方案是在解決問(wèn)題或?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)時(shí)制定的一套具體步驟和方法,它是我們解決問(wèn)題的有效工具。方案可以提供全面的解決方案,幫助我們做出明智的決策。明確了方案,我們才能更好地推進(jìn)工作進(jìn)程,提高效率,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。方案的制定需要充分考慮各種因素,包括目標(biāo)、資源、風(fēng)險(xiǎn)等,確保方案的可行性和實(shí)施效果。在制定方案之前,我們需要對(duì)問(wèn)題進(jìn)行充分的分析和了解。小編精心挑選了一些優(yōu)秀的方案范例,希望能給大家?guī)?lái)靈感和啟示。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇一
設(shè)計(jì)意圖:
根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),讓幼兒初步學(xué)習(xí)一套模仿操,并能夠聽懂口令做動(dòng)作。
目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)兒歌及模仿操。
2、培養(yǎng)幼兒聽口令,手腳協(xié)調(diào)地做動(dòng)作。
活動(dòng)過(guò)程:
一、開始部分。
幼兒排好隊(duì),站在院子里。預(yù)備姿勢(shì),自然站立。
二、基本部分。
1、教師做一遍模仿操。
2、幼兒跟老師一起做模仿操。
3、在教師指導(dǎo)下,幼兒做模仿操。
三、結(jié)束部分。
幼兒原地踏步走。
結(jié)束。
附:兒歌。
早上空氣真正好,
我們大家來(lái)做操,
伸伸臂,伸伸臂,
彎彎腰,彎彎腰,
踢踢腿,踢踢腿,
蹦蹦跳,蹦蹦跳,
天天做操身體好。
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團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇二
“舞動(dòng)青春 快樂(lè)人生”趣味游戲活動(dòng)方案 為了迎接七夕的到來(lái),同時(shí)也為了豐富員工的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)員工的感情,特舉辦“舞動(dòng)青春 快樂(lè)人生”的趣味活動(dòng)。
一、指導(dǎo)思想
為切實(shí)加強(qiáng)我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認(rèn)真落實(shí)陽(yáng)光體育行動(dòng),增強(qiáng)員工的體質(zhì),促進(jìn)員工健康、和諧發(fā)展。
二、活動(dòng)目標(biāo)
通過(guò)有趣的游戲體驗(yàn)和互動(dòng),使員工們開心快樂(lè),懂得生命在于運(yùn)動(dòng),陽(yáng)光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開展豐富多采的健身娛樂(lè)活動(dòng),提升生活質(zhì)量、管理能力和促進(jìn)工作高績(jī)效。通過(guò)活動(dòng),培養(yǎng)員工的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作交流能力和創(chuàng)造能力,豐富員工的業(yè)余生活,激發(fā)員工的運(yùn)動(dòng)熱情,弘揚(yáng)個(gè)性特長(zhǎng),促進(jìn)員工全面健康地發(fā)展。讓管理所成為發(fā)展個(gè)性的樂(lè)園和溫馨和諧的家園。
三、活動(dòng)主題
舞動(dòng)青春 快樂(lè)人生
四、活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)前,全體員工抽簽分為紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)、綠隊(duì)、紫隊(duì)、黃隊(duì),然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。
(一)二人三足跑
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。
游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。
(二)真愛永流傳
每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
(三)快樂(lè)抱抱爆
比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。
游戲規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
(四)袋鼠跳跳向前沖
比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
(五)動(dòng)物大連蹲
各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對(duì)輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。
(六)踩氣球
當(dāng)場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
(七)拋繡球
一局每隊(duì)出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。
(八)疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
(九)三人抱成團(tuán)
每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
十二、活動(dòng)要求及注意事項(xiàng):
1、安全第一。員工應(yīng)服從工作人員的指揮,不做無(wú)把握的冒險(xiǎn);小心行事,注意安全。
2、保護(hù)環(huán)境,活動(dòng)中產(chǎn)生的垃圾請(qǐng)勿隨處亂扔,請(qǐng)用垃圾袋裝好!在活動(dòng)結(jié)束時(shí),集體打掃戰(zhàn)場(chǎng)!
3、此次活動(dòng)內(nèi)容是休閑游戲?yàn)橹鳎8魑慌笥岩孕蓍e裝出行,請(qǐng)勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊(duì)成績(jī)。
4、中途有事需提前離開的員工請(qǐng)報(bào)告工作人員,因人數(shù)較多,請(qǐng)大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動(dòng)順利完成。
地點(diǎn):籌建處籃球場(chǎng)
間:2012年1月1日(元旦節(jié)) 15:00~17:30活動(dòng)內(nèi)容具體如下:
以集體游戲?yàn)橹?,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,自由組隊(duì),游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,各項(xiàng)游戲中獲得第一名的將獲得禮品。
本著“娛樂(lè)第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂(lè)與笑聲中度過(guò)一個(gè)愉快的下午!
活動(dòng)項(xiàng)目:
1、齊心協(xié)力
游戲方法:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,自由組隊(duì),3位員工一組,3名隊(duì)員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運(yùn)到5米外的另一邊(可左右手同時(shí)進(jìn)行),兩分鐘內(nèi)看哪組運(yùn)得最多的勝出,(乒乓球掉地上的'做廢,不能再夾起來(lái))。
2、當(dāng)仁不讓
游戲方法:(經(jīng)典老游戲“搶板凳”)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數(shù)減一計(jì)算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè)時(shí)參加人員就沿著圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊(duì)),當(dāng)鼓聲或音樂(lè)停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因?yàn)榈首由僖粡?,所以?huì)有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎(jiǎng)勵(lì)。
3、馬蘭花
游戲方法:多人游戲,大家在順時(shí)針跑動(dòng)時(shí)隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風(fēng)吹雨打都不要怕,勤勞的人們?cè)谡f(shuō)話,請(qǐng)你馬上就開花。開幾朵?”“開*朵”(主持人),大家根據(jù)主持人說(shuō)指令,就近迅速抱攏,人數(shù)為主持人宣布的數(shù)量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續(xù)游戲,最后,主持人根據(jù)情況宣布勝利者(原則上3人以內(nèi))
4、“水!水!水!”
游戲規(guī)則:每個(gè)組出5個(gè)人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按傳到最后的水的多少算勝負(fù)。
5、混合接力
籃球、排球、乒乓球(嚴(yán)肅規(guī)則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點(diǎn)重新開始)
6、飄來(lái)飄去
參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
7、投圈套物
游戲規(guī)則:每隊(duì)5人,每人有5次投圈的機(jī)會(huì),套一瓶啤酒,累計(jì)套中最多的隊(duì)有獎(jiǎng)品,而最少的隊(duì),需在眾人監(jiān)督下,喝完一瓶啤酒。(單組進(jìn)行,計(jì)數(shù))
8、背部運(yùn)球
游戲方法:現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對(duì)背,將氣球放于兩人背部之間,從起點(diǎn)開始,兩人用背部夾住氣球共同行進(jìn)20米往返 (于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),同時(shí)攜帶一個(gè)未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點(diǎn)重新再運(yùn),到終點(diǎn)后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動(dòng)作完成。用時(shí)最短者獲勝。(單組進(jìn)行,計(jì)時(shí))
9、吸星大法
游戲規(guī)則:
人數(shù):分2~4隊(duì)
器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆
方法:在距離起點(diǎn)約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊(duì)員拿吸管從起點(diǎn)出發(fā)至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點(diǎn),將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。
10、“滾來(lái)滾去”
游戲規(guī)則:持棒趕球,20米往返 (于10米處設(shè)置折返點(diǎn)),每個(gè)隊(duì)3名隊(duì)員同時(shí)站在起點(diǎn)處排成一路縱隊(duì),第一名隊(duì)員手持木棒,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將球趕至并繞過(guò)障礙物,然后再趕球返回起點(diǎn)交與下一名隊(duì)員,用時(shí)最少的隊(duì)伍獲勝。
各位親愛的兄弟姐妹: 我們計(jì)劃在下周六舉行一次趣味活動(dòng),提前慶祝圣誕節(jié)的到來(lái)。您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁?您是否正為高強(qiáng)度的工作而倍感壓力?來(lái)參加我們的活動(dòng)吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂(lè),它將令您忘卻憂愁,體驗(yàn)生活帶來(lái)的樂(lè)趣。 我們將在旗峰公園舉行一系列的戶外活動(dòng)(活動(dòng)方案詳情請(qǐng)參閱附件),活動(dòng)完畢后我們將會(huì)宴請(qǐng)所有同事一起共進(jìn)晚餐。您只需要攜帶一份小小的禮物就可以參加,禮物不分大小輕重,能代表您的心意就行。別忘了在禮物中送上你溫馨的祝福哦~~ 歡迎您攜帶您的家屬參加!
