編寫教案時,要充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)特點和教學(xué)環(huán)境,使教學(xué)更加針對性和實用性。教案的編寫需要細化教學(xué)目標和具體步驟,合理設(shè)計教學(xué)內(nèi)容和任務(wù),確保教學(xué)過程的連貫性和系統(tǒng)性。這些教案范例不僅注重認知目標的達成,還注重學(xué)生能力和情感的培養(yǎng)。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇一
活動目標:
1、引導(dǎo)幼兒從不同的角度觀察貓頭鷹,并畫出簡單的動態(tài)。
2、啟發(fā)幼兒畫出貓頭鷹的活動環(huán)境,引導(dǎo)幼兒合理布局。
3、了解貓頭鷹的本領(lǐng),培養(yǎng)幼兒喜愛貓頭鷹的情感。
4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。
5、引導(dǎo)孩子們在活動結(jié)束后把自己的繪畫材料分類擺放,養(yǎng)成良好習(xí)慣。
活動準備。
1、幼兒活動材料《美術(shù)》每人一本,油畫棒每人一盒。
2、范例一張。
活動過程。
一、通過謎語引出課題,激發(fā)興趣。
你知道謎語里說的'是誰嗎?你見過貓頭鷹嗎?在哪里見到的?
二、引導(dǎo)幼兒結(jié)合經(jīng)驗談話,感知貓頭鷹的習(xí)性。
1、提問:貓頭鷹生活在哪里?它長得什么樣?有什么特別的本領(lǐng)嗎?
2、小結(jié):貓頭鷹最喜歡夜晚出來活動,抓田鼠,是我們的好朋友。它圓圓的頭上有兩只圓圓的眼睛,一張堅硬的嘴巴,還有兩只尖尖的耳朵,圓圓的身子上有一對翅膀,身體下面有兩只腳,全身長著咖啡色的羽毛。
三、出示范例,引導(dǎo)幼兒欣賞,進一步掌握貓頭鷹的外形特征。
今天我們把自己見到的貓頭鷹畫出來。畫貓頭鷹時,先畫圓圓的頭,再畫眼睛,嘴巴,耳朵,然后畫圓圓的身子,翅膀,腳,最后畫羽毛。
四、幼兒作畫,老師巡回指導(dǎo)。
1、鼓勵幼兒大膽作,啟發(fā)幼兒添加樹木、田野等相應(yīng)的背景。
2、提醒幼兒注意畫面的整潔。
五、展示、評價幼兒作品。
1、引導(dǎo)幼兒相互欣賞、評價。
2、請個別幼兒到集體前介紹自己作品。
3、老師總結(jié)評價。
六、收拾用具后,結(jié)束本次活動。
小百科:鸮形目(strigiformes)中的鳥被叫做貓頭鷹,總數(shù)超過130余種。在除南極洲以外所有的大洲都有分布,部分的種為夜行性肉食性動物,食物以鼠類為主,也吃昆蟲、小鳥、蜥蜴、魚等動物。該目鳥類頭寬大,嘴短而粗壯前端成鉤狀,頭部正面的羽毛排列成面盤,部分種類具有耳狀羽毛。雙目的分布,面盤和耳羽使本目鳥類的頭部與貓極其相似,故俗稱貓頭鷹。別名神貓鷹。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇二
1、學(xué)習(xí)對所抓的物體進行分類和記錄。
2、愿意傾聽并嘗試用別人的方法,體驗活動的快樂。
【活動準備】。
教具:紅棗、蕓豆、花生;記錄單、筆、黑板。
學(xué)具:小碗(內(nèi)裝紅棗、花生、蕓豆若干)、記錄單、筆。
【活動過程】。
1、導(dǎo)入。
師:今天,有三個好朋友要和我們玩游戲了。都有誰呢?(依次出示花生、蕓豆、紅棗實物)它是誰???出示記錄紙,花生寶寶藏在哪?(在記錄紙上找出花生、蕓豆、紅棗圖片)。
2、介紹游戲玩法。
3、幼兒自主游戲。
師:每人試著抓一把,數(shù)一數(shù),記一記。
幼兒進行抓抓樂,數(shù)清楚并記錄。
4、交流操作方法。
引導(dǎo)幼兒相互交流自己的方法。
師:你是怎么玩這個游戲的,誰愿意把你的好方法介紹給大家?
