教案應該具備一定的邏輯性和系統(tǒng)性,使學生能夠有條不紊地進行學習。教案的編寫應該考慮學生的學習習慣和情感態(tài)度。以下是一些優(yōu)秀教師編寫的教案范文,供大家參考和學習。
大班體智能教案篇一
1、知道天天刷牙是保護牙齒的好方法。
2、認識保護牙齒的工具和使用方法。
3、學習養(yǎng)成天天刷牙的好習慣。
1、"社會萬花筒":《牙醫(yī)阿姨請問你》。
2、學習單:《護牙行動》。
3、參觀牙醫(yī)的海報,海報:"今天我們刷過牙"及牙刷紙型。
4、保護牙齒的相關工具,如牙刷、牙線、漱口杯和水等。
一、討論如何保護牙齒。
1、說說自己平時是怎樣保護牙齒的。
2、結合拜訪牙醫(yī)的討論海報以及社會萬花筒《牙醫(yī)阿姨請問你》中的問題與回答,說說有哪些保護牙齒的方法,什么情況下必須看牙醫(yī)。
二、認識保護牙齒的工具。
1、出示各種保護牙齒的工具,提問幼兒:平時你是用哪一種工具保護牙齒的?
2、你知道這些工具是怎么使用的嗎?
3、教師示范使用牙刷刷牙的正確方法。
4、請個別幼兒嘗試使用正確的方法刷牙。
三、我愛刷牙。
1、提問:今天刷過牙了嗎?并與幼兒討論:什么時候該刷牙?
2、出示"今天我們刷過牙"的海報與牙刷紙型。
3、告訴幼兒海報會貼在教室里,每天刷過牙的幼兒就把自己的牙刷紙型掛在海報上,提醒自己天天刷牙。
大班體智能教案篇二
或許在色彩、圖形或空間等方面,您沒有表現出非凡的能力,不要氣餒,因為這并不意味著您的孩子也一定表現平庸。
培養(yǎng)孩子視覺空間智能的方法有多種多樣,如帶孩子去公園或郊外游玩,欣賞自然風光;去動物園,觀察動物,甚至逛街時觀看閃爍的霓虹燈,關注行走的方向也都是切實可行的方法。
視覺空間智能是指人敏感而準確地感覺到眼睛所看到的事物和空間,并加以表現的能力;這項智能包括對色彩、線條、形狀、空間及其關系的敏感性,也包括將視覺和空間的內容具體地在腦中呈現出來,以及在一個空間的矩陣中很快找出方向的能力。
航海家、飛行員、室內設計師、建筑師、攝影師、書法家、畫家等職業(yè)需要較強的視覺空間智能。
視覺空間智能高有助于孩子對色彩、線條、形狀、空間、方向等作出準確的把握。我們都知道,視覺是人獲得外部世界信息的重要途徑,因此,發(fā)達的視覺空間智能將幫助孩子更敏感、更清晰地把握外在世界的信息。對尚未識字的孩子來說,擁有較好的視覺空間智能意味著他能更比較理解各種圖像信息,從中獲取有益的知識。
此外,視覺空間智能還有助于孩子對視覺美感的體驗,有助于陶冶情操。毫無疑問,空間感還是人類進行自我保護、探索世界一項不可或缺的基本技能。
父母自測。
1、您是否具有良好的方向感?
是、不確定、否。
2、在學習數學的時候,您是否感覺幾何比代數容易?
是、不確定、否。
3、您是否對色彩和圖形具有敏銳的感受力?
是、不確定、否。
4、您是否喜歡拼圖、走迷宮之類的視覺游戲?
是、不確定、否。
5、您是否喜歡設計及隨手涂鴉?
是、不確定、否。
6、看書的時候,您是否更傾向于關注書中的插圖?
是、不確定、否。
7、您是否喜歡用圖形、圖案甚至是立體模型來表達思路?
是、不確定、否。
每道題回答“是”得3分,回答“不確定”得2分,回答“否”得1分。
17—21分,您的視覺空間智能很強;
12—16分,您的視覺空間智能較強;
7—11分,您的視覺空間智能一般。
特別提醒:
如果您的視覺空間智能不錯,但千萬別以為您的寶寶一定能遺傳您的天賦;如果您的視覺空間智能不怎么樣,對色彩、圖形或空間等方面沒有表現出非凡的能力,不要氣餒,因為這并不意味著您寶寶的視覺空間智能平庸。
寶寶視覺空間智能的發(fā)展主要取決于后天環(huán)境的影響,只要父母在日常生活中多注意為寶寶創(chuàng)設適宜的學習環(huán)境,而且方法得當,就一定會有驚喜的發(fā)現。
兒童特征。
孩子的視覺空間智能相對來說比較容易觀察。一般視覺空間智能強的孩子具有如下特征:
具有比較清晰的方位概念,如上下、前后、左右。
對色彩敏感,喜歡對顏色進行搭配。
對幾何圖形比較感興趣。
喜歡想象,經常玩想象和裝扮游戲。
喜歡玩拼圖、迷宮、樂高積木及其他建筑類玩具。
較早地表現出繪畫的興趣和才能,善于用多種顏色和形狀的組合來表達畫的主題。
寶寶測試。
1.將兩只寶寶喜歡的毛絨玩具上下疊放,然后問寶寶:“哪一只玩具在上面,哪一只在下面?”
觀察重點:寶寶是否能指出玩具的上下。
2.問寶寶:“哪個是你的右手?哪個是左手?”
觀察重點:看寶寶是否能分辨自己的左、右手。
3.媽媽站在寶寶的面前,讓爸爸或者爺爺奶奶站在寶寶的身后,然后問寶寶,“看看,你后面是誰???誰在你的前面呢?”
觀察重點:看寶寶是否能分辨自己的前、后方。
4.對寶寶說,我們來玩“躲貓貓”,你先到外面去,媽媽躲起來,等媽媽說好了,寶寶再進來找媽媽。
觀察重點:看寶寶是否能聽懂并且執(zhí)行從屋里到屋外的指令。
5.陪寶寶一起玩積木,指著相隔一段距離的兩塊積木說,你用遠的那塊,我用近的這塊。
觀察重點:看寶寶是否能分辨近和遠。
6.讓寶寶觀察魚缸里的魚,問寶寶,是紅金魚游動的地方深,還是小黑魚游動的地方深?
觀察重點:能否分辨位置的深淺。
每道題回答“是”得2分,回答“否”得1分。
測試分值在6—12分之間,您的寶寶得分越高,說明他的視覺空間智能發(fā)展得越好。
環(huán)境創(chuàng)設。
培養(yǎng)孩子視覺空間智能的方法多種多樣,譬如,帶孩子去公園或郊外游玩,引導孩子欣賞美麗的自然風光;去動物園,觀察各種動物,甚至逛街的時候引導孩子觀看閃爍的霓虹燈和五光十色的櫥窗,談論行走的方向等等??傊?,要利用各種機會讓孩子更多地接受色彩、形狀和空間布局上的視覺刺激。
培養(yǎng)孩子的視覺空間智能可以滲透在平日生活中的點點滴滴。下面是一些可以在家中進行的簡單方法:
選擇自己的穿??
