繪畫游戲教學設計(通用18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-06 18:15:09
繪畫游戲教學設計(通用18篇)
時間:2023-12-06 18:15:09     小編:BW筆俠

總結是我們成長過程中必備的一環(huán)。在寫總結之前,我們需要明確總結的目的和對象,以便更好地展開思路。以下是一些團隊合作的經驗總結,歡迎大家一起學習進步。

繪畫游戲教學設計篇一

教學目標:

1、了解家具文化及家具造型的基本結構,嘗試通過設計制作,體驗紙盒變家具的全過程。2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯(lián)系的設計理念。3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。

教學重點:學習依據紙盒特點將其變成家具的設計制作方法。

教學難點:巧妙利用材料特點設計制作。

教學過程:

(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱?!?/p>

設計意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生的節(jié)約意識,引發(fā)學生的學習興趣。

(一)、組織學生在組內交流自己對家具的認識并簡單匯報。

(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞。”

(四)、師總結設計方法:1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。

(五)、師引領學生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人?!?/p>

(六)、小組討論:根據所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?

(七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀、牢固。

設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結構及制作方法,培養(yǎng)學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統(tǒng)文化教育學生重視合作學習,學以致用。

(一)、學生藝術實踐,教師巡視指導。

(二)、滲透《弟子規(guī)》中的“房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正?!?/p>

設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生良好的衛(wèi)生習慣。

(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。

(二)、師提出希望。

設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。

課題。

制作方法:

折剪貼。

《繪畫游戲》這一課屬于“造型表現(xiàn)”學習領域,目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據線隨意變化產生的圖形進行聯(lián)想設計,添畫上各種具象或抽象的形象。激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

具體目標為:

1、了解本課繪畫游戲的基本方法。

2、會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫。

3、激發(fā)學生學習美術的興趣,體驗美術活動帶來的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想像力。

根據學生的實際情況,我把本節(jié)課的教學重點定為:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。教學難點定為:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。

心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內容的興趣,即來自學習活體本身的內在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的'一種活動形式。因此,在設計活動時,我主要通過“形的聯(lián)想”、“走迷宮”、“迷宮探寶”等游戲環(huán)節(jié)來引導學生思考、探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)作。在整個教學過程中我尊重學生學習發(fā)展的規(guī)律,由易到難,由簡單到復雜,由探索再到創(chuàng)新這樣一個過程。

在教學中,為了更好地突出重點、突破難點,體現(xiàn)課程設計注重人文關懷,側重學生的體驗過程,針對低年級學生的心理特點和認知規(guī)律,我遵循“教為主導,學為主體”的教學思想,通過游戲情景的創(chuàng)設,引導學生主動探索,體驗學習的過程,培養(yǎng)學生自主學習和主動探究的意識,發(fā)展學生的想象力、提高學生的創(chuàng)造力;通過評價激勵,引導學生積極互動,體會創(chuàng)作的快樂。為了更好地激發(fā)學生參與活動的興趣,我還設計了“摸獎”的游戲來獎勵在活動中表現(xiàn)突出的學生,充分凸顯美術活動的學科特點,同時也讓這些圖畫帶給學生更廣闊的想象、思維空間。

(一)課前組織教學。在輕柔的音樂聲中,穩(wěn)定學生情緒,提示學生準備好學習用具,為上課做好準備。

(二)談話導入。在這一環(huán)節(jié)中我以“小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?今天老師為你們準備了許多有趣的繪畫游戲。想不想一起去玩一玩?”這一談話直接引出課題,激發(fā)學生參與活動的興趣。

(三)“形的聯(lián)想”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我引導學生從常見的圓形、三角形再到不規(guī)則的圖形展開聯(lián)想,并通過添畫的方法來創(chuàng)造新形象。使學生在聯(lián)想添畫的過程中發(fā)現(xiàn)不同的圖形、不同的方向都會帶來不同的聯(lián)想。為后面學生對“迷宮路線”隨意形成的圖形展開豐富的聯(lián)想和添畫服務。

(四)“走迷宮”游戲。在這一游戲環(huán)節(jié)中,我首先向學生展示一幅幅線條隨意畫,請學生在音樂的伴奏下伸出手指跟著一起彎彎繞繞地畫線,感受線條的連貫性和隨意性,同時也為下面的活動作鋪墊。

(五)“迷宮探寶”游戲。在這一游戲中,因為學生有了先前對圖形的聯(lián)想、添畫經驗,我就嘗試先讓學生來“探寶”,并利用小組探討、交流、演示的形式來培養(yǎng)和鍛煉學生自主學習的能力。然后再出示教師的范例,使學生感受不同個體聯(lián)想、添畫的內容也是不盡相同的,同時引導學生發(fā)現(xiàn)不同的圖形可以組合起來聯(lián)想、添畫,感受繪畫游戲的神奇、有趣。另外,我設計了一個看圖思考的練習,向學生出示四幅“迷宮圖”,讓學生說說哪張迷宮圖最容易讓我們添畫,從而可以有效地指導學生創(chuàng)作。

(六)作品欣賞。在“作品欣賞”過程中,我分別引導學生從畫家的作品和學生的作品中感受畫面的神奇、有趣和豐富的想象力,同時也了解線描裝飾和涂色裝飾的兩種方法,拓寬學生的創(chuàng)作思路,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望。

(七)學生練習。在這一環(huán)節(jié)中我鼓勵學生用走迷宮、聯(lián)想、添畫的方法自己來創(chuàng)作一幅神奇而有趣的畫,鍛煉學生的想象能力和創(chuàng)作能力。我首先引導學生根據提示說說畫畫時要注意什么?然后在學生創(chuàng)作的同時,展示一些配有音樂的圖片、作品等,營造輕松的學習氛圍,讓學生在優(yōu)美的旋律中展開思路、大膽創(chuàng)作,體驗繪畫游戲帶來的快樂。

(八)活動評價。在這一過程中首先通過展示學生作業(yè),引導學生自評、互評,感受不同作品豐富的想象力和趣味性。然后教師再總結、評價,鼓勵學生在美術活動中積極想象,大膽創(chuàng)新,實現(xiàn)美術活動的價值。

繪畫游戲教學設計篇二

本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方式。

根據自己對教材的分析,這是一節(jié)造型﹒表現(xiàn)課。新課程標準在本學習領域低年級階段強調感受、體驗和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節(jié)課設計為以游戲為一條主線貫穿整節(jié)課,充分的調動學生的學習興趣。啟發(fā)學生充分的展開聯(lián)想、創(chuàng)作。讓學生在輕松、愉悅的游戲活動中,體驗造型活動的樂趣。

1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。

2.引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。

3.通過體驗美術活動的樂趣,激發(fā)學生學習美術的`興趣。培養(yǎng)學生豐富的想象力。

學習利用隨意形想象、添畫具象或抽象的形象。

巧妙結合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。

多媒體課件、圖畫紙、水彩筆。

一、欣賞導入。

同學們,我們在畫畫時會使用到各種各樣的線條,你能說出幾種線條的名字嗎?

