方案的成功與否直接關(guān)系到我們能否順利達到預(yù)期的目標。方案的成功實施需要全員參與和合作。制定方案時,請注意平衡成本和效益的關(guān)系,確保最大程度地實現(xiàn)目標。
動漫活動方案篇一
為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“20xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物作品收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。
2.作品收集分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫四格小漫畫,臨摹插畫漫畫,個人絕版收藏物件周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)。
3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
4.將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的.可私聊)。
一人員及部門安排:
1.宣傳部負責活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學生會可協(xié)助工作。
2.規(guī)定分工負責收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。
3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。
4.公關(guān)部門負責解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
二嘉賓評委待定(暫定為各大部長)。
三具體動漫展內(nèi)容:
1.活動時間:待定。
2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)。
3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
4.活動地點:校本部大學生活動中心。
四活動中應(yīng)該注意的問題與細節(jié):
1.原創(chuàng)部分嚴禁模仿與套作!
2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。
3.經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。
希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預(yù)祝成功!
動漫活動方案篇二
活動主題:
迎奧運、樹新風、共建和諧齊大
活動宗旨:
立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學生書畫攝影興趣,陶冶藝術(shù)情操,提高自身素質(zhì)與修養(yǎng)。
承辦部門:
齊齊哈爾大學書法協(xié)會、齊齊哈爾大學動漫畫協(xié)會、齊齊哈爾大學攝影協(xié)會
活動時間:
1、作品征集4月21日—5月10日
2、展出時間5月14日--21日
3、展出地點西主陽光大廳
活動形式:
參賽、展覽、專家點評
具體措施:
1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質(zhì)量,先經(jīng)各學院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。
2、通過校團委、社聯(lián)及承辦協(xié)會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關(guān)權(quán)威人士進行評獎。
作品要求:
參賽作品特別要契合主題,內(nèi)容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。
書法類:
一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現(xiàn)代詩均可。
二、作品規(guī)格:
1、傳統(tǒng)毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內(nèi)。
2、現(xiàn)代硬筆書法:a4紙為宜。
3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內(nèi)容出處。
攝影類:
二、上交作品同時上交作品相關(guān)說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內(nèi))注明姓名,專業(yè),院系名稱,手機號等具體信息。
三、學校享有對參賽作品使用權(quán),同時將對圖片作者進行標示。參賽作品中如有涉及肖像權(quán)等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責任。
動漫類:
一、紙張規(guī)格:四開紙。
二、素描水粉畫等均可上交,可以交原創(chuàng)作品也可臨摹其他作品。
作品征集方式:
1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯(lián)系電話、學院班級。
2、各學院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。
3、個人作品送至:齊大西區(qū)主樓245室(校社聯(lián)辦公室)
作品獎勵:
展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎若干。
動漫活動方案篇三
漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創(chuàng)意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導(dǎo)創(chuàng)新精神。增強我們的藝術(shù)素養(yǎng),培養(yǎng)創(chuàng)新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設(shè),為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。
報名參加。
1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。
作品征集時間:待定內(nèi)容:
以“人物角色”為主,作品的表現(xiàn)體裁不限,要求結(jié)構(gòu)完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構(gòu)思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內(nèi)涵豐富。
要求4a紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現(xiàn)手法不限,黑白、彩色均可,要求原創(chuàng),但是不得抄襲上網(wǎng)原創(chuàng)作品,否則取消資格。
注意:必須在每幅作品后方注明作品標題、作者姓名、班級、聯(lián)系電話方式:
在x月x日之前交作品于宣傳部負責人員:待定。
1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。
2)由專業(yè)老師組成的評委團進行評審。
3)評分標準:構(gòu)思40%技術(shù)性30%;人氣分30%。
4)評審時間:x月xx日——x月xx日。
x月xx日——x月xx日。
待定。
另設(shè):最佳創(chuàng)意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎各30元和證書一份。
獎金:380元榮譽證書:20元活動材料:10元總計:410元。
學生會團總支宣傳部。
動漫活動方案篇四
徐州各院動漫社cosplay聯(lián)歡會。
3.活動背景:隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,不少與動漫相關(guān)的'文化隨之在動漫愛好者中迅速普及,cosplay就是其中之一。cosplay又稱為角色扮演真人秀,是一種集興趣性,大眾性,創(chuàng)造性,集體性,視覺性于一體的文化活動。如今,cosplay早已成了當代年輕人追逐流行、張揚個性,展示表演才華的舞臺,時尚、酷炫、前衛(wèi)、新潮的動漫cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。