每天晚上臨睡前,讓孩子自己選擇和搭配第二天衣著的顏色。這樣的活動,可以增強孩子對色彩的敏感性,而且對孩子也是一個不小的挑戰(zhàn)。
點綴美化居室環(huán)境。
卡通靠枕、色彩鮮艷的窗簾、彩色的拼插地板墊,都是能夠引起孩子興趣的居室裝飾品,可以盡量選擇受孩子喜歡的色彩和造型。墻上的裝飾圖、插花也是美化居室的亮點,不妨放手讓孩子自己選擇裝飾用品,做一回小設計師。重點在于培養(yǎng)孩子對色彩、方位的興趣和敏感性,但是,切勿因為孩子擺設的式樣不符合您的審美要求而隨意批評。
放置各種形象化工具。
開設家庭展示區(qū)。
選擇居室的特定空間(一小塊墻壁或一個櫥柜面即可,避免孩子視覺負擔過度)來展示孩子的美術作品??梢允羌议L收藏的貴重的藝術作品,也可以是孩子自己滿意的美術作品。孩子的作品往往帶有色彩明艷、對比強烈的特點,有很強的視覺沖擊力,有時也可以意外地達到與展覽館展示品相媲美的效果。
開展適當的`方位游戲。
游戲是童年生活的主題,在游戲中孩子會得到無窮的樂趣。
游戲能使孩子對“上下”“左右”“前后”的方位產生感性的認識,在輕松愉快中學習辨認方向方位,建立空間感。
特別提醒:
愛玩是孩子的天性,大人看似浪費時間的游戲活動,對孩子來說,卻是蘊含著豐富的視覺空間元素(如色彩、形狀、空間等)。
無論采取哪種方法,都不要拘泥于技巧和條條框框的束縛,要尊重孩子表現出來的自由性和創(chuàng)造性,并加以鼓勵,讓孩子的創(chuàng)造力在隨意的玩耍中得到發(fā)展。
切忌提供過多的材料和刺激,過多的刺激量只能讓孩子無所適從。一般情況下,兒童的服飾、居室裝飾的所有顏色加起來以不超過10種為宜。家庭裝飾區(qū)域只需要一個,以免凌亂而造成視覺負擔。
大班體智能教案篇三
1、激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,培養(yǎng)幼兒的獨立意識,體驗成功的喜悅。
2、發(fā)展幼兒身體動作的協(xié)調性,增強幼兒的體質。
3、通過游戲引導幼兒走過平衡木、渡過攀巖墻,發(fā)展幼兒平衡、攀爬、協(xié)調等基本動作。
4、讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。
5、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調性。
攀巖墻一面、平衡木一條、蕩木一條、跳繩兩根、大皮球若干。
1、小班:"過小橋"。從起點開始自己獨立走過平衡木,到達終點后連續(xù)拍球20下,即可獲得獎品。
2、中班:"過蕩橋"。從起點開始自己獨立走過"蕩橋",到達終點后連續(xù)跳繩10下,即可獲得獎品。
3、大班:"過攀巖"。從起點開始自己獨立走過"攀巖",到達終點后連續(xù)跳繩20下,即可獲得獎品。
1、幼兒必須按規(guī)定數量完成游戲。
2、一切活動都要幼兒自己獨立完成,家長可以提醒,不可以幫助。
活動始終以幼兒的興趣為出發(fā)點和歸宿,給予孩子充分的探索、嘗試機會,讓幼兒在玩中學,在玩中尋找答案,真正體現了幼兒的主體地位。通過此次活動的開展,幼兒學習了跳躍動作的技巧。此次活動培養(yǎng)了幼兒的想象力、創(chuàng)造力、表現力以及合作意識。
大班體智能教案篇四
1.鍛煉幼兒跑步能力和身體協(xié)調能力,激發(fā)幼兒對體育游戲的熱愛。
2.通過武術諺語、故事、游戲的滲透與訓練,培養(yǎng)幼兒對武術的熱愛,提高其學習武術的興趣。
3.鍛煉幼兒手臂動作的靈活性、腿部動作的協(xié)調性,腰腹肌的柔韌性,進一步達到習武強身健體的目的。
長繩一根。
第一、打招呼、熱身;(2~4分鐘)。
師生問好(大聲,朝氣,陽光,夸張)。
熱身:1.直線跑,蛇形跑,加速跑(讓幼兒身體熱起來,控制紀律,掌控節(jié)奏)。
2.彎腰走,深呼吸(調整幼兒的呼吸節(jié)奏,掌控幼兒心率)。
3.全身關節(jié)熱身(從頭到腳每個部位模仿一種小動物的動作,
提高幼兒的興趣)。
1.通過幼兒之間比賽的方式讓幼兒復習學過的基本功;。
2.通過選拔小班長的方法提高幼兒的積極性;。
3.通過師生比賽來規(guī)范幼兒學過的動作。
(一)課前準備:
1.清理、查看場地,消除不安全隱患。
2.布置場地,安放器械,準備音樂。
(二)引導部分:
1.教師集合整隊、師生鞠躬問好。
3.熱身引導,口令帶動。
(1)運用整套徒手口令帶動操帶動幼兒進行身體各個部位的熱身運動,如上下肢、頭部、
頸部、腰部等(注意鍛煉順序從上到下從頭到腳)。
一搖,這是肩繞一繞,向前繞,向后繞……(從頭到腳語言帶動熱身)。
(3)教師帶領幼兒做音樂律動《》。
(三)游戲活動:
1.游戲導入:小兔子迷路了,我們要幫助它找的`自己的家。
2.游戲方法:教師每喊道一個顏色,小朋友們馬上跑過去。教師每次喊不同的顏色.
3.游戲規(guī)則:必須快速的跑到顏色的方塊里。
1.小結:簡單評點全體幼兒表現。
2.教師帶音樂律動:
3.結束語,師生致謝,招手告別。
大班體智能教案篇五
1、發(fā)展幼兒的運動水平,提高幼兒的肌體協(xié)調能力。
2、激發(fā)幼兒積極參與競爭的意識,并能遵守游戲規(guī)則。
一些小型的籃球架和小籃球(幼兒分成幾組,數量就為幾)。
一、將幼兒分成幾個小組。
二、每一小組都排成一列,站在統(tǒng)一的起跑線后。
三、排頭小朋友跑到籃球架處(距離幼兒隊伍10~15米),然后跳起來投籃。
四、要求撿起投進籃筐的球,抱著球跑回出發(fā)地,把球交給后面的幼兒。
五、第二名幼兒接到球后,重復第一名幼兒的動作。
六、以此類推,直至排尾幼兒抱著球回到隊伍中,才算結束任務。
七、比較哪組幼兒投進的最多則贏得比賽。
活動過程中,教師應注意幼兒的安全,特別是隊伍中幼兒會出現推搡的動作,尤其要當心。應多做提醒!
大班體智能教案篇六
1、嘗試在兩個小動物之間接通路徑,了解不同的路徑組合。
2、通過操作卡片,與同伴合作安排不同的路徑。
3、在合作時聽取同伴意見,協(xié)商解決實際問題。
4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
路徑卡片若干。
1、情景引入:
——教師出示兩本最喜歡看幼兒畫報圖畫書:問你們平時最喜歡看幼兒畫報的那一個版面?(迷宮)。
——出示兩個孩子熟悉的迷宮圖讓孩子描述怎樣走迷宮?
