良好的教案應(yīng)該能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效果。那么我們?nèi)绾尾拍芫帉懸环輧?yōu)秀的教案呢?首先,需要明確教學(xué)目標(biāo),確保目標(biāo)與教學(xué)資源相適應(yīng)。其次,要合理安排教學(xué)內(nèi)容,確保各個知識點之間有邏輯性和連貫性。還應(yīng)設(shè)計合理的教學(xué)過程,靈活運用各種教學(xué)方法,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。最后,要制定科學(xué)評價方式,及時掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,為下一步的教學(xué)提供參考。這是一份經(jīng)過實踐驗證的教案,希望對大家有所幫助。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇一
1.認識三角形、長方形、圓形及三種圖形標(biāo)記。
2.能在認識的基礎(chǔ)上,對三種圖形進行初步的分類。
3.樂于參與活動,并能體驗活動的快樂。
4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。
5.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
1、海洋場景;圓形、三角形設(shè)計的小魚若干;貼有標(biāo)記的3個籃子。
2、水族館音樂。
一、聽音樂進入大海場景。
1.今天老師帶你們到魚寶寶的家里去,那你們猜猜魚寶寶的家是什么樣的呢?現(xiàn)在我們就去看看吧,出發(fā)吧。(聽音樂進場)。
2.魚寶寶的家到了,我們輕輕的找個座位坐下吧。你看到了什么?(對呀有藍藍的海水;你還看到有綠綠的水草;哦還有美麗的海螺……)。
二、出示圖形標(biāo)記,尋找與圖形相應(yīng)的實物。
1.美麗的家里還有很多的魚寶寶,有哪些魚寶寶?(三角形魚寶寶,出示三角形標(biāo)記)那三角形寶寶長得什么樣?(它有三條直直的.邊,三個尖尖的角)。
2.海洋里除了有三角形的魚寶寶,還有什么形狀的魚寶寶呢?看看哪個寶寶的眼睛很亮的?(圓形魚寶寶,并出示圓形標(biāo)記)圓形長得什么樣?(圓圓的)。
3.還有什么形狀的魚寶寶?眼睛再睜大點看看。(長方形魚寶寶,出示長方形的標(biāo)記)長方形寶寶長得長長的,方方的。
總結(jié):大海里住著三角形的魚寶寶,圓形魚寶寶,長方形魚寶寶,它們快樂的在大海里游呀游。
三、與魚寶寶找媽媽做游戲。
1.你們想不想和這些魚寶寶做游戲?(想)現(xiàn)在就一起到大海里游一游,并找一條自己喜歡的魚寶寶和它跳圓圈舞。(呀,這條小魚和遙遙跳個圓圈舞,看他們跳的多開心呀。)。
2.玩累了,魚寶寶們想媽媽了,它們的媽媽在哪里呢?我們一起來找一找,三角形的魚媽媽在哪里?(找呀找,找呀找,找媽媽,呀我們找到了三角形的魚媽媽啦,這是誰的媽媽?(是三角形魚寶寶的媽媽)我們跟三角形魚媽媽打聲招呼。三角形魚媽媽好!
3.我們再找誰的魚媽媽?(長方形)找呀找,找呀找,找媽媽,這是誰的媽媽?(是長方形魚寶寶的媽媽)我們也打一聲招呼:“長方形魚媽媽好!”
4.還有誰的媽媽沒有找到?(圓形),噢,圓形魚媽媽躲在這兒呢。這是誰的媽媽?(是圓形魚寶寶的媽媽)快,也打聲招呼吧:“圓形魚媽媽好!”
