自然界是一個獨特而復(fù)雜的系統(tǒng),包含了無數(shù)種類的物種和自然現(xiàn)象。怎樣制定合理的目標并達成它們?總結(jié)是一種寶貴的學習工具,幫助我們在實踐中不斷成長。
大班游戲說課稿篇一
前陣子,老師布置了周作,名曰:天平。
我先從韓瀚的一首小詩說起:她把帶血的頭顱/放在生命的天平上/讓所有的茍活者/都失去了——重量。
譚嗣同,腐乳皆知的忠士。“我自橫刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”,縱使站在死神面前,閻王殿外,十指所指,十目所視,他亦大義凜然,談笑自若,哪有半點“將死”之狀,倒是顯現(xiàn)出幾分王者之像來。他認為各國變法皆歷經(jīng)流血,吾國尚未有之。于是他渾然不懼,懷著“自吾始”的決絕,含笑就義。
“我自橫刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”至此成為流傳千古的名句,譚嗣同,這個名字從此幻化成一對灼熱忠貞的雙目被供奉在歷史的明月之上,供后來者仰望。
在這個一味頂禮膜拜的時代,譚嗣同過多的成為了一個標志,他其實就像“忠貞”二字一樣,只代表了忠貞。在人們的印象中除此之外,空空如也。鮮有人能窺探其忠貞背后,屬于譚嗣同個人化,真實化的東西。在這里,我很是狂妄地欲“發(fā)人所未發(fā)”來淺談幾句。
首先我舉雙手雙腳外加“忠貞”大旗一面肯定他的忠貞。然后,我想告訴大家,他是一個博古通今,學富五車的大學問家,而這絕世才華也隨著他鮮血的流盡而湮滅了。
為中華,他貢獻了他的淋漓鮮血,但也僅此而已。他人頭落地的剎那,他鮮血揚起的瞬間,是他人生最為閃亮的一刻。
死者已逝,于是乎,我們來談?wù)勀切捌埢睢毕聛淼目涤袨?,梁啟超?/p>
他們亦是忠臣義士,他們不懼怕個人安危,甘為蒼生流盡鮮血,然而他們皆選擇了活下來。他們一生大筆如椽,奔走呼號,為革命奮斗一生。他們的“茍活”是一種當仁不讓。在他們眼里,死是一件毫無技術(shù)含量的易事,更是一件憾事。他們把“容易的死”留給別人,自己選擇了“雖九死而猶未悔”的艱辛奮斗。
為中華,他們不僅貢獻了他們的生命,更有非凡才學,為中華崛起經(jīng)歷了先知般艱苦卓絕的人生。
最后以李敖的話作結(jié):我若是戊戌,不做譚嗣同,而做梁啟超!
p。s:allowingformyage,youwillfeelthatihavedonewellenough!
大班游戲說課稿篇二
平面圖形的拼組是在上學期“認識物體和圖形”的基礎(chǔ)上教學的,通過一些操作活動,讓學生初步體會長方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關(guān)系。在教學中以活動為主,讓學生親身體驗、合作交流,讓學生在參與中體驗和感悟。
針對大班學生的心理特點,在課的導入時,我選擇了學生很感興趣的風車入手,激發(fā)學生學習的興趣,我的本意是讓學生在動手折風車活動中,體會長方形、正方形邊的特征,從而了解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級學生只注意折風車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開頭正是由于我導入設(shè)計的不夠好,導致了在折風車時大多數(shù)同學只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學生體會出長方形、正方形邊的特征。如果在這個時候,我適當?shù)募右砸龑?,可能學生能很快的被引導過來。一節(jié)課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學生興趣的關(guān)系,沒有讓學生在玩的過程中真正地學到知識,做到學有所進步。還有就是感覺大班的學生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時間內(nèi)要好好思考和有效改進的地方。
大班游戲說課稿篇三
走進暗中的天下里,孩子們要面臨膽怯,他們將依附種種感官來熟悉本身生存的另一半天下,建構(gòu)對暗中的熟悉。是以,我計劃了這個主題的一節(jié)課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜充斥好奇和無限的想象。
一、說課本:
走進暗中的天下里,孩子們要面臨膽怯,他們將依附種種感官來熟悉本身生存的另一半天下,建構(gòu)對暗中的熟悉。是以,我計劃了這個主題的一節(jié)課《不開燈的晚上》,讓孩子們對黑夜充斥好奇和無限的想象。
二、說講授目標:
1、幼兒園教育隨筆明白故事內(nèi)容,領(lǐng)會故事中夜晚的優(yōu)盛情境。
2、訓練閉眼走,體驗閉眼游戲的'刺激和奇特感覺。
三、說講授重點:幼兒閉眼游戲時,能自發(fā)閉眼,不克不及偷看。
四、說教法:本節(jié)課應(yīng)用了報告故事,讓幼兒對夜晚孕育發(fā)生好奇,同時以游戲的情勢讓幼兒體驗閉眼行走的興趣。
五、說講授歷程:
2、幼兒完備諦聽故事。
3、幼兒手工制作訓練閉眼走,一個接一個。
4、分組游戲“瞽者取物”。
本節(jié)課整合了說話、康健等方面的常識,并以報告故事和游戲的情勢。
大班游戲說課稿篇四
1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。
紙牌若干。
——提問:這是什么?有哪些花色?
歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。
——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?
歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結(jié)對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用紙牌來玩一個接龍的游戲。
1、嘗試“接龍”游戲。
2、交代玩法。
看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。
3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。
——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。
歸納:按花色說:1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,是四個一組,1張1張間隔排列的。
——還有其他的說法嗎?
歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。
玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。
規(guī)則:
1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。
2、采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽。
3、猜對了得1分,猜錯了不得分。
玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”
——你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。
——這組接龍是幾個一組,按什么規(guī)律排列的?
歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。
然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。
大班游戲說課稿篇五
各位評委老師:
我今天要說的內(nèi)容是幼兒中班游戲《分禮物》。
目標:
1、能夠在問題情境中積極探索與思考,在解決問題的過程中感受、體驗數(shù)學的作用和有趣。
2、運用分類、計數(shù)、統(tǒng)計、等分的方式公平地分配禮物。
準備:
1、經(jīng)驗準備:
(1)具有初步的分類意識,能根據(jù)物體的顏色、大小等不同特征分類。
(2)能夠一一對應(yīng)點數(shù)1~20以內(nèi)的數(shù)量。
(3)具有一定合作意識和經(jīng)驗。
2、物質(zhì)準備:
(1)該活動以分組進行為宜。幼兒分成四組,每組四人。
(2)每組一袋禮品,禮品袋分四種顏色(紅、黃、藍、綠),內(nèi)有各種小禮物,數(shù)量以每人每樣可以分到一至三個為宜。
(3)與禮品袋顏色相對應(yīng)的記錄表每組四張。四種顏色的小標記每組若干。
過程:
1、進入“送禮物”的情景學習分類。
(1)今天老師從北京為小朋友們帶來了禮物,每組一袋。
(2)請你們打開看一看袋子里都有什么禮物。(引導幼兒認識禮物,并從中了解北京的特色。)。
(3)請你們給禮物分類,把一樣的東西放在一起。
2、挑選禮物并進行個人的記錄與統(tǒng)計。
(1)每人拿一種禮物,說說拿的是什么,數(shù)數(shù)一共有幾個。
(2)介紹記錄表,引導幼兒記錄統(tǒng)計結(jié)果(如下表)。
(3)請把自己的禮物圖片找出來,貼在禮物標志上,然后把你一共有幾個禮物用數(shù)字卡表示在“?”的位置。
(4)幼兒操作,教師個別指導。
3、將自己的禮物等分給同組的小朋友。
(1)現(xiàn)在請你們把自己的禮物分給同組的小朋友,每人都要分到,而且要一樣多。
(幼兒操作,教師巡回觀察。)。
(3)幼兒記錄個人分配結(jié)果,教師個別指導。
(4)引導速度快的幼兒把自己記錄的分配結(jié)果與教師交流。
4、張貼個人記錄表,集體討論與交流,
(1)你分的是什么禮物?一共有幾個?分給每個小朋友幾個?是不是一樣多?
(2)你是怎么分的?(引導幼兒用簡單的語言描述。如果語言表達不清,可請幼兒再操作一次。)。
5.希望你們喜歡老師從北京帶來的禮物,有機會到北京去看一看。
評析:
該活動方案的意圖是讓幼兒在游戲中感受數(shù)學,體驗數(shù)學的重要和有趣,學會用數(shù)學的思維方法解決所遇到的問題。該活動方案有不少可圈可點之處。
1、活動內(nèi)容貼近幼兒生活,是幼兒感興趣的'事物和問題?!岸Y物”對幼兒而言具有極強的吸引力,而且送禮物活動富有情感色彩,非常有利于在異地借班活動的教師與幼兒進行溝通,使幼兒愿意親近教師,從而激發(fā)幼兒的參與興趣和學習積極性。而等分禮物又符合幼兒現(xiàn)實生活和心理的需要,所以很容易使幼兒投入學習。
2、活動重在培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,讓幼兒在探索、解決問題的過程中感受體驗數(shù)學的作用和有趣,讓幼兒通過統(tǒng)計和等分的方式公平地分配所獲得的禮物,這些目標粗看對于中班幼兒似乎有些難度,但誰又能說這些內(nèi)容不是幼兒在生活中經(jīng)常接觸到的呢?關(guān)鍵要看統(tǒng)計和等分數(shù)量的多少了。從這個意義上來說,該活動目標非常適宜幼兒。
3、活動過程由淺入深,層層遞進,既符合幼兒當前水平,又具有一定的挑戰(zhàn)性。可以看出,該活動過程是經(jīng)過仔細推敲的:先是分類統(tǒng)計記錄,后是練習等分,最后總結(jié)方法,一環(huán)扣一環(huán),循序漸進,有利于幼兒調(diào)動原有經(jīng)驗,探索和學習新經(jīng)驗。
4、活動材料均是幼兒在生活中可以接觸到的材料,幼兒在真實的問題情景中學習,有利于萌發(fā)參與活動的愿望。準備的操作材料有飛機模型拼板、卡通動物鑰匙鏈、彩色橡皮、貼紙等,做到既保證幼兒對材料產(chǎn)生興趣,又不花哨,從而有利于幼兒專注學習。