提前祝大家“生蛋”快樂(lè)!
圣誕趣味游戲活動(dòng)方案
一、活動(dòng)宗旨:
為了迎接耶誕節(jié)的到來(lái),同時(shí)也為了豐富hr的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的趣味活動(dòng)。
10:00hr辦公室聚合
11:00到達(dá)目的地
17:30聚餐(星級(jí)酒店)
三、活動(dòng)地點(diǎn):旗峰公園
四、參與對(duì)象:hr全體同事
五、活動(dòng)組委成員:(全體hr同事)
主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)
后勤:薇、慧
隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名
六:活動(dòng)內(nèi)容:
所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng)。
1、二人三足跑
活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。 活動(dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。
活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點(diǎn)重新開始。
2、真愛永流傳
活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。
活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。
游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。
3、快樂(lè)抱抱爆
活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米
活動(dòng)詳細(xì):比賽開始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。
活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。
4、袋鼠跳跳向前沖
活動(dòng)道具:大嘛袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米
活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。
活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。
5、心意大碰撞
全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。
七:其他待補(bǔ)充
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇三
保險(xiǎn)等銷售類公司的員工都是以良好的溝通和談話來(lái)吸引客戶的,因而對(duì)一個(gè)銷售人員溝通能力的培養(yǎng)應(yīng)該是無(wú)時(shí)無(wú)刻的.,所以這個(gè)銷售晨會(huì)互動(dòng)小游戲應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而我們將其取名為狗仔隊(duì)也是為了讓各位銷售人員放心面子,對(duì)于客戶要像狗仔隊(duì)一樣有耐心。
參加人數(shù):兩人一組,分為若干組。
游戲規(guī)則。
3、三分鐘后a、b互換角色。
該游戲還可以進(jìn)行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個(gè)組,原來(lái)的搭檔必須仍在同一組,完成上面的a、b提問(wèn)后,每個(gè)人都為大家講解一下自己在剛才的問(wèn)答中得到的對(duì)方信息,最好對(duì)對(duì)方有一個(gè)判斷。
游戲討論。
2、如何充分利用自己得到的有限時(shí)間去打動(dòng)客戶,自己對(duì)客戶的問(wèn)答有什么心得體會(huì)。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇四
1、先如抽出一(或)二等獎(jiǎng)以兩個(gè)得獎(jiǎng)?wù)邽橐唤M,要求他們對(duì)面站在一張桌子兩邊。
2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點(diǎn)),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對(duì)面便為之贏。
吸啤酒游戲。
游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。
游戲規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來(lái),誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
趣味即興游戲--用紙拔河比賽。
道具:報(bào)紙。
1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;。
2、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨线M(jìn)行拔河(站著拔亦可);。
3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。
雙龍戲珠接力賽。
道具:球。
規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完。
倒著說(shuō)游戲(時(shí)間:5秒鐘)。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
三人抱成團(tuán)游戲。
規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
占領(lǐng)陣地(時(shí)間:10分鐘)。
道具:報(bào)紙。
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。
拋繡球游戲(時(shí)間:20分鐘)。
準(zhǔn)備:提供3個(gè)小筐(小筐包裝的漂亮一點(diǎn)),40個(gè)氣球。
游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來(lái)自投手的球,最后以接球的多少?zèng)Q定最后的勝負(fù)。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰(shuí)最后滿載而歸。接球多的一組獲勝。
揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短。
游戲挑選六個(gè)人,三男三女,分成三組,每一組由一男一女參加。游戲的規(guī)則是這樣的:男士背起女士,男士用紗巾蒙住眼睛,由女士來(lái)指引路線,路上擺放一些椅子設(shè)置路障,地上還會(huì)分放上氣球和鮮花,遇到椅子須繞行,氣球須踩破,鮮花須拾起,交給女生。最先到達(dá)終點(diǎn)的獲勝。
三人二足。
活動(dòng)細(xì)則:3人參加這個(gè)活動(dòng),分別三人的一只腳和另外一個(gè)人的腳捆綁起來(lái),哨聲一響即可跑到指定位置,然后解開繩子,然后開始投球看哪一組在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成最多為勝。
模仿秀。
活動(dòng)細(xì)則:一人根據(jù)提示牌的文字說(shuō)明用身體語(yǔ)言表達(dá)出該意思,讓另外一個(gè)人猜,猜中多者得分多。
圈里圈外。
活動(dòng)細(xì)則:在地上放10個(gè)瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一個(gè),圈套在瓶子里有獎(jiǎng)勵(lì),套在外面就沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)。
瓶中釣魚。
活動(dòng)細(xì)則:在地上放10個(gè)酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起繩子,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)以繩子掉入瓶口里面為獲勝。(由于瓶口小,繩子是軟而飄所以難度是很大的)。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇五
1、球員名字接龍:把報(bào)名參加的同學(xué)分成兩三組,第一組一個(gè)人說(shuō)出的一名球員的名字后,另一組的同學(xué)進(jìn)行交接,把第一組同學(xué)所說(shuō)的人名的最后一個(gè)字作為自己要說(shuō)的,依次類推哪一個(gè)組接不上就算輸,或者采用n局幾勝制,輸方要懲罰,比如表演節(jié)目、真心話大冒險(xiǎn)之類的。
2、兩個(gè)人用胸部夾著籃球跑,分組進(jìn)行,跑得最慢的由跑得最快的那一組決定如何懲罰或發(fā)送相應(yīng)的小獎(jiǎng)品。現(xiàn)場(chǎng)有計(jì)時(shí)人員一到兩名,如果有球落地的現(xiàn)象即扣除一定的時(shí)間。
3、有一個(gè)人說(shuō)和籃球有關(guān)的球員或球隊(duì),由其他人猜,猜對(duì)的獎(jiǎng)勵(lì)糖吃等等。(這一個(gè)我認(rèn)為與知識(shí)競(jìng)答相似可以不采用)。
4、用具:四張紙條,分別寫著“我”“蓋”“你”“帽”四個(gè)字。
人數(shù):每次四個(gè)人。
規(guī)則:四個(gè)人分別抽紙條,抽到“蓋”字的人根據(jù)其他人表情及細(xì)節(jié)猜誰(shuí)抽到“帽”,猜錯(cuò)了由抽到“我”的人想懲罰辦法,由“你”執(zhí)行,猜對(duì)了則懲罰“帽”。
5、用具:若干籃球。
方法:每個(gè)人用腿夾著籃球,由主持人下命令做向右轉(zhuǎn)之類的動(dòng)作,誰(shuí)的籃球掉了接受懲罰或發(fā)送相應(yīng)的獎(jiǎng)品。
6、坐地起身(無(wú)兄弟,不籃球)。
4人一組,圍成一圈,背對(duì)背坐在地上(屁股貼地),四人手“橋”手,中間夾籃球,坐地完全站起,可增加人數(shù),難度會(huì)增大。
7、雙手拿住籃球,穿越呼啦圈,可以采用各種方法,要求雙手不離球,身體穿過(guò)呼啦圈一次,小組內(nèi)各成員排成一行,間距一米,接力進(jìn)行。
8、看球組句。
