中班游戲教案設計(通用17篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-10 04:55:30
中班游戲教案設計(通用17篇)
時間:2023-12-10 04:55:30     小編:BW筆俠

教案既要符合教學大綱和教材要求,同時還要考慮學生的學習興趣和思維方式。教案應該充分考慮學生的認知特點和學習需求,以促進學生的主動參與和探究精神。教案的編寫有很多需要注意的地方,希望大家通過這些范例能夠更好地理解教案的意義和編寫要求。

中班游戲教案設計篇一

設計意圖:

2007年10月24日,我國第一顆繞月探測衛(wèi)星“嫦娥一號”成功發(fā)射。在組織中班幼兒觀看發(fā)射實況后,孩子們每天都津津樂道談論“嫦娥一號”,看到他們對人類的飛天夢想興趣如此濃厚,我抓住這個難得的教育契機,開展了《會飛的火箭》這一科學活動。通過給幼兒準備充足的材料,引導幼兒動手擺一擺、試一試,動腦想一想,激發(fā)幼兒熱愛科學、探索科學奧秘的欲望,逐漸學會一些實際的操作能力,獲得早期科學經(jīng)驗。

活動目標:

1、通過幼兒與材料的互動,鼓勵幼兒把自己的發(fā)現(xiàn)告訴大家,感知空氣的存在。

2、嘗試探索火箭發(fā)射高度與拍打瓶子時用力大小的關(guān)系。

3、激發(fā)幼兒探索科學的興趣,體驗探索活動帶來的喜悅。

活動準備:

自制火箭、雪碧瓶與幼兒人數(shù)相同,ppt一個,圖片2張。

活動過程:

1、談話引題,結(jié)合課件的播放,激發(fā)興趣。

今年的10月24日,我們中國第一顆繞月探測衛(wèi)星“嫦娥一號”發(fā)射成功,小朋友想不想再看看發(fā)射過程?(想)你們要仔細看看,衛(wèi)星是怎樣飛上天的?(播放ppt)。

2、第一次操作后提問,引發(fā)幼兒思考。

師:今天教師也帶來了許多枚自己做的火箭(出示并介紹火箭、瓶子助推器)。小朋友們每人拿一枚火箭、一個瓶子助推器玩一玩、試一試,想辦法讓自己的小火箭飛起來。

幼兒操作、探索,教師巡回指導。

(1)你們的小火箭飛起來了嗎?

(2)你是怎樣讓小火箭飛起來的?

(3)為什么我們一拍瓶子,小火箭就能飛起來?

(4)小實驗:瓶子里的空氣。

小結(jié):原來在我們的瓶子里裝有許多空氣寶寶。我們一拍瓶子,空氣寶寶被擠出來了。出來的空氣寶寶推動火箭,火箭就飛起來了(附動作,結(jié)合圖片)。

3、第二次操作師:小朋友們再去試一試,想辦法讓自己的小火箭都能飛起來。

4、第三次操作引導幼兒探索小火箭發(fā)射高度與拍打瓶子時用力大小的關(guān)系。

師:剛才我們的小火箭都飛起來了。

師:你是怎樣讓小火箭飛得高的?又是怎樣讓小火箭飛得低的?

幼兒再次帶著問題操作、嘗試。

小結(jié):當我們很用力地拍打瓶子時,里面就出來很多空氣寶寶。這些空氣寶寶推動火箭,火箭就飛得高;當我們輕輕拍打瓶子時,里面的空氣寶寶出來得少,火箭就飛得低。

活動延伸:

剛才,小朋友都讓自己的火箭飛上了天高不高興?(出示瓶蓋)如果我們蓋上瓶蓋,小火箭還能發(fā)射嗎?請你試一試。

活動目標:

1、知道通過拓印可以復制物體表面的紋理,掌握拓印的方法。

2、愿意嘗試用多種材料進行拓印。

3、積極探索拓印的奧秘,對拓印活動產(chǎn)生興趣。

活動準備:

1、樹葉拓印范例畫一幅。

2、各種各樣的凹凸物若干,如樹葉、雪花片、蓋子、鑰匙等等。

3、白紙、顏料、廢舊報紙、圖形片。

活動過程:

一、范畫導入。

1、請幼兒看范畫,從中找出樹葉的形態(tài)。

師:今天老師帶來了一幅奇怪的畫,看看里面藏著什么?

幼:樹葉。

2、引導幼兒大膽猜測畫中的樹葉是怎么變到畫紙上的,激發(fā)他們豐富的聯(lián)想力。

師:猜猜這些樹葉是怎么變到紙上去的呢?

幼:畫上去的;描的;印的。

3、教師小結(jié):有的小朋友說是畫的,有的小朋友說是描的,還有的小朋友說是印的。

(出示范例畫,引導幼兒欣賞,觀察,讓幼兒通過觀察,發(fā)現(xiàn)這畫的獨特之處,產(chǎn)生好奇,從而引發(fā)幼兒探索的興趣。這一環(huán)節(jié)可以看出幼兒的知識經(jīng)驗還是比較豐富的,他們猜想出了很多種把樹葉變到紙上的方法)。

二、引導幼兒去嘗試。

1、師:老師這里也為小朋友準備了一些樹葉,請你們選一片自己喜歡的樹葉,把它變到紙上去。

2、幼兒操作,教師引導。

3、引導幼兒說出自己的探索過程。

師:樹葉變到紙上去了嗎?誰來說說你是怎么把樹葉變到紙上去的?

幼1:我是畫的。

師:你是畫的呀,真棒。你呢?

幼2:我是把樹葉放在紙上,就這樣、這樣把樹葉變到紙上的。(幼兒邊說邊演示)。

師:哦,原來你是把樹葉放在紙上面,用筆描出來的。誰和他們用的方法是不一樣的?

幼3:老師,我是印的。

師:哦,原來你是印的。那你是怎么印的?

