動畫生實習總結(專業(yè)16篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-05 15:14:05
動畫生實習總結(專業(yè)16篇)
時間:2023-12-05 15:14:05     小編:翰墨

通過總結,我們可以挖掘出自身潛力,實現自我價值的最大化。在總結中,要客觀地評價自己的表現,不夸大也不掩飾。這是一些成功人士的總結經驗,他們的經驗對我們非常有啟示意義。

動畫生實習總結篇一

轉眼間我已經在xx動漫公司實習半年了,在這半年中有許許多多的感受。

剛開始實習的時候,發(fā)現工作和學習還是有很大的差別的。我花了一個星期逐漸適應了節(jié)奏更加緊湊的工作和生活。

起先當我們沒熟練掌握動畫的時候,不僅要完成老師布置給我們的作業(yè),還得自己主動找些基礎的動畫來練習。在工作中,我總會碰到各種各樣的難題,很多時候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學請教。同時,我們也需要自己多多研究與探討。

做任何事情總會有個目標,當我剛進公司的時候,我就給自己定了一個目標,就是能勝任這份工作,能在公司里站穩(wěn)腳跟。平時工作時候,我提醒自己要有一個好的工作態(tài)度,努力在工作中學習自己以前沒有掌握的知識。在實現目標的.過程中,我做到多看別人怎樣做,多聽別人怎樣說,多想自己應該怎樣做,然后自己親自動手去多做。因為只有這樣我們才能把事情做好。

通過本次實習,我還發(fā)現自己的一些薄弱環(huán)節(jié),比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,并為今后的學習指明了方向,同時也會為將來正式進入動漫行業(yè)打好基礎。這次實習給我提供了一個很好的鍛煉機會,我知道我必須把握好這次機會加強對動畫知識的熟練掌握程度,才能為今后打好基礎,應對自如。

經過這次實習,我還從中學到了很多課本上所沒有的知識。我應該勇于參與社會競爭,敢于承受社會壓力,使自己能夠在社會上快速成長。總的來說,作為一個快要畢業(yè)的大專生,無論是在今后的工作還是生活中,實習都將成為我人生中一筆重要的資本。

感謝晶星石動漫公司,感謝學校給我們安排的這次實習生活。

動畫生實習總結篇二

中國礦業(yè)大學成教院動漫社在院指導老師的鼓勵和支持下,在動漫社全體社員的努力下,我們動漫社在每學期會開展一系列以豐富同學課余生活、提升同學繪畫能力為宗旨的活動。

為了以后社團cosplay能夠繼續(xù)向更好的方向走下去,先將迎新年晚會我們的演出節(jié)目前后工作應該注意的問題做個小結。

1、前期工作。

a、要提前制定時間表,把參展前的幾個月的時間合理的規(guī)劃起來。例如,新進的人員在什么時候就應該把服裝的設計準備好,道具的設計準備好,什么時候要開始做(資金到位得做、不到位的情況下要盡最大的努力去完成);新劇本和音樂在什么時候就應該籌備好,且通過大家的決議,以便角色安排好:表演的內容以何種形式展現,例如舞蹈的話就應當在平時開始學習和練習:何時開始排練,在何處,最好能夠留出應對突發(fā)狀況的時間,最后就是何時去報名參賽。

b、劇本的創(chuàng)作及安排。一定要考慮好,要多聽大家的意見一起討論是最理想的,這項工作可以早一點開始。準備幾個方案是最好不過了,如人齊時的方案,人不齊時的方案,正式的決定可以在人員安定好時,確保人員不會由于任何原因突然離開。

c、表演內容及表演形式。雖然有了劇本,但是表演內容上如何求新求精,這也是很重要的,表演的結構,場次的連接,人員的調度都需要精心的安排。決定好了內容就要各施其責,該學什么的學什么,該練什么的什么,最忌拖拖拉拉。

d、音樂的挑選及后期處理。音樂的烘托起到至關重要的作用,音樂的挑選可以聽取劇本的意見加上大家一起找曲子,再由大家一起挑選出合適的幾首,商討如何剪輯。

e、排練前的討論,劇本的進一步講解,角色的學習和理解,舞臺的表現的具體講解,音樂的講解,總的來說就是要讓每個人都知道自己要演什么,怎么演,為什么要這樣演,要演出什么樣的預期效果。

2、正式的排練。

如果前面的工作都進行好了的話這一部分就是最簡單的,

a、主要就是演出者要早到,不遲到,杜絕不到。

b、排練時循序漸進,講解得體注意到每個角色的表現,因為在場上每一個人的每一個動作都是至關重要的,沒有什么配角就不重要的說法,每一個人的表現都直接影響整個演出的質量。

c、再者就是注意安全,安全第一。

d、最后的帶妝帶道具的排練,排練的最終形態(tài),輕裝上陣和帶妝的感覺是完全不同的,平時沒有注意到的一些問題都會在這時出現,如道具造成的一些運動上的限制都需要注意。所以千萬不要嫌麻煩就不搞這一環(huán)節(jié)。最好能將這次排練完整錄下來,大家看一看,了解自己的實力和需要注意的問題。

3、正式的表演。

a、要具備專業(yè)精神,在場上直到音樂停止的那一刻,都不可以松懈,要謝完幕,下了臺才能松懈下來,站在臺上一秒,就代表著自己及社團的形象,背挺直!昂起頭!我們是動漫社的人!記住不管發(fā)生什么也不要笑場。要酷就酷到底!

b、如果可以的話在臺上可以說出我們是成教動漫社(雖然還沒有名字正是我們注重的原因,目前的任務是的為我們的社起一個名字,一個至少有豐富內涵的名字)。

本動漫社的工作終于做完了,雖然有很多不足之處,但是也算是對自己,對大家有個交待。本動漫社從開始到現在真的是歷盡了坎坷,以前每次的出展,我覺得就像我們動漫社還沒有名字一樣,如同受了詛咒一般,會發(fā)生各種各樣的災難,也不安,也彷徨,但是因為有最后堅持下來的人們,因為有著這些人的支持,我才能做好這一切。計劃趕不上變化,但是面對這些變化的信心絕對不是我一直具備的,無數次的懈怠了但是最終還是站到了最后一刻,都是你們給予我力量。這些時日以來給大家添了很多的麻煩,有很多應該做好卻沒做好的事情,沒能在事情發(fā)生前發(fā)覺,沒能嚴格的按照時間表進行排練,沒能在大家需要鼓舞時給予正確的聲援,沒能。。。好多好多,但是我并不感到后悔,因為那都是我們成長的一部分。

本學期社團基本活動內容:

