通過總結,我們可以更好地發(fā)現(xiàn)問題和改進方法,提升自身能力。寫一篇較為完美的總結需要我們對所總結的內容有較深的理解和洞察力。如果你正在寫一篇總結,不妨看看以下范文,或許能給你一些靈感和創(chuàng)作思路。
組織比賽教學設計篇一
(一)教學內容。
《組織比賽》是北師大版義務教育課程標準實驗教科書數學一年級下冊第八單元第一課時的內容。
(二)教材的地位、作用。
在一年級上冊學生已經學過分類、象形統(tǒng)計圖和簡單統(tǒng)計表等相關內容,在此基礎上,繼續(xù)學習本課內容。學生運用已經學過的收集數據、整理數據的方法,收集和整理數據,并能用條形統(tǒng)計圖(1格代表1個單位)的形式呈現(xiàn)數據;進而繪制簡單的條形統(tǒng)計圖,這與象形統(tǒng)計圖相比具有一定的抽象性;另外在對統(tǒng)計圖的分析中,學生通過閱讀條形統(tǒng)計圖作出合理的判斷,從而為決策提供依據,進一步體會統(tǒng)計的必要性,培養(yǎng)學生初步的統(tǒng)計意識。同時,也為后續(xù)學習相關的知識作鋪墊。
教學目標:
知識與技能目標:經歷數據的收集和整理過程,體會統(tǒng)計的必要性,認識簡單的條形統(tǒng)計圖,能根據統(tǒng)計圖提出和解決一些簡單的問題。
過程與方法目標:在自主探索中經歷統(tǒng)計的過程,培養(yǎng)學生初步的統(tǒng)計意識。
情感態(tài)度與價值觀目標:學會與人合作,培養(yǎng)合作、交流的意識,體會數學與生活的密切聯(lián)系。
教學重點:
讓學生經歷收集和整理數據的過程,認識簡單的條形統(tǒng)計圖。
教學難點:
能根據統(tǒng)計圖中的數據提出問題、解決問題,并依據信息作出判斷和決策。
二、說教法和學法。
一年級學生年齡小、好動、自制力較差,教學應盡可能有趣味性,可以活動和游戲為主。因此,我主要采用情境教學法、激趣法、鼓勵探索、引導發(fā)現(xiàn)的教學方法,指導學生學習本課的內容,力求突出學生的主體性,同時也注重教學內容的生活化。學生的學習活動不僅是為了獲得知識,更重要的是掌握學習方法,提高學習能力。在整個學習活動中,我引導學生運用多種學習方法:動手操作、自主學習、合作交流等,我把學生分成5個學習小組進行交流活動,并以獎獎品的形式激勵學生,同時也為課堂的練習作鋪墊。
三、說教學過程。
根據以上的分析,我安排了以下這幾個教學環(huán)節(jié):
(一)創(chuàng)設情境,激趣導入。
為了讓學生樂學,激起學生的學習興趣,課一開始,我先播放一段動物奔跑的視頻:“這些動物跑得真快,它們想去哪呢?哦,原來在大森林里獅子大王組織動物們進行運動比賽,動物們都趕去參加!你們也想去看看嗎?”我順勢引出課題:組織比賽(板書)。
(二)參與操作,體驗過程。
這一環(huán)節(jié)是本課的重點,我通過三個活動來完成。
活動一:數一數,填一填——收集整理數據。沿著新課導入所創(chuàng)設的動物組織比賽的情境:“動物們有的說喜歡跳繩,有的說喜歡跑步,也有的喜歡拍球!哎,獅子大王可頭疼了!到底組織什么比賽呢?”我引導學生說出喜歡哪一項比賽的動物最多就組織哪一項。我出示統(tǒng)計表,指導學生根據課件填寫,喜歡哪一項比賽的小動物有幾只,就在下面的()里填幾。觀察統(tǒng)計表,比較后得出喜歡拍球的小動物最多。
【設計意圖:這一活動主要讓學生感受整理數據的必要性,并經歷數據整理的過程?!?。
活動二:數一數,涂一涂——認識條形統(tǒng)計圖。這時,我說:“老師有一個更好的辦法能讓獅子大王一眼就看出喜歡什么比賽的動物最多”,一石激起千層浪,學生的好奇心被激發(fā),注意力又一下子集中起來。我接著出示條形統(tǒng)計圖,指出----“這是條形統(tǒng)計圖”(板書),并讓學生觀察,并明確在這個條形統(tǒng)計圖中一格表示1。我一邊講解一邊根據統(tǒng)計表來示范完成條形統(tǒng)計圖中的一項,然后指導學生進行小組合作,動手完成統(tǒng)計圖。從統(tǒng)計圖中,一眼就看出喜歡拍球比賽的動物最多,“獅子大王”就決定組織拍球比賽。
活動三:想一想,說一說——分析條形統(tǒng)計圖。現(xiàn)代教育論認為,讓學生在親身感受數學中提出問題,在經歷數學中解決問題是學生學習數學,形成技能的最佳方式。我引導學生觀察統(tǒng)計圖,想一想并解決這些數學問題,再請學生說說“根據這個條形統(tǒng)計圖,你還可以提出哪些數學問題”。