3.活動目的:弘揚院園藝術(shù),豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團結(jié)交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學生的社團,構(gòu)建動漫文化氛圍核心。
4.活動地點:大學生劇場及周邊。
5.活動時間:20xx年5月11日。
6.活動內(nèi)容簡介。
以大學生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。
一、宣傳計劃。
1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。
2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。
3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、院貼吧、徐州各院、各動漫相關(guān)貼吧發(fā)帖宣傳。
4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺。
二、活動流程。
(一)前期準備。
1.組織活動:
秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。
2.人員邀請:
(1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯(lián)相關(guān)負責人及各社社長前來參觀指導(dǎo)。(辦公室趙元武負責寫邀請函)。
(2)從本院學生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。
3.人員排練及道具準備:
(1)具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿。
(2)各社團準備服裝道具及節(jié)目。
4.宣傳活動:
由社聯(lián)宣傳部繪制活動海報,以用于對活動當日的宣傳;后勤部負責布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設(shè)備及現(xiàn)場活動秩序的維持。
(二)活動開展詳細流程:
1.前期會場布置及設(shè)備檢查及第一次彩排:
2.會場布置:
4.活動再次彩排及義賣活動安排:
上午10:00彩排正式開始(社團若有周邊展示產(chǎn)品只展不賣)。社團需提前登記。在義賣過程中,外聯(lián)部負責此部分,義賣區(qū)于下午4:00正式結(jié)束并做好收尾工作,檢查賣品及公物的損失。
5.接待工作:
上午11點-1點半,秦路遙、霍子康負責接待工作,引領(lǐng)各動漫社團負責人(包括本院和外院社團)簽到,確定各社團,個人節(jié)目流程,確保人員到齊。申請大學生活動中心的活動室作為演職人員化妝與更換服裝的場地,再次進行彩排。
(三)活動安排:
1、下午1點半,觀眾入場。
2、辦公室及動漫社成員負責登記、簽到,記錄所有到場社團成員及參與活動選手;。
3、活動部負責安排到場人員就座及活動開始前的會場秩序;。
4、下午2點整,活動開始。cospaly開場秀、主持人致開幕詞并宣布活動開始、介紹各動漫社團。
5、社聯(lián)所有人員負責維持會場秩序;。
6、活動部負責安排上場次序及人員入座。
1.節(jié)目結(jié)束后,大家可自由活動,可與各coser交流,拍照,觀光。
2.活動結(jié)束后,二元一次動漫社所有成員及相關(guān)部門對場地進行清理。(活動前一天在院門口至活動場地添加特色引導(dǎo)標識)。
3.對晚會中各種優(yōu)劣進行總結(jié),由社聯(lián)策劃部遞交總結(jié)一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經(jīng)驗資料。
三、活動經(jīng)費預(yù)算。
1.資源需要:。
(1)活動前(宣傳)。
(2)活動中。
向社聯(lián)申請場地提供:音響設(shè)備(若干)、麥克風【耳麥式,手持式】(若干)、媒體播放器(若干)、地燈光(若干)、展板(若干)。一個登記用的桌子,掛cos服裝所用二到三個大的服裝架子,方便體驗者更換cos服所用的場地。
社團自理:氣球(若干)、海報(若干)、膠帶(若干)、馬克筆(若干)、宣各學院社團義賣所需桌椅若干套。
動漫活動方案篇五
各項活動簡介。
第一屆邯鄲影視動漫文化節(jié)擬定于20xx年8月2至8月3日于邯鄲國際會展中心開展。為促進邯鄲文化產(chǎn)業(yè)興起與法制邯鄲的建設(shè),特于文化節(jié)開展期間同期舉辦邯鄲法制多媒體網(wǎng)絡(luò)平臺啟動儀式。各項活動簡介如下:
一、主會場部分。
(一)開幕儀式。
1、活動介紹。
展會安排高規(guī)格開幕儀式,擬邀請邯鄲宣傳部、文化局、開發(fā)區(qū)、稅務(wù)局等相關(guān)部門領(lǐng)導(dǎo)、省內(nèi)相關(guān)行業(yè)機構(gòu)、全國各地動漫商(協(xié))會代表、知名參展商和主流媒體等參加。
2、基本概況。
地點:邯鄲國際會展中心正門。
3、參加人員。
(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領(lǐng)導(dǎo);
(2)、對展會會貢獻較大的市級相關(guān)領(lǐng)導(dǎo);
(3)、支持單位、協(xié)辦單位、各級政府領(lǐng)導(dǎo)、行業(yè)嘉賓、參展商、新聞媒體等。
(二)展會主要內(nèi)容。
1.動漫原創(chuàng)企業(yè)品牌展示、推廣;
2.動漫出版物、動漫作品版權(quán)交易、對接,版權(quán)合作;
3.文化出版物、周邊銷售;
4.優(yōu)秀原創(chuàng)影視動漫作品展示;
5.動漫劇演出;
6.動漫角色扮演活動組織;
7.文化產(chǎn)業(yè)版權(quán)交易平臺;
8.影視動漫企業(yè)招商會。
二、展館安排(略)。
三、展位規(guī)格及收費標準。
1、室內(nèi)展位。
2、室內(nèi)空地。
30平米起租。
3、會務(wù)費。
價格未定,包括工商管理費,展會紀念品,會期午餐、飲料,展會資料,證件等費用。安排運輸、交通和住宿等費用自理。
四、招展策劃。
1.參展商:
影視動漫相關(guān):原創(chuàng)影視動漫、影視動漫出版物、影視動漫產(chǎn)業(yè)周邊、影視動漫技術(shù)制作設(shè)備及軟件、影視動漫設(shè)計產(chǎn)品等企業(yè)。
電玩產(chǎn)品周邊:家用數(shù)碼電玩產(chǎn)品、智能家電、便攜性游戲機、家用游戲機、數(shù)碼娛樂產(chǎn)品及周邊等企業(yè)。
游戲廠商:網(wǎng)絡(luò)游戲廠商、手機游戲廠商、電信手機運營商、電子競技平臺運營商。
文化周邊:周邊玩具廠商,兒童用品商,書籍銷售等。
相關(guān)組織機構(gòu):動漫高等院校及教育培訓機構(gòu)、國內(nèi)動漫社團、動漫協(xié)會及動漫網(wǎng)站等。
2.觀眾:
專業(yè)觀眾:
藝術(shù)/設(shè)計類、影視動畫/媒體類、游戲開發(fā)、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領(lǐng)域有相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗的專業(yè)人士。
(2)學生:
術(shù)/設(shè)計類、影視動畫/媒體類、游戲開發(fā)、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領(lǐng)域有相關(guān)專業(yè)學生。
(3)社會各界人士。
3.招展函。
20xx年邯鄲首屆影視動漫文化節(jié)邀請函。
xxx貴公司:
邯鄲文化節(jié)籌委會。
二零一肆年八月貳日。
4、招展手段。
直接郵寄包括信息準確的(必要)。
電話傳真包括信息準確的(必要)。
(3)、代理招展讓別人代理。
(4)、互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)上招展。
(5)、其他手段通過客戶介紹,同行介紹等。
5、招展預(yù)算。
(1)、員工工資:?
(2)、宣傳費用:?
(3)、公關(guān)費:?
(4)、電話傳真費:?
(5)、代理費:?