1、動漫放映。

每月播放一次會員喜歡的動漫影片和電影(內容以健康向上),營造充足的動漫氛圍,豐富同學們的課余生活。

2、動漫教學。

每月月末在校內對動漫方面有所造詣的干部對會員進行動漫、繪畫理論、設計基礎的教學。讓廣大會員充分接受動漫和藝術方面的知識,促進其對動漫和藝術的熱愛。

3、動漫交流會。

每學期進行一到二次動漫交流會。增加社員彼此間的了解,增強社團凝聚力。

4、、旅游。

條件允許的情況下,利用休息時間組織會員游玩(自由行)。

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動畫生實習總結篇三

實習讓我真正體會到了派出所事情的繁忙與辛苦,每天在規(guī)定的時間上班,卻不必然在規(guī)定的時間下班,有時一個電話,就要把你從休息時間拉回到事情中,我體驗過洗完澡頭發(fā)還沒來得及吹就被帶去加入抓捕事情,濕淋淋的頭發(fā)在飛奔的警車上被吹干,體驗過凌晨三點被電話叫醒,睡眼惺忪的穿上警服去辦案區(qū)給女監(jiān)犯搜身。

我很是謝謝學校、指導老師和實習單位為我們提供的這次實習機會,讓我們能夠走出校門,踏入社會,免費,用眼睛看,用耳朵聽,用心去學習那些我們在學校學不到的對象,在這里,收獲到了多樣的臉色,多方面的生長,在學習如何做一名警察的同時,也學習如何做人。

動畫生實習總結篇四

即將面臨畢業(yè),我所學的專業(yè)是計算機科學與技術,在校期間對學到的軟件方向和網絡方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學校為我們安排的實訓中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習。因此我非常珍惜這次實習的機會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。當然還有其他類型的實訓地,可見學校的良苦用心。

通過上網搜查和巴頓學校的介紹認識到了一個3dstudiomax軟件:常簡稱為3dsmax或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統的3dstudio系列軟件。在windowsnt出現以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。3dstudiomax+windowsnt組合的出現一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。

三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。

三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現實的情感世界。

所以,我的計劃是通過本次實習開始逐步學習這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學習的時候,發(fā)現了一個重大的問題…由于3dmax是全英文應用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應了,并可以建模出一些簡單的3d模型。加上以前也學習過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學習的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復雜的3d模型了。

3dmax在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3dsmax被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3dsmax的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3dsmax的使用率更是占據了絕對的優(yōu)勢。根據不同行業(yè)的應用特點對3dsmax的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3dsmax的功能發(fā)揮到了極至。

總的來說3dmax軟件功能強大,擴展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3dsmax可以說是最容易上手的3d軟件;和其它相關軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。

就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實,可見3dmax軟件的強大。

我學3dmax軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3d建模是離不開現實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關系,避免在創(chuàng)作中出現某些與現實不符的細節(jié)。

這次實習對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學校,是這個學校給了我這份信心和學習的機會。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習是不行的,還需要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

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動畫生實習總結篇五

時間如梭,在新的一年里,我要感謝xx動畫給了我這一個良好的進展平臺,感謝領導和各位同事的鼎立支持和熱心關心,感謝你們讓我快速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的許多地方都做的還不是很讓人滿足,但是卻能夠讓我完成從同學到職業(yè)人的轉變,這是最重要的?;蛟S我問了許多,或許我了解了許多,但是我知道,我現在還是一瓶不滿的可樂:或許搖擺搖擺會產生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺珍貴的工作閱歷。就似乎"獨孤九劍:沒有深厚的內力,徒有招術而已。沒有工作閱歷,但不能沒有進取的`信念;沒有工作力量,但不能沒有充分的干勁。當前,最重要的是放平姿勢,讓自己的心靜下來,告知自己"你是職場里呆呆的初行者,告知自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。短短的兩個多月,讓我對xx動畫有了留戀,就像初戀一樣,由于是第一份工作,所以激情澎湃。在xx動畫,對于我來說,是一次特別珍貴的經受。"紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,通過實習我發(fā)覺自身的問題:眼高手低,好高騖遠。簡潔的工作并不是那么簡潔,看似簡潔但勝似簡潔的層面,這些實習中的初級工作需要細心與急躁,沒有這些小閱歷的積累,就好比高樓沒有根基那樣危急。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理詢問,用心致質完成任何工作比什么都實際。

雖然實習時間短暫,但對于一個高校生來說,已經產生足夠的影響。對于我來說,經受就是收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體會這種生活方式帶來的思維的轉變,完成一個同學向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信念的。"歡樂的工作,幸福的生活,這是xx動畫提倡的,我認為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而歡樂的工作著。

動畫生實習總結篇六

水利工程建設是一項復雜的系統工程,設計周期長、投資大、主體結構復雜,具有標準化程度低、協同配合要求高等特點,并且專業(yè)涉及面廣,包括測繪、地質、土木、建筑、機械、給排水等多個專業(yè),各專業(yè)之間存在著相互聯系又相互制約的關系,且各專業(yè)的二維圖紙表達抽象,其他專業(yè)參照非本專業(yè)圖紙較難理解。因此,在水利工程展示中采用三維動畫表達設計意圖具有以下3點現實意義:

1)清晰展示工程建筑物主體結構。

三維動畫可從多視角將工程建筑的結構、材質、布置準確地表達出來,在模型基礎上,能夠任意觀察壩工、廠房等專業(yè)建筑結構。相較于用工程圖紙加上說明的表達形式,更能直觀地讓人感受到工程建筑的形態(tài),突破了二維的局限性。

2)明確展示各專業(yè)的設備布置。

水利工程廠房專業(yè)中布置了電氣、暖通、水機等各專業(yè)設備,一般二維展示只能根據各個專業(yè)的相關圖紙作基本位置的介紹,通過數字標高識別各設備布置的高程。通過三維動畫展示,能清楚地表達各個專業(yè)在真實場景中相互交錯的關系,一些本身具有運動工作性質的設備,還能模擬其工作過程并真實地表達出來。

3)直觀展示水利樞紐的工作原理及施工過程。

通常為了說明重要的技術點,用簡單的、示意性的平面圖形來反映復雜的原理過程,不容易表達清楚三維空間上的真實內容,而且還要求工作人員具備良好的抽象理解能力和很強的專業(yè)知識。用三維動畫表現動態(tài)的水利樞紐、展示水利工程的工作原理及施工過程等則非常直觀而清晰,也是對重點工程項目技術、工藝闡釋的深化和重要延伸。

