2023年動漫策劃案(大全16篇)

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2023年動漫策劃案(大全16篇)
時間:2024-01-03 11:07:02     小編:飛雪

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動漫策劃案篇一

cosplay玩轉(zhuǎn)動漫夜。

通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創(chuàng)新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。

六號樓演藝大廳。

20xx年5月x日。

校社工委以及ac漫聯(lián)。

1嘉賓:學校有關(guān)老師,各社團負責老師。

2觀眾:全校同學。

3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團。

4工作人員:ac漫聯(lián)全體成員。

(一)前期準備。

2贊助商及贊助額度確定(4月15日)。

3晚會工作人員安排(3月25日)。

4場地所需物品的借用及調(diào)試(4月30日)。

5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)。

6活動宣傳(海報條幅的.張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)。

7晚會彩排(待定)。

8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)。

9邀請嘉賓。

10主持人臺詞準備。

(二)活動當天安排。

1上午9點在會場集合,做準備(會場布置衛(wèi)生打掃音響調(diào)試麥克風試音燈光。

等)2下午休息。

34點30分在會場集合,

45點各成員正式進入工作崗位。

55點30,晚會負責人視察工作,即使發(fā)現(xiàn)問題并解決。

66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務(wù)就位。

76點10,開場節(jié)目準備。

10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還。

(三)活動后。

1贊助商回訪。

2活動總結(jié)。

ac漫聯(lián)。

20xx年3月21日。

動漫策劃案篇二

1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。

2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。

4.提前溝通好評審專家和場地等問題。

(一)參賽繪畫作品最大不超過1.2*0.8米(每系限報一幅),其余參賽作品統(tǒng)一使用最4k紙紙張(創(chuàng)作人信息統(tǒng)一在作品左下角標明)。

(二)作品主題應(yīng)圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學生生活。

(三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經(jīng)查出有作弊行為,取消評獎資格。

(四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。

繪畫評分標準(10分)。

構(gòu)圖合理1分。

色彩關(guān)系明確,畫面生動和諧2分。

作品主題明確突出2分。

筆墨,色彩,造型生動完整2分。

內(nèi)容新穎,能表現(xiàn)作者創(chuàng)意3分。

本次比賽評分采用10分制,保留小數(shù)點后一位數(shù),計分方式以全體評委評分,取平均分保留到小數(shù)點后三位數(shù)。

(二)、向全院各系征集漫畫作品。

(三)、收集作品并上交評審團。

(四)、評審團評出作品獲獎名單。

(五)、頒發(fā)榮譽證書、獎品等。

1.清理場地。

2.總結(jié)活動。

3.返還參賽作品。

1.各部門之間要加強聯(lián)系,確保大賽的順利進行。

2.確保每一份參賽作品展示出來毫無損壞。

3.在場工作人員必須隨時注意自己的言行舉止,須熱情、大方。

4.各部門工作是必須佩帶工作牌,大賽前必須提前到場準備。

團委各部門。

主辦單位:

動漫策劃案篇三

現(xiàn)代社會,隨著工作、生活節(jié)奏越來越快,現(xiàn)代人所面臨的心理壓力也越來越大。中國的經(jīng)濟體制正處于大變革時期。社會上有無數(shù)的機會,人們不會像以前那樣安居樂業(yè),開始不安于現(xiàn)狀,想改變,想成功。人人力爭上游,工作透支,競爭透支,情感透支,學業(yè)與就業(yè)難兩全,工作家庭難兩全,身心俱疲。壓力隨之而來,人們需要一個發(fā)泄的地方。而在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達的今天,人們幾乎天天上網(wǎng),解壓網(wǎng)就是一個這樣的地方,利用網(wǎng)絡(luò),緩解、解除人們壓力,使人們有更好的健康的身體和精神。

2.市場定位。

根據(jù)中國心理協(xié)會報告得出:中國人壓力大的人群主要集中在18到40歲之間,他們在學習或工作上處于黃金時段,各方面的壓力也大。而上網(wǎng)人數(shù)也主要是這些人群。解壓網(wǎng)的目標人群是這些青、中年。市場定位是,為青年和中年人提供一個解壓的窗口。

網(wǎng)站的網(wǎng)址是:

網(wǎng)站的主要模塊:

解壓模塊:這一模塊的功能是這一網(wǎng)站的核心。有它為用戶解壓。該模塊有很多解壓方式,如圖片區(qū),音樂區(qū),涂鴉區(qū),游戲區(qū)等,這些區(qū)都是為用戶解除壓力用的。

圖片區(qū):該區(qū)有優(yōu)美的'風景圖、搞怪的搞笑圖等,讓人放松心情。

音樂區(qū):該區(qū)主要分為:古典音樂、搖滾等,用戶可以選擇自己喜歡的音樂進行調(diào)節(jié)。

涂鴉區(qū):該區(qū)主要是給用戶自己寫和畫的,在該區(qū)你可以寫一些不高興的事,也可以畫些發(fā)泄的畫,但該區(qū)在2到3分鐘后,會將該區(qū)刷新,里面的內(nèi)容也將消失,這樣用戶也可以放心的寫和畫了,通過這種方式達到解壓的目的。

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動漫策劃案篇四

動漫狂歡夜—cosplay真人秀。

二餐廳一樓。

12月9號晚19:30—21:30。

喻羅斯媛(副社長)。

聯(lián)系方式:15830464928。

開場秀拳皇cosplay。

街舞海賊王《永久指針》(待定)。

互動默契1+1(獎品:海報)。

電子琴獨奏《天空之城》(待定)。

情景劇nana。

啞劇人形天使小嘰。

舞蹈幸運星luckystar。

互動問答得大獎。

動漫歌曲演唱名偵探柯南《growingofmyheart》(待定)。

全體工作人員登臺謝幕。

前期工作:

a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創(chuàng)作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳;

e.由策劃部統(tǒng)計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況。

后期工作:

a.到場干部布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設(shè)備;

c.組織部與宣傳部拉起場區(qū)隔離繩維持現(xiàn)場活動秩序,負責通知演員節(jié)目順序。

d.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。

向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區(qū)隔離繩(若干)、地燈光(4盞)。

場地提供:音響設(shè)備(1臺)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)。

社團自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)。

氣球約50¥彩噴50—80¥海報約40¥畫集約30¥社團cos部開支約400¥。

總計:約600¥。

動漫策劃案篇五

一、主辦社團名稱:。

icool動漫社。

二、活動名稱:。

動漫狂歡夜—cosplay真人秀。

三、活動地點:。

二餐廳一樓。

四、活動時間:。

12月9號晚19:30—21:30。

五、活動負責人:。

喻羅斯媛(副社長)。

聯(lián)系方式:15830464928。

六、內(nèi)容簡介:。

開場秀拳皇cosplay。

街舞海賊王(永久指針)(待定)。

互動默契1+1(獎品:海報)。

電子琴獨奏(天空之城)(待定)。

情景劇nana。

啞劇人形天使小嘰。

舞蹈幸運星luckystar。

互動問答得大獎。

動漫歌曲演唱名偵探柯南(growingofmyheart)(待定)。

全體工作人員登臺謝幕。

七、活動流程:。

前期工作:

a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創(chuàng)作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳;

編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;