幼3:我把樹葉放在紙下面,用筆涂涂樹葉就變出來了。

幼4:我。

4、引導幼兒將兩幅畫放在一起作比較,探究拓印的方法。

幼:她亂涂,涂得一塌糊涂。(其他幼兒都表示認可)。

5、教師小結(jié):告訴你們呀,其實這里是有秘密的。我們拓印時,一定要把凹凸不平的一面放在上面,再用白紙蓋好了,使它們緊緊地貼在一起,記住千萬不能移動。拿好筆,看清楚哦,(教師借助投影儀邊說邊演示拓印的正確方法)樹葉拓印出來了。

(這一環(huán)節(jié)給了幼兒一個驗證自己猜想的機會,通過孩子們自己的探索,讓他們發(fā)現(xiàn)自己的方法可行不可行,是否和范例上的樹葉是一樣的,關(guān)鍵是葉脈的呈現(xiàn)效果,從而突破只有表面是凹凸不平的東西才可以拓印,以及了解拓印的方法。在這里我給予了幼兒充足的時間,鼓勵幼兒在“碰撞”中對不同觀點進行相互交流,分享探索的過程和結(jié)果,從而慢慢地學習拓印的正確方法。但是我借助于投影儀進行范畫的時候,沒有達到我預期的效果,孩子們看得并不是那么清楚,對下面的環(huán)節(jié)有些影響)。

三、引導幼兒運用身邊的多種材料嘗試拓印。

2、幼兒采用拓印的方法再次操作,教師巡視指導。

3、老師個別指導拓印畫,講明拓印手法。

(用樹葉的反面進行沾染顏色,可以用拇指扶住葉柄或用鑷子沾染涂色,涂好之后,把樹葉輕輕地放在紙上,不能移動,用大拇指扶住葉柄,用另一只手按一按小樹葉,也可以把整個樹葉都印下來,葉子上還有顏色,再換個地方印一印)。

4、師:你選了什么東西?拓印出來了嗎?

幼:我選了雪花片,看,我把它變到紙上來了。

師:恩,你可真棒!你呢?

幼:蓋子,我把它全都印出來了。

師:從這幅畫里,你們看出來他選了什么東西拓印嗎?

幼:鑰匙。

(提供第二次操作,讓幼兒在第一次失敗的基礎(chǔ)上掌握正確的拓印方法,體驗到成功拓印的快樂。)。

四、延伸到幼兒的日常生活中。

師:拓印有趣嗎?在我們的身邊還有很多東西也能夠拓印成美麗的畫,一起去找一找、試一試吧!

幼兒園科學教案三:有趣的扭扭棒。

活動目標:

1、探索用扭扭棒組合制作各種物體,認識扭扭棒能夠隨意造型的特點。

2、能用繞、彎、扭等不同方法表現(xiàn)物體的造型,發(fā)展幼兒動手創(chuàng)造能力。

3、體驗活動成功的快樂。

難點:能用扭扭棒進行各部分合理連接、組合。

準備:各色扭扭棒、幼兒剪刀人手一把、課件、輕音樂。

過程:

一、直接導入。

請小朋友自己試一試,你可以把扭扭棒變成什么。

二、幼兒第一次探索。

1、提問:你們剛剛用扭扭棒做了什么?幼兒回答。

提問:剛才小朋友在制作過程中都很投入,有誰遇到什么問題嗎?

請幼兒回答,并請同伴一起動腦筋解決。

2、教師小結(jié)扭扭棒制作作品的一些方式方法。

“繞”扭扭棒,請小朋友和老師學學繞的動作,繞好的扭扭棒像什么?

“彎”扭扭棒,請小朋友和老師學學繞彎的動作,彎好的扭扭棒像什么?

“扭”扭扭棒,請小朋友和老師學學扭的動作,扭好的扭扭棒可以做什么?

三、播放ppt,欣賞扭扭棒其他作品。

扭扭棒還可以做成各種各樣的東西呢?想看嗎?(播放ppt)。

四、幼兒再次操作。

在活動之前老師要提出幾個小要求:

1、可以用多根、單根扭扭棒組合制作,制作時請小朋友注意長短,長了可以用剪刀剪,注意色彩的搭配。

2、如果你在制作過程中遇到了自己和小組都不能解決的困難,可以求助老師。

六、小組代表介紹活動作品。

中班游戲教案設計篇二

1、練習套鉆的動作,發(fā)展幼兒的柔韌性和靈敏素質(zhì)。

2、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調(diào)性,靈活性。

準備直徑為50厘米的套圈12個,小紅旗四面。

1、游戲前帶領(lǐng)幼兒做全身的準備活動。

2、向幼兒交待游戲玩法。游戲開始,排頭幼兒從起點出發(fā)向前跑,跑到圈處,將圈拿起,從頭部經(jīng)軀干套到腳下脫出,表示蛇脫皮,然后將圈放回原處。用同樣的方法套完其余兩個圈,繞過小旗,跑回本隊排二名幼兒的手后排至隊尾。第二人。游戲方法同第一人,依此類推進行下去,以先完成的隊衛(wèi)勝。

3、教師講解示范套圈的動作,再請幾名幼兒做套圈動作,教師給與指導。

4、帶領(lǐng)幼兒站到起點先后,講清游戲方法和規(guī)則。游戲可進行兩遍,每輪比賽完教師要宣布勝負。

分享:請幼兒說說套圈時的感受。

中班游戲教案設計篇三

活動目標:。

1、進一步感知橢圓形的外形特征,并對生活中含有橢圓形造型的物體感到有趣。

2、能較自主地在橢圓形上添加線條或圖形,創(chuàng)造性地建構(gòu)表現(xiàn)自己喜愛的物體。

3、樂意介紹自己的作品,體驗建構(gòu)成功的快樂。

活動準備:

經(jīng)驗:認識生活中常見的含有橢圓形的物體。

物質(zhì):教具——ppt、電腦、投影儀學具——簡筆畫作品、夾子、各色雪花片、半成品(雪花片建構(gòu)的單面和雙面橢圓形)。

活動過程:

1、導入,激發(fā)幼兒興趣。

“小朋友們,趙老師這里有兩個圖形,誰能說出它們的名稱?”