直線、曲線、折線。

西班牙有一位叫米羅的畫家用這些簡單的線條組成的圖形,像做游戲一樣通過想象畫出了一些奇特的繪畫作品,一起來看一看吧!

在這幅畫中你看到了什么呢?

鳥、蜘蛛、眼睛等。

畫家把這些由線條組成的圖形想象成了鳥、蜘蛛等形象,特別有趣。老師十分佩服畫家的想象力,你呢?這節(jié)課我們就像米羅一樣來做一個繪畫游戲?。ò鍟n題)。

二、講授新課:

1、自主學習。

請打開課本第4頁,你能找出做繪畫游戲的方法嗎?第一步先做什么呢?

(1)先用線條在畫紙上隨意畫線條,最好能一筆畫完。

(2)根據線條交叉產生的圖形來進行想象添加。

(3)涂色、調整畫面。

在畫線條的時候有兩個小朋友非常著急,你們看哪一個小朋友畫的線條適合來添加和想象?

繪畫游戲教學設計篇三

主要內容:

本冊教材是以豐富多彩的美術活動為主線,以由淺入深的基礎知識和基本技能內容為副線,主、副線密切關聯(lián),交叉并行。主要內容包括:點、線、面的游戲、橡皮泥塑、繪畫、手工制作、紙玩具、實用設計、電腦美術、欣賞等。

教材重點:

在循序漸進的傳授基礎知識、基本技能的基礎上始終貫穿審美性和情意性的教學要求,兼顧同學個性的發(fā)展和知識技能的學習的兩方面的需要。

教材難點:

強調趣味性的美術學習,設計內容要貼近同學的生活經驗,強化同學美術學習的興趣;在繼承中華民族悠久歷史和美術文化保守的基礎上引導同學充沛體會社會的進步與多元化的美術發(fā)展方向。

(二)教學目標:從知識和能力、過程與方法、情感態(tài)度價值觀三個維度談。

知識和能力:

通過觀賞和各類美術作品的形與色,能用簡單的話語大膽的表達自身的感受;啟發(fā)同學感受并表示生活中的美好事物,從中體驗生活的樂趣;協(xié)助同學認識和使用常用色和點、線、面;了解基本美術語言的表達方式和方法;培養(yǎng)同學表達自身感受或意愿的能力,發(fā)展同學的空間知覺能力、形象記憶能力、形象記憶能力和發(fā)明能力。

過程與方法:

引導同學以個人或集體合作的方式參與欣賞、繪畫、繪畫創(chuàng)作等各種美術活動,嘗試各種工具、資料和制作過程;以各種豐富多彩的活動方式豐富同學的視覺、觸覺和審美經驗;在美術活動過程中強調趣味性的美術學習,教學內容和活動方式要充沛考慮開放性、立體性,培養(yǎng)同學的創(chuàng)新精神與實踐能力,形成基本的美術素養(yǎng)。

情感態(tài)度價值觀:

在美術活動的過程中,通過參與美術實踐活動獲得身心愉悅和耐久興趣;體驗美術活動的樂趣,獲得對美術學習的耐久興趣;能夠表達自身的情感和思想,美化環(huán)境與生活。在美術學習的過程中激發(fā)發(fā)明精神,陶冶高尚的審美情操,完善人格。

五、全冊教學進度。

周次。

內容。

第一周。

《魔幻的顏色》《萬花筒》。

第二周。

《萬花筒》《大人國與小人國》。

第三周。

《大人國與小人國》。

第四周。

《前前后后》。

第五周。

《天然的斑紋》。

第六周。

《學校里的花》《最受尊敬的人》。

第七周。

《今天我值日》。

第八周。

《有趣的鞋》。

第九周。

《團包手工》。

第十周。

《巧巧手》。

第十一周。

《變廢為寶》。

第十二周。

《夢幻中的城堡》《我設計的自行車》。

第十三周。

《星空的聯(lián)想》。

第十四周。

《新穎的電腦》《電腦美術》。

第十五周。

《會響的玩具》。

第十六周。

《美術小記者》。

第十七周。

《迷人的動畫片》。

第十八周。

期末測評。

課題:魔幻的顏色。

課時:1課時。

施教時間:8月30日——9月1日。

教學目標:

1、認識三原色。

2、觀察兩個原色調和之后發(fā)生的色彩變化,說出有兩個原色調處的第三個顏色。

3、能夠調出預想的色彩。

教學準備:

同學:顏色、紙、筆等。

教師:塑料杯、顏色、實物投影等。

教學重、難點:

1、能否用三原色調出三間色并指導色彩的出處。

2、理解三原色和間色的概念。

教學活動設計:

活動一:

聽老師講故事,加入這個世界沒有顏色會怎樣?并請同學加入到討論中來。

活動二:

1、說說你知道的顏色有哪些?

2、你知道這些顏色都是怎樣來的嗎?

3、給同學介紹三個小伙伴:紅黃藍。

4、老師講兩個有紅和黃色的瓶子的顏色分別到入一個空瓶子中??窗l(fā)生了什么變化?

5、出示課題:魔幻的顏色。

活動三:

1、請同學也來變變看。用紅和藍、藍和黃交朋友??纯醋兂墒裁搭伾?

2、發(fā)生的這些顏色在生活中那里存在?

