人的記憶力會(huì)隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補(bǔ)記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來(lái),也便于保存一份美好的回憶。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來(lái)看一看吧。
數(shù)字媒體游戲開發(fā) 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲設(shè)計(jì)方向篇一
游戲故事情節(jié):這是一款防守類策略游戲,而敵人是只能通過(guò)一定的路線進(jìn)攻你的家園。玩家可以通過(guò)召喚8個(gè)英雄來(lái)保衛(wèi)家園。而每個(gè)英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過(guò)自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進(jìn)入下一關(guān)。游戲名稱:《3d塔防》
游戲特征:游戲通過(guò)3d的畫面來(lái)吸引玩家,區(qū)別一般的休閑游戲都是2d的畫面,增加游戲的可玩性。
游戲定位:是為了一些在電腦錢無(wú)聊而不知道干嘛的人,隨手打開的就能玩的游戲。玩家不需要話費(fèi)很多時(shí)間,有空的時(shí)候就玩,不玩的時(shí)候保存方便下次繼續(xù)通關(guān)。游戲風(fēng)格:通過(guò)精美的畫面,讓玩家能有更好的視覺(jué)體驗(yàn),同時(shí)加上一些緊張刺激的音樂(lè)來(lái)增加游戲的體驗(yàn)。
游戲機(jī)制:
游戲開始玩家只有一定數(shù)量的金幣,只可以召喚一個(gè)英雄進(jìn)行防御,同時(shí)敵人開始出現(xiàn),沒(méi)擊退一個(gè)敵人可以獲得一定數(shù)量的金幣,當(dāng)金幣的存貯達(dá)到了召喚下一個(gè)英雄的數(shù)量時(shí),就可以召喚出第二個(gè)英雄同時(shí)進(jìn)行防御,最多只能召喚出6個(gè)英雄。當(dāng)然也可以對(duì)已經(jīng)召喚出來(lái)的英雄進(jìn)行升級(jí),被升級(jí)的英雄的攻擊和攻擊速度將會(huì)增加。玩家只需要通過(guò)鼠標(biāo)就可以控制整個(gè)游戲,減去了復(fù)雜的操作然玩家可以在最少的時(shí)間里達(dá)到最多的歡樂(lè)體驗(yàn),玩家只需要通過(guò)思考敵人的數(shù)量和攻擊來(lái)控制英雄的站位實(shí)現(xiàn)防御,如果出現(xiàn)錯(cuò)誤的判斷有可能導(dǎo)致整個(gè)游戲的失敗。當(dāng)玩家擊退了一定數(shù)量的敵人后將進(jìn)入下一關(guān)。每一關(guān)的難度就會(huì)增加,讓玩家覺(jué)得更有挑戰(zhàn)性。
游戲性設(shè)計(jì):通過(guò)考驗(yàn)玩家瞬間的判斷的對(duì)錯(cuò)從而控制這整個(gè)游戲的進(jìn)程。游戲玩法和規(guī)則:游戲?qū)⑻峁┎煌奶魬?zhàn)模式,一個(gè)是闖關(guān)模式,另一個(gè)是挑戰(zhàn)模式。闖關(guān)模式是以玩家通過(guò)最后的關(guān)卡而勝利。挑戰(zhàn)模式則是通過(guò)擊退的敵人數(shù)得到的積分,從而不斷的挑戰(zhàn)自己。
用戶界面:玩家要守護(hù)的是自己的家園,玩家看到的將是一個(gè)3d的家園,英雄也是3d的人物,每通過(guò)一關(guān)將會(huì)變換場(chǎng)景。
人工智能:敵人的進(jìn)攻路線的選擇和英雄的射擊將都交給ai去實(shí)現(xiàn),玩家只需要思考英雄的站位,和計(jì)算敵人的數(shù)量來(lái)防御,從而進(jìn)入下一關(guān)。
角色:一共會(huì)有8個(gè)英雄,第一個(gè)是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個(gè)攻速快而攻擊力低血量一般,第三個(gè)防御高但是攻速和攻擊會(huì)很低血量高,第四個(gè)攻擊和攻速都很快但是血量會(huì)很少,第五個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數(shù)度,第七個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個(gè)攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會(huì)很短。
物品:擊殺敵人獲得金幣。
游戲的故事背景:次時(shí)代外星人進(jìn)攻地球,地球人為了保護(hù)自己的家園從而對(duì)抗外形機(jī)械生命體。
技術(shù)應(yīng)用分析:技術(shù)的難點(diǎn)將是游戲敵人的ai的代碼編寫。
圖像技術(shù)應(yīng)用:將會(huì)使用maya,3dmax,ae進(jìn)行模型的建設(shè)和各種特效的制作,讓畫面顯得更加的逼真。
數(shù)字媒體游戲開發(fā) 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲設(shè)計(jì)方向篇二
競(jìng)技游戲
比 賽 策 劃 書德育教研室二〇一三年五月
《英雄聯(lián)盟》競(jìng)技游戲比賽策劃書
一、活動(dòng)主題:電腦游戲競(jìng)技
二、活動(dòng)名稱:《英雄聯(lián)盟》游戲競(jìng)技
三、活動(dòng)背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,《英雄聯(lián)盟》是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。有競(jìng)技色彩的《英雄聯(lián)盟》,在眾多的高手參與下才會(huì)越玩越精彩。德育教研室希望廣大《英雄聯(lián)盟》玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競(jìng)技,為同學(xué)們的課余生活添加色彩。
四、活動(dòng)組織方:德育教研室
五、活動(dòng)對(duì)象:冶金與資源學(xué)院學(xué)生
六、活動(dòng)時(shí)間:
七、活動(dòng)地點(diǎn):
八、活動(dòng)流程:
1.宣傳
在二樓海報(bào)欄放展板;鼓勵(lì)積極報(bào)名參加
2報(bào)名方式:
到學(xué)生科或三樓團(tuán)委辦公室報(bào)名。
3開展活動(dòng):
