誰是快遞教案(優(yōu)秀20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-05 15:30:09
誰是快遞教案(優(yōu)秀20篇)
時間:2023-12-05 15:30:09     小編:書香墨

教案是教師在備課階段編寫的一種教學設計文稿,用于指導教學實施。教案的編寫不僅要注重知識的講解和傳授,還要培養(yǎng)學生的學習興趣和學習方法,激發(fā)學生的學習動力。教案的設計不是固定的,要因材施教,因時制宜。

誰是快遞教案篇一

今天,我的爸爸和媽媽進行了一場廚藝大比拼。

首先登場的是爸爸,他頭戴白帽,腰系圍裙,手拿大勺,還真有幾分大廚的樣子呢!爸爸麻利地把豆腐洗干凈,切成塊,放入油鍋中。我猜爸爸又要展示他的“絕活”了。果然,不出我所料,在一陣炸、煎、炒之后,一盤熱氣騰騰的麻辣豆腐就出爐了紅彤彤地亮著油光,上面還撒了些香菜,好香啊!爸爸得意地朝著我眨了眨眼。

媽媽平常是家里的主廚,所以她一副十拿九穩(wěn)的樣子。只見她開始熟的忙來忙去,廚房里很開快傳來在叮叮當當?shù)?響聲。不一會兒,一盤誘人的清蒸蝦呈現(xiàn)在我們的眼前。哇,一個個蝦都是那么的晶瑩剔透,小巧玲瓏,媽媽把他們在放在盤子里圍成了一個圈,遠看就像水中蓮花,讓人看了都不忍心動筷子。我看的目瞪口呆,不由得向媽媽豎起大拇指。

最后,我開始點評了。這時,爸爸一直沖著我“擠眉弄眼”,媽媽則不斷的干咳。“這次廚藝大比拼的結(jié)果是――平局!”我宣布??砂謰尪疾环?,他們倆指手畫腳地爭論著,我在一邊大飽口福。

其實,在我的心中,爸爸媽媽都是高手中的高手。網(wǎng)址。

誰是快遞教案篇二

(一)創(chuàng)設游戲情境,幼兒感知并初步學唱歌曲《誰是小熊》a段。

1.教師有節(jié)奏的范唱a段。

2.教師將帶領幼兒學唱,鼓勵幼兒根據(jù)歌詞創(chuàng)造性地表演,并注意唱準休止節(jié)奏和附點節(jié)奏。必要時可單獨練習。

(二)幼兒在參與游戲的過程中,初步掌握游戲規(guī)則——聽音樂信號,迅速找椅子坐下。

1.教師介紹游戲玩法,并邀請少部分的幼兒示范玩游戲。重點指導幼兒練習聽音樂圍坐椅子做小跑步的動作。要求順著一個方向跑,且動作協(xié)調(diào)。并強調(diào)音樂停止時要立刻找到座位。

2.討論并制定游戲規(guī)則,并帶領幼兒按此規(guī)則進行練習。

3.全體幼兒參與游戲,提出問題,解決困難。

4.每一遍游戲結(jié)束時,教師問:“小熊是誰呀?”坐下的幼兒用手指著未坐的幼兒齊答“小熊就是他?!?/p>

(三)幼兒完整聽音樂做游戲“誰是小熊”。

教師組織幼兒討論,發(fā)現(xiàn)音樂停止時能迅速找到座位坐下的好辦法。

(四)幼兒在變式游戲的過程會中,探索更豐富的玩法。

1.教師播放音樂b段,引導幼兒發(fā)現(xiàn)音樂速度與力度的變化,并嘗試用動作表現(xiàn)。

教師:仔細聽,音樂變了嗎?音樂快時怎么辦?音樂慢呢?音樂輕時怎么辦?音樂重呢?

2.幼兒隨音樂改變動作的快慢與輕重(如快快跑、慢慢跑等)來玩音樂游戲“誰是小熊”。

3.引導幼兒隨音樂創(chuàng)編動作。

教師:繞椅子可以做小跑步,還可以做什么動作?

誰是快遞教案篇三

1、了解快速傳送信件的不同方式,理解快遞的意義。

2、激發(fā)想象,嘗試用身體語言表達自己的想象。

3、體會歌曲中令人溫暖、快樂的情感。

3、包裹。

一、談話導入,激發(fā)幼兒的興趣。

(一)出示快遞包裹,引出快遞。

(二)引導幼兒理解快遞的含義并欣賞歌曲。

師:老師啊還有幾個特別的禮物,他們是白云,貝殼,春天,你們猜猜我請誰當快遞?把他們送哪去了?老師把答案藏在一首好聽的.歌里,我要請最認真聽的小朋友起來告訴我。

二、引導幼兒理解、熟悉歌詞。

(一)教師引導幼兒猜測并依次展現(xiàn)圖譜內(nèi)容。

(二)引導幼兒朗誦歌詞。

1、引導幼兒有節(jié)奏地朗誦歌詞。

2、引導幼兒邊表演動作邊朗誦歌詞。

三、組織幼兒在音樂伴奏下學唱歌曲。

(一)教師彈奏,幼兒跟著音樂大聲唱歌。

師:小朋友,你們的好朋友是誰?。课覀円瞾懋斂爝f把好聽的歌大聲地唱給我們的好朋友聽。

(二)組織幼兒分組練唱歌曲。

師:兩隊小朋友比賽,看哪邊的小朋友唱得更好聽。

師:男生一隊,女生一隊,看看哪個快遞最棒。

四、引導幼兒用連貫、輕柔的聲音唱歌,用動作表現(xiàn)歌曲。

師:我看看哪位小朋友動作表演得漂亮,請她到臺上表演,我還要送他小紅花,請她當快遞,回去送給媽媽。

師:這首歌的名字叫做?謝謝你們,幫老師解決了一個大難題,我終于可以在好朋友的生日前用快遞把禮物送給她了。以后我們也要做個有愛心的小朋友,把愛心傳遞下去,讓更多的人感到溫暖,幸福。