教師小結:迷宮的路徑很復雜,進去之后很難出來,有的時候還有一些機關,一般情況下只有一個路徑可以到達,而且迷宮都有一個起點和終點。
2、出示操作路徑圖卡,個別幼兒示范連接兩地、三地之間的路徑。
路徑一:起點和終點。教師擺放一個起點和終點讓幼兒想辦法把路徑連起來。
路徑二:連接三地之間的路徑。
3、幼兒操作路徑圖卡,連接三地之間的路徑。
分組練習,每4人一組并討論完成練習操作。
分角色來讓幼兒走一走,試一試??茨懿荒芡ǖ絻蓚€朋友的家。
4、操作幼兒用書,并完成練習。
活動前孩子都有走迷宮的經驗,對于走平面迷宮我班的孩子已沒有什么難度,這個活動區(qū)別于迷宮的就是它連接的地點很多,而不是單一的起點和終點,就是說這個活動中難度就是連接的地點越多,難度就越大。
這個活動對于我班的孩子還是有挑戰(zhàn)性的,孩子探索的興趣還是挺濃的,孩子經過多次的嘗試基本上都能完成操作練習。不過在實踐操作練習的這個過程中,如果教師能引導孩子探索如何用最少的路徑圖板將固定的另一方連起來,多提供一些動物圖卡給孩子進行情景演示,提醒孩子可以連接多幾個地點,這樣能進一步拓展孩子的思維,讓孩子解決實際生活中的問題,如怎樣走最近等?;顒雍竽芨⒆右黄鹦〗Y,讓孩子說說自己是怎樣連接的?如看圖卡的接口有幾個?引導孩子用什么快捷的方法連接,這樣給孩子的學習有一個提升的過程,同時也無形引導孩子怎樣總結經驗。
大班體智能教案篇七
作為一名形體教師,在教學實踐中,我反思傳統(tǒng)教學模式的弊端,自覺更新教育理念,并充分利用校本課程的自主、創(chuàng)新的教學優(yōu)勢,在指導學生創(chuàng)編橡皮筋舞的活動中,積極探索培養(yǎng)和開發(fā)學生多元智能的途徑,取得了一定成功。
一、橡皮筋舞創(chuàng)編活動能開發(fā)學生的多元智能。
“橡皮筋舞創(chuàng)編活動”是讓學生在跳橡皮筋游戲基礎上,挖掘跳橡皮筋動作中的舞蹈素材,結合形體課中所學的舞蹈基本動作,把橡皮筋游戲中“跳”的動作轉化為“舞”的動作,把游戲形式與舞蹈形式結合起來,創(chuàng)編成一種融體育、舞蹈、游戲為一體的集體舞形式。
把創(chuàng)編橡皮筋舞作為培養(yǎng)和開發(fā)學生智能的理由如下。
第一,跳橡皮筋是小學女生在課間自發(fā)進行的一種娛樂性游戲活動,道具簡單,活動方便,又容易學。以此為創(chuàng)編舞蹈的素材,較貼近學生的認知和生活實際,可提高學生創(chuàng)編活動的興趣。而興趣是學生智能發(fā)展的前提。
第二,跳橡皮筋游戲動作和形式變化多樣,在指導學生進行舞蹈動作轉化時,可以開闊學生思路,發(fā)展學生的求異思維和創(chuàng)新思維。思維能力的發(fā)展正是多元智能的核心因素。
第三,跳橡皮筋舞創(chuàng)編需要多人合作進行,在創(chuàng)編過程中,可以增進同伴之間的交往和友誼,培養(yǎng)學生的群體合作意識和人際關系智能。
第四,跳橡皮筋游戲也是一種體育游戲,能增強學生的體質,健美學生的形體。創(chuàng)編成舞蹈后,把舞蹈特點融入體育游戲中去,更好地把形體美、姿態(tài)美、動作美、表情美、精神美和音樂美有機結合起來,除了達到愉悅身心,發(fā)展個性,陶冶情操之目的,更能促進學生身體運動智能的發(fā)展。
二、在“開放”和“自主”的創(chuàng)編過程中發(fā)展學生的多元智能。
橡皮筋舞創(chuàng)編作為培養(yǎng)和開發(fā)學生智能的開放性活動,要讓學生在探索研究中發(fā)現問題、解決問題,整個過程必須遵循“完全開放”和“學生自主”的原則,教師的指導僅僅是提出問題或活動要求,主要是調動學生積極性,充分發(fā)揮學生主觀能動性和集體智慧來完成這一創(chuàng)編活動,使學生在“開放”和“自主”的創(chuàng)編過程中發(fā)展多元智能?;顒臃炙膫€階段遞進完成。
第一階段——學跳橡皮筋,廣泛收集跳橡皮筋動作和樣式。要求學生運用觀察法,觀察同伴或家人、鄰居等其他成員跳橡皮筋的動作和樣式;然后用歸納法歸納出動作變化的特點和橡皮筋道具的使用樣式,為創(chuàng)編橡皮筋舞收集原始素材。
在這一階段,各組會跳的學生在課余時間先一起回憶跳的動作,同伴間互相啟發(fā),進行補充,不會跳的同學也跟著學。然后回家問媽媽,問比自己大的鄰居姐姐或阿姨。經過請教和觀察,同學們了解到跳橡皮筋動作有勾橡皮筋跳,也有踏橡皮筋跳,有單獨一個人跳,也有一個接著一個跳、幾個人同時跳等。拉橡皮筋的樣式有兩人拉的,也有3人或4人拉的,她們還發(fā)現,拉的人數不同,拉出的圖形也不同,如,兩人用手拉,成一條線狀,將橡皮筋套在兩人的身體或腿上,則成了長方形,三人可拉成三角形,四人可拉成正方形、長方形或交叉的兩個三角形,五人就能拉成五邊形。從學生收集的各種跳法中,可以看出她們的觀察是比較仔細的,研究的態(tài)度也是積極的。
第二階段——在收集到的跳橡皮筋動作中挖掘舞蹈素材。為使學生了解橡皮筋舞的特點和創(chuàng)編要求,我讓學生通過觀看有關橡皮筋舞的錄像,開動腦筋,找出橡皮筋游戲和橡皮筋舞的異同點。學生在老師指導下看得非常認真,找到了以下相同點:1)都用橡皮筋作道具;2)都要有人拉著橡皮筋才能跳;3)跳的基本動作差不多。不同點:橡皮筋游戲娛樂性較強,沒有音樂和節(jié)奏的限制,比較自由,也不受人數的限制;而橡皮筋舞的表演性較強,有節(jié)奏,有音樂,動作變化注重形體美和姿態(tài)美,除了腳的動作還有手的動作,隊形也有變化,且受人數的限制。找到了異同點,也就找到了橡皮筋舞的創(chuàng)編特點,學生們覺得將“跳”的動作轉化為“舞”的動作并不難,對創(chuàng)編活動充滿了信心。
第三階段——分組創(chuàng)編。要求在收集到的跳橡皮筋動作中尋找可轉化為舞蹈動作的素材,并結合形體課所學舞蹈動作,予以整合和創(chuàng)新。
進入創(chuàng)編階段,學生熱情非常高漲。在創(chuàng)編過程中,許多學生都想到了形體課所學的舞蹈基本動作,將它們有機地與跳的動作組合,有的在轉身踏跳的動作中加進了拍手動作,有的在勾跳動作時加進了手拉手一起跳的動作,有的還加進了小鳥飛的動作,甚至形體訓練時的芭蕾手位的動作也用上了。在排隊形變化時,同學們把橡皮筋接長,從四個人拉的正方形變出八個人拉的十字形,從五個人拉的五邊形變出十個人拉的五角星形,還有從方形變圓形、正方形變棱形、三角形變半圓形,把跳橡皮筋圖形和舞蹈隊形有機統(tǒng)一起來,更有意思的是,有一組學生還排出風車隊形,隨著動作變化和節(jié)奏變化,風車還會旋轉呢!還有的同學在橡皮筋上扎紙花,進行美化,使舞的時候增加了美的色彩??梢娺@一階段學生的思維最活躍,想象最豐富,互相啟發(fā),群策群力,同伴間的合作狀態(tài)最好。
第四階段——以集體舞表演形式進行匯報、交流和評價。要求各組在反復排練基礎上,動作整齊,隊形變化有新意,并伴有健康、活潑、優(yōu)美的音樂,形成舞蹈表現形式?;顒釉u價以學生互評為主,教師適當點評。
進入匯報交流評價階段,各組創(chuàng)編已基本成形。為使動作整齊,隊形變化合理,更符合編舞要求,學生們在正式匯報交流前,排練的熱情一點也沒有減,反之為爭取好的評價一遍又一遍地排練:有的小組多次推翻原創(chuàng)動作和形式;有的創(chuàng)編了三、四遍,最后領會了橡皮筋舞就是要在“舞”字上做文章,要把跳的動作轉化為舞的動作,更要注意姿態(tài)美、造型美;有的還注意舞蹈時的表情和神態(tài)等細節(jié)。如三(5)班學生還將“班班有歌聲”的合唱曲作為編舞的樂曲,排練時邊唱邊跳邊舞,在匯報交流時,效果自然是最好了。可見學生在這一階段的排練中互相合作已升華為集體榮譽感,表演已不僅僅是表演,而是團隊精神的充分體現。
最后的活動評價氣氛也非常熱烈,由于是學生互評為主,在各組交流過程中,大家都看得非常認真,還不時交頭接耳交流看法。評價時大家都爭著發(fā)言,為使評價這一環(huán)節(jié)也能體現團隊精神,提高學生的語言歸納能力,分組討論后,我要求各組選派代表作評價發(fā)言。大家充分肯定了各組在隊形變化中的優(yōu)點,也對動作方面的不足提出了一些意見,為創(chuàng)編活動向課外活動延伸提供了改進的依據。
三、實例分析。
1.在整個創(chuàng)編過程中,學生從收集整理原始素材到挖掘舞蹈素材,再根據舞蹈要求進行創(chuàng)編,完全處于“開放”和“自主”的學習狀態(tài)下,充分調動了學習和思維的積極性,培養(yǎng)了創(chuàng)造能力,還發(fā)展了語言智能和人際交往智能。
