電競社比賽策劃書(實用20篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-12-15 09:15:16
電競社比賽策劃書(實用20篇)
時間:2023-12-15 09:15:16     小編:筆舞

每個人都有自己的夢想,而將夢想付諸行動,成為現(xiàn)實,需要我們總結之前的經驗。好的總結可以幫助我們更好地記錄和傳承經驗,我想我們需要重視經驗的總結與分享。最后,希望大家在情感表達中能夠真實、自然地表達自己的情感,與他人建立更深入的溝通。

電競社比賽策劃書篇一

開幕詞:

男:尊敬的各位領導女:親愛的同學們合:大家晚上好!

男;我是本次頒獎晚會主持人**女:我是**。

男:這里是由河南大學社團聯(lián)合會主辦、河南大學科技創(chuàng)新協(xié)會協(xié)辦的河南大學第九屆電子競技大賽頒獎典禮的晚會現(xiàn)場。

男:感謝海天考研、電子書吧、diy手工坊、笑笑蛋糕、便利100生活超市、菲詩小鋪、歡亞美甲、臺球俱樂部、愛心園蛋糕、三福對我們活動的大力支持。

女:首先,讓我們有請河南大學學生社團聯(lián)合會申葳葳主席為我們致開幕辭。

女:感謝主席的精彩致辭。

男:大家可以看到我們旁邊的大屏幕,大家可以參與微博互動,發(fā)。

送到,參與互動的觀眾將參與抽獎環(huán)節(jié),

女:現(xiàn)在所有參賽選手可憑參賽證到二樓領獎處領取參與獎??炜?。

行動吧。

1

男:哎,xx呀,我覺得咱們社聯(lián)舉辦的這個電競大賽真不錯,不僅。

能夠豐富同學們的課余生活、推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更能讓同學們了解當今時代的網絡文化。

女:是呀,在比賽過程中,各位英雄豪杰走上聯(lián)盟,并肩作戰(zhàn),一路。

堅持下來,可真的是不容易呀。

男:好的,閑話不多說了,讓我們一同踩著悠揚的旋律,舞動青春。

的活力,飛揚嘹亮的歌喉,詮釋年輕的魅力,迎來今晚的頒獎盛宴吧。

女:首先讓我們掌聲有請公關協(xié)會為我們帶來的歌曲演唱《給未來。

的自己》。男:有請。

2

男:下面就是見證榮譽的時刻了,今天要頒發(fā)的第一個獎項是電競比賽。

連連看,實況足球,魔獸三等獎。有請獲獎選手上臺領獎。他們分別是**、**、**。(獲獎者上場)。

男:三等獎得主將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網卡五十元以及價值十元的禮包1份(禮儀在說的同時上場)。

女:有請菲詩小鋪代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。

3

女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟三等獎頒獎,他們分別是**、**、**,請獲獎隊伍代表上臺領獎,大家歡迎。(獲獎者上場)。

男:三等獎將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網卡一百二十元以及二十元的禮包五份(禮儀在說的同時上場)。

女:有請笑笑蛋糕代表為三等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。

4

女:現(xiàn)在到了激動人心的抽獎環(huán)節(jié),讓我們看看哪位同學能成為我們的幸運觀眾呢。

男:這位同學運氣不是一般的好啊女:是啊。

5

男:給你一條我的路,你是我一生不停地腳步......(唱的)女:哎,你自己在那嘀咕著唱什么呢。

男:昨天我們彩排時,我聽見有人在唱這首歌,覺得很不錯,這不就順口唱上了!

男:不知道。莫非是街舞?

女:當然不是啦,街舞縱然絢麗奪目,但這一個絕活卻非一日就能學好的啊。

7

(獲獎者上場)。

(禮儀在說的同時上場)。

女:有請便利100生活超市代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。

8

女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟二等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。

男:二等獎將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書,獎金一百元,由創(chuàng)業(yè)中心的電子閱覽室提供的網卡一百五十元,有便利一百提供的暖寶寶一個以及價值十元的禮包5份(禮儀在說的同時上場)。

女:有請diy手工坊代表為二等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。

9

男:現(xiàn)在又到我們最喜歡的抽獎環(huán)節(jié)了。一起看看現(xiàn)場那位觀眾如此幸運呢。

女:恭喜這位同學。

10。

男:xx,你們女生覺得什么樣的男生是最有魅力的?

女:en…高高帥帥打籃球的,認真學習工作什么的都很有魅力啊。不過我最喜歡看彈吉他的男生了。白白凈凈,很溫暖的樣子。男:哎,說的我都有點自慚形愧了。不過下面要出場的可是一位彈吉它的女生哦。

女:哎呀,你就別羅嗦了,我和觀眾們都等急了。

男:好的',話不多說。有請青年學社的同學為大家?guī)怼炯麖棾俊?/p>

11。

女:xx呀,近兩年的春晚你最喜歡那個節(jié)目?男:說起春晚中的節(jié)目呀,我最喜歡的就數(shù)劉謙大師表演的魔術了,真是奇幻神秘。

女:是呀,我也超愛魔術,超愛劉謙!男:因為他那一句“現(xiàn)在就是見證奇跡的時刻”(加上劉謙的動作),在社會上掀起了一股魔術熱潮。

12。

女:朋友們,熱切的目光在這里聚集,期待的時刻即將到來,讓我們用熱烈的掌聲請出此次電競大賽技壓群雄的連連看,實況足球,魔獸一等獎獲獎者上臺領獎,分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。

實況足球、魔獸一等獎得主將獲得由河南大學學生社團聯(lián)合會頒發(fā)的證書、獎金100元和價值10元禮包一個(禮儀在說的同時上場)。

女:有請河南大學金明校區(qū)學生社團聯(lián)合會申葳葳主席、海天考研劉老師為一等獎得主頒獎(禮儀引導)男:祝賀他們。

13。

女:接下來將要進行的是cf,dota,英雄聯(lián)盟一等獎頒獎,請獲獎隊伍代表上臺領獎,他們分別是**、**、**,大家歡迎。(獲獎者上場)。

(禮儀引導)男:祝賀他們。

14。

女:又到了最激動活躍的環(huán)節(jié)了,不知道又會是那個觀眾能成為我們的幸運兒呢?