誰是快遞教案篇四

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗。

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維。

統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、有興趣參加數(shù)學活動。

經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗。

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

1、取隊名,營造氣氛。

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字?!?/p>

2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

3、想辦法,引出比賽。

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。

1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)。

=1*gb3。

①二人游戲。

=2*gb3。

②集體交流。

交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

=3*gb3。

③小結(jié)肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。

=1*gb3。

①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)。

=2*gb3。

②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

=3*gb3。

③交流記錄數(shù)據(jù)的方法。

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什么記號表示的?”

=4*gb3。

④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。

用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整。

三、鞏固運用,感受體驗。

1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

2、交流分析統(tǒng)計記錄。

采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什么?”

《指南》指出:“寓教育于游戲之中?!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

誰是快遞教案篇五

今天,我的爸爸媽媽進行了一場廚藝大比拼。

首先登場的是爸爸。他頭戴白帽,腰系圍裙,手拿大勺,還真有幾分大廚的.樣子呢!爸爸麻利地把豆腐清洗干凈,切成塊,放人油鍋中。我猜爸爸肯定又要展示他的“絕活”了。果然,在一陣煎、炒之后,一盤熱氣騰騰的麻辣豆腐就出爐了。那豆腐閃著紅彤彤的油光,上面還撒著幾根碧綠碧綠的香菜,好香啊!爸爸得意地朝我眨了眨眼。

媽媽平時是家里的主廚,所以她一副十拿九穩(wěn)的樣子。只見她開始熟練地忙來忙去,廚房里很快傳來叮叮當當?shù)捻懧暋2灰粫?,一盤誘人的清蒸蝦便呈現(xiàn)在我們眼前。哇,一只只蝦晶瑩剔透,小巧玲瓏,媽媽把它們在盤子里圍成一個圈,遠看就像一朵水中的蓮花,讓人看了都不忍心動筷子。我看得目瞪口呆,不由得向媽媽豎起了大拇指。

最后,我開始點評了。這時,爸爸不停地沖著我“擠眉弄眼”,媽媽則不斷地干咳?!斑@次廚藝大比拼的結(jié)果是d平局!”我大聲宣布??砂职謰寢尪疾环猓麄儌z指手畫腳地爭論著,我則在一旁偷偷大飽口福。

其實,在我的心目中,爸爸媽媽都是高手!

誰是快遞教案篇六

(一)排隊準備活動。

1、站成四隊,選好排頭。

2、將小凳子擺在方框內(nèi)。

2、說明有戲要領、規(guī)則:

(1)1——8拍:幼兒圍著凳子進行走動,手部自由動作,最后一拍停住。

(2)9——11拍:圍椅子速跑搶座,沒有搶到的退出游戲,整齊地站在空地上,協(xié)助唱歌。(再次游戲時取出一個凳子)。

(3)12——15拍:師生問答:誰是小熊。

(二)活動開始。

教師教唱歌曲兩遍,后面由協(xié)助老師領唱,幼兒跟住唱。

第一輪:全班35人,場地安排32個凳子。

1、由排頭開始沿四周線邊轉(zhuǎn)邊唱小熊的歌曲,有節(jié)奏的啪手。等歌曲即將唱完時,老師吹口哨,學生立即搶坐凳子。

2、老師問大家:誰是小熊?剩下的3人就是小熊,幼兒指著沒有坐凳子的小朋友說出他們的名字。將此三人帶到后邊站好隊形。

3、老師將小熊帶到后邊站好隊形,隨意附加數(shù)學加減法,并及時表揚鼓勵。

4、過度:老師指揮幼兒起立,協(xié)助老師從四方共取出6個凳子(參加游戲的人少時,可去掉1個凳子)。

第二輪:依次進行。直至最后一名。

(三)活動結(jié)尾:

全體齊唱一遍歌曲,有秩序地排隊上廁所,回教室將自己的凳子放好。

(四)活動延伸:在游戲活動中進行數(shù)學、音樂學習,德育教育。

(五)活動小結(jié)與反思:幼兒能夠積極參與本次活動,能夠有秩序的排隊,聽老師口令,興趣濃厚,玩的開心。

誰是快遞教案篇七

(一)、把玩青蛙發(fā)條玩具,感知他的節(jié)奏特點。

1、觀察青蛙發(fā)條玩具。

(1)、你是怎樣讓小青蛙跳起來的?

(2)、小青蛙是怎么跳的?