另外,為了避免幼兒從眾模仿,教師為每組幼兒提供的材料不完全相同,同組內(nèi)每種禮物的數(shù)量基本上是4、8、12,分別與組內(nèi)幼兒人數(shù)相等或為倍數(shù),這樣不同水平的幼兒可以選擇不同數(shù)量的禮物進行等分,并能直觀地感受到不同數(shù)量的禮物等分后的數(shù)量是不同的。
因為該活動的重點不是記錄,因此教師力圖使記錄方式簡單易行。記錄表格非常簡潔,只有四格,表格中所提供的記錄圖標經(jīng)過精心設(shè)計,充分考慮了中班幼兒的認知水平,便于幼兒操作。如能在最后總結(jié)時直接呈現(xiàn)一張集體記錄表,則更能讓幼兒清楚地看到有些什么禮物,每種禮物有多少,分給每個人有多少,等等,以有效幫助幼兒整理獲得的經(jīng)驗。
大班游戲說課稿篇六
1、在撲克牌立起來的探究活動中,感受合作的樂趣,體驗成功感。
2、能用自己的方式探索撲克牌立起來的方法。
3、在探索過程中能夠堅持不放棄。
活動重點:在探索過程中能夠堅持不放棄。
活動難點:能夠讓多張撲克牌立起來。
物質(zhì)準備:撲克牌若干,ppt,圖片。
經(jīng)驗準備:幼兒有過紙杯搭建的經(jīng)驗。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,引發(fā)幼兒興趣。
1、教師出示圖片,并提問幼兒。
師:你們在建筑區(qū)的時候都用紙杯和紙筒搭建過高樓,搭得又高又穩(wěn)。今天老師給你們帶來了新的挑戰(zhàn),用撲克牌來搭建高樓。請你們來試一試。
二、幼兒自由探索讓撲克牌立起來的方法。
師:這次誰能讓兩張撲克牌互相幫助立起來?請你試一試。
(一)幼兒第一次嘗試讓兩張撲克牌立起來。
1、第一次用兩張撲克牌操作。
2、嘗試后進行交流。
師:
(1)誰愿意介紹一下你用什么辦法讓撲克牌立在桌子上的?
(2)誰還有不同的方法?
(3)請你用別人的方法再試一試。
3、再次嘗試。
教師小結(jié):你們都讓兩張撲克牌立在桌子上,因為兩張撲克牌互相有支撐,能保持平衡,所以能立在桌子上。
(二)幼兒第二次嘗試讓一張撲克牌立起來。
師:這次誰能讓一張撲克牌立起來?請你試一試。
1、第二次幼兒操作一張撲克牌。
2、第二次嘗試后展示分享。
師:
(1)你是怎么讓一張撲克牌立起來的?請你展示一下,請小朋友們互相看一看。
(2)你覺得哪一種方法讓撲克牌立得最穩(wěn)?
教師小結(jié):我們可以用改變撲克牌的形狀,用折或卷或者其他方法,讓一張撲克牌立在桌子上。
三、多張撲克牌挑戰(zhàn)游戲搭高樓:
1、師:下面,我們要進行更高的挑戰(zhàn),看看哪個小組能在相同的時間里,用桌子上的撲克牌搭的高樓又高又穩(wěn),給你們五分鐘時間。
2、幼兒小組進行多張撲克牌搭建。
3、教師給予肯定,鼓勵幼兒在搭建過程中良好的學習品質(zhì)。
四、欣賞撲克建筑圖片。
1、師:其實在生活中有許多人都在嘗試用撲克牌搭出不一樣的作品,我們來欣賞一下。
2、師:老師會把這些圖片和撲克牌放在區(qū)域中,你們繼續(xù)挑戰(zhàn)。
五、延伸活動:
教師在區(qū)域當中提供多副撲克牌,鼓勵幼兒進行搭建。
1、內(nèi)容選擇能夠把握大班幼兒的年齡特點,有挑戰(zhàn)性,尊重幼兒已有的經(jīng)驗。
2、活動過程以幼兒自主操作為主,活動環(huán)節(jié)層次清晰,由易到難,逐層遞進,不斷提升活動的難度。
3、活動過程中注重引導幼兒同伴間的互相學習,每次探究后教師能幫助幼兒及時進行小結(jié)提升。
4、活動過程中,教師能夠關(guān)注幼兒學習品質(zhì)。
5、通過欣賞更高水平的搭建圖片,開拓幼兒視野,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。
大班游戲說課稿篇七
幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養(yǎng),而音樂游戲的方式更能培養(yǎng)幼兒的音樂素質(zhì)。在日常與幼兒的交談中,我發(fā)現(xiàn)我們的孩子們都很喜歡玩電腦。我就結(jié)合大班幼兒年齡特點剪輯了佚名的音樂《打字機》。這是一首歡快活潑、詼諧有趣的標題音樂。幼兒在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養(yǎng)幼兒在音樂當中的表現(xiàn)能力,增強幼兒對音樂的節(jié)奏感,培養(yǎng)幼兒認真傾聽音樂的好習慣。
為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,我根據(jù)樂曲的曲式結(jié)構(gòu)、音響所表現(xiàn)的內(nèi)容,合理地編配了情境游戲情節(jié):扮演電腦及打電腦的人,幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏進行創(chuàng)編動作表演。為此,我設(shè)定了以下三條教學目標:
1、通過擺放圖譜和動作表演幫助幼兒熟悉樂曲,初步學會表現(xiàn)音樂。
2、在情境游戲中培養(yǎng)幼兒音樂的感受力、表現(xiàn)力及合作能力。
3、體驗雙人合作游戲的樂趣。
根據(jù)目標我把活動的重點放在了培養(yǎng)幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現(xiàn)音樂。難點是在游戲中讓幼兒聽音樂創(chuàng)編動作表現(xiàn),體驗音樂游戲的樂趣。
為了引起幼兒的興趣,調(diào)動幼兒對活動的積極性,以及幫助幼兒熟悉音樂,我準備了以下材料:剪輯樂曲、自制大圖譜一張,自制幼兒人手一份小圖譜。
在整個活動組織過程中,以完整欣賞--動作表演這一主線索展開,每一步都預(yù)設(shè)了不同的目標,層次感很明了。教師先通過談話導入,讓幼兒了解鼠標、鍵盤,讓幼兒完整傾聽音樂,然后幫助幼兒熟悉音樂,重點去掌握音樂中點鼠標的“?!钡穆曇簦@個過程是通過以下方面來完成。
1、聽音樂,欣賞老師做打電腦的動作。
2、教師出示圖譜,幫助幼兒熟悉旋律。
a、教師出示兩個標志,請幼兒看標記來選擇,哪個代表鍵盤,哪個代表鼠標?