四、送魚寶寶回家。
1.天黑了,魚寶寶想媽媽了?,F(xiàn)在我們就幫助魚寶寶去找媽媽,記住,要說一句好聽的話:“我把三角形魚寶寶送給三角形媽媽。”(老師演示一遍)快去幫小魚找媽媽吧。
2.游戲檢查?,F(xiàn)在范老師看看魚寶寶和魚媽媽他們都開心的笑了,他們和自己的媽媽在一起很開心呢。三角形媽媽謝謝你們呢。小朋友應(yīng)該說:“不用謝”。
圓形媽媽也要謝謝你們呢。小朋友也說:“不用謝”。范老師聽到有兩條小魚傷心的哭了?為什么呀?(原來小朋友給它送錯了,快誰來幫助它?)。
3.總結(jié):今天小3班的小朋友真能干,能把三角形的小魚送到了三角形媽媽家里,把圓形魚寶寶送到圓形媽媽家里,把長方形魚寶寶送到長方形的媽媽家里。魚媽媽和魚寶寶們非常謝謝你們。
下次老師再準(zhǔn)備小魚蟲,來讓你喂魚寶寶和魚媽媽吧。
整個活動以游戲貫穿,最后的結(jié)束部分讓所有幼兒送魚媽媽和魚寶寶去參加海底世界的舞會,讓幼兒體驗到了操作活動結(jié)束后所帶來的快樂。產(chǎn)生濃厚的興趣,從而喜歡美術(shù)活動。因為太久沒有上課,對于課堂的把握不是很好,不過整個活動幼兒積極性很高,創(chuàng)作的作品也很漂亮。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇二
數(shù)學(xué)是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學(xué)科,有著自身的規(guī)律和特點,數(shù)學(xué)活動內(nèi)容的選擇,要以幼兒的生活經(jīng)驗、發(fā)展能力為基礎(chǔ)。本班幼兒已經(jīng)已有5的分解和組成的經(jīng)驗,是以點數(shù)和游戲的方式獲得的,但只是兩個數(shù)字的分解和組成,且比較零散,而本次數(shù)學(xué)活動是在此基礎(chǔ)之上學(xué)習(xí)5的多種方式的分解和組成,這是在本班幼兒最近發(fā)展區(qū)之內(nèi),能夠?qū)λ麄儸F(xiàn)有的經(jīng)驗進行進一步的梳理和提升?!?-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中也明確提出要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設(shè)豐富的教育環(huán)境,最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要。本次數(shù)學(xué)活動借助了曬魚的操作情景,來體驗學(xué)習(xí)5的多種組成,將抽象的數(shù)概念在一個具體可操作的情境下轉(zhuǎn)化,讓幼兒充分體驗數(shù)學(xué)在生活中的有用和有趣,感知和理解數(shù)、量、及數(shù)量關(guān)系,利用生活和游戲中的實際情景,引導(dǎo)幼兒理解數(shù)概念,是對《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的具體貫徹實施。
《綱要》提出“教師要引導(dǎo)幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構(gòu)初步的數(shù)概念,并學(xué)習(xí)用簡單的數(shù)學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡單的問題?!痹趯Ρ景嘤變河辛艘欢私庵?,我們經(jīng)過不斷的修訂,從認知、情感、技能三個方面確定了如下的活動目標(biāo):
1、學(xué)會用多種方法組成“5”。
2、能認識重量和數(shù)量間的關(guān)系:在總重量一定的情況下,單位重量越小數(shù)量越多,單位重量越大數(shù)量越少。
3、在游戲中體驗合作以及數(shù)學(xué)活動的樂趣。
4、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。
5、借助圖譜、動作、游戲情景理解記憶歌詞并學(xué)唱歌曲。
處于前運算階段的大班幼兒已經(jīng)有了邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。因此,本次活動的重點:學(xué)會用多種方法組成“5”。難點:能認識重量和數(shù)量間的關(guān)系:在總重量一定的情況下,單位重量越小數(shù)量越多,單位重量越大數(shù)量越少。
本節(jié)課于數(shù)概念教學(xué),對幼兒園的小朋友來說比較難理解,為了幫助幼兒更好的掌握教學(xué)重點,突破難點,依據(jù)《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,本次活動在教法上力求體現(xiàn)以下幾點:
1、根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點,利用生活和游戲中的實際情景,引導(dǎo)幼兒理解數(shù)概念。
2、鼓勵幼兒獨立思考、自主探索和合作交流。動手實踐、自主探索和合作交流已成為幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要方式。在教學(xué)中,讓幼兒在具體的操作活動中進行獨立思考,并與同伴交流,親身體驗知識的生成過程,體驗學(xué)習(xí)成功的樂趣。
3、尊重幼兒的個體差異。由于幼兒的生活背景和知識水平不同,在參與教學(xué)活動的過程中,教師要注意個別進行加強輔導(dǎo)。
指南中指出,要理解幼兒的學(xué)習(xí)方式和特點,幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ)的,要最大限度的支持和滿足幼兒通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經(jīng)驗的需要,那么,在本次數(shù)學(xué)活動中,幼兒的學(xué)習(xí)方法上力求體現(xiàn):
1、在具體的情境中讓幼兒親自學(xué)會解決問題,體驗探索的成功、學(xué)習(xí)的快樂。
2、在直接感知、實際操作和親身體驗的基礎(chǔ)上,開展小組合作和全班交流活動,通過互助,讓幼兒構(gòu)建學(xué)習(xí)方法。
3、通過靈活、有趣的游戲,鞏固新舊知識,提高計算技能。
1、導(dǎo)入:教師展示魚架,讓幼兒認識點數(shù)和斤數(shù)對應(yīng)的三種魚(一斤魚、兩斤魚、三斤魚)。
2、教師讓幼兒自由曬5斤魚,即把魚上的回形針夾到麻繩上。
在這個環(huán)節(jié)中,請幼兒自由曬5斤魚,給幼兒充分的自主操作體驗的.機會,感受。
3、展示并讓幼兒自主表達5斤魚的不同曬法,在師幼互動中在展示板上呈現(xiàn)4種曬法。
4、教師讓幼兒曬5斤魚,要求條數(shù)最多,并把曬法和條數(shù)記錄在展示板上。
5、教師讓幼兒曬5斤魚,要求條數(shù)最少,并把曬法和條數(shù)記錄在展示板上。