三維動畫借助計算機對所表現對象的形狀、尺寸建立模型以及場景,為模型賦予特定材質,設置模擬燈光,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其他動畫參數,通過計算機的自動運算生成一組靜態(tài)圖片,將這些靜態(tài)圖像高速播放,從而產生動態(tài)效果,之后添加字幕、圖像、音頻等效果,最后得到工程演示動畫,。實現三維動畫流程的bentley軟件模塊主要有architecture、structural、geopak、microstation的渲染模塊以及后期處理軟件aftereffects等,可根據需要,結合各軟件的優(yōu)勢綜合利用。

2.1模型的建造。

基于筆者所在單位三維可視化協同設計平臺,利用microstation基礎軟件和包括測繪、地質、建筑、結構、管路、電氣、暖通、給排水、校審和全生命周期數據管理等涵蓋水電設計所有專業(yè)的專業(yè)模塊的強大功能,各個專業(yè)能夠同時進行模型建造并實時協同。相較于傳統建模軟件,如sketchup、3dmax等更能精準、快速地完成模型建造。利用microstation軟件的優(yōu)勢,最終能得到尺寸精確、細致、仿真度極高的壩區(qū)地形、擋水建筑物、通航建筑物、地下廠房模型、施工場地、公路等工程模型。

2.2材質及燈光的選擇。

材質的處理,可在microstation中的渲染模塊用軟件自帶的材質,也可根據需求,替換任意其他材質,操作簡單便捷。三維動畫與水利工程建筑物相關的材質種類不多,主要有混凝土、鋼筋、石頭等。由于水工建筑物的結構較為復雜,但真實場景中材質的同一種色調在三維展示中運用略顯單調,并且難以清晰地表現建筑物各部分的銜接情況。為此,對同一種材質也需收集多種顏色或紋理不同的樣本。燈光方面,可利用microstation中的渲染模塊功能可以模擬室內、室外多種光源,表達形式也多樣化,如點光源、線光源、片面光源、太陽光源等。各專業(yè)結構及布置情況展示的三維動畫對燈光的要求并不高,只需確保所展示的建筑物清晰可見,具有少量陰影即可。外部場景則需要對燈光的色彩、強度、衰減、陰影等方面進行詳細考慮,以達到仿真效果。

2.3路徑的編輯及動畫設置。

三維動畫的最大優(yōu)點,就是能夠多角度查看工程場景,在現實中無法拍攝的角度,在三維動畫中能輕松展現,只需在場景中設置好行進路徑,并設置相機位置及目標點位置。在水利工程建筑中,室內展示受到建筑布局及結構的影響,可能出現視角被遮蓋、行進過程中遇到專業(yè)設備阻攔等情況,為了能使建筑及專業(yè)設備能更專題研究specialresearch好地被觀看,有時會根據場景需要,對建筑物進行剖切、隱藏墻體或半透明化處理以達到最佳的展示效果。

2.4渲染輸出及后期合成。

渲染輸出時根據三維動畫場景的時間長短,單張圖片為一幀,以每秒25幀形成動態(tài)效果。microstation能進行渲染輸出連續(xù)的靜態(tài)圖片,渲染則由計算機自動操作。后期合成是將渲染輸出的圖片素材進行加工處理,添加文字、標注、顏色顯示框甚至聲音效果等,之后合成avi、mov等視頻格式的動畫,這一步驟主要在aftereffects后期處理軟件及adobepremiere視頻編輯軟件中完成。后期合成是水利工程三維動畫制作較為重要的一部分,能在三維動態(tài)展示的基礎上,添加更為清楚的解說及標識。

筆者所在單位根據勘測設計技術市場及業(yè)主的需求,于20底成立了數字工程中心,其中,三維室主要推廣三維可視化協同設計,以托巴水電站、蟠龍抽水蓄能電站等各水利工程項目為依托,在協同平臺上利用三維建模,成功地將工程項目從二維轉化為三維,模擬出真實、精確的現實工程。在此基礎上,將模型以三維動畫的形式展示出來,更直觀地闡述工程技術原理,促進科研開發(fā)與成果推廣工作水平進一步提升。

4.結語。

在水利工程的設計過程中使用三維動畫技術,為設計者提供具有真實感的三維視覺模型,以便在工程設計階段既可在計算機上看到工程的未來景象,階段性成果匯報中也有展示性強的匯報素材。借助計算機三維模型可以對設計方案進行可視化分析和評價,從而檢驗設計方案是否得當、樞紐布置是否合理等。三維可視化具有高效、直觀的特點,在水利水電工程中的應用將有助于推動水利水電工程向數字化、可視化和智能化方向發(fā)展。

動畫生實習總結篇七

即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實習,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。

剛來到公司的時候不知道該做些什么,動畫涉及的知識面很廣,自己在大學學的那些只是三腳貓功夫,在商業(yè)領域里根本沒有用武之地,所以只能是參觀公司,了解一下動畫制作的一些流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統動畫行業(yè)關鍵是要看手繪功夫,線條要流暢動作要連貫速度要快,要達到這些要求不是一朝一夕能練出來的,剛開始一天畫幾十張就喊累了,卻不知老員工一天上百張的量,要達到這種境界,不僅要時間還要花大量的精力去練習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須要掌握的。經過兩個月的練習進步了許多,不僅僅是練習線條,還要學中割,了解人物運動規(guī)律,自然現象等等。對于傳統動畫我又有了進一步的了解,分工上比較復雜,一部完整的傳統動畫片,無論是5分鐘的短片還是2小時的長片,都是經過編劇,導演,美術設計,設計稿,原畫,動畫,繪景,描線,上色,校對,攝影,剪輯,作曲,擬音,對白配音,音樂錄音,混合錄音,洗印等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成,但是動作看起來要順暢得多。

現在動畫制作也逐漸由電腦來操作完成,flash是最常用的軟件,我們也必須學,有了之前一點手繪基礎,就要運用到電腦中去,之所以剛來實習的時候要練習手繪就是這個原因。開始用軟件制作動畫時,很亂很煩躁,經常忘記某個步驟而不能播放,還會遇到很多困難,比如轉面動作,轉面是動畫中常碰到的情況,就是動畫角色從正面轉到側面或者從背面轉到正等……這時畫起來比用傳統方法更加費力,畢竟用鼠標和繪圖筆沒有真正的紙筆好操作,但是也漸漸去克服了,畢竟學習動畫這條路是很漫長的,沒有吃苦耐勞的精神是走不下去的。

這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

這次的暑假實習我選擇了一家裝潢設計公司,因為平時在學校從事編輯排版工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術更全面,實習的內容是學習平面設計(photoshop和coreldraw的使用)。

因為考慮到以后畢業(yè)有可能從事這個行業(yè)的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養(yǎng),鍛煉和提高。

