從虛擬現(xiàn)實范文(18篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-09 12:05:04
從虛擬現(xiàn)實范文(18篇)
時間:2023-12-09 12:05:04     小編:ZS文王

每天堅持閱讀,會不斷提升我們的語文能力。總結(jié)是對過去一段時間的回顧,同時也是為未來的計劃和發(fā)展提供參考。下面是一些有價值的議論文范例,供大家閱讀和學(xué)習(xí)討論的方法和技巧。

從虛擬現(xiàn)實篇一

中國在五千多年的長久歷史長河中產(chǎn)生的各種文化價值都屬于全人類文化遺產(chǎn)的重要部分。文物古跡對每個國家的文化都有著重大的意義,這些文物古跡在時間的見證下身上都留下了歲月的痕跡,能夠通過它們讓當(dāng)代的人們?nèi)ジQ探過往歷史上的種種,所以文物古跡的保護、展示工作在科技發(fā)達的今天對技術(shù)性要求更高,用高科技的技術(shù)手段來還原和修復(fù)殘缺的文物古跡勢在必行。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在很多領(lǐng)域都有著不俗的表現(xiàn),在經(jīng)濟快速發(fā)展的今天被更多的行業(yè)所認(rèn)可,但是把虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到文物古跡的保護、展示、修復(fù)和復(fù)原當(dāng)中,我國的各方面仍顯不足,因此需要明確虛擬現(xiàn)實技術(shù)在具體的文物古跡相關(guān)工作中的作用才能更好的完成保護、展示、修復(fù)與復(fù)原等任務(wù)。

1我國文物古跡保護與展示工作現(xiàn)狀。

中國有著豐富的古代文化遺產(chǎn),大量的文物古跡對考古、人類文化、社會變遷、歷史的研究都很重要,從改革開放以后政府對文物古跡的保護工作有了大力的支持,投放資金建設(shè)了大量的博物館來更好的保護文物和展出文物,還原了很多的古代遺址并開放供人們體驗中國的古代文明。雖然對文物古跡的保護工作在不斷的開展,但還是有很多的問題存在。大量的文物古跡保護必然會占用大量的人力資源,在運輸過程中對文物的破壞,在自然災(zāi)害下遭受的破壞,展出過程中人為的破壞這些都是不可避免的。同時當(dāng)前普遍采用的文物古跡保護方法相對落后,僅僅是從傳統(tǒng)的人工保護入手無法滿足對文物古跡有效保護的要求。另外雖然已經(jīng)有許多對外開放的博物館、古跡景點等,然而從展出比例上來說仍然有許多重點保護的古跡無法對外展示,這種保護工作僅僅停留在了初級工作層面,無法讓許多有價值的文物古跡展示于人前,讓全人類分享。所以說對文物古跡用先復(fù)原、修復(fù)、保護和展出需要進行多個層面的技術(shù)提升,才能滿足人類社會對文物古跡的分享要求。

2.1提升文物古跡的保護效果。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)對文物保護是非常重要的,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來展示文物古跡避免了大部分文物古跡在不同環(huán)境下產(chǎn)生的風(fēng)化、氧化、褪色、脆化、剝落等現(xiàn)象,也避免了文物在運輸過程中造成的破壞。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以把文物古跡影像化,展示修復(fù)后的文物古跡原貌,再利用修復(fù)技術(shù)、復(fù)原技術(shù)和視圖計算技術(shù),確認(rèn)文物古跡在修復(fù)過程中消耗的時間和保存的時限。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不但可以讓文物古跡以更適合的方式保存,還可以通過虛擬影像與其它技術(shù)手段將其不同方位、不同角度的樣貌的展示在人們眼前。把大型的文物古跡建筑群以虛擬現(xiàn)實技術(shù)來建立成3d立體虛擬景區(qū),讓人們可以體驗身臨其境的感受,例如虛擬故宮就實現(xiàn)了完整的3d虛擬景區(qū)。

2.2增加文物古跡的展出機會。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)由于有著更為容易實現(xiàn)的展示功能,因此能夠滿足更多人的觀賞需求,由于運用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)將文物古跡轉(zhuǎn)變?yōu)榭呻S意觀賞的影像,同時再加入虛擬仿真技術(shù)就能夠讓觀賞者在觀看時有真正的身臨其境的感覺,因此能夠使展示效果更好,同時虛擬現(xiàn)實技術(shù)將觀賞的最佳視角展示于人前能夠更充分的展示文物古跡的最大特點和文化價值。例如數(shù)字長城系統(tǒng)的建立,能夠直接以長城的各個數(shù)據(jù)信息編寫入虛擬現(xiàn)實程序,不僅沒有了人頭攢動擁擠,還能夠從現(xiàn)實所無法企及的視角對整個古跡有全面的認(rèn)識。

2.3突破時間空間限制保存和再現(xiàn)文物古跡。

由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用的是一種數(shù)字化的信息傳播和保存手段,因此可以長久的保存,同時不受空間限制,這就使得文物古跡的展示有了更大的空間。一方面,在某些與文物古跡距離較遠(yuǎn)地地區(qū)能夠利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓人們直接觀賞,而不用必須到真實的地點去觀看就能夠得到幾乎相同的感受。另一方面,有一部分文物古跡由于所處地點或環(huán)境的'影響無法進行轉(zhuǎn)移,或者處于交通、文化閉塞、有其它諸多條件限制的區(qū)域,這就需要進行完善的保護,而要分享這些優(yōu)秀的文化遺產(chǎn)則可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn),因此說虛擬現(xiàn)實技術(shù)突破了文物古跡展示、保護的時間、空間限制。

雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于我國的文物古跡工作有著極為重大的意義,然而由于許多技術(shù)上的制約,目前我國的文物古跡工作中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用仍然存在著許多不足。技術(shù)上的制約并不能成為影響其在文物古跡工作中的因素,通過不斷的技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必然能夠成為完整再現(xiàn)文物古跡、有效保護、修復(fù)并復(fù)原文物古跡的最有力手段。在未來逐漸建立起的虛擬現(xiàn)實文物古跡體系將能夠供人們隨意進出任意一處古跡、隨意觀賞任意一種文物,同時,與國外建立起共享的虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)體系還能夠?qū)獾脑S多文化遺產(chǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實資源,實現(xiàn)真正意義上的將文物古跡變?yōu)槿祟惞灿械奈幕z產(chǎn)。

3結(jié)語。

面對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在文物古跡工作中的各種重要作用,研究和提高虛擬現(xiàn)實技術(shù)水平迫在眉睫。目前將虛擬現(xiàn)實技術(shù)運用到文物古跡的復(fù)原、虛擬影響展示等方面已經(jīng)有了較高的技術(shù)水平,然而在保護和修復(fù)工作中目前仍然有著較大的技術(shù)缺口,因此在未來需要以此作為工作研發(fā)的重點,不斷開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術(shù)使之成為能夠滿足文物古跡一切保護需求的有力工具。

參考文獻:

[4]章立.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑遺產(chǎn)保護中的應(yīng)用研究[d].無錫:江南大學(xué),2009.