6、招展進度控制。
(1)、展前2個月進行報紙、網(wǎng)絡(luò)宣傳。
(2)、展前1個月開始對參展商的邀請和派發(fā)招展函。
(3)、展前1個月開始對重要觀眾的邀請。
(4)、展前3天開放展館進行布展相關(guān)事宜。
(5)、展中每天都要做好對數(shù)據(jù)的整理和對參展商的調(diào)查。
(6)、展后相關(guān)事宜。
五、招商策劃。
1、通過行業(yè)主管單位向國內(nèi)的動漫單位邀請專業(yè)觀眾。
2、利用相關(guān)數(shù)據(jù)庫中的相關(guān)企業(yè)信息,邀請全國各地專業(yè)觀眾到會參觀洽談。
3、力邀原創(chuàng)動漫出版物、產(chǎn)業(yè)周邊、影視行業(yè)技術(shù)制作設(shè)備及軟件、動漫設(shè)計產(chǎn)品等企業(yè)的相關(guān)負責人,與供應(yīng)商面對面洽談。
4、主要招商活動。
(1)、項活動冠名招商;
(2)、文化節(jié)展指定用品招商;
(3)、文化節(jié)會刊通冊廣告招商;
(4)、宣傳手冊、禮品袋廣告招商。
六、廣告及媒體推廣。
(一)廣告。
1、會刊。
展會會刊為大度16開本,進口銅版紙彩色精印,圖文并茂,主要派送給各協(xié)會會員單位,參觀客商及相關(guān)用戶等,廣告價格為:封面9000元,封底5000元,封二/扉頁3000元,封三20xx元,彩色內(nèi)頁1500元,黑白內(nèi)頁1000元。注:膠片一律由企業(yè)提供,尺寸為210毫米*285毫米,參加企業(yè)請于6月1日前將膠片或設(shè)計稿寄至組委會,廣告費一次性付清。
相關(guān)展場廣告。
動漫活動方案篇六
本站發(fā)布計算機動漫設(shè)計比賽活動策劃書方案,更多計算機動漫設(shè)計比賽活動策劃書方案相關(guān)信息請訪問本站策劃頻道。
為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學們的業(yè)余生活,增進同學們之間的.交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
一、活動主題:責任與成長
二、策劃主辦單元:院團委
三、承辦單元:電影動漫協(xié)會
贊助單位:
四、面向?qū)ο螅涸喝w學員
五、活動時間:xx.10月中旬----12月中旬
六、活動內(nèi)容:
(一)前期準備
1、制作宣傳海報
2、邀請評審嘉賓
專業(yè)嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地
(二)現(xiàn)場流程
1、10月10日——$2宣傳、征集作品
作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華
2、12月1日——$2作品評審
3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出
注:停止收稿時間為$2
(三)后續(xù)事宜
1、撰寫新聞稿
2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
七、活動要求:
1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2.以“科技創(chuàng)造已來”為主題,內(nèi)容積極健康。
3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。
4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。
5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
八、項設(shè)獎置:
獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。
九、經(jīng)費預(yù)算:
一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
動漫活動方案篇七
活動目的:
為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
活動意義:
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
活動流程:
1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。
2.作品收集分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)。
3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
具體活動安排:
一·人員及部門安排:
動漫活動方案篇八
動漫現(xiàn)在雖然不甚被別人去接受,但事實上,它正以無法估計的速度撲向我們的生活,小到飾品、書籍、扭蛋、手辦,大到cg、動畫、游戲。每年廣州有不同的acg(漫畫、動畫、游戲)行業(yè)在不同的時間,例如黃金假期去舉行各大動漫展覽會。每次的舉辦無不空前盛況。另路過的旁人為之驚訝,讓在看新聞的每個家庭感嘆。下面是動漫社團活動。
策劃書。
歡迎參閱。
動漫作為新生代娛樂文化形式,在青少年群體中有著極高的呼聲,我們動漫社團要對其起引導(dǎo)作用,同時,社團又是學生發(fā)展課外興趣、拓展個人能力的空間。因此,著眼于動漫的號召力,本社團以發(fā)展社團總體實力,正規(guī)動漫活動為目標,開始本學期的活動。
為了培養(yǎng)社員之間的感情,同時為了豐富我們的課余生活,積累同學們的綜合素質(zhì),本學期制定的計劃如下:
1、每周四社團活動,本社將與計算機協(xié)會合作,安排教室,為社員播放動畫。
2、開展全體干部、會員每雙周的練習活動,成立專門動漫隊伍分組負責制。做好會員的練習指導(dǎo),各組負責人要多和會員交流,并做好總結(jié),及時反映情況,認真落實完善本社團的建設(shè)。
3、現(xiàn)行是每周2(單周)開社團例會,實行考勤制。
4、本學期cos部將在五月進行外景拍攝。我們將歲服裝進行改進,使之更貼近原著。
5、近期,cos部將針對“五四”青年節(jié)舉辦的晚會,籌劃節(jié)目。并安排活動,重點對服裝和音樂進行討論、制作。
6、本學期竟進行畫稿部畫冊籌劃制作。經(jīng)過兩次畫展,我們收集了社員很多精華作品。我們將把它們制作成冊,為社團留念。畫冊制作預(yù)期在下學期完成。
7、6月份,本社團將舉辦一個小型動漫游園會及社團成果展示。游園會的計劃已經(jīng)開始籌備。我們將會為同學們帶來一個具有動漫特色的游園會。在游園會的同時,我們也將展示本社在這學期的成果,與大家分享。
為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創(chuàng)作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經(jīng)社團的討論,聯(lián)手指導(dǎo)老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。
一,活動名稱。
魅夜動漫社協(xié)會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二.活動時間:
20××年5月18日。
三.活動地點:
煙大文經(jīng)學院教學樓。
四.活動目的:
在過去的時間內(nèi),社團活動將重點放在cosplay(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導(dǎo)與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務(wù)社員為最終宗旨,協(xié)會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五.活動內(nèi)容:
1本次活動面向社員以及廣大煙大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2很大結(jié)束后本協(xié)會將參加例會,總結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六活動宣傳。