第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用photoshop和coreldraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。

動畫生實習總結篇八

即將面臨畢業(yè),我所學的專業(yè)是計算機科學與技術,在校期間對學到的軟件方向和網絡方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長,以后更不想從事這方面的工作。正好學校為我們安排的實訓中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習。因此我非常珍惜這次實習的機會,想在有限的時間里多了解一些這個專業(yè)。當然還有其他類型的實訓地,可見學校的良苦用心。

通過上網搜查和巴頓學校的介紹認識到了一個3d studio max軟件:常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統的3d studio系列軟件。在windows nt出現以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如x戰(zhàn)警ii,最后的武士等。

三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術,和藝術結合,才能做出好的動畫。

三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現實的情感世界。

所以,我的計劃是通過本次實習開始逐步學習這個軟件,也許會有許多困難,不過還是值得去嘗試一下的。剛開始學習的時候,發(fā)現了一個重大的問題…由于3d max是全英文應用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應了,并可以建模出一些簡單的3d模型。加上以前也學習過autodesk公司開發(fā)的軟件,所以感覺學起來沒有想象中的那么困難。隨著后來學習的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復雜的3d模型了。

3d max在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3ds max被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3ds max的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3ds max的使用率更是占據了絕對的優(yōu)勢。根據不同行業(yè)的應用特點對3ds max的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3ds max的功能發(fā)揮到了極至。

總的來說3d max軟件功能強大,擴展性好,建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點;操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟件 ;和其它相關軟件配合流暢;做出來的效果非常的逼真。

就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關節(jié)來把這些動作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的',重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。最后做出來的效果特別真實,可見3d max軟件的強大。

我學3d max軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。3d建模是離不開現實世界的,我會了解日常生活中的各種事物的客觀關系,避免在創(chuàng)作中出現某些與現實不符的細節(jié)。

這次實習對我來說,最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學校,是這個學校給了我這份信心和學習的機會。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這幾天的實習是不行的,還需要在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

動畫生實習總結篇九

一年來,我十分注重系統管理工作,辦公室的合力不斷增強。特別是1997年以來,先后制定了《機關公文處理辦法》、〈宣傳制度》〈檔案管理制度〉等,辦公室管理工作不斷規(guī)范。

對現有管理制度進行了制訂、補充和完善,并將這些制度落實,并根據形勢發(fā)展需要加以修定,將這些工作當做科技信息科的一項長期而重要的工作。作為科長,我在黨組的領導下,加強網點操作人員業(yè)務技術輔導,提高操作人員應知應會水平,完善和制定操作規(guī)章制度,加大獎懲力度,實現了計算機業(yè)務操作規(guī)范化管理的良好局面。

我認真學習金融各項專業(yè)業(yè)務知識和自學微機專業(yè)知識,能較熟練的掌握金融系統的'會計統計、信貸管理、人事檔案管理、業(yè)務系統的操作和維護。由于公司的各種系統已運行了5年多,為了保證系統正常運行又不影響業(yè)務工作,我們從3月10至5月10,利用下班時間和節(jié)假日對機房供電系統、內網和外網的網絡系統、網站系統、oa系統、業(yè)務系統、主域控制器、代理服務器、營業(yè)室和機房的ups系統進行了全面維護和檢修,一年以來已經累計處理計算機故障和問題1000人次以上,保證了公司計算機系統的安全運行,及時維公司門戶網站,公司20xx年發(fā)行的信托項目和信息披露,都按時發(fā)布,為公司的業(yè)務開展起到了積極作用。同時我們每日在國家防病毒網站上跟蹤病毒發(fā)作情況,做到提前采取措施,使公司網絡系統安全運行,完成了計算機硬件和軟件系統招標工作,加班五天五夜更新了公司計算機硬件和軟件系統,解決疑難問題5個,做到了無縫切換。

科技信息科作為職能部門,只有勤政、廉政,才能保持在社會上的良好形象。作為科長,必須以高度的政治和工作責任感,加強自身的勤政廉政建設。具體地講,在廉政上要做到:有權不濫用,只求搞好工作;有錢不亂花,只講自覺奉獻;有成績不驕傲,只想如何開創(chuàng)新局面。在勤政方面,做到:

一是腿勤,不怕多跑路,不怕多流汗,舍得花氣力,把工作做實做細;

三是嘴勤,多向領導匯報情況,多與各科室和有關部門通報情況,加強溝通,密切協作,樹立廉潔高效的社會形象。

1.強化安全責任機制。抓好防范保安全,強化責任是關鍵。我從健全組織領導機構入手,嚴格落實“一把手”負責制,把目標管理擺在重要位置,橫到邊,豎到底,不留死角,層層簽訂目標責任狀,并實行風險責任,專項考核的責任制約機制,強化領導責任和全員參與意識,一級向一級負責。各級領導帶頭認真學習貫徹上級文件精神,定期研究部署保衛(wèi)工作,經常深入基層開展安全檢查,時刻注意掌握轄內安全動態(tài),及時解決保衛(wèi)工作中存在的問題。

2.嚴格五項管理。

一是嚴格了押運安全管理。嚴格落實守、押安全制度,嚴格押運操作規(guī)程,確保了營業(yè)網點封包安全準時接送無差錯,實現了押運無事故。

二是嚴格了營業(yè)、守庫、值班安全管理。普遍建立了11項安全工作基本制度,制定了“四防”應急處置預案,并能做到制度上墻,內容入心,操作熟練。

三是嚴格了槍彈管理。普遍落實了槍彈管理安全責任制,嚴格實行槍彈分管等“十嚴”規(guī)范化管理制度,領用、交接手續(xù)嚴密,登記齊全,責任明確,并做到部門每周檢查和領導按月檢查監(jiān)督,支保管實行定人定責擦洗保養(yǎng)制度,保持槍,支性能良好,全年未出現任何違規(guī)持槍或濫用槍,支現象,確保了槍彈管理安全。

四是嚴格了聯防管理。各網點與四鄰的機關單位或居民戶、地方政府及公安派出所都建立了聯防關系,簽訂聯防協議,并加強了與聯防戶的聯誼,使之能招之即來。

3.強化了檢查整改。為促進安全保衛(wèi)工作制度化、規(guī)范化,落實檢查效果。年初,我們根據指示制定了安全保衛(wèi)檢查實施辦法和違規(guī)違紀處罰實施細則,采取常規(guī)性檢查與突擊性抽查、白天查與晚上查、隨時查與重大節(jié)日專題查相結合的辦法,時刻注意掌握轄內安全保衛(wèi)工作動態(tài),整改隱患,堵塞漏洞,防患于未然。今年來,我們采取聽、查、問、試等方法,采取百分制形式,查制度看落實、查管理看漏洞、查設施看隱患、查思想看認識等方式將安全保衛(wèi)工作納入到每季綜合考核工作目標,實行按季考核、按年兌現的工作新舉措。