2.在創(chuàng)編橡皮筋舞的過程中,學生們有的編新動作,有的尋找音樂磁帶,有的畫隊形圖,忙得不亦樂乎,學生的群體意識增強了,人際交往智能也提高了。特別是在設計編排舞蹈隊形的同時,學生的視覺空間智能也得到了充分的發(fā)展。
3.學生非常喜歡跳橡皮筋,并且跳得輕松愉快。在課間休息時進行跳橡皮筋這樣健康文明的游戲活動,不僅能愉悅身心,還對身體運動智能的發(fā)展大有益處。
4.橡皮筋舞需要配上活潑動聽的音樂,學生們在音樂聲中不斷練習,動作協(xié)調優(yōu)美了,節(jié)奏感也增強了。這有利于培養(yǎng)學生的音樂智能。
總之,橡皮筋舞的創(chuàng)編活動不僅能激發(fā)學生的運動美感,更能培養(yǎng)和開發(fā)學生的多元智能,使學生在游戲中合作,在玩耍中創(chuàng)新,在舞蹈中求異。它起到了寓教于樂、寓教于智能發(fā)展的作用。
【案例評析】。
多元智能理論的實踐者,美國亞歷桑那大學的梅克教授在20xx年中國召開的一次多元智能國際研討會上,曾經非常誠懇地給中國的學校提過一個建議,她說:“我認為你們應該給學生更多的機會去創(chuàng)造自己的作品,而不只是模仿別人的,哪怕唱歌、跳舞、剪紙,所有科學的、藝術的活動都不只是模仿別人的,應該讓學生能夠創(chuàng)作自己的作品?!彼倪@番話是在看到中國的孩子在一些技藝表演類的活動方面表現非常出色,比如武術、民族舞蹈等,但大多停留于模仿的層面,很少有自己創(chuàng)作的成分時有感而發(fā)的。
中國之所以會出現這種情況,是因為很多人不自覺地把技能技巧等同于智能。一個人擁有高強的身體運動方面的技能技巧,在舞蹈、武術、運動方面有過人表現,但是,如果這種技能技巧和過人表現只是停留于能夠迅速、準確、完全地模仿別人,不走樣、不改變地進行動作復制的話,那么,無論模仿得多么真實,復制得如何精確,也不能稱為身體運動智能。深藏在這種觀念背后的問題的真正實質是智能被形式化,表面化,而智能的本質和核心——思維卻被忽視和遺忘了。沒有了思維,沒有了思考,等于失去了個性和自我,失去了假設和創(chuàng)造,也就談不上任何一種智能的發(fā)展了。失去了思維作為智能的核心,不包含思維的智能根本不是真正的智能。
作為一名形體教師,黃佩老師所設計的橡皮筋舞創(chuàng)編活動為我們提供了一個很好的在動作中開發(fā)學生多元智能的范例。跳橡皮筋既是游戲,又是一種舞蹈,還是體育活動,娛樂性強,學生很有興趣,這首先為調動學生智力的積極性提供了條件。最重要的是在這種活動中,黃老師并不是讓學生去學跳一些簡單的、現成的橡皮筋舞,而是讓學生進行開放性、自主性的創(chuàng)編,運用觀察、歸納等多種方法搜集素材,充分調動思維,再反復進行創(chuàng)編、整合和創(chuàng)新。這一案例用事實向我們證明,任何形式的活動,只要教師指導得當,都可以成為開發(fā)學生多元智能的有效途徑。重要的是必須把思維、智能作為其中核心的要素。
大班體智能教案篇八
通過活動,使幼兒了解生命的含義。
能夠區(qū)分生活中有生命的和無生命的物體。
讓幼兒學會初步的記錄方法。
學會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。
幼兒操作材料:家用電器、交通工具、植物、動物(每組幼兒一套),再增加一套大的操作材料。
幼兒記錄用的表格人手一份(記錄有生命的和無生命的),記號筆人手一支。
字卡:有生命的、無生命的。
白紙兩張,記號筆一支。
1、出示操作材料,引起幼兒進行分類活動的興趣。
(1)師:"今天,老師給你們帶來好多物體的卡片,請你們按它們的特征分類。"(請3--4位幼兒到前面進行操作)。
(2)幼兒操作的過程中,教師觀察幼兒的分類情況,做到心中有數。
(3)請幼兒介紹自己的分類情況,并說出自己是按照物體的什么特征進行分類的。重點:按照家用電器、交通工具、植物、動物這四個類別進行分類。
2、引導幼兒理解什么是有生命的、什么是無生命的。
(1)引導幼兒說出植物的特征,并用幼兒認為合適的標記記錄下來。(植物能夠長大、會呼吸、能夠繁殖后代、需要喝水、需要營養(yǎng)……)。
(2)引導幼兒說出動物的特征,并用幼兒認為合適的標記記錄下來。(動物能夠長大、會呼吸、能夠繁殖后代、會運動、需要喝水、需要營養(yǎng)……)。
(3)引導幼兒找出植物和動物相同的地方。
教師小結:像植物和動物一樣,能夠長大、會呼吸、需要營養(yǎng)、會運動、能夠繁殖后代的物體,我們叫他有生命的物體。(出示字卡"有生命的")。
(4)引導幼兒發(fā)現家用電器、交通工具是沒有生命的。
教師小結:像家用電器、交通工具一樣不能長大、不會呼吸、不會繁殖后代的物體,我們叫它無生命的物體。(出示字卡"無生命的")。
3、引導幼兒發(fā)現我們周圍有生命的和無生命的物體。
師:"我們周圍還有許多物體,請你找一找哪些物體是有生命的,哪些物體是沒有生命的,好嗎?"請幼兒用語言表達出來。
活動延伸:
請幼兒到戶外找找有生命的和無生命的物體,并用記號筆把它們記錄下來。
課后反思:
本節(jié)活動有二十五名幼兒參與,大部分幼兒表現很好,課堂氣氛活躍,目標完成很好。
活動目標:
1、喜歡機器人,樂于探索機器人的奧秘,大膽幻想。
2、初淺的了解一些關于機器人的知識,積極參與游戲,有設計研制機器人的美好愿望。
3、能用繪畫的方式表達自己的想法與創(chuàng)造,能與同伴共同交流,體驗分享的快樂。
4、發(fā)展目測力、判斷力。
5、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
準備:
關于機器人的各種圖片、報紙、書刊資料,簡介機器人的錄像片,動畫片《環(huán)保機機器人》,四開紙板(每人兩張),可以套進幼兒手臂的圓柱形紙桶(每人兩個),皮球兩個。
活動過程與指導重點:。
1、謎語:叫人不是人,干活樣樣行,不吃也不喝,能唱又能說。
2、欣賞錄像片:機器人探秘。其中介紹了以下關于機器人的知識:
本領----走路、爬避、潛水、投籃、繪畫、倒水、吹奏樂器等;
用途----為盲人導盲、為高層大樓粉刷外墻、為臥床的病人喂飯、照顧小寶寶、裝配汽車等。
小結:機器人種類繁多、用途也很廣,它被應用到各各領域,軍事、工業(yè)、醫(yī)療、生活、娛樂,機器人幾乎無處不在,是人類不可缺少的好幫手。
關注點:幼兒能否發(fā)現機器人代替人類作業(yè)的益處,比如,護士機器人可以為傳染病患者護理,防止醫(yī)護人員感染;高層作業(yè)機器人速度快又防止墜樓事故的'發(fā)生。
3、動畫片:環(huán)保機器人。(片中講述了叫小明的男孩為了保護公園里的環(huán)境衛(wèi)生,發(fā)明了環(huán)保機器人。請它來收集人們亂丟的垃圾,保護環(huán)境,盡職盡責。)。
關注點:是否有發(fā)明創(chuàng)造的欲望,發(fā)現環(huán)境保護的重要性。
關注點:能否大膽幻想,積極創(chuàng)作,用清晰的語言表達自己的想法。
5、游戲----機器人對抗賽。
準備:繪畫機器人的紙板將雙腿裹住,將圓柱形紙桶套進手臂,固定其膝關節(jié)及肘關節(jié),使幼兒行動不便,好似機器人一般。
玩法:接力投籃,每組第一名幼兒出發(fā),從起點拍球至終點投籃再返回起點,將球傳遞給下一幼兒,哪組最先完成并投中最多為勝。
關注點:幫助幼兒認識到現實生活中,由于目前科學技術水平有限,科學家們發(fā)明的機器人還并不十分完美,有時運動起來還有些笨拙,就像小朋友們裝扮的機器人一樣,因此,在未來的日子里,機器人的領域中,還有更多的課題等待小朋友們去完成,并希望將來的機器人比賽能更精彩。
通過這次活動,不難看出只要教師選擇幼兒感興趣的內容來確定教育的主題,并加以合理的設計組織,活動定會收到良好的效果。本次活動就充分驗證了這一點。在欣賞錄象片時,幼兒看到了許多機器人的精彩介紹,他們認識了世界上第一臺機器人,知道了現代科學家發(fā)明了機器人的神奇功能,并且看到了這些功能在各個領域的應用,工業(yè)、醫(yī)療、軍事、生活、娛樂,機器人幾乎無處不在,還了解到應用機器人代替人類工作的許多好處,真是讓孩子們大開了眼界,他們看得投入極了。此外,在幼兒看到了新近的科學技術產物是如何發(fā)揮作用的同時,還在游戲中體驗到了現代機器人的不完美之處,還有待與繼續(xù)發(fā)展、進步和更新,這充分調動了幼兒涉足科學想象與科學創(chuàng)造的積極性,也使他們懂得科學發(fā)明永無止境,所以在幼兒自由設計發(fā)明機器人的環(huán)節(jié)中,他們充分展開了想象的翅膀,將自己所了解到的現存機器人的不足之處加以彌補和改進,幼兒把他們理想中的完美的機器人盡情展現在了畫筆下.