4人一組,每人手中拿一籃球,籃球上貼上一個(gè)小紙條,長(zhǎng)寬各1厘米,寫上一個(gè)字。當(dāng)裁判吹哨時(shí),比賽開始。4人快速看好自己手上球的字,再快速傳給其他隊(duì)友,直到把所有字看完,連成句子后,再迅速跑到各自題板處寫上自己看到的句子,按小組各成員答對(duì)所用時(shí)間取平均成績(jī),如有一人答錯(cuò),成績(jī)無(wú)效。隊(duì)友間不得語(yǔ)言交流,只能相互傳球。
9、持球答題。
出有關(guān)籃球的四選項(xiàng)題。a對(duì)應(yīng)將球放到頭頂,b對(duì)應(yīng)將球放胸前,c對(duì)應(yīng)將球放背后,d對(duì)應(yīng)將球放腳下。兩人一組,一人快速讀題,一人根據(jù)選項(xiàng)操作籃球作答。每組限時(shí)2分鐘。旁邊的裁判負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)和計(jì)算答對(duì)題目個(gè)數(shù)。
10、手腦并用。
選手站在罰球線后投籃(姿勢(shì)不限),同時(shí)旁邊隊(duì)友負(fù)責(zé)念題。投進(jìn)一球得1分,答對(duì)一題得3分。旁邊裁判監(jiān)督答案正誤,計(jì)時(shí)計(jì)分。限時(shí)3分鐘。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇六
一、活動(dòng)目的:
1、營(yíng)造溫馨團(tuán)隊(duì),心手相牽構(gòu)建和諧校園。
2、增加教職工之間的溝通和交流,增強(qiáng)集體的凝聚力、向心力。
3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強(qiáng)教職工體質(zhì)。
二、活動(dòng)組織。
策劃:工會(huì)組成員。
參與:全體教師。
三、活動(dòng)時(shí)間:20xx年7月7日下午3:30開始。
四、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校一樓。
五、活動(dòng)工作安排。
1、活動(dòng)具體實(shí)施與策劃(工會(huì)組負(fù)責(zé))。
2、后勤保障(辦公室負(fù)責(zé))。
3、橫幅(辦公室負(fù)責(zé))內(nèi)容:“沙溪小學(xué)教師期末工會(huì)活動(dòng)”4、安全保障(曾奎負(fù)責(zé))。
5、攝相工作(吳必華負(fù)責(zé))。
6、活動(dòng)計(jì)時(shí)計(jì)分:(體育組何麗、李巧嵐負(fù)責(zé))。
六、活動(dòng)內(nèi)容:
1、組織趣味活動(dòng)、表演、抽獎(jiǎng)等;。
2、活動(dòng)結(jié)束后,到學(xué)校飯?zhí)镁鄄汀?/p>
附活動(dòng)安排及游戲規(guī)則:
1、背夾籃球。
游戲規(guī)則:每個(gè)科組出六名成員,分為三對(duì),在起點(diǎn)處用背夾住籃球,跑一個(gè)來(lái)回,將球交給本組的第二對(duì)隊(duì)員,以此延續(xù)到第三對(duì)隊(duì)員,看哪個(gè)科組最快到達(dá)終點(diǎn)。在比賽跑動(dòng)過(guò)程中不可以借助雙手,如中途落地須回到起點(diǎn)重來(lái)。
2、做動(dòng)作,猜成語(yǔ)。
游戲規(guī)則:每個(gè)科組出五名組員,第一名組員看成語(yǔ)并用動(dòng)作演繹傳遞給第二名組員,依次演繹到最后一名成員,最后一名組員說(shuō)出成語(yǔ)。
抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由李主任抽出三等獎(jiǎng)10名。
3、節(jié)目表演:林元揚(yáng)老師等。
4、夾乒乓球。
游戲規(guī)則:全員參與,以科組為單位,用筷子夾乒乓球跑到終點(diǎn),放進(jìn)籮筐中,然后返回將筷子交給下一名科組成員,連續(xù)接力時(shí)間為三分鐘,最后看哪一組終點(diǎn)處的乒乓球最多為勝。
5、椅上功夫。
游戲規(guī)則:為了加強(qiáng)科組成員的團(tuán)結(jié)精神,讓大家能有零距離接觸機(jī)會(huì),看看哪一組成員能在一張椅子上站上最多的人數(shù),并要在最后堅(jiān)持三秒鐘。
抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由丘校長(zhǎng)抽出二等獎(jiǎng)10名;。
6、節(jié)目表演:江家亮老師等。
7、隔岸擊球。
游戲規(guī)則:每個(gè)科組出三名隊(duì)員,兩名隊(duì)員分別在隔板的兩側(cè)擊球兩個(gè)來(lái)回,最后將球擊進(jìn)第三名隊(duì)員的籮筐(或紙箱)里,以時(shí)間三分鐘計(jì)算,看誰(shuí)接的球最多,則為獲勝者。
抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):由譚校長(zhǎng)抽出一等獎(jiǎng)2名(在完成三輪抽獎(jiǎng)后,其余沒(méi)被抽中的教師均為三等獎(jiǎng))。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇七
主持人召集若干人上臺(tái),人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時(shí),主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個(gè)部位,臺(tái)上的人就要兩人一組互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)左腳心,那么臺(tái)上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒(méi)有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺(tái)上的人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。因?yàn)橛螒虿⒉痪哂屑夹g(shù)和智力上的難度,所以在勝出人獲得獎(jiǎng)品時(shí),還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子上用身體表現(xiàn)一個(gè)字(可以是他的名字之類)或者讓他表演一個(gè)節(jié)目等。此游戲要注意,主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑暈。
2、成語(yǔ)接龍。
這個(gè)游戲的名字只是用來(lái)迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺(tái),讓大家先在紙上寫出5個(gè)成語(yǔ),因?yàn)橛螒蝾}目叫成語(yǔ)接龍,所以大家會(huì)考慮的是成語(yǔ)如何接龍,最后一個(gè)字該容易還是簡(jiǎn)單。等大家都寫好之后,讓大家都把自己的成語(yǔ)向臺(tái)下觀眾讀一遍。然后讓每個(gè)人在5個(gè)成語(yǔ)前加上“我初戀時(shí)、我結(jié)婚時(shí)、我洞房花燭夜時(shí)、我結(jié)婚后、我的婚外戀”,這樣連起來(lái)就變成“我初戀時(shí)(第一個(gè)成語(yǔ))、我結(jié)婚時(shí)(第二個(gè)成語(yǔ))、我洞房花燭夜時(shí)(第三個(gè)成語(yǔ))、我結(jié)婚后(第四個(gè)成語(yǔ))、我的婚外戀(第五個(gè)成語(yǔ))”。有時(shí)效果會(huì)意想不到的搞笑。(有一次那人寫的是七上八下,還正好是第三個(gè)成語(yǔ)。)。
3、兩人拔河。
每?jī)扇艘唤M,背對(duì)背騎馬樁的姿勢(shì)站立,然后彎腰將兩手從自己胯下伸出與對(duì)方相握,用力量在保持自己不動(dòng)的前提下讓對(duì)方先移動(dòng)。此游戲只限于男性,由于姿勢(shì)并不優(yōu)美,再加上參加人員有一定限制性,所以并不太適合單位的聯(lián)歡活動(dòng)。
4、傳呼啦圈。
這個(gè)游戲要較大的場(chǎng)地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個(gè)封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個(gè)呼啦圈,比賽開始時(shí),各小組同時(shí)運(yùn)動(dòng),在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過(guò)每個(gè)人的身體,最后傳一圈,最先完成的一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時(shí)候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過(guò)去。
5、吸管運(yùn)輸。
同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。
6、正話反說(shuō)。
選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說(shuō)起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無(wú)幾了。
7、夾氣球跑。
這個(gè)游戲是我親身經(jīng)歷的。兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。一般爆破氣球的任務(wù)都是先生完成,女士此時(shí)要盡快返回起點(diǎn)準(zhǔn)備好氣球,在跑動(dòng)時(shí),兩人雙臂最好能挽在一起,始終夾住氣球,這是我的經(jīng)驗(yàn)之談。:)。
8、金雞獨(dú)立。
這回可是真的成語(yǔ)接龍了。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙(或者半張足矣),當(dāng)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語(yǔ)時(shí)要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個(gè)成語(yǔ)讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”來(lái)接成語(yǔ)。直到最后,腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。(今年是豬年,我突發(fā)靈感想出來(lái)的)。
9、聞“歌”起舞。
這個(gè)題目也是由聞雞起舞想到的。每?jī)扇艘唤M,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
10、搶板凳。
規(guī)則:大家都玩爛了就不說(shuō)了。
11、一反常態(tài)。
規(guī)則:上場(chǎng)的隊(duì)員聽主持人的號(hào)令,作出與號(hào)令相反的動(dòng)作!