(三)開展比賽,反饋深化。
首要教學原理指出,當要求學習者運用知識或技能解決問題時,才能促進學習。對低年級兒童來說,適宜的方法是把問題情趣化,生活化。因此,我請孩子們進行拍球比賽,先提出這樣的比賽規(guī)則,根據比賽規(guī)則以小組為單位開展比賽。學生通過拍球——數數——記錄——完成統(tǒng)計表等學習活動,收集整理數據,并完成手中的條形統(tǒng)計圖。我根據條形統(tǒng)計圖,宣布比賽的冠軍。再引導學生根據條形統(tǒng)計圖提出并解決相關的數學問題。
(四)聯(lián)系生活,鞏固新知。
練習是學生鞏固新知,培養(yǎng)能力的重要手段,下面這一環(huán)節(jié)中我緊抓本節(jié)課的重點,加以鞏固,加以拓展。
1、體會生活中統(tǒng)計的廣泛應用。我讓學生說說身邊哪些問題要用統(tǒng)計,讓學生感受到數學就在身邊。然后,我就地取材,進入下一個練習。
2、統(tǒng)計課堂評價情況,應用提高?!斑@節(jié)課哪個小組表現(xiàn)得最好呢?你能用這節(jié)課所學的知識幫老師解決這個問題嗎?”我請學生以學習小組為單位整理獎品,完成條形統(tǒng)計圖。
3、調查最愛看的動畫片。我讓學生觀察“最愛看的動畫片條形統(tǒng)計圖”,提出并解決其中的數學問題,同時也使學生對統(tǒng)計的認識上升一個新的高度。
(五)互動評價,課堂總結。
這一環(huán)節(jié),我先讓學生說一說:你學到了什么?
(六)課后練習,拓展延伸。
一位數學教學家所言:“數學是現(xiàn)實的,學生從現(xiàn)實生活中學習數學,再把學到的數學應用到現(xiàn)實中去?!彼?,我繼續(xù)聯(lián)系生活實際,設計了拓展延伸,讓學生把數學應用于生活:請調查我們班的同學最喜歡什么活動,把調查結果記錄下來,并完成課本第85頁的條形統(tǒng)計圖。
四、說板書設計。
這是我這節(jié)課的板書設計,力求體現(xiàn)知識性,簡潔性,既突出了重點,又擊破難點??v觀整節(jié)課的設計,我遵循學生的認知規(guī)律,讓學生在自己的具體活動中主動參與學習,經歷一個“體驗--感知--理解--概括--運用--提高”的認知過程。在教學中,我立足發(fā)展學生學習的綜合能力,在探索活動中,引導學生獨立思考,相互討論、交流、澄清,享受學習的樂趣與成就。
組織比賽教學設計篇二
1、課前,請學生了解爸爸、媽媽喜歡看的電視節(jié)目。
2、課前,請學生了解好朋友喜歡的運動。
快“六一”了,這是小朋友們最喜歡的節(jié)日。老師想在班上開一個聯(lián)歡會,想請小朋友們幫忙設計設計。
二、探討交流。
活動一:
了解學生“想要表演的節(jié)目”
活動二:
統(tǒng)計學生“最喜歡的食食品”
活動三:
統(tǒng)計學生“最喜歡的顏色”
活動四:
統(tǒng)計學生“最喜歡去的景點”
三、動手操作。
學生動手畫簡單的統(tǒng)計圖。
四、課堂小結教學目標:1.知識目標:
經歷數據的收集及整理過程,體會統(tǒng)計的必要性。
2.能力目標:
認識簡單的`條形統(tǒng)計圖,能根據統(tǒng)計圖回答一些簡單的問題。
3.情感目標。
學會與人合作,積累與同伴合作解決問題的經驗,體會數學與生活的密切聯(lián)系。
復習舊知識。
1、象形統(tǒng)計圖:用食物圖形表示物體的多少的統(tǒng)計圖叫象形統(tǒng)計圖。
2、簡單統(tǒng)計表:在表格中用數據表示物體的多少叫簡單統(tǒng)計表。
教學過程。
1.創(chuàng)設情景,激情激趣。
2.師生互動,探求新知。
3.快樂學習,鞏固提升。
4.拓展思維,歸納總結。
教學準備:課件。
組織比賽教學設計篇三
能用堅定自豪的情感唱準歌曲旋律,并理解歌詞內容。
歌曲中附點及音音的跨度掌握。
以形象的比擬手法引導幼兒掌握音音的跨度,另反復哼唱重點小節(jié)。
1.理解歌詞內容,感受長大的自豪,增強自信心。
2.能用堅定、自豪的情感唱歌。
掛圖、歌曲磁帶。
一、發(fā)聲練習:歌曲主旋律。
(一)示圖片,理解歌詞內容。
1.春天到了,小朋友們種下小樹苗,小樹在成長,小朋友們也在成長。我們小朋友想不想和小樹比一比,看看誰長得高、長得快。