社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社管中心領(lǐng)導,指導老師及各社社長前來參觀指導;

e.由策劃部統(tǒng)計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況。

后期工作:

a.到場干部布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設(shè)備;

c.組織部與宣傳部拉起場區(qū)隔離繩維持現(xiàn)場活動秩序,負責通知演員節(jié)目順序。

d.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。

八、財務(wù)預算:。

向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區(qū)隔離繩(若干)、地燈光(4盞)。

場地提供:音響設(shè)備(1臺)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)。

社團自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)。

氣球約50¥彩噴50—80¥。

海報約40¥畫集約30¥。

社團cos部開支約400¥。

總計:約600¥。

動漫策劃案篇六

徐州各院動漫社cosplay聯(lián)歡會。

3.活動背景:隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,不少與動漫相關(guān)的'文化隨之在動漫愛好者中迅速普及,cosplay就是其中之一。cosplay又稱為角色扮演真人秀,是一種集興趣性,大眾性,創(chuàng)造性,集體性,視覺性于一體的文化活動。如今,cosplay早已成了當代年輕人追逐流行、張揚個性,展示表演才華的舞臺,時尚、酷炫、前衛(wèi)、新潮的動漫cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。

3.活動目的:弘揚院園藝術(shù),豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團結(jié)交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學生的社團,構(gòu)建動漫文化氛圍核心。

4.活動地點:大學生劇場及周邊。

5.活動時間:20xx年5月11日。

6.活動內(nèi)容簡介。

以大學生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。

一、宣傳計劃。

1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。

2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。

3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、院貼吧、徐州各院、各動漫相關(guān)貼吧發(fā)帖宣傳。

4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺。

二、活動流程。

(一)前期準備。

1.組織活動:

秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。

2.人員邀請:

(1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯(lián)相關(guān)負責人及各社社長前來參觀指導。(辦公室趙元武負責寫邀請函)。

(2)從本院學生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。

3.人員排練及道具準備:

(1)具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿。

(2)各社團準備服裝道具及節(jié)目。

4.宣傳活動:

由社聯(lián)宣傳部繪制活動海報,以用于對活動當日的宣傳;后勤部負責布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設(shè)備及現(xiàn)場活動秩序的維持。

(二)活動開展詳細流程:

1.前期會場布置及設(shè)備檢查及第一次彩排:

2.會場布置:

4.活動再次彩排及義賣活動安排:

上午10:00彩排正式開始(社團若有周邊展示產(chǎn)品只展不賣)。社團需提前登記。在義賣過程中,外聯(lián)部負責此部分,義賣區(qū)于下午4:00正式結(jié)束并做好收尾工作,檢查賣品及公物的損失。

5.接待工作:

上午11點-1點半,秦路遙、霍子康負責接待工作,引領(lǐng)各動漫社團負責人(包括本院和外院社團)簽到,確定各社團,個人節(jié)目流程,確保人員到齊。申請大學生活動中心的活動室作為演職人員化妝與更換服裝的場地,再次進行彩排。

(三)活動安排:

1、下午1點半,觀眾入場。

2、辦公室及動漫社成員負責登記、簽到,記錄所有到場社團成員及參與活動選手;。

3、活動部負責安排到場人員就座及活動開始前的會場秩序;。

4、下午2點整,活動開始。cospaly開場秀、主持人致開幕詞并宣布活動開始、介紹各動漫社團。

5、社聯(lián)所有人員負責維持會場秩序;。

6、活動部負責安排上場次序及人員入座。

1.節(jié)目結(jié)束后,大家可自由活動,可與各coser交流,拍照,觀光。

2.活動結(jié)束后,二元一次動漫社所有成員及相關(guān)部門對場地進行清理。(活動前一天在院門口至活動場地添加特色引導標識)。

3.對晚會中各種優(yōu)劣進行總結(jié),由社聯(lián)策劃部遞交總結(jié)一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經(jīng)驗資料。

三、活動經(jīng)費預算。

1.資源需要:。

(1)活動前(宣傳)。

(2)活動中。

向社聯(lián)申請場地提供:音響設(shè)備(若干)、麥克風【耳麥式,手持式】(若干)、媒體播放器(若干)、地燈光(若干)、展板(若干)。一個登記用的桌子,掛cos服裝所用二到三個大的服裝架子,方便體驗者更換cos服所用的場地。

社團自理:氣球(若干)、海報(若干)、膠帶(若干)、馬克筆(若干)、宣各學院社團義賣所需桌椅若干套。

動漫策劃案篇七

本文目錄。

活動主題:

迎奧運、樹新風、共建和諧齊大。

活動宗旨:

立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學生書畫攝影興趣,陶冶藝術(shù)情操,提高自身素質(zhì)與修養(yǎng)。

承辦部門:

齊齊哈爾大學書法協(xié)會、齊齊哈爾大學動漫畫協(xié)會、齊齊哈爾大學攝影協(xié)會。

活動時間:

1、作品征集x月21日—x月10日。

2、展出時間x月14日--21日。

3、展出地點西主陽光大廳。

活動形式:

參賽、展覽、專家點評。

具體措施:

1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質(zhì)量,先經(jīng)各學院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。

2、通過校團委、社聯(lián)及承辦協(xié)會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。

3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關(guān)權(quán)威人士進行評獎。

作品要求:。

參賽作品特別要契合主題,內(nèi)容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。

書法類:

一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現(xiàn)代詩均可。

二、作品規(guī)格:

1、傳統(tǒng)毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內(nèi)。

2、現(xiàn)代硬筆書法:a4紙為宜。

3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內(nèi)容出處。

攝影類:

二、上交作品同時上交作品相關(guān)說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求以內(nèi))注明姓名,專業(yè),院系名稱,手機號等具體信息。

三、學校享有對參賽作品使用權(quán),同時將對圖片作者進行標示。參賽作品中如有涉及肖像權(quán)等問題,由作者自行解決,主辦單位不負任何責任。

動漫類:

一、紙張規(guī)格:四開紙。

二、素描水粉畫等均可上交,可以交原創(chuàng)作品也可臨摹其他作品。

作品征集方式:

1、請在作品背面右下角用鉛筆正楷注明作者姓名、聯(lián)系電話、學院班級。

2、各學院以院為單位,于5月10日將作品一并交至西主245。

3、個人作品送至:齊大西區(qū)主樓245室(校社聯(lián)辦公室)。

作品獎勵:

展出將以書法、動漫、攝影分別評出一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優(yōu)秀獎若干。

注意:相關(guān)事宜請聯(lián)系。

返回目錄。

隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。

漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區(qū)舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養(yǎng)團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據(jù)調(diào)查每10個接觸網(wǎng)絡(luò)的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現(xiàn)在被我院大學生普遍關(guān)注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。

為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽。

昆明學院團委。

協(xié)辦單位:美術(shù)系團總支。

承辦單位:漫有引力動漫社。

參與媒體:昆明學院新聞欄目組。

10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)。

每天早9:00-晚18:00。

1、報名資格:昆明學院在校大學生。

2、報名時間:10月9日至10月13日。

3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)。

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點。

5、報名聯(lián)系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)。

1

1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.51中文版。

1.3勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)。

2.選手規(guī)則。

2.1選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

2.2選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3如果選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.2每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

3.4。

每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

4.2比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.5每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規(guī)則5.1比賽模式。

5.11小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)。

5.12。

小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)。

5.121。

選英雄的順序:天災(zāi)1-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)2-天災(zāi)2-近衛(wèi)1。

5.21比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

5.24因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和fb,判定某一方勝利。

5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.26頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

5.3關(guān)于物品。

5.32嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

5.36當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

5.37當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)。

5.38出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術(shù)指環(huán)。

每隊只能同時擁有2個風杖。

每隊只能同時擁有2個羊杖。

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖。

5.4比賽限制。

5.41允許殺死隊友。

5.42禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

5.47禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。

5.48禁止偷塔。

6.成績報告;。

比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)。

7.處罰。

八、獎項設(shè)定:

1、冠軍隊:1隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

2、亞軍隊:2隊。

獎品:獲獎證書一本及其它獎品。

3、季軍隊:3隊。

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“cosplay”其實是costumeplay的簡寫,還可進一步簡稱為cos,中文譯為角色扮演或服飾裝扮,是指利用服裝、飾品、道具及化裝等來扮演動漫、游戲、影視中的某些角色,也包括自我原創(chuàng)的造型裝扮。從事cosplay活動的人稱為cosplayer或coser,他們大多是年齡在15-25歲左右的青少年動漫愛好者。cosplay文化最盛行的國度首推日本,但在全球化程度日益加深的現(xiàn)代社會里,作為動漫文化的附屬文化,cosplay已經(jīng)成為當前世界范圍內(nèi)深受青少年動漫迷們喜愛的流行文化樣式。在我國cosplay活動的興起是最近五六年的事情,但發(fā)展勢頭卻異常迅猛,動漫愛好者們紛紛組織了自己的cosplay社團,相關(guān)的網(wǎng)站、期刊等媒體中也紛紛開辟了專欄,各類動漫展覽中的cosplay比賽或表演更是極大地推動了cosplay文化的流行。動漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人認識,又有多少人知道cosplay的意思及意義呢?cos其實不是為了被照相,滿足個人的熏心。cos是為了表達你對這個角色的愛,才cos的。我們心中有愛,充滿著對動漫的愛。我們心里面愛著這個角色,所以我們很想把自己打扮成這個角色,cosplay可以保持心靈的活力。我們借著這次活動,告訴廣大人民這個思想,我們是對動漫擁有著高度熱情的動漫團體,推廣和諧的動漫文化。讓我們大學生可以更進一步地了解動漫,接觸動漫,玩動漫,提高學生的素質(zhì)。這次活動展現(xiàn)大學生積極向上的青春活力,培養(yǎng)活動與組織的能力,展現(xiàn)我們團隊的合作精神,我們一起商量,一起策劃,這次活動是我們對動漫的愛的告白。宣揚金芒果動漫社,宣揚廣商的動漫精神,創(chuàng)造和諧的動漫文化?!拔仪啻何覄勇 闭宫F(xiàn)大學生的青春活力,宣揚動漫文化。?推廣和諧的動漫文化,創(chuàng)造和諧的動漫精神。倡導藝術(shù)新思維,積極鼓勵原創(chuàng),挖掘廣東商學院動畫漫畫及cg行業(yè)優(yōu)秀青年人才,推動學生自主創(chuàng)新及cg領(lǐng)域交流,繁榮青少年動漫時尚文化,在青少年中傳播積極、健康、向上的文化理念。給大學生提供了解動漫、熟悉動漫的機會,讓他們對自己所處的社會有深一步的理解,以正確的態(tài)度對待動漫。同時也加強我們金芒果動漫社的團結(jié),讓我們的成員有更多的接觸動漫的機會。通過該活動來加強校園動漫文化建設(shè),增進大學生動漫知識,讓更多的人去了解和接納動漫。讓動漫更加深入我們的生活。引導青年學生往健康的動漫之路。發(fā)展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。??(1)主辦單位:廣東商學院藝術(shù)學院??(2)策劃承辦單位:金芒果動漫社時間:每年6月中旬地點:廣東商學院實驗樓前(1)前期準備[第一階段]:活動準備期?聯(lián)絡(luò):聯(lián)絡(luò)團委;確定合作團體;尋找贊助商;確定推廣方案;舞臺劇排練;{請科技學院幫忙}宣傳任務(wù):學校條幅;(校外)海報;(校內(nèi))海報;媒體配合(校內(nèi)廣播宣傳);????1.確立。

活動方案。

(確定活動名稱、細則;節(jié)目安排策劃;宣傳策略;參加院校及網(wǎng)站宣傳;宣傳媒體支持;廣告商贊助形式;聯(lián)絡(luò)活動、宣傳所涉及的機構(gòu);人員安排)????????參與人員:宣傳部;外聯(lián)部;社員部;????2.宣傳品的制作(校內(nèi)廣播推廣;平面海報、宣傳單;條幅;輔助的宣傳品;其他推廣媒體)????????參與人員:人事部;宣傳部;社員部;????3.活動物品準備(道具、獎品)????????參與人員:人事部、社員部、宣傳部前期活動具體安排:a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;b.根據(jù)部長以上會議的決策內(nèi)容,由各部長對部內(nèi)各干事分配準備任務(wù),各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎(chǔ)征集優(yōu)秀活動創(chuàng)意;c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創(chuàng)作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳;??資源部整理大賽所需音樂,交予音樂制作負責人,并與外聯(lián)部聯(lián)合負責音響話筒及燈光設(shè)備;編輯部編寫cos部各劇劇本以及主持人臺詞,并記錄cos部排練情況;社長助理發(fā)送。

邀請函。

誠意聯(lián)系邀請社管中心領(lǐng)導,指導老師及各社社長前來參觀指導;e.由策劃部統(tǒng)計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況[第二階段]:策劃?時間1、確定活動地點;策劃演出活動;確定表演節(jié)目;節(jié)目彩排;考察學?;顒訄鏊艄?、音響、場地等可能影響錄制和效果因素)。邀請各高校漫畫社團社員參加。中間穿插游戲、動漫短片,抽獎等節(jié)目。并提供獎品.休息區(qū)提供水、水果、零食2、配合活動,在活動地點廣發(fā)傳單3、幫贊助商進行廣告宣傳[第三階段]:活動cosplay大賽當天具體安排:a.到場干部布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設(shè)備;b.由禮儀小姐引領(lǐng)到場各社負責人在禮儀臺簽名,結(jié)友誼??;禮儀小姐引領(lǐng)嘉賓入座,活動準時開始;c.組織部與宣傳部拉起場區(qū)隔離繩維持現(xiàn)場活動秩序,負責通知演員節(jié)目順序d.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。e.對活動中各種優(yōu)劣進行總結(jié),由策劃部遞交總結(jié)一份;編輯部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經(jīng)驗資料1、活動表單??a、(背景音樂:動漫歌曲開場)???cosplay表演???邀請領(lǐng)導致。

開幕詞。

b、[現(xiàn)場作畫比賽][最佳參展原創(chuàng)漫畫作品評比]參加范圍以:所有參展畫稿?評委:贊助商代表、特邀嘉賓。c、抽獎活動??為答謝廣大同仁的支持與參與,參加者每人均有機會獲贈獎品。??????????????????????????????????????????d頒獎???獎項:設(shè)1等獎、2、等獎、3等獎、優(yōu)秀獎,有獎品及證書。{獎品:待定。評比方法以及人員:投票方式評比,所有參加展覽的觀眾憑門票給優(yōu)秀作品投票。頒獎程序:

最佳參展原創(chuàng)漫畫作品評比,現(xiàn)場作畫頒獎cosplay經(jīng)典劇目演出i、謝幕2、活動現(xiàn)場錄制錄照(劇照和錄象)由社團人員自己進行現(xiàn)場錄制錄照??a、保證節(jié)目完整??b、控制時長{一天或一下午}??c、制作版本(網(wǎng)上點播;會員下載)3、活動結(jié)束后安排??a、組織會員清理會展現(xiàn)場??b、安排會員會展結(jié)束后活動一、比賽形式與須知1、比賽形式:比賽兼表演的形式2、參賽主題:動漫類、電玩類、vr(視覺系)人物均可扮演,鼓勵原創(chuàng)類cosplay。3、展示項目:服裝服飾展示。表演者將身著動漫、游戲服飾,在音樂伴奏下,分組在舞臺上做3-10分鐘展示。?a、才藝競技項目:服裝服飾展示及合唱、獨唱動漫主題歌曲或舞蹈表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演個人或團隊的才藝節(jié)目,5-10分鐘不等。?b、舞臺劇項目:有劇情的多人或單人話劇、歌舞劇、舞臺劇等表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演原創(chuàng)或模仿情節(jié)劇,形式多樣,5-12分鐘不等。二、評分標準???本次大賽將邀請動漫界知名人士作為現(xiàn)場評委,從服裝、造型、表演、道具、綜合五個方面對參賽隊伍進行客觀公正地評分,具體得分項分布如下:??(1)服裝30%––服裝、配件、首飾、整體效果;??(2)造型25%––化妝、發(fā)型、整體效果;??(3)表演35%––才藝類、走秀類、舞臺劇類;??(4)道具5%––精美、上鏡、難度;??(5)綜合5%––綜合水平、總體效果。三、參賽要求1、cosplay要求形式新穎、內(nèi)容健康、不涉及色情、暴力、宗教等與國家法律相抵觸的內(nèi)容等。2、參賽社團或個人在比賽正式開始至比賽結(jié)束前,由組委會統(tǒng)一安排日程。3、要求:a.要求扮演cosplay人物形神兼?zhèn)?,服飾造型鮮明,劇情連貫,演員臺詞流暢。?b.每個參賽節(jié)目的時間為5-10鐘左右。?c.大賽提供舞臺和音響設(shè)備,參賽者自備演出服裝、伴奏音樂及其他道具。?此次動漫展將結(jié)合動漫青春時尚、另類激情的特點在會展期間不斷創(chuàng)造活動熱點,令到場觀眾感到天天有新意、時時遇驚奇,避免以往展示活動從頭到尾一成不變的陳舊感。時尚街舞熱力表演、超級前衛(wèi)cosplay激情演繹、原創(chuàng)漫畫大賽等活動將帶領(lǐng)參觀者進入一個全新的動漫世界。

廣東商學院藝術(shù)學院?????金芒果動漫社xx年4月23日。

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為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學們的業(yè)余生活,增進同學們之間的交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

責任與成長。

院團委。

電影動漫協(xié)會。

贊助單位:

院全體學員。

10月中旬----12月中旬。

1、制作宣傳海報。

2、邀請評審嘉賓。

專業(yè)嘉賓:

大眾評審:

3、申請活動場地。

1、10月10日——$2宣傳、征集作品。

作品投向:林偉彬蔡燕玲涂清華。

2、12月1日——$2作品評審。

3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出。

注:停止收稿時間為$2。

1、撰寫新聞稿。

2、優(yōu)秀作品及評委。

評語。

在閱覽室,教學樓前展出。

1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。

2.以“科技創(chuàng)造已來”為主題,內(nèi)容積極健康。

3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。

4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。

5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。

一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

動漫策劃案篇八

現(xiàn)在已經(jīng)是2010年上半年新學期的又一個開始了,如今也已經(jīng)是開學的第二周了。我們動漫社隨之也已經(jīng)成立有幾年了。作為學校里的一個老社團,我們決定在這學期開始舉辦一次cosplay活動,也順便能為后來的“漫展”做一些相應(yīng)的準備。因此策劃了這一次的cosplay活動,希望能得到學校的批準和大力的支持。

本次活動由龍泉中學動漫社主辦,由本社負責組織,策劃并舉行。其目的為豐富同學的課余時間,增強同學們的實踐能力,為動漫事業(yè)做出一點宣傳成效。此次活動不僅可以提高同學們的組織能力,自己實踐能力,我們還邀請了其他一些社團的成員參與我們的活動,予以我們幫助,這樣還有利于各社團之間相互合作,相互配合,相互幫助,相互聯(lián)系!對我們還是很有好處的。

此外,我們會保證在活動過程中,管理好相關(guān)的人員,避免發(fā)生安全事故,保證整個組織在活動過程中的紀律。

活動具體安排如下:

1.活動時間: 2010年3月14日(下周星期天)

備注:暫時定在這天,屆時根據(jù)準備情況以及相關(guān)條件是否成熟(如天氣等情況),或許有變動。不出意外的話,如期舉行。

2.活動地點:當天早上相關(guān)成員會在校外化妝,換服裝等。約在下午進入龍泉中學(高中部)校內(nèi)進行取景拍攝。

3.活動參與者:本校動漫社的所有成員以及來自龍舞社等其他社團的coser,攝影師等外部人員。

備注:具體成員名單待確定后于活動前提交。

4.本次活動需支出資金預算:

cos“東方”:3人 ~ 4人 cos“家庭教師”約:5人

其中女生約6人,男生3人~ 4人

化妝費用:算50/人 共計:500元

服裝等其他零碎費用約算:200元

所有費用合計約:700元

備注:以上所有的費用均是按照所了解中相對較高費用來計算的,因為怕資金不足所以算的多的,實際操作下來應(yīng)該會有結(jié)余。(當然,還不能完全確定,這是指不出意外的話,那這樣足夠多了。)活動中所有的費用將如實記載,活動結(jié)束后將所有費用統(tǒng)計后,若有結(jié)余則退還,若有不足則進行補貼。

本次活動于3月14日下午3:30左右結(jié)束。結(jié)束后所有成員進行卸妝等后續(xù)工作。后續(xù)工作完成后,所有成員將趕在學校晚自習之前回到學校,照常行課。

以上則上本次活動的所有安排及內(nèi)容,在此本社團再次希望能夠得到學校領(lǐng)導的批準和大力的支持。

ps:活動中所有拍攝的影像資料本社團將會提交于團委處,并在后來的“漫展”活動上進行展出。

動漫社

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三、活動目的:

推廣和諧的動漫文化,創(chuàng)造和諧的動漫精神

通過該活動來加強校園動漫文化建設(shè),增進大學生動漫知識,讓更多的人去了解和接納動漫。讓動漫更加深入我們的生活。引導青年學生往健康的動漫之路。發(fā)展,營造、宣揚校園里健康的`、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。

提高大學生對動漫cosplay的認識,豐富大學生的生活

動漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人認識,又有多少人知道cosplay的意思及意義呢?cos其實不是為了被照相,滿足個人的熏心。cos是為了表達你對這個角色的愛,才cos的。我們心中有愛,充滿著對動漫的愛。我們心里面愛著這個角色,所以我們很想把自己打扮成這個角色,cosplay可以保持心靈的活力。我們借著這次活動,告訴廣大人民這個思想,我們是對動漫擁有著高度熱情的動漫團體,推廣和諧的動漫文化。讓我們大學生可以更進一步地了解動漫,接觸動漫,玩動漫,提高學生的素質(zhì)。

這次活動展現(xiàn)大學生積極向上的青春活力,培養(yǎng)活動與組織的能力,展現(xiàn)我們團隊的合作精神,/wenzi/我們一起商量,一起策劃,這次活動是我們對動漫的愛的告白。

宣揚火炬職院的友漫動漫社,宣揚中山的動漫精神,創(chuàng)造和諧的動漫文化

這次活動,我們將打著火炬職院友漫動漫社的名號,在校內(nèi),更多的是在石岐巡游。當有人問我們這群熱血的青年是哪里的,我們將毫不猶豫地告訴他,“我們是中山火炬職業(yè)技術(shù)學院的友漫動漫社”。我們提醒中山,還有我們這群人,在不望回報地在為動漫事業(yè)努力,還有我們這群人,在打救中山的動漫。