動畫生實習總結篇十

截止至20xx年5月31日,武漢語言文化職業(yè)學院08級動漫專業(yè)的學生來公司的實習正式結束。接近6個月的時間里,出現過不少問題,遇到過不少麻煩,但是也總結出了一部分經驗,針對這些總結,制定出相應對策和解決辦法,避免以后再出現問題。

xx級實習人數為64人,截止到20xx年5月31日,只剩下4人。下面將出現的問題一一羅列,并擬出相應的解決措施以供參考:

xx級學生總體來講考勤還是比較好的,但是仍然存在部分人遲到、早退、曠工的現象,出現這種現象的原因是首先公司相關的管理制度不夠嚴格,雖然出臺了相應政策,但是再實施的時候不夠及時,不夠嚴格,不夠果斷,但是這也是由于各個方面因素所造成的,其次是學生不能嚴格要求自己,這一點是主要原因,他們沒有正確對待實習的態(tài)度,經常深夜上網導致第二天起不來,天冷的時候甚至根本不起來;或者是請假,有的甚至一個月會請假達到1個星期,其實到底有沒有那么多事誰知道呢?而公司方面由于老師經常外出上課,在公司的員工管理也不到位,出現遲到曠工現象嚴重的例子時,并沒有采取相應的措施導致學生對此已經無所謂,此等現象一再蔓延的話,會影響整個公司的形象,會影響其他實習學生的情緒,會使學習氣氛下降,紀律散漫。

相對的解決方法:以后再來實習的學生,第一天要組織他們好好的學習公司的員工手冊。注重強調考勤問題,如果考勤都不能達標,何談有效的實習呢。對于出現違反考勤制度的人員,嚴格按照員工手冊處理,毫不留情。并規(guī)定1個月不得請假超過3次,違者視情況而定。

(1)學生分組,學生們喜歡搞小團體,什么樣的人就能和什么樣的人玩到一起,所以可想而知,好的就都好,差的就都差,08級還好,一個團隊里還有能扛大旗的,但是09級據我上課這么久觀察來看,他們中沒有頂尖的,相反平庸的卻一大堆,而且小集體的現象相當嚴重,這樣的話,到時候做項目的時候會導致質量參差不齊,甚至有的都不能進行制作的團隊。(2)學生態(tài)度問題。這個問題是迄今為止出現的最大問題,本來這些學生基礎就差,自控能力基本為0,而且個人覺得似乎沒有上進心與自尊心,所以進行反復教育是沒有任何作用的。(3)學生畢業(yè)設計問題,由于學校沒有詳細的具體的關于畢業(yè)設計的要求與相應政策,所以做不做畢業(yè)設計對于學生來說并不重要,學生對此不重視,導致出現不愿意做,做到一半就不做,或者隨便瞎做等現象。

相對解決方法:(1)學生分組首先采取自愿原則,等分好組后,根據各組實力進行相應調整,如遇抵抗,堅決執(zhí)行,在公司實習必須服從公司的安排。

(2)基本無解。只能努力地引導,并任命組長對其進行輔導,并制定相應獎懲制度以努力提高學生積極性并端正他們的態(tài)度。(3)要求學校對他們做工作,講清楚畢業(yè)設計的重要性,最好說嚴肅點,好讓他們重視。

上一屆中途離崗的學生達到40人。主要理由有,如:家人安排好別的工作而離開;覺得自己不適合做這行,不如早點轉行而離開;覺得實習枯燥乏味并且沒有薪水而離開;完全沒有任何原因,只是不想實習而離開等。

相對解決方法:不能強人所難,我們對他們沒有任何約束力,所以需要離開的就允許,但是需要和學校方面協商好處理辦法,還需學生拿到輔導員的允許,并由公司出具離職證明,學生需親自簽字后方可生效。

保持公司整潔干凈,不但可以讓工作更加有效,環(huán)境更加舒適,而且是每個在公司工作人員的責任和義務。08級學生表現一般,個人衛(wèi)生相對較差,尤其是男生。09級我不想說,在學校叫他們打掃衛(wèi)生簡直是要他們命。雖然打掃衛(wèi)生只是個小事,但是從這件小事就可以看出一個人的品質。

相對解決方法:強制執(zhí)行,違者按不服從管理處理。

以上是我總結的實習中出現的問題以及解決辦法。雖然首先要從自身找原因并檢討自己,但是憑心而論,公司上下都已經做的很仁至義盡了,我們只能不斷的嘗試去用不同的方法來努力達到最好的效果,這也是我們能做的。下面是對公司關于學生實習的幾點個人建議:

1.對于學生的管理一定要到位,不能什么都是我和武坤來管,我們經常不在公司的時候也應該有人來管理。

2.對于該處理的學生一定要及時,而且要正式。

3.定期組織能調動學生興趣的活動。

4.承諾給予的獎勵應當及時兌現。

動畫生實習總結篇十一

動畫創(chuàng)作要求創(chuàng)作者對自己的角色有一個全面的了解,用簡潔的筆觸進行總結。這就需要我們對身邊的人和事保持敏感和興趣,不斷從身邊發(fā)現和挖掘素材,并運用到自己的創(chuàng)作中。

一個人在工作中的習慣性行為或者特殊行為,都會在生活中留下痕跡。關于這個話題,我仔細觀察了解了幾個人在假期的典型職業(yè)。這個過程對我來說不是小收獲,為我以后的角色創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。

1、農民們,今年夏天我們有機會來到山東省平邑縣沂蒙山老區(qū)進行社會實踐。

那里的人給我的印象通常是簡單而勤奮。黝黑的皮膚、寬闊的肩膀和厚實的手掌讓他們看起來比實際年齡要老。他們的腳步又大又穩(wěn),走在平坦的山路上。他們話不多,不太會表達自己的感情。然而,他們慷慨好客。每當有人經過他們家門口,他們都會熱情地給茶,不求回報。他們組沒有利益之爭,一家人有事大家都會幫忙。我們去的.地方是老區(qū),生活水平很低,都是自給自足。他們日出而作,日落而息,自己動手吃飯。和他們在一起的這段時間對他們來說是最普通的生活,但對我來說卻是另一種生活體驗,一種在城市里享受不到的安寧與安寧。

