國政府派志愿軍出兵朝鮮的原因。

創(chuàng)設情境,導入新課:

戰(zhàn)爭為什么頻頻不休?其根本目的就是為了獲得更多的利益,包括政治的、經(jīng)濟的等領域。這節(jié)課讓我們一起回到六十多年前,了解新中國剛剛成立時所面臨的一場關系國家命運的戰(zhàn)爭----抗美援朝戰(zhàn)爭,體會戰(zhàn)爭給新政權帶來的的危機,感受中國人民志愿軍的愛國主義和革命英雄主義精神。

(二)教師引領,合作探究:第一章:半島風云------朝鮮突變展示:1950年6月---11月的朝鮮態(tài)勢變化圖。

圖一:第二次世界大戰(zhàn)后的朝鮮以“三八線”為界線分裂成朝鮮民主主義人民共和國和大韓民國。1950年6月朝鮮內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā),朝鮮民主主義人民共和國派兵進攻大韓民國。

圖二:1950年9月,大韓民國戰(zhàn)場上節(jié)節(jié)敗退,朝鮮民主主義人民共和國占領朝鮮半島的絕大部分領土。

圖三:1950年美國帶領下的“聯(lián)合國軍”幫助大韓民國,越過三八線并占領朝鮮半島絕大多數(shù)領土,改變了原來的半島格局。

“聯(lián)合國軍”改變了朝鮮半島原來的格局,對中國有沒有影響?

第二章:美帝挑釁------毅然出兵。

剛剛從戰(zhàn)爭廢墟上建立起來的新中國百廢待興,面對世界超級大國---美國的挑釁能不出兵嗎,為什么?美國的一系列軍事行動嚴重威脅到新中國的安全,為打破這一不利局面就必須采取相應措施。你知道采取了哪些重要措施?抗美援朝,保家衛(wèi)國。同學們總結(jié)中國出兵的概況。

第三章:戰(zhàn)場博弈------打出國威。

自主學習抗美援朝戰(zhàn)爭經(jīng)過,對照地圖指出鴨綠江、三八線,志愿軍入朝作戰(zhàn)路線,重要戰(zhàn)役地點,講述抗美援朝經(jīng)過。

播放:影片《上甘嶺》片段。

介紹志愿軍英雄事跡,包括邱少云、黃繼光。

展示:邱少云、黃繼光圖片。

志愿軍身上有哪些高尚的品格,被祖國人民譽為什么?

中國人民志愿軍在抗美援朝戰(zhàn)爭中,發(fā)揚了高度的愛國主義、國際主義和革命英雄主義精神,被譽為“最可愛的人”。

(三)課堂總結(jié),拓展延伸:第四章:嶄新時代------啟示后人。

同學們學習本課后,你認為抗美援朝中國取得勝利的原因是什么?。

1、祖國人民的大力支持。

2、志愿軍戰(zhàn)士和朝鮮軍民的英勇善戰(zhàn)。

3、黨的`英明決策、彭德懷的英明指揮。

4、中朝人民的并肩戰(zhàn)斗。

5、抗美援朝的正義性等抗美援朝戰(zhàn)爭對中國有何影響?抗美援朝是一場偉大的反侵略的正義斗爭,鞏固了新中國人民政權,提高了國際地位。中國人民志愿軍在全國人民支持下取得戰(zhàn)爭的勝利,他們身上愛國主義、國際主義、革命英雄主義精神永遠值得學習,他們是中國的脊梁,正是他們的精神鼓舞了一代又一代的中華兒女。

今天我們偉大的祖國發(fā)生了翻天覆地的變化。青年學生是祖國的希望,中國夢的實現(xiàn)要靠青年。最后讓我們在《少年中國說》結(jié)束本節(jié)課。

播放:《少年中國說》朗誦片段。

閱讀材料,回答問題:

材料一:雄赳赳,氣昂昂,跨過鴨綠江!保和平,衛(wèi)祖國,就是保家鄉(xiāng)!

材料二:歷史的事實早已告訴我們,朝鮮的存亡與中國的安危是密切關聯(lián)的。唇亡則齒寒,戶破則堂危。中國人民支援朝鮮人民的抗美戰(zhàn)爭不只是道義上的責任,而且和我國全體人民的切身利益密切地關聯(lián)著,是為自衛(wèi)的必要性所決定的。請回答:

根據(jù)材料,你認為“跨過鴨綠江”的目的是什么?

中國參戰(zhàn)軍隊的名稱是什么?司令員是誰?

(3)舉出這場戰(zhàn)爭中涌現(xiàn)出的英雄人物,你從中感受到什么精神?

(4)綜合所學知識,你認為抗美援朝戰(zhàn)爭對新中國產(chǎn)生了哪些影響?

第2課。

《最可愛的人》是人教版初中八年級下冊第二課的內(nèi)容。本課分兩個小課題:“抗美援朝保家衛(wèi)國”和“戰(zhàn)斗英雄黃繼光和邱少云”。

通過第一課《中國人民站起來了》三個班講課經(jīng)驗來看,學生缺少課上討論活動的積極性,為了避免時間的浪費,我應在課堂上以自身講授為主,但三個班均出現(xiàn)這樣一種情況,就是剩下十五到二十分鐘時間即已講完內(nèi)容,原因有二:

一是初上講臺,不能掌控時間,語速稍快;