2.引導幼兒觀察圖片內容。
(二)掌握歌詞。
1.教師朗誦歌詞,幼兒欣賞。
2.帶領幼兒用堅定、自豪的情感跟念歌詞。
(三)學唱歌曲。
1.哼唱歌曲旋律,隨音樂拍手。
2.帶唱的方式,帶幼兒學唱歌曲二三遍。
3.幼兒自由結伴歌表演。
二、環(huán)節(jié)改革:
在開展過程中,我改變了以往的教學方法,以自學為主。首先練習節(jié)奏,由最基礎的節(jié)奏到歌曲的節(jié)奏,有手擊打xx’xx’xx’/xxx’xxx’xx’x—’。熟悉了節(jié)拍后,用發(fā)聲la哼唱歌曲旋律,強調重點、難點部分。最后一步就是填歌詞,一首歌曲就在這樣的發(fā)聲練習中自然學會了。
三、觀察所得:
孩子們非常喜歡這樣的教學方式,氛圍好,學習熱情高。
一貫的教學模式匡住了,孩子的思維,同樣也匡住了教師的思維,使教學單一化、機械化、老套化,在教學中我們該思考的是:以怎樣的心態(tài)、方式、思維去教學,不斷地提高自己的見識,不斷地尋找孩子所喜悅的教學模式,更好地開展每一個活動。
組織比賽教學設計篇四
創(chuàng)意設計比賽現(xiàn)場,使學生有材料寫,樂意表達。
教具準備。
70厘米木尺一把、巧克力若干、代表隊標志3份、攝像機、投影機。
教學過程。
1.激趣入題。
老師知道你們愛玩,這節(jié)課老師就和大家一起玩。
玩什么呢?——(板書:——桌上拔河)。
(生:我覺得奇怪,操場上可以拔河,可桌子上怎么拔呀?……)。
2.說明玩法。
兩個同學分別站在桌子的兩側,在桌面上畫一條直線,尺子中心對準這條線,用中指和食指夾緊尺子,誰先把尺子全拔過河,誰就獲勝。別外,如果夾不住尺子,也算輸。
1.敲定選手。
以小組為單位組建參賽隊,每個隊選出一名大力士代表本隊參加比賽。
2.指導觀察。
比賽馬上開始,請選手們做好準備。其他同學的任務,請看投影:
你們的眼睛就好比照相機的鏡頭,你們在“拍”的時候(也就是觀察的時候),不但要注意到選手的表現(xiàn),還要拍些觀眾的反應。
1.選手分組。
2.首場開賽。
“各位觀眾,巧克力杯桌上拔河比賽的首場比賽現(xiàn)在開始,由××隊對××隊。請班長當主裁判,選手上場。”
3.指導看賽。
老師借這個時間采訪一下小攝影師們:你們剛才都拍到了什么?說說看。說得好的將獲得“巧克力杯”觀眾獎。
(1)從選手上臺開始描述,注意把人物的動作、神態(tài)、心理活動結合進去說。
(2)誰來說觀眾的反映,可以這樣開頭:第一場比賽開始了。同學們目不轉睛地盯著……。
(3)剛才同學們說了選手和觀眾,誰來說說比賽的情況。
(說得好的當場給予獎勵)。
比賽繼續(xù)進行,相信同學們等會兒會拍出更精彩的鏡頭來,仔細觀察哦!
4.進入決賽。
(1)現(xiàn)場采訪選手及學友團。
按著問問學友團:你想對選手說什么?
(2)現(xiàn)場直播冠亞軍爭奪賽。
5.隆重頒獎。
1.回放錄像,回味賽況。
精彩的比賽雖已結束,卻令人回味無窮。我們一起回憶剛才比賽的經過。請看剛才的比賽實況。
(學生邊看邊聽老師解說指導:比賽是分三場進行的:……怎么樣才能把比賽的經過想具體呢?我們不但要抓住選手的表現(xiàn),如他是怎么做的,表情怎樣,心里可能會怎么想,還要顧及到觀眾的反映,也就是同學們是怎么看比賽的,情緒怎樣,怎樣吶喊。)。
2.口述練習,隨機指導。
(1)前后桌組成四人學習小組說說比賽的經過。可以這樣分工:有的說第一場比賽,有的說第二場,有的說決賽,邊聽邊補充。
(2)指名口述。
(3)寫作指導。
要寫成一篇完整的文章,我們只需在比賽時這部分的前后加上什么?(比賽前、比賽后)比賽前只要交代這節(jié)課玩什么、怎么玩就可以了。比賽后可以寫點自己的感受、想法等。這兩部分簡單寫就行了。
組織比賽教學設計篇五
設計意圖:統(tǒng)計知識在第一冊教材中學生已經接觸并認識,本課是與第一冊統(tǒng)計知識的鏈接。通過創(chuàng)設具體的情境讓學生體會到統(tǒng)計的必要性。從生活情境中,讓學生自己去收集、整理數據,體驗統(tǒng)計的過程。之后在合作整理制作統(tǒng)計圖的過程中,體驗獲得統(tǒng)計結果的成功。
1、小朋友們喜愛運動嗎?你們都喜歡哪些運動呢?(生:跳繩、踢毽子……師貼出相應的文字卡片)。
[從情境導入,同時明確統(tǒng)計的類別]。
(生自由發(fā)表意見,意見不一致)。
3、同學們意見不一致,這該怎么辦呢?