男:好的,恭喜剛才的幸運觀眾。

15。

男:.xx,你看過今年非?;馃岬囊粋€唱歌節(jié)目么?

女:你說的是中國好聲音把。我特別喜歡看。每周都守著電視看直播呢。

男:那你是不是特別想到現(xiàn)場聽一聽好聲音的演唱呢?女;那當然了。只可惜沒有機會去啊。

男:別急,今天我們就請來管理協(xié)會的好聲音為大家?guī)?;【綠動】大家歡迎。女:掌聲歡迎。

16。

男:他們將獲得10元臺球廳vip卡和20元禮包。女:有請禮儀。

17。

男:.xx,你有沒有覺得今天的天氣格外的冷啊。

女:是啊,外面的風刮的那么兇。但是晚會這么精彩好看,我全身都是熱血沸騰啊。

男:那最后的這個壓軸節(jié)目,更會讓你大飽眼福的。

女:下面有請社聯(lián)文藝部的姑娘們帶來舞蹈【不要不要]。

閉幕詞:

男:愿我們驚天的收獲是未來取得更大成功的動力。

女:愿我們把夢想化做實在的動力,以青春的名義搏擊我們自由的藍天。

男:愿今晚的歡樂是您心中美好的回憶。

合;朋友們,青春因我們的嘗試、努力而更加豐富多彩。

女:好了,尊敬的各位來賓,再次感謝大家今晚的光臨。現(xiàn)在我宣布,合:電競頒獎晚會到此結束!

男:請嘉賓上臺合影留念。

電競社比賽策劃書篇二

我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節(jié)需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯(lián)網。

擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

每場比賽需由有:

賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)。

賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

場務人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。

攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)。

具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

比賽預定:

4.3星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

4.4星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

電競社比賽策劃書篇三

自以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。

端游電競市場規(guī)模為269億元,而預計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預測其在電競游戲上將有美好的應用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴張,大量射擊類、動作類vr電競游戲將出現(xiàn)在市場上。

電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進行了一次歷時2個月的摸底調研,涉及學校53所。其中本科類院校35所,??祁愒盒?8所。涉及專業(yè)調查專業(yè)涉及法學、中文、環(huán)境設計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。

而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網吧打游戲、同學聚會、情侶游玩等。

因為手機游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內。

對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機。相較于女生使用多使用手機來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內。這也跟男生玩的游戲種類多為團隊對抗類游戲有關,單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間。可以預見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

根據數(shù)據,約有70.2%的大學生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學生群體是高度重疊的。同時,大學生校內也積極組建電競社團,不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據數(shù)據,不參加電競比賽的原因多集中在本身技術差、只把游戲當興趣不做競技上,這也側面反映了大學生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。

在所調查的高校中,有超過半數(shù)的學校擁有或正在籌備電競社團,電競社團。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內。多數(shù)高校也松動了電競社團申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網吧)。

結論。

1大學生電競需求旺盛。

根據調查數(shù)據我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設備的普及(智能手機、ipad、筆記本電腦等),大學生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

2高校電競缺乏監(jiān)督。

隨著近年電競熱度的提升,電競相關平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網老兵轉型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠。

3女性在電競市場的消費比重增加。

眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導,主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

4手游將作為有力競爭者。

同樣是因為手機硬件的提升、移動數(shù)據網絡的提速、wifi無線網絡的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱??梢灶A見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

電競社比賽策劃書篇四

博識通達,貫穿古今。

二、活動簡介。

知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內容的活動。活動不僅可以豐富學生的課余生活,而且在活動過程中可是促進學生之間的交流,相互學習。同時也促進了同學之間的情感交流。

三、活動具體內容及賽制。

(一)承辦單位:

能源與環(huán)境學院素拓部,學習部。

物資準備:辦公室。

(二)競賽時間:

2018年4月21日。

(三)活動地點:

舊大活。

(四)活動對象:

能源與環(huán)境學院2017級新生。

(五)競賽賽制:

全場比賽賽題內容圍繞自然科學,體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點對參賽選手進行多方面問答,考驗選手的綜合素質。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結束后,分數(shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。

四、比賽規(guī)則。

第一環(huán)節(jié)必答題。

主持人分別對每隊提出10個問題。團隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結束后計算各隊的分數(shù)并確立“免答金牌”及場外求助機會得主。(每組題目都應從易到難)。

第二環(huán)節(jié)選答題。

本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。

第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風險答題。

本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。

第四環(huán)節(jié)團隊搶答題。

將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負責搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。

五、互動游戲。

夾氣球。

每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在五分鐘內爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。

附題目:

a)真心話。

1.在現(xiàn)場所有同學中,你看哪位異性同學最舒服?

2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。

3.你的初戀是幾歲?

4.談過幾次戀愛?

5.打算什么時候結婚?

6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內說出五條)。

7.朋友和男/女朋友那個重要?

8.結婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。

9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?

10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?

11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?

12.最喜歡在座哪位異性,為什么?