為了讓更多太小及時了解本協(xié)會最新動態(tài),并積極參與我協(xié)會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七活動意義。
通過開展動漫繪畫創(chuàng)作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創(chuàng)作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結(jié)的經(jīng)驗,完善協(xié)會的機制。
活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞。
是將:20××年5月18日。
地點:煙臺大學文經(jīng)學院教學樓多媒體廳。
任務(wù):學會成員,本院學生。
具體內(nèi)容:動漫繪畫與創(chuàng)作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》。
具體流程:
18.30所有協(xié)會副部及以上成員到場,分配任務(wù),組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
19.00觀眾到場。講座開始。
20.00中場休息,監(jiān)察部主要負責活動進程的管理。
20.10休息結(jié)束,動漫放映開始。
21.10:活動結(jié)束,關(guān)閉放映設(shè)備,觀眾退場社員留下召開例會,結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結(jié)報告,全員提出改良性建議。
一、活動目的:
通過cc動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發(fā)展,進一步提高動漫造型能力,培養(yǎng)學生的繪畫能力和創(chuàng)新思維能力,提高學生的審美觀。
二、活動要求:
1、組織學生按時參加活動,并保持室內(nèi)清潔。
2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。
3、社團成員應(yīng)嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術(shù)學習無關(guān)的事。
4、每次老師布置的任務(wù),學生都應(yīng)按時完成。
5、愛護社團教室內(nèi)的設(shè)施和用品。
三、活動內(nèi)容:
1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。
2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設(shè)置等;欣賞動漫作品,了解動漫發(fā)展,緊跟時代潮流。
(一)、組織健全cc動漫社社團。
社團人數(shù)不宜過多,大約20名以內(nèi)。活動固定,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應(yīng)是美術(shù)方面比較有特長的學生。激發(fā)學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。
(二)、具體計劃小組活動內(nèi)容。
cc動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養(yǎng)愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發(fā)學。
生創(chuàng)造性。所以,小組具體的活動內(nèi)容分為三個:(1)重點輔導(dǎo)學生造型方面方面的學習;(2)重視基礎(chǔ)方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;(3)指導(dǎo)學生從事動漫手繪創(chuàng)作,培養(yǎng)學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創(chuàng)作出內(nèi)容積極向上,催人奮進,有一定的藝術(shù)品味的作品。
(三)、參加藝術(shù)節(jié)展覽。
為配合我校文化藝術(shù)節(jié)的開展,社團學生在教師的指導(dǎo)下交出一批優(yōu)秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。
開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發(fā)展潮流,勤于思考,大膽實踐,創(chuàng)作出有深度的動漫作品,最大限度地調(diào)動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。
五、采取的措施:
(1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導(dǎo)學生往健康的動漫之路。發(fā)展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。
(2)做好組織工作。在學生自愿報名參加的基礎(chǔ)上,要挑選有一定美術(shù)基礎(chǔ)、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導(dǎo)下充分發(fā)揮學生的骨干力量。
(3)安排好活動時間和活動地點。根據(jù)學校的統(tǒng)一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。
(4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術(shù)學習。明確學習目的,培養(yǎng)勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發(fā)展。
動漫活動方案篇九
二、活動目標。
活動期間,手機銀行活躍客戶同比凈新增____萬戶。
三、活動形式。
(一)活動內(nèi)容。
本活動僅針對手機銀行活躍客戶。通過合作公司網(wǎng)絡(luò)營銷平臺搭建網(wǎng)點在線抽獎環(huán)境,客戶達成手機銀行活躍客戶標準(即完成手機銀行_筆賬務(wù)性交易)后,可邀請客戶登錄抽獎平臺參加抽獎。
(二)獎品設(shè)置。
活動共設(shè)四等獎。每日具體獎品和數(shù)量安排如下:
每日獎勵名額___名,費用小計___元/天,總計___萬元。
(三)活動流程。
第一步:客戶在網(wǎng)點完成手機銀行__筆賬務(wù)性交易,即可獲得抽獎機會;。
第二步:大堂經(jīng)理登錄抽獎平臺,請客戶參加抽獎;。
第三步:抽獎客戶輸入本人姓名、手機號碼后,點擊頁面“開始抽獎”模塊進行抽獎;。
第四步:抽獎平臺實時反饋抽獎結(jié)果,客戶領(lǐng)取獎品。
(四)活動規(guī)則說明。
1、抽獎平臺網(wǎng)址為:____。
2、網(wǎng)點抽獎平臺開放時間為網(wǎng)點營業(yè)時間,即每日早8:30至下午5:30。
3、抽獎平臺僅面向全省網(wǎng)點開放,客戶不能直接登錄。網(wǎng)點抽獎平臺通過用戶名和登錄密碼控制登錄權(quán)限。
4、客戶必須在網(wǎng)點大堂經(jīng)理指導(dǎo)下現(xiàn)場做夠手機銀行_筆賬務(wù)性交易,方可進入抽獎系統(tǒng)進行抽獎。新簽約客戶和在網(wǎng)點外自行辦理_筆賬務(wù)性交易達到活躍條件的客戶均無抽獎權(quán)限。
5、每個客戶登錄抽獎平臺后,需先登記客戶姓名、手機號碼兩個要素后,方可進入抽獎游戲界面參加抽獎??蛻羧绯橹?—3等獎,系統(tǒng)會自動提示客戶中獎,并要求客戶填寫返現(xiàn)賬號??蛻舯仨毴鐚嵦顚戀~號,如因號碼錄入錯誤導(dǎo)致返現(xiàn)無法成功的,則視為客戶放棄中獎資格,所中獎項不再補發(fā)。
6、本次抽獎活動中獎率為100%。1—3等獎現(xiàn)金返還將在中獎后的下一周的工作日內(nèi)返還,紀念獎獎品由網(wǎng)點工作人員現(xiàn)場給客戶發(fā)放。
7、整個活動期間,每個手機銀行活躍客戶僅有一次抽獎機會。已抽過獎的客戶如再進入抽獎界面錄入姓名和手機號碼后,則系統(tǒng)自動提示“您的抽獎機會已用完,感謝您對我行手機銀行的支持!”