師小結(jié):有的小朋友先分類,把花生放在一起,蕓豆放在一起,紅棗放在一起。再數(shù)花生有幾粒,蕓豆有幾粒,紅棗有幾粒。有的小朋友抓一把后先把花生都找出來數(shù)一數(shù)有幾粒,接著把蕓豆找出來數(shù)數(shù)有幾粒,最后數(shù)剩下的紅棗有幾粒。
5、幼兒再次游戲。
(1)師:請小朋友再玩一次,試著用別人的'方法去數(shù)清楚,抓出的每種東西各有多少?
幼兒再次游戲,鼓勵幼兒樂意嘗試用別人的方法來數(shù)。
(2)幼兒相互交流自己的操作結(jié)果。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇三
一、取材:
大班《黑夜密語》主題當中主要讓幼兒了解白天和黑夜。走進黑暗的世界里,孩子們要面對恐懼,這就需要教師去引導(dǎo)幼兒建構(gòu)對黑夜的認識。大班體育游戲《夜晚的貓頭鷹》我設(shè)計的靈感是我小時候接觸過的“摸盲人”的游戲,在這堂課中引導(dǎo)孩子們在白天,用眼罩蒙住眼睛來感受黑暗,并在黑暗的世界里做游戲。
二、環(huán)節(jié)設(shè)計:
大班的孩子對于新穎的游戲都比較喜歡,以扮演喜歡夜晚出來活動的貓頭鷹為角色,讓幼兒挑戰(zhàn)自我,感受在黑夜中行動的情形,從游戲中體驗快樂。在這次的游戲活動中,幼兒的活動積極性很高,每個孩子都能積極主動地參與到活動中來,而且在整個活動中,幼兒基本上都能認真聆聽教師的指揮。幼兒對蒙眼游戲特別感興趣,首先,他們對眼罩感興趣,其次,他們對蒙眼游戲很好奇。整堂課以貓頭鷹和田鼠兩只幼兒喜歡的小動物貫穿,讓幼兒扮演貓頭鷹和田鼠進行的游戲,幼兒都很喜歡。
三、流程反思:
活動進行后,對自己的活動也有一些思考:
(一)第一環(huán)節(jié):以游戲方式練本領(lǐng)。
在設(shè)計時,是把“貓頭鷹練本領(lǐng)”當成活動前的熱身運動,再者,讓他們初步感受蒙眼后的感覺,“向前走、向后走、轉(zhuǎn)個圈……”練習(xí)方向感和平衡感。再次講評時要聽方向,前面部分為后面的部分做鋪墊。但是在練習(xí)聽鈴鐺感知方向時,教師可以將16位幼兒分成4組,讓幼兒分別每個小組拿1個鈴鐺自由練習(xí),更能體現(xiàn)幼兒游戲的自主性。
這一環(huán)節(jié)的設(shè)計是以游戲角色的口吻,讓貓頭鷹們回到大圓圈家,引導(dǎo)幼兒站到圈里。說說貓頭鷹夜晚捕食時動作并一起來學(xué)一學(xué),引導(dǎo)幼兒捕食時動作要迅速。讓幼兒模仿捕食動作為下面做游戲鋪墊。但是教師的教學(xué)語速、節(jié)奏還要加快,以上兩個環(huán)節(jié)占用了較長的時間。教師上體育游戲時自己的精神狀態(tài)也要能激發(fā)幼兒的游戲動力,我應(yīng)該要以飽滿的熱情去感染、帶動孩子,使每個孩子都能積極主動地參與到活動中,這個方面還有待加強。
這一環(huán)節(jié)幼兒的積極性教高,活動結(jié)束后,有的幼兒還意尤未盡,我們決定下次找機會繼續(xù)玩這個游戲。但是這一環(huán)節(jié)存在幾個問題:
綜合性的活動如何才能增加活動的趣味性,集體教學(xué)游戲化。在幼兒游戲時圍坐在圈上,以兒歌的形式選出田鼠,第一次游戲時是我和一位幼兒示范做動作的,幼兒很快就抓到了我。在后來的游戲活動時“貓頭鷹”在蒙眼抓“田鼠”時,都能很快就抓到。游戲結(jié)束后還有幾位幼兒沒有玩到游戲,應(yīng)該要多一點參與的機會。在玩游戲時教師應(yīng)該難度增加,增加游戲的密度,考慮到每一位幼兒,場地上的圓圈還要在增大。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇四
活動目標:
1、觀察各種各樣的小草,了解小草的多樣性。