13.愿意為愛情犧牲到什么程度?

b)大冒險。

1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學表白。

2.學超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。

3.背一位異性繞場一周。

4.原地轉10圈(就近靠下);

5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。

6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。

7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。

8.說出你做過最惡心的事。

9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。

10.做個鬼臉,要觀眾滿意。

注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進行互動游戲。

六、中場休息。

文藝部帶來表演。

七、活動要求。

1)、無特殊情況不得遲到。

2)、比賽統(tǒng)計分數(shù)由學習部干事完成。

3)、比賽要求場內不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。

4)各位同學保持會場整潔。

八、活動流程。

第一階段:

前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學。

第二階段:

提前兩個星期,在全校范圍內對知識競答比賽進行宣傳。

注:班長宣傳時說明需要每班團隊選好一位組長,想好團隊口號,比賽前喊口號壯威。

九、獎項及獎勵設置。

1.一等獎(1隊)零食大禮包。

2.二等獎(1隊)u盤一個。

3.三等獎(1隊)鋼筆一支。

4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。

5.互動游戲小禮品一份。

十、第二課堂學分發(fā)放。

1.第一名隊伍4分。

2.第二名隊伍3分。

3.第三名隊伍3分。

4.活動參與者2分。

5.觀眾1分。

十一、工作準備。

1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。

2、宣傳方面:由素拓部與學習部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。

3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分數(shù)統(tǒng)計表,

4、禮儀:由素拓部,學習部女干事負責,負責協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。

5、會場布置和秩序維持:素拓部學習部男干事負責維持現(xiàn)場秩序,引導觀眾和選手入席,活動結束后全體成員留下清理現(xiàn)場。

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電競社比賽策劃書篇五

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網絡世界的跨越。

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

2、引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部。

贊助單位:

:生物技術全體男生。

1、名稱:穿越火線。

賽制:5人團體賽。

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲。

特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。

2、名稱:真。三國無雙。

版本:3.9最新版本。

賽制:團體賽。

種類:對戰(zhàn)類。

3、名稱:地下城與勇士。

版本:騰訊最新版本。

賽制:團體賽。

種類:動作類。

4、名稱:炫舞。

版本:騰訊最新版本。

賽制:個人賽。

種類:音樂舞蹈類。

抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

參賽時間:

活動地點:寢室,網吧。

1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應立即處理或者聯(lián)系總裁判。

3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴格處理。

4、比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

5、比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

比賽總規(guī)則。

2、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

4、比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?/p>

1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

2、參賽選手在比賽場地應保持安靜。

3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

4、不可以使用任何腳本。

5、比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

6、其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

一、二、三等獎各設一名。

一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。

二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。

三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。

電競社比賽策劃書篇六

二、活動目的通過大學生喜聞樂見的形式來增強大學生的團結協(xié)作能力與動手能力,把游戲轉化為提升自我能力的途徑。這種形式即創(chuàng)新又有廣泛的基礎,即影響了國家科技人才的培養(yǎng)又符合學生的興趣點。舉辦此活動豐富了學?;顒觾热菖c形式,使學?;顒恿Ⅲw多層次,更加豐富地覆蓋不同的學生群體,提高藝術學院學生對活動的關注程度。

三、主辦方:社會實踐中心。

協(xié)助方:藝術學院學生會。

前期:

活動內容。

在學校指定位置張貼海報,派發(fā)傳單,并通知各班班委積極邀請學生參加。

四、活動時間。

2016年12月3日-12月4日宣傳海報,傳單,通知,報名登記。

2016年12月10日正式開始10:00比賽開始11:00八強隊伍產生中午休息。

19:00四強淘汰賽20:00前兩名隊伍選出20:30一二角逐賽。

21:30頒布獎項,合照,活動圓滿結束,收拾會場。

五、場地:一間教室(包含桌椅)海報兩種,傳單若干份比賽獎品:待定(由經費決定)。

資源投入。

六、參賽規(guī)則。

1、比賽規(guī)則。

1、賬號。2、召模式。3、4、由抽簽進行對抗匹配。5、由裁判主治雙方隊長猜拳一比賽勝負由系統(tǒng)判斷為準。海選根據報名人員進行調整,所有比賽均為5v5王者峽谷征比賽版本為最新版本,自備qq輪,勝方開設房間,勝方在房間上側,負方在房間下側。6、程不得認為退出游戲,違者視為棄權。7、不足5人時,則全隊取消參賽資格。8、件,不得利用bug,否則視為棄權。9、比賽中出現(xiàn)突發(fā)情況,須立即比賽中不得使用任何第三方軟隊伍選手棄權導致可參賽人數(shù)比賽禁選開始至比賽結束全過與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

七、勻姐負責攝影,采集數(shù)據信息,視頻編輯。

人員安排。

王慕辰負責報名信息采集,整理,協(xié)助勻姐。

魯恒負責現(xiàn)場監(jiān)督,講解,處理選手問題。

琪姐負責場地選擇,宣布開始,組織參賽人員。劉宏威負責協(xié)助祺姐,魯恒。

張麗艷負責比賽結果紀錄。

電競社比賽策劃書篇七

1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2.地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。

3.勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的'一方獲勝。

4.選手規(guī)則。

(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰。

5.戰(zhàn)隊規(guī)則。

(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2)每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長。

(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

1.比賽設置。

(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權。

(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3)比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2.比賽規(guī)則。

(1)比賽模式。

(2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4)主機問題與重載問題說明。

(5)比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。

(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權。

(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。

(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。

3.關于物品。

(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

4.比賽限制。

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5.成績報告;。

比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6.處罰。

7.其他。

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。

8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。

(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

1.比賽準備。

(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權論處。

(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規(guī)定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2.賽中。

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3.賽后。

比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

電競社比賽策劃書篇八

本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。

電子競技已經在20__年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發(fā)展。20__年_月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。

二、活動主題。

本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發(fā)同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。

三、活動宗旨。

本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”?;顒訉⒇瀼剡@個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。

四、活動時間。

20__年__月到20__年_月間的節(jié)假日。

比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學校協(xié)商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。

五、活動地點。

本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。

本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。

六、活動人數(shù)及安排活動人數(shù)。

八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負責策劃比賽,聯(lián)系各間學校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

電競社比賽策劃書篇九

電競專業(yè)即電子競技運動與管理專業(yè)及藝術與科技專業(yè)等相關專業(yè)方向的統(tǒng)稱。

南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院設置了藝術與科技(電競游戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播)是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰(zhàn)隊管理本科高等教育的院校。