3、在倒顏色的過程中你發(fā)現(xiàn)了什么?(顏色倒的多與少會影響所發(fā)生的顏色的深淺。)。

4、請同學再做練習。

活動四:

小結:橙=紅黃綠=藍黃紫=藍紅。

活動五:

1、考一考:請同學來做小老師考考大家。

2、總結出原色與間色的概念。

活動六:

1、調—調、畫—畫發(fā)明一幅美麗的畫。

染一染、吹一吹、印一印感受魔幻的色彩。

請同學用以上任何一種形式來完成一幅畫。

2、作品展示。

活動七:

拿出自身收集到的圖片來進行交流。教師小結。

教學札記:

其實對于三原色以和原色、間色之間的關系,小朋友們在幼兒園時就已經接觸過了,但用原色和間色來進行色彩調配練習時,就不那么容易掌握了。許多小朋友把顏色調得很厚、很臟,或是沒有計劃的胡亂調,作業(yè)效果一團糟。所以我在指導時具體引導同學發(fā)現(xiàn)調色時毛筆蘸水的.多少,調色時毛筆怎樣轉動調得勻,涂色時筆觸怎樣……這些雖然不是教學重、難點,卻是決定繪畫效果的重要因素,掌握了這些細節(jié),同學作業(yè)時就簡單多了。

繪畫游戲教學設計篇四

教學目標:

能通過仔細的觀察會議,表現(xiàn)一家子親親密密的生活場景,了解粉印吹塑紙版畫的表現(xiàn)風格。通過創(chuàng)作表現(xiàn)一家子的親密場景,激發(fā)學生的愛心,培養(yǎng)豐富的情感世界。

教學重點:

運用粉印吹塑紙版畫的形式,表現(xiàn)一家子親親密密的生活場景。

教學難點:

具體情節(jié)的表現(xiàn)、顏料水分的掌握。

課前準備:

吹塑紙、彩紙或黑卡紙、水粉色、水粉筆、調色盤等。每人準備一張和家人的親密合影,或者從報刊、雜志上收集表現(xiàn)人與人之間或動物間親情圖片。

教學過程:

一、導入新課。

請學生在實物投影儀上展示圖片。

1展示自帶照片,講述和家人在一起的快樂時光。

2比賽:誰說出家庭成員生日多。

3介紹動物家庭的感人故事。

二、表演。

請三個同學分別扮演爸爸、媽媽、孩子。內容:

1、三人離很遠。

2、三人摟在一起笑的很開心。

(通過比較使學生感受到,人物間的距離,他們的眼神,動作等在畫面中的作用。)。

三、認識新材料。

吹塑紙(是一種輕質的發(fā)泡材料,結構疏松的,很容易在表面劃出痕跡)。

四、教師演示。

1、在已畫好稿的的吹塑紙上覆蓋黑卡紙或白紙,將紙張固定好,以免錯位。

2、教師掀開紙的一邊用筆蘸色在吹塑紙上填色。提問:還記得這種表現(xiàn)方法叫什么嗎?(對印)。

3、怎樣才能像書中作品那樣對印出清晰的輪廓?

五、提出作業(yè)要求:

1、運用粉印吹塑紙版畫的形式,表現(xiàn)一家子親親密密的生活場景。

2、欣賞一組表現(xiàn)人或動物間親情場面的圖片。

六、作業(yè)步驟:

1、構思。

2、制版(用軟鉛筆或一次性筷子刻板,沒有把握同學可以先用鉛筆畫稿)。

3、對印(顏色先前后深)。

七、自主創(chuàng)作。

引導學生,巡視輔導。

八、展示評價。

將畫與圖比較:在哪方面對照片進行了在創(chuàng)作,效果怎樣?

九、課堂小結。

親親密密一家子。

你的家里都有誰?

感受到家庭的溫暖和親情。

最溫暖、最甜蜜的表情是什么?

教后反思:

備課時間:講課時間:

繪畫游戲教學設計篇五

活動目標:

1.有興趣地觀察各種奇特的房子,了解它們的特征。

2.鼓勵幼兒進取思維,大膽想象未來的幼兒園。

活動準備:

1.收集自我看到過的最喜歡、最異常的房子資料。

2.各種奇特房子的ppt課件。

3.幼兒在兒童樂園里玩充氣房子的錄像,房屋建筑師的采訪錄像。

活動流程:

活動過程:

一.自由介紹,經驗分享。

1.展示幼兒帶來的有關房子的各種資料,幼兒自由介紹自我喜歡的房子。

2.小結:你們找到的房子真多呀,有新房子和老房子,有中國的房子和外國的房子,這些房子的形狀不一樣,造房子的材料也不一樣,還給我們的生活帶來了許多的方便。

二.看課件,了解各種奇特的房子。

1.風帆式建筑。

美觀。例,悉尼歌劇院。

提問:它的形狀像什么?它有什么用?

2.球形建筑。

通風。例,日本綠化館。

提問:這個大足球里面會放些什么?我們上海有沒有這樣的球形建筑?

3.會變色的房子。

隨著天氣的變化而改變顏色。

提問:它有什么異常的本領?

4.懸浮房子。

空中住宅,使城市綠化面積增加。

提問:為什么要這樣造?留出下頭的地方做什么?

三.看錄像,了解充氣房子的優(yōu)點。

1.播放幼兒在兒童樂園里玩充氣房子的錄像。

2.你們喜不喜歡充氣房子?為什么?說說喜歡的理由。

3.如果利用充氣材料來造高樓行不行?可能會出現(xiàn)什么問題?并談論對策。

4.播放采訪房屋建筑師的錄像,了解充氣房子的優(yōu)點。

四.大膽想象,設計房子。

1.說說自我想象中的幼兒園。

2.回教室設計未來的幼兒園房子。

繪畫游戲教學設計篇六

1、引導幼兒仔細觀察臉部感官以及感官變化產生的笑與哭的表情,學習用較簡潔的線條畫出笑和哭的頭像。

1、引導幼兒用色彩來表達哭與笑的神態(tài)、體驗不同顏色所表達的情感。

3。培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。

1、每個幼兒一盒油畫棒、一張圖畫紙、一面小鏡子。

1、笑與哭的表情圖片各一張。

一、引出課題。

1、教師作出哭的表情,幼兒關心地圍到老師身旁問老師怎么了?