在這兩個環(huán)節(jié)中,教師對幼兒的任務(wù)提出了不同層級的要求,從自由的曬五斤魚,到具體有條數(shù)的要求,讓幼兒感知在總量一定的情況下,由于基數(shù)的不同(一斤魚、二斤魚、三斤魚),數(shù)量相應(yīng)的變化,但是這種組合是有規(guī)律的,讓幼兒在這個環(huán)節(jié)中感知到這一總量一定,數(shù)量的有規(guī)律的變化。
6、幼兒以小組合作方式快速曬出10斤魚,串成魚干項鏈送給客人老師。
最后的任務(wù)是以小組合作的方式曬10斤魚,串成魚干項鏈。從曬五斤魚到曬十斤魚,這是對于幼兒的數(shù)概念的更高要求,在個體充分感知的基礎(chǔ)上,借助于同伴合作的形式,在同伴互助交流中,對于幼兒的數(shù)經(jīng)驗有進一步的提升。
數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應(yīng)用與現(xiàn)實,數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗數(shù)學(xué)的重要和有趣。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇三
1.學(xué)會用比較的方法區(qū)別大小明顯的三個物體。
2.引導(dǎo)幼兒對三個以內(nèi)的物體進行排序。
套箱、數(shù)字卡、套娃玩具、鑲嵌玩具等、禮物袋。
一、活動開始。
變“禮物”引出課題(教師出示套箱,以“變魔術(shù)”的方式一次變出三個箱子。引導(dǎo)幼兒感知大,中,小不同的箱子個體。)。
“老師變了幾個箱子呢,我們來數(shù)數(shù)看?!?師幼一起點數(shù),引導(dǎo)幼兒說出一共有三個箱子)引導(dǎo)幼兒關(guān)注箱子的數(shù)量。
“三只箱子,我們用數(shù)字幾來表示呢?”(出示數(shù)字卡“3”)。
引導(dǎo)幼兒關(guān)注箱子的'顏色和大小。
“小朋友看看,這幾個箱子有什么不一樣的?”
引導(dǎo)幼兒觀察并簡單表述:箱子的顏色不同:有紅色的,黃色的,綠色的。箱子的大小不同:綠色的箱子最大,黃色的箱子不大不小,紅色的箱子最小。
二、活動過程。
1.幼兒操作,具體感知大,中,小的物體?!翱齑蜷_禮物盒看看,里面是什么東西?”“數(shù)一數(shù),有幾個?”(請個別幼兒說)“擺一擺,它們什么地方不一樣?”“有的小朋友紙袋里面是床,有的是碗,這些是誰的床呢?是誰的碗呢?聽了老師的故事,你就知道了?!?/p>
2.教師用手偶講故事。(故事略)出示掛圖,幼兒操作,幫助小熊一家?!啊?/p>
3.“我們都來檢查一下,大家都送對了沒有?!?/p>
“老師還給你們帶來一個很好的禮物呢!”
5.套娃排序教師出示套娃(3個),提問幼兒:
三、結(jié)束活動。播放音樂,幼兒根據(jù)不同音樂模仿不同大小動物的表演。
數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應(yīng)用與現(xiàn)實,數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇四
第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
2、養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。
配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);
數(shù)字臉譜連線(1組);
一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系1、玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2、序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。
3、根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法1、出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2、提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。
3、介紹新游戲玩法。
根據(jù)點子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。
4、請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法。
1、介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?/p>
2、鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3、提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環(huán)游戲教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結(jié)。
1、教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2、再次強化幼兒新游戲的方法。
3、請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇五
幼兒已經(jīng)學(xué)過1-9的加法,為了激發(fā)幼兒更進一步的學(xué)習(xí),根據(jù)教師指導(dǎo)用書活動要求,設(shè)計該活動設(shè)計。
1、樂意學(xué)習(xí)10的加法問題。
2、能在解答應(yīng)用題的基礎(chǔ)上列出橫式:1+9=10,2+8=10,3+7=10,4+6=10,5+5=10,6+4=10,7+3=10,8+2=10,9+1=10.
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
4、發(fā)展目測力、判斷力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
6、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
7、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。
能在解答應(yīng)用題的基礎(chǔ)上列出橫式:1+9=10,2+8=10,3+7=10,4+6=10,5+5=10,6+4=10,7+3=10,8+2=10,9+1=10.
1、1-10的數(shù)字卡片、“+”、“-”、“=”的卡片若干。
2、筆、紙若干。
3、蝴蝶、花朵卡片若干。
一、開始部分。
1、解答口述應(yīng)用題。
教師:“今天,老師要考考小朋友,看誰最聰明?!?/p>
教師::“阿依古麗原來有1本書,媽媽又給她買了9本書,阿依古麗現(xiàn)在有多少本書?你是怎么算的?用什么方法算的?為什么?”