從虛擬現(xiàn)實篇二

5月18日至5月19日,第十八屆海峽兩岸經(jīng)貿(mào)交易會在福州海峽會展中心成功舉辦。國內(nèi)家庭互動娛樂平臺樂上科技參展并在現(xiàn)場提供vr線下體驗,吸引了眾多觀眾駐足體驗。同時樂上科技在海交會進行了一項關(guān)于虛擬現(xiàn)實看法的調(diào)查活動,在為期兩天的出展期間,共收到來自15~59歲年齡段共300份問卷回饋。從中可以看出目前民眾對于vr大體的一些看法和趨勢。

娛樂性是vr體驗第一需求。

根據(jù)樂上科技調(diào)查結(jié)果顯示,約有81%的受訪者表示更樂意使用vr來玩游戲和看視頻,其中vr游戲的傾向占到了44%,vr影音以37%位居其次。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用很大程度上顛覆了現(xiàn)有的娛樂形式,憑借沉浸式表現(xiàn)手法和感官體驗的升級,游戲和視頻在與vr結(jié)合的道路上將會是現(xiàn)階段vr內(nèi)容的主流。而在vr游戲類型的選擇上,動作類、射擊類和體育類的vr游戲是最受受訪者歡迎的三種類型(分別為:37%,32%,19%)。

購買者心理價位。

在面對“您能接受vr設(shè)備的`價格區(qū)間是多少”的問題時,24%的受訪者選擇1000元以下的低檔vr設(shè)備,36%的受訪者愿意接受1000-元的價位,2000-5000元價位的選擇人數(shù)達到了27%,5000元以上價位的選擇人數(shù)只有9%,而4%的受訪者表示只要體驗好,不在乎設(shè)備的價格。

可以看出,價格因素仍然是影響用戶購買vr設(shè)備的主要原因。值得一提的是,樂意接受1000元以上、5000元以下的中端價位占據(jù)了相當(dāng)?shù)谋壤?,這在某種程度上也可以說明目前虛擬現(xiàn)實具有一定的普及度,用戶已經(jīng)過了抱著好奇的心態(tài)嘗試廉價vr的階段,并開始追求在合理價位中的最佳體驗效果。

同時我們應(yīng)該看到,中國成熟的游戲市場培養(yǎng)了數(shù)量龐大的游戲玩家,其中核心玩家群體如果成為vr設(shè)備用戶,他們愿意支付更多的金錢來享受更先進的設(shè)備以及更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

看好線下vr體驗館。

數(shù)據(jù)顯示,在樂上科技的調(diào)查中,90%的用戶表達了對vr線下體驗的期待和看好,如果本地有相應(yīng)的vr體驗場館和配套設(shè)備,他們愿意前往并付費。

虛擬現(xiàn)實是一種用傳統(tǒng)表達和介質(zhì)無法描述的體驗,強調(diào)“體驗為實”,只有當(dāng)用戶親自領(lǐng)略到vr的沉浸空間所帶來的魅力,才會產(chǎn)生對這種新介質(zhì)的全新看法。

vr設(shè)備存在的問題。

對于市場上推出的各類vr頭盔、vr眼鏡等設(shè)備,受訪者普遍認(rèn)為目前vr硬件還不成熟,具有這一觀點的人數(shù)占到了36%,其次vr操控的門檻也使一部分受訪者的體驗受到了影響,19%的人認(rèn)為操作不方便是目前vr設(shè)備存在的主要問題;其余的問題還有:價格昂貴(17%)、內(nèi)容無特點(12%)等。

硬件的不成熟主要來自顯示和延遲兩個方面,而要解決這兩個問題,需要配備超高的分辨率以及匹配的硬件運算性能,而在目前,性能的高低也左右著設(shè)備本身的價格,從而也影響著用戶是否買單的種種。不過隨著vr技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實無論在設(shè)備和內(nèi)容都將不斷改善,未來幾年后我們將看到其發(fā)展成果。

從虛擬現(xiàn)實篇三

哲學(xué)具有時代性,哲學(xué)基本問題也會隨著時代的變化和問題的解決而轉(zhuǎn)換.思維和存在的關(guān)系問題已經(jīng)不是現(xiàn)當(dāng)代哲學(xué)的基本問題,這個問題不僅已經(jīng)被馬克思主義哲學(xué)解決,而且為科學(xué)技術(shù)和社會的發(fā)展所揭示.在虛擬現(xiàn)實中生活已經(jīng)成為當(dāng)代人的一種重要存在方式.在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,思維和存在相互轉(zhuǎn)化,思維可以被客觀化為計算機程序,可以重構(gòu)存在.馬克思主義哲學(xué)不能總是討論舊的、已經(jīng)被自己解決的`問題,而應(yīng)在它開創(chuàng)的現(xiàn)代哲學(xué)的道路上繼續(xù)向前走,去開辟新的哲學(xué)領(lǐng)域.

作者:高振強作者單位:北京大學(xué),馬克思主義學(xué)院,北京,100871刊名:河北學(xué)刊pkucssci英文刊名:hebeiacademicjournal年,卷(期):23(1)分類號:c03n02關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實哲學(xué)基本問題存在思維

從虛擬現(xiàn)實篇四

20xx年在城管局黨委的正確領(lǐng)導(dǎo)和指導(dǎo)下,城管綜合執(zhí)法大隊認(rèn)真貫徹實施城市管理法律、法規(guī),進一步強化市容管理,深化重點區(qū)域?qū)m椪危行p少了各類違章發(fā)生,保持了縣城市容市貌的整潔美觀。20xx年,我大隊將圍繞《江西省城市功能與品質(zhì)提升三年行動方案》,以城市管理行政執(zhí)法體制改革為契機,進一步開展市容環(huán)境綜合整治和建立長效管理機制,加強隊伍執(zhí)法技能,行為規(guī)范建設(shè),全面推動大隊工作再上新臺階。結(jié)合大隊實際,現(xiàn)就20xx年度工作計劃匯報如下:

把抓好隊伍建設(shè)作為開展城管工作的重要任務(wù),堅持依法行政、文明執(zhí)法,堅持以人為本,執(zhí)法為民,拓寬工作思路,轉(zhuǎn)變思想觀念。

1、始終強化班子的領(lǐng)導(dǎo)建設(shè),促進班子團結(jié)協(xié)作,以領(lǐng)導(dǎo)班子帶動整個隊伍建設(shè),在圍繞中心、服務(wù)大局的前提下開展工作。

2、狠抓學(xué)習(xí)教育培訓(xùn),促進業(yè)務(wù)能力的提高,創(chuàng)新城管執(zhí)法工作理念,改進城管執(zhí)法工作方式,提升日常管理服務(wù)水平。

3、積極完善考核督查評比制度,做到以制度管事,以制度管人,促使大隊管理朝著正規(guī)化、制度化方向發(fā)展。

1、推行精細(xì)化管理,著力提升市容環(huán)境管理水平。按照城市管理的要求,完善管理措施,創(chuàng)新工作方法。建立完善的督促檢查機制,做到發(fā)現(xiàn)一處,督促一處,整改一處。

2、推行科學(xué)化管理,嚴(yán)格規(guī)范市容秩序標(biāo)準(zhǔn)。按照縣城區(qū)主干道嚴(yán)禁、次干道嚴(yán)控、小街小巷逐步規(guī)范的工作方針,采取“疏堵結(jié)合、嚴(yán)格執(zhí)法”,的管理辦法,進一步完善城區(qū)不同管理標(biāo)準(zhǔn)區(qū)域,實施分級管理,提高城市管理水平。

1、在加強市容秩序管理方面:在日常管理基礎(chǔ)上,以專項整治為突破口,全面整治違規(guī)占用城市道路從事經(jīng)營活動的行為,嚴(yán)禁沿街店面出店經(jīng)營,嚴(yán)禁在沿街兩側(cè)搭建各類棚點、堆放物料;積極引導(dǎo)流動攤點進入疏導(dǎo)點內(nèi)規(guī)范經(jīng)營;對影響縣城區(qū)市容市貌的各種違規(guī)行為加大行政處罰力度。