2、醫(yī)生,由于職業(yè)的原因,醫(yī)療系統的人對病菌非常敏感,對周圍的健康狀況特別關注。

他們絕不會坐在醫(yī)院病房的病床上,碰到任何醫(yī)療相關物品都會立即洗手。因此,我們在生活和電影中經??吹竭@樣的場景:兩名醫(yī)生袖手旁觀在消毒室的水池邊洗手,討論病人的病情。

但是,我們從來沒有在任何片子里看到過醫(yī)生用毛巾擦干手。生活中的醫(yī)生也是如此。大部分都是自然干手或者用烘干機烘干。以前沒有烘干機的時候有。偶爾在腋下擦洗(一般上班穿白大褂的時候)。因為在工作中,只有腋下是最難覆蓋細菌的地方。最有意思的是,如果醫(yī)生出差。酒精或者消毒紙巾是必不可少的,在街上、大排檔等地方很容易不吃零食。就算吃了也只會吃點面,不會吃肉。醫(yī)生通常會懷疑那些地方的肉質量。所以,當醫(yī)生請你吃飯的時候,不要給他留大排檔,因為那樣的話你很可能會餓著回來,沒有飯吃。但是,護士和醫(yī)生是有區(qū)別的。在沒有一次性注射器的情況下,護士經常使用高溫滅菌(蒸汽)對注射器進行消毒。

他們經常在家里使用這種方法。比如定期把鑰匙等經常接觸到室外的物品放入臉盆,用“煮沸”的方法消毒。即使是熟食零食等會被買回來的食物,也要在鍋里蒸熟后放入冰箱冷藏再吃。還有一點就是手術室的護士在節(jié)奏上比其他護士更急更破。他們經常手里拿著托盤沖到手術室,所以他們的生活步驟與眾不同。

動畫生實習總結篇十二

進入21世紀,伴隨著工業(yè)化進程的加快和現代化服務業(yè)的崛起,以培養(yǎng)千萬計的技能型專門人才為目標的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。強化職業(yè)院校學生的實踐能力和綜合職業(yè)技能的培養(yǎng),是《國務院大力發(fā)展職業(yè)教育決定》的要求。

學生職業(yè)能力的形成是循序漸進的,從分散的知識、單項的技能到各科知識、技能的綜合應用、從校內實訓到企業(yè)頂崗實習,既是一個量變過程也是一個從“學”到“用”的質變過程。這一轉變能否順利實現,關鍵在于上崗前校內綜合實訓課程的質量。

《3dsmax三維動畫設計實訓》的教學模式、教學方法、教材、課程評價進行了理論與實踐的探索,并積累了一些經驗和教訓供大家借鑒。

職業(yè)教育課程應直接反映社會發(fā)展的需要。為此,我們開展廣泛的社會調研,并對調研結果進行了需求分析:

3.實訓探討。并從互聯網上搜集大量的信息,同時立足于漯河市乃至河南省科技、經濟和社會發(fā)展的需要,確定計算機多媒體技術專業(yè)學生應具備的能力目標、知識目標、素質目標,重新構建實訓教材的體系框架。

教學資源是課程實施教學的載體和媒介,其質量高低、適用與否,將直接影響教學水平和人才培養(yǎng)質量。因此,綜合實訓教學資源建設要打破學科體系,以培養(yǎng)學生職業(yè)能力和職業(yè)素質為出發(fā)點,突出實踐性、應用性和職業(yè)性?;诖?,課程組進行了綜合實訓教學資源的專項研究。

1、教學模式

以就業(yè)為導向,以職業(yè)崗位能力培養(yǎng)為核心,在企業(yè)技術人員的參與指導下,打破傳統的學科體系教學模式,以真實的生產項目為載體,以項目的具體實施過程為主線,開發(fā)綜合化和項目化的實訓教材,突出緊密結合企業(yè)生產實際培養(yǎng)職業(yè)能力的專業(yè)特色。

2、教學方法

應用為主兼顧學生興趣來設計和編排實訓內容。通過綜合實訓,使學生能夠設計與制作各種中小型項目。

通過這些案例的實戰(zhàn)訓練,培養(yǎng)學生勝任崗位的能力,這是綜合實訓教材開發(fā)與建設的根本目的`。

3、制定課程評價標準

職業(yè)院校學生綜合實訓的目的,是將分散的知識、單項的技能通過綜合實訓形成本專業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強其對就業(yè)崗位的適應度。這一環(huán)節(jié)相當于本科學生的畢業(yè)設計階段。因此對學生實訓課程準確、客觀的評價至關重要。

傳統的考試方式很難真正對綜合實訓課程進行有效的考核。因為綜合實訓注重的是學生參與教學活動的全過程,而不是僅僅關注學生一次答卷中的對與錯?;谶@一思想,將課程評價標準定位在:實訓過程和實訓成果各占相應權重;理論、實踐、操作技能多種方法組合;學生自我評價、實訓小組評價、教師評價相結合,力求全面評價學生的專業(yè)能力和綜合職業(yè)能力。并對學生完成的作品通過展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網上供同學們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學生,以相應的學分記入課程學分中。

本課程在全體課程組成員的共同努力下,經過近兩年的不斷探索和實踐,產生了一定的社會影響和價值。

1、創(chuàng)新之處

(1)建立一種專業(yè)能力與職業(yè)能力一體化培養(yǎng)模式

培養(yǎng)主線:職業(yè)崗位能力;

培養(yǎng)過程:能力目標、任務實訓、學生主體;

培養(yǎng)標準:職業(yè)資格;

培養(yǎng)環(huán)境:整合課程教學平臺;

培養(yǎng)資源:動態(tài)教材群;

培養(yǎng)目標:教學與就業(yè)“無縫對接”。

(2)建立一個實訓課程動態(tài)教材體系架構

我們提出“動態(tài)教材”的概念。教材內容跟隨最新的崗位需求實行動態(tài)更新,以便對課程的動態(tài)發(fā)展留有必要擴展接口,隨時用最新的技術和內容豐富課程。

學生實踐能力的評測采用“三結合”方法:實訓過程與實訓成果相結合;理論與實踐相結合;學生自我評價與實訓小組評價、教師評價相結合。使學生技能訓練與職業(yè)資格評定同軌。

新的時代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰掌握了面向新世紀的教育,誰就能在新世紀的競爭中處于主動地位。職業(yè)院校綜合實訓課程的研究是一個龐大的系統工程,有上級主管部門的重視,有學院領導的支持,有職教同仁實踐中的不斷探索與完善,總結實訓課程的經驗與意義是十分重要的。