2、交流、討論,進一步感知橢圓形特征。

(1)比較圓形與橢圓形的區(qū)別:“圓形和橢圓形有什么不一樣?”

(2)小結(jié):橢圓形和圓形不一樣,它比較扁。

3、想象、交流,拓展對含有橢圓形的物體的.認識。

(2)小結(jié):我們用畫筆在橢圓形的里面和四周添畫上直線、彎線,還有圖形,橢圓形就有了變化,真有趣!

(3)欣賞ppt,拓展經(jīng)驗。“我這兒還有許多橢圓形變的東西喲,我們一起來看看吧!”4、幼兒建構(gòu),教師觀察、指導。引導幼兒大膽嘗試、建構(gòu),積極思考,努力完成作品。

鼓勵能力強的幼兒大膽添加、建構(gòu)表現(xiàn)不同的物體。提醒能力弱的幼兒使用半成品。

5、展示作品,評價。

(1)介紹作品:“你插的是什么?你是怎么變的?”

(2)小結(jié),表揚積極動腦動手的幼兒。延伸:在區(qū)域活動中進一步想象建構(gòu)完成作品,發(fā)展創(chuàng)造力。

中班游戲教案設計篇四

活動目標:

1、進一步了解新年的含義,知道元旦是新年的第一天。

2、體驗新年給人們帶來的快樂。

活動準備:

1、師生共同收集和新年有關(guān)的各種東西(掛歷等)。

2、繪畫故事《新年,您好》的背景圖片。視頻轉(zhuǎn)換儀。

活動過程:

1、從時間入手,感受新年。

(1)看掛歷,在掛歷上標出新年的日期。

(2)和幼兒一起數(shù)一數(shù),并討論再過幾天就是新年。

2、教師講述故事《新年,您好》,引起幼兒對新年的興趣。

3、聽故事《全世界的新年》,了解世界各國人民用哪些不同的方式慶祝新年。

4、引導幼兒思考如何歡迎新年,共同為迎新年做準備。

(1)提問:你想怎樣來歡迎新年?

(2)在歌曲《新年快樂》的伴奏下唱歌、跳舞,慶祝即將到來的新年。

活動反思:

我給孩子們準備了1本日歷,讓孩子通過看日歷知道新年的到來,在學習的'過程中孩子還掌握了星期六、星期日和國定假日在日歷上都會用紅色來表示的新知識。如果教師再多準備一些日歷,讓每個孩子都自己看一看,效果可能會更好的。

中班游戲教案設計篇五

1.練習聽指令走、跑交替 200 米,鍛煉反應能力及動作的靈敏性。

2.掌握動作技能,提高身體的協(xié)調(diào)能力,遵守游戲規(guī)則。.

3.體驗參與游戲的快樂。

鳥媽媽頭飾 1 個,小鳥頭飾每人 1 個,平整的。

1.帶領(lǐng)幼兒做拍手游戲,做游戲前的熱身準備。

2.教師介紹游戲玩法,引導幼兒觀看、熟悉場地,并讓幼兒探討、嘗試玩法。

教師扮鳥媽媽,幼兒扮小鳥。游戲開始,“鳥媽媽”說:“孩子們,你們已經(jīng)長大了,不能總呆在家里,今天和媽媽一起出去學本領(lǐng),看誰最勇敢?!薄傍B媽媽”發(fā)出“飛吧,孩子們!”的口令,幼兒在場地學小鳥飛?!傍B媽媽”說“老鷹來啦!”幼兒快速跑到“鳥媽媽”身邊。

“鳥媽媽”說“老鷹走啦?!庇螒蛑匦麻_始。

“鳥媽媽”不斷變換信號,幼兒按信號做出慢飛、快飛、停飛的反應,教師掌握一次“飛行距離”達到 200 米左右。

3.幼兒開始游戲,提醒幼兒注意聽清“鳥媽媽”的口令,聽到口令后快速做出反應。

提醒幼兒注意安全,在不擁擠的地方活動,不要碰到其他小朋友。

4.放松整理活動,利用“我們都是好朋友”的情景,組織幼兒之間相互捶捶腿、敲敲背,放松肌肉,自然結(jié)束。

中班游戲教案設計篇六

1.培養(yǎng)幼兒對玩自制運動器械的興趣和嘗試精神。

2.學習雙腳立定跳遠,雙腳向前行進跳等動作。

3.培養(yǎng)幼兒友好合作的優(yōu)良品質(zhì)。

活動準備。

1.自制的與幼兒人數(shù)相等的紙盤。

2.活動前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋是否合適。

活動過程。

一、開始部分。

1.我們手里都拿著什么?(紙盤)這可不是一塊普通的紙盤,是一塊神奇的魔盤,它是我們鍛煉身體的好朋友。

2.我們用紙盤來鍛煉身體,做紙盤操。

二、基本部分。

1.個人玩紙盤。

(1)你們能想出玩紙盤的各種方法嗎?比比看誰的辦法最多,本領(lǐng)。

(2)分散自由玩紙盤,如投紙盤,頭頂紙盤練平衡,滾紙盤、雙腳立定跳過紙盤等,重點指導幼兒雙腳立定跳過紙盤。

(3)請個別幼兒示范紙盤的各種玩法,并帶領(lǐng)全體幼兒練習。

2.合作玩紙盤。

(1)兩人合作可以怎么玩紙盤?

(2)多人合作玩紙盤,重點指導幼兒雙腳向前行進跳等動作。

3.游戲:奪紅旗比賽。

(1)小朋友,下面我們要進行奪紅旗比賽,你們想?yún)⒓訂?