2、在加強違法建設(shè)管理方面,依據(jù)《萬載縣規(guī)劃區(qū)范圍內(nèi)違法違規(guī)建筑管控辦法》,采用無人機空中巡查和控違隊伍地面巡查相結(jié)合的手段,“日巡夜查”和“重點巡查”相結(jié)合的模式,確保日常巡查中時間和空間上的不失位;發(fā)動村、社區(qū)加大控違工作力度,力求早發(fā)現(xiàn)、早制止;對發(fā)現(xiàn)違規(guī)建設(shè)行為,及時移交屬地鄉(xiāng)鎮(zhèn)(街道),促進責(zé)任主體的工作落實;積極聯(lián)動,控拆結(jié)合,確保每處違建得到及時處理。

3、在加強建筑垃圾管理方面,以有效控制縣城區(qū)揚塵為目的,積極指導(dǎo)余土公司規(guī)范運輸作業(yè)行為,在建設(shè)工地出口安排執(zhí)法人員,實行定人、定崗責(zé)任負(fù)責(zé)制,責(zé)任落實到人,對違規(guī)運輸建筑加大查處力度,杜絕污染路面現(xiàn)象。

4、在加強戶外廣告管理方面,按各街道的不同特色,制定戶外廣告設(shè)置標(biāo)準(zhǔn),并嚴(yán)格審批手續(xù)。對違規(guī)設(shè)置的戶外廣告堅決予以拆除;不定期安排人員或組織力量對城市“牛皮癬”進行清理,嚴(yán)厲打擊違法違規(guī)粘貼、涂寫小廣告的行為。

5、在其它城市管理方面,對縣城區(qū)油煙、噪音污染問題,依據(jù)環(huán)境保護方面的法律法規(guī)加大查處力度;在校園周邊攤點占道等影響環(huán)境衛(wèi)生行為,采取錯時制上下班的措施,加大管理力度;積極引導(dǎo)車輛到臨時停車場規(guī)范停放,對車輛不按劃定車位亂停亂放違法行為,依法對亂停亂放違法行為進行行政處罰;繼續(xù)深入推進城市管理行政執(zhí)法體制改革,履行上級賦予的各項工作職能。

從虛擬現(xiàn)實篇五

虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環(huán)境中進行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗的機會,以下是我的心得體會。

第一段:到達體驗場館。

當(dāng)我到達VR體驗場館時,首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發(fā)出微弱的藍(lán)光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細(xì)節(jié),例如如何鉆進怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進行地圖探索,一股強烈的興奮感油然而生。

第二段:沉浸體驗。

我第一次嘗試了一個名為“深海探險”的VR游戲。當(dāng)游戲開始時,我被瞬間傳送到了一個水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當(dāng)一只巨型章魚從我身旁游過時,我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗讓我仿佛在另一個真實的世界中,讓我感到身臨其境。

第三段:與朋友互動。

在VR游戲中我還和朋友進行了合作。我們一起嘗試了一個名為“僵尸入侵”的游戲。在這個游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰(zhàn)斗中相互保護。這種互動性讓我們感覺到更緊密的聯(lián)系和更豐富的情感表達,變得更加緊密和默契。

第四段:身體反應(yīng)。

我發(fā)現(xiàn)我在VR體驗中反應(yīng)非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進行運動,這讓我的反應(yīng)速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來,所以我的身體反應(yīng)需要更快、更準(zhǔn)確。因此在這種情況下,我的個人反應(yīng)速度會有所改善。

第五段:體驗結(jié)束。

最后一步是從VR游戲中“回到現(xiàn)實中”。當(dāng)我摘下頭戴式顯示器時,我感到很失落,仿佛離開了一個呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識到,盡管我能在VR游戲中體驗極棒的事情,但它們?nèi)匀徊皇乾F(xiàn)實生活,只是一種模擬的體驗。雖然無法完全替代真正的現(xiàn)實,但VR技術(shù)在向我們展示了一個全新的創(chuàng)造力和想象力的世界。

總結(jié):

總的來說,VR體驗讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現(xiàn)實,我相信隨著技術(shù)的不斷升級,將有越來越多的人有機會嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現(xiàn)實體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一個充滿未知和未來的領(lǐng)域,吸引了許多具有創(chuàng)造力和好奇心的人。我期待著未來,能夠進一步探索這個奇妙的世界。

從虛擬現(xiàn)實篇六

虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)是指一種可以讓人類感受到身臨其境的計算機模擬環(huán)境的技術(shù)和裝備。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),為用戶帶來了全新的感官體驗,可以帶我們穿越時空、體驗未來、了解未知的領(lǐng)域。在近幾年,VR逐漸成為了消費市場的一部分,然而究竟能帶給我們怎樣的新體驗?zāi)??在這篇文章中,我將分享我自己的虛擬現(xiàn)實體驗,以及對于這一新技術(shù)的心得與感悟。

第一段:初次VR體驗。

我首次接觸VR技術(shù),是在一家游戲主題咖啡館。當(dāng)時剛好有一款叫做“迷失之旅”的游戲,需要佩戴VR頭盔玩。我戴上頭盔后,就被帶進了一個大廳,感到自己仿佛置身于迷路的森林中。我可以感受到自己的身體在移動,還能聽到樹葉沙沙作響,感覺非常神奇。當(dāng)我進入一條長長的地下通道時,甚至開始有點恐懼,因為感覺自己身處于一個十分險惡的地方。這個VR體驗,讓我第一次對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)生了深刻的興趣。

第二段:第二次VR體驗。

第二次體驗虛擬現(xiàn)實,是在我朋友家里。他買了一款VR頭盔,叫做“OculusQuest”。這款頭盔可以帶我們進入探險游戲、動作冒險游戲等等。我記得當(dāng)初最先嘗試的探險游戲,使得我感覺好像自己真的進入了一個神秘的世界當(dāng)中。這個游戲需要使用手柄,可以將自己的手臂移動,手臂運動到一定的角度后,就能在處于游戲中的身體發(fā)出對應(yīng)的動作。例如,你想拿起某個物品,只需要在空中握拳即可。這種互動的感覺,給我?guī)順O具附加值的體驗,并激發(fā)了我自己不斷探索VR技術(shù)的欲望。

第三段:VR技術(shù)成熟度的提升。

在我體驗VR的過程中,我也漸漸注意到,VR技術(shù)的成熟度越來越高。一些VR設(shè)備,例如OculusRift或ValveIndex等等,需要和臺式電腦或者游戲主機搭配使用,以保證運行時的流暢度和畫質(zhì)。VR設(shè)備中的畫面質(zhì)量與較低延遲的成熟度,并不會出現(xiàn)眩暈等情況,這也驗證了VR技術(shù)得到用戶歡迎的原因之一。在過去的幾年中,VR技術(shù)的歷史已經(jīng)迅速增長,創(chuàng)造者們不斷優(yōu)化VR設(shè)備的性能,使之能夠滿足用戶最挑剔的需求。

第四段:VR技術(shù)的未來。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工作原理是通過計算機算法和前沿計算機技術(shù)將環(huán)境建模,然后通過高科技器材如頭戴式顯示和手套等等,把用戶直接送進環(huán)境中實現(xiàn)虛擬體驗。隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展,未來設(shè)備的性能必然得到更好的提升,特別是計算能力的提升、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提高、傳感器技術(shù)的升級等等方面。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域會進一步增加,例如游戲/電影/教育/醫(yī)療等等,同時在體驗和交互方面也會更加深入,呈現(xiàn)出更加真實和獨特的體驗,未來的發(fā)展非常令人期待。