(生自由發(fā)表意見,師適時導入)。
4、統(tǒng)計一下,統(tǒng)計什么呢?(生:最喜歡的運動)。
1、同學們最喜歡小組學習了,我們來進行一次統(tǒng)計比賽好嗎?比賽要求:以小組為單位,由小組長帶領進行討論統(tǒng)計,填圖。準備好了嗎?開始!
2、小組為單位進行討論,填圖,師巡視指導。
3、(各組均統(tǒng)計完畢,并排出先后次序)同學們表現(xiàn)得太棒了,我們先請冠軍來匯報一下你們的統(tǒng)計結果?。▽W生匯報統(tǒng)計結果,將小組統(tǒng)計圖展示在黑板上)你覺得他們統(tǒng)計得怎樣?(學生討論評價。師適時總結統(tǒng)計時應注意的問題。)。
4、能又快又準地統(tǒng)計出結果來,你們一定有統(tǒng)計的好辦法,能告訴大家你們是怎樣進行統(tǒng)計的嗎?(交流方法)。
其他幾組和他們統(tǒng)計的方法一樣嗎?把你們的統(tǒng)計結果也來向大家展示一下?(師展示其統(tǒng)計圖,生指圖匯報,說明統(tǒng)計方法)。
5、(1)同學們覺得哪種統(tǒng)計方法更好一些呢?(小組討論交流)匯報。師總結,同學們選得方法都比較好,希望在以后的統(tǒng)計中,你能用自己喜歡的方法,又快又準地制出一張統(tǒng)計圖來。(2)那么在統(tǒng)計中,我們應注意哪些問題?(生自由發(fā)表意見)。師總結,只要你在統(tǒng)計的時候仔細、認真,不重復,你一定能作出一張漂亮的統(tǒng)計圖來。
6、同學們的統(tǒng)計圖做得太漂亮了,從這幾張統(tǒng)計圖里你能知道全班同學的情況嗎?(不能)那該怎么辦?(制一張大的統(tǒng)計圖)讓我們一起動手把這張統(tǒng)計圖填完整,好嗎?(師生一起動手填涂)。
7、我們的大統(tǒng)計圖制成了,漂亮嗎?看這個統(tǒng)計圖,你能提出什么問題?
((1)生自由提問,集體對每個問題進行系統(tǒng)解答。(2)師補充生未提出的問題,供學生解答)。
[剛剛學習的統(tǒng)計知識,在這里就用上了。體會統(tǒng)計數據的實際運用。]。
[回顧統(tǒng)計方法,加深認識]。
1、喜歡看動畫片嗎?老師想知道同學們都喜歡看哪些動畫片,該怎么辦?(生:統(tǒng)計)。
2、下面請同學們以小組為單位開始調查,用你喜歡的方法調查每一個同學的意見,然后每人制成一張統(tǒng)計圖(學生統(tǒng)計、制作)。
3、小組內評一評誰的統(tǒng)計圖作得又快又好。選一名最棒的同學來幫老師完成這張大統(tǒng)計圖。
同學們制作統(tǒng)計圖的`熱情真高,不知不覺下課的時間到了,這節(jié)課你都有哪些收獲?