b、幫助幼兒將圖譜補充完整,反復(fù)仔細的傾聽音樂,了解旋律中點鼠標的聲音。
3、組織幼兒重點掌握樂曲中的5次快速點鼠標的聲音,并用動作進行練習。
4、幼兒看圖譜,聽音樂進行完整的練習打電腦。
5、玩游戲,幫助幼兒再次完整的練習點鼠標的節(jié)奏。
在難點部分我運用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老師扮演打電腦的人,一老師扮演電腦)的方法來吸引幼兒,并巧妙運用了播放動物世界這個情節(jié),既讓他們反復(fù)練習,又讓幼兒感到不乏味。在最后的完整幾遍練習中,教師引入幼兒進入了合作,幼兒互扮打電腦的人和電腦,。在幼兒富有表現(xiàn)力的.表演感染下,把整堂課推向了高潮,幼兒情趣高漲,余有為盡。最后結(jié)束活動環(huán)節(jié)勵幼兒大膽邀請客人老師一起玩打電腦的游戲!
以上是我設(shè)計本節(jié)課的一些意圖和想法,希望本節(jié)課能為大家留下美好的回憶,更希望大家為本節(jié)課留下更好的建議。
教學反思:
通過豐富多彩的教學手段,結(jié)合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術(shù),只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。
大班游戲說課稿篇八
大家上午好!
非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術(shù)教育領(lǐng)域的知識范疇。那么幼兒藝術(shù)教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術(shù)教育是以音樂、美術(shù)和文學為手段和內(nèi)容的教育,從本質(zhì)上而言是一種真善美的教育,具體表現(xiàn)為“以藝術(shù)啟真、以藝術(shù)儲善、以藝術(shù)促美?!?/p>
陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節(jié),生動優(yōu)美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育?!缎〖t帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節(jié)性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養(yǎng)幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。
1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。
2.培養(yǎng)幼兒聽音樂時的反應(yīng)能力和敏捷速度。
3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養(yǎng)幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。
1.故事的情景圖片。
2.大灰狼的頭飾。
3.小紅帽的動畫。
4.童話故事場景布置。
在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態(tài),離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關(guān)鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。
大班游戲說課稿篇九
一次活動課上,王老師對我們說,今天要來做一個傳統(tǒng)的游戲。話音剛落,教室里立刻就議論紛紛,不知道王老師葫蘆里賣了什么藥?只見王老師搬來了四把凳子,把它們圍在一起,我們立刻就明白了,原來今天的游戲是——搶凳子。
比賽開始了,隨著王老師的敲桌子聲,四個人像演京劇一樣,圍著四把椅子不快不慢地走著。聲音一停,他們爭先恐后地搶坐凳子。竺家箐剛坐下,正要得意呢,徐潔春來襲擊了,憑著胖胖的身材硬把竺家箐給擠了出去。我真替竺家箐緊張啊。竺家箐一看自己不是徐潔春的對手,便去搶周新博的位置。剛要搶,王老師一聲令下:“停!”最后結(jié)果,竺家箐被淘汰!
決賽是最激烈的。男生大喊:“葛晨昊加油!”女生大喊:“徐潔春必勝!徐潔春,擠掉他!”看看這兩個參賽者,已是滿臉通紅!比賽又開始了,我的心里也很緊張,真想快點知道最后的答案。敲桌子聲又響起了,“停!”葛晨昊剛要坐下,徐潔春連忙用手一推,葛晨昊一下子坐到了地上。這一剎那,緊緊幾秒鐘時間,就決出了最后的勝利者。有點讓我們始料不及的是,居然是女生勝利了。徐潔春更是興奮,兩手做成“v”字型,高高地舉起,口里叫著“耶!”看她那樣子,仿佛拿了塊奧運金牌,為我們女生爭了光!