2、教師恢復常態(tài)后,提問:

(1)你們知道我剛才怎么了嗎?

(2)你們是怎么看出來的?

(3)你們看到我的眉毛怎樣了?

(4)你們有沒有哭過?哭的時候,你們的表情是怎么樣的做給老師看看,好嗎?

二、示范作畫。

1、老師想把自己的表情畫下來,可我看不到自己怎么辦呢?

2、教師取出小鏡子邊畫邊講解哭的表情:哭時眉毛皺在一起,嘴角向下彎,眼淚掉了下來了。

3、出示范畫,我這有一張畫,你們看得出我怎么了?是不是漂亮了?

4、請幼兒作出笑的表情,并和旁邊的小朋友互相觀看,啟發(fā)幼兒思考,分別用不同的顏色表現(xiàn)笑和哭。

三、幼兒作畫。

1、請小朋友將圖畫紙一折為二,拿著小鏡子照著把自己笑和哭的表情畫下來。要大膽畫,將頭像畫得大大的,并給臉部涂上想象的顏色。這樣別人一看,就知道是哭還是笑。

2、幼兒作畫時,教師巡回指導,引導不能表達的幼兒再進行觀察。

四、總結評價。

情感教育無論在幼兒的日常生活教育中還是主題活動教育中,都應是一個不被忽視的主體,而且越來越受到老師和家長們的重視?;顒又幸龑Ш⒆訉W會控制自身的不良情緒,保持愉快情緒,遇到問題能積極想辦法解決的學習活動。本次活動的重點是知道人的情緒是會變化的,情緒對身體健康有影響。難點是大膽表達自己的情緒,初步知道要調節(jié)自己的情緒?;顒又校捎诤⒆觽冊谌粘I钪幸延懈鞣N情緒的體驗,都能積極發(fā)言,并大膽表現(xiàn)自己愉快的情緒,師幼互動效果較好。

繪畫游戲教學設計篇七

本課屬于“設計、應用”領域。通過對生活中商品包裝紙盒的再利用、再創(chuàng)造,運用加、減法及適當?shù)孛阑b飾,變紙盒為家具,使學生的個性及創(chuàng)新精神得到發(fā)展。開發(fā)學生的創(chuàng)造潛能,重視學生實踐能力的培養(yǎng)。

日常生活中的家具千姿百態(tài),款式多樣,造型各異,通過本課的學習,促使學生進一步關注生活,關注設計的功能目的。本課教材共兩頁,展示了大量用紙盒制作的家具作品,另有紙盒變沙發(fā)的示意圖。

將兩個讀書的小朋友安排在一張用紙盒制作的兩用單人床上,更活躍了版面,增添了童趣。教材右下角的兩把現(xiàn)代設計座椅,提示師生可以查找資料,用作參考和欣賞。

二、教學目標。

通過觀察、思考、分析與交流,使學生在動手實踐中初步接觸和了解“物以致用”的設計思想;在運用設計和工藝的基本知識和方法進行變家具的活動中,感受材料的特性,提高動手能力,發(fā)展創(chuàng)新意識。

進一步提高學生的審美表現(xiàn)力,在小組學習的氛圍中,相互交流、相互學習、資源共享,使學生的合作精神得以發(fā)展。

三、重點難點。

重點:打開學生的思路和創(chuàng)作欲望,能從紙盒的造型中展開聯(lián)想,動手設計和制作家具作品。

難點:家具作品的新穎、美觀,造型多樣。

四、課時安排:2課時。

五、德育滲透。

培養(yǎng)學生相互合作的精神。

六、材料準備。

學生收集各種大小商品的包裝盒、彩色紙、剪子、膠水等。

七、教學過程。

1、小組研究:展示家具圖片。

(1)請學生認一認是用什么材料做的`?木頭、鐵、玻璃……。

(2)你們收集了什么樣子的家具?它們最有特點的地方是什么?由哪幾部分組成的?

2、探究紙盒家具。

(1)請大家猜猜這里有什么?(學生猜)快快打開看看!(哇!分小組說說:是用紙盒變成的椅子、床、柜子、書架……)。

分小組研究,可拆開分析。(小組教具:鐵絲椅子和藥盒寫字臺;紙盒椅子和光盤桌子;牙膏盒沙發(fā);酸奶瓶桌子。)。

(3)分組介紹,總結制作方法。

課件展示制作方法:挖、刻、折、剪、裝飾粘貼、插、組合。

3、分小組研究創(chuàng)作。

(1)請各小組選擇一套家具,全組分工合作完成。

(3)學生討論交流。

(4)你認為制作紙盒家具都應該注意什么?

(5)欣賞多種紙盒家具的作品,例如椅子的多種制作方法。

4、古代家具與現(xiàn)代家具對比欣賞,了解家具文化。

(1)現(xiàn)在的家具和古代的家具有哪些地方不同?

用途功能多,造型簡潔、色彩多樣。

(2)文化介紹:家具的產生,家具材料的多樣性,不同年代、國家家具的風格。

(3)提出作業(yè)要求:各小組制作出一套造型新穎、漂亮的家具,并將它們布置在你們的“新家”中。

5、學生制作。

6、展評。

全班家居展覽會,互動交流,為最好的作品投票不,評選出集體獎和家具設計獎。

7、拓展。

(1)這些家具是用什么材料制作的?

(2)用我們靈巧的雙手還可以將廢舊紙盒制作出什么藝術作品?(紙盒動物、飛盤、指偶)。

(3)請大家到生活中找一找利用廢舊材料變出的藝術品或生活用品。

八、教學后記。

繪畫游戲教學設計篇八

活動目標:

1、能利用圖形添加的方法設計出于眾不同的臉譜。

2、練習用豐富的線條細密地分割背景。

3、能大膽想象,大膽創(chuàng)造并體驗成功的快樂。

活動準備:

1、京劇臉譜、非洲部落的面具等圖片。

2、臉譜作品數(shù)幅。

3、勾線筆、油畫棒、8k鉛畫紙。

活動過程:

一、預熱階段:

師:你們看過京劇嗎?唱京劇時他們臉上要戴什么?