2、認識有關(guān)愛護草坪的標志,知道要愛護小草。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
5、初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。
活動準備:
1、家長與幼兒一起到野外尋找野菜,并拔2-3棵放入塑料袋。
2、蠟筆、紙張等。
活動過程:
2)帶幼兒進入可進入的草地,講講自己的感覺。
3)我們拔的野草和草坪上的小草一樣嗎?人們?yōu)槭裁匆N那么多的草?
2、學(xué)習(xí)“愛護草地“的有關(guān)標志。
1)看一看、猜一猜,這些標志表示什么意思?
2)你還在哪里看到過這些標志?
3、畫標志幼兒自己制作并張貼。
活動反思:
通過活動,幼兒開始喜歡小草,喜歡周圍的植物,對他們充滿愛心和好奇心,更加懂得要愛護小草,保護環(huán)境。設(shè)計標志,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力和思考能力,并有意識的引導(dǎo)幼兒把“愛護小草,保護環(huán)境”逐漸內(nèi)化為自覺的行動。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇五
(一)第一環(huán)節(jié):以游戲方式練本領(lǐng)。
在設(shè)計時,是把“貓頭鷹練本領(lǐng)”當成活動前的熱身運動,再者,讓他們初步感受蒙眼后的感覺,“向前走、向后走、轉(zhuǎn)個圈……”練習(xí)方向感和平衡感。再次講評時要聽方向,前面部分為后面的部分做鋪墊。但是在練習(xí)聽鈴鐺感知方向時,教師可以將16位幼兒分成4組,讓幼兒分別每個小組拿1個鈴鐺自由練習(xí),更能體現(xiàn)幼兒游戲的自主性。
1.我眼中的`貓頭鷹。這一環(huán)節(jié)的設(shè)計是以游戲角色的口吻,讓貓頭鷹們回到大圓圈家,引導(dǎo)幼兒站到圈里。說說貓頭鷹夜晚捕食時動作并一起來學(xué)一學(xué),引導(dǎo)幼兒捕食時動作要迅速。讓幼兒模仿捕食動作為下面做游戲鋪墊。但是教師的教學(xué)語速、節(jié)奏還要加快,以上兩個環(huán)節(jié)占用了較長的時間。教師上體育游戲時自己的精神狀態(tài)也要能激發(fā)幼兒的游戲動力,我應(yīng)該要以飽滿的熱情去感染、帶動孩子,使每個孩子都能積極主動地參與到活動中,這個方面還有待加強。
2.貓頭鷹抓田鼠。這一環(huán)節(jié)幼兒的積極性教高,活動結(jié)束后,有的幼兒還意尤未盡,我們決定下次找機會繼續(xù)玩這個游戲。但是這一環(huán)節(jié)存在幾個問題:綜合性的活動如何才能增加活動的趣味性,集體教學(xué)游戲化。在幼兒游戲時圍坐在圈上,以兒歌的形式選出田鼠,第一次游戲時是我和一位幼兒示范做動作的,幼兒很快就抓到了我。在后來的游戲活動時“貓頭鷹”在蒙眼抓“田鼠”時,都能很快就抓到。游戲結(jié)束后還有幾位幼兒沒有玩到游戲,應(yīng)該要多一點參與的機會。在玩游戲時教師應(yīng)該難度增加,增加游戲的密度,考慮到每一位幼兒,場地上的圓圈還要在增大。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇六
活動目標:
1、感知音的高低,能隨高低不同和樂句做相應(yīng)的動作。
2、學(xué)習(xí)輪廓剪的技能。
3、感知樂曲的旋律、節(jié)奏、力度的變化。
4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
活動準備:
高人矮人的輪廓圖片、剪刀、回形針。
活動過程:
1、聽音樂引題,讓幼兒感受樂曲的不同。
讓幼兒說說有什么不同,聽起來感覺怎樣,好象看到了什么?