(3)、小青蛙跳的時候節(jié)奏是怎樣的?教師小結(jié):小青蛙跳的時候一直都是按xxxx的節(jié)奏,然后就停住了。

2、出示青蛙發(fā)條玩具跳的節(jié)奏譜,請幼兒跟著節(jié)奏學青蛙跳。

(二)、出示龍蝦發(fā)條玩具,讓幼兒觀察他的節(jié)奏特點。

1、觀察龍蝦發(fā)條玩具。

(1)、小龍蝦跳的時候節(jié)奏是怎樣的。教師小結(jié):小龍蝦爬的時候先是快的,再一點點、一點點的慢下來,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他會再動一下的。

2、出示龍蝦發(fā)條玩具爬的節(jié)奏譜,請幼兒用肢體動作來反復練習。

(三)、我是發(fā)條玩具。

2、戴上大發(fā)條,合作游戲。

誰是快遞教案篇八

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位――概括提升原有經(jīng)驗

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)――概括提升――鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

3、教材價值――培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

主要環(huán)節(jié)

活動設計

設計意圖

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

1、取隊名,營造氣氛

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

2、猜輸贏,激發(fā)興趣

3、想辦法,引出比賽

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升

= 2 * gb3 ②集體交流

交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法

“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

= 3 * gb3 ③小結(jié)

肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的.情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

= 1 * gb3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

= 2 * gb3 ②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

= 3 * gb3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什么記號表示的?”

= 4 * gb3 ④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗

用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性

創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整

三、鞏固運用,感受體驗

1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

2、交流分析統(tǒng)計記錄

采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什么?”

鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法

“對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”

3、初步分析比賽結(jié)果,選拔每隊的猜拳高手

4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

5、教師小結(jié)

比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結(jié)果了,統(tǒng)計的方法真有用。

分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

四、延伸

1、引導幼兒自主交流比賽感受

2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法

聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗

誰是快遞教案篇九

1、喜歡參與活動,體驗和表現(xiàn)歌曲中的幽默。

2、學唱歌曲,初步嘗試歌曲中的弱起節(jié)奏。

3、能理解“懶惰蟲”的含義。

1、歌曲。

2、小動物圖片若干。

1、發(fā)聲練習《小小蛋兒八門開》。

(1)教師唱出前半句,幼兒接唱后半句。

2、游戲?qū)搿靶⌒〉皟喊验T開”,激發(fā)幼兒興趣。

(1)教師帶領幼兒一起玩游戲。

3、幼兒欣賞歌曲,初步感知歌曲內(nèi)容。

(1)教師按歌曲節(jié)奏說歌詞,幼兒認真聆聽。

(2)教師通過提問引導幼兒說一說歌曲內(nèi)容。

教師:什么是懶惰蟲?為什么懶惰蟲到處都痛?

(3)教師帶領幼兒有節(jié)奏的`念歌詞。

4、學唱歌曲。

(1)教師:沒叫醒小雞,是不是小朋友的聲音不夠好聽呢?那我們再換一種方式叫它。

(2)教師范唱歌曲。

教師:這一次小雞終于被叫醒啦!你們想唱一唱嗎?

(3)教師清唱,幼兒跟唱。

(4)出示準備好的各種動物圖片,讓小朋友來找一找這些小動物中有沒有懶惰蟲。

(5)小朋友跟老師一起唱《懶惰蟲》,唱完之后問一問:小青蛙,你是不是懶惰蟲?。?/p>

(6)依次對老師帶來的小動物進行提問,從中不斷練習歌曲。

(1)教師邊引導幼兒學唱歌曲邊玩“點懶惰蟲”的游戲。歌曲唱完后,教師問最后一個被點到的幼兒愿不愿意做懶惰蟲,引導幼兒用自己的動作,表情,語言表示不愿意做懶惰蟲。教師對不愿當懶惰蟲的幼兒給予正面肯定。

(2)師幼一起唱歌,玩游戲。

活動延伸:

表演區(qū):引導幼兒仿編歌詞并創(chuàng)編動作進行表演唱。

誰是快遞教案篇十

3、體會歌曲中令人溫暖、快樂的情感。

3、包裹。

一、談話導入,激發(fā)幼兒的興趣。

(一)出示快遞包裹,引出快遞。

(二)引導幼兒理解快遞的含義并欣賞歌曲。

師:老師啊還有幾個特別的禮物,他們是白云,貝殼,春天,你們猜猜我請誰當快遞?把他們送哪去了?老師把答案藏在一首好聽的歌里,我要請最認真聽的小朋友起來告訴我。

二、引導幼兒理解、熟悉歌詞。

(一)教師引導幼兒猜測并依次展現(xiàn)圖譜內(nèi)容。

(二)引導幼兒朗誦歌詞。

1、引導幼兒有節(jié)奏地朗誦歌詞。

2、引導幼兒邊表演動作邊朗誦歌詞。

三、組織幼兒在音樂伴奏下學唱歌曲。

(一)教師彈奏,幼兒跟著音樂大聲唱歌。

師:小朋友,你們的好朋友是誰?。课覀円瞾懋斂爝f把好聽的歌大聲地唱給我們的好朋友聽。

(二)組織幼兒分組練唱歌曲。

師:兩隊小朋友比賽,看哪邊的小朋友唱得更好聽。

師:男生一隊,女生一隊,看看哪個快遞最棒。

四、引導幼兒用連貫、輕柔的聲音唱歌,用動作表現(xiàn)歌曲。

師:我看看哪位小朋友動作表演得漂亮,請她到臺上表演,我還要送他小紅花,請她當快遞,回去送給媽媽。

在詩歌《誰是快遞》這節(jié)活動中,我的兩個重要目標。

一、學習詩歌,理解“快遞”的意義。

二、通過觀察、傾聽、講述,表演學習詩歌并嘗試創(chuàng)編。

一開始我的引導就不夠到位,首先孩子對“快遞”的概念不太完全理解。緊接著就學習詩歌,在學習詩歌中,我雖然朗誦了兩遍,可是沒有明確的要求,孩子們也稀里糊涂的聽著,應該當?shù)谝槐樵姼枘钔陼r,提問詩歌名字是什么?誰是快遞呢?接下來再繼續(xù)念第二遍詩歌,提問:還有誰是快遞?為什么是快遞,這樣有效的提問和層層遞進提問更好地幫助幼兒理解詩歌中的'內(nèi)容,為孩子的創(chuàng)編作很好的鋪墊。只有當幼兒理解了詩歌,感受到了詩歌的美,才能編出詩歌,編出富有創(chuàng)意的內(nèi)容;所以當老師沒有很好地引導、啟發(fā)得當,孩子們的思想怎么能插上了翅膀飛翔,有更美好的創(chuàng)編呢。

通過這次活動我意識到語言活動中,對孩子的提問很關(guān)鍵,提問既是一門語言教學的藝術(shù),又是一種教師教育的智慧,作為幼兒園教學活動的重要教學手段之一,是教師開啟幼兒心智、促進幼兒思維、增強幼兒主動參與的手段。有效提問能對教師的教與幼兒的學起到積極的促進作用,激發(fā)幼兒活動的興趣,提高教學的效果。特別在語言教學活動中靈活運用有效提問尤為重要,教師通過提問構(gòu)架活動的框架,幫助教師了解幼兒思維方式和現(xiàn)有認知,從而更好地引導幼兒在活動中發(fā)生思維碰撞,開啟想象力和創(chuàng)造力。

另外在策略的使用上,當幼兒敘說我出示圖片時,應該注意將個體和集體相互結(jié)合起來,比如說一個孩子說完,集體可以復述一邊,這樣更好地幫助練習說詩歌中的句子。在使用抽圖策略時,不一抽圖次數(shù)太多,一般1—2次就可以了,如果超過2次以上,孩子們也覺得沒有心意了。盡管到最后,孩子基本會念詩歌,可是沒有創(chuàng)編出新的內(nèi)容,在這活動活動中老師占主導地位,我忽視了孩子是主體。此次活動的優(yōu)點之處在于活動開始我配上音樂朗誦詩歌,創(chuàng)設的意境很好??赡苁怯捎诤芫脹]有開課,當李老師提醒我再朗誦一遍詩歌時,我突然感覺很慌亂,原先的思路一下子就亂了。課后我立即進行了課后反思,感觸很多收獲很多。為何這么說:原因有二。

其二:收獲在于,我深知自己存在著許多不足之處,我就有了下節(jié)課改進的目標,知道自己的不足才有改進的機會;有了改進的機會,才會有提高的機會;有了提高的機會才會有收獲、獲得的機會。以后我們應該在實踐工作中不斷反思、不斷改進中成長自我。

誰是快遞教案篇十一

誰是我的好朋友呢?他的名字叫董仲正,他比我大,今年11歲了,正在上四年級。我愛叫他小龍,因為他是龍年出生的。他有一個大大的腦袋,圓圓的臉蛋,渾身胖乎乎的,十分逗人喜愛。

小龍很勤快,如果你在搬箱子,叫一聲“小龍來幫我搬箱子”。他一定會跑過來拿箱子,就往你家搬。一趟又一趟,跑得滿頭是汗也不喊累,直到幫你搬完東西才肯休息。小龍不僅勤快,也很喜歡跑步。有一次我到小龍家玩,我問他:“我們玩什么呢”?小龍想了想:“我們今天不玩游戲了,我們?nèi)ゾ毩暸懿?,爭取在下次運動會中拿冠軍”。于是我們那天下午都在跑步。

這就是我的好朋友,一個既勤快又愛運動的好朋友。

誰是快遞教案篇十二

2.通過聽辯音樂信號快速反應,嘗試根據(jù)詞意創(chuàng)造性的進行歌表演;根據(jù)音樂速度與力度的變化調(diào)整動作的快輕重,并在音樂停止時找到座位坐下。

3.在出現(xiàn)兩人同時坐一張椅子的情況時,學習用各種積極的方式解決問題。

誰是快遞教案篇十三

只有爸媽放開保護的大手,寶寶才能敢字當頭,要有意識鍛煉寶寶的膽量,堅持一貫地培養(yǎng),就會開花結(jié)果的。

窩里橫的寶寶,多半生活在爸媽過分保護、溺愛的家庭中,特別是隔代帶養(yǎng)的寶寶,更容易產(chǎn)生這樣的問題。這些爸媽總怕自己的寶寶受別人欺侮或出什么事故,不許寶寶出門與同齡伙伴交往,或者嚇唬寶寶說外面有壞人,會把小寶寶賣掉,寶寶自然就膽小害怕起來;在家里,為了讓寶寶安心玩耍,爸媽千方百計順著他,以寶寶為中心,這樣就培養(yǎng)了寶寶稱王稱霸的習慣。