206月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設“電子競技運動與管理”專業(yè),于年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業(yè)學院三所四川高校也相繼開設電競專業(yè)。

電競社比賽策劃書篇十

1、游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶端。

2、地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.72f中文版。(暫定)。

3、勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

4、選手規(guī)則。

(1)選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。公平競賽。

(2)選手要求具有職業(yè)素養(yǎng)。并表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如cnm,sx,白癡等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

(3)除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

(4)如果選手有其他不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰。

5、戰(zhàn)隊規(guī)則。

(1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語。

(2)每支隊伍需要5名選手。指定其中一名隊員為隊長。

(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

1、比賽設置。

(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定時間后10分鐘未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權。

(2)比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。

(3)比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

2、比賽規(guī)則。

(1)比賽模式。

(2)預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。

(3)比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。

(4)主機問題與重載問題說明。

(5)比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。

(7)當發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的。`優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)則的解釋權。

(8)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。

(9)任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發(fā)現(xiàn)立即判負。

3、關于物品。

(2)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。

4、比賽限制。

(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。

(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

(4)如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

(5)允許共享操作。

(6)允許殺死隊友。

(7)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。

5、成績報告;

比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績進行登記。

6、處罰。

7、其他。

(1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。

(2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

(3)比賽進行中途因電腦或設置上的問題導致比賽無法正常進行時,選手可舉手示意。經裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進行適當?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。

(4)允許使用第3方輔助軟件如warkeytsut等。禁止使用作弊軟件如maphackdrophack等。

8、bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:。

(1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據活動組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

1、比賽準備。

(1)超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方沒有負責人或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權論處。

(2)比賽前10分鐘開始測試主機。超過比賽規(guī)定時間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3)比賽在規(guī)定時間內開始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。

2、賽中。

正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開始。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,并有1分鐘的時間準備開始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時,選手都不得與同比賽無關的人員交流。與比賽相關的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。

選手不得在正式比賽中途離開除非賽制允許或經過比賽官員同意。

如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線…)裁判將裁定是否重賽。

3、賽后。

比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。

電競社比賽策劃書篇十一

自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業(yè)運動員近60人,不僅如此,中國已經擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。

2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預測其在電競游戲上將有美好的應用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴張,大量射擊類、動作類vr電競游戲將出現(xiàn)在市場上。

電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進行了一次歷時2個月的摸底調研,涉及學校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調查專業(yè)涉及法學、中文、環(huán)境設計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。

而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費調查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網吧打游戲、同學聚會、情侶游玩等。

因為手機游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內。

對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機。相較于女生使用多使用手機來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內。這也跟男生玩的游戲種類多為團隊對抗類游戲有關,單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間??梢灶A見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

根據數(shù)據,約有70.2%的大學生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學生群體是高度重疊的。同時,大學生校內也積極組建電競社團,不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據數(shù)據,不參加電競比賽的原因多集中在本身技術差、只把游戲當興趣不做競技上,這也側面反映了大學生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。

在所調查的高校中,有超過半數(shù)的學校擁有或正在籌備電競社團,電競社團。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業(yè)包含在內。多數(shù)高校也松動了電競社團申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網吧)。

結論。

1大學生電競需求旺盛。

根據調查數(shù)據我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設備的普及(智能手機、ipad、筆記本電腦等),大學生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

2高校電競缺乏監(jiān)督。

隨著近年電競熱度的提升,電競相關平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網老兵轉型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠。

3女性在電競市場的消費比重增加。

眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導,主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進入主流游戲市場。而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

4手游將作為有力競爭者。

同樣是因為手機硬件的提升、移動數(shù)據網絡的提速、wifi無線網絡的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱??梢灶A見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

電競社比賽策劃書篇十二

各位親愛的來賓,喜愛星際爭霸的觀眾朋友們,ladiesand鄉(xiāng)親們:

大家,goodafternoon!

非常高興大家來到電競明星巡演賽武漢站---武漢理工大學的現(xiàn)場。今天我們給大家?guī)淼亩Y物呢,就是全新升級的競技游戲---星際爭霸2!經過漫長的等待,公測,星2終于解開了它神秘的面紗,與大家見面了。而這款游戲相較星際爭霸一有什么樣的突破和創(chuàng)新呢?我們稍后將會為您一一揭曉。

誒、既然說到是電競明星巡演賽,那么我們今天請到的,又是哪幾位明星呢?首先讓我們歡迎plu電競媒體著名解說員艾龍上場!阿龍哥,你好。首先跟觀眾大哥招呼吧。能麻煩你用一句話介紹星際爭霸2么?(星際爭霸的高端玩家,曾經被公認為plu戰(zhàn)隊的“世界蟲王”和“宇宙第一z”。目前為游戲風云特邀嘉賓,plu嘉賓主持。原名劉青,又名2龍,常與比比西(bbc)講解星際爭霸g聯(lián)賽和wcg冠軍聯(lián)賽,他與bbc的2v2組合也號稱姐妹花組合,也講解過dota和魔獸爭霸。(還會施咒,往往alone說得都是反的)。在節(jié)目中經常自稱為chinatopzerg,最近改名為chinatopgirl)。

接下來讓我們請上電競媒體優(yōu)秀玩家dgc。掌聲歡迎。

你好,dgc。也請你跟大家打個招呼,并用一句話形容星際爭霸2.

小t,歡迎你的到來。作為電子競技游戲的高端玩家,有什么想要跟觀眾朋友們說的呢?同樣,也請你用一句話評價星際爭霸2.