[對所學知識有一個系統(tǒng)的回顧]。
[課外延伸,在生活中運用統(tǒng)計,同時培養(yǎng)學生社會調查能力]。
組織比賽教學設計篇六
《組織比賽》是北師大版一年級下冊統(tǒng)計部分內容,通過本課的教學,學生體驗到數據的收集及整理過程,認識簡單的條形統(tǒng)計圖并能根據統(tǒng)計圖提出和回答一些簡單的的問題,并能夠根據已有的統(tǒng)計結果對可能性進行猜測,形成了初步解決問題的能力??v觀整節(jié)課的教學,自我感覺做得較好的有以下幾個方面:
1、數學來源于生活,又為生活服務。
問題情境的創(chuàng)設來源于學生生活,做到了真實、有趣、有價值,在平時的教學中,我就注意觀察學生課上課后的一些行為習慣,常與學生交心,了解他們的`所愛,巧的是剛好又遇到我校將在“六一”舉行的運動會,學生十分的熱愛體育運動,而且喜歡比賽。于是在問題情境的創(chuàng)設時,我就從學生的實際出發(fā),根據一年級學生的年齡特點,創(chuàng)設貼近他們生活實際的活動情景,把數學知識和生活實際緊密聯(lián)系起來,讓學生體驗“生活數學”。這些體育比賽的引入,真實有趣,從生活實際接近學生,使學生在開課階段情緒就處于活躍的狀態(tài)?!敖M織一場什么比賽好呢?”這一問題情境的創(chuàng)設更是激發(fā)了學生的學習興趣,調動了學生探索的熱情,使他們能夠主動地參與學習,從而體會到統(tǒng)計的必要性,統(tǒng)計與生活密不可分。
2、評價機制的巧妙設計,將教師評價與學生評價有機融合。
在課堂教學中,我把全班分為8組。課前,我就在小黑板上以統(tǒng)計圖的形式畫好一個統(tǒng)計圖,在上課過程中,根據各小組的參與情況在統(tǒng)計圖上貼笑臉。這一設計,一是想給學生營造一個競爭、協(xié)作的氛圍;二是當本節(jié)課結束時作為評價各小組的一個依據,并又暗含著一個生活中的統(tǒng)計,使學生感受到統(tǒng)計這一知識無處不在,來源于生活,又應用于生活。這一評價機制的設計,取得的效果是顯著的,整節(jié)課學生都在這一機制的調動下,保持著飽滿的情緒、高漲的熱情。
3、力求做到教師是活動的組織者,努力體現(xiàn)學生是學習活動的主體。
在本課的教學中,我努力做到教師是課堂情境的創(chuàng)設者、知識的引導者和活動的組織者,而學生才是學習的主體,力求通過學生自己的參與、體驗,主動獲取知識。
當然,本節(jié)課的教學還存在一些不完善的地方,比如:引導不到位,提問問題不夠明確,有待在今后的教學中進一步提高。
組織比賽教學設計篇七
多媒體電腦、動物圖片等、
活動一:創(chuàng)設情境,動態(tài)的統(tǒng)計,初步感知并且學會統(tǒng)計的方法、
(一):實物統(tǒng)計圖、
引言、
生:要根據同學們最想看什么小動物來決定了、
師:你們最想看哪些動物呢?隨著學生的回答,(電腦一個一個出示動物圖片)。
問:誰能一眼看出喜歡那種小動物的人最多?誰有不同意見?看來都不能準確說出、
2、教師引導學生進行分類,那么怎樣分呢?
生:一樣的動物放在一起、
學生回答老師(演示電腦)是這樣嗎?
3、現(xiàn)在你能看出喜歡那種小動物的人最多嗎?
4、那你有什么辦法能讓別人清楚地看出喜歡哪種小動物的人最多?(小組討論)。
橫著擺好還是豎著擺好?
5、反饋:
(1)(電腦)橫著這樣擺行不行?為什么?
(2)應該怎樣擺?(電腦演示)。
(3)剛才有人說豎著擺,隨便豎著擺行嗎?也要注意一個一個對齊、(電腦演示)。
6、現(xiàn)在你能一眼看出喜歡那種小動物的人最多了嗎?你知道一個小動物代表什么嗎?
(二):方格統(tǒng)計圖。
生1:可以用圓圈代替,一個圓圈表示一個被調查的人、
生2:用三角代替,一個三角表示一個被調查的人、
生3:可以用對鉤來表示,一個對鉤就表示一個被調查的人、,
這一列有這么多方格怎么表示有2人喜歡小鹿?為什么涂2個格?
2、從哪開始涂?觀察(電腦演示:第一個方格閃動涂色)。
小組匯報:
師:你們涂得和前面的一樣嗎?說一說涂色時應注意什么?
觀察圖:小組里說說,你能從圖中知道什么?
小組匯報:
(1)、一共調查了()名同學、
生:一共30個人,我是一個一個方格數出來的、
生:我們調查的人和實際的人數是相吻合的,說明我們的統(tǒng)計結果是正確的、
(2)、喜歡看猴子的人比喜歡看象的多()人?
生:可以用想看猴子的10人,減去想看大象的6人,10-6=4人,
生:我一眼就能看出想看猴子的比想看大象的多出幾個人,就是這一段,是4人、
(3)、想看斑馬的比想看兔子的少()人、
生:我用減法算、
師:看來,統(tǒng)計能夠幫助我們解決實際問題、
板書設計。
組織比賽教學設計篇八
東大街一小。
陳平。
北師大版一年級數學下冊第八單元"統(tǒng)計"第一課時"組織比賽"。
1、收集和整理數據的過程,認識簡單的條形統(tǒng)計圖,并能根據統(tǒng)計圖中的數據提出和回答一些簡單的問題。
2、通過活動,培養(yǎng)合作、交流意識,體會數學與生活的密切聯(lián)系。
3、激發(fā)參與統(tǒng)計活動的興趣,感受到統(tǒng)計的必要性。教學重點:
初步了解數據的整理過程,初步認識條形統(tǒng)計圖,會把統(tǒng)計的結果在方格圖上表示出來,并根據統(tǒng)計圖回答一些簡單的問題。教學具準備:
課件、統(tǒng)計表、學生每人一支水彩筆、空白紙。教學過程:
一、從生活情境出發(fā),創(chuàng)設問題情境,導入統(tǒng)計。
1、還記得上學期的運動會嗎?回想一下都有哪些比賽項目?(學生口答,師板書)。
你們喜歡這些活動嗎?那我們也來組織一次比賽,好嗎?