動畫生實習總結篇十三

作為一名動畫專業(yè)的大三大學生,在暑假中我很幸運的找到了一家外包動畫公司,能夠進入動漫專業(yè)相關的崗位實習。剛到公司的時候,我的心情是激動而又緊張的,激動是覺得自己終于有機會進入職場工作,緊張是因為要面對一個完全陌生的職場環(huán)境。和公司的老板一番交流后,他告訴了我需要準備的東西,第二天,我早早的買了工具來到公司,老板告訴我:剛開始要練線條,我問了問公司的另外兩個新人,他們已經來了一個月了,還在練線條中,雖然事先知道要練線條,沒想到要練這么久。我暗暗下了決心,一定要盡早練好線條,因為人物形象完全靠線條體現出來,如線條沒有達到要求,那就勢必影響人物形象及人物動作完美表現,也就不能學習下一步的中割。剛開始畫的線條很粗,而且有很多接頭,動畫的線條必須做到準確、堅挺、均勻、流暢。我請教了公司的其他人,看著他們畫也學到了一些方法。加上平常經常畫畫,沒想到第三天的時候老板看了我的畫,說線條還不錯,問我以前有練過沒有,還告訴我練上一周就可以和另外兩個新人一起描原了,我的心里十分激動??礃幼悠匠5木毩暃]有白費,這時候派上用場了。

經過過一周的練習,我的線條差不多合格了。老板抽取了一些簡單的卡讓我們描原。期間還教給我很多知識,這些都是聞所未聞的,比如煙霧,水,眼淚原畫是實線的,動畫必須色描;相同地方涂色要統一,不能中途變化,特別是多人合卡;組合線(層組合、bg組合、book組合)必須畫反面;陰影特效需要的色線顏色等等。聽上去感覺不太復雜,但是實際畫起來,遇到的困難相當多,比如分層,很多時候都不知道怎么分,不是分錯了就是少分了,封線的時候也經常出錯,一會鉛筆線一會紅線,碰到有組合的地方還要用綠線,總之剛開始翻了很多錯誤,有一次描了一套很復雜的卡,原畫上人物的陰影用了紅線,其他地方的陰影用了藍線,結果我自作主張的認為皮膚陰影是二號線,描成了紅色,交卡的時候被狠狠批評了一頓,老板告訴我:出錯會影響后面的工作,畫錯色線、漏線都是不行的,一定要認真。我接受了教訓,在之后的工作中,碰到不懂的地方就及時問了老板,避免再次出現這樣的錯誤。

不知不覺一個月就快過去了,我的線條也越來越扎實,基本的描原已經能獨立完成了。接下來,老板讓我們學習中割,還畫了一堆簡單的原畫讓我們練習,剛開始畫的時候,一根頭發(fā)都要琢磨半天,更別說紅旗、繩子之類的了。碰到問題,我和另外兩個新人一起討論,查找資料解決,再加上老板的教學,自己的練習,又過了一周,終于可以在正式的卡中畫死中割了。同樣的,中割一樣麻煩,每天都是不同的卡,剛開始畫起來非常的慢,通常要一個多小時才能畫完一張,看看公司的其他員工,幾分鐘、十幾分鐘就是一張,我深深的感受到了差距。也加快了學習的步伐。公習不像在學校,很多工作遇到的很多問題都只能自己鉆研,不過好在有很多資料可以查,大學里學習的動漫知識能夠幫上忙,也不枉大學的學習。不懂時就查查資料,也培養(yǎng)了自學能力,同時了解許多相關的知識,就這樣每天都在慢慢進步中。

其他國家的。但是《大圣歸來》讓我們看到了希望,要為國產動漫崛起而奮斗!

兩個月的實習眨眼就過去了,總的來說,收獲頗多,對社會也有了一定了解。不管怎樣,最后一年要更努力才行?。?/p>

動畫生實習總結篇十四

風景寫生,主要是為了鍛煉用色彩和筆法,塑造各種不同景物的形體和質感的能力。理解自然景色由于環(huán)境、季節(jié)、時間等條件的不同,而產生豐富的色調和色彩關系。并掌握其表現規(guī)律技法,也為了了解空間、透視、明暗層次對比,色彩冷暖及純色對比在畫面的重要性,當然也是在培養(yǎng)我們對大自然風光的感受力,提高我們對大自然的感悟力。風景寫生是藝術與設計專業(yè)不可缺少的實習環(huán)節(jié)。

水粉風景寫生前提是水粉靜物寫生,構圖、色彩、步驟方法及表現技巧綜合為一體,才能把風景寫生搞好。風景寫生與室內景物寫生學生的條件、目的、任務都不同。風景寫生對象與各方面條件都是多樣的,復雜的。

風景寫生首先應提到的是選景,平日多觀察最為重要,提高對自然美景的激情和感受力,多方面觀察大自然,如圖書,網絡等,多欣賞風景畫。提高自身審美能力,才能得心應手。城市建筑、鄉(xiāng)村、漁村、工地等大自然萬物都是我們寫生的對象,選景不在空間的的龐大,內容的復雜,實際中一個平常景色在光線、時間、心理等作用下也會顯得動人心弦。人到一處,新鮮事物,總使人興奮,杭州西湖青島海濱青藏高原等等都是我們的好去處,當然這次威虎山在學生時代的風景寫生也是值得一體的。

選擇對比鮮明的風景寫生,在滿富激情的同時,有利于自己的觀察和感受力,從而提高作品的繪畫效果和個人魅力。

選擇好風景后就要考慮構圖,紙張的大小、選景的不同而有所不同。起稿構圖中,透視是表現看見的主要因素,近大遠小,近實遠虛是風景寫生,當然也是一切美術寫實藝術所必須遵循的透視規(guī)律,三角構圖對角線構圖上輕下中上重下輕是構圖上用的方法,可以借鑒。視點的選擇,也是構圖的關鍵,值得斟酌。

風景寫生在構圖過程中,要靈活善變,可適當增減景物,畫面要有疏密關系,這樣作品才有節(jié)奏。越好的作品,越能體現這一點,使之充分體現作者深厚的藝術功底與文化修養(yǎng)內涵。

起稿,可先用鉛筆繪大輪廓,起稿毋庸精細,再則上色,

也可起單色水粉,群青或褐色為上選,因其覆蓋性好。

風景寫生的重中之重理所當然是表現技法的運用。

水粉有干畫法、濕畫法、肌理制做等技法,濕畫法是先涂顏色未干時,及時銜接上新顏色或先將紙張用清水打濕,在把顏色擺開,他們能造成顏色交融,柔潤的效果適宜表現雨景,霧景及色彩含蓄的地方。干畫法則是用干筆點顏料直接畫,色彩肯定明確適宜結實的造型或明確的部位,用肌理制作則需要助劑或工具。如:鹽,酒精,松節(jié)油,蠟筆,油畫刀等工具材料。不同的助劑工具制作出不同的肌理效果,適宜不同的景物表現。