第五段:總結(jié)。

總體而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為一個非常有趣和有用的技術(shù),它不斷吸引著更多的用戶去體驗。在未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將得到更加廣泛的應(yīng)用,新的體驗也將不斷出現(xiàn)。而對于用戶而言,我們則可以在虛擬的世界中,輕松享受到遠(yuǎn)離現(xiàn)實的感覺,能夠激發(fā)我們探索和開發(fā)更多新想法的動力。做為用戶,僅需嘗試有限和適宜的VR內(nèi)容,我們就能夠輕松地享受該項技術(shù)所提供的益處。多體驗VR,我們將會對于這一新技術(shù)越發(fā)感到興奮和期待。

從虛擬現(xiàn)實篇七

隨著社會的進步,建筑的藝術(shù)內(nèi)涵和其實用性一樣,越來越受到人們的重視。一個建筑師如何將自己的設(shè)計意圖更形象,更直觀地展示在專家、公眾面前以供評賞呢?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展提供了這樣的機會。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(vr),也稱“靈境技術(shù)”、“臨境技術(shù)”、“幻真技術(shù)”,是模擬人類視覺、聽覺、力覺、觸覺等感知行為的高度逼真的人機交互技術(shù)。它具有沉浸感、交互性、構(gòu)想性。它可以把抽象、復(fù)雜的計算機數(shù)據(jù)空間表示為直觀的、用戶熟悉的實物。

利用這種計算機生成的交互式三維環(huán)境,不僅使參與者能夠感到景物或模型十分逼真地存在,而且能對參與者的`運動和操作做出實時準(zhǔn)確的響應(yīng)。

(一)在城市規(guī)劃設(shè)計中的應(yīng)用。

城市的規(guī)劃具有非常的超前性和可延續(xù)性,所以在其中引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)是非常明智的舉措。隨著世博會的召開,世界各國所有大中小型展區(qū)均使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行展示,也提升了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市規(guī)劃中應(yīng)用的廣泛度。在數(shù)字城市的制作中,我們可以提前數(shù)年預(yù)計到以后可能發(fā)生的各種狀況,比如一個樓層的高低對周圍光照的影響,可以在虛擬現(xiàn)實中通過實時光照來表現(xiàn)出陰影的范圍,從而進行整體的城市規(guī)劃。

(二)在建筑裝飾設(shè)計中的應(yīng)用。

建筑裝飾在設(shè)計和施工階段可能出現(xiàn)無法預(yù)期的問題,而工期延誤或者成本增加。而在虛擬世界中,我們可以提前模擬出需要的效果,從而在功能性上,房屋空間比例尺寸上,消防安全性上色彩上,材質(zhì)上,以及采光效果上提前預(yù)知會發(fā)生的問題,只要前面花少量時間對最終效果進行推敲,就可以非常直觀的給施工人員和客戶一個滿意的交代。

(三)在設(shè)計成果展示中的應(yīng)用。

建造建筑并不是投資方的主要目的,其主要目的是由一座成功的建筑達成最大化的商業(yè)目的。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)以其獨有的“沉浸感”給消費者帶來全新的感受,不失為一個展示建筑美觀度和功能的最佳手段。

(一)項目的技術(shù)論證。

建筑行業(yè)與其他行業(yè)有著很大的不同,一座建筑的落成對社會的影響,人民的生命安全,都起到非常重要的作用。在當(dāng)今眾多大型建筑場館的設(shè)計工作和施工過程中,我們要面臨巨大的經(jīng)濟壓力。前期設(shè)計出現(xiàn)的任何一個問題,都可能在將來的施工過程中出現(xiàn)巨大失誤。在竣工之后,建筑的功能性,安全性,環(huán)保型方面也需要時間進行考察。所以我們一定要在前期以三維成像技術(shù)來展示最終效果,才可能在最低的成本壓力下把安全系數(shù)提到最高,同時也節(jié)省了人力物力,達到很好的先前期論證效果。

(二)改善建筑設(shè)計。

建筑設(shè)計是一項非常具有科學(xué)性、嚴(yán)肅性的過程,它需要在建筑設(shè)計的過程中,不斷地進行技術(shù)論證及可行性的分析,對以往設(shè)計做出更好的改變,以避免建筑在建造過程中或者使用過程中出現(xiàn)由于設(shè)計而出現(xiàn)的問題。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)就可以為我們的建筑師門提供這樣的機會。采用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),建筑師可以將其作為一個建筑性能評價的工具,在其中來發(fā)現(xiàn)建筑設(shè)計出現(xiàn)的缺陷,同時可以采用系統(tǒng)模擬出不同的解決問題的方案,在極低成本下,完善建筑項目的設(shè)計。

(三)節(jié)省投資和運行費用。

采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行先期技術(shù)成果的演示和論證有助發(fā)現(xiàn)設(shè)計中多余的措施和各專業(yè)不協(xié)調(diào)的部分,及時修正以節(jié)省投資和運行費用。同時,演示論證也可發(fā)現(xiàn)設(shè)計中可能導(dǎo)致無法滿足要求的設(shè)計不當(dāng)之處,避免了建筑物建造完成后的返工。

四、結(jié)語。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)在建筑設(shè)計中的應(yīng)用,有著不可估量的應(yīng)用前景。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),能夠極大的豐富建筑師的設(shè)計方法,增強設(shè)計師的創(chuàng)新能力。信息時代的建筑師,除了需要了解已有的建筑技術(shù)和設(shè)計方法外,更要善于從計算機應(yīng)用中吸取一些先進的方法。只有不斷更新觀念,不斷掌握新技術(shù),才能贏得未來。

參考文獻:

[1]賈濱.進入數(shù)字化時代的建筑學(xué)仁j3科技情報開發(fā)與經(jīng)濟,2006,6。

[2]劉正旭.3dsmaxs建筑動畫表現(xiàn)技法.中國電力出版社,2006。

[3]淮永建,和多邊型簡化.系統(tǒng)仿真學(xué)報,2001,13。

從虛擬現(xiàn)實篇八

伴隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,旅游已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟增長點,已成為各地綜合競爭力和可持續(xù)發(fā)展能力的基礎(chǔ)指標(biāo)和關(guān)鍵因素,傳統(tǒng)的旅游方式需要走進真實的環(huán)境中體驗旅游的樂趣,伴隨著計算機技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、傳感技術(shù)的發(fā)展,越來越多的年輕人開始對虛擬旅游產(chǎn)生了興趣,借助移動終端設(shè)備及可穿戴設(shè)備足不出戶即可領(lǐng)略祖國的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。

旅游資源;虛擬旅游;計算機技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是綜合利用計算機、電子技術(shù)、圖像技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機交互技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)發(fā)展起來的計算機領(lǐng)域的新技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)[1]。通過計算機圖形處理技術(shù)搭建虛擬的環(huán)境(虛擬環(huán)境與真實環(huán)境保持高度相似),讓游覽者進入虛擬場景中,并通過各種傳感設(shè)備感受虛擬場景的變化,如同游覽者在真實場景中發(fā)生的變化相同。虛擬旅游開發(fā)涉及用360°全景拍攝技術(shù)、3d建模技術(shù)、虛擬交互技術(shù)、傳感器技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多項技術(shù),本論文是以南通狼山景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)開發(fā)作為案例進行論述,通過虛擬現(xiàn)實的技術(shù)將現(xiàn)實中的狼山搬到用戶的移動端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領(lǐng)略南通狼山周邊的自然環(huán)境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統(tǒng)的開發(fā)主要采用以下兩種技術(shù)進行開發(fā)完成的。