我們宣揚火炬職院,宣揚炬大友漫動漫社的亢奮精神。

了解和熟悉生活中無處不在的動漫

動漫現(xiàn)在雖然不甚被別人去接受,但事實上,它正以無法估計的速度撲向我們的生活,小到飾品、書籍、扭蛋、手辦,大到cg、動畫、游戲。每年廣州有不同的acg(漫畫、動畫、游戲)行業(yè)在不同的時間,例如黃金假期去舉行各大動漫展覽會。每次的舉辦無不空前盛況。另路過的旁人為之驚訝,讓在看新聞的每個家庭感嘆。

給大學生提供了解動漫、熟悉動漫的機會,讓他們對自己所處的社會有深一步的理解,以正確的態(tài)度對待動漫。同時也加強我們友漫動漫社的團結(jié),讓我們的成員有更多的接觸動漫的機會。

四、活動時間與地點:

(其中在jusco、步行街、逢源商業(yè)街、孫中山紀念堂、電子科大、假日廣場這幾個點,會表演一場舞蹈“笨蛋9的sos團舞”。)

五、活動面向?qū)ο?/p>

中山火炬職業(yè)技術(shù)學院友漫動漫社,及全院對動漫有興趣的同學,全中山對動漫有興趣的同學,特邀中山職業(yè)技術(shù)學院零度沸點動漫社、電子科技大學天野動漫社聯(lián)合舉辦。

六、活動方式

在石岐繁華路段巡游及街頭表演

(其中在jusco、步行街、逢源商業(yè)街、孫中山紀念堂、電子科大、假日廣場這幾個點,會表演一場舞蹈“笨蛋9的sos團舞”。)

七、活動具體安排

1) 活動的參與者

每個參與者都會穿上cosplay服裝,或具有動漫色彩的服裝。

2) 街頭表演

1音樂:《笨蛋9的sos團舞》,由《笨蛋9的算術(shù)教室》和《ハレ晴レユカイ》兩首歌的串燒歌曲。

3工作人員:鄭坤富(負責音響器材)、張博智、陳迪曦、王汝嵐、鄧翠瑩、中山動漫人雜志(攝影)。

3)巡游

在石岐繁華路段巡游,午餐將在途中的茶餐廳就餐,全程自費。巡游完成后,解散。

4)名冊

準備一本名冊簽到,由蔡靜麗負責。簽到本內(nèi)容:姓名、性別、聯(lián)絡(luò)方式、qq號、所屬社團、院校/單位。

八、后期活動內(nèi)容

1.將活動當天所拍攝到的視頻合成一條,發(fā)上youtube、土豆、56等視頻網(wǎng)站。

2.將活動當天所拍攝到的視頻、照片寫一篇報道,報道當日的盛況,做成電子文檔,發(fā)到中山的論壇及動漫論壇上。

3.收集所有照片視頻,經(jīng)過處理后發(fā)放給每一位參與者。

九、活動預期效果

我相信這次“石岐大巡游”活動將會引起社會里對動漫有熱情的人關(guān)注,友漫動漫社在中山打響頭炮,為火炬職院爭光。經(jīng)過精心策劃,嚴密組織,合理安排,這次活動將會取得圓滿成功。

十、經(jīng)費預算

宣傳費用:30元 音響器材費用130元 雜費:100元

十一、合作單位

動漫策劃案篇九

簡單地說,動畫產(chǎn)業(yè)化的基礎(chǔ)構(gòu)成離不開三大方面,即:經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)。

經(jīng)營是指將產(chǎn)品商品化,根據(jù)市場的需求和自身創(chuàng)作、生產(chǎn)能力確定產(chǎn)品樣式和數(shù)量,組織資金完成制作,再將產(chǎn)品推向市場,回收資金并獲取利潤。

創(chuàng)作是指根據(jù)市場需求、經(jīng)營需要、現(xiàn)有生產(chǎn)工藝水平和自身實力,對產(chǎn)品進行能動地藝術(shù)化設(shè)計處理,盡可能加大產(chǎn)品附加值,使之為最大多數(shù)的消費者所歡迎。

生產(chǎn)是指運用一定的工藝、技術(shù),在一定的規(guī)模和管理模式下,按照規(guī)定的質(zhì)量、數(shù)量和成本要求使創(chuàng)作成為產(chǎn)品。

經(jīng)營、創(chuàng)作、生產(chǎn)三大方面互相作用,形成一個有機整體,任何一個方面的欠缺,或者三者間出現(xiàn)溝通障礙,都會直接影響產(chǎn)品及行業(yè)的整體水平。

同時,動畫業(yè)是一個人才密集的行業(yè),動畫人才的培養(yǎng)從長遠來看是關(guān)系企業(yè)發(fā)展的根本所在,而動畫人才的培養(yǎng)有一個較長的過程,教育與產(chǎn)業(yè)的結(jié)合,一方面,教育不斷地為企業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀人才,另一方面,企業(yè)也不斷地將先進的技術(shù)、理念回饋給教育機構(gòu),同時為教育打下更好的物質(zhì)基礎(chǔ),形成產(chǎn)學相長、持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。

星暉動漫項目,旨在利用最新的計算機圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),集合國內(nèi)優(yōu)秀的動畫產(chǎn)業(yè)、技術(shù)人才,以先進的動畫產(chǎn)業(yè)化理念,開發(fā)青少年、成人卡通娛樂市場。

1、打造星暉動漫品牌。

隨著國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)的開放,政府各種扶持、培育政策的不斷推出,大量民間、國際資本紛紛涌入,中國動畫市場的繁榮指日可待。星暉動漫要在其中立足,必須要創(chuàng)新,技術(shù)創(chuàng)新、體制創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新。

技術(shù)創(chuàng)新:充分利用先進的計算機圖形技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),短時間內(nèi)形成一套獨具特色的無紙動畫生產(chǎn)、培訓體系,達到人均日生產(chǎn)動畫5秒(國內(nèi)人均日生產(chǎn)動畫不足1秒),每分鐘動畫生產(chǎn)成本低于3000元(國內(nèi)動畫生產(chǎn)成本約8000~30000元/分鐘,上海美影廠、中央電視臺制作成本均高于30000元/分鐘)。

體制創(chuàng)新:動畫產(chǎn)業(yè)是一個人才密集的產(chǎn)業(yè),企業(yè)的主要財富就是人才,星暉動漫應(yīng)該引入先進的股份制管理機制,將企業(yè)的長遠發(fā)展與核心管理層的個人前途緊密結(jié)合,建立起現(xiàn)代化企業(yè)管理制度,同時也為企業(yè)下一步進入資本市場打下良好基礎(chǔ)。

產(chǎn)品創(chuàng)新:長期以來,國內(nèi)動畫業(yè)的落后,也表現(xiàn)在觀念的落后。對教化、宣傳功能的過分強調(diào),以及產(chǎn)品的低幼化定位。觀念全新的新一代青少年已經(jīng)成為動畫片的主要消費者(現(xiàn)在正主要消費日本產(chǎn)品),他們最活躍,最挑剔,消費量也最大,開發(fā)出適合他們(12-30年齡段)并受他們喜愛的動畫片(目前仍是空白),將改變國產(chǎn)動畫產(chǎn)品在人們心目中的幼稚形象,使動畫業(yè)具有形成良性循環(huán)的可能。