8、所有客戶中獎信息都將在抽獎頁面下方滾動展示。出獎信息包括出獎時間(幾點幾分)、出獎網(wǎng)點名稱、中獎客戶姓名、中獎客戶手機號、中獎獎品名稱五項。
動漫活動方案篇十
(一)
活動背景:若是社區(qū)活動,需進行社區(qū)分析
活動目的:
活動詳情:
1、活動對象:活動針對的目標群體是什么
2、活動主題:此次活動的主要中心內(nèi)容是什么
3、活動方式:此次活動的方式是合作還是個體操作,活動的形式是以什么方式展現(xiàn)
4、活動時間及地點:
5、宣傳計劃:活動開展前的廣告宣傳及形式
6、物資準備:活動中需要什么物品
活動流程:
活動分工:
效果預(yù)算和目標:
費用預(yù)算:
意外防范:
(二)
以促銷方案為例
一、 活動目的:對市場現(xiàn)狀及活動目的進行闡述。市場現(xiàn)狀如何?開展這次活動的目的是什么?是處理庫存?是提升銷量?是打擊競爭對手?是新品上市?還是提升品牌認知度及美譽度?只有目的明確,才能使活動有的放矢。
二、 活動對象:活動針對的是目標市場的每一個人還是某一特定群體?活動控制在范圍多大內(nèi)?哪些人是促銷的主要目標?哪些人是促銷的次要目標?這些選擇的正確與否會直接影響到促銷的最終效果。
三、 活動主題:在這一部分,主要是解決兩個問題:
1、確定活動主題
2、包裝活動主題
降價?價格折扣?贈品?抽獎?禮券?服務(wù)促銷?演示促銷?消費信用?還是其它促銷工具?選擇什么樣的促銷工具和什么樣的促銷主題,要考慮到活動的目標、競爭條件和環(huán)境及促銷的費用預(yù)算和分配。
在確定了主題之后要盡可能藝術(shù)化地“扯虎皮做大旗”,淡化促銷的商業(yè)目的,使活動更接近于消費者,更能打動消費者。幾年前愛多vcd的“陽光行動”堪稱經(jīng)典,把一個簡簡單單的降價促銷行動包裝成維護消費者權(quán)益的愛心行動。
這一部分是促銷活動方案的核心部分,應(yīng)該力求創(chuàng)新,使活動具有震憾力和排他性。
四、 活動方式:這一部分主要闡述活動開展的具體方式。有兩個問題要重點考慮:
1、確定伙伴:拉上政府做后盾,還是掛上媒體的“羊頭”來賣自已的“狗肉”?是廠家單獨行動,還是和經(jīng)銷商聯(lián)手?或是與其它廠家聯(lián)合促銷?和政府或媒體合作,有助于借勢和造勢;和經(jīng)銷商或其它廠家聯(lián)合可整合資源,降低費用及風險。
2、確定刺激程度:要使促銷取得成功,必須要使活動具有刺激力,能刺激目標對象參與。刺激程度越高,促進銷售的反應(yīng)越大。但這種刺激也存在邊際效應(yīng)。因此必須根據(jù)促銷實踐進行分析和總結(jié),并結(jié)合客觀市場環(huán)境確定適當?shù)拇碳こ潭群拖鄳?yīng)的費用投入。
五、 活動時間和地點:促銷活動的時間和地點選擇得當會事半功倍,選擇不當則會費力不討好。在時間上盡量讓消費者有空閑參與,在地點上也要讓消費者方便,而且要事前與城管、工商等部門溝通好。不僅發(fā)動促銷戰(zhàn)役的時機和地點很重要,持續(xù)多長時間效果會最好也要深入分析。持續(xù)時間過短會導(dǎo)致在這一時間內(nèi)無法實現(xiàn)重復(fù)購買,很多應(yīng)獲得的利益不能實現(xiàn);持續(xù)時間過長,又會引起費用過高而且市場形不成熱度,并降低顧客心目中的身價。
六、 廣告配合方式:一個成功的促銷活動,需要全方位的廣告配合。選擇什么樣的廣告創(chuàng)意及表現(xiàn)手法?選擇什么樣的媒介炒作?這些都意味著不同的受眾抵達率和費用投入。
七、 前期準備:前期準備分三塊,
1、人員安排
2、物資準備
3、試驗方案
動漫活動方案篇十一
1、會員級別管理,可以設(shè)定不同優(yōu)惠幅度,享受活動獎勵和級別晉升,鼓勵會員多消費;。
2、按時段按會員區(qū)別扣幣,讓全天都是“營業(yè)高峰”;【待定】。
3、網(wǎng)上、到店自助簽到,達到指定次數(shù)可贈送代幣或積分,增加玩家黏度;。
【待定】。
5、積分換幣、幣換彩票,多種儲值轉(zhuǎn)換方式,靈活促銷;。
7、圖釋界面,一鍵直達,簡單易學,一個小時即可熟練操作。
盈利機臺。
2、??ㄍ秾?ㄍ耍瑢崿F(xiàn)盈利機臺區(qū)域促銷返利,增加會員黏度。
如何避免看不見的浪費。
1、可自動采集機臺幣票進出數(shù)據(jù),出禮品數(shù)據(jù),減少抄碼表次數(shù),輕松管理機臺營收;。
ps.減少人工至少1人,節(jié)約工資費用3000元/月。
3、結(jié)合自助售幣設(shè)備,擴展多項玩家自助查詢,操作功能;。
ps.減少收銀臺1個和人工2人,增加營業(yè)面積5㎡,節(jié)約固定投資10000元,節(jié)約工資費用5000元/月,增收10000元/月。
如何防止別人“偷走”你口袋的錢。
1、員工權(quán)限管理,各司其職,每步操作都有記錄可查,有效規(guī)避人為漏洞;。
2、集成嚴格的幣對賬,現(xiàn)金對賬,機臺對賬管理流程,有效管控財務(wù);。
3、專卡投專卡退,杜絕玩家利用內(nèi)場促銷政策,一人多卡,惡意騙取場地返利;。