搶凳王游戲真好玩,下一次玩的話,我也一定要參加。雖然有可能會被淘汰,但最后的勝利肯定是屬于敢于拼博堅強努力的人。
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大班游戲說課稿篇十
一、說教材:
二、說目標。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經(jīng)驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學活動的目標確定為:
1.教幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。
2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性及靈敏度。
3.培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴交往的能力。
在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態(tài)度等方面的價值取向。
活動重點:
學習鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。
三、說準備。
為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:
1、物質(zhì)準備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。
2、知識經(jīng)驗的準備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。
四、說教學法。
《綱要》還強調(diào)幼兒是中心,教育活動應(yīng)以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經(jīng)驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:
1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步?!痹诨顒又形揖凸膭钣變簢L試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。
2、情境教學法:教師有目的的創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設(shè)一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,()使孩子的能力得到培養(yǎng)。
五、說活動過程。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認知水平,結(jié)合活動目標,循序由淺入深、循序漸進的教學原則,我設(shè)計了以下四個環(huán)節(jié)。
第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。第二個環(huán)節(jié)是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調(diào)動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。
第三個環(huán)節(jié)是關(guān)于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。
通過以上活動設(shè)計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!
今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!
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大班游戲說課稿篇十一
一、說教材:
二、說目標。
活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)小班幼兒年齡特點以及實際情況,以幼兒快樂情緒的激發(fā)為主要目的,在活動中滲透多種知識經(jīng)驗與能力的培養(yǎng),讓幼兒在活動中體驗快樂,在活動中獲得發(fā)展,因此我把本次教學活動的目標確定為:
1.教幼兒練習鉆過70厘米高的障礙物。
2.嘗試在游戲中靈活地鉆爬,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性及靈敏度。
3.培養(yǎng)幼兒愉快地與同伴交往的能力。
在目標的確立上我考慮到了整合性,如在體驗游戲的活動中,突出了情感、習慣、態(tài)度等方面的價值取向。
活動重點:
學習鉆的方法,體驗身體活動的樂趣。
三、說準備。
為使活動呈現(xiàn)趣味性、綜合性、活動性、寓教育與游戲活動之中,我做如下活動準備:
1、物質(zhì)準備:各種顏色鮮艷、大小不同的塑料圈若干、音樂課件與頭飾。
2、知識經(jīng)驗的準備:利用日常生活中,讓幼兒熟悉《找朋友》的音樂。
四、說教學法。
《綱要》還強調(diào)幼兒是中心,教育活動應(yīng)以幼兒的需要、興趣、尤其是幼兒的經(jīng)驗來進行的,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個活動的參與者,我希望和孩子共同游戲,共同探索布墊的玩法,所以在教學過程中我采用了以下幾種教學法:
1、嘗試法:陶行知先生說過:“做中教,做中學,做中求進步。”在活動中我就鼓勵幼兒嘗試探索不同的布墊玩法,通過嘗試、商量、合作使幼兒的技能得到提高。
2、情境教學法:教師有目的的創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的形象與場景,創(chuàng)設(shè)一個自由寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,以引起孩子對學習的興趣,()使孩子的能力得到培養(yǎng)。
五、說活動過程。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點和認知水平,結(jié)合活動目標,循序由淺入深、循序漸進的教學原則,我設(shè)計了以下四個環(huán)節(jié)。
第一個環(huán)節(jié)是熱身運動,這是在開展體育活動中必不可少的環(huán)節(jié),我讓幼兒在音樂中跟著我隨音樂做熱身操,使幼兒的身體各個環(huán)節(jié)得到舒展,從心理和生理上都進入狀態(tài)。第二個環(huán)節(jié)是自由探索鉆的方法來做游戲,通過這個環(huán)節(jié)充分調(diào)動幼兒參與活動的積極性,讓幼兒嘗試各種鉆的方法,從中感到成功的樂趣。
第三個環(huán)節(jié)是關(guān)于鉆圈的游戲,整個活動由易到難,由淺入深,逐層深入。
通過以上活動設(shè)計的開展,讓幼兒能夠通過游戲寓教于樂,激發(fā)幼兒參與體育游戲的興趣,讓幼兒真正從活動中體驗快樂!
今天我所展示的這個活動希望在座的各位老師能給予批評指正,讓我在以后的教學實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和孩子一起探索,一起成長!謝謝!