(2)教師講解比賽方法和規(guī)則。

分成四隊站好,各隊第一個幼兒雙腳向前行進跳過紙盤,從右邊返回拍第二個幼兒的手后,第二個幼兒才能跳,第一個幼兒回到隊列最后站好;依次進行,哪隊最后一名幼兒先把紅旗奪回來為勝者。

(3)比賽進行3~4次。

三、結(jié)束部分。

1.小結(jié)講評,表揚積極動腦,有嘗試精神,參加活動的幼兒。

2.下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰投的最遠。

活動目標:

1、學習游戲“兩人三足”,體驗與同伴按節(jié)奏同步前進。

2、體驗齊心協(xié)力合作帶來的快樂。

活動準備:

綁腳帶子、沙包。

活動過程:

一、游戲?qū)?,準備活動?/p>

回憶游戲《拍手游戲歌》,找到好朋友。

二、游戲《兩人三足》。

1、提問:兩個人有幾只腳,怎樣才能變成三只腳?

2、現(xiàn)在老師要幫你們一對好朋友變成三只腳。(教師幫助綁)綁好以后,自由練習。

3、教師集中,解決問題:剛才你遇到了哪些問題?怎樣才能讓兩個好朋友不摔倒?(把綁在一起的腳先開步,兩個人嘴里可以喊口令1、2,先開步的腳口令為1,后走腳口令為2.)。

4、帶著小朋友的好辦法,再去自由練習。

三、幼兒比賽。

1、天冷了,我們要去運一些糧食,哪一組先把對面的糧食運完,哪一組就獲勝了。

2、聽口令,開始比賽1—2次。

四、結(jié)束活動。

1、教師給勝利的幼兒獎勵。

幼兒園游戲教案二:鄉(xiāng)土切水果。

設計意圖:

配合中班幼兒的年齡特點,在他們能接受的范圍內(nèi)進行游戲新玩法,難度適中,讓孩子們學的快,玩的開心。同時切水果這個鄉(xiāng)土游戲簡單又有趣味性,需要大家一起合作完成,也考驗了孩子們的靈敏性,能在切下的下一時刻馬上往后繞圈跑。

游戲過程:

切水果不僅要切蘋果、橘子、西瓜,還有很多水果可以用刀切,在這里就涉及到了豐富孩子們的生活經(jīng)驗,可以知道更多平時不常見不常吃的水果。在傳統(tǒng)游戲中可能是一個小朋友去追,一個小朋友跑,在這里的新玩法中就稍加了變化,不是你追我趕,而是讓自己跑的更快去回到原點。玩法:

(1)孩子們在空地上手拉手圍成一個圈,然后站定不走動,請一位小朋友做切水果的人。

(2)問問小朋友們想切什么水果吃,決定后小朋友們開始念兒歌:切,切,切xx,這里的xx大又甜,一刀切下變兩半。

(3)念到最后一個字時,切到哪個小朋友那里,就那兩個手拉手的小朋友往后繞圈跑,看誰先跑到原先的位置上,就算誰贏。

游戲反思:

在孩子們玩了幾輪游戲后,發(fā)現(xiàn)游戲還是存在一定的問題。

問題1:如何讓孩子反映更快些?

是不是孩子不明白游戲的規(guī)則,所以在切到他那里時卻不知道要跑;還是游戲缺少吸引性,讓孩子不專注游戲的進行,所以在輪到時不跑。這個問題我也想了很多,我覺得要讓孩子更積極的參與游戲中去,還是需要吸引性。教師可以在和幼兒一起念兒歌時,速度可以有快有慢,讓孩子感受到趣味念兒歌,同時把他的注意力吸引過來,這樣孩子就能比較專心的關(guān)注這把“刀”切到了哪里。

問題2:如何改變隊形模式?

在試玩過以后,發(fā)現(xiàn)在切水果時一直都是以圓形隊伍進行游戲,這樣長此以往會使孩子感到枯燥,我想是否可以根據(jù)水果的形狀進行隊伍改編。如香蕉就讓孩子們以兩排隊伍排列,切水果時就兩個兩個小朋友一起切,當切到時,并排的兩位小朋友同時往第一排跑,像貼膏藥一樣,看誰先跑到。或者可以排成橢圓形、正方形等等,增加幼兒排隊的難度,也就讓孩子們提高了游戲的興趣。適當?shù)脑黾?~2種新玩法,讓“跑”變的不簡單,有些小創(chuàng)意。

可能其他還有很多新玩法,我也是在玩的過程中不斷的發(fā)現(xiàn)改進,如果讓孩子們一起參與想象游戲的新玩法,可能還會有更多好的玩法。

幼兒園游戲教案三:《喊數(shù)抱團》。

活動目標:

1、初步學習喊數(shù)抱團的游戲,了解玩法。(知識能力技能)。

2、在玩的過程中,培養(yǎng)孩子的應變能力,增強團的意識。(情感技能)。

活動準備:對游戲的一個初步認識.

活動過程:講解喊數(shù)抱團。

師:今天,張老師要和小朋友去玩一個好玩的游戲_喊數(shù)抱團,你們知道是什么意思嗎?(幼兒一個個紛紛議論說著自己的想法,調(diào)動孩子的積極性和渴望游戲的樂趣。)。

師:喊數(shù)抱團其實很簡單,當老師說到某一個數(shù)字寶寶的時候例如3,你就要尋找到成員抱在一起組成一個團。依次類推。(在此中鍛煉孩子數(shù)的能力和反應能力)。

游戲中。

師:在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍著圓圈走,當聽到指示的時候,抱起來組成團.最后經(jīng)過數(shù)數(shù)檢驗其正確性。找不到的孩子受到一定的懲罰。(多玩幾次,同上進行)。

(三):游戲結(jié)束,放松運動結(jié)束。

師:老狼老狼幾點鐘結(jié)束游戲。

反思:喊數(shù)抱團游戲是一個十分有趣的游戲,它既把孩子局限在了一個特定的范圍中既圓圈的應用,又讓他們脫離了此環(huán)境,在抱的過程中要眼疾手快,當人多的時候要學會去尋找新的目標,當人少的時候要學會填充。數(shù)的應用就體現(xiàn)在這里了。找到好一個團后,孩子要緊抱對方,增強團隊意識。