(1)狼山360°全景交互技術(shù)為了更好的展現(xiàn)狼山周邊的旅游資源,通過使用360°全景拍攝的方式對區(qū)域內(nèi)的旅游景點進行拍攝,拍攝時可借用常規(guī)的智能手機,沿中心點水平旋轉(zhuǎn)一周通過計算機算法將照片拼接成360°的全景照片,通過全景照片平臺上傳到互聯(lián)網(wǎng),通過社交媒體進行傳播;或者通過專業(yè)的全景相機(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺直接生成全景交互,在社交媒體進行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現(xiàn)周邊的環(huán)境及地貌,只能通過移動、旋轉(zhuǎn)、縮放畫面來觀看照片上的景物,優(yōu)點是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動終端設(shè)備完美結(jié)合。缺點是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。

(2)通過3d建模技術(shù),搭建虛擬的三維場景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設(shè)備完成虛擬場景的交互。在對狼山周邊環(huán)境建模時,使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規(guī)則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對于狼山內(nèi)部重點區(qū)域—靜海商貿(mào)界重點制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數(shù)量,盡可能用少的面來表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。

借助unity3d技術(shù),完成交互腳本的創(chuàng)建;將完成后的數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數(shù)據(jù)信息外,還帶有貼圖及紋理坐標(biāo)信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標(biāo)信息都在其中,在場景中創(chuàng)建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)等腳本命令,將場景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場景中行走時不會穿過物體(圖2)。在場景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過unity3d中自帶的筆刷工具對地形進行美化,讓場景更加趨于真實場景特征;向場景中添加燈光,并設(shè)置燈光的陰影屬性,場景中的物體就會出現(xiàn)陰影,通過改變燈光的屬性場景中的陰影也隨之產(chǎn)生變化;為了讓場景更加趨于真實場景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產(chǎn)生光線的變化,例如添加耀斑效果,當(dāng)鏡頭對準(zhǔn)陽光時,就會產(chǎn)生耀斑效果;向場景中添加霧氣效果,周邊環(huán)境會產(chǎn)生虛實效果的變化,運行后發(fā)現(xiàn)角色可以在場景中自由移動,且不能穿過場景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實時渲染的畫面,對電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現(xiàn)實場景中要保證電腦的配置高,最好是獨立顯卡。使用htcvive設(shè)備完成可穿戴設(shè)備與場景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗,借助htcvive的設(shè)備,完成對虛擬場景的交互,該設(shè)備采用激光定位技術(shù),配備兩個游戲手柄、兩個定位器、一臺頭顯設(shè)備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設(shè)備與場景的交互。雖然目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游方面的開發(fā)尚處于探索階段,同時也會存在一系列的問題,例如眩暈、延時等,但是伴隨著硬件技術(shù)的不斷成熟發(fā)展這些問題都終將會解決,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必將會帶給人類全新的視聽感受。

[3]聞平,王沖,桂林,三維模型自動轉(zhuǎn)換為obj三維模型方法研究[j].云南省科學(xué)技術(shù)協(xié)會.會議論文集,2015(12):32.

從虛擬現(xiàn)實篇九

你是你們“空中特種戰(zhàn)隊”a隊中的絕對主力。部隊以你為豪。

你勇往直前,英勇殺敵,靠著飛機上不算多的子彈、手榴彈把敵人的老窩一次又一次無情的轟炸。敵人都畏懼你,說你是“空中魔鬼”。

首領(lǐng)很器重你,你獲得了部隊的“最佳貢獻獎”,還得了個一級勛章,而你平時繳獲的戰(zhàn)利品無數(shù)多個。

又有戰(zhàn)役了,你理所當(dāng)然的擔(dān)當(dāng)了全隊的核心人物。這次,你們的'對手是d隊。你們a隊排行第一,他們就排行第二,他們的實力不容小視。全隊上下都很緊張,包括你。

其實他們本來水平不高,因為有一個神秘人物“xuf”的出現(xiàn),讓他們從倒數(shù)第一躍居第二。xuf平時打不過你,卻總是從你手中逃脫。因為這個,你想干掉他的愿望更加強烈。

賽前,你很認(rèn)真的擦了一遍你的“hnj”號戰(zhàn)機,這架戰(zhàn)機已經(jīng)伴隨你兩年了,你和它有了感情。比賽前五分鐘,你哼著小調(diào)給飛機裝上子彈、手榴彈,然后把一個彈匣插入機槍。

比賽開始,你架著你的hnj戰(zhàn)機飛向天空,然后空中就出現(xiàn)了一道紅色的光芒。

你左手握著方向盤,輕車熟路的左右擺動著,右手把著機槍,隨時發(fā)射。

忽然,一個黑色亮點閃過,你馬上意識到這是你的對手,你低頭沖了上去。

你離他越來越近,忽然三發(fā)子彈從你身邊閃過,看來他已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你了。你忽然抬頭,眼睛一亮,照準(zhǔn)對手,猛的掏出手榴彈。

從虛擬現(xiàn)實篇十

虛擬現(xiàn)實技術(shù)近年來的迅猛發(fā)展,讓我們能夠融入一個假想的世界,體驗各種令人驚嘆的場景和體驗。近日,我有幸參觀了一場關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的展覽,深切感受到了這項技術(shù)帶來的巨大變革。這次參觀讓我對虛擬現(xiàn)實有了更深刻的了解,下面將從觀趙沁平虛擬現(xiàn)實心得體會的角度,展開我的文章。

首先,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實給我最深刻的心得是其沉浸感。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的指導(dǎo)下,身臨其境的感覺讓我產(chǎn)生了一種即使在現(xiàn)實中也難以獲得的體驗。比如,在一個虛擬現(xiàn)實游戲中,我置身于一片草地上,天空湛藍(lán),四周環(huán)繞著美麗的自然景色,仿佛置身于一個真實的世界中。這種沉浸感給了我一種仿佛創(chuàng)造自己的世界的感覺,追求和追逐目標(biāo)變得更加有趣而有動力。

其次,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽讓我看到了這項技術(shù)在教育領(lǐng)域的廣闊前景。我參觀了一個教育模擬軟件的展示,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以讓學(xué)生們身臨其境地體驗各種實際情況。比如,在一個歷史模擬軟件中,我可以親自參與到二戰(zhàn)的戰(zhàn)場之中,親自體驗士兵們的艱苦歲月,感受到他們作戰(zhàn)的艱辛與困難,在身臨其境的過程中加深了我對歷史的理解和記憶。這種互動體驗可以大大提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。

再次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還能給社交交流帶來全新的體驗。在觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽中,我參加了一場虛擬現(xiàn)實聚會,與來自各個國家的參與者進行交流。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,我可以與他們進行真實的對話,與他們一起參與各種活動,感受到了跨越時空與地域的溝通的可能性。這種全新的社交形式可以打破傳統(tǒng)溝通的限制,促進不同文化背景和國籍的人們之間的交流和合作。

最后,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽讓我體會到虛擬現(xiàn)實技術(shù)在娛樂領(lǐng)域的巨大潛力。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),我可以體驗到更加刺激和激動人心的游戲。比如,在一個極限運動游戲中,我身臨其境地感受到了沖浪的刺激和高空跳傘的驚險,這種在現(xiàn)實中無法體驗到的感覺讓我興奮異常。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠打破傳統(tǒng)游戲的限制,將我們帶入一個全新的娛樂世界。

總之,在觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽后,我對這項技術(shù)有了更深刻的體會。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅能夠帶給我們身臨其境的感覺,還在教育、社交和娛樂等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。隨著科技的進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將不斷發(fā)展壯大,為我們帶來更多的驚喜與體驗。我相信,虛擬現(xiàn)實將成為未來的主流技術(shù),給我們帶來更美好的生活。