在非洲部落里,當他們慶祝節(jié)日時,也會帶上各種各樣的面具跳舞,唱歌。

二、圖形刺激:

1、欣賞臉譜及面具的圖片、照片,感受造型的夸張、變形及色彩的豐富。

2、教師示范用圖形添加的方法畫各種有趣、奇特的臉譜。

3、引導幼兒欣賞臉譜作品。

三、創(chuàng)造表現(xiàn):

1、提出作畫要求:

(1)、臉譜輪廓要畫大,可以畫長方形、橢圓形等各種形狀的臉譜。

(2)、造型要夸張,奇特,可以在大臉譜中套小臉譜。

(3)、背景分割稍細密些。

(4)、涂色:臉譜(一個系列的顏色或五顏六色)。

背景(一個系列的顏色)。

四、作品賞評:

1、把幼兒的作品布置成臉譜展,引導幼兒欣賞。

2、討論:哪個臉譜最特別,你喜歡哪個臉譜,為什么?

繪畫游戲教學設計篇九

設計意圖:

幼兒對玩色有較高的興趣,能大膽而富有個性的玩色。本活動將營造繽紛多彩的語言環(huán)境,經過幼兒的想象力,運用多彩的短線和圓點創(chuàng)造出富有個性的七彩雨及多樣的小水花,以引發(fā)幼兒的興趣。針對幼兒現(xiàn)有的繪畫基礎,引導幼兒按照自我的意愿安排畫面,同時鼓勵幼兒不斷地變換顏色,大膽地表現(xiàn)。

活動目標:

1、敢用多種色彩來表現(xiàn)小雨點,養(yǎng)成正確取筆、放筆的好習慣。

2、學習動手畫圓與直線,對繪畫產生興趣。

活動準備:

1、材料準備:油畫棒、白紙。

2、知識準備:范畫下雨及雨點落在池塘里出現(xiàn)小水花的情景。

活動過程:

一、啟發(fā)談話,引起興趣。

“嘀答、嘀答”下雨了。雨是從哪兒掉下來的?小朋友,你們見過小雨點嗎?是什么樣的?

小結:下大雨時,像根直直的、長長的線;下小雨時,一點點的。

二、操作演示,引出資料。

1、演示討論,共同參與。

1)油畫棒演示畫長直線雨。

嘩!嘩!下了一場大雨。教師問:“要怎樣畫呀?(個別回答)教師試畫(強調從天空中滴下來,直直的,長長的。)。

2)、討論:滴答滴答,下小雨了,小雨的雨點怎樣的呢?(一點點的)小雨點落到了哪兒?(幼兒討論)。

小雨點落到池塘里會怎樣樣?(幼兒講講)教師根據幼兒的想法畫出大小不一樣的水暈及水花。

2、激發(fā)興趣,嘗試取名。

1)演示用各種顏色的短線畫小雨點。

雨越下越小,太陽公公出來了。咦,小雨點一下子變成了五顏六色,怎樣回事?(幼兒講述)五顏六色的小雨點可真漂亮。

2)這么漂亮的小雨點,我們給它起個什么名字呢?(幼兒取名:七彩雨、好看的雨等)。

三、幼兒創(chuàng)作,教師觀察指導。

1、引導創(chuàng)作:下雨啦,我們一齊來看漂亮的七彩雨。(雨中有赤、橙、黃、綠、青、藍、紫。)。

1)能將最喜歡的顏色雨先畫出來嗎?

2)池塘里的水暈是什么樣的?有多少個?

1)觀察幼兒調換顏色畫的情景。

2)觀察幼兒能否畫出大小基本相同的雨點。

3)能否添加自我喜歡的東西。

四、結束部分:

1、讓幼兒把畫好的畫交上來自由欣賞,并來評評哪個幼兒畫的七彩雨最漂亮。

繪畫游戲教學設計篇十

活動目標:

1、讓幼兒調換顏色用線畫雨。

2、幼兒是否能點畫出多變的彩雨。

3、感受雨的多變性。

活動重點:

用線畫出雨。

活動難點:

用多種顏色畫雨。

活動準備:

1、各色油畫棒、水彩筆及鉛畫紙人手一份。

2、知識準備:觀察下雨及雨點落在池塘里出現(xiàn)小水花的情景。

活動過程:

一、用兒歌引出興趣:小雨點,小雨點,你從哪里來?滴里答拉,滴里答拉。

天上掉下來。小雨點,小雨點,你到哪里去?滴里答拉,滴里答拉,落到池塘里。

師:兒歌里有誰?(小雨點)它從哪里來呀?你們見過小雨點嗎?是什么樣子?

小結:下大雨時,像根直直的長長的線,下小雨時,一點一點的。

二、操作演示,引出內容。

1、演示討論,共同參與。

1)、油畫棒演示畫長直線雨。

嘩嘩,下了一場大雨,幼兒試畫(強調從天空中滴下來,直直的長長的)。

2)、討論:滴答滴答,下小雨了,小雨的雨點怎樣的呢?(一點點的)小雨點落到哪兒?(討論)小雨點落到池塘里會發(fā)生什么事呢?請幼兒講,教師邊聽邊演示大小不同的水暈及水花。

3)、演示用各種顏色的短線畫小雨點。

三、幼兒創(chuàng)作,教師觀察指導。

1、引導創(chuàng)作,下雨啦,我們一起來看漂亮的七彩雨。

1)、請小朋友用自己最喜歡的顏色把雨點畫出來。

2)、池塘里的水暈是什么樣子的?有多少個呢?

1)、觀察幼兒調換瘣畫雨的情況。

2)、觀察幼兒能否畫出大小基本相同的雨點。

3)能否添加自己喜歡的東西。

四、欣賞作品。

把幼兒作品放置到作品袋里,請幼兒相互欣賞并自己的畫。

繪畫游戲教學設計篇十一

教學目標:

1、了解家具文化及家具造型的基本結構,嘗試通過設計制作,體驗紙盒變家具的全過程。

2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯(lián)系的設計理念。

3、利用傳統(tǒng)文化引發(fā)學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。

教學重點:

學習依據紙盒特點將其變成家具的設計制作方法。

教學難點:

巧妙利用材料特點設計制作。

教學過程:

一、組織教學:檢查學生的學習用品,做好學習準備。

二、導入新課:

(一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱?!?/p>

設計意圖:利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生的節(jié)約意識,引發(fā)學生的學習興趣。

三、講授新課:

(一)、組織學生在組內交流自己對家具的認識并簡單匯報。

(二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞?!?/p>

(四)、師總結設計方法:

1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。

2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。

3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。

(五)、師引領學生吟誦《弟子規(guī)》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人。”

(六)、小組討論:根據所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?