好的,感謝三位嘉賓的到場。當然,今天所有觀眾的到場,都是一個目的。那么就是星際爭霸2.那閑話不多說,請把目光轉向我們萬能的投影儀,看看星際爭霸2的介紹視頻。

看完這段視頻后,觀眾朋友們是不是也覺得星際爭霸2相較一有很大的突破呢。那到底是那些創(chuàng)新與突破,那么就有請小t來為我們講解下這兩者的不同。

其實我注意到一個細節(jié)呀,不知道大家有沒有觀察到,就是星2的個人戰(zhàn)役中,連墻上的小字、標語都已經翻譯成中文了。這樣一來,確實更加方便了廣大玩家啊。那么接下來就來聽一段星2中的中文配音吧。

恩,確實不錯呀。那么我們大家都知道呀,星際爭霸中有3個種族,分別是人類、異蟲還有星靈。那在星2中,他們又有什么改變呢?請看星際2的種族介紹。

看完視頻啊,我又想請問下小t你對這三個種族的見解了、他們三個種族在星際爭霸2里分別有什么優(yōu)勢呢?三個種族分別使用于哪種類型的玩家?我,作為一個初學者,適不適用星靈這一種族呢?因為覺得它的特技很多,還會變魔法,覺得很神奇呢。

好的,聽小t講了這么多,大家一定也跟我一樣想一睹小t的巔峰水平吧、。那么接下來就請小t在戰(zhàn)網上選擇一位玩家進行現(xiàn)場的對戰(zhàn)。同時有請我們的優(yōu)秀解說員阿龍做現(xiàn)場解說。各位、請看大屏幕。

它的畫面、配音都已經達到了一個不可企及的高峰了。同時它也有著非常有趣的單人戰(zhàn)役模式以及強大的社區(qū)功能還有可玩性最強的rts。相信看到這里大家都躍躍欲試了吧,那么接下來這個環(huán)節(jié)呢,我們將現(xiàn)場請上一名觀眾跟dgc對戰(zhàn)姓寶迷陣。

發(fā)送獎品,背包。

互動環(huán)節(jié)過后,我將再次送出一份禮物。那就是與我們的高玩小t巔峰對決的一次機會。我們講提供給兩名在場的觀眾朋友共同對抗小t的機會,同學們,準備好了么?ready?go.

相當精彩的一場比賽,謝謝小t,謝謝兩位的參加,也謝謝阿龍獨具一格的解說。經過了這么多環(huán)節(jié),在場的觀眾朋友們一定有很多問題想要問三位嘉賓的吧,那么現(xiàn)在呢,我們就給你么提供這么一個平臺,叫做,提問回答。希望觀眾朋友們能在此環(huán)節(jié)將你們在游戲中有疑問或者迷惑的問題解決好。

有請三位嘉賓為我們在場觀眾抽出本次活動的三名幸運大獎。大家看好入場券上的信息哦,說不定中獎的就是你。有請嘉賓。

合影。

電競社比賽策劃書篇十三

為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,我系學生會將開展此項打字比賽活動,提高同學們對電腦的認識,為以后方便打下堅實的基礎。

發(fā)揮特長,戰(zhàn)勝對手,超越自我。

計算機技術系秘書處。

計算機技術系大一學生。

比賽時間:xx年5月27日。

比賽地點:天工樓機房二。

1、選手按按編號入座;

2、比賽分初賽、決賽兩個階段;

3、參賽同學提前10分鐘進場,遲到5分鐘的選手取消參賽資格;

6、當選手完成比賽時,及時向當場監(jiān)考人員匯報,然后由工作人員將其成績記錄下來;

9、在規(guī)定時間內完成比賽,不得投機取巧,否則成績無效。

10、比賽時參賽者必須服從裁判的統(tǒng)一安排和管理。

七、評分標準:

總分=正確率x100+平均速度。

本次比賽設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名、優(yōu)秀獎四名。

一等獎鼠標一個榮譽證書一個。

二等獎2gu盤一個榮譽證書一個。

三等獎1gu盤一個榮譽證書一個。

優(yōu)秀獎耳麥一個榮譽證書一個。

電競社比賽策劃書篇十四

積極、向上、團結、奮進、運動、健康,在讀書月里,我們不僅要有好的頭腦還要有一個健康的'身體,一系列精品活動(eg:迎面接力、跳長繩、拔河),為廣大喜好體育運動的同學開辟一方展示青春活力,show出自我的空間和舞臺。

“健康的身體是革命的本錢”在讀書月里,我們不僅要有清醒的頭腦還要有一個健康的身體,為了增強學生體育鍛煉的意識,豐富活躍校園文化生活,倡導時尚健康生活方式,促進紡院運動水平的提高,通過拔河,迎面接力,跳長繩比賽,發(fā)揚團隊精神,增強組織凝聚力,為廣大同學搭建一個相互交流與學習的平臺,使學生們體會有紀律有組織的集體力量。

本次比賽由紡織分院體育部組織和紀律部聯(lián)合組織。

足球場。

1、以班為單位組成各參賽隊伍。

2、各班限報領隊1名,

(時間13日15點30分)。

1.報到:

比賽開始前,各隊領隊必須把隊員帶到指定場地,并向紀律部工作人員簽到,無參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調換場次的,請?zhí)崆案嬷w育部。

2.隊員人數(shù)的規(guī)定:

每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊位男、女各10人。如班里的男生人數(shù)不夠,可以三個女生代替兩個男生或兩個女生代替一個男生。

1)比賽分淘汰賽、半決賽和決賽等三個賽程,三局兩勝制。

2)淘汰賽:是同專業(yè)的大一、大二的班級進行比賽,共18隊,勝出9組。(9號隊直接晉級)。

4)決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

以班級為單位,一隊十個人跳,兩個人甩長繩,在一分鐘內看那個隊跳的多就勝出,取前三名。

以班級為單位,一隊十個人(男5名,女5名)距離50米迎面接力,時間短的隊伍勝出。

1、每場比賽15點30準時開始,各代表隊需在15:20到達比賽場地。

5、比賽前由各班體育委員或者領隊抽簽決定對陣(抽簽時間另行通知)。

6、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規(guī)則,又不聽從指揮的,判輸。

7、獎勵辦法。

比賽取前三名,給予一定獎勵。

此次比賽的表現(xiàn)都會做為學生會對班級的考核。

體育部:參加者加1分,積極配合工作班級視工作情況加0.5~2分.