游戲“高人矮人”
2、幼兒運用輪廓剪和連接的技能,自制指偶玩具高人和矮人。
4、讓幼兒左右手各套一高人和矮人的指偶,聽高低不同的音樂,分別出示高人和矮人,并即興地做動作,高音出高人,低音出矮人。
5、鼓勵幼兒運用身體動作表示音的高低,啟發(fā)幼兒創(chuàng)造性得表演。
活動反思:
我覺得在整個活動中小朋友都能非常積極主動,沒有過多的約束,只有快樂的表現(xiàn),其實,當一節(jié)活動的設(shè)計符合孩子好動好奇的年齡特點,相信孩子會很快樂。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇七
活動目標:
1、在活動抓抓、數(shù)數(shù)、找找、配對、比比、排排等游戲中,進一步引導(dǎo)幼兒感知6以內(nèi)的數(shù)量。
2、復(fù)習(xí)對6以內(nèi)數(shù)字的認識。
3、體驗數(shù)學(xué)活動的學(xué)習(xí)樂趣。
4、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習(xí)慣。
5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
活動準備:
幼兒熟悉的食物幾筐;幼兒數(shù)卡夾子(6以內(nèi))若干,幼兒小筐若干。
活動過程:
一、激發(fā)興趣,引出課題。
老師:今天老師帶來了幾樣好吃的,是什么呢?引導(dǎo)幼兒認認。
二、老師取一筐食物,引導(dǎo)幼兒伸一手用力抓一把,并數(shù)數(shù)有幾顆?放置在小筐內(nèi),再去找一個相應(yīng)的數(shù)字夾子,配在一起。
用以上的方法分別抓若干把。得出幾個6以內(nèi)的數(shù)量。
三|、引導(dǎo)幼兒把有食物的小筐排序,按照數(shù)量的多少。可以從小到大,也可從大到小!
四、把食物拿到自己的教室中與小伙伴共享,活動自然結(jié)束。
教學(xué)反思:
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學(xué)學(xué),讓以后的教學(xué)活動能夠更好。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇八
活動目標:
1、鞏固各種動物花紋圖案的不同特點。
2、初步學(xué)會制作“魔法書”的方法。
3、體驗繪本創(chuàng)作的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成有序擺放工具、材料的習(xí)慣。
5、培養(yǎng)幼兒對美的欣賞能力,體驗成功帶來的喜悅。
活動準備:
彩色卡紙本、素描紙、水彩筆、剪刀、透明膠帶、紙盤、勾線筆
活動過程:
一、觀看視頻,欣賞繪本游戲玩法,引發(fā)興趣。
咦!小動物們身上的花紋不見了,它們藏到了一本魔法書里,我們一起制作這本神奇的魔法書吧!