12、真假難辯。
規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰(shuí)喝的是酒。
13、夾波珠。
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾波珠,看誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!(小塑料盆、波珠、紙杯、衛(wèi)生筷)。
14、占領(lǐng)陣地。
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)。
15、三人抱成團(tuán)。
規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
16、動(dòng)作接龍。
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類推!接不上,忘記者出局!
17、倒著說(shuō)。
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
18、集體造句。
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
19、雙龍戲珠接力賽。
規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)。
20、心有靈犀猜成語(yǔ)。
規(guī)則:以兩人為一組。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示!(紙片a4、成語(yǔ))。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇八
目的:鍛煉協(xié)調(diào)配合能力。
游戲準(zhǔn)備:綢布4塊。
游戲規(guī)則:
每組四個(gè)家庭,家長(zhǎng)和幼兒站在同一起跑線,裁判負(fù)責(zé)用綢布把家長(zhǎng)和幼兒緊挨的兩條腿系上,聽口令一起跑向終點(diǎn),先到者為勝。游戲規(guī)則:兩人同步行進(jìn),不允許孩子雙腳或單腳離開地面。
親子游戲《倒掛猴子》。
目的:促進(jìn)親子感情。
參加人數(shù):1孩子+1位家長(zhǎng)/家庭。
游戲準(zhǔn)備:沙包、小筐若干。
游戲玩法:每組四個(gè)家庭,孩子用手抱住家長(zhǎng)的脖子,腳夾住家長(zhǎng)的腰部,在起點(diǎn)線作好準(zhǔn)備,哨聲一響,跑向指定處,家長(zhǎng)雙手盡可能多的抓起沙包跑回起點(diǎn)扔進(jìn)小筐,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),運(yùn)送的沙包最多者為勝。
游戲規(guī)則:行進(jìn)過(guò)程中要保證幼兒的雙腳不能落地。要注意保護(hù)孩子的安全。
親子比賽項(xiàng)目名稱:《小小纖夫》。
目的:鍛煉協(xié)調(diào)配合能力。
參加人數(shù):1孩子+1位家長(zhǎng)/家庭。
游戲準(zhǔn)備:4個(gè)輪胎、4根繩子。
游戲玩法:每組四個(gè)家庭,將輪胎放在場(chǎng)地的中點(diǎn),家長(zhǎng)站在起點(diǎn),幼兒站在中點(diǎn),裁判發(fā)令后,家長(zhǎng)手拿繩子跑至中點(diǎn),將輪胎系好,把繩子交給幼兒,幼兒手拿繩子在前拉,家長(zhǎng)則需用雙手推動(dòng)輪胎前進(jìn),先到終點(diǎn)者為勝。
游戲規(guī)則:輪胎滾動(dòng)前進(jìn),如輪胎倒地,需扶起再進(jìn)行。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇九
游戲道具:木板。
游戲規(guī)則:二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長(zhǎng)方形木板鋪在地上向目的地前進(jìn),任何一人的雙腳都不許踩在木板之外,優(yōu)先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性。
首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會(huì)召開早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
目的:
1、提高晨會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營(yíng)銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營(yíng)銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說(shuō),自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)晨會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十
道具:無(wú)。
游戲規(guī)則:
首先,所有參與人員圍坐一圈,游戲開始后,大家依次喊“1——2——(數(shù)字是根據(jù)參與人數(shù)減7確定的,因?yàn)槊咳硕家耙粋€(gè)字)……虎——克——船——長(zhǎng)——就——是——你”,然后,每人能夠指向自我認(rèn)為的虎克船長(zhǎng),被指最多的人就是虎克船長(zhǎng),船長(zhǎng)必須迅速的喊出“雅虎……”(召集大家出發(fā)的信號(hào)),在船長(zhǎng)兩邊的人必須喊“嘿咻嘿咻……”(使勁劃船的聲音),反應(yīng)遲鈍或喊錯(cuò)的人需要理解懲罰,然后,從犯錯(cuò)的人再次開始游戲。
2、合作無(wú)間。
人數(shù):3人一組。
道具:繩子或膠紙、剪刀、報(bào)紙、橡皮圈、計(jì)時(shí)器。
游戲規(guī)則:
1、三個(gè)人站一排,中間的人面朝后;。
2、中間的人雙手交叉,將站在兩邊的人靠外側(cè)的手和中間這個(gè)的一只手綁到一齊;。
3、三人不能轉(zhuǎn)身,使用兩邊人員的各一只手完成下頭的任務(wù),最快的一組獲勝;。
3、風(fēng)中勁草。
人數(shù):8人以上。
道具:無(wú)。
游戲規(guī)則:
3、“草”倒的整個(gè)過(guò)程中不能移動(dòng)腳或雙腳分開,就像一個(gè)“不倒翁”的樣貌;。
4、每個(gè)人都做一次“草”。
4、真人版空當(dāng)接龍。
人數(shù):一組8人,人數(shù)不限。
道具:氣球(適合晨會(huì)游戲)、皮球(適合室外活動(dòng),或體育課堂游戲)。
游戲規(guī)則:
1、每組8人站成一列,相互間距離大家0.5米左右;。
2、在每組第一個(gè)人前面放5個(gè)氣球;。
4、最終一個(gè)人接到氣球后,將氣球放到身后的指定位置;。
5、成功傳遞最多氣球并用時(shí)最少的隊(duì)伍獲勝。
5、代號(hào)接龍。
人數(shù):8~15人。
道具:無(wú)。
游戲規(guī)則:
首先,所有的人都圍坐在一齊,這時(shí)裁判需要此刻所有的參加人員中選擇一個(gè)人做“鬼”(聽著有點(diǎn)怕怕的,其實(shí)也能夠叫“神”,無(wú)所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號(hào)為1,座在“鬼”左邊的人代號(hào)為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個(gè)數(shù)是一個(gè)組合“自我的代碼+另外一個(gè)人的代碼”,比如,“鬼”能夠喊(1,3),1代表他,3代表下一個(gè)接替者,而3號(hào)在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應(yīng),在2秒鐘內(nèi)喊出下一個(gè)組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)的或者反應(yīng)過(guò)度的都要理解懲罰,懲罰表演一個(gè)節(jié)目。