4、可設(shè)置數(shù)據(jù)傳輸額度,超額系統(tǒng)自動鎖卡報警;。
5、使用國際認證的無線wifi協(xié)議,wpa運算法,超級計算機用才可能破解;。
6、協(xié)議內(nèi)自帶動態(tài)密碼,即使被破解也已失效;。
7、外加防監(jiān)聽設(shè)置,指令一次性有效,當你破解后,密碼已經(jīng)失效。
動漫活動方案篇十二
1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。
2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
(一)參賽繪畫作品最大不超過1.2*0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統(tǒng)一使用最4k紙紙張(創(chuàng)作人信息統(tǒng)一在作品左下角標明)。
(二)作品主題應(yīng)圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學生生活。
(三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經(jīng)查出有作弊行為,取消評獎資格。
(四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
繪畫評分標準(10分)。
構(gòu)圖合理1分。
色彩關(guān)系明確,畫面生動和諧2分。
作品主題明確突出2分。
筆墨,色彩,造型生動完整2分。
內(nèi)容新穎,能表現(xiàn)作者創(chuàng)意3分。
本次比賽評分采用10分制,保留小數(shù)點后一位數(shù),計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數(shù)點后三位數(shù)。
(二)、向全院各系征集漫畫作品。
(三)、收集作品并上交評審團。
(四)、評審團評出作品獲獎名單。
(五)、頒發(fā)榮譽證書、獎品等。
1.清理場地。
2.總結(jié)活動。
3.返還參賽作品。
1.各部門之間要加強聯(lián)系,確保大賽的順利進行。
2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。
3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。
4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準備。
團委各部門。
主辦單位:
動漫活動方案篇十三
漫勢力動漫社正式成立于2003年9月,是經(jīng)團委批準,由我院動漫愛好者自發(fā)組成的高校學生動漫社團,創(chuàng)建之初起名為“五只筆動漫協(xié)會”主要是以創(chuàng)作漫畫為主,并設(shè)有六大部門。2008年9月動漫社根據(jù)外部環(huán)境變化和需求,更新觀念,拓寬思路,改變了單單以創(chuàng)作漫畫為主的方式,成立了cosplay部門,轉(zhuǎn)向cosplay發(fā)展,從而把原來的六大部門精化為三大部,并更名為“漫勢力動漫社”。漫勢力動漫社堅持院團委的領(lǐng)導(dǎo),以團建思想為指導(dǎo),以為在校大學生提供一個動漫交流平臺,豐富校園動漫文化,一起探討,共同交流為口號,高舉先進動漫文化旗幟,堅持以改革和創(chuàng)新的精神,促進動漫社持續(xù),快速、全面發(fā)展。2006年10月招收的第一批愛好cosplay的cos們通過自身用心鉆研開始并進行了第一次cos的表演。2007年在各大高校舉行的動漫主體活動中,我院的cos們超長發(fā)揮為我院及動漫社打出了名氣。經(jīng)過幾年的發(fā)展現(xiàn)在cos們已具備比較專業(yè)的水平,2008年底在我院成功舉辦了高校動漫巡展,讓更多的學生了解動漫,了解漫勢力動漫社。
動漫活動方案篇十四
時間如梭,歲月如歌。半年的時光仿佛轉(zhuǎn)瞬即逝,在這半年的光陰里an-zero動漫社在發(fā)展中有辛酸,也有甘甜;有崎嶇坎坷,也有大步向前。按照學生處、團委的要求和精神我們積極開展協(xié)會活動,加強社團內(nèi)部建設(shè),在社團所有成員的共同努力下,我們成功地開展了社團活動,掀起了同學的動漫熱情,同時在開展活動的同時也使社團成員的能力和素質(zhì)都得到了鍛煉和提高。
現(xiàn)在回首社團走過的道路,我們之所以能成功地開展工作有如下原因:
1.要歸功于老師的殷切指導(dǎo),學生處、團委的熱心關(guān)懷。
任何一級組織在發(fā)展中都離不開上級領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)懷和幫助。我們亦不例外,在這半年的發(fā)展中沒有老師的言傳身教,沒有學生處的關(guān)懷指導(dǎo),對于當初工作經(jīng)驗還很欠缺的我們來說是很難邁步向前的。正是有了他們的支持,我們的工作才能正常的開展,避免了很多的彎路,正是有了他們的支持,我們的活動才能取得圓滿的成功,在這里說聲謝謝了!