從虛擬現(xiàn)實篇十一

被稱為vr產(chǎn)業(yè)元年。目前vr這個詞在百度的搜索指數(shù)每天有3萬多次,而手機每天搜索量是5萬多次。在用戶的關(guān)注度上,vr已經(jīng)在趕超手機了。用戶越關(guān)心什么,就代表什么最受當(dāng)下的歡迎。

vr熱帶動了強烈的人才需求,vr團隊也在急劇擴張。vr某企業(yè)科技聯(lián)合創(chuàng)始人告訴記者,他們從開始研發(fā)vr沉浸式頭盔,當(dāng)時只有3個人,也沒拿任何薪水搞研發(fā)。到去年6月份開始以淘寶眾籌的方式試水vr頭戴顯示器市場,一舉打開了銷路,企業(yè)的規(guī)模也迅速擴大。目前已經(jīng)有75名員工,其中技術(shù)人員就50多人。盡管他們近來多次到浙大、浙江科技學(xué)院等在杭高校進行招聘,但真正符合公司要求的人才,特別是優(yōu)秀人才的缺口很大。按照目前的研發(fā)需要,公司還得擴充將近一倍的技術(shù)人員。

vr是一門對技術(shù)非常嚴(yán)苛的新型科技,核心技術(shù)人才分為圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等,能熟練將這幾項技術(shù)運用在vr上當(dāng)然少之又少。同時這行又是剛剛興起,許多vr技術(shù)員都是從游戲、動漫、3d仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,真正科班出身的幾乎沒有。行業(yè)技術(shù)的差異性,很難讓技術(shù)人員自然地與vr領(lǐng)域相連接。

培養(yǎng)目標(biāo)。

主要在各大互聯(lián)網(wǎng)公司、動漫公司、影視后期公司進行3d建模,渲染等工作的高科技人才。

就業(yè)方向。

vr(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實可行的解決方案。

虛擬現(xiàn)實(virtualreality,簡稱vr)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。近幾年隨著城市數(shù)字導(dǎo)航、汽車導(dǎo)航和模擬技術(shù)的興起,從事數(shù)字虛擬現(xiàn)實人才需求越來越多。

從虛擬現(xiàn)實篇十二

今年被稱為“vr(虛擬現(xiàn)實)”元年,全球各大企業(yè)紛紛探索vr技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域。其中,“vr購物”成為電商與商超探索移動場景營銷的試驗田,家樂福、ebay、阿里巴巴、京東等多家公司均已在這一領(lǐng)域展開動作,邀請用戶體驗vr技術(shù)帶來的新奇的沉浸式購物體驗。

vr購物的概念自去年來頻頻出現(xiàn)在媒體頭條中,各大電商巨頭也紛紛開展技術(shù)合作。對于這種全新的高科技購物體驗,普通老百姓是否埋單呢?據(jù)隨手記理財社區(qū)近日發(fā)起的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,近九成網(wǎng)友對vr購物感興趣,其中占比34.5%的網(wǎng)友對vr購物“興趣濃厚”、55.2%的網(wǎng)友表示“有一點興趣”,僅10.3%的網(wǎng)友表示不太感興趣。

據(jù)悉,阿里在今年3月成立vr實驗室,啟動vr購物項目“buy+”;京東也發(fā)布了vr/ar戰(zhàn)略,并展示了自己的vr購物應(yīng)用“vr購物星系”,聚焦家電與3c領(lǐng)域。讓消費者在虛擬世界中享受沉浸式購物體驗是vr購物吸引電商巨頭躍躍欲試的重要原因,在本次接受調(diào)查的網(wǎng)友中,20~30歲的網(wǎng)友占據(jù)大多數(shù),比例為69.0%,30~40歲的網(wǎng)友比例為17.2%,40歲以上的網(wǎng)友比例為13.8%。其中65.5%的網(wǎng)友更傾向于使用vr選購服飾、箱包類用品,37.9%的網(wǎng)友傾向于選購家具、裝飾、藝術(shù)品類商品,34.5%的網(wǎng)友傾向于選購數(shù)碼、3c、家電類商品,27.6%的網(wǎng)友則更傾向于選購日用品、食品類商品。

但在此次調(diào)查中,占比65.5%的'網(wǎng)友表示更注重場景的逼真度與靈活性;55.2%的用戶重視商品的立體化、全方位展示及商品信息數(shù)據(jù)的公開;44.8%的網(wǎng)友重視花費的時間、精力及金錢成本。

雖然vr/ar技術(shù)能過提升電商平臺因用戶消費體驗提升所帶來的gmv轉(zhuǎn)換率的提高,但實際上vr購物一直爭議不斷,原因主要是用戶量稀少,還有有著“投入大”,“體驗差”,“平臺雜”等種種惡評。對于vr購物實現(xiàn)普及存在的困難,62.1%的網(wǎng)友認(rèn)為“企業(yè)vr購物服務(wù)和用戶購置硬件設(shè)備的成本均較高”是最大的攔路虎,其次是vr技術(shù)還不成熟,占比為48.3%;除此之外,也有34.5%的網(wǎng)友認(rèn)為vr購物帶來的感官體驗有限,20.7%的網(wǎng)友則認(rèn)為“vr購物后續(xù)的支付、訂單操作等環(huán)節(jié)尚未打通”。

vr購物能否在未來大規(guī)模投入商用?41.4%的網(wǎng)友看好vr購物的前景,48.3%的網(wǎng)友表示中立,10.3%則表示不看好。網(wǎng)友落落清清評論“vr購物概念感覺很早就有提及,但是后續(xù)不了了之了,如果能夠?qū)嶋H應(yīng)用起來,感覺真心不錯。”

從虛擬現(xiàn)實篇十三

網(wǎng)上購物、網(wǎng)上服務(wù)、新聞資訊逐漸成為人們生活中的常態(tài),帶給人們足不出戶就知道世界上發(fā)生了什么的體驗,不聽窗外事就告別過去,不用每天千里迢迢奔波也能自信地評論時事。

如今,現(xiàn)代化趨向于快節(jié)奏的生活。虛擬世界給了人們最廣闊的世界,最豐富的資源,最靈活的方式,給了我們一個廣闊的海洋網(wǎng)絡(luò),給了我們一個有才華的人可以施展才華的世界。這是一個關(guān)愛兒童的夢想基金。落后的地方互相共享資源,教育平等。讓那些不能自助的老人關(guān)心自己的生活,讓那些熱心公益事業(yè)的人被網(wǎng)絡(luò)號召和鼓勵,發(fā)動志愿者行動起來,讓更美好的現(xiàn)實世界走得更遠(yuǎn),讓虛擬架起通向現(xiàn)實的橋梁。也是多彩世界背后的友好橋梁。

同樣,虛擬世界也有其黑暗的一面。在享受虛擬世界帶來的'便利盛宴的同時,也讓它成為人們內(nèi)心獲取利益、熏心欲的工具,利用好心人去相信他們編造的謊言和悲劇。羅事件引起網(wǎng)友一致反感。羅被的文章《羅一笑,你給我站住》感動了。羅的父親發(fā)表這篇文章只是為了表達他對女兒的愛。后來更多網(wǎng)友的同情讓他迅速提高了手術(shù)費。沒想到,女兒痊愈后,他隱瞞真相,繼續(xù)利用人民的善意發(fā)表類似文章,博取人民的同情。據(jù)說他在北京還有兩套房子。這種對虛擬的依賴蒙蔽了人們的心智,失去了網(wǎng)絡(luò)本該有的公信力。

雖然虛擬可以實現(xiàn)人與人之間交流和生活的便利,但它不能代替現(xiàn)實。越接近現(xiàn)實,就越要分清現(xiàn)實和虛擬,不要讓自己成為他的附屬品和奴隸。