二、制作過程:
1、選擇底本:選擇一本彩色卡紙本,撕掉封面。
2、制作卡袋:用一張彩色卡紙,先折疊一小部分,再根據(jù)底本大小進行裁剪,最后用膠帶進行粘貼。
3、繪圖:用紙盤在素描紙上勾出圓形輪廓;在圓形圖案中畫出小動物及花紋造型。
4、涂色:
5、做出角色:用剪刀剪下圓形圖案;將小動物身體中間鏤空。
6、膠帶塑封:
7、版面位置:將花紋粘貼在“魔法書”頁面中間位置。
用同樣的方法制作其他動物及其花紋。這樣,神奇的魔法書就做好了。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇九
1、了解閩南古厝海滄古民居建筑獨特的魅力和深邃的文化內(nèi)涵,激發(fā)幼兒對家鄉(xiāng)的熱愛之情。
2、通過情景式的游戲活動,使幼兒了解有關(guān)房屋的一個個古老的故事,初步體驗美術(shù)創(chuàng)作活動的樂趣。
3、利用繪畫或手工的表現(xiàn)形式,學(xué)會用畫、剪、粘、建構(gòu)等美術(shù)技能表現(xiàn)古房屋的造型、線條的藝術(shù)形式美,提高幼兒的藝術(shù)鑒賞力和表現(xiàn)力。
4、體驗想象創(chuàng)造各種圖像的快樂。
5、愿意參加美術(shù)活動,感受繪畫活動的快樂。
1、海滄古民居的欣賞圖片、彩紙、剪刀、膠水、記號筆、水彩筆等。
2、教師制作古民居范例。
3、閩南童謠《一只鳥仔》音樂。
一、教師播放閩南童謠《一只鳥仔》音樂,幼兒跟著音樂進入教室
二、創(chuàng)設(shè)情景游戲,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣
1、教師用課件展示海滄古民居圖片欣賞,讓幼兒了解古民居的建筑特點。
2、互動游戲,讓幼兒說說古民居的特點。
(1)“你們看,海滄新安的古房子漂亮嗎?”
(2)“這些古房子與我們現(xiàn)代的房子有什么不一樣的地方?”
(3)“古房子的門、窗、屋頂、墻面有什么特點?”(圖案精美的紅磚墻、飛檐翹角的燕尾脊和山墻,精湛的木雕、石雕、磚雕工藝。)
師概述:閩南紅磚民居,多以紅磚為墻,花崗石為基座,另外有木石的透雕、漏雕、圓雕、浮雕圖飾和非常精美的磚雕、木雕等特色工藝,那紅墻燕尾有很鮮明的個性。在這些建筑的各個細節(jié)中不僅有精湛的手工藝術(shù),還有各種美好寓意的裝飾圖案。
三、設(shè)計構(gòu)思,創(chuàng)意繪制
1、如果讓你當一回“古建筑設(shè)計師”,你要怎樣設(shè)計呢?采用什么方法來制作呢?(引導(dǎo)幼兒交流各自的想法、做法)
2、根據(jù)自己的設(shè)計方案,用廢舊的彩紙用剪刀切割成建筑房子所需形狀,用膠水粘貼固定,最后用顏料或彩筆給建好的房子做墻面裝飾?;虿捎美L畫的形式畫出古房子,表現(xiàn)其古民居的建筑特點。
四、互相展示繪制完成的作品,引導(dǎo)評價
1、小朋友們繪制的古房子,跟我們看到的海滄新安古民居是不是一樣的?
2、你認為,這些古房子制作得怎么樣?畫得又怎樣?它們還需要修改嗎?