6、逛動(dòng)物園猜動(dòng)物。
人數(shù):5人為一組,能夠若干組比賽。
道具:無(wú)。
游戲規(guī)則:
1、主持人先為每組分配一個(gè)區(qū)域代號(hào),如a區(qū)、b區(qū)等;。
4、如果那一隊(duì)回答不上來(lái),則其他隊(duì)一齊給他們倒數(shù)5個(gè)數(shù),最終回答不上來(lái)的則為失敗。
7、60秒不ng。
人數(shù):5~10人。
道具:氣球、乒乓球、吸管、玻璃杯、跳高桿。
游戲規(guī)則:
游戲分為5個(gè)環(huán)節(jié),第一個(gè)環(huán)節(jié)游戲完成方可進(jìn)行第二個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)限時(shí)60秒,60秒內(nèi)可多次挑戰(zhàn),超時(shí)未完成則游戲從第一環(huán)節(jié)重新開始。
2、頂球過(guò)線,一個(gè)人將氣球用頭頂過(guò)3米長(zhǎng)的距離,氣球不能沾地,不能用手碰;。
3、彎身過(guò)桿,放置一個(gè)高1米的長(zhǎng)桿,過(guò)關(guān)者需要面朝前躬身過(guò)桿;。
5、俯臥撐,最終一關(guān)很簡(jiǎn)單就是要做30個(gè)俯臥撐。
8、坐地拔河。
人數(shù):4~6人。
道具:5米的繩子,座墊。
游戲規(guī)則:
1、比如6人拔河,則一邊3人,兩隊(duì)距離1米;。
2、繩子中間系上紅繩,相距兩方各0.5米;。
3、所有人都做到墊子上,然后聽裁判哨響后開始拔河;。
4、紅繩過(guò)線、屁股脫離座墊均可判其輸。
9、打繩結(jié)。
人數(shù):每隊(duì)5~7人,能夠若干個(gè)隊(duì)同時(shí)比賽。
道具:1米長(zhǎng)的繩子。
游戲規(guī)則:
1、為每組發(fā)一根繩子,并告訴大家,下頭這個(gè)游戲和繩子有關(guān);。
2、將大家引入情節(jié),以一個(gè)故事開始:很久以前,有一個(gè)著名的魔術(shù)師,她十分善于解決各種難題。一個(gè)好事者頗不服氣,便想出了一個(gè)古怪的問(wèn)題來(lái)考她。他給魔術(shù)師一根繩子,問(wèn)魔術(shù)師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個(gè)繩結(jié)。請(qǐng)你們以小組為單位,幫忙魔術(shù)師打出這個(gè)繩結(jié)。
3、最先找到答案的小組獲勝。
10、心心相印(背夾球)。
人數(shù):人數(shù)不限,每組兩人。
道具:皮球或氣球。
游戲規(guī)則:
1、在場(chǎng)地中畫一個(gè)直徑10米左右的圓圈;。
2、兩個(gè)人背靠背將皮球夾著,然后繞著圓圈一周;。
4、用時(shí)最少的一組獲勝。
11、穿越生死線。
人數(shù):3人以上。
道具:眼罩,繩子。
游戲規(guī)則:
1、先選出兩個(gè)人拉著一條繩子,距離地面1米;。
3、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時(shí),拉繩子的人悄悄的離開;。
4、這時(shí),穿越者其實(shí)是沒(méi)有應(yīng)對(duì)任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語(yǔ)氣告訴穿越者,此刻所處的環(huán)境,比如說(shuō):你此刻離繩子還有10里面,頭在往下一點(diǎn),屁股在往左一點(diǎn),等等。
5、穿過(guò)后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最終,姿勢(shì)最優(yōu)美的能夠被評(píng)為冠軍。
12、職責(zé)。
游戲人數(shù):每組4人。
游戲道具:無(wú)。
游戲規(guī)則:
3、然后,蹲著的兩人站起來(lái),站著的人蹲下去,再次由站起的人比賽,蹲著的人進(jìn)行懲罰。
13、驛站傳書。
人數(shù):每組10~15人。
道具:紙、筆(復(fù)雜的數(shù)字能夠?yàn)槊课粚W(xué)員發(fā)紙筆)。
游戲規(guī)則:
游戲的大致玩法是,教官給最終一位學(xué)員一個(gè)數(shù)字,該學(xué)員將這個(gè)數(shù)字信息傳遞給前面的同伴,以此類推,最終要將這個(gè)數(shù)字信息傳遞給最前面的學(xué)員,每輪傳遞之前,學(xué)員能夠組內(nèi)討論一下傳遞的方式,因?yàn)閭鬟f必須遵循以下的原則:
1、每組成員站成一列,面向前,不能轉(zhuǎn)身(如想降低難度,能夠允許一人轉(zhuǎn)身);。
2、傳遞信息時(shí),不能用嘴發(fā)出任何聲音,手不能伸過(guò)前面人的肩膀;。
3、不能發(fā)送信息、遞紙條或使用其他第三方工具;。
14、四分之一感覺。
人數(shù):20人左右,最好是4的倍數(shù)。
道具:幾張抽象的畫,把每一張切分為四份。
游戲規(guī)則:
游戲開始前發(fā)給所有人一份,只能在游戲前自我看,不能給別人看,游戲開始后也不能看,游戲開始后,迅速的和其他人溝通,尋找到其他三份圖,最終組成一張完成的圖片,然后到培訓(xùn)師面前,將自我的四張畫拼成一張畫,最先完成的一組則能夠坐到座位上。
每張畫的四等份中都要有一些共性,然后在座位的擺放上必須要有區(qū)別,比如,放幾張好的凳子,再放幾張小的硬板凳,最先完成的隊(duì)伍能夠選擇好的凳子哦。
15、超級(jí)模特大比拼。
游戲道具:假發(fā)3、頭繩18、圍裙3、頭花3、胭脂3、口紅3、長(zhǎng)條桌1。
游戲規(guī)則:
1、各隊(duì)抽出兩名隊(duì)員,務(wù)必有一名男隊(duì)員,比賽開始后,男隊(duì)員戴上女式假發(fā)在場(chǎng)上一邊等候。
2、另一隊(duì)員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊(duì)員扎完6個(gè)小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊(duì)員穿戴化妝整齊。
3、穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊(duì)員要以模特步方式走回拿頭繩隊(duì)員的起點(diǎn),那隊(duì)完成的最好、最快為獲勝。
16、誰(shuí)是勝利者。
游戲人數(shù):6人一齊拔河。
游戲道具:備6個(gè)座墊和結(jié)繩。
游戲規(guī)則:
1、6個(gè)人圍成圓圈,坐在座墊上。
2、各自捉住自我的一端,司儀發(fā)信號(hào)后即可開始拔河,務(wù)必坐好。
3、出了座墊或放開繩子的人就淘汰,最終留下來(lái)的得勝。
17、應(yīng)對(duì)面的說(shuō)。
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,應(yīng)對(duì)面的兩人要相互自我說(shuō)。
注意事項(xiàng):
(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),應(yīng)對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我說(shuō)。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。