紀律部:未在規(guī)定時間內簽到每人扣0.5分,比賽時若出現(xiàn)弄虛作假現(xiàn)象按情節(jié)嚴重扣分。

每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

紡織分院體育部、紀律部。

附表:(迎面接力和跳長繩一抽簽而定)。

次序班級。

106紡檢——05紡檢。

206精細化工——06紡工貿1班。

306染整1班——05染整1班。

406染整2班——05染整2班。

506染整3班——05染整3班。

606紡工貿2班——05紡工貿。

706輕紡1班——05輕紡1班。

806輕紡2班——05輕紡2班。

906紡裝——05紡裝1班、2班。

電競社比賽策劃書篇十五

1、以專業(yè)為單位自行組織合唱隊,人數(shù)為40~50人,男女生各一半,須設指揮1名。

2、比賽時每兩個專業(yè)為一組,先進行3分鐘的拉歌環(huán)節(jié),再進行演唱環(huán)節(jié)。各專業(yè)拉歌表現(xiàn)計入比賽成績,請各專業(yè)做好拉歌環(huán)節(jié)的準備。

3、演唱環(huán)節(jié)參賽曲目分為必選曲目和自選曲目演唱,必選曲目為《團結就是力量》,自選曲目演唱請各專業(yè)自選一首軍旅歌曲演唱,均為無伴奏演唱,演唱前各專業(yè)可進行各自專業(yè)的口號展示。

4、每專業(yè)表演時間不超過5分鐘,請各專業(yè)于9月21日下午5點派一名同學至(經濟管理學院服務站即操場藍亭處)填寫演唱歌曲名稱、節(jié)目時長等信息,并進行現(xiàn)場抽簽。

5、要求各合唱隊著裝整潔統(tǒng)一,人員組織有序,精神風貌積極昂揚,具有一定的演唱水平。

七、評分標準及獎項設置

比賽獎項共設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

由有關領導、專業(yè)音樂老師擔任評委,評分主要考慮演唱水平、精神風貌、隊形組織、整體效果、拉歌表現(xiàn)及指揮表現(xiàn)等。

本次拉唱歌比賽成績將作為軍訓優(yōu)秀團體評比的重要內容,請各專業(yè)高度重視,精心組織,保證效果。

備注:比賽期間準備穿插舞蹈、話劇等其他節(jié)目,以給新同學以展現(xiàn)自我的舞臺,新生可以宿舍或班級為單位自由報名,由學生會篩統(tǒng)一篩選。

經濟管理學院

二〇x年x九月二十日

電競社比賽策劃書篇十六

第三屆“推拿手法大賽”

xx大學推拿手法協(xié)會

20xx年4月

成都中醫(yī)藥大學溫江校區(qū)全體學生五、活動地點:成都中醫(yī)藥大學溫江校區(qū)

從有人類開始,人們在勞動中造成損傷,以手撫摸,疼痛即減輕或消失,因此認識了按摩的治療作用。按摩又稱推拿,是我國傳統(tǒng)醫(yī)學的重要部分。在現(xiàn)代社會,西醫(yī)大行其道的同時,也暴露出一個明顯的弱點,西藥副作用大,西醫(yī)手術更是讓人痛苦。而中醫(yī)推拿通過人體特定穴位的組合,不同手法的按摩,疏通人體的經絡,保證氣血津液的流暢運行,激發(fā)人體的自動調節(jié)系統(tǒng),從整體啟到一個調節(jié)的作用。中醫(yī)推拿不僅可以有效地在疾病治療方面起作用,而且對于疾病的防治,日常生活休閑享受,養(yǎng)生方面都有其獨到的效果。作為中醫(yī)古老的奇葩如今正慢慢重新走入人們的視野,隨處可見中醫(yī)推拿養(yǎng)生館也說明了這一點。

一、發(fā)揚傳統(tǒng)中醫(yī)文化,弘揚醫(yī)者精神,激發(fā)同學們對中醫(yī)的興趣;

二、培養(yǎng)同學們的學習意識,促進同學們將所學知識運用到實踐;

四、培養(yǎng)同學們的自我保健意識,能自己運用推拿手法知識解決一些生活中的小毛病;

5營造濃厚的中醫(yī)文化氣息和學術氛圍,豐富校園文化生活,構建和諧校園;

六、加強學同學們的文化與技能交流,增強同學們在學習中相互促進作用;

七、展現(xiàn)我中醫(yī)學校學生的中醫(yī)推拿技能,希望更多的同學認識推拿手法,愛上推拿手法。

一、中醫(yī)知識筆試競賽

二、推拿手法展示大賽

(一)大賽報名:

(二)初賽(十二、13日):

一、根據報名人數(shù)決定初賽持續(xù)時間(1到2天),利用中午無課時間進行初賽

二、在食堂門口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專業(yè)老師、一名計分員。

三、租借音響及話筒類設施,活動前播放輕音樂調節(jié)現(xiàn)場氣氛,組織

3參賽秩序,委派主持人主持比賽

四、由參賽選手向老師進行一些基本手法(基本手法由選手個人選擇決定,不必拘泥)的展示。評委老師按評分表打分五、從初賽選手中篩選出前30%的同學進入下一輪比賽。

(三)復賽:

一筆試部分(15日晚6:30—8:00)

一、參賽選手在教室內進行筆試(主要涉及:推拿學、中醫(yī)學基礎、推拿治療學、推拿手法學等)

二、筆試部分結束,學術部對照筆試答案批改試卷,統(tǒng)計得分。

二推拿手法展示部分(16日傍晚)

一、準備工作:在食堂門口放置按摩床(三張),每張床安排一名模特、一名專業(yè)老師、一名計分員。擺放好桌子、音響類設施,活動前播放輕音樂調節(jié)現(xiàn)場氣氛,組織參賽秩序二、由主持人主持活動開始。