從虛擬現(xiàn)實篇十四

虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR)作為一種新興技術(shù),日益受到大眾的關(guān)注。近日,我有幸參觀了趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實展覽。這次體驗讓我深受啟發(fā),不僅讓我對虛擬現(xiàn)實有了更深入的認(rèn)知,更讓我感受到了虛擬現(xiàn)實帶來的巨大潛力和影響力。

首先,趙沁平公司精心設(shè)計的虛擬現(xiàn)實設(shè)備令人驚嘆。在展覽中,我戴上了VR頭盔,進入了一個完全不同的世界。我不僅可以看到360度的全景畫面,還能感受到真實的空氣流動和觸覺的變化。這種沉浸式的虛擬體驗讓我仿佛置身于虛擬世界之中,忘卻了自己身處實際的環(huán)境中。通過觀賞精美的虛擬景觀、參與虛擬游戲,我感受到了虛擬現(xiàn)實給人帶來的身臨其境的感覺,仿佛真實世界的延伸。

其次,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽也讓我認(rèn)識到了虛擬現(xiàn)實的潛力和廣泛的運用領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實不僅在游戲領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景,還可以在教育、醫(yī)療、軍事等方面起到積極的推動作用。以教育領(lǐng)域為例,虛擬現(xiàn)實可以幫助學(xué)生身臨其境地了解歷史事件,參觀遙遠(yuǎn)的地方,提高學(xué)習(xí)興趣和效果。在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實可以用于模擬手術(shù)操作,提高醫(yī)生的技術(shù)水平和安全性。另外,虛擬現(xiàn)實還可以應(yīng)用于心理治療,幫助患者排解壓力和恐懼。這種應(yīng)用潛力廣闊的特點使得虛擬現(xiàn)實具有非常重要的發(fā)展前景。

此外,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽也讓我深刻認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實的挑戰(zhàn)和問題。雖然虛擬現(xiàn)實帶來了身臨其境的感覺,但同時也帶來了一些身體上的不適。戴上VR頭盔后,我感覺到頭暈和惡心,甚至有些人出現(xiàn)眼疼等問題。此外,虛擬現(xiàn)實還需要高性能的硬件設(shè)備支持,對于一些普通消費者而言,經(jīng)濟負(fù)擔(dān)較大。此外,在游戲等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實是否能夠完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)的游戲方式也還有待考慮。因此,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展還需要克服一系列的技術(shù)和市場問題。

最后,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽讓我認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實的重要性和未來的發(fā)展方向。虛擬現(xiàn)實不僅可以帶給人們身臨其境的感覺,還能夠開拓人們的視野,增加人們的體驗和樂趣。隨著技術(shù)的進步和應(yīng)用場景的不斷擴大,虛擬現(xiàn)實有望成為未來的主流技術(shù)之一。我們可以期待虛擬現(xiàn)實在教育、醫(yī)療、娛樂等領(lǐng)域中發(fā)揮更大的作用,給我們帶來更美好的未來。

綜上所述,參觀趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實展覽讓我對虛擬現(xiàn)實有了更深入的了解。虛擬現(xiàn)實的沉浸式體驗、廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域以及面臨的挑戰(zhàn)和問題都讓我印象深刻。我相信,隨著虛擬現(xiàn)實的不斷發(fā)展和應(yīng)用,我們的生活將會變得更加豐富多彩,我們的世界也將因此而變得更加精彩。

從虛擬現(xiàn)實篇十五

第一段:引言和背景介紹(200字)。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VirtualReality,VR)是指通過計算機生成的三維仿真環(huán)境,將用戶與真實世界隔開,讓用戶沉浸在一個虛擬的世界中。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,包括游戲、教育、醫(yī)療等。我最近閱讀了一本關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的書籍,深受啟發(fā),對這一技術(shù)有了更深入的認(rèn)識和體會。

在書中,我了解到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程和實際應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展可以追溯到幾十年前,但直到最近幾年,隨著計算機技術(shù)和圖形處理器的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實開始成為可能。通過佩戴VR眼鏡和戴上拇指感應(yīng)器,用戶可以身臨其境地體驗虛擬世界,感受真實的觸感和視覺效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅用于游戲和娛樂領(lǐng)域,還有潛力應(yīng)用于教育和醫(yī)療領(lǐng)域,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),學(xué)生可以親身體驗歷史事件、地理環(huán)境等,醫(yī)生可以進行更為精準(zhǔn)的手術(shù)操作。

盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著巨大的潛力,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的設(shè)備和成本仍然是一個限制因素,目前高品質(zhì)的VR設(shè)備價格昂貴,普通用戶難以承擔(dān)。其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對計算機性能和圖形處理器的要求較高,一些低配置的設(shè)備無法流暢運行VR應(yīng)用。此外,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)實世界隔離,用戶在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時可能感到頭暈、暈眩,甚至引起惡心等不適反應(yīng)。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展還需要解決這些技術(shù)和體驗問題。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅僅是一種新奇的技術(shù),它對個人和社會產(chǎn)生的影響更為深遠(yuǎn)。個人在虛擬現(xiàn)實中可以超越現(xiàn)實的局限,身臨其境地體驗各種場景和情境,這對于提升個人的創(chuàng)造力和想象力有著積極的影響。此外,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們可以與他人互動,形成一個虛擬社區(qū),這對于擴展社交圈、促進文化交流等也是有積極意義的。對于社會而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以改變傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的格局,推動創(chuàng)新和發(fā)展。例如,在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學(xué)生提供更直觀和深入的學(xué)習(xí)體驗,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力。

第五段:對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的展望與思考(200字)。

雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進步,但它仍然處于發(fā)展的早期階段。我相信,隨著計算機技術(shù)和圖形處理器的不斷進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會變得更加普及和成熟。未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有可能應(yīng)用于更多領(lǐng)域,改變我們的生活方式和工作方式。然而,我們也需要在推廣和使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時注意其潛在的負(fù)面影響,尤其是對人類社交和身體健康的影響。只有在正確的引導(dǎo)和使用下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才能真正為人們帶來福祉和進步。

總結(jié):通過閱讀關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的書籍,我對這一技術(shù)有了更深入的了解和體會。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅擁有巨大的潛力,也帶來一系列的挑戰(zhàn)。它對個人和社會產(chǎn)生的影響也是深遠(yuǎn)的。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)還處于早期階段,但我相信它會在未來持續(xù)發(fā)展和應(yīng)用,改變我們的生活和工作方式。但我們也需要認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的局限性,并在推廣和應(yīng)用中謹(jǐn)慎選擇,以確保其對個人和社會的益處最大化。

從虛擬現(xiàn)實篇十六

近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域迅速發(fā)展,并逐漸走進人們的生活。作為一種新型的互動體驗方式,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在讀書領(lǐng)域也有著廣泛的應(yīng)用。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書,我深刻體會到了它對于閱讀的改變和提升。以下是我的讀書心得體會。

首先,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書,我感受到了閱讀的沉浸感和身臨其境的體驗。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書閱讀只能通過文字來描述場景和人物,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則將閱讀帶入了一個全新的維度。在虛擬現(xiàn)實的世界里,我可以親身感受到書中所描繪的景色、氣氛和人物。無論是置身于叢林中與猴子嬉戲,還是站在高樓大廈的頂端俯瞰整個城市,這些場景都讓我的閱讀體驗更加真切和有趣。

其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書還拓展了閱讀的可能性和交互性。傳統(tǒng)的閱讀方式是單向的,讀者只能被動地接受文字信息。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則可以打破這種局限,讓讀者與書中的內(nèi)容進行互動。例如,在一本科幻小說中,我可以親自駕駛飛行器,探索未知的宇宙。這種互動性不僅增加了閱讀的樂趣,還可以讓我更好地理解和體驗書中的情節(jié)。