中班游戲教案設計篇七

習作要求:《綜合學習四》中“我的小筆頭”的習作要求是這樣的:先出示了一篇例文《攻城》,然后說:“攻城”的游戲真有意思!現(xiàn)在,我知道了它的玩法,也體會到了其中的快樂。咱們也把自己喜歡的游戲?qū)懸粚懓桑?/p>

編者抓住學生特點,在編排教材時,安排了一次留心觀察生活,找出生活中有意思的游戲、并記錄下來的習作練習。為拓寬學生思路,教材還提供了一篇《攻城》的例文。

教學設計思想:

4、讓學生體會到寫作與生活的聯(lián)系,感受到寫作在生活中的意義和價值,從而樂于學習寫作,積極熱情的投入到寫作實踐之中。

教學活動流程設計:

第一步:賞析例文,體驗樂趣。

一、賞文,了解游戲,暗示寫法。

1、同學們,今天我們就研究一個字――玩。

(抓住學生瞬間的表現(xiàn)來評價,如學生的表情,學生此時的.心情,學生的動作表現(xiàn)等,以給學生一個滲透:要隨時觀察人物的神情、動作、語言、心情。)。

2、今天我們玩的游戲是什么呢?快打開書看一看“攻城”,看誰最先歸納出游戲的要點。先在小組內(nèi)討論,然后班內(nèi)交流。重點從以下幾方面進行歸納:

a:時間、地點、人物數(shù)量。

b:分組、口號、游戲過程。

c:人物的動作和神態(tài),以及對待游戲的態(tài)度。

二、游戲,體會過程,交融情感。

這是爸爸、媽媽小時侯的游戲,那時沒有電腦,沒有游戲機,但他們玩得很開心,很快活。究竟這游戲有什么魔力呢?我們也去玩一玩,好嗎?和學生們一起親身體驗。(游戲時注意不要選擇硬化的地面)。

三、交流,傳遞情感,歸納寫法。

剛才大家玩得好熱鬧??!能不能把你最強烈的感受和大家分享一下?

總結(jié):1.在場景描寫中交代時間、地點、人物。

2.在場面描寫中突出人物的語言、動作、神態(tài)。

3.結(jié)尾處重復游戲的開場口號,使讀者意猶未盡。

第二步:玩中樂學。

那么,我相信在你的生活中一定也有類似有意思的游戲,可能你一時想不起來。不要緊,老師建議大家開展一個“趣味游戲大搜捕”活動。請同學們先在課下認真查閱課外書籍、報刊雜志,或上網(wǎng)查閱“趣味游戲”,也可以讓大人們講一些他們童年時玩過的游戲。還可以自己留心觀察身邊生活,發(fā)現(xiàn)生活中有意思的游戲。把這些游戲搜集來以后呢,全部帶到班上來,和大家一起分享。

第三步:玩中樂說。

在實踐活動課上,請每位學生把自己在生活中找到的“趣味游戲”講出來,然后邀請同學們參與,玩一次同學們所介紹的游戲??凑l的游戲最精彩、最有意思,同學們玩起來最開心、最快活。就會評為這一期的“游戲大王”。其他同學要玩完了,笑夠了,就認真想一想:他們的這些游戲哪里有意思?為什么?讓學生先在組內(nèi)討論,然后在班上交流。

玩了別人介紹的游戲,你是不是也想起了自己在生活中有比這更有意思的游戲呢?說出來,和大家一起分享吧!

第四步:玩中樂寫。

按照交流討論后自己的思考,撰寫一個“游戲劇本”,讓更多的同學喜歡你的游戲,分享你在游戲中的快樂!沒學過寫劇本怎么辦?不要著急,很簡單,只要把你的游戲介紹出來就行了。你們在哪里玩的?幾個人?怎么玩的?過程怎么樣?結(jié)果呢?還有你們當時的態(tài)度和心情,都寫進去,寫得通順、明白就可以了。

寫好后,自己先讀一讀,看看自己寫得是不是很生動,有沒有反映出游戲的樂趣?再請伙伴、老師或家人讀一讀,看看大家是不是喜歡,請他們提出修改意見,再反復修改。

第五步:寫中求樂。

如果想讓更多的人按照你的“劇本”去玩游戲,好呀,發(fā)到網(wǎng)上去,或者寄給雜志社的叔叔阿姨、你的知心朋友,都可以,讓他們和你共同分享快樂,讓我們的笑聲飄得更遠!

中班游戲教案設計篇八

“小熊和小鳥”選自《貝貝舞曲》其節(jié)奏鮮明,為了讓幼兒更好地理解音樂內(nèi)涵,我選折擇了用小熊笨重和小鳥輕巧的形象來表現(xiàn),并利用三段課件以故事的形式貫穿于活動,激發(fā)了孩子們的創(chuàng)編欲望,使他們體驗用肢體語言表現(xiàn)兩種小動物的愉悅情趣和音樂的表現(xiàn)手法,讓孩子們在愉快、輕松的氛圍中感受樂曲,讓孩子們動起來、樂起來、玩起來,做到樂在其中、樂在趣中、樂在玩中,樂在舞中。

1、初步熟悉樂曲的旋律,感知樂曲不同的音樂性質(zhì),并用熊走鳥飛來表現(xiàn)。

2、遷移日常生活經(jīng)驗,創(chuàng)編不同動作。

3、培養(yǎng)幼兒與同伴合作分角色表演的興趣。

錄音機、磁帶、課件、花園背景、鈴鼓若干。

流程圖:

游戲?qū)?/p>

課件欣賞一:小熊音樂片段

課件欣賞二:小鳥音樂片段

課件欣賞三:小熊和小鳥舞蹈音樂片段

完整分角色表演

互換角色表演

一、音樂游戲“誰是小熊”導入活動。

二、欣賞課件“小熊和小鳥”,遷移生活經(jīng)驗,激發(fā)幼兒創(chuàng)編欲望。

1、欣賞課件一:小熊的音樂片段,引導幼兒創(chuàng)編熊走動作,教師提升動作強調(diào)重點掌握熊走路的要點,集體練習。

2、欣賞課件二:小鳥的音樂片段,激發(fā)幼兒創(chuàng)編鳥飛動作,教師提升,強調(diào)重點鳥飛時踮步走,集體練習。

3、欣賞課件三:小熊和小鳥它們在一起舞蹈的片段,引導幼兒創(chuàng)編小熊和小鳥跳舞及告別動作,并隨樂曲歡快舞蹈。

三、完整聽音樂,教師帶領(lǐng)幼兒一起分角色游戲并交換角色。

四、隨著音樂集體表演。

中班游戲教案設計篇九

設計意圖:

老鷹捉小雞是幼兒非常喜歡的游戲活動之一,在游戲中幼兒一邊做游戲,一邊唱歌,幼兒獲得了快樂和滿足,也增進幼兒體質(zhì)和反應能力。通過合作游戲更能增進幼兒和教師的感情,增進幼兒之間的合作,交流。

活動目標

1、培養(yǎng)幼兒合作意識和配合能力,學會去保護自己,

2、增強了幼兒的自我保護能力和增強了幼兒的集體榮譽感。

活動準備:

1、老鷹頭飾兩個,雞媽媽頭飾兩個,小雞頭飾若干。

2、音樂光盤《老鷹捉小雞》

活動過程:

教師帶幼兒到戶外操場,指導做簡單的熱身動作。

1、教師和部分幼兒首先模擬老鷹捉小雞的游戲過程,并相應的說明游戲的規(guī)則,其他幼兒認真看。

老師問,你們想不想當大老鷹啊?你們想不想去保護小雞啊?(幼兒回答,想)幼兒的氣氛被調(diào)動起來了,積極的踴躍的想?yún)⒓拥接螒蛑腥ァ?/p>

2、游戲分組

將全班幼兒分成兩個小組,選好了誰當老鷹,誰當雞媽媽,其他的小朋友都帶上了小雞的頭飾,第一個小朋友是雞媽媽,她伸開雙手來保護自己的孩子們,小雞們緊緊地抓住前面小朋友的衣服,在媽媽的.保護下,和其他的姐妹們一起躲避老鷹。

3、 開始游戲

哨聲一響,游戲就開始了。在音樂的配合下,老鷹和小雞們都忙活起來,老鷹很兇猛的撲過來,雞媽媽們也勇敢的和老鷹周旋,孩子的眼睛都睜的大大的,緊緊地跟著雞媽媽,全體幼兒一起唱著兒歌:(天上老鷹飛,地上小雞啼,小雞擠得砰砰飛,咕咕咕傳消息,快過來,躲在媽媽翅膀里。天上老鷹飛,地上小雞啼,小雞擠得砰砰飛,咕咕咕傳消息,快過來躲在媽媽翅膀里。)

4、幼兒換角色進行游戲。

活動反思

中班游戲教案設計篇十

1.鍛煉幼兒單腳跳,翻滾等動作,增強身體協(xié)調(diào)性。

2.讓幼兒進行團結(jié)協(xié)作,增強團隊榮譽感。

3.讓幼兒在運動鍛煉中獲得樂趣,喜愛運動,喜愛鍛煉。

一片可供幼兒活動的場地;哨子;數(shù)個大于幼兒腳丫的圓圈;沙包。

1.師:"小朋友們,你們有沒有見過解放軍叔叔訓練???誰能告訴我,解放軍叔叔有哪些訓練?"幼兒:"見過!有跑、跳、滾……"師:"嗯,解放軍叔叔們都很勇敢,每次訓練都很努力。那今天,就讓我們一起進行一次訓練吧!"2.首先在場地上設置起點線和終點線,并將幼兒平均分為幾個小隊,各隊排成一路縱隊站在起跑線后。然后教師親身示范前進動作:起跑后,用單腳從一個圓圈跳到另一個圓圈。之后跪下變?yōu)榕佬校詈蠓瓭L一圈到達終點獲得一個沙包,跑回本隊和下一位隊友擊掌,并將沙包放在自己小隊的籃子里,自己則站到本隊的排尾。

3.教師強調(diào)游戲時必須以規(guī)定方式前進,否則就判為犯規(guī),需要重新開始。教師以哨聲為令,發(fā)出開始比賽的信號。哪個小隊的成員最先完成則該小隊為優(yōu)勝隊。

4.一次比賽結(jié)束后,鼓勵幼兒開動小腦筋,想想還可以在比賽中加入哪些動作和環(huán)節(jié)并進行嘗試。

5.活動過后對幼兒表示贊賞,并鼓勵幼兒堅持鍛煉,一定能取得更好的成績。

幼兒在進行游戲中發(fā)現(xiàn)哪些環(huán)節(jié)自己不熟練的可以在游戲后再次聯(lián)系,并約定下一次的比賽時間。

中班游戲教案設計篇十一

提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長告訴我說不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學習了,我個人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”??梢宰鳛椤巴婢摺眮硗?,正確地引導幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的'興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問題的能力。

1、感知10以內(nèi)數(shù)量的多少,對10以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。

2、能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。

3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

4、學習游戲的玩法及規(guī)則。

1—10的數(shù)字撲克牌,投影儀。

《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。

1、師:智慧老人又給我們小朋友送禮物來了,看!今天他給我們小朋友帶來了什么?(出示撲克牌)。

2、撲克牌上有什么?怎么玩?