(七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀、牢固。

設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結構及制作方法,培養(yǎng)學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統(tǒng)文化教育學生重視合作學習,學以致用。

四、課堂練習:

(一)、學生藝術實踐,教師巡視指導。

(二)、滲透《弟子規(guī)》中的“房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正?!?/p>

設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統(tǒng)文化培養(yǎng)學生良好的衛(wèi)生習慣。

五、課堂總結:

(一)、展評優(yōu)秀小組的作品。

(二)、師提出希望。

設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。

六、板書設計:

繪畫游戲教學設計篇十二

本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方式,以體現(xiàn)學生主體性為教學理念。

據此,我確定了如下的教學目標:

1、顯性內容與目標:

應知:了解本課繪畫游戲的基本方法。

應會:會利用隨意協(xié)調形成的圖形,完成一幅有趣的畫。

2、隱性內容與目標:

激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。

根據教學目標確立了教學重點和難點:

重點是:學習利用隨意線條形成圖形,想象添加具象或抽象的形象。難點是:如何巧妙地利用隨意形、添加生動有趣的形象。

首先,請學生在黑板上畫出不同的'的線條,如直線、曲線、折線、并講解它們的特點:

直線:靜止曲線:流動折線:曲折。

之后引出本課課題(板書)此環(huán)節(jié)的設計意圖是讓學生認識不同的線條給人不同的感覺。再對各種線條有了初步的感知后,我進行第二個環(huán)節(jié),引導學生欣賞圖片,并思考一下圖片中都添畫了些什么?有的學生說畫了人各動物,有的說畫了植物,還有的說畫了生活中的物品等。(邊說邊指)。

我們可以根據不同的線條組成的形狀給畫面添畫上很多東西。通過欣賞大師及小朋友們的作品,讓學生較為直觀的感受到隨意變化的線條在添畫后變成的一幅幅極具想象力的美麗圖畫,從而拓展了學生的美術視野,激發(fā)學生的學習興趣。

同學們說:第一張?zhí)?,不宜引發(fā)聯(lián)想;第二張線條過于復雜,不好添畫;第三張比較好,有疏有密,好構圖。

分析,比較過后,我又向學生提出問題,線條安排好以后,接下業(yè)我們將做什么?再一次引導學生欣賞書p4的繪畫步驟(內容)。

學生根據書上的提示,總結出繪畫的步驟,教師進行示范。(教師動手畫)通過講解、示范,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,了解怎樣用線條在畫面上構圖,掌握聯(lián)想的基本方法。引導學生如何巧妙地利用隨意形,添加出生動有趣的形象。培養(yǎng)學生自主學習的能力。

1、學生每人畫一張?zhí)懋嫛?/p>

(1)在作業(yè)本上隨意畫線,注意疏密關系。

(2)利用自己畫好的線條進行聯(lián)想添畫,用色彩突出添畫的形象,完成一幅有趣的畫。

2、學生作畫教師巡視指導。

提出作業(yè)要求目的在于讓學生自由、大膽地創(chuàng)作,培養(yǎng)學生有意識地選擇顏色的能力,讓學生有計劃、有步驟的完成作業(yè)。教師通過星級來評定作業(yè),讓每一個學生積極、主動參與,這積極大的提高了學生的創(chuàng)作熱情和學習積極性。

學生完成作業(yè)后,先讓學生自評,然后小組內互評,各小組推選出構圖好,想象豐富,色彩鮮艷的作品。教師拿出好的作品講評優(yōu)良,分析學生作品中的創(chuàng)新表現(xiàn)內容。

通過自評,互評讓學生充分認識到自己的優(yōu)點與不足,以便在今后繪畫中有所提高,在評價過程中引導學生大膽自由的表現(xiàn),培養(yǎng)他們的合作精神。

繪畫游戲教學設計篇十三

義務教育課程標準實驗教科書(人教版美術第四冊)。

設計本課的目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。

通過電子白板這一現(xiàn)代化教育技術,激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在新穎的教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

1.了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。

2.激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。

學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。

巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。

圖畫紙、鉛筆、橡皮、黑色記號筆、水彩筆。

培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。

一、組織教學。

提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。

二、游戲導入。

1.做游戲。

老師和同學來做一個繪畫游戲(白板出示板書)。

要求在紙上用一條連貫的線條畫滿整張紙。

2.學生實踐繪畫(白板出示一張空白的紙)。

(請一位學生到白板上畫,其他學生在自己的紙上畫)。

3.分析比較(白板出示一張老師畫的畫)比較自己與老師畫的線條的區(qū)別?

分析:老師畫的稀疏,同學畫的密集。

4.觀察(白板出示范圖)。

老師畫的這些線里面可以變出很多圖案,你看出什么來了嗎?

生:我看出。

5.小結:

所以線條畫的稀疏可以變出很多圖案,畫的太密集就不能變出很多圖案。

6.提問:

看老師到底畫出的是什么圖案?

生:圖案人頭,鴨子,魚,時鐘,燈籠。

三、新授。

1.激發(fā)興趣:

老師把剛才這么一條線變成這么多的圖案,想知道怎么變的嗎?

2.演示:(在白板上演示)演示線條想象成的`圖案。

觀察回答:把什么想象成什么?加上什么變成什么?

3.拓展:

(把畫好的線條變成了不同的圖案)問:你還能聯(lián)想到什么呢?

生:把什么變成什么。

4.老師考學生。

出示實物問:這里有一個不規(guī)則的圖形,你覺得像什么?

生想象并回答:分別像。

師:把圖形位置顛倒,你覺得像什么?

生:

師:再把圖形顛倒你覺得像什么?