幼兒園大班貓頭鷹教案篇十
很幸運能在12月份的新教師培訓(xùn)中觀摩了區(qū)數(shù)學(xué)組顧美娟老師組織的大班數(shù)學(xué)活動《超市整理員》,這節(jié)活動主要是探索統(tǒng)計的方法?,F(xiàn)在對大班的課程不是很了解,正好借此機會多學(xué)習(xí)。到了大班,幼兒已經(jīng)接觸過初步的統(tǒng)計,同時大班幼兒的合作能力顯著增強,因此,教師設(shè)計了《超市整理員》一節(jié)活動。數(shù)學(xué)來源于生活,生活中處處都有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)又能反作用于數(shù)學(xué)。這節(jié)活動來源于生活中常見的超市,這既符合幼兒的認知特點,又能對幼兒的生活經(jīng)驗提供一些幫助。
在活動目標方面,該活動目標有三條,分別是
1、初步探索統(tǒng)計的方法,學(xué)習(xí)按物體的特征分類、計數(shù)和分析。
2、能積極思考、大膽嘗試,并樂意表達自己對統(tǒng)計的理解和想法。
3、能小組合作進行統(tǒng)計,體驗合作游戲的樂趣。以認知為主,讓幼兒在探索的過程中學(xué)習(xí)按物體的特征分類、并對分類的物體進行計數(shù)和分析。活動以游戲的方式進行,在情感目標中讓幼兒體驗游戲的樂趣,同時融入了社會性學(xué)習(xí)的成分,讓幼兒在合作中完成統(tǒng)計與分析。
整個過程設(shè)計的是由易到難,由淺入深。
首先是讓幼兒擺弄雪花片,雪花片是從一維度分類,對于大班幼兒來說挑戰(zhàn)很小,因為活動重點是統(tǒng)計與分類,所以一維度分類的物品降低了材料對幼兒的干擾。當幼兒操作后,教師與幼兒一起了解記錄方式,幫助幼兒熟悉記錄單。教師觀察幼兒不同的分類方式,并請有代表性的幼兒介紹自己的操作過程和結(jié)果,這將幼兒個體操作經(jīng)驗拓展為集體經(jīng)驗,給幼兒的同伴學(xué)習(xí)提供了支持。
當幼兒統(tǒng)計完雪花片的數(shù)量后,教師引導(dǎo)幼兒更深入、細致地對統(tǒng)計的數(shù)據(jù)進行分析,發(fā)現(xiàn)不同顏色雪花片之間的數(shù)量關(guān)系。引導(dǎo)幼兒用分一分、數(shù)一數(shù)、比一比的方法發(fā)現(xiàn)每種顏色的雪花片各有多少個,哪種多,哪種少。幼兒在熟悉統(tǒng)計的基礎(chǔ)上,參與到超市整理員的游戲中,將統(tǒng)計與分析的經(jīng)驗遷移到游戲中,同時進一步鞏固幼兒對數(shù)據(jù)的統(tǒng)計分析的方法。在游戲中,幼兒分為不同的組,對吃、穿、玩、學(xué)習(xí)用品四類物品進行分類統(tǒng)計。教師在活動中將活動要求前置,讓幼兒更加明確游戲的目的。
在游戲結(jié)束后,師幼一起對統(tǒng)計的結(jié)果進行驗證與分析。在集體分析時,教師將不同的操作單與全班幼兒進行分享,幫助幼兒拓展經(jīng)驗,同時也是復(fù)習(xí)鞏固的機會。在活動中遇到了連加,這是更難的數(shù)學(xué)計算,甚至超出了幼兒的認知范圍,為了解決這一問題,教師使用了計算器,在計算器的幫助下,師幼一起驗證了各自統(tǒng)計結(jié)果的總和。分析數(shù)據(jù)除了從物體總和的角度,還從比較多少的角度,幫助幼兒學(xué)會對數(shù)據(jù)進行全面的分析。
對數(shù)據(jù)統(tǒng)計、分析的方法與技能學(xué)會后,幼兒就能遷移這些經(jīng)驗,在其他各種活動中使用這些方法,對遇到的數(shù)據(jù)進行全面的統(tǒng)計分析,這也為幼兒以后數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)打下了基礎(chǔ)。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇十一
嘗試借助硬幣進行6的分合,知道6有5種不同的分法,。
學(xué)會用數(shù)字記錄自己的操作結(jié)果,并能用語言清楚地表達。
記錄紙、筆。
每人準備6個硬幣、每人一份練習(xí)題。
出示硬幣導(dǎo)入活動。
好不好?