這樣的寶寶一旦走出家門,在與同齡伙伴的交往中,往往會搬出在家里的作風來指使別人,但小伙伴可不吃這一套,寶寶這時不但指揮不動別人,反而會遭到小伙伴們的拒絕。經(jīng)過幾次這樣的挫折,再加上自我能力不足,寶寶只好采取逃避,躲在一旁生悶氣,拒絕跟小朋友一起玩耍。時間一長,當寶寶的不滿情緒和怨恨累積到一定程度,需要發(fā)泄時,突破口自然轉(zhuǎn)向家庭中的“弱者”,以自己在家里更加地橫行霸道來補償,達到心理上暫時的“平衡”。

寶寶的心理分析。

寶寶在外面感覺害怕,從心理學上說是典型的自我力量不足,窩里橫的寶寶,缺乏與外界的碰撞,離開了窩以后,就不知所措了。當他處于陌生環(huán)境的時候,不知道自己應當怎么處理,只會躲在爸媽身后,沒有任何行為來保護自己。寶寶認為自己的能力不足以和外在的力量抗衡,只能粘在爸媽身邊,期望成人能夠保護自己。這種寶寶在幼兒園里無法和別的小朋友一塊兒玩耍,總愛纏著老師不放。而老師又不可能只對付一個寶寶,于是寶寶便越發(fā)感到不安,漸漸地不想上幼兒園了。如此下去,寶寶的交友能力便成長不起來。

家庭應改變溺愛的教育方式。

爸媽過分溺愛寶寶,會在不知不覺中形成以寶寶為中心的家庭關(guān)系,導致寶寶變得自大、自私和任性。因此,爸媽應改變教育模式,對寶寶要嚴愛相濟,讓寶寶在家庭中的地位成為受教育者和家庭普通成員,重新制定家庭規(guī)則,而且每個人都要遵守。

教會寶寶懂禮貌,守規(guī)則。

這兩點在人際交往中是重要的兩點,只有充分尊重別人的權(quán)利,你的權(quán)利才會被尊重。只有遵守共同的規(guī)則,生活才會井然有序。

創(chuàng)造交往機會。

寶寶的勇氣與能力不是天生的,也不是爸媽可以代替給予的,必須是寶寶自身在與社會的交互作用中獲得的.,這是誰也給予不了的。爸媽要給寶寶創(chuàng)造交往的機會,主動地帶寶寶到戶外玩,讓寶寶多接觸同齡小朋友,讓寶寶在與小朋友交往中學會謙和合作。寶寶在交往中發(fā)生的爭吵,只要沒有危險,爸媽最好不要干涉。遇事讓寶寶自己動手去試試,以培養(yǎng)寶寶的責任心和自信心,減少依賴性。

爸媽要有耐心。

要寶寶由膽怯變得勇敢大方需要一個過程,但這個過程絕對不僅僅是只想辦法讓他變得不膽怯,而是要從本質(zhì)上提升寶寶的自我力量。在這一點一點成功經(jīng)驗的過程中,寶寶會逐漸產(chǎn)生這樣的自信:我能行!

只有爸媽放開保護的大手,寶寶才能敢字當頭,要有意識鍛煉寶寶的膽量,堅持一貫地培養(yǎng),就會開花結(jié)果的。

誰是快遞教案篇十四

設計意圖:

抽象的數(shù)學知識,讓幼兒學起來乏味無趣。為了培養(yǎng)幼兒對數(shù)學的興趣,我試圖設計了“去小熊家做客”的活動,讓幼兒通過“給小熊串糖葫蘆”和“串項鏈打扮自己”等游戲,讓幼兒在動手操作的過程中,學會手口一致的點數(shù)物體數(shù)量。真正使幼兒感受到“玩中學,學中玩”的樂趣。

活動目標:

1、引導幼兒手口一致的點數(shù),說出總數(shù),建立初步的概念,培養(yǎng)幼兒對數(shù)數(shù)的興趣。

2、通過手眼協(xié)調(diào)地進行串珠,培養(yǎng)幼兒專心操作的習慣。

活動準備:

1、信封一個,幼兒每人一套材料(彩色串珠25個,串珠小棒1根,串珠繩2根)。

2、場地:山洞2個。

3、布置小熊的家:小熊玩具一個,小熊頭飾一個,各種食物若干。

活動過程:

一、導入活動:

1、教師出示小熊的來信并念給小朋友聽:“親愛的小朋友們,十一長假就要到了,我準備了許多好吃的東西,歡迎你們到我家來做客。小熊笨笨?!?/p>

“我們?nèi)バ⌒芗医o他帶點什么禮物呢?”“哎,對了,小熊最愛吃甜的食物了,我們?nèi)ソo他買糖葫蘆吧!”