大班體智能教案篇九
1、復習蔬菜和水果的名稱。
2、學習跟音樂節(jié)拍進行活動。
3、復習紅色、黃色和綠色。
4、喜歡說兒歌。
各種水果、蔬菜頭飾。
梨,長的像一個小葫蘆,黃黃的衣服,把我打扮,只是身上長了一些小斑點,怎么辦呢?我的味道酸中帶甜,榨出來的梨汁可好喝了,我給大家表演一個節(jié)目吧…..各種水果蔬菜逐一介紹,播放音樂,跟隨音樂節(jié)拍說兒歌《蔬菜水果顏色多》,并隨音樂節(jié)拍做動作。
活動反思:
我把原教材中的活動4活動5結合到此活動中,更增加了活動的趣味性。通過這4個活動,讓幼兒對水果蔬菜有了進一步的了解,知道了蔬菜各自的形狀、顏色、味道及其營養(yǎng),又能根據各自的果核,設計出各式各樣的.畫面,豐富了幼兒的想象力,鍛煉了幼兒的操作力、創(chuàng)造力。讓幼兒通過親自體驗,激發(fā)了幼兒參與活動的興趣。
活動過程創(chuàng)新內容:
1、把蘋果核、橙核分別放在盤子里,請幼兒辨別,讓他們仔細觀察形狀、顏色,讓幼兒發(fā)揮想象力,看看這些果核象什么?能做什么?能不能創(chuàng)造出一幅畫來,幼兒操作,可以畫也可以粘貼。
3、教師講解,吃有核水果時,要注意那些事項,把幼兒的作品展示在作業(yè)欄中。
我在原有教材活動過程中相應加了一些內容,使幼兒更易了解操作。
大班體智能教案篇十
培養(yǎng)幼兒對猜謎語的學習興趣和動手操作能力。
謎語樹、水果圖片、熊貓手偶、頭飾動物圖片。
交通工具圖片。
一、導入方法。
教師說謎語引入課題:“四四方方一座城,里面住著各種兵。打開城門瞧一瞧,動物植物全都有?!弊層變翰轮i語,謎底為“學具”。
二、展開方法。
(一)猜謎語,取畫面。
1、請出小客人熊貓并出示“謎語樹”,樹上貼有各種水果圖形(背面寫有謎語),請熊貓從樹上取下一枚“謎語果”并說出謎面,要求幼兒猜謎語并將謎底畫面從學具里取出放在學具蓋上。
2、教師巡回指導,因人施教。
3、教師出示謎底圖片,幼兒自己對照檢查、驗證。
4、對猜對的幼兒進行鼓勵性評價,并對猜得快的`幼兒進行小小的獎勵。
5、熊貓依次摘4——5個“謎語果”,讓幼兒猜謎取畫面,方法步驟同上。
6、請幼兒說說猜謎成功后的心情。
(二)猜謎語,搭畫面。
1、教師讓一位幼兒戴熊貓頭飾扮演小熊貓,到前面摘一枚“謎語果”,教師讀出交通工具謎面,要求幼兒猜謎語并用學具拼搭出謎底,要求謎底正確、造型形象、色彩漂亮。
2、幼兒動手操作,教師巡回指導,因人施教。
3、教師出示謎底圖片,幼兒自己對照檢查、驗證。
4、教師對幼兒的猜謎活動和拼搭的造型進行多角度的鼓勵性評價。并對拼搭造型好又快的幼兒進行小小的獎勵。
5、教師讓幼兒依次摘4——5個交通工具“謎語果”,讓幼兒猜謎拼搭,方法步驟同上。
6、請幼兒之間相互評價作品。
三、結束方法。
教師讓幼兒講述猜謎成功的喜悅感受,引導全體幼兒共同分享。
大班體智能教案篇十一
活動目的:
1、培養(yǎng)幼兒均衡的飲食習慣。
2、復習統(tǒng)計的概念。
3、認識蔬菜、瓜和豆。
活動準備:
1、各種蔬菜卡片及實物。
2、課前教師帶幼兒到蔬菜超市。
活動過程創(chuàng)新內容:
為了讓幼兒認識各種蔬菜,我們組織了一次逛蔬菜超市活動。孩子們通過摸一摸,看一看,聞一聞,獲得了許多蔬菜知識。浩浩說:“老師,青椒的頭是尖尖的”。杰杰說:“菠菜和油菜的葉子都是綠的,但它們的形狀不一樣?!毙¤ふf:“西紅柿我們吃的是她的果實”。魏國雨說“大白菜和卷心菜的個子不一樣高,我們吃的是它的葉子”………..