2.社團成員的團結(jié)友愛、協(xié)作務(wù)實。
人們都說在社團事多、工作累,的確如此,一些活動的開展往往要持續(xù)很長時間,這很容易造成疲勞心理和倦怠情緒,而我們正是由于有這樣一群不怕苦、不怕累,一心為社團發(fā)展的人,并使之轉(zhuǎn)化為強大的凝聚力和向心力,才創(chuàng)造了社團的累累碩果。特別是在下學期我們面對種種困難和壓力的情況下,正是靠這些人勇于拼搏、勇于探索的精神才成功,在活動的籌劃時期為了讓同學們積極參與,然后確定活動流程,寫出詳細、周密的活動宏觀計劃;在活動的開展期間,我們遵循活動計劃一步一個腳印,認真完成各項工作,同時在保證大家在有章可尋的情況下,還要依據(jù)實際情況進行適時、有效的微觀調(diào)整;并盡最大努力彌補缺點和失誤;在活動完全結(jié)束之后,我們依然要回顧整個活動歷程,認真總結(jié),積累經(jīng)驗教訓。
3.兄弟社團的大力支持和配合。
誠然,an-zero動漫社完全是有一群新人組合而成的,他就不可避免的在發(fā)展中顯現(xiàn)出不成熟和許多問題,具體總結(jié)起來有以下幾個方面:
1.在工作中分工不明確,造成在具體工作中沒有程序性、系統(tǒng)性。
3.活動質(zhì)量不高。
4.活動從籌劃到結(jié)束持續(xù)時間過長。
5.協(xié)會例會走過場,發(fā)揮不了實際作用。
造成這些問題的原因是多方面的:
首先:社團的領(lǐng)導(dǎo)者必須作深刻的檢討。有人說“一個人可以讓死了的協(xié)會復(fù)生,也可以讓一個鮮活的社團走向死亡”這雖然有些片面,但畢竟說明了一個協(xié)會領(lǐng)導(dǎo)者的重要作用,也許是由于工作經(jīng)驗的不足,也許是由于積極性的減退,也許是能力的欠缺,總之社團出現(xiàn)問題,負責人有必須承擔的責任。
然后:社團的其他成員不能給自己真正定位。有的成員加入an-zero動漫社近一年了,都不清楚為什么要加入該社團,還有的成員加入該社團只是希望對自己的綜合測評有所幫助,可以說真正為社團發(fā)展所想、所工作的成員不是很多。
上天不會賦予一個人所有的優(yōu)點,一個社團也不可能沒有不足之處,今天的總結(jié),是對這近一年工作的全面回顧,同時把帶有規(guī)律性的東西總結(jié)出來,供社團在以后的發(fā)展中參考,在實踐中不斷取精華去糟粕,把我們的社團建設(shè)好,發(fā)展好。
真心祝愿an-zero動漫社。明天是個艷陽天,明天會更好!
匯報人:楊翼鵬。
動漫活動方案篇十五
二活動目的。
通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創(chuàng)新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。
三活動地點。
六號樓演藝大廳。
20xx年5月x日。
五活動主辦方。
校社工委以及ac漫聯(lián)。
六活動參加人員。
1嘉賓:學校有關(guān)老師,各社團負責老師。
2觀眾:全校同學。
3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團。
4工作人員:ac漫聯(lián)全體成員。
(一)前期準備。
1活動策劃書的制定(3月14日)。
2贊助商及贊助額度確定(4月15日)。
3晚會工作人員安排(3月25日)。
4場地所需物品的借用及調(diào)試(4月30日)。
5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)。
6活動宣傳(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)。
7晚會彩排(待定)。
8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)。
9邀請嘉賓。
10主持人臺詞準備。
(二)活動當天安排。
1上午9點在會場集合,做準備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調(diào)試麥克風試音燈光。
等)2下午休息。
34點30分在會場集合,
45點各成員正式進入工作崗位。
55點30,晚會負責人視察工作,即使發(fā)現(xiàn)問題并解決。
66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務(wù)就位。
76點10,開場節(jié)目準備。
10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還。
(三)活動后。
1贊助商回訪。
八注意事項。
九預(yù)算(見附件)。
十節(jié)目單(待定)。
ac漫聯(lián)。
20xx年3月21日。
動漫活動方案篇十六
我們x—world動漫社的活動自然與動漫有關(guān)-----“憶童年”動漫人物上色。游戲規(guī)則是從素描稿件中選擇自己喜歡的畫稿,自由選擇畫筆并按照自己的意愿為手中的動漫人物上色,并按照上色程度和上色作品獲得獎券。作品可按照畫者的意愿帶回或留下展覽。
動漫人物上色的活動得到了同學們的熱烈歡迎,場面異?;鸨?。同學們盡情發(fā)揮著自己的想象力來完成自己的作品。把曾經(jīng)在動漫里給自己帶來感動的東西用自己的方式詮釋給大家看。藍色的皮卡丘,黃發(fā)的犬夜叉,長翅膀的兔斯基......亦有一些專業(yè)的動漫達人,筆法細膩,色彩運用恰當,毫無懸念的獲得了獎券。
在我們動漫社全體成員的努力下,本次活動得以順利進行,并達到了一定的效果。
當然,活動過程中也有許多不足之處。首先,一些準備工作不夠充分,場地小,過于擁擠。其次,原本的cosplay由于各種原因而取消。
可是瑕不掩瑜,動漫社的整個活動依然精彩紛呈,值得回味。為社團嘉年華活動增添了不少光彩。
通過此次活動的開展,增加了我們x-world動漫社的實踐經(jīng)驗。為動漫社更好的開展下一次很多奠定了基礎(chǔ)。
現(xiàn)在的動漫社已經(jīng)步入了正軌之中,相信以后的工作會更加的的順利和成功。我們動漫社在以后的時間里還會有像以前一樣并將更加的努力,吸取以前的經(jīng)驗和教訓把社團辦的更好。動漫社一定會把優(yōu)點繼續(xù)發(fā)揚,缺點不斷改善,爭取每一次都有進步。
動漫活動方案篇十七
策劃時間:待定。
創(chuàng)意漫畫繪畫設(shè)計大賽。
策劃書。
一、活動目的:
漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創(chuàng)意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導(dǎo)創(chuàng)新精神。增強我們的藝術(shù)素養(yǎng),培養(yǎng)創(chuàng)新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設(shè),為更多人提供一個展示自己才能的良好的.舞臺特舉辦此次活動。
二、活動口號:給你舞臺,展現(xiàn)自我動漫才能。
三、活動對象:凡具有一定繪畫、功底的或?qū)β嬘信d趣愛好的均可。
報名參加。
四、活動流程:
1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集時間:待定內(nèi)容:
以“人物角色”為主,作品的表現(xiàn)體裁不限,要求結(jié)構(gòu)完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構(gòu)思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內(nèi)涵豐富。
要求4a紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現(xiàn)手法不限,黑白、彩色均可,要求原創(chuàng),但是不得抄襲上網(wǎng)原創(chuàng)作品,否則取消資格。
1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。
2)由專業(yè)老師組成的評委團進行評審。
五、作品展出:x月xx日——x月xx日六、結(jié)果公布:待定。
七、頒獎。
另設(shè):最佳創(chuàng)意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎各30元和證書一份。
八、經(jīng)費預(yù)算。
獎金:380元榮譽證書:20元活動材料:10元總計:410元。
學生會團總支宣傳部。
動漫活動方案篇十八
到今天為止,這個學期動漫社的各項活動已全部結(jié)束。在過去的一學期里,動漫社始終堅持“推廣積極向上的.動漫文化”的宗旨,圓滿完成了各項活動,都取得了令人滿意的成績,同時也收獲了不少寶貴的經(jīng)驗教訓,取長補短,不斷進取,動漫社在打造a級社團的道路上又前進了一步。
我們的社員們經(jīng)過這一學期的社團活動,都有了不錯的成就,各個部門都發(fā)揮了團隊精神并且積極配合組的需要。這一學期即將結(jié)束,對于本學期的社團活動開展我們做如下總結(jié):
(1)20xx年10月,我們舉行了社團嘉年華的活動演出;。
(2)演出活動結(jié)束后不久,我們就在校園中進行動漫社納新,進行了兩次見面會;。