18、情感病毒。
人數(shù):10~15人。
道具:無(wú)。
游戲規(guī)則:游戲分為兩個(gè)部分,不安情緒和歡樂(lè)情緒。
不安情緒:首先讓所有人面向內(nèi)圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個(gè)人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并能夠分散站立,”傳染源“需要經(jīng)過(guò)表情來(lái)表示自我不安的情緒給三個(gè)人,這三個(gè)人在經(jīng)過(guò)同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來(lái),然后讓被他傳染的三人站立來(lái),最終再讓被這三人傳染的人站起來(lái),此時(shí)所有人都站了起來(lái)。
歡樂(lè)情緒:有了前一個(gè)不安的情緒后,大家都明白了游戲怎樣玩,可是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是歡樂(lè),所有,第二次大家閉目站成一圈時(shí),主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,可是不戳任何一人,然后假裝已經(jīng)選擇,讓”傳染源“傳遞,這時(shí)大家相互尋找傳染源,彼此對(duì)看自然會(huì)有發(fā)笑的,最終我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大家指的傳染源都不一樣。
19、文字游戲。
人數(shù):3*5組。
道具:白板及筆。
游戲規(guī)則:
1、主持人在白板上寫一個(gè)“口”;。
2、每組需要在“口”字上加兩筆來(lái)組成一個(gè)新字;。
3、每次回答限時(shí)3秒,超時(shí)或答錯(cuò)的淘汰;。
4、剩到最終一組則為勝利者。
20、向右看齊。
人數(shù):5~8人。
道具:粉筆、尺子。
游戲規(guī)則:
4、出線或踩線的則所有人從新開始。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十一
游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),也是老師教育幼兒常用的、有效的手段,然而由于幼兒年齡小,自控力差、應(yīng)急反應(yīng)慢、因此常在游戲中產(chǎn)生散隊(duì),走失的現(xiàn)象。為此在開學(xué)初期,就開展“跟著××走”等游戲,讓幼兒明白小動(dòng)物都跟著爸爸媽媽,從不掉隊(duì),走路時(shí)不推擠。從而激勵(lì)幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中也要時(shí)刻跟隨著父母,在游戲中不掉隊(duì),以預(yù)防意外傷害的發(fā)生。
同時(shí)交通隱患也是給予我們慘痛教訓(xùn)的啟示。于是父母還是通過(guò)一系列的游戲讓幼兒學(xué)習(xí)和鞏固一些自我保護(hù)的方法和技能。游戲《開汽車》,首先將場(chǎng)地布置成街道的樣子,分配角色,讓幼兒在游戲中明白,扮演司機(jī)的應(yīng)該注意車子和車子不能碰撞,扮演行人過(guò)馬路的時(shí)候走斑馬線,認(rèn)清行、停指示燈,過(guò)馬路時(shí)要看清是紅燈還是綠燈,紅燈行,綠燈停。
二、體育游戲滲透自我保護(hù)智慧。
體育游戲具有競(jìng)爭(zhēng)、競(jìng)技和趣味性強(qiáng)的特點(diǎn),有一定的激烈程度和完成難度,幼兒參與的欲望一般都比較強(qiáng)烈,這就使得他們?cè)趨⑴c地過(guò)程中比較容易忘乎所以,會(huì)不同程度的產(chǎn)生一些激動(dòng)的情緒,在加上有允許自由發(fā)揮來(lái)完成活動(dòng)的余地,每個(gè)幼兒的活動(dòng)過(guò)程都不可能相同,所以我們也無(wú)法完全預(yù)料活動(dòng)過(guò)程中會(huì)發(fā)生什么事情。
因此要適時(shí)地教給幼兒自我保護(hù)的方法和應(yīng)變方法。如小班幼兒一進(jìn)入幼兒園,首先面臨的就是如何排著隊(duì)走路,此時(shí)如果讓幼兒學(xué)開火車,小手當(dāng)輪子,拉好前面小朋友衣服的下擺,并編一首順口溜:“火車開在鐵軌上,一個(gè)跟著一個(gè)走,不推也不擠?!毙Ч欢ú诲e(cuò)。又如在開展“聰明的小狗”這一游戲時(shí),為了較好的完成“學(xué)習(xí)向前爬、側(cè)爬、后退爬的動(dòng)作技能”這一游戲目標(biāo),可以采用室內(nèi)游戲的方法,布置利于幼兒爬動(dòng)的“草地”,并在其兩邊各放置了小雞、小貓的家,通過(guò)向小動(dòng)物問(wèn)好和尋找“肉骨頭”的方式練習(xí)各種爬的技能,雖然受到空間環(huán)境的限制,卻恰如其分的投放游戲材料,幼兒能更清楚地聽指令小洞,對(duì)于“爬”這個(gè)動(dòng)作也能很好的掌握。并減少了等待的時(shí)間,活動(dòng)量也有所控制。
在幼兒進(jìn)行四散跑和追逐跑時(shí),父母先示范奔跑的動(dòng)作,再提醒幼兒奔跑時(shí)不能低頭向前猛沖,眼睛要學(xué)會(huì)觀察周圍的情況,避免因相互碰撞而跌到,與此同時(shí)進(jìn)行情境表演學(xué)會(huì)避讓;如果不慎跌到,要盡力用雙手支撐身體,防止頭部著地;如果感到身體不適,學(xué)會(huì)主動(dòng)告訴,以便及時(shí)脫衣、休息,調(diào)整活動(dòng)量。除此以外,父母要經(jīng)常帶著幼兒進(jìn)行體育活動(dòng),無(wú)論是晨跑、還是體育游戲都要鼓勵(lì)幼兒積極參加,幫助幼兒逐步形成良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,將“自我保護(hù)意識(shí)”滲透在體育活動(dòng)中,學(xué)會(huì)在運(yùn)動(dòng)中保護(hù)自己。
三、“角色游戲”提高自我保護(hù)意識(shí)。
學(xué)校為兒童制作了一輯主題為“不要開門!”的專題節(jié)目:一男性工作人員,喬裝成送貨員,帶著大堆禮物與五彩繽紛的氣球,到一些父母不在家、孩子“獨(dú)守空房”的家庭造訪(事先已得到父母的同意)。結(jié)果顯示,半數(shù)孩子表現(xiàn)良好:對(duì)“送貨員”的百般誘惑,要么不予理睬,要么隔著門應(yīng)答。但是,另有半數(shù)的孩子,則讓父母?jìng)儞?dān)心不已:他們不但引“狼”入室,還以小主人公的姿態(tài),帶“送貨員”逐個(gè)房間參觀。這次節(jié)目引起了父母?jìng)兊钠毡殛P(guān)注和擔(dān)心,大家想出各種辦法,竭力保護(hù)兒童的安全,并策劃了一次造訪警局的“遠(yuǎn)足日”活動(dòng)?;顒?dòng)中最吸引孩子們的就是精心制作的那本獨(dú)自在家安全手冊(cè)了,因?yàn)樗且槐究梢宰约和可漠媰?cè),孩子們?cè)谕客慨嫯嫷耐瑫r(shí),能領(lǐng)悟到很多道理。請(qǐng)點(diǎn)擊學(xué)習(xí)《游戲策劃課程》!
1.如果獨(dú)自在家,陌生人來(lái)敲門,可以隔著門告訴他,爸爸媽媽正忙著,或在睡覺。不論他有任何理由,也不要開門。
2.不可獨(dú)自行走,出門總要與朋友相伴。
3.不接受陌生人給的任何東西,特別是食物。
4.如果陌生人對(duì)你說(shuō):保證帶你去一個(gè)很好玩的地方,或和你玩一種很有趣的游戲,不要相信,千萬(wàn)不要跟他走。
1、下大雨時(shí),一個(gè)陌生人說(shuō),他能用他的車載你回家,你該怎么應(yīng)付?