二是補充內(nèi)容過少?!蹲羁蓯鄣娜恕芬徽n中第一個框題“抗美援朝保家衛(wèi)國”講抗美援朝的背景、原因,“戰(zhàn)斗英雄黃繼光和邱少云”講黃繼光和邱少云的事跡及抗美援朝的結(jié)果??傮w來看,本課內(nèi)容過少,有些內(nèi)容比如黃繼光和邱少云的事跡大家已熟知,因此需要補充的內(nèi)容就比較多了。這樣一來,備課過程也就成了我的學習過程。由于我缺少已學知識和參考資料,便上網(wǎng)搜索百度詞條,包括朝鮮戰(zhàn)爭、上甘嶺戰(zhàn)役、朝鮮、韓國、志愿軍一只蘋果的故事、魏巍《誰是最可愛的人》等等相關知識,補充進教案中去。這樣一來,這堂課便豐滿生動了一些。

中學歷史教學不能偏離情感態(tài)度價值觀的培養(yǎng),本課《最可愛的人》尤其需要向?qū)W生呈現(xiàn)志愿軍的革命英雄主義精神。在制作課件過程中,講到仁川登陸時,我本來想呈現(xiàn)麥克阿瑟坐在旗艦上的照片,但因他那時太威風,便刪去了,只用了登陸的總體照。對于志愿軍團結(jié)一致、英勇戰(zhàn)斗的照片,要多加呈現(xiàn)。

誰是快遞教案篇二十

1、幫助幼兒熟悉樂曲,能隨音樂較協(xié)調(diào)地做模仿動作,并根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重。

2、鼓勵幼兒自由分組,隨樂曲進行音樂游戲,提醒幼兒傾聽音樂,培養(yǎng)幼兒的音樂感知能力,提高幼兒的音樂素養(yǎng)。

3、激發(fā)幼兒喜歡動物、愛護動物的情感。

【活動準備】。

1、幼兒知識經(jīng)驗準備:幼兒玩過“搶椅子”的體育游戲。

2、座位安排:半圓形。

3、材料準備:玩具小熊一個。

【活動過程】。

一、創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)幼兒活動興趣。

1、幼兒聽音樂學小動物“走路”,進入活動室。

2、歌唱:聽。

(1)歌唱“聽”。

(2)鼓勵幼兒聽聲音,說出是什么動物的聲音,啟發(fā)幼兒把聽到的聲音嘗試仿編歌曲“聽”。

二、幫助幼兒熟悉樂曲,能隨音樂較協(xié)調(diào)地做模仿動作,能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重。

1、教師出示玩具小熊,引導幼兒復習歌曲,幫助幼兒熟悉樂曲。

2、啟發(fā)幼兒根據(jù)音樂較協(xié)調(diào)地自由做動作,邊唱歌邊表演。

3、鼓勵幼兒自由的做模仿動作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重。

(1)聽音樂,根據(jù)音樂速度與力度的.變化,變化動作的快慢、輕重自由地做模仿動作。

(2)引導幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗,談談生活中哪些事情是慢慢的、哪些是快快的、哪些是重重的、哪些是輕輕的,可以用哪些動作來表現(xiàn)。

(3)變化樂曲第二部分:3565156535651565:。

鼓勵幼兒聽音樂模仿生活動作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重。(如:快快跑、慢慢跑、輕輕跑、重重跑等)。

1、介紹游戲的玩法,并向幼兒介紹游戲規(guī)則。

(1)啟發(fā)幼兒學會傾聽音樂,并能隨音樂邊唱邊表演。

(2)請幼兒仔細傾聽音樂,在間奏處自由做模仿動作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化變化動作的快慢、輕重。

(3)在圍著椅子自由做動作時要順著一個方向,且動作協(xié)調(diào)。提醒幼兒音樂停止要立即找到座位。

2、邀請幾位幼兒與教師一起嘗試游戲。

3、幼兒自由分組,分組選擇場地,啟發(fā)幼兒把自己組的椅子排成各種形狀。

4、鼓勵幼兒根據(jù)音樂變化動作的快慢、輕重,完整地進行音樂游戲。

四、結(jié)束活動,幼兒聽音樂出活動室。

幼兒邊演唱歌曲邊進行游戲,出活動室。

誰是快遞教案篇二十一

活動目標:

1、根據(jù)歌詞內(nèi)容,邊唱邊表演,并隨著音樂協(xié)調(diào)地做動作、小跑步等動作。

2、能隨著音樂速度與力度的變化,變換動作的幅度與姿態(tài)。

3、遵守有些規(guī)則,音樂停止時,能迅速地就近找位子坐下。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

玩過《看誰反應快》的游戲。

活動過程:

一、復習歌曲《家》。

用連貫、跳躍的唱法表現(xiàn)歌曲的抒情和歡快。

二、熟悉歌曲《誰是小熊》并邊唱邊表演。

1、教師范唱。

2、說出歌曲內(nèi)容,學唱歌曲。

3、在教師帶領下,學習邊唱歌曲邊做動作。

三、學玩游戲。

1、了解游戲情節(jié)。傾聽音樂(二)。

“小熊在樹林里,山洞里到處游蕩,它到底在哪兒呀?我們來找找吧!”

2、學習游戲玩法,請部分幼兒圍著椅子邊聽音樂邊順著一個方向做走步動作,音樂停止時要立即找座位坐下。

3、組織幼兒掌握游戲結(jié)尾(三)音樂停止后,教師立即問大家:“小熊是誰呀!”幼兒邊唱著回答邊指向未坐到座位的幼兒。

4、變化音樂第二部分的速度與力度。引導幼兒表現(xiàn)爬山、走崎嶇的道路、鉆樹林等情節(jié),表現(xiàn)對音樂變化的感受。

四、完整游戲。

游戲玩法:幼兒座位排成圓形(椅背朝里),椅子數(shù)少于幼兒人數(shù)1張,幼兒圍著椅子站成圓形。

音樂(一)幼兒面對圓心,邊唱歌邊表演。

一個娃娃一個家,

小熊小熊沒有家!

小熊是誰呀?

我們要找到他!

小熊是誰呀?

我們要找到他!

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