看到孩子們爭論不休的樣子,我便趕緊引導他們,向他們講解:各種蔬菜的特征以及食用方式,讓幼兒知道了許多的課外知識。每人一張蔬菜統(tǒng)計單,請幼兒在自己喜歡吃的蔬菜上面涂色,從此表就可以看出幼兒的飲食習慣。并告訴幼兒春天來到了,這個季節(jié)是小朋友身體長的最快的季節(jié),我們不能偏食、挑食,這樣,小朋友的身體就會很棒。
活動反思:
1、通過讓幼兒在愉快的參與中,摸一摸,看一看,聞一聞來認識各種蔬菜,效果比較好。
2、原教材《七彩菜單》形式比較單調。
活動目標:
1、比較水果內外的差別。
2、鍛煉小肌肉的活動能力。
3、享受制作食物的樂趣。
活動準備:
橙子、木瓜、香蕉、蘋果。
活動過程創(chuàng)新內容:
“今天,有四個水果娃娃要到我們班做客,請他們分別自我介紹”。
1、出示橙子:我的名字叫橙子,外穿桔黃的衣服,英文名字orange我非常能吃,所以我的身體很胖,圓圓的,象一個大皮球。
2、出示木瓜:你們聽過故事《咕咚來了》,講的就是我,你們別小看我,我的本領可大了。如果你生氣了,喝我泡的水,包你消氣。
3、出示香蕉:我的名字叫香蕉,我最喜歡黃色,我經常穿黃顏色的裙子,我的身體彎彎的,像不像一艘小船。
4、出示蘋果:aleale蘋果,蘋果ale圓又紅,說的就是我,真不好意思,我臉又紅了。利用擬人化的語言,讓幼兒了解四種水果的外表,教師切開四種水果,讓幼兒品嘗其味道,并說出它們的內外的差別。教師和幼兒一起做水果賓治,每位幼兒一把塑料刀和水果,把水果切成塊放在杯子里,倒進糖水,就做成了水果賓治。
活動反思:
1、通過水果娃娃的游戲,幼兒對四種水果的顏色和形狀都有了一些了解。
2、原教材《水果賓治》的活動過程沒有趣味性。
活動目的:
1、鍛煉觀察力。
2、認識有些水果有核。
3、喜歡創(chuàng)作。
4、發(fā)揮想象力。
活動準備:
蘋果核、橙核、桃、草莓。
活動目的:
1、復習蔬菜和水果的名稱。
2、學習跟音樂節(jié)拍進行活動。
3、復習紅色、黃色和綠色。
4、喜歡說兒歌。
活動準備:各種水果、蔬菜頭飾。
活動過程創(chuàng)新內容:
梨,長的像一個小葫蘆,黃黃的衣服,把我打扮,只是身上長了一些小斑點,怎么辦呢?我的味道酸中帶甜,榨出來的梨汁可好喝了,我給大家表演一個節(jié)目吧…..各種水果蔬菜逐一介紹,播放音樂,跟隨音樂節(jié)拍說兒歌《蔬菜水果顏色多》,并隨音樂節(jié)拍做動作。
活動反思:
我把原教材中的活動4活動5結合到此活動中,更增加了活動的趣味性。通過這4個活動,讓幼兒對水果蔬菜有了進一步的了解,知道了蔬菜各自的形狀、顏色、味道及其營養(yǎng),又能根據各自的果核,設計出各式各樣的畫面,豐富了幼兒的想象力,鍛煉了幼兒的操作力、創(chuàng)造力。讓幼兒通過親自體驗,激發(fā)了幼兒參與活動的興趣。
活動過程創(chuàng)新內容:
1、把蘋果核、橙核分別放在盤子里,請幼兒辨別,讓他們仔細觀察形狀、顏色,讓幼兒發(fā)揮想象力,看看這些果核象什么?能做什么?能不能創(chuàng)造出一幅畫來,幼兒操作,可以畫也可以粘貼。
3、教師講解,吃有核水果時,要注意那些事項,把幼兒的作品展示在作業(yè)欄中。
活動反思:我在原有教材活動過程中相應加了一些內容,使幼兒更易了解操作。
大班體智能教案篇十二
老師們始終認為,影響教育最重要的因素是老師素質,而老師素質中最重要的因素則是老師觀念。經過近三年關于多元智能理論的實踐和理論研討,老師觀念的轉變有目共睹。
1.兒童觀。
通過三年的理論學習和實踐經驗,匯佳的兒童觀趨于科學化。在以往的教育實踐中,老師的兒童觀側重于民主、人權方面,如尊重幼兒的人格,尊重孩子的想法和觀點等;經過多元智能理論的培訓和近三年的實踐活動,老師開始有意識地從兒童發(fā)展的水平和特點考慮課程設置和環(huán)境的創(chuàng)設。
2.評價觀。
基于對幼兒的全面理解,基于對幼兒智能結構和對幼兒智能發(fā)展特點的了解,匯佳改變了以往對幼兒的評價內容和評價方法。
從評價內容上,匯佳注重從多元智能的各個方面對幼兒給予綜合的、全面的評價;從評價方式上,匯佳開始有意識地在日常生活和活動中,觀察幼兒的活動內容、活動方式、活動范圍等,并從幼兒的行為、語言、表情等發(fā)現幼兒發(fā)展的現狀和傾向。
3.課程觀。
從簡單的照搬教案,到考慮知識的系統(tǒng)性,到從幼兒發(fā)展的實際出發(fā),以多元智能綜合課程為主的課程實施模式。
4.教學觀。
從針對多數幼兒的單一課程到針對所有幼兒的綜合課程,從以集體教學為主,個別和小組教學為輔到以個別和小組教學為主,集體教學為輔的教學形式的轉變,突出表現了匯佳在教學的理解上已經發(fā)生了根本性的轉變。
從觀念到行為,匯佳已經能從多元的角度思考問題,并嘗試用多種方式促進幼兒多元智能的發(fā)展,雖然剛剛起步,但對于習慣用一種方式、一刀切觀點來看待孩子智力的老師來說,這已經是很大的進步。以此為起點,老師們在多元智能理論上的實踐,必將以評價為契機,帶動整個教育過程的進一步發(fā)展。
1.發(fā)展的機會。
伴隨著實驗研究的進展,孩子在幼兒園里有了更多發(fā)展興趣和能力的機會。匯佳不再要求兒童以相同的方式接受相同的活動內容,幼兒有了自由選擇活動、選擇活動方式、選擇玩伴的機會。孩子們的發(fā)展空間比以往更為寬廣,形式更為靈活。
2.發(fā)展的成果。
在對匯佳的`四個實驗班的幼兒經過分析,并與其他班幼兒經過對比之后,老師們發(fā)現,實行多元智能課程實驗班的幼兒在以下方面有明顯的變化:
(1)幼兒更能專注于某一件事。在同一個班級的3-5個不同的活動區(qū)內,孩子們可以自由選擇自己的活動,較為投入地進行自己的項目,基本可以不受周圍環(huán)境的干擾。專注程度比以往有顯著提高。結論主要來自老師的觀察和對幼兒活動項目、活動時間的分析,更為科學、嚴謹的分析有待進一步深入。
(2)幼兒的興趣更廣泛。對比以往的課程實施模式,現行課程模式和評價模式使幼兒對課程內容更感興趣。幼兒不但能夠參與老師準備的活動,還能在此基礎上提出自己的建議,和老師一起商量決定活動的內容、開展的形式、表達方式等。
由于對活動主題感興趣,有時活動方式和活動內容又是幼兒自己選擇的,在很大程度上,幼兒的興趣更為廣泛,對原本不太感興趣的領域更為關注,能夠越來越多地參與到多種智力領域的活動中去。
(3)幼兒的獨立意識和解決問題的能力有所提高:多元智能理論強調幼兒在各個領域發(fā)展的可能性,與此相應,老師們在課程實施中強調讓幼兒按照自己的方式發(fā)現問題、解決問題。開始的時候,匯佳擔心太過放手會影響幼兒的發(fā)展,但經過三年的努力,老師們發(fā)現,幼兒不但沒有停滯不前,反而比以往表現出更為突出的發(fā)現問題的敏感性和解決問題的能力。
大班體智能教案篇十三
活動目標:
1、練習側走的能力及動作的協(xié)調性。
2、探索用身體各部位夾球側行的方法以及與同伴合作方式。
活動準備:
1、人手一只球2、籮筐四只3、螃蟹頭飾一個。
活動過程:
1、教師提問:我是螃蟹媽媽,那你們是誰啊?現在跟著螃蟹媽媽一起去做。
運動(側著慢行,雙手平舉、快行、踢腿等)。那螃蟹是怎么走路的?
2、現在我們沿著線慢慢的側行,好,現在加快速度側行,回到原點,集合。請螃蟹寶寶們跟著媽媽坐下。
1、教師:那兒有一堆瓜,請螃蟹寶寶們把它們運運一次瓜,這次用的方法要和剛才的不一樣。
1、教師:剛才是一位小螃蟹運回家,但是運的時候不能用到我。
們的大鉗子,你想怎么樣來運?想好之后,請螃蟹寶寶每人去拿一個瓜(強調不能用手),然后沿著線把它們運回家。
2、集合,請個別幼兒進行交流示范,請螃蟹寶寶們說說剛才是怎么樣運瓜的?