2、(指黑板)可是這么多運動項目,我們只能選其中一項活動進行比賽,我們該組織什么比賽呢?(生自由發(fā)表意見)。
3、小朋友們意見不一致,這該怎么辦呢?(生自由發(fā)表意見,師適時導入)。
4、小朋友們的辦法可真不少??!這節(jié)課我們就要繼續(xù)來學習統(tǒng)計。
二、小組合作,全班交流,體驗統(tǒng)計過程。
1、我們要怎樣才能知道全班小朋友的意見呢?(生自由答)現(xiàn)在我們就先在小組里調查,以小組為單位,每人只能選擇一項自己最喜歡的活動,由小組長做好記錄。(用師發(fā)的空白紙)看哪組最快?準備好了嗎?開始!
2、小組為單位進行討論,師巡視指導。
4、小朋友們覺得哪種方法更好一些呢?(小組討論交流)匯報。
師總結:其實剛才小朋友們進行了一項很重要的工作-統(tǒng)計(師板書:統(tǒng)計)我們用來表示統(tǒng)計結果的這個圖就是統(tǒng)計圖。
5、剛才小朋友們的統(tǒng)計圖做得非常漂亮了,從這幾張統(tǒng)計圖里你能知道全班小朋友最喜歡什么活動嗎?(不能)那該怎么辦?(制一張大的統(tǒng)計圖)師出示統(tǒng)計表,讓我們一起動手把這張統(tǒng)計圖填完整,好嗎?(師生一起動手填涂)。
6、我們的大統(tǒng)計圖制成了,漂亮嗎?看這個統(tǒng)計圖,你能提出什么問題?
(1)生自由提問,集體對每個問題進行系統(tǒng)解答。
(2)師補充生未提出的問題,供學生解答(出示課件)。
三、
總結延伸。
同學們制作統(tǒng)計圖的熱情真高,不知不覺下課的時間到了,這節(jié)課你都有哪些收獲?
組織比賽教學設計篇九
學科:數學課題:比賽場次課時:1。
一、學習目標:
1、在10個對象以內會用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律,體會圖、表的簡潔性和有效性。
2、了解“從簡單的情形開始尋找規(guī)律”的解決問題的策略,提高解決問題的能力。
3、讓學生經歷列表或作圖尋找規(guī)律的過程,在獨立思考與合作交流的活動中提高解決問題的能力。
4、在學習活動中體會數學問題的探索性,感受發(fā)現(xiàn)規(guī)律的樂趣。
二、學習重點、難點:
用列表、畫圖的方式尋找實際問題中蘊涵的簡單的規(guī)律。
2、學生匯報自己收集到的資料,不全面的教師進行補充。
3、探究:4人進行乒乓球比賽,每名同學都賽一場,一共要比賽多少場?
2、引導學生在小組內利用學過的方法進行推算。
巡查學生的動手情況,給予及時指導。指定小組匯報方法、過程及結論,并在黑板上演示推算過程。
3、針對學生的方法匯報進行解釋與補充,引出新方法。
用以前學的方法推算出比賽場次太麻煩了,下面我們來探究一下其中的規(guī)律。
1、小組合作填寫“小組合作學習單”
(1)當參加比賽的人數是2人時,要進行1場比賽。
(2)當參加比賽的人數是3人時,要進行1+2=3場比賽。(3)當參加比賽的人數是4人時,要進行1+2+3=6場比賽。(4)引導學生在此基礎上總結規(guī)律。
2、總結規(guī)律,出示規(guī)律。
1、教學開放日,10位家長相見,每兩人握一次手,一共要握多少次手?
1、這節(jié)課你感受最深的是什么?
從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果。
2、什么情況下從簡單的情形開始?在問題比較復雜的情況下,運用直接畫圖或者列表難以解決,且包含某種規(guī)律的情況下,就“從簡單的情形開始,找出規(guī)律,算出結果”
3、告訴學生類似比賽場次問題的計算還有更加簡便的方法:n×(n-1)÷2請學生課后思考并查找根據。
2011.10.172。
組織比賽教學設計篇十
教學內容及背景:義務教育課程標準實驗教科書(北師大版)小學數學第二冊第84頁。
教學目標:
1、初步體驗數據的收集及整理過程。
2、認識簡單的條形統(tǒng)計圖,能根據統(tǒng)計圖回答一些簡單的問題。
3、初步體會統(tǒng)計的必要性。
教學重、難點:數據的收集及整理。
教具準備:統(tǒng)計圖若干張。
教學流程:
一、創(chuàng)設情境,提出問題。
師:小朋友們,從幼兒園到現(xiàn)在,你們參加過哪些比賽呢?