2、增值產(chǎn)品的開發(fā)。

除了動畫片本身的播出市場,另一個重要的市場就是增值產(chǎn)品,即:與動畫片相關(guān)的音像制品、漫畫書籍、網(wǎng)絡(luò)卡通以及無線增值業(yè)務(wù)(如彩信、3g手機增值業(yè)務(wù))。

2.1圖書音像出版。

日本把動畫片和漫畫統(tǒng)稱為“動漫”,一般先“漫”后“動”,也有先“動”后“漫”?!读餍腔▓@》卡通片出版后,圖書僅在日本就發(fā)行2400萬套。漫畫雜志《少年跳躍》等陪伴一代動漫迷和動漫作家成長。

臺灣阿貴flash系列之《不要說臟話》在網(wǎng)上有百萬人傳閱,圖書出版后在一周內(nèi)銷量破萬。大陸《藍貓?zhí)詺?000問》卡通片的圖書和vcd發(fā)行碼洋超過1億元,創(chuàng)造單品銷售最高紀錄。

2.2網(wǎng)絡(luò)卡通與游戲。

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,特別是以flash為代表的矢量動畫技術(shù)的日益成熟,網(wǎng)絡(luò)電視的逐漸普及,網(wǎng)絡(luò)已成為卡通產(chǎn)品重要的播出媒體。

2.3無線增值業(yè)務(wù)。

中國擁有近3億的手機用戶,是全球最大的移動電話市場。

手機短信技術(shù)1994年開始推廣,自2001年開始贏利。2002年短信的發(fā)送量約1000億條。其中約30%通過網(wǎng)站發(fā)送。目前國內(nèi)短信發(fā)送前五位網(wǎng)站月平均收入過千萬(移動夢網(wǎng)合作sp:新浪、網(wǎng)易、空中網(wǎng)、搜狐、tom)。

手機彩信自2002年10月推廣,目前彩信手機每臺約3000-8000元,價位仍偏高。國內(nèi)已注冊彩信手機用戶約200萬。樂觀的估計,年底彩信手機會超過2500萬部。預計2005年彩信手機將超過1億部,中國將真正進入彩信時代。

目前彩信流量前3位的是空中網(wǎng)、新浪、tom。

隨著3g技術(shù)的投入商業(yè)運營,移動通訊運營商對卡通內(nèi)容的需求將呈爆炸性增長。

3、衍生產(chǎn)品授權(quán)。

在星暉動漫創(chuàng)出品牌后,廣泛開展形象產(chǎn)品授權(quán)(productlicense),發(fā)展星暉動漫特許加盟代理和專賣體系。

開展星暉動漫促銷授權(quán)(promotionlicense),將網(wǎng)絡(luò)卡通形象應(yīng)用于餐飲、金融、娛樂等,包括卡通題材的會展、主題公園。

4、星暉動漫盈利模式。

a)卡通產(chǎn)品從個體創(chuàng)作到工業(yè)化流水線生產(chǎn)的可行性??ㄍóa(chǎn)品只有引入流水線生產(chǎn),才能在作品數(shù)量、生產(chǎn)效率、制作成本、周期上,保障市場的持續(xù)大規(guī)模供應(yīng)。

b)本項目的第一輪收入是電視播出動畫片及隨片廣告的贏利,第二輪收入是雜志、圖書、vcd以及互聯(lián)網(wǎng)、無線增值業(yè)務(wù)收入,第三輪收入是形象衍生授權(quán)。其中電視播出及廣告時段的直接收入與動畫產(chǎn)品版權(quán)、形象出讓權(quán)以及衍生產(chǎn)品的銷售收入之比約為1:3(美國市場達到1:4以上)。

c)以卡通品牌進行大跨度產(chǎn)業(yè)整合、全面占領(lǐng)青少年消費品市場的可行性。復制和超越藍貓商業(yè)模式,形成以卡通形象為龍頭的產(chǎn)業(yè)鏈。

動漫策劃案篇十

徐州各院動漫社cosplay聯(lián)歡會。

cosplay表演,是個性獨特鮮明的新興視覺文化,亦是青少年的時尚文化。

3、活動目的:弘揚院園藝術(shù),豐富院園生活,活躍院園氣氛,傳播輕松快樂的思想與二次元文化,讓學生欣賞到富有動漫特色的節(jié)目,提高協(xié)會知名度,與各大高院和社團結(jié)交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學生的社團,構(gòu)建動漫文化氛圍核心。

4、活動地點:大學生劇場及周邊。

5、活動時間:20xx年5月11日。

6、活動內(nèi)容簡介。

以大學生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。

1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。

2、傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。

3、媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、

院貼吧、徐州各院、各動漫相關(guān)貼吧發(fā)帖宣傳。

4、后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺。

(一)前期準備。

1、組織活動:

秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。

2、人員邀請:

(1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯(lián)相關(guān)負責人及各社社長前來參觀指導。(辦公室趙元武負責寫邀請函)。

(2)從本院學生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。

3、人員排練及道具準備:

具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿。

動漫策劃案篇十一

公司目前團隊人員為9人,在網(wǎng)站內(nèi)容,游戲評測、技術(shù)規(guī)劃,美術(shù)創(chuàng)意等方面具有豐富經(jīng)驗。

核心成員:

傅××角色:總經(jīng)理、公司法人代表任務(wù):網(wǎng)站技術(shù)和內(nèi)容運營專長:對國際個人休閑游戲的發(fā)展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:

搜狐休閑游戲部門游戲策劃經(jīng)理上海順網(wǎng)信息技術(shù)公司游戲評測經(jīng)理及客服經(jīng)理林海。

角色:副總經(jīng)理任務(wù):運營模式規(guī)劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構(gòu)整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數(shù)據(jù)分析曾任職:

畢業(yè)院校:上海復旦大學世界經(jīng)濟系。

動漫策劃案篇十二

情感類的文案策劃,你會了嘛?咱們這期揭曉!

情感類的文案策劃,說簡單也簡單,說難也難。簡單在,你只要能抓住用戶的內(nèi)心情感,那么這篇文案策劃就是成功的。難在,你如果要是抓不住get不到那個點,那么這篇文案就是失敗的案例。今天我們就來揭曉一下情感類的文案策劃,應(yīng)該怎么寫。

情感是人類特有的心理活動,通常是和社會性需要相聯(lián)系?,F(xiàn)在生活節(jié)奏越來越快,尤其是現(xiàn)在的年輕人,背負著很大的壓力,被車貸房貸等,壓得喘不過來氣。個人情緒在外面不顯山不露水,一回到家里,就抱頭痛哭。

下面我們就來看看這些引人淚目的文案。

成年人世界里的崩潰,長大好累,工作好累,畢業(yè)好累,戀愛好累。

人和人之間越熟,越知道刀子往哪里捅最痛。

解析:背后的刀子,更嚇人。

若不是失望堆積如山,又怎會兩眼無喜無悲。

解析:沒有期望就不會有失望。

突如其來的大雨,替我哭出了聲。

解析:人在不如意時,老天爺都可憐你。

以上這些文案,基本上都是催人淚點的文案,句句扎心。其精髓就在于,抓住了讀者內(nèi)心最細膩的情感,從而引起了共鳴。讀者在看到這些話的時候,感覺好像就是再說自己一樣。會忍不住的往下看。

其實世間哪有那么多感同身受,只不過是經(jīng)歷的多了,感受也就多了,互為可憐人罷了。你的痛苦,我也曾體會過。萬箭穿心的痛,也比不上撕心裂肺的痛。

這期的文案分享就到這里啦,下期想看什么,咱們評論區(qū)見。

動漫策劃案篇十三

目前頻道包括:

××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;。

在線游戲--各種精品flash游戲;。

自己的家--玩家網(wǎng)上家園,促進玩家間更多的交流;。

幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領(lǐng)及高校學生;。

后者是未來消費市場的主流,其日益顯現(xiàn)的巨大購買力和影響力受到商家普遍關(guān)注。由于網(wǎng)游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網(wǎng)游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。

動漫策劃案篇十四

各項活動簡介。

第一屆邯鄲影視動漫文化節(jié)擬定于20xx年8月2至8月3日于邯鄲國際會展中心開展。為促進邯鄲文化產(chǎn)業(yè)興起與法制邯鄲的建設(shè),特于文化節(jié)開展期間同期舉辦邯鄲法制多媒體網(wǎng)絡(luò)平臺啟動儀式。各項活動簡介如下:

一、主會場部分。

(一)開幕儀式。

1、活動介紹。

展會安排高規(guī)格開幕儀式,擬邀請邯鄲宣傳部、文化局、開發(fā)區(qū)、稅務(wù)局等相關(guān)部門領(lǐng)導、省內(nèi)相關(guān)行業(yè)機構(gòu)、全國各地動漫商(協(xié))會代表、知名參展商和主流媒體等參加。

2、基本概況。

地點:邯鄲國際會展中心正門。

3、參加人員。

(1)、主辦單位、承辦單位、特別支持單位領(lǐng)導;

(2)、對展會會貢獻較大的市級相關(guān)領(lǐng)導;

(3)、支持單位、協(xié)辦單位、各級政府領(lǐng)導、行業(yè)嘉賓、參展商、新聞媒體等。

(二)展會主要內(nèi)容。

1.動漫原創(chuàng)企業(yè)品牌展示、推廣;

2.動漫出版物、動漫作品版權(quán)交易、對接,版權(quán)合作;

3.文化出版物、周邊銷售;

4.優(yōu)秀原創(chuàng)影視動漫作品展示;

5.動漫劇演出;

6.動漫角色扮演活動組織;

7.文化產(chǎn)業(yè)版權(quán)交易平臺;

8.影視動漫企業(yè)招商會。

二、展館安排(略)。

三、展位規(guī)格及收費標準。

1、室內(nèi)展位。

2、室內(nèi)空地。

30平米起租。

3、會務(wù)費。

價格未定,包括工商管理費,展會紀念品,會期午餐、飲料,展會資料,證件等費用。安排運輸、交通和住宿等費用自理。

四、招展策劃。

1.參展商:

影視動漫相關(guān):原創(chuàng)影視動漫、影視動漫出版物、影視動漫產(chǎn)業(yè)周邊、影視動漫技術(shù)制作設(shè)備及軟件、影視動漫設(shè)計產(chǎn)品等企業(yè)。

電玩產(chǎn)品周邊:家用數(shù)碼電玩產(chǎn)品、智能家電、便攜性游戲機、家用游戲機、數(shù)碼娛樂產(chǎn)品及周邊等企業(yè)。

游戲廠商:網(wǎng)絡(luò)游戲廠商、手機游戲廠商、電信手機運營商、電子競技平臺運營商。

文化周邊:周邊玩具廠商,兒童用品商,書籍銷售等。

相關(guān)組織機構(gòu):動漫高等院校及教育培訓機構(gòu)、國內(nèi)動漫社團、動漫協(xié)會及動漫網(wǎng)站等。

2.觀眾:

專業(yè)觀眾:

藝術(shù)/設(shè)計類、影視動畫/媒體類、游戲開發(fā)、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領(lǐng)域有相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗的專業(yè)人士。

(2)學生:

術(shù)/設(shè)計類、影視動畫/媒體類、游戲開發(fā)、動漫制作類、展覽展示類、其他動漫游戲領(lǐng)域有相關(guān)專業(yè)學生。

(3)社會各界人士。

3.招展函。

20xx年邯鄲首屆影視動漫文化節(jié)邀請函。

xxx貴公司:

邯鄲文化節(jié)籌委會。

二零一肆年八月貳日。

4、招展手段。

直接郵寄包括信息準確的(必要)。

電話傳真包括信息準確的(必要)。

(3)、代理招展讓別人代理。

(4)、互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)上招展。

(5)、其他手段通過客戶介紹,同行介紹等。

5、招展預算。

(1)、員工工資:?

(2)、宣傳費用:?

(3)、公關(guān)費:?

(4)、電話傳真費:?

(5)、代理費:?

6、招展進度控制。

(1)、展前2個月進行報紙、網(wǎng)絡(luò)宣傳。

(2)、展前1個月開始對參展商的邀請和派發(fā)招展函。

(3)、展前1個月開始對重要觀眾的邀請。

(4)、展前3天開放展館進行布展相關(guān)事宜。

(5)、展中每天都要做好對數(shù)據(jù)的整理和對參展商的調(diào)查。

(6)、展后相關(guān)事宜。

五、招商策劃。

1、通過行業(yè)主管單位向國內(nèi)的動漫單位邀請專業(yè)觀眾。

2、利用相關(guān)數(shù)據(jù)庫中的相關(guān)企業(yè)信息,邀請全國各地專業(yè)觀眾到會參觀洽談。

3、力邀原創(chuàng)動漫出版物、產(chǎn)業(yè)周邊、影視行業(yè)技術(shù)制作設(shè)備及軟件、動漫設(shè)計產(chǎn)品等企業(yè)的相關(guān)負責人,與供應(yīng)商面對面洽談。

4、主要招商活動。

(1)、項活動冠名招商;

(2)、文化節(jié)展指定用品招商;

(3)、文化節(jié)會刊通冊廣告招商;

(4)、宣傳手冊、禮品袋廣告招商。

六、廣告及媒體推廣。

(一)廣告。

1、會刊。

展會會刊為大度16開本,進口銅版紙彩色精印,圖文并茂,主要派送給各協(xié)會會員單位,參觀客商及相關(guān)用戶等,廣告價格為:封面9000元,封底5000元,封二/扉頁3000元,封三20xx元,彩色內(nèi)頁1500元,黑白內(nèi)頁1000元。注:膠片一律由企業(yè)提供,尺寸為210毫米*285毫米,參加企業(yè)請于6月1日前將膠片或設(shè)計稿寄至組委會,廣告費一次性付清。

相關(guān)展場廣告。

動漫策劃案篇十五

結(jié)交更為深厚的友誼,交流各方面經(jīng)驗,成為信電吸引廣大徐工學生的社團,構(gòu)建動漫文化氛圍核心。

4.活動地點:大學生劇場及周邊。

5.活動時間:20xx年5月11日。

6.活動內(nèi)容簡介。

以大學生劇場為平臺,聯(lián)系各大高院社團,舉辦一次以cos為主題的聯(lián)歡晚會,大致節(jié)目為歌,舞,t臺秀,cos劇等,充分的利用自身對于二次元的理解,給師生帶來新的晚會體驗。各大社團義賣社團diy道具,動漫周邊等。

一、宣傳計劃。

1.海報、橫幅和展板:二元一次動漫社成員在各參加社團所屬院園主干道和食堂旁懸掛擺放展板,楊賽烽及動漫社成員負責在全院各宣傳欄內(nèi)張貼海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。

2.傳單派發(fā):楊賽烽及其部門干事在各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前派發(fā)傳單。

3.媒體宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員在會場動漫宣傳幻燈片播放,人人網(wǎng)、院貼吧、徐州各院、各動漫相關(guān)貼吧發(fā)帖宣傳。