師:出示若干個不規(guī)則圖形,讓學生想象像什么?

師:哪幾個圖案組合像什么?看看比比那個同學想的最多。

四、小組討論想象(白板出示圖片)。

1.出示另一張線條畫,以四人小組討論想象,三角形像塔,圓像。

2.欣賞老師想象出的畫。

3.欣賞:畫家與別的小朋友是怎樣來想象的。

五、作業(yè)布置。

1.作業(yè):

先畫一條連貫的線,再由這條線組合成的不同圖形進行想象。

2.比一比:

看誰想的最妙?

3.學生創(chuàng)作、教師巡回指導:

注意我們剛才比較過不能畫的太密。

六、作業(yè)展評。

畫的好的貼在黑板上。

自評及互評,老師簡單總結評價。

繪畫游戲教學設計篇十四

1.在畫橫線、豎線的基礎上練習畫波浪線、彈簧線。

2.能大膽選擇不一樣的色彩作畫,體驗繪畫的樂趣。

1.幼兒已有畫橫線和豎線的經驗。

2.課件,背景音樂等。

3.畫有蝸牛、蜘蛛、蝴蝶、小魚的背景畫紙,蠟筆。

三、活動過程1.教師:"今日,有些小動物要來做客,他們還帶來了自我的本領,讓我們看看都有誰?"幼兒回答:有小蝸牛、小蜘蛛、小魚、小蝴蝶。(逐一引導幼兒認識小動物及各自的本領,做空練習各種線條。)教師:小朋友們真厲害,都認識這些小動物,這些小動物都有很了不起的本領,請小朋友們來向他們學一學。

(1)課件出現(xiàn)小蝸牛:"這是誰?""它有什么本領呢?誰來猜猜看"(幼兒猜一猜)教師:那我們請小蝸牛來告訴大家。(播放錄音,點ppt)"誰聽清楚了,來告訴大家。"教師:原先呀我們的小蝸牛會畫橫線,(點ppt)我們一齊來跟小蝸牛學一學吧。(團體做空練習畫橫線。引導幼兒說:小蝸牛,爬呀爬,爬條橫線直又直)(點ppt)我們再來試一次,一邊說一邊畫。

(2)課件出現(xiàn)小蜘蛛:"這是誰?""它有什么本領?誰來猜猜看。"教師:我們也請小蜘蛛來告訴大家,聽清楚了來告訴我。(播放錄音,點ppt)教師:原先小蜘蛛會畫豎線,(點ppt)小朋友們是不是也會畫豎線呀,我們也來試一試。(團體做空練習畫豎線。引導幼兒說:小蜘蛛,會吐絲,畫條豎線長又長)(點ppt)我們小嘴巴說一說,再畫一次。

(3)課件出現(xiàn)小魚兒:"小魚來了,我們聽一聽小魚有什么本領。"教師:小魚會干什么呀?幼兒回答:在波浪里游。教師:原先小魚會在波浪里游泳。(點ppt)我們也來跟小魚一樣在波浪里游泳吧。(師幼一齊游)我們來看看小魚畫的什么線(點ppt)。幼兒回答:波浪線。

教師:我們跟著小魚一齊畫一畫波浪線,小嘴巴跟著教師說一說。(團體多次做空練習畫波浪線。引導幼兒說:小魚兒,愛游泳,波浪里面游啊游)我們跟小魚比一比,是我們小朋友畫得好,還是小魚畫得好。(再次畫一遍)(4)課件出現(xiàn)小蝴蝶:"瞧,誰來了?"--小蝴蝶。教師:那我們請小蝴蝶告訴大家他的本領是什么。(播放錄音)原先呀,我們的蝴蝶會跳彈簧舞哦。我們請小蝴蝶跳給大家看(點ppt),我們也來跳一跳彈簧舞吧。(團體多次做空練習畫彈簧線。引導幼兒說:小蝴蝶,愛跳舞,彈簧舞呀真漂亮)跟著教師說一說,畫一畫。(點ppt)教師:小蝴蝶跳的這個線呀叫彈簧線,我們看看這兩條彈簧線一不一樣啊--不一樣。哪里不一樣?--一條圈圈在上頭,一條在下頭。小朋友觀察的真仔細,那我們在來學一學小蝴蝶的本領,畫一畫彈簧線。"往前走,繞一圈,再往前走,在繞一圈。小朋友們學會了嗎,我們請小蝴蝶再跳一次彈簧舞給大家看一看。(點ppt)2.幼兒作畫,教師巡回指導。

(1)教師:"小動物的本領真大,他們都想把自我的本領展示給好朋友看,(點ppt)我們的小蝴蝶想去蜘蛛家,他能夠走什么線線呀?--彈簧線。小朋友真棒,那教師請一個小朋友上來試一試。你能夠選擇自我喜歡的顏色來畫(幼兒上前黑板上畫)我們的小蝴蝶還能夠去誰家做客呀?--小蝸牛。那她走什么線去小蝸牛家呢?--彈簧線。教師再請一個小朋友來試一試,選擇自我喜歡的顏色。那蜘蛛想去蝸牛家該走什么線呢?--直線。請小朋友來畫一畫。

教師:我們小朋友是不是也想來試一試呢?此刻請小朋友為你們的小動物挑選喜歡的顏色,帶著他們去別的小動物家做客吧。(每人一張紙,挑選不一樣顏色)(2)幼兒繪畫,教師巡回指導。

鼓勵幼兒嘗試繪畫多種線條。

教師:請畫好的小朋友把畫拿到前面來。

繪畫游戲教學設計篇十五

一、教材分析:

設計本課的目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。

通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的'繪畫方法。

二、教學目標:

1、了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。

2、激發(fā)學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內容,體驗美術活動的樂趣,培養(yǎng)學生豐富的想象力。

三、教學重點:

學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。四、教學難點:

巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。五、德育滲透。

培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和對生活的熱情。六、材料準備。

圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。七、教學過程:

繪畫游戲教學設計篇十六

2、幼兒是否能點畫出多變的彩雨。

3、感受雨的多變性。

用線畫出雨。

用多種顏色畫雨。

1、各色油畫棒、水彩筆及鉛畫紙人手一份。

2、知識準備:觀察下雨及雨點落在池塘里出現(xiàn)小水花的情景。

活動過程:

一、用兒歌引出興趣:小雨點,小雨點,你從哪里來?滴里答拉,滴里答拉。

天上掉下來。小雨點,小雨點,你到哪里去?滴里答拉,滴里答拉,落到池塘里。

師:兒歌里有誰?(小雨點)它從哪里來呀?你們見過小雨點嗎?是什么樣子?