還有點彩,平鋪的技巧。大自然中常見的藍天,綠水用濕畫法可以充分表現其效果,又如黃砂、墻壁、枯樹又可以用干畫法,充分表現其質感更生動。當然有時水粉顏料中加入其本身的物質制作肌理,顯得生動有藝術感染力。

對于大自然萬物的畫法,按照萬物不同而不同,按作者的不同而畫法不同。

就自己而言,譬如畫煩瑣的草而言,漫山遍野全是草,要想畫好,面面俱到是不可能的.,也是不實際的。先鋪大顏色,瞇眼看顏色趨向是偏冷還是騙暖,是偏玫瑰紅還是偏檸檬黃,適當加入其顏色。整體把握整體調整,鋪完大色塊再進一步深入。草與樹都是先鋪大顏色再點亮顏色即可。草與樹本質顏色趨向上有不同,草更黃一些,樹更暗綠,樹不能過于鮮艷。草的畫法技巧中,可主觀加入幾點亮色紅或黃,更顯生動,茂密樹葉中點幾筆天空的顏色,顯得有通透性,當然干畫法與濕畫法相結合,更加真實,在畫草最后部分可用干筆點亮色干掃畫面表現草的粗糙,更顯生動。畫樹先用大筆濕畫法樹的大形的色彩變化,再用中小筆穿插樹干,再找樹形小變化及刻畫細節(jié)。

天空是風景畫中最深遠的層次,天空的色彩直接影響地面及其他景物的色彩變化。天空的色彩隨季節(jié)、氣候、時間的不同而千變萬化。無云天,天空上部為純凈天藍色,下部變淡而偏紫色。有云天,先上天空底色,再畫背光面的不同傾向的灰色,再提亮色。畫天空宜用濕畫法一氣呵成。

地面的成功表現可以加強畫面廣闊與深遠的效果。天地景的和諧構成畫面的和諧。如陰雨天、路面、屋頂、樹冠都反射天空的亮與灰色,畫面色調和諧柔潤多以濕畫法表現。地面是沿水平方向前后左右延伸出來的,更重要的是表現他們向遠處延伸的感覺,一般近暖遠冷,近濃遠淡。

風景寫生在上述幾例景物,是鳳毛麟角,大自然景物無奇不有,千變萬化。畫畫其中的樂趣與快感無法用語言形容,還需我們身臨其境,細細品味。

風景寫生在我看來,不能僅僅停留在簡單的抄寫大自然的狀態(tài)上,而要善于思考,有理念,并重視表現形式與技巧,這樣好的作品才能應運而生。

動畫生實習總結篇十五

經過幾天的努力,終于完成了三個flash的三個實習項目,分別是:賀卡制作,手機廣告,flash全網站,看著這幾件作品,心里感覺很開心!下面是這幾件作品的詳細步驟:

一、步驟:

生日蛋糕賀卡制作:

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色的舞臺顏色。

2、導入有關生日的一些圖片:生日蛋糕、蠟燭、花、生日快樂等圖片。

3、將他們調整好位置,放到相應的圖層里。

4、然后利用插入新建原件制作的星星,

5、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

6、制作一個音符,也是在元件里面做,然后將其做成飄動的效果。

7、再制作一個生日快樂的字樣,將其做成五顏六色的效果。

8、最后,插入背景音樂生日快樂歌,做成的效果如下:

手機廣告的制作:

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置淺綠色的舞臺顏色。

2、然后導入手機、人物、風景圖和文字圖片等相關圖片。

3、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調整好幀頻,因為做出的每張圖片出現的順序不一樣,所以要設置好相應的幀頻。首先是手機的動作,在第40幀插入關鍵幀,導入手機元件到舞臺,再到第43幀插入關鍵幀,將其拖到下層。其他元件類似這樣做.

4、將星星拖到舞臺,然后利用幀頻制作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然后再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

6、最后的效果如圖所示:

個人網站制作。

1、啟動flash單擊新建文檔、調整好文檔屬性、設置黑色的舞臺顏色。

2、然后導入自己要利用的相關圖片圖片,插入背景圖片。

3、插入—新建元件—將屬性改為按鈕,制作“我的主頁”、“我的相冊”、“我的日志”、“動態(tài)”、“個人檔”五個按鈕,然后將按鈕分散到圖層,每個圖層都是在第一幀插入關鍵幀,在第11幀按f6。

4、插入—新建元件—將屬性改為影片剪輯,做五個影片剪輯,在影片剪輯里邊分別制作完所有上面五個按鈕的動作。

5、新建圖層,將其命名為影片,然后在第5幀插入空白關鍵幀,將我的主頁的影片剪輯導入到第5幀,然后右擊—動作—全局函數—時間軸控制—stop,然后在圖層我的主頁上第一幀上設置如上的動作,然后再到按鈕原件上設置on(press){gotoandplay(7)};其中7是影片剪輯所在的幀。其他影片剪輯導入方法如上。

6、最后插入背景音樂。效果圖如下:

二、總結:

制作flash最主要的是多練,光看書是沒有很大作用的,不然到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術。我的這三個作品,技術不夠熟練,做的挺粗糙的,很多細節(jié)都沒有做好。以后還得多做多練,才能操作熟練。最后我覺得創(chuàng)意和構思創(chuàng)意是制作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創(chuàng)意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創(chuàng)意;有時候,無意之中,卻有一些好的創(chuàng)意一閃而過,得來全不費工夫。創(chuàng)意之后就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什么內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。

動畫生實習總結篇十六

xx年10月25日,我來到了青島新未來動畫做實習生,這是我職業(yè)生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉眼間便來到了xx年,在新的一年里,我要感謝青島新未來動畫給了我這一個良好的發(fā)展平臺,感謝領導和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學生到職業(yè)人的轉變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我了解了很多,但是我知道,我現在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內力,徒有招術而已。沒有工作經驗,但不能沒有進取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的.干勁。當前,最重要的是放平姿態(tài),讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。

短短的兩個多月,讓我對青島新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激情澎湃。在青島新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經歷?!凹埳系脕斫K覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習我發(fā)現自身的問題:眼高手低,好高騖遠。簡單的工作并不是那么簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習中的初級工作需要細心與耐心,沒有這些小經驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成汪洋大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質完成任何工作比什么都實際。

雖然實習時間短暫,但對于一個大學生來說,已經產生足夠的影響。對于我來說,經歷就是收獲:身處這種環(huán)境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的思維的轉變,完成一個學生向職業(yè)人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信心的。“快樂的工作,幸福的生活”,這是青島新未來動畫倡導的,我認為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作著。

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