此外,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書,我還發(fā)現(xiàn)它有助于提升閱讀的深度和理解力。在虛擬現(xiàn)實的世界里,我不僅可以看到文字和圖像,還可以通過聽、聞、觸等多種感官去感知和體驗書中的內(nèi)容。這樣一來,我可以更全面地理解和感受書中的信息,提高閱讀的理解力和思考能力。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以通過交互、游戲、解謎等方式讓我參與到故事中,進一步激發(fā)我的思考和想象力。

但是,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書也存在一些挑戰(zhàn)和問題。首先是技術(shù)的成熟度和普及度。虛擬現(xiàn)實技術(shù)雖然在近年來取得了很大的發(fā)展,但仍然面臨著諸多技術(shù)上的挑戰(zhàn)。例如,設(shè)備的質(zhì)量、成本以及對用戶的適應(yīng)性等方面都需要進一步改進。此外,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在閱讀領(lǐng)域的普及度相對較低,讀者們很難找到合適的虛擬現(xiàn)實閱讀內(nèi)容。

最后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書也存在一定的時間和空間限制。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以提供身臨其境的閱讀體驗,但由于設(shè)備的限制,讀者在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書時需要一定的時間和空間來進行。尤其是那些需要戴上頭戴式顯示設(shè)備的虛擬現(xiàn)實技術(shù),對于部分讀者來說可能不太方便。同時,由于虛擬現(xiàn)實的成本和設(shè)備限制,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書目前還無法完全取代傳統(tǒng)的紙質(zhì)書閱讀。

總的來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書是一種令人興奮的新體驗。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書,我體會到了閱讀的沉浸感、身臨其境的體驗以及閱讀的深度和理解力的提升。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書還面臨一些挑戰(zhàn)和限制,但隨著技術(shù)的不斷進步和普及,我相信虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會為讀者帶來更多全新的閱讀體驗和樂趣。

從虛擬現(xiàn)實篇十七

網(wǎng)上購物,線上娛樂,線上課程……電子設(shè)備已真正成為我們不可或缺的一部分。

如今,我們已經(jīng)可以輕松地在網(wǎng)絡(luò)中上課、娛樂、聊天等等,在不久的將來,vr(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備,一定會出現(xiàn)在人們的家中。

我們可以足不出戶地穿梭于各個虛擬場景之中:時而與朋友觀賞風(fēng)景,全世界的名聲古跡、著名景點,只要幾分鐘的時間便能夠到達;時而在球場上觀看比賽,與選手零距離接觸,演唱會、籃球賽,我們可以盡情享受音樂與運動;時而在虛擬診所就診,身體出現(xiàn)不適時,僅需在vr世界里就診,無需花費不必要的時間趕往醫(yī)院……在未來,虛擬世界已與現(xiàn)實極其接近。

當(dāng)虛擬世界中的“虛擬”,越來越成為現(xiàn)實世界中的“現(xiàn)實”時,我們的生活也越來越便捷。當(dāng)我們?nèi)鄙偕钣闷窌r,戴上vr眼睛,可以在虛擬的超市中隨意選購,并由專業(yè)的人員送到家里。我們可以在虛擬世界里做任何現(xiàn)實中可以做到的事。但在虛擬世界中遨游的同時,我們也需要注意,若刻意遠(yuǎn)離這個新世界,沉迷于虛擬空間,也是不可取的。

虛擬并不等同于現(xiàn)實,在遨游于虛擬世界的同時,我們也要擁抱這個新世界。虛擬世界無論多么美好,現(xiàn)實世界永遠(yuǎn)是最真實,擁有實質(zhì)的地方,虛擬世界是一個抽象的世界,若沉迷于那里,那么將于現(xiàn)實世界越來越遠(yuǎn),最終完全脫軌。想象一下,沒有人發(fā)明創(chuàng)造,人類的發(fā)展停滯不前,現(xiàn)實世界一片混亂,所有人都在虛擬世界中……這將是多么可怕的畫面,那時的人類已經(jīng)不具備生存的能力,若沒有人在現(xiàn)實中成長,總有一天,人類也會被淘汰。

所以,擁抱現(xiàn)實世界,不沉迷于虛擬世界,我們才能不斷成長、進步,發(fā)展、提高!

從虛擬現(xiàn)實篇十八

在當(dāng)今數(shù)字化時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)迅速崛起,不僅在娛樂領(lǐng)域大放異彩,而且在教育、醫(yī)療、設(shè)計等領(lǐng)域也展現(xiàn)出巨大的潛力。作為一位熱愛讀書的人,我意識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)在閱讀體驗中所帶來的深遠(yuǎn)影響。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),我能夠更加身臨其境地閱讀,更加深入地理解書中的世界。在這篇文章中,我將分享我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書心得的體會。

首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我提供了一個更加沉浸式的閱讀體驗。通常,當(dāng)我讀一本書時,我只能靠想象力來構(gòu)建故事情節(jié)和人物形象。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠通過逼真的視覺效果和立體聲音給予我一種身臨其境的感覺。我可以置身于書中的世界,感受故事情節(jié)的發(fā)展,觀察人物的言行舉止。這種沉浸式的閱讀體驗使我更加投入到故事中,加深了我對內(nèi)容的理解和認(rèn)知。

其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使閱讀變得互動起來。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書籍通常是一種被動的閱讀體驗,讀者在靜靜地閱讀中與作者、故事和角色保持一定的距離。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則打破了這種界限,讓閱讀變得更加互動。在虛擬現(xiàn)實的世界中,我可以通過手勢和操作與書中的元素進行交互。比如,我可以通過觸摸屏幕來翻閱虛擬書頁,選擇不同的故事線索,與虛擬角色進行對話。這種互動性帶給我一種參與感和探索的樂趣,使閱讀變得更加生動有趣。

第三,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我提供了更多的閱讀資源。虛擬圖書館和虛擬書店的出現(xiàn)大大豐富了我的閱讀選擇。以前,我必須在實體圖書館或書店里找到我感興趣的書籍,而且有時候可能會面臨書籍缺貨或過時的問題。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓我可以隨時隨地解鎖豐富的閱讀資源。通過虛擬圖書館,我可以輕松瀏覽海量的書籍,并根據(jù)我的偏好和需求進行篩選。這不僅僅為我解決了獲取書籍的問題,還使我能夠開拓閱讀范圍,接觸到我平時可能無法接觸到的作品和作者。

此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)拓寬了我對書籍內(nèi)容的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引導(dǎo)下,我能夠通過更直觀的方式來理解書中的知識和概念。比如,對于藝術(shù)類書籍,我可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來參觀名畫展覽,觀察繪畫技法和品味名家作品。對于科學(xué)類書籍,我可以透過虛擬實驗室進行實驗,觀察物理和化學(xué)原理的變化。這種直觀的體驗幫助我更好地理解抽象的概念和復(fù)雜的理論,使閱讀變得更加有趣和易于吸收。

總結(jié)起來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我的閱讀體驗帶來了深遠(yuǎn)的影響。它提供了沉浸式的閱讀體驗,使閱讀變得更加互動,并且擴展了我的閱讀資源。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),我能夠更加身臨其境地感受書籍中的世界,與故事和角色產(chǎn)生更強的共鳴。我相信隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進步和應(yīng)用,閱讀將能夠成為一種更加豐富、有趣和有意義的體驗。

【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/18263531.html】

全文閱讀已結(jié)束,如果需要下載本文請點擊

下載此文檔