2、教師:“誰能列出算式?”請個別幼兒到前面來列式。
二、基本部分。
1、自編應(yīng)用題并列式:
(1)提出自編應(yīng)用提的`要求。
教師:“請小朋友擺一擺桌子上的卡片,然后編10的加法應(yīng)用題,再列出橫式?!?/p>
(2)幼兒擺卡片,自編應(yīng)用題并列式,教師觀察指導(dǎo)。
三、結(jié)束環(huán)節(jié)。
討論交流:
教師:“請一位小朋友到前面來說一說自己編的應(yīng)用題,考考老師和小朋友”。
四、延伸環(huán)節(jié):
把卡片貼在墻上,讓幼兒在日常生活中選用。
通過本節(jié)課的教學(xué)活動,我從兩方面談一下:因為本班都是維吾爾族小朋友,對于漢語的表達還是有困難的,前幾節(jié)課學(xué)過1-9的加法,部分幼兒有了一些基礎(chǔ)。因為是純漢語授課,對于我的授課一部分幼兒聽起來還是有困難的,從他們的眼神中我就知道根本就不懂,只有少數(shù)幼兒可以和我配合一下,在我講完以后,民考漢教師再進行解釋,那些和我配合的幼兒進一步理解了,至于那些聽不懂的幼兒,對民考漢教師的講解的維語可以理解了,但是用漢語就根本表達不出來。所以一節(jié)課上起來還是比較困難的。
我的備課是按照教師指導(dǎo)用書的思路設(shè)計的,課也是按照幾個環(huán)節(jié)的設(shè)計開展的,能聽得懂漢語的孩子和我配合得很高興,聽不懂漢語的孩子認識一臉的茫然,總之,每次上課之前我準(zhǔn)備一些教具來提高幼兒學(xué)習(xí)的積極性,結(jié)果在語言的障礙中“枯萎”了。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇六
1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用"〈""〉"表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用"〈""〉"表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號"〈""〉"。
學(xué)具:"大嘴巴比多少"(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號"〈""〉";水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。
配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系。
1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。
3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的玩法。
1.出示"〈"和"〉",知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
"今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?"(請幼兒個別回答)。
3.介紹新游戲玩法。
根據(jù)點子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用"〈"還是"〉",并把符號放在數(shù)字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法。
1.介紹配組游戲。
"今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動。"。
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
四、循環(huán)游戲。
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
五、活動小結(jié)。
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇七
第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。
配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);
數(shù)字臉譜連線(1組);
一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系。
1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。
3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
二、介紹新游戲的'玩法。
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇八
通過猜測“盒子里的禮物”游戲,學(xué)習(xí)觀察、比較、排除、預(yù)測等科學(xué)探究的方法。
在問題情境的引導(dǎo)下,能積極主動地進行科學(xué)思維性活動并能用語言表達自己的見解。
1.同樣大小的盒子,每個盒子里裝有一個水晶球(每人一份)。
2.另外準(zhǔn)備四個盒子:一個空盒子,一個內(nèi)裝氣球,一個內(nèi)裝一張面紙,一個內(nèi)放有一顆糖果用膠帶紙固定在盒子底部。
3.鉛筆、鈴鼓、面紙、帽子、水晶球(每組一份)。
一、談話引題。
1.老師今天為我們小朋友準(zhǔn)備了禮物,你們想不想要呢?
3.試一試,覺得盒子里裝有東西的輕輕的放在你們的桌子上,沒有裝的東西的盒子交給老師。
二、幼兒初步接觸不能打開的禮物盒。
3.指名幼兒說說自己是用什么方法判斷的?
4.師小結(jié):有些人通過聽來證明盒子里有東西,有些人通過搖的方法感覺里面有東西,有的小朋友甚至通過比較輕重來證明盒子里有東西。
三、幼兒再次接觸不能打開的盒子,通過排除法推斷出盒子里所裝的東西。
1.這些暫時不能打開的盒子里到底裝著什么呢?
2.哦,有的小朋友說是果凍、有的說是蝴蝶結(jié)、有的說是沙包、有的說是球,小朋友們都各自有各自的想法,老師呢為我們小朋友每桌準(zhǔn)備了一個收納盒,里面有鈴鼓、球、鉛筆、帽子、面紙,這禮物呀就藏在這些東西里面,你們比較看看,盒子里的禮物會是這里面的哪一樣呢?把你們覺得不是的東西送到老師這邊來,覺得是的就留下。
3.師(拿著鉛筆):你們?yōu)槭裁从X得鉛筆不是盒子里的禮物呢?
(找一位幼兒來比一比,驗證一下)哦,原來鉛筆呀比盒子長,根本就放不進去,所以鉛筆不是盒子里的禮物。
師(拿著鈴鼓):為什么說鈴鼓也不是呢?