2、教師帶幼兒鉆過兩個山洞,并引導幼兒點數(shù)山洞的數(shù)量。

二、活動開始:

1、串糖葫蘆。

教師帶幼兒來到一片空地上,教師發(fā)現(xiàn)許多“寶盒”。教師說:“我們看看能從寶盒里發(fā)現(xiàn)什么?”引導幼兒說出小棒,各式串珠自制糖葫蘆。

幼兒挑選自己喜歡的珠子,逐一串到小棒上,制成“糖葫蘆”。

幼兒制成糖葫蘆后教師引導幼兒按一定的順序反復進行手口一致的點數(shù)并說出總數(shù)。

2、穿項鏈。

教師:“我們?nèi)バ⌒芗易隹?,得打扮得漂亮些,怎樣才能讓自己變得漂亮呢?”引導幼兒根?jù)“寶盒”里的繩子,珠子,想出給自己制作項鏈,手鏈來打扮自己。

穿完后手口一致的進行點數(shù)。教師幫幼兒打結(jié)。

三、活動結(jié)束:

1、教師帶幼兒來到小熊家,把糖葫蘆送給小熊。

2、教師扮成小熊:“歡迎小朋友到我家來做客,謝謝你們送我糖葫蘆,我也給你們準備了好多好吃的。小朋友快去洗洗手,我們來吃吧……?!?/p>

誰是快遞教案篇十五

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗。

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維。

統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的'過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗。

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

主要環(huán)節(jié)活動設計設計意圖一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣1、取隊名,營造氣氛。

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

3、想辦法,引出比賽。

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)。

誰是快遞教案篇十六

活動目標:

1、幼兒對紅色、黃色、綠色的認知;

2、根據(jù)故事內(nèi)容讓幼兒懂得分享;

3、能安靜地傾聽別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。

4、根據(jù)已有經(jīng)驗,大膽表達自己的想法。

活動準備:

小熊卡片食物表格水果圖片ppt操作卡片若干。

活動過程:

1、出示小熊動物卡片。

t:這是誰呀?

2、出示老鼠圖片。

t:他邀請了誰呀!小熊還邀請了誰呢?

3、依次出示小猴、小豬的圖片。

4、出示水果圖片蘋果、香蕉、西瓜。

t:小老鼠說,我想吃紅色的果果。

小猴說:我想吃黃色的果果。

小豬說:我想吃綠色的果果。

t:小朋友們:小老鼠想吃什么?什么水果是紅色的呢?

小猴想吃什么?什么水果是黃色的呢?小豬又想吃什么呢?什么水果是綠色的呢?

5、t:小熊在家里好忙呀!所以他請小朋友來幫助他分一分水果,你們愿意嗎?出示操作卡片。請小朋友到臺上去分一分6、幼兒自己操作進行顏色配對。

t:寶寶們,今天我們認識了紅色、黃色、綠色。誰喜歡吃紅色的水果?誰喜歡吃黃色的水果?誰喜歡吃綠色的水果呢?寶寶們真聰明!

活動延伸:

教學反思:

利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的態(tài)度積極,表現(xiàn)出極大的興趣,創(chuàng)造力也得到發(fā)揮。

誰是快遞教案篇十七

大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

2、活動定位——概括提升原有經(jīng)驗。

梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經(jīng)驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構(gòu)經(jīng)驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維。

統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結(jié)論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

活動目標。

1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

2、經(jīng)歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。

3、知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集數(shù)據(jù),在經(jīng)驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5、有興趣參加數(shù)學活動。

活動準備。

經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗。

材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

活動過程????

一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

1、取隊名,營造氣氛。

“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

2、猜輸贏,激發(fā)興趣。

3、想辦法,引出比賽。

“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內(nèi)選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

二、經(jīng)驗呈現(xiàn),概括提升。

1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計(游戲方法:男女對抗)。

=1*gb3。

①二人游戲。

=2*gb3。

②集體交流。

交流游戲結(jié)果并引出統(tǒng)計方法“你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

=3*gb3。

③小結(jié)肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計。

=1*gb3。

①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內(nèi)輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)。

=2*gb3。

②幼兒運用原有經(jīng)驗統(tǒng)計記錄。

教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

=3*gb3。

③交流記錄數(shù)據(jù)的方法。

幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

“你是用什么記號表示的?”

=4*gb3。

④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗。

用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動建構(gòu)。

視幼兒的經(jīng)驗隨機調(diào)整。

三、鞏固運用,感受體驗。

1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統(tǒng)計。

教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

2、交流分析統(tǒng)計記錄。

采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

“從記錄上你能看出些什么?”

活動反思。

《指南》指出:“寓教育于游戲之中?!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,也是幼兒數(shù)學教育的有利手段。利用游戲形式進行抽象的數(shù)學知識的學習,能夠有效地激發(fā)幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕松松、饒有趣味地學習數(shù)學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發(fā)展,從而間接激發(fā)幼兒的學習興趣。

誰是快遞教案篇十八

1、幫助幼兒熟悉樂曲,能隨音樂較協(xié)調(diào)地做模仿動作,并根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重。

2、鼓勵幼兒自由分組,隨樂曲進行音樂游戲,提醒幼兒傾聽音樂,培養(yǎng)幼兒的音樂感知能力,提高幼兒的音樂素養(yǎng)。

3、激發(fā)幼兒喜歡動物、愛護動物的情感。

1、幼兒知識經(jīng)驗準備:幼兒玩過“搶椅子”的體育游戲。

幼兒已學會歌曲《誰是小熊》。

2、座位安排:半圓形。

3、材料準備:玩具小熊一個。

一、創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)幼兒活動興趣。

1、幼兒聽音樂學小動物“走路”,進入活動室。

2、歌唱:聽。

(1)歌唱“聽”。

(2)鼓勵幼兒聽聲音,說出是什么動物的聲音,啟發(fā)幼兒把聽到的聲音嘗試仿編歌曲“聽”。

二、幫助。

幼兒熟悉樂曲,能隨音樂較協(xié)調(diào)地做模仿動作,能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重。