大班游戲說課稿篇十二
各位老師,大家好!今天我說課的題目是大班音樂游戲《我會變》。
一、說教材:
音樂是幼兒的天性,幼兒園的音樂教育是促進幼兒全面發(fā)展的重要教育手段。如今,倡導“讓幼兒主動學習,讓孩子成為學習的主人”已成為教育工作者的共識。然而,如何在你教我學的歌唱活動中發(fā)揮孩子的主體性,使枯燥平淡的歌唱教學變得生動活撥和富有兒童情趣,是我們常常遇到的一個問題。本次活動意在打破傳統(tǒng)單一教學模式,通過師幼互動,運用形象生動的肢體動作配合輕快的節(jié)奏,以鼓勵、賞識的方法來調(diào)動幼兒的積極性,主動性和創(chuàng)造性,使幼兒愉快地投入整個活動中。而《我會變》是一首旋律生動活撥、節(jié)奏感強的幼兒喜歡表現(xiàn)自我的教材,它通過一個引子——橡皮泥,創(chuàng)編出周圍事物形象的肢體動作,容易引起幼兒的學習興趣。
二、說目標:
當代教育論認為教育過程就是師生交往積極互動,共同發(fā)展的過程。師幼互動是本活動的教法學法的最大特點,一方面,幼兒是音樂活動的探索者,學習者和創(chuàng)造者,幼兒帶著對音樂的熱愛,帶著對音樂教育活動的期盼、帶著各種各樣的問題和挑戰(zhàn),主動積極地參與到音樂活動中,自由地與音樂交流、大膽地表現(xiàn)自己優(yōu)美的動作,對于音樂活動的愉快體驗主動與老師溝通,吸取經(jīng)驗,并獲得教師的支持、幫助,與鼓勵。另一方面,教師是幼兒主動學習的引導者、支持者和促進者,也是幼兒音樂表現(xiàn)和藝術(shù)創(chuàng)造活動的發(fā)現(xiàn)者、欣賞者和學習者。教師為幼兒營造一個愉快、歡樂、無拘無束的音樂游戲氛圍,從而有效地激發(fā)幼兒音樂學習和不斷創(chuàng)新的動機興趣,充分體驗到音樂游戲所表達的快樂,讓幼兒有充分表現(xiàn)自我的機會。為此,我為《我會變》這一活動確定了以下的目標:
1、在初步學會歌曲的基礎(chǔ)上,聯(lián)想創(chuàng)作、續(xù)編歌曲。
2、嘗試跟隨音樂用身體動作表現(xiàn)周圍環(huán)境中的各種事物,提高身體的表現(xiàn)能力。
3、體驗與同伴溝通、協(xié)作帶來的快樂。
三、說重難點:
根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:讓幼兒嘗試跟隨音樂用身體動作表現(xiàn)周圍環(huán)境中的各種事物。對此,大班幼兒有了一定的經(jīng)驗認識和表現(xiàn)能力。通過教師的引導,幼兒的模仿到自創(chuàng)的肢體動作,與相似的事物聯(lián)系起來,使活動呈現(xiàn)了趣味性,同時寓教育于生活情境、游戲之中。我將難點定位于:如何更好地與同伴溝通、協(xié)作。
四、說準備:
為了更好地服務(wù)于本次的活動目標,完成活動內(nèi)容,我作了以下準備。
1、魔術(shù)帽一頂,魔術(shù)棒一根、橡皮泥。
2、各類造型卡片3張(香蕉、猴子、打棒球的人),空白卡片人手一張。
3、課前學唱歌曲《我會變》。
五、說教法:
教育心理學家認為:“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效地掌握學習對象?!备鶕?jù)幼兒的學習情況,本次活動我運用了直觀法、演示法等教學方法。直觀法是因為這個年齡段的幼兒思維具有明顯的具體形象性特點,屬于典型的具體形象性思維,所以在幼兒園音樂教育中貫徹直觀性原則非常重要。以看卡片上圖案的形式直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學由難變易,活動開展得生動活潑,從而激發(fā)幼兒參與的興趣。采用演示法是因為能引導幼兒有目地的、仔細的觀察教師的動作,啟發(fā)幼兒積極思維,將看到的具體形象和肢體動作聯(lián)系在一起,是解決活動重點和難點的有效方法。
六、說學法:
遵循幼兒學習的規(guī)律和幼兒的年齡特點,在《綱要》新理念的指導下,整個活動,始終以幼兒為主體,變過去“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在唱唱、聽聽、看看、想想、動動的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,幼兒將運用觀察法、游戲法、互相學習等方法。接下來我會在活動過程中一一呈現(xiàn)。
七、說過程:
我采用環(huán)環(huán)相扣的程序為本次活動設(shè)計的流程如下:
一、復(fù)習歌曲《我會變》。
1、律動進場,鼓勵幼兒自由的變變變。
該環(huán)節(jié)教師主要是復(fù)習歌曲內(nèi)容,并嘗試讓孩子身體創(chuàng)造性地表現(xiàn)各種造型。由于幼兒的年齡特點,對學習的認識很大的程度都依賴于行動,那么鼓勵幼兒扮演自己最喜歡的造型既能滿足幼兒的天性,又能在音樂游戲中讓幼兒體驗快樂。在幼兒扮演自己造型的同時,也讓幼兒相互學習到同伴表演的不同造型。
2、導入,引出活動主題。
你們變出的東西可真多!今天老師請來了一位超級變變變大師。(出示一人)他的本領(lǐng)非常大!瞧,他都變了些什么?(欣賞泥工作品),這些東西是用什么變的?用一塊橡皮泥變出這么多的作品,難怪他叫超級變變變大師。
該環(huán)節(jié)主要觀察泥工作品的不同造型。在活動開始,充分利用孩子的這段有意注意時間,引導幼兒觀察各種泥工作品的不同之處,并鼓勵他們講述造型之獨特處。
二、超級變變變。
1、今天我們也來玩?zhèn)€“超級變變變”的游戲。不過這次我沒有為你們準備橡皮泥,因為我決定把你們每人都變成一塊“橡皮泥”。我現(xiàn)在是大師哦!
——變——(師用魔術(shù)棒空中一揮舞),橡皮泥,變好了嗎?