二、復習10以內(nèi)數(shù)字。出示單張撲克牌,請幼兒說一說是數(shù)字幾。

三、《大吃小》游戲,比較10以內(nèi)的數(shù)的多少。

2、幼兒觀看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。

(1)利用投影儀,引導幼兒觀察誰的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續(xù)。

(2)反復進行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多的就為勝利。

3、幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。

四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。

1、師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。

2、介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。

六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

小百科:翻牌是撲克的一種玩法,一張牌有左右方向翻,有上下方向翻,但是在很多書籍中有規(guī)定翻牌,大多都是從左至右,自下而上的順序。

中班游戲教案設計篇十二

1、鍛煉幼兒的握力、手腿腳動作的準確性、協(xié)調(diào)性及肌肉的力量與關(guān)節(jié)的柔韌性。

2、發(fā)展幼兒單腳站立、單腳踢球、堅持身體平衡的本事。

若干張廢舊報紙、幾個弓形門、一些細繩。

1、制造紙球幼兒自我動手,把廢舊報紙搓成一個個紙球,然后用細繩捆綁一下。

2、踢球練習幼兒自由結(jié)伴,相互踢紙球。

3、踢球入門幼兒分成幾組,分別開展踢球入門(弓形門)游戲??凑l踢進門的次數(shù)最多。左右腳都可練習。

4、幼兒(尤其是大班幼兒)踢球熟練后,可開展踢足球比賽。

1、啟發(fā)幼兒在活動中想出其他一些玩紙球的方法,教師供給必要的器材和指導。

2、能夠?qū)⑻呒埱颉伣蛹埱?、投擲紙球等活動結(jié)合起來,促進幼兒身體全面發(fā)展。

3、能夠用布條扎成布球代替紙球玩。

中班游戲教案設計篇十三

練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。

感知故事中象聲詞運用的趣味性。

幼兒活動時遵守秩序的觀念。

游戲規(guī)則:老師與幼兒或幼兒與幼兒分別拿著話筒進行對話,一方問,另一方答,內(nèi)容不限,回答對的小朋友獎勵小紅花。

游戲準備:幼兒自制的`電話游戲程序與模式:

1、學習打電話(集體教育)。

(1)觀察模仿教師打電話。"喂,您好!我是李老師,請您幫我找×××接電話好嗎?"×××接電話(教師替代)。"您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班后您能來我家嗎?":好的,歡迎您。"再見"。

(2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。

"您好!我是×××"您有什么事嗎?"幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。

(3)幼兒二人一組練習打電話。

教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。

2、游戲區(qū)內(nèi)自由"打電話"。

教學反思:

游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

中班游戲教案設計篇十四

同等大小的雪糕棍若干、白膠、膠帶(或美紋紙)、卡通動物圖片。

1、將10根雪糕棍排成一排,然后用膠帶將其臨時固定。(雪糕棍的數(shù)量可根據(jù)教學目標變更)

2、在雪糕棍的另一面上涂上一層薄薄的白膠。

3、將圖片粘在雪糕棍上。

4、用記號筆在雪糕棍底端的部分寫數(shù)字1-10。

5、等膠水完全干后,將雪糕棍背面的膠帶取下來。然后把雪糕棍一個個劃開。

6.然后讓孩子根據(jù)數(shù)字排列將圖片拼接完整,或通過圖片的拼接來認知數(shù)字。

7.為了增加游戲難度以適應不同水平的幼兒,可以在制作雪糕棍時,除了按照從小到大的順序設計之外,還可以按相反的順序(從大到小)設計數(shù)字。

中班游戲教案設計篇十五

把桌子擺成圓形,方便幼兒就座進行游戲。

1、鍛煉幼兒長時間的注意力。

2、激發(fā)幼兒興趣,調(diào)動幼兒參與集體活動的積極性。

3、激發(fā)幼兒表演的欲望、鍛煉幼兒表演的能力。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

使幼兒的表演能力得到鍛煉。

準備道具:小鼓、一朵花、一支短棒。

1、教師簡單介紹游戲規(guī)則

老師閉眼擊鼓,孩子們快速傳花,鼓聲停,花落到誰手里,誰就上講臺給大家表演節(jié)目。

2、開始游戲

孩子們進行表演節(jié)目。

教師注意及時給予鼓勵和表揚。

3、對表現(xiàn)好的孩子進行小獎勵和口頭表揚。

回家后,讓自己的爸爸、媽媽教自己一個才藝。

本次活動效果不錯,但是也存在一些小的'瑕疵,如:師生互動不夠多,有些孩子表揚時不知所措??梢?,我們教師平時對孩子的關(guān)注還不夠多。

因此,我們在教學中,必須有愛心和耐心,為孩子們撐起一片明亮的天空,為孩子建筑一個溫馨的“家”。

中班游戲教案設計篇十六

球是幼兒最感興趣的器械之一,它的特性的會滾動,能彈跳,有著很多種的玩法,不僅僅能發(fā)展走、跑、跳、平衡、爬等動作,并且還能幫忙幼兒積累運動經(jīng)驗,提高運動本事.對幼兒非智力因素的影響起著潛移默化的作用。

中班幼兒很喜歡玩球,異常是大球。為了滿足中班幼兒的這種需求,設計了以玩大球為主的運動資料,并結(jié)合“我愛我家”以及“金色的秋天”的主題,設計了“歡樂寶寶逛果園”的活動。經(jīng)過本次活動的設計,其目的讓幼兒感受不一樣球的外形特征和功能,并掌握這些球的特性,進行身體運動,讓幼兒體驗玩球的歡樂。