原來呀鈴鼓會發(fā)出叮當(dāng)叮當(dāng)?shù)捻懧?,而盒子里的禮物怎么搖也沒有這個聲音,所以鈴鼓也不是盒子里的禮物。
師(拿著面紙):為什么覺得面紙也不是盒子里的禮物呢?請小朋友們說說看。
哦,因為面紙?zhí)p了,而禮物盒太重了,肯定不是的,好,找一位小朋友來掂量看看,是不是一個輕一個重呢?好,真的是一邊輕一邊重,所以面紙也不是盒子里的禮物。
師(拿著帽子):為什么小朋友們覺得帽子也不是盒子里的禮物呢?
哦,原來帽子太大了,根本就放不進去,所以帽子也不是盒子里的禮物。
師:現(xiàn)在只剩下水晶球了,小朋友們都認為是水晶球。
師:真的是水晶球啊,你們太棒了!
四、打開幼兒認為沒有裝東西的盒子,擴展經(jīng)驗。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇九
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常需要編寫教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的《玩具有多少》大班下學(xué)期數(shù)學(xué)教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
在生活中,按數(shù)群計數(shù)的運用很廣泛,通過活動讓幼兒了解按"數(shù)群計數(shù)"的方法,在操作中,體驗運用不同的方法數(shù)數(shù)的樂趣。并盡可能的.遷移到日常生活中。按群計數(shù)就是計數(shù)時不以單個物體為單位,而是以群體(物體群)為單位。幼兒按群計數(shù)能力不是突然產(chǎn)生的,而是在幼兒掌握10以內(nèi)數(shù)概念的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。如果方法得當(dāng),大班后期,幼兒的按群計數(shù)能力可以達到熟練掌握的程度,范圍可達"100",甚至以上。按幾個幾個數(shù)更快,為什么?幫助幼兒初步了解數(shù)群越大,數(shù)的次數(shù)就越少,數(shù)群越小,數(shù)的次數(shù)就越多的函數(shù)關(guān)系。
學(xué)習(xí)運用多種方法計數(shù)及依據(jù)某種參照物估計一組數(shù)量。
1、學(xué)習(xí)估計10-30以內(nèi)物體的數(shù)量。
2、嘗試、學(xué)習(xí)運用多種數(shù)數(shù)方法(如兩個兩個數(shù)、五個五個數(shù))對30以內(nèi)物體的數(shù)量正確計數(shù)并確定總數(shù)。
3、認真觀察、判斷同伴的估數(shù),關(guān)注和學(xué)習(xí)同伴的多種方法。
4、體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。
5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。
1、由于為孩子們預(yù)先準(zhǔn)備了數(shù)量顏色不均等的九盤實物玩具,帶給孩子們的是動手操作的濃厚興趣和快捷的數(shù)數(shù)速度。
3、下次作業(yè)時需改進:讓幼兒在操作卡上學(xué)習(xí)"按群圈數(shù)",這樣數(shù)起來更清楚。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇十
用10元以內(nèi)的錢買一樣物品,并算一算還剩多少錢。
認識面值10元以內(nèi)以元外計量單位的人民幣。
初步學(xué)習(xí)"錢幣"的換算。
學(xué)具到商店買東西活動材料,撕貼格子活動材料,翻畫片活動材料,圖形二次分類。
1、集體活動。
認識人民幣。
--你們認識這些錢嗎?
--它們一樣嗎?
--知道是印的什么嗎?
2、小組活動。
第一、二、三組,到商店買東西。
第四組,撕貼格子。
第五組,翻畫片。
第六組,圖形二次分類。
3、活動評價。
請幼兒口述作業(yè)單,師生共同評價。
鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇十一
《大嘴巴魚》(量的比較)。
1、知識目標(biāo):初步認識大于號和小于號,并了解其含義。
2、技能目標(biāo):學(xué)習(xí)用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。
3、情感目標(biāo):積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
能熟練判斷10以內(nèi)數(shù)字的大小。
會正確使用大于號和小于號來比較兩個數(shù)的大小,并能正確讀出不等式。
1、多媒體課件。
3、不等式、數(shù)字卡。
一、開始部分。
師幼談話引出課題。
二、基本部分。
1、游戲:“大嘴巴魚吃蝦”,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。
(1)教師講解游戲規(guī)則并叫個別幼兒示范游戲。
(2)指導(dǎo)幼兒分組游戲。
2、認識大于號和小于號,并了解其含義。
(1)觀看課件,認識大于號和小于號。
(2)通過計數(shù)的方式比多少、大小。
(3)用身體動作表示大于號和小于號。
(4)看卡片上的數(shù),判斷大小。
(5)觀看課件,引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)。
(6)練習(xí)大于號和小于號的用法。
3、游戲:“找朋友”,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。
數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇十二
1、學(xué)習(xí)比較數(shù)量的多少。
2、初步認識大于號和小于號,了解其含義,并學(xué)習(xí)用大于號和小于號表示兩個數(shù)字的大小。
3、積極參與游戲,并能與同伴合作完成游戲。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
1、配合游戲戲使用的音樂。
2、不同顏色的粉筆或呼中間環(huán)啦圈。
3、不等式題卡若干(正面寫不等式,背面寫答案)。
4、練習(xí)冊。
1、游戲:大嘴巴吃是,學(xué)習(xí)數(shù)量多少的比較。
2、(1)、小朋友,老師今天想帶領(lǐng)你們玩?zhèn)€大嘴巴魚吃蝦子的游戲,你們想玩嗎?