幼兒嘗試自己分硬幣。
教師介紹游戲的玩法。
師:那么該怎么玩呢?小朋友聽仔細嘍,待會我們小朋友每人拿6個硬幣,放在兩個手心里搖一搖,發(fā)出好聽的`聲音,然后輕輕地把他們放到桌子上,仔細看一看,你發(fā)現(xiàn)了什么?但是這里可要當心不能把硬幣撒到地上哦!
師:小朋友,拋硬幣的游戲,好玩嗎?那請你們來說一說,剛剛你拋的時候發(fā)現(xiàn)了什么呀?
[幼兒操作。]。
教師統(tǒng)計操作結(jié)果。
師:我們發(fā)現(xiàn)6一共有幾種分法呀?讓我們一起來讀一讀。
3、游戲:逛書店。
1)師:小朋友今天我們都有6個硬幣,那你們想去書店里逛一逛買一些你喜歡的書嗎?(想)。
3)引導(dǎo)幼兒交流自己要六元錢買了幾樣?xùn)|西。
一.游戲?qū)耄?/p>
1.今天小超市開業(yè)了,你們想去逛逛嗎?
2.逛超市買東西需要什么呢?(出示裝有硬幣的小包,請幼兒猜猜里面裝的是什么。)。
3.取款機里有很多的硬幣,請小朋友不用眼睛看,用手摸出6個硬幣。
4.跟好朋友檢查一下,是不是都摸對了。
二.游戲"拋硬幣"。
1.看看硬幣是什么樣的嗎?它兩面的圖案一樣嗎?
2.正面是什么樣的?反面有是什么樣的?
3.你們知道一個硬幣是多少錢嗎?那你們手里有多少錢呢?
4.現(xiàn)在時間還早,超市還沒開門呢,我們來玩?zhèn)€拋硬幣的游戲吧!
5.請小朋友回到座位上,把6個硬幣輕輕撒到盤子里,6.看看有幾個正面?有幾個反面?然后把它記下來。
7.幼兒游戲,并記錄操作結(jié)果。
8.展示記錄情況。你玩出了幾種情況?你是怎樣記錄的?
游戲"猜硬幣"。
9.我手里有6個硬幣,我將他們藏在兩只手上,你們猜猜每只手里藏了幾個?
10.和旁邊的小朋友玩一玩。
三.購物。
1.小超市開門了,超市里的商品真多,它們的價錢是不一樣的,請小朋友用6元錢買兩樣?xùn)|西,每個人都要把自己手上的錢用完。
2.幼兒自由購物。教師做營業(yè)員檢查幼兒活動結(jié)果。
3.送禮物。跟客人老師講講6元錢買了幾元和幾元的東西。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇十二
活動目標:
1、欣賞樂曲,能按音樂的旋律變換動作。
2、在游戲中,學(xué)習(xí)辨聽音樂的重拍并大膽地做出小田鼠躲閃農(nóng)夫敲打的不同動作。
3、愉快進行游戲,懂得遵守游戲規(guī)則。
活動準備:
cd碟,圖譜一份,大錘子一個。
活動過程:
一、出示圖譜,教師隨樂曲指圖并講述《田鼠寶寶》的故事。
“今天我?guī)砹艘粋€關(guān)于田鼠寶寶的故事,請小朋友們聽一聽田鼠寶寶們發(fā)生了什么有趣的事情?(幼兒完整欣賞樂曲一遍)。
二、引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動作。
1、走走看看,提防農(nóng)夫的`動作。
”小敏老師有個問題了,有誰知道小田鼠是怎么走走看看的,誰愿意來試著表演一下?“。
”他的動作真棒,我們來學(xué)學(xué)看……“,”還有更好玩的動作嗎?“。