生自由發(fā)言。
……。
師:同學們的辦法可真不少啊!這一節(jié)課我們就繼續(xù)來學習統(tǒng)計。(板書課題:組織比賽)。
二、調查統(tǒng)計,解決問題。
1、調查準備明確要求。
生:這是一張“最喜歡的活動統(tǒng)計圖”,有5個直條,下面寫著跳繩、踢球、其他,還有兩個括號。
生回答。
生發(fā)言。
2、調查收集整理數據‘。
(1)小組調查活動(配音樂)。
(2)小組匯報結果。
生發(fā)言。
生自由發(fā)言。
(3)制作班級統(tǒng)計圖。
師:請小組長分發(fā)2號信封里面的統(tǒng)計圖,并請各位小朋友把調查項目補充完整。請各位小朋友根據各組的統(tǒng)計結果,來作班級記錄。
生活動,指一名板演。
師:象這樣的統(tǒng)計圖,我們就把它叫做“簡單的條形統(tǒng)計圖”
3、分析數據解決問題。
師:老師就把這個任務交給你們課后去完成?你們準備怎樣進行調查統(tǒng)計呢?
生自由發(fā)言。
三、應用拓展實踐創(chuàng)新。
組織比賽教學設計篇十一
《傳熱比賽》是冀教版小學科學五年級上冊第14課,本課研究的是活動一。本課是學生在認識了什么是熱,熱在冷水和熱水中怎樣傳遞之后的基礎上為進一步認識熱傳遞的性質而設計的。這課與前面的《冷水和熱水》及后面的《保溫與散熱》具有承上啟下的作用。通過本課的學習,不但可以完善上節(jié)課的內容,并且能更好地幫助學生理解本課的重點和知識特點及熱傳遞的特征和實際應用。通過難點有利于培養(yǎng)學生設計實驗方案,進行實驗和整理信息得出結論的能力。
二、設計理念。
作為科學教師,在新課標的要求下,不是重在科學知識體系的傳授,而在于通過觀察、實驗等各種探究活動來完成教學任務。對學生要注重能力的培養(yǎng),情感的體驗。在學法上,要善于引導學生積極展開自行探究。同時,注意引導學生關注日常生活中有關熱傳遞的廣泛應用,讓學生了解到科學技術的'進步給人類生活帶來許多方便。熱學是一門實驗學科,而新的課程標準更加強調要突出實驗教學。因此,本課始終都是讓學生在實驗觀察中發(fā)現(xiàn)問題,引導學生去猜想、設計實驗,驗證猜想,得出結論,激發(fā)了學生的自主探知和自我結構。在探知的過程中,啟迪出新的問題,帶著問題進一步完成探究獲得新的發(fā)現(xiàn)。
三、學生分析。
本課的教學,都是以兒童生活經驗為線索來研究的。因此,根據學生喜歡自己動手,愛提問的情感和行為特征,展開相應的活動,培養(yǎng)學生提出問題,制定計劃,觀察、實驗、搜集整理信息,思考與歸納,表達與交流等方面的探究能力。
四、教學思路。
1、教師引入,激發(fā)學生探究。
教師演示趣味實驗,激發(fā)學生的探究欲望,在“做科學”中自行發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,使教學內容和時空開放課堂內外有機結合。
2、沿著熱傳遞的主線,設計各種各樣的科學探究活動,加之教師因勢利導,適時點撥,讓學生親歷科學,以達到教學目標多維度,課堂教學高效能。
3、增加學生的自主性。
自主選材、各盡所能、滿足喜好、團結協(xié)作。
實驗法自主探究引導觀察。
六、教學目標。
知識:了解熱傳遞的特點,并能區(qū)別熱的良導體和不良導體,能理解熱傳導的特點。
能力:能設計實驗要研究的問題,并能通過分析實驗現(xiàn)象得出結論。、能舉出生活中更多的熱傳導的例子。
情感:能意識到熱學與人類生活的密切關系。能與同學合作交流,體會探究的樂趣。
stse:科學與技術的結合,給人類生活帶來的方便。
七、教學準備。
實驗材料和裝置、課件等。
八、課時課型。
實驗探究課一課時。
九、教學過程。
(一)創(chuàng)設情景。
1、教師出示一把小勺,讓學生摸摸勺把兒,有什么感覺?
2、學生猜測后摸摸。
3、對比實驗:老師把勺子放到熱水里,過一會兒在摸摸勺把兒,有什么感覺?
4、提出問題:勺把兒是怎樣變熱的?
5、講述:熱水把熱傳到勺把兒上,那么熱在物體中是怎樣傳遞的呢?今天我們一起來研究這個問題。
(評:根據學生年齡的特點,我首先做了一個演示實驗,讓直觀的感受把學生引入一種問題情境。學生看到這種現(xiàn)象,迫切想知道這是怎么回事?我趁機提出:你覺得熱是怎樣傳遞的?能設計實驗來驗證嗎?)。
組織比賽教學設計篇十二
設計意圖:統(tǒng)計知識在第一冊教材中學生已經接觸并認識,本課是與第一冊統(tǒng)計知識的鏈接。通過創(chuàng)設具體的情境讓學生體會到統(tǒng)計的必要性。從生活情境中,讓學生自己去收集、整理數據,體驗統(tǒng)計的過程。之后在合作整理制作統(tǒng)計圖的過程中,體驗獲得統(tǒng)計結果的成功。
教學過程:
一、從生活情境出發(fā),創(chuàng)設問題情境,導入統(tǒng)計。
1、小朋友們喜愛運動嗎?你們都喜歡哪些運動呢?(生:跳繩、踢毽子……師貼出相應的文字卡片)。
(生自由發(fā)表意見,意見不一致)。
3、同學們意見不一致,這該怎么辦呢?