(3)20xx年11月,我們社團特邀參加鐵路職業(yè)技術(shù)學院動漫交流展示會;。
(4)除此外平時每周二社團活動,活動內(nèi)容為繪畫、泥塑手辦,或?qū)脮r播放動畫短片等;。
(5)藝工學院社團文化節(jié)晚會演出等。
如今回過頭來看這一學期所進行的工作,社團活動能夠積極開展,活動內(nèi)容豐富,甚至吸引了很多其他社的成員。雖然在某些方面還有不足,需要改進,但是這一學期以來的成績有很大的進步,這一切都是我們共同努力的結(jié)果。時光荏苒,一學期即將接近尾聲,期初計劃的社團活動也已完成,其中既有歡笑,也有困擾,但更多的是我們的汗水。對于剛開始時出現(xiàn)各部門之間配合不夠,效率不高等問題,在社長們的努力后,已經(jīng)很好的克服了這些困難??梢哉f這學期的社團活動是取得了一定的成績的,在緊密聯(lián)系社員的同時,我們也與老師及校內(nèi)的其他同學加強溝通,使大家感受到集體大家庭的溫暖;并且,以寓教于樂的方式,通過觀看優(yōu)秀動漫作品,拓寬了大家的視野,潛移默化中提高了大家的鑒賞水平與思想認識,為今后在動漫、乃至在校學習的方方面面的進步打下基礎(chǔ)。當然,我們也要看到自己還存在著不足,比如社員的稿件質(zhì)量還參差不齊,這就需要大家齊心協(xié)力,加強基本功的訓練,并且多多互相切磋技藝,取長補短。
本社將繼續(xù)努力,爭取在下學期活動中取得更好的成績。
動漫活動方案篇十九
至今為止,本學期space動漫社的各項活動已全部結(jié)束。在過去的一學期里,space動漫社始終堅持“推廣積極向上的動漫文化”的宗旨,圓滿完成了各項活動,都取得了令人滿意的成績,同時也收獲了不少寶貴的經(jīng)驗教訓,取長補短,不斷進取,space動漫社在打造a級社團的道路上又前進了一步。經(jīng)過這一學期的社團活動,社員們都有了不錯的成就,各個部門都發(fā)揮了團隊精神并且積極配合cosplay組的需要。這一學期即將結(jié)束,對于本學期的社團活動開展我們做如下總結(jié):
10月,舉行了社團嘉年華的活動演出;
緊接著,動漫社納新,進行了兩次見面會;
11月,特邀參加鐵路職業(yè)技術(shù)學院動漫交流展示會;
平時每周二社團活動,活動內(nèi)容為繪畫、泥塑手辦,或?qū)脮r播放動畫短片等;
藝工學院社團文化節(jié)晚會cosplay演出等。
齊,這就需要大家齊心協(xié)力,加強基本功的訓練,并且多多互相切磋技藝,取長補短。
本社將繼續(xù)努力,爭取在下學期活動中取得更好的成績。
藝術(shù)工程學院space動漫社。
動漫活動方案篇二十
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。
漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。
為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。
昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽。
昆明學院團委。
協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支。
承辦單位:漫有引力動漫社。
參與媒體:昆明學院新聞欄目組。
10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。
每天早9:00-晚18:00。
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。
1、報名資格:昆明學院在校大學生。
2、:10月9日至10月13日。
3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)。
4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點。
5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)。
1
1.1魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。
1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。
1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)。
2.選手規(guī)則。
2.1選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3如果選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.1不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。
4.1比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.1比賽模式。
5.1.1小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)。
5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)。
5.1.3選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1。
比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向?qū)κ终f出自己想選的英雄。
在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。
如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。
5.1.4比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。
5.1.6任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.2關(guān)于物品。
5.2.1嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。
5.2.3當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)。
5.2.4出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)。
裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
1、冠軍隊:1隊。
獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
2、亞軍隊:2隊。
獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
3、季軍隊:3隊。
獎品:獲獎證書一本及其它獎品。
動漫活動方案篇二十一
策劃時間:待定。
創(chuàng)意漫畫繪畫設(shè)計大賽。
策劃書。
漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創(chuàng)意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導(dǎo)創(chuàng)新精神。增強我們的藝術(shù)素養(yǎng),培養(yǎng)創(chuàng)新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設(shè),為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。
報名參加。
1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集時間:待定內(nèi)容:
以“人物角色”為主,作品的表現(xiàn)體裁不限,要求結(jié)構(gòu)完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構(gòu)思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內(nèi)涵豐富。
要求4a紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現(xiàn)手法不限,黑白、彩色均可,要求原創(chuàng),但是不得抄襲上網(wǎng)原創(chuàng)作品,否則取消資格。
1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。
2)由專業(yè)老師組成的評委團進行評審。
另設(shè):最佳創(chuàng)意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎各30元和證書一份。
獎金:380元榮譽證書:20元活動材料:10元總計:410元。
學生會團總支宣傳部。
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