活動(dòng)在日舉行,比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽和決賽,日進(jìn)行預(yù)賽,日進(jìn)行復(fù)賽,日進(jìn)行決賽。本月學(xué)生大會(huì)進(jìn)行頒獎(jiǎng)典禮。
4賽后工作:
張貼海報(bào)公布此次獲獎(jiǎng)名單和所獲獎(jiǎng)品,鼓動(dòng)大家下次活動(dòng)積極來(lái)參加。
九、比賽事項(xiàng):
比賽流程:
⑴參賽者到達(dá)比賽場(chǎng)地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進(jìn)行比賽,觀眾到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)觀看時(shí)可領(lǐng)取抽獎(jiǎng)票,填寫后投入抽獎(jiǎng)箱。
⑵先由主持人講話,說(shuō)明比賽規(guī)則,然后比賽開始。
⑶此次比賽采取淘汰制,本組比賽均是三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級(jí),直至得出冠軍。
⑷ 日 點(diǎn) 舉行預(yù)賽,點(diǎn)到點(diǎn)舉行復(fù)賽,點(diǎn)開始舉行決賽。比賽規(guī)則:
⑴在比賽過(guò)程中不可滿嘴臟話,詆毀對(duì)手或者謾罵隊(duì)友,也不可與隊(duì)友交流,商量對(duì)策。否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸
⑵比賽準(zhǔn)時(shí)開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計(jì)時(shí)8分鐘,如果八分鐘之內(nèi)該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對(duì)手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個(gè)人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,將會(huì)喪失比賽資格,比賽照常進(jìn)行,比賽過(guò)程中因服務(wù)器有問(wèn)題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽者,由裁判根據(jù)實(shí)際情況做出相應(yīng)的決斷。
⑷參賽選手不能請(qǐng)其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流
⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊(duì)伍
比賽說(shuō)明:
⑴此次比賽的地圖由計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)統(tǒng)一提供,每位參賽選手自帶筆記本電腦以及拖線板到參賽地點(diǎn)進(jìn)行比賽,比賽時(shí)通過(guò)路由器進(jìn)行聯(lián)機(jī)比賽。
⑷比賽晉級(jí)方式也可根據(jù)參賽人數(shù)進(jìn)行調(diào)整。
⑸裁判必須做相關(guān)培訓(xùn),保證做到標(biāo)準(zhǔn)——公正——公平
十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
個(gè)人賽
第一名:
第二名:
第三名:
3對(duì)3團(tuán)體賽
第一名:
第二名:
第三名:
十一、活動(dòng)預(yù)算
獎(jiǎng)品費(fèi)用:
獲獎(jiǎng)證書:
數(shù)字媒體游戲開發(fā) 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲設(shè)計(jì)方向篇三
dota 競(jìng)技游戲
比 賽 策 劃 書
一、活動(dòng)主題:電腦游戲競(jìng)技
二、活動(dòng)名稱:《dota》游戲競(jìng)技
三、活動(dòng)背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門?,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,魔獸是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。有競(jìng)技色彩的魔獸,在眾多的高手參與下才會(huì)越玩越精彩。計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)希望廣大魔獸能人,匯聚一堂,一起切磋,共同競(jìng)技,為同學(xué)們的課余生活添加色彩。
四、活動(dòng)組織方:it服務(wù)協(xié)會(huì)
五、活動(dòng)對(duì)象:湖北職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)生
六、活動(dòng)時(shí)間:星期六和星期日
七、活動(dòng)地點(diǎn):待定
八、活動(dòng)流程:
1.宣傳
在海報(bào)欄、食堂、宿舍樓下都可放展板;發(fā)短信給會(huì)員,鼓
勵(lì)積極報(bào)名參加
2報(bào)名方式:
在宿舍大門設(shè)點(diǎn),提供報(bào)名表讓愿意參加者填寫;參賽者也可以短信報(bào)名方式的方式參與活動(dòng),報(bào)名熱線會(huì)寫在展板上。
3開展活動(dòng):
活動(dòng)在星期六和星期日上午開始舉行,比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽和決賽,星期六和星期日上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,晚上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時(shí)及進(jìn)行頒獎(jiǎng)典禮。
4賽后工作:
張貼海報(bào)公布此次獲獎(jiǎng)名單和所獲獎(jiǎng)品,鼓動(dòng)大家下次活動(dòng)積極來(lái)參加。
九、比賽事項(xiàng):
比賽流程:
⑴參賽者到達(dá)比賽場(chǎng)地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進(jìn)行比賽,觀眾到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)觀看時(shí)可領(lǐng)取抽獎(jiǎng)票,填寫后投入抽獎(jiǎng)箱。
⑵先由主持人講話,說(shuō)明比賽規(guī)則,然后比賽開始。