——我要用橡皮泥開始變變變了,哪塊橡皮泥愿意借我用一下(請一名幼兒)。
2、根據(jù)音樂,塑造形象:(伴奏音樂《我會變》)。
前奏:(師呈動腦筋狀)。
第一段:師從上到下不停的捏一捏幼兒。
第二段:將幼兒雙腿拉開,兩只手呈爪狀,額頭上寫個王字,塑造出一只大老虎。
師:誰猜出我剛才用橡皮泥變出了什么?
老師當大師,幼兒扮演橡皮泥,帶領(lǐng)幼兒用《我會變》的曲調(diào)將動作引入歌曲進行游戲表演。
3、分析動作和音樂。
誰知道我剛才在捏橡皮泥時,伴奏用了哪個歌曲的音樂?出示《我會變》譜子。
(前奏)響起時,我做了什么動作,表示什么意思?
(第一樂段)我第一步做了什么動作?為什么?橡皮泥必須是軟軟的,才能被人們隨意塑造出各種漂亮圓潤的形狀。(標記)。
——我來摸一摸你們這些橡皮泥是不是軟軟的?沒有變軟,不行,得趕緊捏軟(師雙手全身捏),軟了嗎?(師全身扭動)。
(第二樂段)第二步就要干什么了?將你前面想好的東西,快速變出來。(標記)。
(最后一句)把你變的東西大聲說出來,讓大家看看象不象!
——你們跟著我跟著音樂一起來捏橡皮泥吧!
三、幼兒練習游戲。
1、給幼兒分組一人扮演“大師”一人扮演“橡皮泥”,根據(jù)音樂自由想象進行塑造。
——這個變變變的本領(lǐng)都學會了嗎?
師:接下來,我們就兩個兩個小朋友一起合作表演“超級變變變”,一個小朋友當“橡皮泥”,另外一個小朋友當“變變變大師”。要求:跟著音樂,變變變。
該環(huán)節(jié)主要是鼓勵幼兒自由創(chuàng)編動作,但創(chuàng)編過程中一定要尊重兒童的個性。創(chuàng)造型的兒童往往具有獨特的人格特征,教師特別要注意因材施教,尊重他們的一切想法和做法,充分發(fā)揮他們的潛能。這與教學活動的主體性原則相一致。好奇、冒險、自信是典型的創(chuàng)造素質(zhì),選擇這一教學內(nèi)容很能滿足具有這些品質(zhì)的小男孩們創(chuàng)造欲望,變老虎、變機器人、變恐龍怪獸,分腿弓背搭南浦大橋,幾人組合成宇宙飛船。在這一活動中,教師還非常理解和保護幼兒的這些創(chuàng)造性表現(xiàn),不管是小小的變化,還是不怎么樣美的組合,都以鼓勵、贊揚的口吻,為幼兒的創(chuàng)造力品質(zhì)成為穩(wěn)定的心理品質(zhì)打下了基礎(chǔ)。
2、幼兒角色互換,再次進行音樂游戲。并請客人老師猜一猜,他們變出了什么。
該環(huán)節(jié)活動中讓幼兒塑造自己熟悉的東西,用動作表現(xiàn),同伴猜出了,體驗到了成功的快樂。幼兒通過想象塑造大量的日常生活、大自然中那些有趣的物體,他們的塑造不是重復(fù),而是創(chuàng)造性的再現(xiàn),他們克服一些困難,與同伴合作、交流完成一件作品,這也成為他們繼續(xù)探索和主動學習的動力,從而有利于他們良好學習品質(zhì)的形成。
活動過程中可能會出現(xiàn)“橡皮泥自動變形”,再次強調(diào)游戲的規(guī)則:橡皮泥不能動,只能由大師幫他捏揉。
四、超級變變變冠軍爭奪賽。
(一)、三人合作游戲。
1、小朋友都學會了超級變變變游戲,接下來,我要加大難度:雙人合作、超級無敵變變變。
——教師出示圖片:請看大屏幕,這是什么,怎么變呢?(聽幼兒講述并示范)。
2、會玩了嗎?我們的超級變變變大賽馬上就要開始了哦,看誰才是我們的大師之王!