2、在游樂(lè)場(chǎng),一個(gè)陌生人說(shuō),他的寵物狗丟失了,問(wèn)你“能幫我找一找嗎?”你怎么辦?
不過(guò),不管事先怎樣灌輸,“演習(xí)”中還是有不少孩子會(huì)作出錯(cuò)誤的回答,所以我們會(huì)明確告誡父母:不必大驚小怪;即使經(jīng)過(guò)你的糾正,仍不盡人意時(shí),也不必過(guò)分擔(dān)心,以大人應(yīng)有的智慧,加上足夠的耐心,多幾次與孩子一起找出恰當(dāng)?shù)幕卮鸲氯奥┒础?,孩子最終會(huì)在游戲中學(xué)會(huì)自我保護(hù)的。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十二
游戲類型:晨會(huì)游戲、晚會(huì)游戲、早會(huì)游戲。
游戲道具:a4大小的紙6-8張、記號(hào)筆一支。
游戲規(guī)則:
主持人一名,隨機(jī)挑選6-8人,最好是大家不太熟悉的,可以讓大家先做下自我介紹,然后主持人說(shuō)出6-8蔬菜名,比如叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜,土豆等,確定下來(lái)后用記號(hào)筆寫在a4紙上,一定要寫大點(diǎn),清晰可見,大家進(jìn)行自由選擇后蹲下,雙手將a4紙放在胸前,由一個(gè)人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動(dòng)作,然后說(shuō)“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時(shí)候青椒就趕緊也做坐下起立的動(dòng)作,然后再打出下一個(gè)蹲的是誰(shuí),誰(shuí)要是在5秒內(nèi)接不上誰(shuí)就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者,切記的是一定要先做坐下起立的動(dòng)作然后再說(shuō)下一個(gè)蹲的人是誰(shuí)。
輸贏的判定:
如果在5秒鐘內(nèi)該你蹲你沒(méi)有蹲那就要被淘汰了,直到最后2個(gè)人pk淘汰出一方為止。
適用范圍:室內(nèi)外都可以的,這個(gè)游戲第一次玩是在公司的一次聚餐上,當(dāng)時(shí)幾個(gè)部門的同事都不太熟悉,這樣一個(gè)看起來(lái)簡(jiǎn)單的游戲一下活躍了氣氛,還考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力,同學(xué)們?cè)谏鐖F(tuán)聚會(huì)、班級(jí)聚餐及其他party時(shí)也可以嘗試下,非常的簡(jiǎn)單好學(xué)。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性。
首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?
很多公司都會(huì)召開早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的.事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十三
孩子們喜歡跑跳,有輸贏的爭(zhēng)搶在玩中又鍛練了自己的控制力又笑口常開,找到山洞的孩子又有勝利的喜悅.
目標(biāo)。
一、發(fā)展幼兒雙腿跳和按信祝號(hào)快跑的能力。
二、培養(yǎng)幼兒的靈敏性和注意力。
玩法。
一、兩人一組搭一個(gè)山洞。做山洞的幼兒站在場(chǎng)地周圍。每個(gè)‘洞’內(nèi)有一只‘小兔’。
二、場(chǎng)地中央只剩一只‘小兔’沒(méi)有洞。
三、游戲開始,全體幼兒一起念兒歌。‘小白兔沒(méi)有洞,一二三,大家換個(gè)小山洞。’。
所有小兔幼兒邊念邊跳出山洞,一直念到最后一個(gè)洞字時(shí),才可以去找另一個(gè)‘山洞’鉆進(jìn)去,沒(méi)找到洞的小伙伴站到中央,游戲重新開始。玩過(guò)二三次后,‘小白兔’與搭‘山洞’的`人調(diào)換。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十四
游戲規(guī)則。
1、首先,每組中的兩人站到一起,然后分別給其分配一個(gè)代號(hào)a或b;。
2、游戲開始后,由a發(fā)話,b做出回答,且必須按照一定的規(guī)則發(fā)話和回答;。
4、限時(shí)一分鐘,如果b犯錯(cuò)則a獲勝,反之則b獲勝;。
5、獲勝的人可以要求另一人做一件事作為懲罰。
晨會(huì)互動(dòng)小游戲的重要性。
首先,企業(yè)的晨會(huì)必須要有互動(dòng)小游戲,這是毋庸置疑的.,為什么呢?
很多公司都會(huì)召開早會(huì),不管是為了傳達(dá)公司的最新通知、下達(dá)當(dāng)天的工作任務(wù)或討論一些日常工作的問(wèn)題等等,這些問(wèn)題,一個(gè)是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達(dá)到應(yīng)用的作用呢,互動(dòng)游戲大全認(rèn)為這個(gè)最多能達(dá)到一半的作用,因?yàn)檫@種聽力灌輸式的講話,多半沒(méi)有太深的印象,但是如果是通過(guò)晨會(huì)互動(dòng)小游戲來(lái)傳達(dá)通知,那肯定可以深入人心,這個(gè)有的人肯定不太明白,其實(shí)我們只要把本站的互動(dòng)小游戲進(jìn)行小小的改動(dòng),將通知或工作習(xí)慣等融入到游戲當(dāng)中去。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十五
游戲名稱:
木蘭花開。
游戲人數(shù):
不限。
游戲規(guī)則:
游戲開始后,大家按照圍成的圓圈走動(dòng),一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請(qǐng)問(wèn)要開幾朵花?”此時(shí)主持人需要根據(jù)參加游戲的人數(shù)給出一個(gè)數(shù)字,比如說(shuō):“5朵”,那大家就趕快任意5個(gè)人抱在一起,那一個(gè)團(tuán)兒人數(shù)大于5個(gè)的需要把多余的踢出來(lái),如果沒(méi)有找到組合的人就要出局。然后剩下的人,繼續(xù)游戲。當(dāng)游戲最后剩下2個(gè)人的時(shí)候,則這兩個(gè)人成為最終獲勝者,可以給予獎(jiǎng)勵(lì)。
注意:主持人一定要根據(jù)參加游戲的`人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共19人,比較合適的就是喊出3朵花,這樣就只淘汰一個(gè)人,如果喊出4朵花,那么就一下出局3個(gè)人,這樣游戲會(huì)很快結(jié)束。還有一點(diǎn)很重要的,主持人要提醒大家抱緊了,不要被別的團(tuán)兒搶走人。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十六
為了確?;顒?dòng)有效開展,通常需要預(yù)先制定一份完整的活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是對(duì)具體將要進(jìn)行的活動(dòng)的每個(gè)步驟詳細(xì)分析,研究后所制定的書面計(jì)劃。以下是小編幫大家整理的有關(guān)晨會(huì)培訓(xùn)互動(dòng)小游戲的策劃方案,歡迎閱讀與收藏。
歸心
游戲不限人數(shù),可以分為簡(jiǎn)單版和強(qiáng)化版兩種。
參與者閉上一只眼睛站在指定的一個(gè)小圓圈內(nèi),然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應(yīng)該回到剛才的圓圈中,因?yàn)殚]上眼睛后會(huì)有視覺差,所以只有靜下心神的.人才能最終回到圓圈內(nèi),腳必須完全的踩在圓圈以內(nèi),不能踩線。
參與者需要閉上雙眼站在指定的圓圈內(nèi),向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內(nèi)。
每個(gè)人可以挑戰(zhàn)3次,然后大家進(jìn)行游戲討論:
1、你是否完成了這個(gè)游戲?
2、你覺得自己成功或失敗的原因是什么?
3、還有什么辦法可以使人靜心?