⑶此次比賽采取淘汰制,本組比賽均是三局兩勝制。輸者淘
汰,勝者晉級(jí),直至得出冠軍。
⑷星期六和星期日上午9點(diǎn)到11點(diǎn)舉行預(yù)賽,下午2點(diǎn)到5點(diǎn)舉行復(fù)賽,晚上7點(diǎn)開始舉行決賽。
比賽規(guī)則:
⑴在比賽過(guò)程中不可滿嘴臟話,詆毀對(duì)手或者謾罵隊(duì)友,也不可與隊(duì)友交流,商量對(duì)策。否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸
⑵比賽準(zhǔn)時(shí)開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計(jì)時(shí)8分鐘,如果八分鐘之內(nèi)該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對(duì)手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個(gè)人原因掉線、卡機(jī)等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,將會(huì)喪失比賽資格,比賽照常進(jìn)行,比賽過(guò)程中因服務(wù)器有問(wèn)題以至不能繼續(xù)進(jìn)行比賽者,由裁判根據(jù)實(shí)際情況做出相應(yīng)的決斷。
⑷參賽選手不能請(qǐng)其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流
⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊(duì)伍
比賽說(shuō)明:
⑴此次比賽的地圖由計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)統(tǒng)一提供,每位參賽選手自帶筆記本電腦以及拖線板到參賽地點(diǎn)進(jìn)行比賽,比賽時(shí)通過(guò)路由器進(jìn)行聯(lián)機(jī)比賽。
⑷比賽晉級(jí)方式也可根據(jù)參賽人數(shù)進(jìn)行調(diào)整。
⑸裁判必須做相關(guān)培訓(xùn),保證做到標(biāo)準(zhǔn)——公正——公平
十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)臵:
個(gè)人賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
3對(duì)3團(tuán)體賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
5對(duì)5團(tuán)體賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
(充值卡的獎(jiǎng)勵(lì)也可部分換為m值的獎(jiǎng)勵(lì),第一名不可換)
十一、活動(dòng)預(yù)算
宣傳費(fèi)用:
短信宣傳:20元(電話卡)
香煙:10*10=100
活動(dòng)報(bào)名現(xiàn)場(chǎng):
工作人員礦泉水*20=30 場(chǎng)地費(fèi)用:
場(chǎng)地及其布置:395元: 氣球*40=12
彩帶*10=25
透明膠帶5*2=10
雙面膠*4=18
無(wú)線麥20*1=20
馬克筆*4=10
路由器及連接線:150*2=300元 獎(jiǎng)品費(fèi)用:
獲獎(jiǎng)證書:10*15=150元 其它:
其他:備用儲(chǔ)備金200元
數(shù)字媒體游戲開發(fā) 數(shù)字媒體藝術(shù)游戲設(shè)計(jì)方向篇四
大學(xué)趣味游戲比賽策劃書
1體育趣味游戲競(jìng)賽策劃書
一、活動(dòng)目的:
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開始”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。
二、活動(dòng)主題:友誼,從運(yùn)動(dòng)開始
三、活動(dòng)對(duì)象:體育學(xué)院10級(jí)全體新生
四、活動(dòng)時(shí)間:(擬定)
五、活動(dòng)地點(diǎn):田徑場(chǎng)
六、組織機(jī)構(gòu): 體育學(xué)院
七、活動(dòng)形式:
1.活動(dòng)設(shè)計(jì)以宿舍團(tuán)隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜;
2.活動(dòng)具有全員參與性,宿舍人員都可參加;
3.活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行;
4.活動(dòng)形式輕松、快樂(lè),注重溝通、交流、互動(dòng)、融合;
5.活動(dòng)場(chǎng)地要求不大,在院田徑場(chǎng)就可進(jìn)行;
6.老師、學(xué)長(zhǎng)亦可踴躍參加,組成臨時(shí)團(tuán)隊(duì)。
八、活動(dòng)流程:
大賽籌備及宣傳
前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳,并接受報(bào)名;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開賽前個(gè)舍隊(duì)長(zhǎng)會(huì)議,賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無(wú)患,防范突然事件。
中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真的布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。
后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢(shì),做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫上個(gè)圓滿的句號(hào)。
宣傳方式:
1、在學(xué)校各校區(qū)的布告欄冠以德州學(xué)院體育學(xué)院“友誼,從運(yùn)動(dòng)開始”標(biāo)題,以大海報(bào)進(jìn)行比賽活動(dòng)的宣傳。
2、對(duì)比賽場(chǎng)地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動(dòng)氣氛。
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