3、教師:現在請螃蟹寶寶們再瓜,現在請兩位螃蟹寶寶合作運瓜,我們的鉗子還是不能碰到瓜,想想看,可以怎么運?(運的時候注意兩位寶寶的步子要整齊,大家要一起走,不能讓瓜掉下來)。
2、個別幼兒進行交流示范。
3、再次練習,請螃蟹寶寶用和剛才不一樣的`方法運瓜,看哪一隊寶寶運的又快有穩(wěn)。
2、再次比賽。
1、教師小結:剛才寶寶們表現的都很不錯,現在跟著媽媽做一下放松運動(題腿、轉頭,扭腰)。
2現在請寶寶們把瓜搬回家吧。
大班體智能教案篇十四
1.鍛煉幼兒跑步能力和身體協(xié)調能力,激發(fā)幼兒對體育游戲的熱愛。
2.通過武術諺語、故事、游戲的滲透與訓練,培養(yǎng)幼兒對武術的熱愛,提高其學習武術的興趣。
3.鍛煉幼兒手臂動作的靈活性、腿部動作的協(xié)調性,腰腹肌的柔韌性,進一步達到習武強身健體的目的。
長繩一根。
一、開始部分。
第一、打招呼、熱身;(2~4分鐘)。
師生問好(大聲,朝氣,陽光,夸張)。
熱身:1.直線跑,蛇形跑,加速跑(讓幼兒身體熱起來,控制紀律,掌控節(jié)奏)。
2.彎腰走,深呼吸(調整幼兒的呼吸節(jié)奏,掌控幼兒心率)。
3.全身關節(jié)熱身(從頭到腳每個部位模仿一種小動物的動作,
提高幼兒的'興趣)。
二、復習(3分鐘)。
1.通過幼兒之間比賽的方式讓幼兒復習學過的基本功;。
2.通過選拔小班長的方法提高幼兒的積極性;。
3.通過師生比賽來規(guī)范幼兒學過的動作。
三、教學過程:
(一)課前準備:
1.清理、查看場地,消除不安全隱患。
2.布置場地,安放器械,準備音樂。
(二)引導部分:
1.教師集合整隊、師生鞠躬問好。
3.熱身引導,口令帶動。
(1)運用整套徒手口令帶動操帶動幼兒進行身體各個部位的熱身運動,如上下肢、頭部、
頸部、腰部等(注意鍛煉順序從上到下從頭到腳)。
一搖,這是肩繞一繞,向前繞,向后繞……(從頭到腳語言帶動熱身)。
(3)教師帶領幼兒做音樂律動《xx》。
(三)游戲活動:
1.游戲導入:小兔子迷路了,我們要幫助它找的自己的家。
2.游戲方法:教師每喊道一個顏色,小朋友們馬上跑過去。教師每次喊不同的顏色.
3.游戲規(guī)則:必須快速的跑到顏色的方塊里。
四、結束部分:
1.小結:簡單評點全體幼兒表現。
2.教師帶音樂律動:
3.結束語,師生致謝,招手告別。
大班體智能教案篇十五
關鍵能力:
1、創(chuàng)作故事/敘述故事。
(1)運用想象力和創(chuàng)造力說故事;
(2)體驗聽故事和說故事的樂趣;
(4)顯示出表演能力或戲劇方面的敏銳度,包括獨特的風格、豐富的表達力,或扮演各種不同角色的能力。
2、敘述性語言風格/報告。
(2)能夠正確地判斷及描述事物;
(3)能解釋事物的來龍去脈,或描述事物的程序步驟;
(4)愿意參與一些邏輯性的談話、爭論。
3、詩歌的語言風格/措詞技巧。
(1)熟悉文字的運用,如雙關語、繞口令、順口溜和比喻的使用,且能從中得到樂趣;
(2)感受字意與聲韻的趣味;
(3)表現對于學習新字詞的興趣;
(4)以幽默的手法運用文字。
關鍵能力:
1、數概念。
(1)擅于計算(使用最簡便的方式計算);
(2)有估算能力;
(3)擅于以數字表示物體和資料(記錄的能力、設計有效的記錄方法、制作統(tǒng)計圖表);
(4)認識數字間的關系(概率、百分比)。
2、空間概念。
(1)探索空間的各個平面;
(2)較熟練地進行拼圖;
(3)將某個問題通過想象逐步轉化成概念。
3、問題解決。
(1)關注事物之間的關系,對問題的總體進行把握,而不是只注意問題的某個方面;
(2)能作合乎邏輯的推斷;
(3)能發(fā)現一些規(guī)律;
(4)能發(fā)展和使用一些策略(如在游戲中)。
(5)通過嘗試錯誤的方法使用工具并學習;
(6)在解決問題時能用系統(tǒng)的觀點;
(7)能比較和概括所得到的信息。
4、理解因果和功能的關系。
(1)根據觀察推斷因果及功能的關系;
(2)理解部分對于整體的關系,這些部分的功能,以及這些部分是如何結合在一起的;
5、建立假設并加以驗證。
(1)根據觀察結果做推測。
(2)對事物抱著“如果……就會……”的好奇心并試著提出合理解釋;
(3)設計或操作簡單的實驗以驗證假設(如將大、小石頭丟進水里,觀察哪一塊石頭沉得較快或較慢;用顏料當水來澆花)。
關鍵能力:
1、視覺、空間能力。
(1)能夠以二維或三維空間建造或復制物體和簡單的機械;
(2)理解一個物體中各部分的空間關系。
2、領會覺察。
(1)覺察到環(huán)境和藝術作品中的視覺要素(顏色、線條、形狀、圖案和其他細節(jié));
(2)對不同藝術風格的敏感(如:能分辨寫實主義、印象派主義、抽象藝術等);
3、創(chuàng)作。
(1)能夠以平面或立體的方式正確地表達視覺世界;
(3)注意物體的比例及細節(jié)特征,審慎地選擇色彩。
4、藝術技巧。
(3)對裝飾和美化顯示出興趣;
(4)創(chuàng)作具有平衡感、韻律感、色彩豐富、或兼具以上特色的畫作。
5、探索。
(1)有彈性、有獨創(chuàng)性地運用藝術材料(如以顏料、粉筆、黏土做實驗);
(3)能創(chuàng)作各類主題(如人類、動物、建筑物、風景)。
關鍵能力:
1、精巧的動作知覺。
(1)善于操作小零件或物體;
(2)表現出較好的手眼協(xié)調能力。
2、肢體控制。
(1)覺察到身體各個部位并能夠個別地運用這些部位;
(2)有效率地依順序實施行動計劃——肢體活動不是任意、隨機、沒有關聯的行動;
(3)能重復自己及他人所做的動作。
(4)能自由自在地在垂直及水平空間中探索;
(5)在加入其他人的活動中時,能與他人共享空間;
(6)嘗試以身體的動作增進對空間的認知。
3、節(jié)奏感。
(1)能配合穩(wěn)定或有變化的節(jié)奏同步做動作,尤其是音樂的節(jié)奏;
(2)能設定自己的節(jié)奏并將之規(guī)則化,以達到預定的效果。
4、表達能力。
(1)以音樂、道具或口語引導,透過身體的各種姿勢和動作,激發(fā)情緒和想象;
(2)能對某種樂器的音質或某類型的音樂所營造的`氣氛做出回應(如隨詩情畫意的音樂做出輕柔流暢的動作,聽到進行曲表現強而有力的動作)。
5、創(chuàng)造肢體動作的能力。
(1)能以口頭描述或身體力行的方式,創(chuàng)造新奇有趣的動作,或對某些想法加以延伸;;
(2)根據原本的動作舉一反三;
(3)能編一個簡單的舞蹈動作,并嘗試教導別人表演。
關鍵能力:
1、音樂感受力。
(1)能敏銳地分辨音樂的力度變化(激昂和輕柔);
(2)能敏銳地分辨節(jié)奏和速度的類型;
(3)能區(qū)辯音調的高低;
(4)能辨別音樂及音樂家的風格;
(5)能辨認不同的樂器和聲音。
(6)能隨不同類型的音樂做適當回應;
(7)能掌握音樂的節(jié)奏并表達對音樂的感受力;
2、創(chuàng)作音樂。
(1)能維持準確的音調;
(2)能維持準確的節(jié)奏和速度類型;
(3)帶有感情地歌唱或演奏樂器;
(4)能回憶和再現歌曲或其他樂曲的特點。
3、音樂作曲。
(1)能創(chuàng)作有開頭、中段及結尾,完整的簡單樂曲;