1、教師出示玩具小熊,引導幼兒復習歌曲,幫助幼兒熟悉樂曲。

2、啟發(fā)幼兒根據(jù)音樂較協(xié)調(diào)地自由做動作,邊唱歌邊表演。

3、鼓勵幼兒自由的做模仿動作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重。

(1)聽音樂,根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化動作的快慢、輕重自由地做模仿動作。

(2)引導幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗,談談生活中哪些事情是慢慢的、哪些是快快的、哪些是重重的、哪些是輕輕的,可以用哪些動作來表現(xiàn)。

(3)變化樂曲第二部分:3565156535651565:。

鼓勵幼兒聽音樂模仿生活動作,并能根據(jù)音樂速度與力度的變化,變化。

動作的快慢、輕重。(如:快快跑、慢慢跑、輕輕跑、重重跑等)。

1、介紹游戲的玩法,并向幼兒介紹游戲規(guī)則。

(1)啟發(fā)幼兒學會傾聽音樂,并能隨音樂邊唱邊表演。

(2)請幼兒仔細傾聽音樂,在間奏處自由做模仿動作,并能根據(jù)音樂速度與。

力度的變化變化動作的快慢、輕重。

(3)在圍著椅子自由做動作時要順著一個方向,且動作協(xié)調(diào)。提醒幼兒音樂停止要立即找到座位。

2、邀請幾位幼兒與教師一起嘗試游戲。

3、幼兒自由分組,分組選擇場地,啟發(fā)幼兒把自己組的椅子排成各種形狀。

4、鼓勵幼兒根據(jù)音樂變化動作的`快慢、輕重,完整地進行音樂游戲。

四、結(jié)束活動,幼兒聽音樂出活動室。

幼兒邊演唱歌曲邊進行游戲,出活動室。

音樂課《誰是小熊》的選材適合本班幼兒年齡特點,以來自現(xiàn)實生活中的自然物品——小熊作為這一活動的主題,讓幼兒充分體驗了游戲的樂趣。本次活動以音樂教學游戲為主導思想,將幼兒剛學習的新歌曲貫穿運用到“搶椅子”的游戲中加以復習和升華。并且激發(fā)了幼兒的參與興趣,讓他們在輕松、愉快的氛圍中學習知識,掌握唱歌節(jié)奏的技巧。

誰是快遞教案篇十九

設計思路:

一次,班里的'小朋友拿了一個青蛙發(fā)條玩具來幼兒園玩,當時孩子們對這個玩具很感興趣。并且還跟著小青蛙跳躍的節(jié)奏點頭、拍手,直到發(fā)條松了小青蛙停下來為止。我從中得到了啟發(fā),想利用發(fā)條玩具不同的節(jié)奏,設計一個創(chuàng)意節(jié)奏活動。但是,這種發(fā)條玩具現(xiàn)在市場上已經(jīng)很少了,為了順利的進行這次活動,我通過各種辦法,終于找到了各種發(fā)條玩具,并且他們運動的速度也有區(qū)別。有些是快速的運動然后馬上停止;有些是先快然后漸漸地慢下來,最后停止。我根據(jù)發(fā)條玩具不同的運動速度,設計了相應的、形象地節(jié)奏譜,并且用薯片筒穿上橡皮筋來做發(fā)條,作為活動中游戲的道具。材料選擇的創(chuàng)意性和孩子們極大的興趣成為本次活動成功開展的關(guān)鍵所在。

一、活動目標。

1、通過玩發(fā)條玩具,感知他們不同的節(jié)奏特點。

2、理解一些發(fā)條玩具從快到慢、最后停止的節(jié)奏類型,并能在音樂聲中用肢體動作創(chuàng)造性的進行表現(xiàn)。3、初步感知速度的概念,體驗合作游戲的快樂。

二、活動準備。

1、幼兒曾玩過發(fā)條玩具。

2、發(fā)條龍蝦一只。

3、發(fā)條青蛙、玩具發(fā)條人手一份。

4、錄有擰發(fā)條聲音的音樂,配班老師彈奏一段從快到漸慢的音樂。

三、活動過程。

(一)、把玩青蛙發(fā)條玩具,感知他的節(jié)奏特點。

1、觀察青蛙發(fā)條玩具。

(1)、你是怎樣讓小青蛙跳起來的?

(2)、小青蛙是怎么跳的?