三辦公室將比賽成績按“筆試成績50%+手法展示成績50%=最終成績”的形式將選手得分進行統(tǒng)計,并評出各個獎項。

四頒獎典禮

一等獎1名:獲獎證書+100元人民幣

二等獎2名:獲獎證書+80元人民幣

三等獎3名:獲獎證書+50元人民幣

優(yōu)秀獎3名:獲獎證書+20元人民幣

電競社比賽策劃書篇十七

博識通達,貫穿古今。

二、活動簡介。

知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內容的活動。活動不僅可以豐富學生的課余生活,而且在活動過程中可是促進學生之間的交流,相互學習。同時也促進了同學之間的情感交流。

三、活動具體內容及賽制。

(一)承辦單位:

能源與環(huán)境學院素拓部,學習部。

物資準備:辦公室。

(二)競賽時間:

(三)活動地點:

舊大活。

(四)活動對象:

能源與環(huán)境學院級新生。

(五)競賽賽制:

全場比賽賽題內容圍繞自然科學,體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點對參賽選手進行多方面問答,考驗選手的綜合素質。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結束后,分數(shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。

第一環(huán)節(jié)必答題。

主持人分別對每隊提出10個問題。團隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結束后計算各隊的分數(shù)并確立“免答金牌”及場外求助機會得主。(每組題目都應從易到難)。

第二環(huán)節(jié)選答題。

本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。

第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風險答題。

本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。

第四環(huán)節(jié)團隊搶答題。

將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負責搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。

五、互動游戲。

夾氣球。

每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在五分鐘內爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。

附題目:

a)真心話。

1.在現(xiàn)場所有同學中,你看哪位異性同學最舒服?

2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。

3.你的初戀是幾歲?

4.談過幾次戀愛?

5.打算什么時候結婚?

6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內說出五條)。

7.朋友和男/女朋友那個重要?

8.結婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。

9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?

10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?

11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?

12.最喜歡在座哪位異性,為什么?

13.愿意為愛情犧牲到什么程度?

b)大冒險。

1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學表白。

2.學超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。

3.背一位異性繞場一周。

4.原地轉10圈(就近靠下);

5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。

6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。

7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。

8.說出你做過最惡心的事。

9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。

10.做個鬼臉,要觀眾滿意。

注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進行互動游戲。

六、中場休息。

文藝部帶來表演。

七、活動要求。

1)、無特殊情況不得遲到。

2)、比賽統(tǒng)計分數(shù)由學習部干事完成。

3)、比賽要求場內不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。

4)各位同學保持會場整潔。

八、活動流程。

第一階段:

前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學。

第二階段:

提前兩個星期,在全校范圍內對知識競答比賽進行宣傳。

注:班長宣傳時說明需要每班團隊選好一位組長,想好團隊口號,比賽前喊口號壯威。

九、獎項及獎勵設置。

1.一等獎(1隊)零食大禮包。

2.二等獎(1隊)u盤一個。

3.三等獎(1隊)鋼筆一支。

4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。

5.互動游戲小禮品一份。

十、第二課堂學分發(fā)放。

1.第一名隊伍4分。

2.第二名隊伍3分。

3.第三名隊伍3分。

4.活動參與者2分。

5.觀眾1分。

十一、工作準備。

1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。

2、宣傳方面:由素拓部與學習部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。

3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分數(shù)統(tǒng)計表,

4、禮儀:由素拓部,學習部女干事負責,負責協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。

5、會場布置和秩序維持:素拓部學習部男干事負責維持現(xiàn)場秩序,引導觀眾和選手入席,活動結束后全體成員留下清理現(xiàn)場。

電競社比賽策劃書篇十八

二大賽簡介…………………………………………………2。

三大賽組織機構……………………………………………4。

四大賽流程…………………………………………………6。

五大賽具體內容……………………………………………6。

六大賽宣傳策略……………………………………………9。

七大賽資金預算……………………………………………9。

八大賽注意事項……………………………………………13。

九贊助商……………………………………………………14。

前六屆四川師范大學計算機技能大賽的成功舉辦,很好的向社會各界展示了我們四川師范大學學子的計算機各種技術水平,營造了我校廣大同學學習計算機技術的氣氛。每一屆技能大賽的成功舉辦都涌現(xiàn)出一批批優(yōu)秀的同學帶來的一批批批優(yōu)秀作品,涵蓋了很多技術領域,大賽提供的比賽平臺使選手們一展身手,檢驗了自己的技術水平,贏得了做項目、到公司實習的寶貴機會。由于大賽的帶動,激勵了我校大學生學習計算機技能的積極性,提高了其運用信息技術解決實際問題的綜合能力,促進了具有實踐能力的應用型專門人才的培養(yǎng),為同學們建立了展示實踐技能、交流成果的平臺。作為前幾屆大賽的承辦者,我們計算機科學協(xié)會秉承前幾屆大賽的精神,并根據實際情況予以適當?shù)恼{整和改進,對第七屆計算機應用技能大賽做出相應的策劃。

(一)大賽名稱及冠名名稱。

1.大賽全稱:四川師范大學計算機技能大賽(以下簡稱大賽)。

2.單項比賽名稱:四川師范大學計算機技能大賽xxx比賽。

3.冠名名稱。

(1)由執(zhí)行委員會對本屆技能大賽進行賽事招商推廣;

(2)如有冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆xxx杯計算機技能大賽;