——先請這邊7個做大師。每個大師在剩余小朋友里面挑選兩塊橡皮泥。等我數(shù)到十,大師手里必須拉好兩塊橡皮泥。再根據(jù)我出示的圖片內(nèi)容,大師將兩塊橡皮泥變出這個造型。再由評委亮分,評委老師會根據(jù)你的作品打出大星或小星,看誰是我們超級變變變最后的冠軍。
——出示圖片。唐僧騎馬、媽媽盤腿坐著抱娃娃、吸塵器吸西瓜。
幼兒根據(jù)音樂“雕塑家”逐一塑造出各種物品。并請評委老師依次為作品打星。
3、重選大師,重新組合游戲。
——蛇、蝴蝶。
4、為我們的冠軍頒獎。
該環(huán)節(jié)主要激發(fā)幼兒創(chuàng)造動機。創(chuàng)造動機在創(chuàng)造活動中具有激活、指向和維持調(diào)節(jié)功能。對學前兒童來說,他們整個心理活動尚處于無意識為主的階段、目的意識和自主意識較差。因此,教師要善于激發(fā)孩子的創(chuàng)造動機,使他產(chǎn)生內(nèi)在的、自主的參與創(chuàng)造活動的要求。兒童的創(chuàng)造動機可以以培養(yǎng)“問題意識”著手,教師可以經(jīng)常向幼兒提出一些啟發(fā)性的問題進行討論、交流。幼兒積極思考、大膽想象,由此,可以迸發(fā)出富有創(chuàng)造力的思維火花。同時將該活動提高一個階梯,并推向高潮。
大班游戲說課稿篇十三
作為一名人民教師,總不可避免地需要編寫說課稿,借助說課稿我們可以快速提升自己的教學能力。說課稿應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編精心整理的《猜謎游戲》說課稿,歡迎閱讀與收藏。
《猜謎游戲》是義務(wù)教育課程標準實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學生能正確、流利、態(tài)度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節(jié)課重點是指導學生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導學生說的過程說清楚,說明白,培養(yǎng)學生說話大方、聽話認真的習慣。
口語交際教學的目標是使學生具有文明和諧的人際的素養(yǎng)。在教學中 ,力爭作到給學生創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生在實踐中得到聽話、說話的訓練。這節(jié)課主要運用“自主、合作、探究式”的教學方法,使學生主動參與到教學中,得到口語交際的訓練,也培養(yǎng)學生的想象力、判斷力和表達能力。
口語交際是聽話、說話的發(fā)展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學生想說的興趣和欲望。本節(jié)課一開始創(chuàng)設(shè)謎語王國的情境,激發(fā)學生想猜謎語的興趣。學生通過謎語大賽的闖關(guān)游戲,先練習說出自己收集謎語和創(chuàng)編謎語的過程,再通過老師的示范, 學生自己總結(jié)評價,明確了出謎語和猜謎語的要求。然后學生上臺表演出迷、猜謎,再由學生自己評價,逐步培養(yǎng)學生說話完整、態(tài)度自然大方,聽話認真的習慣。最后,本課還設(shè)計的頒獎典禮,使每個學生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。
(見教案)
教學目標
1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。
2、激發(fā)相互交流的興趣,敢于發(fā)表自己的看法。
3、提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
教學重點
指導學生清楚地表達自己的意思。
教學難點
提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
教學方法
自主、合作、探究
德育目標
通過口語交際,培養(yǎng)學生說話自然大方、有禮貌的習慣。
教具準備
圖片、錄像、生字卡
教師活動
學生活動設(shè)計意圖
教學過程一、激趣導入
1、帶學生進入謎語王國;
2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。
二、初步說話,選出大賽記錄員
1、說說作記錄員的要求;
2、為大賽記錄員受牌,發(fā)參賽選手的名單。
三、舉辦大賽
(一)、大賽第一關(guān)
1、介紹大賽程序;
2、宣布第一關(guān)比賽要求;
3、示范收集謎語的過程;
(二)、大賽第二關(guān)
1、宣布比賽要求;
2、師范出謎,指導學生猜謎,并把怎樣猜謎的`道理說清楚;
3、總結(jié)說話要求。
1、參觀謎語王國;
2、入座,準備比賽。
1、發(fā)表自己見解,提出作記錄員的要求;
2、學生自愿報名;
3、學生選出記錄員。
1、明確大賽過程、要求;
2、試說收集謎語的過程;
3、自行評議是否過關(guān)。
1、明確第二關(guān)比賽要求;
2、認真看教師示范;
3、照樣子出謎和猜謎;
4、須生評價是否過關(guān)。
激發(fā)學生的猜謎興趣
創(chuàng)設(shè)大賽情境,形成生動有趣、逼真現(xiàn)實的口語交際氛圍,初步練習說話。
培養(yǎng)學生聽話認真,敢于發(fā)表自己意見的習慣。
指導學生正確評價別人,培養(yǎng)說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習慣。
(三)、學生互動
讓學生找自己最喜歡的謎語卡片和同學互猜,并互評是否過關(guān)。
四、頒獎
五、作業(yè)
把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。
1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;
2、記錄員記錄過關(guān)者。
獲獎?wù)哒f說獲獎的心情。
讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。
讓學生樹立自信心。
擴展識字,讓學生作識字的有心人,留心在生活中識字。
大班游戲說課稿篇十四
非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術(shù)教育領(lǐng)域的知識范疇。那么幼兒藝術(shù)教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術(shù)教育是以音樂、美術(shù)和文學為手段和內(nèi)容的教育,從本質(zhì)上而言是一種真善美的教育,具體表現(xiàn)為“以藝術(shù)啟真、以藝術(shù)儲善、以藝術(shù)促美?!?/p>
陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節(jié),生動優(yōu)美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育?!缎〖t帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節(jié)性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養(yǎng)幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。
根據(jù)小班幼兒的形象思維的特點和音樂活動本身的特點,我們制定了本次活動的目標如下:
1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。
2.培養(yǎng)幼兒聽音樂時的反應(yīng)能力和敏捷速度。
3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養(yǎng)幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。
根據(jù)小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。
為了吸引孩子們的注意力,并對參與活動發(fā)生濃厚的興趣,我們作了如下準備:
1.故事的情景圖片。
2.大灰狼的頭飾。
3.小紅帽的動畫。
4.童話故事場景布置。
最后我再來說下本次活動的前反思:
在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態(tài),離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關(guān)鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。
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