引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編不同的看的動作。
2、跳進洞里的動態(tài)。
”農(nóng)夫來的時候,田鼠寶寶應(yīng)該怎么辦呀?用什么樣的動作比較好呢?“。
3、躲過農(nóng)夫敲打的動態(tài)。
(1)、老師扮農(nóng)夫,有節(jié)奏的向孩子們演示農(nóng)夫的步伐,農(nóng)夫是”走走走走打“,(老師邊講邊做”走走走走打“的動作)。
(2)、提示孩子按節(jié)奏做小田鼠躲的動態(tài)?!毙√锸笠趺粗擂r(nóng)夫走了沒有呀?“。
(3)、教師哼唱樂譜,幫助幼兒重點練習(xí)躲閃的動作,并用聲勢提醒幼兒在重拍的地方進行躲閃。
”伸出頭去看的時候要小心咯,農(nóng)夫隨時都會用錘子打你的小腦袋的!“。
4、揉肚子,吃飽了歡呼的動態(tài)。
三、集體聽音樂,完整的用自己創(chuàng)編的動作表現(xiàn)樂曲。
四、游戲《小心農(nóng)夫》。(完整地聽音樂玩游戲)。
”這次農(nóng)夫真的來了,他要抓住那些不會躲閃的小田鼠,小田鼠可要當心哦。
秋天到了,小田鼠們來到田野里,找土豆吃。
他們走走走,看一看,走走走,看一看,走走走,看一看,走走走,看一看。
不好,農(nóng)夫,來了,趕快,跳進洞。
農(nóng)夫拿著一把大錘子,要打小田鼠呢,他走走走走,打,走走走走,打,走走走走打。
走走走走打。
農(nóng)夫回家了,小田鼠又出來找土豆吃,她們走走走,看一看,走走走,看一看。
走走走,看一看,找到土豆啦。
嗷吧吧吧,嗷吧吧吧,嗷吧吧吧,嗷吧吧吧,吃飽了肚子,真高興,耶~~~~。
幼兒園大班貓頭鷹教案篇十三
1、認識胡蘿卜。
2、通過學(xué)習(xí)知道胡蘿卜的吃法。
3、胡蘿卜生長的環(huán)境。
4、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
教學(xué)準備。
胡蘿卜圖片胡蘿卜汁。
教學(xué)過程。
一、胡蘿卜圖片,說外形及顏色。
1、胡蘿卜:小人參。
2、有綠色的葉,根部是桔紅色。
3、胡蘿卜花果是白色或淡黃色。
二、胡蘿卜營養(yǎng)價值。
1、讓幼兒知道多吃蔬菜的好處。
2、胡蘿卜含有豐富的營養(yǎng)。
3、胡蘿卜的營養(yǎng)補充到我們身體里,可以保護我們的眼睛,讓小朋友的眼睛更健康!
三、胡蘿卜吃法和生長環(huán)境。
1、我們都吃過怎么做的胡蘿卜啊?
(幼兒:我家炒菜、湯里、燉菜里都有。)。
2、你們看過胡蘿卜長在那里嗎?
(幼兒:我奶家的菜園子里。師:胡蘿卜是長在菜園子的土里面,它的根部是在土埋著。)。
四、出示胡蘿卜汁。
師:你們知不知道這是什么啊?
師:這是胡蘿卜榨成的汁。
師:我們來一起品嘗吧!(在品嘗胡蘿卜汁中結(jié)束活動。)。
教學(xué)反思。
教學(xué)活動設(shè)計根據(jù)本班幼兒的年齡特征,從實際出發(fā)利用鄉(xiāng)土資源以及幼兒已有的經(jīng)驗從而達到激發(fā)幼兒對熟悉的事物產(chǎn)生濃厚的興趣。
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