(3)如無冠名,大賽名稱為:四川師范大學第七屆計算機技能大賽。

(二)舉辦時間、地點。

20xx年9月25日至12月17日在四川師范大學成龍校區(qū)舉行。

(三)舉辦單位。

主辦單位:四川師范大學。

協(xié)辦單位:學生工作部,校團委,計算機科學學院。

承辦單位:計算機科學協(xié)會,xxx公司。

(四)本屆大賽主題。

享青春之雋永,展師大之e風。

(五)大賽目的。

1.提升四川師范大學學生整體計算機實際操作的能力,向社會展現(xiàn)學校的計算。

機綜合技術水平,擴大學校在成都其它高校中的影響力。

2.將部分優(yōu)秀作品投入市場,產生實際的經濟效益。

3.為學校各部門、實驗室尋找技術人才,提供一種人才輸送渠道。

4.為學校儲備計算機技術各方面的人才,以備不時之需。

5.創(chuàng)造一個同學跟老師、公司學習的機會,給同學提供業(yè)余時間的學習平臺。

6.加強學校各學院同學間的計算機技術學習交流,提供一個相互學習的平臺。

7.提供廣大同學將理論運用到實踐,進行自我檢驗的機會。

8.為其它比賽、項目做一種鋪墊。

(六)比賽項目。

1.基礎上機及鍵盤應用。

2.視覺設計。

3.課件制作及教師技能。

4.程序設計(web開發(fā)和桌面應用程序)。

5.“億道”嵌入式設計與開發(fā)。

6.“思宙”.net程序開發(fā)。

(七)參賽對象。

所有四川師范大學在校學生(包括學校附屬民辦二級學院,成教生及研究生)。

(八)大賽信息公布。

1.學生工作部網站:

2.校團委網站:

3.計算機科學學院網站:

4.計算機科學協(xié)會網站:

大賽設立組委會,組委會下設評委會,評委會下設執(zhí)行委員會。

(一)組委會:

由我校學生工作部、校團委、計算機科學學院、xxx公司組成組委會,負責大賽的組織籌辦工作,指導、監(jiān)督評委會、執(zhí)行委員會的相關工作。組委會設名譽主席、主席、執(zhí)行主席、秘書長、委員等職務。

組委會職能:

1.制定和解釋大賽細則;

2.監(jiān)督評委會、執(zhí)行委員會的工作;

3.確定大賽的起止時間和開、閉幕式時間;

4.組織成立大賽評委會和執(zhí)行委員會;

5.審定單項競賽細則;

6.審定競賽與競賽工作相關的總體方案和重大活動方案;

7.審定競賽日程和各單項競賽編排方案、競賽形式,以及各項活動安排;

8.審定贊助商資格,指導贊助形式和內容;

9.確認并提供競賽場地、器材、設備;

10.指導檢查大賽的競賽籌備工作;

11.處理競賽爭議問題;

12.審定競賽報名、作品收集、評獎工作方案;

13.審定成績公報方案;

14.審定頒獎工作方案。

(二)評委會:

由參加競賽題制定工作的學校部門、各學院老師組成評委會,負責大賽競賽題的制定,《比賽細則》的制定,現(xiàn)場比賽的評審,作品的審核、評定等工作。評委會設名譽主席、主席、各評審團團長、委員等職務。

評委會職能:

2.監(jiān)督執(zhí)行委員會的籌備、組織工作;

電競社比賽策劃書篇十九

從無人問津到高度關注,電子競技在蛻變的過程中,始終很美!

說到電子競技,就一定會先想到職業(yè)電子競技選手。在初代電競選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因為在當時看來,游戲比賽不過是一場網癮少年在爭奪一場毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競是對的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!

電子競技在時代的發(fā)展下飽經風霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運動”之一。盡管這樣,還是會有許多人質疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠根本不能相提并論。就這樣電子競技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務正業(yè)的名號。

其實,電子競技就是娛樂與體育的結合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。這項運動為國家在互聯(lián)網體育項目中贏下了不止一個冠軍,不止一項榮譽。同時,他拯救了那個時代不重視教育的結果,讓那一部分無文化分子走上了為國家爭光的“游戲”生涯。電競比現(xiàn)在世上所有團隊運動更需要配合,更需要汗水!

但凡事有利必有弊,這一運動對精神的影響非常巨大。甚至有些學生抱著打職業(yè)的夢想成天泡在網吧“特訓”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當代的青年,一定要以學習為目標,只能把游戲當做生活娛樂,不能沉迷。

電競社比賽策劃書篇二十

五、活動目的:

增加大學生的環(huán)保知識,提高環(huán)保意識。

六、活動內容:

前期做好宣傳工作,給同學一定的時間進行寫作,然后我們收集文章,請老師進行評比!

七、 資金預算:

1)活動宣傳費用

海報紙張 3元/張*2張6元

顏料、彩筆10元/份*1份10元

2) 活動獎品費用 總計166元

文字,是水;文字,是陽光;文字,滋潤著我們的生命;文字,吐露著我們的點滴心聲。 為響應大學生校園文化生活的號召,豐富大學文化生活,培養(yǎng)文學青年,為我社我院選拔優(yōu)秀作品和優(yōu)秀人才,同時為當代大學生樹立正確的價值觀、人生觀方面,弘揚積極向上、努力奮斗的精神,提高自身涵養(yǎng),同時為我院舉行的社團文化節(jié)增添一筆,擴大社團的影響力,故舉辦此次征文比賽。此次征文比賽將以“青春”為主題。

具體規(guī)程如下:

舉辦單位:xxx文學社 參賽對象:xxxx全體學生

參賽資格:全院廣大文學愛好者

稿件要求:原創(chuàng),文體不限,字數(shù)不限。征文內容論文要觀點鮮明,立意新穎,思想積極上進,體現(xiàn)出當代大學生的精神風貌和思想狀況,拒絕抄襲。

參賽方式:上交至二樓學管處

活動流程: 2.11月16日—19日審稿,確定優(yōu)秀名單。參賽作品我們將采取公平、公正、公開的原則,邀請相關人員認真審稿,杜絕黑幕。

一等獎一名

二等獎2名

三等獎3名

優(yōu)秀獎4名

3.選定一個晚上為頒獎晚會,為獲獎人員頒獎,以資鼓勵。

資金預算:

一等獎證書一張 獎金100元

二等獎證書二張 每人獎金50元

三等獎證書三張 每人獎金30元

【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/19640952.html】

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