(2)、游戲玩法。
※11個人一組,選擇一個人當(dāng)大嘴巴魚,其他10人當(dāng)蝦子。
※我們在地上畫兩個顏色不同的方框當(dāng)是子的家;兩個方框之間畫一個圓圈當(dāng)大嘴巴魚的家。
規(guī)則:間樂響起,蝦子們邊游泳邊說:“今天天氣真好,我們到水面透透氣吧”。這時大嘴巴魚在呼呼大睡。音樂停止,大嘴巴魚伸個懶腰,張大嘴巴做吃蝦子的動作,這時蝦子們邊游邊說:“大嘴巴魚來了,快回家啊!”(蝦子分開跑回兩個家里。)大嘴巴魚跑進圓圈里說:“哈哈,讓我來數(shù)一數(shù),哪邊蝦子多,我就把大嘴巴對著哪邊,就吃哪邊的是蝦子”。大嘴巴魚點數(shù)后,張大嘴巴對著蝦子較多的一邊,若比較正確,就做:“阿嗚真好吃”的動作,若比較不正確,就罰下場。一輪游戲結(jié)束后,換另一位幼兒當(dāng)大嘴巴魚,繼續(xù)游戲。
(3)、幼兒分組游戲,教師巡視指導(dǎo)。
(4)教師小結(jié)并表揚在游戲中表現(xiàn)較好的幼兒或其他方面有進步的幼兒。
3、操作練習(xí)冊,認識大于號和小于號,并了解其含義。
(1)、通過計數(shù)的方式比多少。
(2)、認識大于號和小于號。
(3)、經(jīng)營活動習(xí)大于號和小于號的用法。
教師小結(jié):開口向左邊的叫大于號,開口向右邊的叫小于號??谧酉矚g對數(shù)字的大的一邊,所以哪邊數(shù)大它的開口就朝哪。
4、游戲:搶答賽,鞏固10以內(nèi)數(shù)量大小的比較。
數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇十三
第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
2.養(yǎng)成玩完活動后按類收拾的習(xí)慣。
教具:大的點點比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號“〈”“〉”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。
配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);
數(shù)字臉譜連線(1組);
1.玩拍手數(shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個別。
3.根據(jù)點卡上的點子數(shù)做動作:集體、個別。
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
“今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)。
3.介紹新游戲玩法。
根據(jù)點子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數(shù)字之間。
4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
1.介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動?!?/p>
2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。
1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。
2.再次強化幼兒新游戲的方法。
3.請幼兒為新游戲起一個名字。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇十四
1、關(guān)注情感體驗,適度引發(fā)幼兒對死亡的情緒體驗。
2、學(xué)習(xí)用感恩、祝福的心來面對親友、寵物的死亡。
繪本獾的禮物、相關(guān)課件。
一、引起動機:故事「獾的禮物」。
有一只年紀(jì)很老的獾,是許多動物們的好朋友。他知道自己就快要死了,可是他并不害怕,還常常告訴朋友們在他死的時候不要為牠難過!
有一天獾沒有出來跟大家說早安,大家都知道:獾死了!大家都非常傷心、非常難過。土撥鼠覺得好孤單,他把毯子都哭濕了。大家都不知道沒有了獾要怎麼過下去?。大家常聚在一起,說的都是和獾有關(guān)的事情。土撥鼠最會剪紙,他告訴大家獾是如何教牠學(xué)會剪紙的;青蛙也告訴大家,獾是如何教他學(xué)會溜冰的。
就這樣,森林里的動物們都會想起獾以前教牠們學(xué)東西的事情。而且他們還常常利用自己學(xué)會的事情互相幫助,這是獾留給他們的禮物,他們不再傷心哭泣了,反而一講到獾都會很快樂,想要謝謝獾,留給大家這麼好的禮物!
二、討論與分享:
1、獾死了,森林里的小動物本來很難過、很傷心,后來為什么會變快樂了呢?
(因為想到獾以前教他們學(xué)會好多東西,很感謝獾?。?/p>
3、你曾經(jīng)有過面對親人死亡的經(jīng)驗嗎?那時候你有什麼感覺?
你會用那一種方法想念他呢?
是用悲傷的方法一直流眼淚?
還是去想他曾經(jīng)教過你、幫助過你的事情,并感謝他呢?
三、角色扮演:
1、請小朋友一起來扮演故事「獾的禮物」。
2、若時間不夠亦可只扮演(在獾死之后,小動物們對獾的想念和感謝之處),讓小朋友練習(xí)說出感恩的話語。
四、延伸活動:「好友的感恩」人若總是在失去后才知感恩和珍貴,實在有些可惜,所以希望小朋友從現(xiàn)在開始就能懂得感恩身邊親友的好,尤其是身邊的同學(xué)喔!