4.后期宣傳:龔凱、張茹和二元一次動漫社成員將表演的舞臺照片、視頻發(fā)布到貼吧,人人網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)平臺。

二、活動流程。

(一)前期準備。

1.組織活動:

秦松召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人。

2.人員邀請:

(1)霍子康發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系各高院的動漫社參與,邀請各個學院社聯(lián)相關(guān)負責人及各社社長前來參觀指導。(辦公室趙元武負責寫邀請函)。

(2)從本院學生中選拔出優(yōu)秀coser參與到本次活動中。

3.人員排練及道具準備:

具體安排由社團根據(jù)各自的情況安排,主持人要脫稿。

一、主辦社團名稱:。

icool動漫社。

二、活動名稱:。

動漫狂歡夜—cosplay真人秀。

三、活動地點:。

二餐廳一樓。

四、活動時間:。

12月9號晚19:30—21:30。

五、活動負責人:。

喻羅斯媛(副社長)。

聯(lián)系方式:***。

六、內(nèi)容簡介:。

開場秀拳皇cosplay。

街舞海賊王《永久指針》(待定)。

互動默契1+1(獎品:海報)。

電子琴獨奏《天空之城》(待定)。

情景劇nana。

啞劇人形天使小嘰。

舞蹈幸運星luckystar。

互動問答得大獎。

動漫歌曲演唱名偵探柯南《growingofmyheart》(待定)。

全體工作人員登臺謝幕。

七、活動流程:。

前期工作:

a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創(chuàng)作新一期活動海報,以用于對活。

3動當日宣傳;

e.由策劃部統(tǒng)計最終決定的活動項目和參加人員名單及人員分配情況。

后期工作:

a.到場干部布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響等設(shè)備;

c.組織部與宣傳部拉起場區(qū)隔離繩維持現(xiàn)場活動秩序,負責通知演員節(jié)目順序。

d.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。

八、財務(wù)預算:。

向社管申請:膠帶(2個)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)、展板(1塊),場區(qū)隔離繩(若干)、地燈光(4盞)。

場地提供:音響設(shè)備(1臺)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)。

社團自理:氣球(5包)、噴繪(1)、海報(20張)、畫集(1本)、彩噴(若干)。

總計:約600¥。

一、活動名稱:珍惜---cosplay動漫真人秀(原創(chuàng)舞臺?。?/p>

二、主辦社團名稱:聊城大學動漫社。

三、活動地點:大學生服務(wù)中心三樓。

四、活動時間:五月四號19:00——21:00。

六、活動對象:聊城大學全體在校生。

七、活動目的:展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發(fā)在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

八、活動流程。

1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

4、由宣傳部創(chuàng)作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳。

5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協(xié)商。

6、由劇本出品人及各部部長一同協(xié)商安排排練。

7、活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。

八、所需設(shè)備:服裝道具假發(fā)化妝品音響。

九、資金預算:

海報宣傳:

小海報(演員和配音人員招募)9元*2份18元。

劇本打印費用、劇照打印費用共計25元。

活動期間宣傳報2m*3m80元。

服裝80元(12套衣服+假發(fā)+道具)。

舞臺道具:頭花、面具等相關(guān)費用共計15元。

舞臺背景幕布制作:白布3*3米50元。

膠帶:2元。

總計:270元。

十、活動目的:展現(xiàn)當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個。

6好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

負責人:李環(huán)環(huán)。

聯(lián)系方式:***。

二0xx年四月二十二日。

一活動簡介。

1.主辦社團名稱:。

新動漫研究社。

2.活動名稱:。

動漫嘉年華—cosplay真人秀。

3.活動目的:

響應(yīng)社聯(lián)十一月份的文化藝術(shù)節(jié),弘揚校園文化,豐富校園生活,活躍校園氣氛,提高協(xié)會知名度。

4.活動地點:。

學校排演廳。

5.活動時間:。

十一月社聯(lián)文藝文化節(jié)期間。

二活動內(nèi)容簡介。

1.cosplay外景拍攝。

2.cosplay寫真展及漫畫周邊展。

3.動漫歌舞表演。

5.cosplay真人話劇表演。

三宣傳計劃。

1.海報、橫幅和展板:在校園主干道和食堂旁懸掛擺放,全校各宣傳欄內(nèi)張貼大型海報,持續(xù)時間持續(xù)到活動結(jié)束。

2.傳單派發(fā):各宿舍區(qū)的人員密集地,飯?zhí)瞄T前。

3.媒體宣傳:會場動漫宣傳幻燈片播放,動漫論壇、校貼吧發(fā)帖宣傳。

四活動流程。

1.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責。

2.社長助理發(fā)送邀請函誠意聯(lián)系邀請社聯(lián)相關(guān)負責人及各社社長前來參觀指導。

3.由宣傳部繪制活動海報,以用于對活動當日宣傳;后勤部負責布置現(xiàn)場,演出人員服裝道具備全,檢查音響燈光設(shè)備及現(xiàn)場活動秩序的維持。

4.活動結(jié)束后,各干部對場地進行清理。

5.對活動中各種優(yōu)劣進行總結(jié),由策劃部遞交總結(jié)一份;宣傳部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經(jīng)驗資料。

五財務(wù)預算:。

向社聯(lián)申請場地提供:音響設(shè)備(若干)、麥克風(2個)、媒體播放器(1臺)、地燈光(4盞)、展板(若干)。

社團自理:氣球(5包)、海報(20張)、膠帶(2卷)、馬克筆(3支)、海報紙(3張)熒光棒(若干)。

項目經(jīng)費(元)經(jīng)費來源。

場地租金待定學校補助。

氣球50.00自籌資金。

彩帶50.00自籌資金。

熒光棒50.00自籌資金。

觀眾互動獎品50.00自籌資金。

請?zhí)?0.00自籌資金。

服裝200.00學校補助。

宣傳200.00自籌資金總計:620元。

---9。

來源網(wǎng)絡(luò)整理,僅供參考。

動漫策劃案篇十六

二.活動地點:知音廣場(待定)。

三.活動流程:

(一)報名資格:全體在校學生。

(二)選拔:

(1)宣傳日當天進行初步選拔,并留下聯(lián)系方式。

(2)通知當晚進行面試,根據(jù)演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的.人作為預備演員。

(3)角色初步?jīng)Q定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設(shè)定等進行進一步講解。

(4)最終確定合適人眩。

(三)培訓、排練:

(1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。

(2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的道具和服裝制作。

(3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。

(4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。

(5)第一次帶妝彩排。

(6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。

(四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。

四.獎項設(shè)置:

1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名。

2.最佳服裝獎5名。

3.最佳搞笑獎5名。

4.最佳道具獎3名。

5.最佳配音獎2名。

6.優(yōu)勝獎(進入決賽者均有有優(yōu)勝獎)。

五.評比依據(jù):

(1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。

(2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。

(4)配音:配音是否細膩,能否體現(xiàn)角色內(nèi)心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。

六.活動內(nèi)容:

主題1.舞蹈開場。

舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。

主題2.中國古裝cos劇。

以《仙劍奇?zhèn)b傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產(chǎn)acg為基礎(chǔ),表演cos劇目,展現(xiàn)華麗古風。

主題3.“時空穿越”

以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術(shù)士》等人氣動畫情節(jié),進行情節(jié)串接、劇情惡搞,極盡搞笑。

主題4.《家庭教師》現(xiàn)場cosplay表演。

對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環(huán)節(jié)。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。

某某大學動漫社。

xx年1月11日。

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