2023年大力水手幼兒園教案 大班大力水手教案反思三篇(實用)

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2023年大力水手幼兒園教案 大班大力水手教案反思三篇(實用)
時間:2023-03-31 19:23:24     小編:zdfb

作為一名教職工,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。寫教案的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編整理的優(yōu)秀教案范文,歡迎閱讀分享,希望對大家有所幫助。

大力水手幼兒園教案 大班大力水手教案反思篇一

1、豐富長凳游戲經(jīng)驗,提高力量與平衡素質(zhì)。

2、感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)合作意識與能力。

3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

4、喜歡參與游戲,體驗。

長凳4條(可以坐6--8人)

1、教師與幼兒共同搬運長凳入場,擺放器械并根據(jù)器械情況進(jìn)行分組。

2、練本領(lǐng)。導(dǎo)入大力水手情境,幼兒在做熱身練習(xí)。

(1)游泳模仿操:蛙泳、自由泳等;

(2)凳上平衡練習(xí):正向通過、側(cè)向通過、前腳掌行進(jìn)練習(xí)等。

3、嘗試練習(xí)。幼兒根據(jù)分組,面朝同一方向,分腿坐在長凳上,集體嘗試將移動至指定地點。

(1)幼兒集體商議并嘗試移動;

(2)教師關(guān)注幼兒的活動方式、合作情況及安全事宜。

4、交流點評。教師根據(jù)各組幼兒游戲情況進(jìn)行適當(dāng)點評,并提出需要解決的問題,再次集體練習(xí)開船游戲。

5、分別邀請各組幼兒輪流示范游戲方法與體會,集體觀摩后再次練習(xí),練習(xí)中教師根據(jù)實際情況進(jìn)行重新分組游戲。

6、集體競賽。幼兒以組為單位進(jìn)行開船競速游戲。

7、放松游戲:以意念放松與動作放松形式進(jìn)行。

游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

大力水手幼兒園教案 大班大力水手教案反思篇二

1、發(fā)揮想象,探索拉力器的多種玩法。

2、發(fā)展幼兒手臂力量,發(fā)展幼兒的身體的協(xié)調(diào)性。

3、讓幼兒在活動感受晨間活動的快樂,愿意參與活動。

4、積極參與活動,能用簡單的語言表達(dá)自己的感受。

5、加強幼兒的安全意識。

發(fā)展幼兒手臂力量。

探索拉力器的多種玩法。

教師扮成“大力水手”,幼兒人手一個拉力器,獎勵物品:小菠菜,

1、情景導(dǎo)入:

“大力水手”說:“大家好!我是大力水手波波???!我多有力量,(做大力士動作)因為我每天都堅持鍛煉身體。(用拉力器做鍛煉的動作)?!?/p>

“小朋友想不想變得跟我一樣力大無比呀!”

2、自由探索:

請幼兒人手拿一個拉力器,玩一玩,鍛煉鍛煉。

教師巡回指導(dǎo),并提煉有趣的方法與其他幼兒分享。如:打氣,穿衣服,舉重,射擊,開車,飛機等等。

為踴躍的幼兒分發(fā)獎品小菠菜。

3、游戲:比比看。

“剛才大家鍛煉得都很棒。不過,肯定比不過我。不信,我們就來比比吧!”

組織幼兒比賽。

為勝利的幼兒頒發(fā)獎品小菠菜。

4、收玩具。

“我們也去休息下吧!洗洗手,吃點好吃的菠菜吧!”

回教室洗手。

晨間鍛煉是一日活動的開端,古語說:一年之際在與春,一日之際在于晨。我是一節(jié)小班晨間活動,孩子年齡小,到了戶外注意力容易分散,為了調(diào)動孩子在短暫的時間里,去參與游戲的積極性,用分發(fā)小禮物“菠菜”的形式來激發(fā)孩子繼續(xù)創(chuàng)新和游戲的興趣。整個活動下來,我覺得發(fā)展了孩子想象,創(chuàng)新玩法方面,效果較好,也鍛煉了幼兒的手臂力量。

大力水手幼兒園教案 大班大力水手教案反思篇三

這個活動是在“水"的主題開展時進(jìn)行的。孩子聽了有關(guān)航行的故事,對水手的生活,有了許多的想象。把數(shù)的學(xué)習(xí)融合在扮做大力水手的形式中,會激起孩子學(xué)習(xí)數(shù)的興趣。

梯子兩個,積木一堆;用正方形積木塊制作色子,色子的6個面分別寫上數(shù)字1、2、3、4、5、6。

一、用積木或椅子等搭建三級跳臺,在跳臺前放充氣墊。兩人結(jié)伴,各站在梯子的起點,進(jìn)行游戲

二、兩個色子,以出現(xiàn)的數(shù),進(jìn)行加或減的口算。如:出現(xiàn)3、1,就口算3+1和3—1,答案正確,就前進(jìn)一步。如果減法得數(shù)為零就前進(jìn)兩步

三、先到達(dá)梯子頂端為勝利者,可站在第一級跳臺上。誰先到跳臺的`頂上,即為大力水手,可從跳臺往下跳。

1、這是一個比較有趣的數(shù)活動,幼兒都很喜歡。有一天,當(dāng)因為玩具準(zhǔn)備不足而不能為孩子隨時所用時,一些孩子在自由活動和睡前飯后的一些時間,玩起了以下的游戲。

——孩子在正方體的積木的六面上,寫1~6數(shù)字(有的孩子用光明牌小房子牛奶盒子做色子)。接著,孩子以走廊地面的格子為棋盤(有的以樓梯的臺階為棋盤),孩子就成為棋子,同時擲兩只色子,其上的兩個數(shù)字可以做口算。

2、這樣的游戲改編使孩子的游戲變得豐富多彩:孩子自己確定“棋盤”(走廊里的格子的多少);孩子自己確定游戲規(guī)則(起點和終點;走棋過程中的規(guī)則:兩人走在同一格里,先到的就被后來的吃掉);孩子面對2個數(shù)字自己確定是做加法還是做減法(為了吃掉別人或為了盡快地到達(dá)終點)。張依嘉由于走廊里玩的人太多,就和陳東君以樓梯為“棋盤"跳著玩,一些孩子效仿。

3、這些自發(fā)游戲,大大地增強了孩子的自主性,使孩子的運動能力、計算能力、判斷能力、隨機能力等都得到發(fā)展。由此我想到,孩子的數(shù)學(xué)習(xí)在玩耍和游戲中,是最高效的。因此,我們在進(jìn)行數(shù)教育時,也應(yīng)該嘗試著將各種數(shù)活動的內(nèi)容和教材,盡可能地成為孩子日常生活中玩耍的主題內(nèi)容。

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