小結:下大雨時,像根直直的長長的線,下小雨時,一點一點的。

二、操作演示,引出內容。

1、演示討論,共同參與。

1)、油畫棒演示畫長直線雨。

嘩嘩,下了一場大雨,幼兒試畫(強調從天空中滴下來,直直的'長長的)。

2)、討論:滴答滴答,下小雨了,小雨的雨點怎樣的呢?(一點點的)小雨點落到哪兒?(討論)小雨點落到池塘里會發(fā)生什么事呢?請幼兒講,教師邊聽邊演示大小不同的水暈及水花。

3)、演示用各種顏色的短線畫小雨點。

三、幼兒創(chuàng)作,教師觀察指導。

1、引導創(chuàng)作,下雨啦,我們一起來看漂亮的七彩雨。

1)、請小朋友用自己最喜歡的顏色把雨點畫出來。

2)、池塘里的水暈是什么樣子的?有多少個呢?

1)、觀察幼兒調換瘣畫雨的情況。

2)、觀察幼兒能否畫出大小基本相同的雨點。

3)能否添加自己喜歡的東西。

四、欣賞作品。

把幼兒作品放置到作品袋里,請幼兒相互欣賞并自己的畫。

繪畫游戲教學設計篇十七

1.有興趣地觀察各種奇特的房子,了解它們的特征。

2.鼓勵幼兒進取思維,大膽想象未來的幼兒園。

1.收集自我看到過的最喜歡、最異常的房子資料。

2.各種奇特房子的ppt課件。

3.幼兒在兒童樂園里玩充氣房子的錄像,房屋建筑師的采訪錄像。

一.自由介紹,經驗分享

1.展示幼兒帶來的有關房子的各種資料,幼兒自由介紹自我喜歡的房子。

2.小結:你們找到的房子真多呀,有新房子和老房子,有中國的房子和外國的房子,這些房子的形狀不一樣,造房子的材料也不一樣,還給我們的生活帶來了許多的方便。

二.看課件,了解各種奇特的房子

1.風帆式建筑。

美觀。例,悉尼歌劇院。

提問:它的形狀像什么?它有什么用?

2.球形建筑。

通風。例,日本綠化館。

提問:這個大足球里面會放些什么?我們上海有沒有這樣的球形建筑?

3.會變色的房子。

隨著天氣的變化而改變顏色。

提問:它有什么異常的本領?

4.懸浮房子。

空中住宅,使城市綠化面積增加。

提問:為什么要這樣造?留出下頭的地方做什么?

三.看錄像,了解充氣房子的優(yōu)點

1.播放幼兒在兒童樂園里玩充氣房子的錄像。

2.你們喜不喜歡充氣房子?為什么?說說喜歡的理由。

3.如果利用充氣材料來造高樓行不行?可能會出現(xiàn)什么問題?并談論對策。

4.播放采訪房屋建筑師的錄像,了解充氣房子的優(yōu)點。

四.大膽想象,設計房子

1.說說自我想象中的幼兒園。

2.回教室設計未來的幼兒園房子。

繪畫游戲教學設計篇十八

幼兒對玩色有較高的興趣,能大膽而富有個性的玩色。本活動將營造繽紛多彩的'語言環(huán)境,經過幼兒的想象力,運用多彩的短線和圓點創(chuàng)造出富有個性的七彩雨及多樣的小水花,以引發(fā)幼兒的興趣。針對幼兒現(xiàn)有的繪畫基礎,引導幼兒按照自我的意愿安排畫面,同時鼓勵幼兒不斷地變換顏色,大膽地表現(xiàn)。

1、敢用多種色彩來表現(xiàn)小雨點,養(yǎng)成正確取筆、放筆的好習慣。

2、學習動手畫圓與直線,對繪畫產生興趣。

1、材料準備:油畫棒、白紙。

2、知識準備:范畫下雨及雨點落在池塘里出現(xiàn)小水花的情景。

一、啟發(fā)談話,引起興趣。

“嘀答、嘀答”下雨了。雨是從哪兒掉下來的?小朋友,你們見過小雨點嗎?是什么樣的?

小結:下大雨時,像根直直的、長長的線;下小雨時,一點點的。

二、操作演示,引出資料。

1、演示討論,共同參與。

1)油畫棒演示畫長直線雨。

嘩!嘩!下了一場大雨。教師問:“要怎樣畫呀?(個別回答)教師試畫(強調從天空中滴下來,直直的,長長的。)。

2)、討論:滴答滴答,下小雨了,小雨的雨點怎樣的呢?(一點點的)小雨點落到了哪兒?(幼兒討論)。

小雨點落到池塘里會怎樣樣?(幼兒講講)教師根據幼兒的想法畫出大小不一樣的水暈及水花。

2、激發(fā)興趣,嘗試取名。

1)演示用各種顏色的短線畫小雨點。

雨越下越小,太陽公公出來了。咦,小雨點一下子變成了五顏六色,怎樣回事?(幼兒講述)五顏六色的小雨點可真漂亮。

2)這么漂亮的小雨點,我們給它起個什么名字呢?(幼兒取名:七彩雨、好看的雨等)。

三、幼兒創(chuàng)作,教師觀察指導。

1、引導創(chuàng)作:下雨啦,我們一齊來看漂亮的七彩雨。(雨中有赤、橙、黃、綠、青、藍、紫。)。

1)能將最喜歡的顏色雨先畫出來嗎?

2)池塘里的水暈是什么樣的?有多少個?

1)觀察幼兒調換顏色畫的情景。

2)觀察幼兒能否畫出大小基本相同的雨點。

3)能否添加自我喜歡的東西。

四、結束部分:

1、讓幼兒把畫好的畫交上來自由欣賞,并來評評哪個幼兒畫的七彩雨最漂亮。

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