(3)、小青蛙跳的時候節(jié)奏是怎樣的?教師小結(jié):小青蛙跳的時候一直都是按xxxx的節(jié)奏,然后就停住了。

2、出示青蛙發(fā)條玩具跳的節(jié)奏譜,請幼兒跟著節(jié)奏學青蛙跳。

(二)、出示龍蝦發(fā)條玩具,讓幼兒觀察他的節(jié)奏特點。

1、觀察龍蝦發(fā)條玩具。

(1)、小龍蝦跳的時候節(jié)奏是怎樣的。教師小結(jié):小龍蝦爬的時候先是快的,再一點點、一點點的慢下來,最后停住了,如果你用手去碰碰他,他會再動一下的。

2、出示龍蝦發(fā)條玩具爬的節(jié)奏譜,請幼兒用肢體動作來反復練習。

(三)、我是發(fā)條玩具。

2、戴上大發(fā)條,合作游戲。

中班音樂:母雞孵蛋。

活動目標:1.理解、感受不同節(jié)奏的小雞叫聲,在游戲中感應小節(jié)末拍節(jié)奏。

2.能用(輕、慢)和洪亮的聲音表現(xiàn)歌曲中害羞、自信的情緒。

活動準備:。

1.母雞孵蛋的音樂,雞蛋三個,三種不同形象小雞的圖片。

(棒棒雞、打嗝雞、害羞雞)。筆。

2.鈴鼓、絲巾每個小朋友一份。

活動過程:。

一、熟悉歌曲《母雞孵蛋》歌曲旋律。

師:今天母雞要孵蛋了,我們來聽聽母雞孵了幾個蛋?

教師《母雞叫咯咯》音樂律動進場。

師:母雞孵了幾個蛋?

二、認識三個不同特征的小雞寶寶,并能模仿各種形式小雞的叫聲。

師:你們看看母雞的蛋都一樣嗎?

1.棒棒的小雞——感受1/4小雞的叫聲,能用洪亮、有力的聲音表現(xiàn)自信。

(1)你覺得這是一只怎樣的小雞?為什么?

(2)傾聽棒棒小雞的叫聲,教師用簡單圖示表示,幼兒模仿。

(3)鼓勵幼兒唱出有力的聲音。

(4)想象自己是身體很棒的小雞并演唱。

2.打嗝的小雞——感應小節(jié)末拍節(jié)奏。

師:這只雞喜歡打嗝,它的名字叫打嗝雞。

(1)聽出打嗝小雞在小節(jié)末拍打嗝的規(guī)律,教師用筆畫出打嗝雞的叫聲。

(2)幼兒學會在結(jié)尾處做打嗝動作。

(3)唱歌時對著別人打嗝禮貌嗎?怎樣能讓別人聽不到打嗝的聲音?

(4)練習唱準小節(jié)末拍的休止符。

3.害羞的小雞——用輕、慢的聲音進行表現(xiàn)害羞。

師:他是什么樣子的?聽聽害羞雞唱歌是什么樣子的?

(1)用拖小尾巴的圖示表示害羞雞的慢。

(2)師:害羞雞在介紹自己的時候是這么樣的?他的聲音呢?

(3)學習害羞雞唱歌。

4.集體歌唱,模仿三種小雞的叫聲。

師:這三只小雞的叫聲合起來是一首好聽的歌呢,名字叫《母雞孵蛋》。我們一起來唱一唱吧!

三、介紹鈴鼓和絲巾的特點,用鈴鼓和絲巾表現(xiàn)各種特征的小雞叫聲。

1.師:你們覺得絲巾可以用來表示什么小雞?鈴鼓呢?

什么樣的聲音可以給棒棒雞伴奏?

怎樣給打嗝雞伴奏?到了打嗝的地方可以怎么辦?

怎樣給害羞雞伴奏?

2.借助樂器、道具表現(xiàn)歌曲《母雞孵蛋》。

四、拓展經(jīng)驗。

出示雙胞胎小雞。

師范唱雙胞胎小雞的叫聲。

幼兒園中班音樂教案:表情歌。

將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

誰是快遞教案篇二十

活動目標:

1.在熟悉歌曲的基礎上嘗試學跳圓圈舞。

2.在和哥哥姐姐及同伴的共同舞蹈中體驗集體舞的樂趣。

3.感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

4.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

5.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

活動準備:

1.音樂、小熊和洋娃娃的裝扮物品。

2.班幼兒排演圓圈舞。

活動過程:

一、復習歌曲、引發(fā)興趣。

主要提問:還記得這時什么歌嗎?

重點關(guān)注:幼兒是否能跟著節(jié)奏演唱歌曲。

二、欣賞舞蹈、學習動作。

1.欣賞哥哥姐姐的圓圈舞。

主要提問:你能看出誰是小熊誰是洋娃娃嗎?

洋娃娃和小熊是怎么跳舞的?

重點關(guān)注:幼兒是否能從動作上分辨出洋娃娃和小熊;幼兒對洋娃娃和小熊的動作以及何時轉(zhuǎn)身拍手能否關(guān)注。

2.兩人一組學習動作。

交代任務:兩人一組,商量一下誰做小熊誰做洋娃娃,然后用你的`動作來告訴大家。

兩個朋友交換一下角色,我們再來跳跳舞。

重點關(guān)注:幼兒間是否能夠協(xié)商共同舞蹈。

幼兒是否有分角色舞蹈的意識。

三、感受隊形、裝扮表演。

主要提問:看看洋娃娃和小熊誰站在圈上,誰站在圈外?

重點關(guān)注:幼兒是否關(guān)注到在準備過程中洋娃娃和小熊的站位,是否能有次序的去裝扮自己的角色。

幼兒是否對裝扮跳圓圈舞感興趣。

【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/17476108.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