1、可全班或分組進行,每天以一位小朋友為感恩的對象,其他小朋友輪流說出對他感謝的話。
2、在分享之前可先引導(dǎo)小朋友想一想:該位小朋友對自己的幫助是什麼?
3、若沒有或想不出來,可由老師先分享,并鼓勵小朋友繼續(xù)努力觀察,下次再說。
在教學(xué)中讓幼兒創(chuàng)編詩歌時,幼兒要根據(jù)已有的聲音經(jīng)驗想到動物的叫聲,再根據(jù)已有的知識經(jīng)驗想象動物躲藏時的動作和地方。這對幼兒的思維和語言組織能力都是一個考驗,幼兒在創(chuàng)編詩歌時對聲音和地方能創(chuàng)編自如,但在動物躲藏時的動作許多幼兒都忽略了,只是簡化成了一個"躲"字,而不是"鉆""跳""飛"等形象動詞。
本次活動主要是引導(dǎo)幼兒接觸優(yōu)秀的詩歌作品,使之感受語言的豐富和優(yōu)美,并通過多種活動幫助幼兒加深對作品的體驗和理解。在活動中老師為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境。并通過豐富多彩的活動去擴展幼兒的經(jīng)驗,激發(fā)幼兒對聲音的興趣,提高了幼兒的創(chuàng)造性講述能力。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇十五
1、復(fù)習(xí)6以內(nèi)數(shù)的組成,能正確地記錄6以內(nèi)數(shù)的分合形式。
2、練習(xí)5以內(nèi)的加減運算,能看算式報出答案。
3、能大方地在集體面前回答問題。
4、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已學(xué)過6的組成和5的加減。
2、幼兒用書1-21頁。
(一)游戲:碰球。
鼓勵幼兒前一已有經(jīng)驗大方地在集體面前回答。
師幼共同玩“碰球”的游戲。
1、教師出示數(shù)字卡片“5”,請幼兒看數(shù)字卡片,要求幼兒口報的數(shù)字和老師報的數(shù)字合起來是“5”。
2、游戲2—3遍后,可更換出示數(shù)字“6”?!薄?”,提醒幼兒口報的數(shù)字要和老師報的數(shù)字合起來與卡片上的數(shù)字一樣多。
(二)游戲:開快樂火車。
師友共同玩游戲,鼓勵幼兒快速地報出算式卡片上的得數(shù),要求既要算得快,又要算的對:嘿嘿,我的火車就要開,幼兒:幾點開?教師出示算式:你們猜?幼兒:()點開。
(三)幼兒操作活動??捶趾鲜教羁崭?。引導(dǎo)幼兒觀察圓點和數(shù)字分合式。啟發(fā)幼兒在空格中填寫相應(yīng)數(shù)量的圓點或數(shù)字,并說一說分合式。
看算式進行5以內(nèi)加減運算。
看圖列算式。
算式與答案連線。
(四)活動評價。
鼓勵個別幼兒大方地在集體面前介紹自己的活動與記錄,其他幼兒對照檢查自己的操作活動。
展示幼兒的操作材料,表揚畫面整潔、正確的幼兒。
新綱要明確指出“引導(dǎo)幼兒能從生活和游戲中感受事物的'數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣”。因此,在數(shù)學(xué)活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學(xué)游戲活動相適應(yīng)具有探索性和時效性的數(shù)學(xué)環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索。感覺到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)不是一種負擔(dān),而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學(xué)知識,引發(fā)對數(shù)學(xué)的興趣。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇十六
教案是教師為順利而有效地開展教學(xué)活動,根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn),教學(xué)大綱和教科書要求及學(xué)生的實際情況,以課時或課題為單位,對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)步驟、教學(xué)方法等進行的具體設(shè)計和安排的一種實用性教學(xué)文書。下面由小編精心整理的《糖果有多少》大班數(shù)學(xué)教案,希望可以幫到你哦!
1、學(xué)習(xí)估計10—20以內(nèi)物體的數(shù)量。
3、認真觀察、判斷同伴的估數(shù),關(guān)注和學(xué)習(xí)同伴計數(shù)的多種方法。
4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。
5、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。
1、flash課件。
2、操作卡人手一份。
3、大記錄卡一份。
4、教具畫藏有有老鼠的房子4間。
一、播放課件,情景引出活動。
1、師:今天的天氣真好,貓媽媽帶著它的寶寶們出去散步。他們走呀走,一路上看到很多美麗的風(fēng)景。最后他們來到商業(yè)廣場,走到糖果店門口的時候,發(fā)現(xiàn)這里亂七八糟的。
貓媽媽:“孩子們,快來看哪,這里怎么亂七八糟的,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠的腳印的呢?”
2、師:我們來想個辦法對付他們,好嗎?你們想用什么方法對付他們呢?