(生自由發(fā)表意見,師適時導入)。
4、統(tǒng)計一下,統(tǒng)計什么呢?(生:最喜歡的運動)。
二、小組合作,全班交流,體驗統(tǒng)計過程。
1、同學們最喜歡小組學習了,我們來進行一次統(tǒng)計比賽好嗎?比賽要求:以小組為單位,由小組長帶領進行討論統(tǒng)計,填圖。準備好了嗎?開始!
2、小組為單位進行討論,填圖,師巡視指導。
3、(各組均統(tǒng)計完畢,并排出先后次序)同學們表現(xiàn)得太棒了,我們先請冠軍來匯報一下你們的統(tǒng)計結果!(學生匯報統(tǒng)計結果,將小組統(tǒng)計圖展示在黑板上)你覺得他們統(tǒng)計得怎樣?(學生討論評價。師適時總結統(tǒng)計時應注意的問題。)。
4、能又快又準地統(tǒng)計出結果來,你們一定有統(tǒng)計的好辦法,能告訴大家你們是怎樣進行統(tǒng)計的嗎?(交流方法)。
其他幾組和他們統(tǒng)計的方法一樣嗎?把你們的統(tǒng)計結果也來向大家展示一下?(師展示其統(tǒng)計圖,生指圖匯報,說明統(tǒng)計方法)。
5、(1)同學們覺得哪種統(tǒng)計方法更好一些呢?(小組討論交流)匯報。師總結,同學們選得方法都比較好,希望在以后的統(tǒng)計中,你能用自己喜歡的方法,又快又準地制出一張統(tǒng)計圖來。(2)那么在統(tǒng)計中,我們應注意哪些問題?(生自由發(fā)表意見)。師總結,只要你在統(tǒng)計的時候仔細、認真,不重復,你一定能作出一張漂亮的統(tǒng)計圖來。
6、同學們的.統(tǒng)計圖做得太漂亮了,從這幾張統(tǒng)計圖里你能知道全班同學的情況嗎?(不能)那該怎么辦?(制一張大的統(tǒng)計圖)讓我們一起動手把這張統(tǒng)計圖填完整,好嗎?(師生一起動手填涂)。
7、我們的大統(tǒng)計圖制成了,漂亮嗎?看這個統(tǒng)計圖,你能提出什么問題?
((1)生自由提問,集體對每個問題進行系統(tǒng)解答。(2)師補充生未提出的問題,供學生解答)。
三、應用實踐。
1、喜歡看動畫片嗎?老師想知道同學們都喜歡看哪些動畫片,該怎么辦?(生:統(tǒng)計)。
2、下面請同學們以小組為單位開始調查,用你喜歡的方法調查每一個同學的意見,然后每人制成一張統(tǒng)計圖(學生統(tǒng)計、制作)。
3、小組內評一評誰的統(tǒng)計圖作得又快又好。選一名最棒的同學來幫老師完成這張大統(tǒng)計圖。
四、總結延伸。
同學們制作統(tǒng)計圖的熱情真高,不知不覺下課的時間到了,這節(jié)課你都有哪些收獲?
組織比賽教學設計篇十三
老師先介紹游戲規(guī)則:同學們分成“勇士隊”和“凱旋隊”,講臺用一根繩子分為左右兩半,兩隊同學分別站在繩子的兩側,用嘴巴盡力將雞毛向對方場地吹,雞毛最后落在哪方,哪方輸。同學們聽得津津有味。
第一組的比賽情況開始了!同學們齊聲吶喊,焦急萬分,為自己隊加油助威,拼命地喊“加油、加油”都希望自己的隊能贏。
最精彩的一場還是決賽,“凱旋隊”的王明把雞毛扔在空中,撅起小嘴,猛地用力一吹,雞毛就像一架“飛機”飛過橫線一頭落在“勇士隊”,讓“勇士隊”沒有任何挽回的余地。老師說:“第一場‘凱旋隊’勝?!眲P旋隊的拉拉隊歡呼雀躍。第二場比賽開始了,張震用力一吹,王明來了個“老虎撲食”又把雞毛吹了回來,張震也不簡單,鼓著嘴巴又把雞毛吹了回來。雞毛就像蝴蝶一樣來回飛舞,教室里響起一陣陣掌聲。突然,“凱旋隊”來了一個“速殺”,雞毛終于在“勇士隊”安家,“凱旋隊”的隊員歡呼起來。
吹雞毛比賽真有意思,它既豐富了我的課余生活,又增進了同學間的友誼。
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