(2)設計簡單的標記音樂的方法。
關鍵能力:
1、了解自己。
(1)對自己的能力、技巧、興趣及弱點有所認知;
(2)覺察自己的感覺、經驗及才能;
(3)根據以上生省思,利用自己的優(yōu)勢與別人相處,參加各種活動;
(4)在采取某個行動時,能發(fā)現那些對自己行為有利和不利的因素。
2、了解別人。
(1)了解他人及他們的行為;
(2)易于親近他人;
(3)辨認他人的思想、感受和能力;
(4)以他人所參與的活動來判斷其人。
3、不同社會角色的特征。
(1)領導者:
常常主動提出想法、組織活動。
能動員其他小朋友,分派角色任務給其他小朋友。
能說明活動進行的方法、步驟。
主導整個活動的進行;
(2)促進者。
常與其他小朋友分享觀念、訊息和技巧。
調解小朋友之間的沖突。
邀請其他小朋友一起玩。
擴展和發(fā)揮其他小朋友的想法和主意。
當其他人需要時提供幫助;
(3)照顧者/朋友。
當其他小朋友沮喪時會給予安慰。
對他人感受有敏銳的回應。
尊重他人的好惡。
關鍵能力:
1、觀察技巧。
(1)對物體作近距離的觀察以學習如何利用身體的各種感官探索事物;
(3)有興趣以圖畫、圖表、順序卡等方式記錄觀察結果。
2、區(qū)別相似點與不同點。
(1)喜歡比較和對照各種材料、事物;
(2)能根據事物的相似點與不同點加以分類;
3、對自然知識、科學現象表現出興趣。
(2)對自然現象或相關資訊表現出興趣,如對自然、科學方面的書能關注較長的時間;
(3)經常對所觀察到的事物提出疑問。
大班體智能教案篇十六
1.練習四散追逐跑、躲閃跑的動作。
2.能夠聽指令看信號做出迅速的反應,找準自己“家”的方向。
3.勇敢積極地參與體育活動,體會追逐跑的樂趣。
4.幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。
5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
獅王頭飾一個,4種小動物(小羊、小兔、小貓、小狗)的頭飾(與幼兒人數相同),呼啦圈4個(用來當小動物的家),輕松音樂,布置過的場地。
1.情境導入熱身活動,引發(fā)幼兒興趣,為跑做準備。
播放《獅王進行曲》,創(chuàng)設“小動物模仿操”的情境,教師引發(fā)幼兒模仿小動物的不同動作,主要進行腰部和下肢的動作熱身。
2.游戲“獅王和小動物”,練習追逐跑,能夠聽指令做出迅速、正確的反應,找準自己“家”的方向。
(1)游戲“森林覓食”,練習追逐跑。
幼兒扮演一種動物在森林的邊緣覓食,當聽到指令“獅王來了”的時候,要轉身快速跑回“家”。
(2)討論:怎樣跑能最快到“家”,不被大獅子抓住?引導幼兒總結快速轉身直線向前跑的經驗。
3.游戲“糧倉覓食”,改變家的位置,以增加游戲的難度。
(1)增加“家”的'數量,當聽到“獅王來了”的時候,幼兒快速跑回自己的“家”,并練習躲閃。
(2)幼兒扮演多種小動物,簡單改變動物“家”的位置,聽到指令“獅王來了”的時(2)師講解動作要領。
(3)幼兒分組練習,師巡回指導。
3.勤勞的小白兔——鞏固跳的動作。
師:兔寶寶們,你們剛才跳的真棒,來,快到媽媽身邊來。(將幼兒帶到場地外,席地而坐,路已經鋪好了,你們的本領也練得很好,現在寶寶要跟媽媽一起去蘿卜地拔蘿卜了,要記住你們通過沼澤地和小河時要并攏跳,一定要注意安全,記住了嗎?出發(fā)!
(1)“種蘿卜”。
師:我們要跳過小河和小橋,把我們的種子放到地里,然后在直線跑回來下一位兔寶寶接上。(隨時提醒幼兒要雙腳跳)。
小結:師:兔寶寶們,你們跳的很好,幫助媽媽種好了蘿卜,你們真棒,現在我們需要給蘿卜種子澆水它才會發(fā)芽長大,現在我們一起給蘿卜澆水好嗎?(2)“給蘿卜澆水”。
師:寶寶給蘿卜澆上水,你們真棒,蘿卜一天一天的長大了,到了收獲的時侯了,現在我們出發(fā)去拔蘿卜吧。
(3)“拔蘿卜”。
小結:兔寶寶今天媽媽真開心,寶寶們幫助媽媽種蘿卜,給蘿卜澆水還和媽媽一起收獲了蘿卜,你們真是懂事的好孩子。
(三)播放輕松音樂,和孩子一起做放松游戲“高興的小兔子”,活動結束。
活動經過設計的改變后,幼兒們的積極性也跟著提高了,在活動中可以看到有些幼兒由于平時缺少鍛煉,各方面能力都比較弱,在以后的活動中要多加強個別鍛煉。
大班體智能教案篇十七
1、培養(yǎng)幼兒均衡的飲食習慣。
2、復習統(tǒng)計的概念。
3、認識蔬菜、瓜和豆。
1、各種蔬菜卡片及實物。
2、課前教師帶幼兒到蔬菜超市。
為了讓幼兒認識各種蔬菜,我們組織了一次逛蔬菜超市活動。孩子們通過摸一摸,看一看,聞一聞,獲得了許多蔬菜知識。浩浩說:“老師,青椒的頭是尖尖的”。杰杰說:“菠菜和油菜的葉子都是綠的,但它們的形狀不一樣。”小瑜說:“西紅柿我們吃的是她的果實”。魏國雨說“大白菜和卷心菜的個子不一樣高,我們吃的是它的.葉子”………..
看到孩子們爭論不休的樣子,我便趕緊引導他們,向他們講解:各種蔬菜的特征以及食用方式,讓幼兒知道了許多的課外知識。每人一張蔬菜統(tǒng)計單,請幼兒在自己喜歡吃的蔬菜上面涂色,從此表就可以看出幼兒的飲食習慣。并告訴幼兒春天來到了,這個季節(jié)是小朋友身體長的最快的季節(jié),我們不能偏食、挑食,這樣,小朋友的身體就會很棒。
活動反思:
1、通過讓幼兒在愉快的參與中,摸一摸,看一看,聞一聞來認識各種蔬菜,效果比較好。
2、原教材《七彩菜單》形式比較單調。
大班體智能教案篇十八
1、幫助幼兒練習助跑跨跳不低于40厘米高的障礙物,培養(yǎng)幼兒的彈跳能力。
2、培養(yǎng)幼兒團結、守紀的良好品質和積極競爭的意識。
每人一個裝了半瓶水的大雪碧瓶。
1、開始部分。
(1)幼兒自帶雪碧瓶進場,迅速站成一路縱隊,并將雪碧瓶豎放在地上,有一定的距離,教師帶領幼兒繞雪碧瓶進行走、跑的練習。
(2)將雪碧瓶橫放,進行跨雪碧瓶走和雙腳進行跳的練習。
(3)做雪碧瓶操,動作自編,順序為:上肢運動、下肢運動、體轉運動、跳躍運動、整理運動。
2、基本部分。
組織幼兒,迅速將手中的雪碧瓶排成一排,布置在場上。
(1)交代游戲名稱、玩法。
“今天大家都來當小鹿,玩一個小鹿搬家的游戲好嗎?”“在一塊塊大石頭的面前是小鹿的'新家,小鹿要跨過大石頭將青草搬到新家去,如何跨過大石頭,順利地將青草搬到新家呢?”
(2)學習助跑跨跳。
教師示范:在起跑線后往前助跑,在雪碧瓶前,一只腳用力蹬地,另一只腳跳起跨躍過雪碧瓶,雙腳依次輕輕落下,繼續(xù)向前跑。
(3)游戲比賽“小鹿搬家”。
幼兒分成三隊,每人拿一個青草卡片,當第一只小鹿將青草送到新家返回后,第二只小鹿就立即出發(fā),依次進行,看哪個小鹿最先搬完。
提醒幼兒若將雪碧瓶碰倒,要立即擺好后再繼續(xù)跑。
3、結束部分。
小結比賽情況,表揚團結、守紀律有榮譽感的幼兒。
此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒舆^程中,幼兒表現的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。
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