1、了解大球的功用,并能運用多種方法來玩球。

2、初步嘗試合作玩球。

1、按摩球、響鈴球、大滾球、羊角球。

2、裝扮臺風的面具,一教師扮演臺風。

3、六個筐(家人和數(shù)字對應)、果市貨架。

4、各種仿真水果(點數(shù))。

6、音樂。

一、熱身運動:歡樂蹦蹦跳。

幼兒跟著音樂做《歡樂蹦蹦跳》的律動,活動身體的各個部位。

要點:能按音樂的節(jié)奏,并有表情地做律動。

二、出示兩種大球,引出運動主題。

1、出示大球:響鈴球、按摩球。

2、討論響鈴球和按摩球的外形特征和功能。

響鈴球:有洞洞,硬,能推滾著玩。

按摩球:有刺、軟,有彈性,能按摩身體的各個部位。

三、幼兒玩大球。

1、幼兒自由選擇一個球,用各種不一樣的方法玩(幼兒在玩的過程中,教師四周巡視,并進行適時指導)。

2、展示交流:

(1)介紹幼兒獨立玩球的方法。

(2)介紹幼兒合作玩球的方法。

四、供給輔助材料,幼兒再次玩大球。

1、教師供給各種輔助材料(繩子、圈、棍、障礙物、彩色板、花布等)幼兒自由選擇輔助材料,再次嘗試玩大球。

2、幼兒集合:

交流:如何運用輔助材料玩球。

3、師生共同評價幼兒創(chuàng)新玩法。

五、游戲:歡樂寶寶逛果園。

1、教師介紹《歡樂寶寶逛果園》的游戲玩法與要求。

場地中間設置果園場景,四周設置爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。幼兒扮演歡樂寶寶,推著球車到果園摘水果,在摘水果過程中,如果聽到“臺風”來了的信號時,歡樂寶寶要立即躲避,等臺風過后繼續(xù)摘水果,將摘下的水果一一對應送到爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。

2、要點:

1)每次摘水果時,摘一個水果。

2)聽到“臺風來了”的信號時,要立即在原地進行躲避。

3)能根據(jù)點數(shù)對應,送水果。

六、放松活動。

推著球車,跟著教師繞場兩周離開。

案例:用繩子玩球。

幼兒很有興趣玩各種大球,當玩到必須程度時,教師出示了其他輔助材料,提示幼兒能利用輔助材料玩大球。元元選擇了繩子,看著自我的響鈴球,不一會兒,他便拖著響鈴球到處跑,邊跑還邊發(fā)出鈴鐺悅耳的響聲。教師表揚到:“哇,元元,你好棒,把繩子穿過響鈴球的洞洞,變成一輛響鈴滾滾車啦?!甭牭浇處煹谋頁P,很多孩子都關(guān)注到了元元,并投去了羨慕的眼光。菲菲也去材料區(qū)選來了一根繩子。她玩的是羊角球??裳蚪乔驔]有響鈴球的洞洞啊,正當她在找什么地方能夠穿繩子時,突然,她發(fā)現(xiàn)了兩只“羊角”,于是興奮地將繩子的一頭系在一個羊角上,跨上羊角球準備出發(fā)。沒跳幾下,菲菲又下來,看了看那根拖在地上的繩子,發(fā)了愁。教師說:“菲菲,看看能不能用這根繩子,和好朋友一齊玩呢”菲菲找來了茗茗(也玩羊角球),兩人在一齊商量了一會兒,便看到繩子的另一端被系到了茗茗的一個羊角上,兩人一前一后,向開火車一樣,一齊前進。她們跳到教師面前,得意地說:“教師,你看呀!我們兩人在開火車呢?!?/p>

中班游戲教案設計篇十七

1、明白7添上1是8,并能認讀數(shù)字8。

2、理解8的實際意義,明白數(shù)量是8的事物能用數(shù)字8來表示。

3、發(fā)展幼兒的動手操作本事。

1、自制掛圖1(7個大燈籠和7個小燈籠,對應擺放);掛圖2(7個大饅頭)。

2、卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片7、數(shù)字卡片8。

一、創(chuàng)設情境,引出課題,點數(shù)7。

教師能夠用故事的形式引出課題。如:“過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠來慶祝新年?!?/p>

出示掛圖1:我們一齊來數(shù)數(shù)看,有多少個燈籠呢(先引導幼兒點數(shù)說出總數(shù),再比較出大燈籠和小燈籠一樣多,數(shù)量都是7個。用數(shù)字7來表示,出示數(shù)字卡片7。)。

二、學習8的構(gòu)成,認讀數(shù)字“8”。

過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠,還要做上香香的饅頭。

1、7添上1是8。

2、出示掛圖2:讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個大饅頭(7個)教師又拿來了一個,此刻一共有多少個(8個)引導幼兒說出7個大饅頭添上1個大饅頭是8個大饅頭。8個大饅頭用數(shù)字“8”來表示,出示數(shù)字8。

3、教師又拿來了7個小饅頭,在8個大饅頭下頭對應出示7個小饅頭,引導幼兒比比大饅頭和小饅頭誰多誰少,怎樣使它們變成一樣多。啟發(fā)幼兒用添上1或去掉1的方法把它們變成一樣多,從而明白7添上1是8,8去掉1是7。

三、幼兒動手操作。

1、小朋友們,你們吃過紅棗饅頭嗎今日教師準備了好多紅棗,請你們把這些饅頭變成紅棗饅頭吧。

2、幼兒分組操作,給“饅頭”貼“紅棗”。每人一張卡紙做的8個大饅頭和一張卡紙做的8個小饅頭,要求幼兒分別給每個大饅頭貼上8個大紅棗,給每個小饅頭貼上8個小紅棗。

3、交流驗證操作結(jié)果。

請幼兒相互點數(shù),看看是不是放了8個紅棗,多了就拿掉,少了就增加。

四、游戲鞏固數(shù)字“8”的認識。

1、出示數(shù)字卡片“8”,請幼兒認讀、觀察數(shù)字8的形狀像什么(像麻花、像葫蘆等。)。

2、游戲:看誰最快找到活動室里數(shù)量是8的物體。如:8個水杯、8塊積木、8本書等。

利用戶外活動做游戲《老鷹捉小雞》進一步鞏固7添上1是8,8去掉1是7.(游戲玩法:教師當母雞,有8只小雞老鷹吃掉一只還剩7只小雞,救回一只是8只小雞)。

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