師:剛才小朋友想得辦法真多。
二、估計老鼠的數(shù)量,激發(fā)幼兒捕老鼠的.想法。
師:咦,狡猾的老鼠都躲到哪里去了?(房間里)。
1、出示教具“4間房間”
師:讓我們來看看,這些狡猾的老鼠在不在里面?(教師打開房門)。
師:呀,原來這些壞家伙真的藏里面了。
師:1號房間里藏著幾只老鼠?你是怎么知道的?
2、引導(dǎo)幼兒用不同的方法數(shù)一數(shù):如兩個兩個、三個三個、五個五個數(shù)。
3、估計其他房間里老鼠的數(shù)量。
師:那請你們來估計一下其他房間里老鼠的數(shù)量!
師:2號房間里的老鼠看上去比1號房間的老鼠多還是少?
師:那么會是幾只老鼠呢?
4、將幼兒的猜測記錄在記錄表中。
師:還有誰愿意說出你估計的數(shù)目?
5、師:大家估計的這些數(shù)目,究竟誰的正確?誰的接近?我們怎樣驗證呢?
6、請三名幼兒,帶領(lǐng)大家數(shù)出每盤糖果的數(shù)目,并記錄正確答案。
師:誰來數(shù)一數(shù)究竟其他房間里有幾只老鼠?我們一起跟著他數(shù)一數(shù)。
師:他是怎么數(shù)的?
7、師:哪個估數(shù)正確?哪個與估數(shù)與實際數(shù)目最接近?
三、想辦法把老鼠引出房間。
師:這些老鼠可狡猾了,知道自己藏身的地方已經(jīng)暴露了,就躲在里面不肯出來。老鼠心里得意的想:“反正我躲在里面不出來,看你能拿我怎么辦!”
師:小朋友們,你們說怎么辦?(讓小花貓躲起來)。
師:那我們再用一些好吃的糖果,把他們引出來好嗎?
1、出示幼兒操作卡。
師:最左邊的盤子里有10塊糖果,請你估計一下右邊的盤子里有幾塊糖果?
2、展示幼兒的操作卡。
師:我們來看看,小朋友估計的數(shù)目。
3、請幼兒檢查一下,自己做的是否正確,并及時改正。
師:老師以為小貓已經(jīng)離開了,就偷偷的溜出來準(zhǔn)備每餐一頓。這下,終于可以捉老鼠啦!
四、對暗號,捉老鼠。
2、拍手對暗號,拍對一次上前一步。
3、捉到老鼠,活動結(jié)束。
這個活動是我自己原創(chuàng)的,活動情境設(shè)計的比較合理,能根據(jù)老鼠去偷糖果引出本次活動,首先估計老鼠的數(shù)量,然后我們一起想辦法把老鼠引出來,就再次操作估計糖果的數(shù)量,幼兒在整個活動中感興趣、注意集中、思維活躍,能達到教師預(yù)設(shè)的目標(biāo)。并且課件做的漂亮,利于幼兒參與到活動中來。
本次活動的重點是讓幼兒用不同的方法進行數(shù)數(shù),幼兒會數(shù),但是老鼠時凌亂的擺放的,數(shù)著數(shù)著幼兒會搞錯,允許幼兒將老鼠邊數(shù)邊有序的擺放好,這樣就利于下面的幼兒觀察和檢查。
小百科:數(shù)量,指事物的多少。是對現(xiàn)實生活中事物量的抽象表達方式。從遠古時代,在日常生活和生產(chǎn)實踐中,人們就需要創(chuàng)造出一些語言來表達事物(事件與物件)量的多少。
大班數(shù)學(xué)教案大嘴巴比多少篇十七
1、學(xué)習(xí)正確判斷7以內(nèi)數(shù)量的多少。
2、游戲中學(xué)習(xí)按數(shù)量多少進行排序。
七星瓢蟲圖卡一張車有瓢蟲輪廓的操作紙每人一張。
一、制作比7少的瓢蟲圖片。
4、幼兒操作。并互相交流操作結(jié)果。
二、學(xué)習(xí)正確判斷7以內(nèi)數(shù)量的多少,并進行數(shù)量多少的排序。
2、我們來看一看七星瓢蟲國王挑選的這些小瓢蟲各有幾顆星?教師和幼兒一起點數(shù)。
三、游戲:瓢蟲火車。
1、國王去旅游的這些天,小瓢蟲們玩得很開心,它們也喜歡玩排隊的游戲,按照身上星星的數(shù)量進行了排隊。
2、請你們這些小瓢蟲也來玩一玩開火車的游戲吧!
4、幼兒快樂游戲,一輪游戲結(jié)束,幼兒可自由交換圖卡再玩一次。
四、找一找數(shù)量是7和比7少的物品。
1、瓢蟲國所有物品都是7件,它有7件毛衣、7副眼鏡,7條褲子。找一找我們活動室里哪些東西正好有7個,可以給七星瓢蟲國王來用。
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