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十七
游戲方法:
1、先選一位領(lǐng)袖當(dāng)老板。
2、老板要先將自己生意的定單報(bào)告給店員知道,再讓店員報(bào)告定單的內(nèi)容――訂貨人的姓名和貨物。
3、例如:老板指著其中一人說(shuō):“魚店”,被指到的人就要立刻說(shuō)“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復(fù)的話,那人就輸了。
4、這樣生意的內(nèi)容可不斷變化,使游戲繼續(xù)玩下去。
晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1.晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2.晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的.“充電器”
4.晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”
5.晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十八
這個(gè)游戲與“夢(mèng)中情人”的那個(gè)有點(diǎn)類似,但玩法不一樣。主持人事先需要準(zhǔn)備一個(gè)白板、白板筆或一張紙與筆也能夠,選出一個(gè)猜謎者之后,讓他/她背對(duì)著白板站立,你在白板上寫下所要猜的字或短語(yǔ),觀眾是能夠看的,然后主持人以“二選一”的問(wèn)答方式推進(jìn)整個(gè)游戲的進(jìn)行,直到猜謎者猜出這個(gè)答案為止。
例:謎底是“上廁所”。你可能問(wèn)他“你每一天都愿意做這件事嗎?”、“做這件事時(shí)你快樂(lè)還是不快樂(lè)?”、“是喜歡一個(gè)人做,還是兩個(gè)人做?”、“是想早上做,還是晚上做”等等。
分析:這個(gè)游戲也要互動(dòng)起來(lái),要不然成了兩個(gè)人的游戲了,觀眾也能夠時(shí)不時(shí)的提個(gè)問(wèn)題,問(wèn)的問(wèn)題要能活躍起氣氛來(lái),這個(gè)才能收到相應(yīng)的效果。
接歌比賽。
這個(gè)游戲的話規(guī)則十分簡(jiǎn)單,把參與者分成兩隊(duì),主持人能夠規(guī)定一個(gè)關(guān)鍵詞,只要歌曲中內(nèi)含這個(gè)關(guān)鍵詞,或它的諧音是都能夠的,由兩個(gè)隊(duì)石頭剪子布,看誰(shuí)先開始,如果哪個(gè)隊(duì)接不上來(lái),或者時(shí)光過(guò)長(zhǎng)就為輸。
如:關(guān)鍵詞是“姑娘”,像“有一個(gè)好地方有一個(gè)好姑娘”、“姑娘……姑娘……花兒一樣,漂亮的眼睛彎月亮”、“我曾多少次夢(mèng)見你啊姑娘”等等。。。。。。
分析:這個(gè)小游戲在玩時(shí),最好能分成兩個(gè)隊(duì)以上,這樣每個(gè)隊(duì)在唱完后,能夠自由指定是哪一個(gè)隊(duì)接,到最后兩個(gè)隊(duì)再pk。
夢(mèng)中情人。
這個(gè)游戲十分簡(jiǎn)單,也不需要準(zhǔn)備什么道具之類的東西,主持人從參與的人中選一個(gè),全體起立,然后讓他/她背對(duì)著大家站立,下方由主持人采用“二選一”的方法,從人群中進(jìn)行篩選,最后剩下的一個(gè)站立者就是了!
跑的快。
參與的人圍成一個(gè)圈,伸出雙手,左手成半握拳狀,右手伸出食指來(lái),然后所有人都是右手食指放在你右邊人的左手圈里,主持人喊123開始,每個(gè)人都是左手盡可能的去抓住你左手邊人的右手食指,而右手食指要盡可能的逃脫你右手邊人的握拳動(dòng)作。
分析:這個(gè)游戲主要是鍛煉大家的一個(gè)反應(yīng)與綜合協(xié)調(diào)潛力,很多人都是右手跑了,左手忘了抓。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇十九
[活動(dòng)目的]針對(duì)畢業(yè)班學(xué)生學(xué)習(xí)生活情緒受到即將臨考和接受新環(huán)境客觀事實(shí),調(diào)整學(xué)習(xí)和生活心態(tài)的一般方法,以幫助他們適應(yīng)新的挑戰(zhàn)和新的生活方式,掌握和處理情緒困擾,積極迎考和調(diào)整學(xué)習(xí)生活方式。
[活動(dòng)步驟]。
一、游戲?qū)腩}目:將字母從a到z分別編上1-26的分?jǐn)?shù),然后相加,求出得數(shù)。請(qǐng)學(xué)生在自備本上算出得數(shù)。有學(xué)生用簡(jiǎn)便計(jì)算很快就得出了得數(shù),有學(xué)生在打草稿,有學(xué)生在向同桌尋求幫助做題,有學(xué)生在等別人的答案,也有無(wú)從著手的學(xué)生在冥思苦想。
三、提升思想討論:你覺得為什么這樣打分?給的'是什么分?說(shuō)說(shuō)你的理由??恐R(shí)、努力獲得答案當(dāng)然可以獲得高分,但是你努力了盡力了更值得肯定,即使沒(méi)有算出答案,但是他做到了自己的最棒就可以了。老師給的是態(tài)度分。教師小結(jié):你的人生態(tài)度最重要,學(xué)習(xí)是如此,生活也是如此,你用什么樣的心態(tài)對(duì)待生活,你就擁有怎么樣的生活!當(dāng)你遇到艱難時(shí),學(xué)會(huì)改變態(tài)度!享受過(guò)程!活在當(dāng)下!面對(duì)我們未來(lái)的路,激情要有,思想一生,但支撐我們思想的是:懂得溫馨,獲得朋友;懂得原諒,獲得朋友;懂得遺忘,獲得收獲。那就是成功!四、詩(shī)歌朗誦《態(tài)度最重要》你改變不了環(huán)境,但你可以改變自己;你改變不了事實(shí),但你可以改變態(tài)度;你改變不了過(guò)去,但你可以改變現(xiàn)在;你不能控制他人,但你可以掌握自己;你不能預(yù)知明天,但你可以把握今天;你不能樣樣順利,但你可以事事盡心;你不能左右天氣,但你可以保持心情;你不能改變?nèi)菝玻憧梢哉宫F(xiàn)笑容。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇二十
這個(gè)晨會(huì)游戲能夠通過(guò)大家的配合來(lái)提高同事間的協(xié)作能力,是一個(gè)不錯(cuò)的團(tuán)隊(duì)晨會(huì)游戲。
8人以上。
3個(gè)呼啦圈、3米長(zhǎng)桿。
1、首先,通過(guò)搖呼啦圈來(lái)確定一個(gè)人作為“炮彈”,等待一會(huì)被群體發(fā)射出去;。
4、失敗后需要換人,再次進(jìn)行一次,連續(xù)兩次挑戰(zhàn)失敗,則宣布今天的游戲結(jié)束。
游戲時(shí)每個(gè)人都是關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),做好自己就是為團(tuán)隊(duì)出力,同事眾人抬著炮彈,相互之間又能很好的扶持,通過(guò)這個(gè)晨會(huì)互動(dòng)小游戲能夠讓大家體會(huì)到團(tuán)隊(duì)的重要性,以及個(gè)人的職責(zé)。
團(tuán)隊(duì)晨會(huì)小游戲的活動(dòng)方案篇二十一
1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)。
2、背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做3個(gè)變化。
3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化。
4、再背對(duì)背,給你們3分鐘,在身上做10個(gè)變化。
5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出10個(gè)變化的,請(qǐng)舉手!
------------早會(huì)游戲數(shù)字傳遞。
游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員。
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則。
3、游戲規(guī)則:
1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們務(wù)必把這個(gè)數(shù)字透過(guò)。
姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都明白,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上。
(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過(guò)程不允許說(shuō)話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠透過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通。
過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上;
分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、p(計(jì)劃)d(實(shí)施)c(檢查)a(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體。
現(xiàn)?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
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