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白鶴梁cg篇一
到完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)學(xué)院學(xué)習(xí)之前我是一名平凡的美術(shù)教師,安逸的生活讓我失去了往日對(duì)藝術(shù)的熱情,在無(wú)聊的時(shí)候上網(wǎng)看書(shū)發(fā)現(xiàn)了cg這個(gè)行業(yè),于是我每天空閑的時(shí)間開(kāi)始搜集一些相關(guān)的資料,生活似乎多幾分色彩,無(wú)意中了解到完美動(dòng)力等培訓(xùn)機(jī)構(gòu),于是我逐一考察咨詢(xún),我最后選擇了完美動(dòng)力這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),深深的被培訓(xùn)中心工作人員的工作態(tài)度和學(xué)員們的勤奮努力所吸引,我相信這是一家真正值得信賴(lài)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),真正的能學(xué)到知識(shí)的地方。半年后的今天,我為我當(dāng)初做出的決定是感到高興。
我深刻的體會(huì)到了學(xué)員們學(xué)習(xí)的那種勤奮勁,在給我壓力的同時(shí)也同樣促使我要努力向他們學(xué)習(xí),在這半年中堅(jiān)持每天8點(diǎn)到中心,晚上9點(diǎn)多回家,回家后緊接著把當(dāng)天的知識(shí)看一遍,再把第二天要講的課程認(rèn)真的學(xué)習(xí)一遍,為第二天做好準(zhǔn)備,其實(shí)每一天所講的課程內(nèi)容是很多的,只有提前準(zhǔn)備才能緊緊的跟上學(xué)習(xí)進(jìn)度。來(lái)到完美學(xué)習(xí)到工作是我人生的一大轉(zhuǎn)折點(diǎn),不過(guò)這也只是個(gè)很好的開(kāi)始,我不敢說(shuō)我以后會(huì)走的很好,但是我相信一分耕耘就有一分收獲!
非常感謝完美動(dòng)力影視動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)學(xué)院為我們提供這個(gè)學(xué)習(xí)和交流的平臺(tái),更感謝老師的孜孜不倦的教誨和幫助,謝謝!
白鶴梁cg篇二
去年寒假,媽媽帶我到鄉(xiāng)下看望外公。意外地,我結(jié)識(shí)了一只美麗的動(dòng)物——白鶴。
一進(jìn)外公家的小院,跟隨外公迎接我們的還有一只巨鵝一般的白色大鳥(niǎo)。我好奇地望著這只大鳥(niǎo),這不是白鶴嗎?它全身覆蓋著潔白的羽毛,一張細(xì)長(zhǎng)的喙不時(shí)啄弄著一下身上的翎毛。它長(zhǎng)著一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的脖子和兩條細(xì)而長(zhǎng)的腿,亭亭玉立,猶如一位苗條的白衣少女;還不時(shí)地抖動(dòng)著它那對(duì)大大的翅膀,好像要翩翩起舞。我一下被它吸引住了,竟沒(méi)顧上首先撲進(jìn)外公的懷抱,就小心地湊近了白鶴。它好像一點(diǎn)兒也不怕我,還仰著頭高叫了幾聲,像是在歡迎我的到來(lái)。
我輕輕地?fù)崤Q的羽毛?!巴夤?,這只白鶴是從哪來(lái)的?”“它呀,翅膀受了傷,一定是沒(méi)跟上越冬的隊(duì)伍,正巧落在了咱家門(mén)前,我就把它領(lǐng)回來(lái)了?!薄八鼈兠磕甓家蕉瑔幔俊薄笆前??!苯又?,外公就給我介紹起白鶴的習(xí)性。白鶴是一種具有遷徙特性的候鳥(niǎo),在我國(guó)江西省鄱陽(yáng)湖一帶有世界上最大的越冬群,在那里我國(guó)建立了國(guó)家級(jí)候鳥(niǎo)保護(hù)區(qū)。每年四月初至五月下旬,白鶴會(huì)經(jīng)過(guò)齊齊哈爾的烏裕河下游,飛往西伯利亞等地,到越冬時(shí)再飛回我國(guó)南方。在嚴(yán)冬季節(jié),白鶴會(huì)飛往東南亞一帶,最遠(yuǎn)可以到達(dá)新加坡。每年千里迢迢飛到新加坡的白鶴卻不超過(guò)十幾只,而只能在實(shí)里達(dá)河河口處和烏敏島上見(jiàn)到它們的蹤影。
沒(méi)想到外公變成了研究白鶴的專(zhuān)家了。原來(lái)外公為了護(hù)養(yǎng)這只白鶴,特意買(mǎi)了一本小冊(cè)子。于是,我也頗有興致地翻看起來(lái)。白鶴屬于鶴形目鶴科,幼時(shí)滿(mǎn)身長(zhǎng)著白茸毛,活像個(gè)絨線球,但翅膀的羽毛則是黑色,故又名黑袖鶴。長(zhǎng)大后,翅膀只有末端是黑色的。白鶴喜歡生活在沼澤、淺灘、草甸地帶。它們以植物的嫩芽、昆蟲(chóng)、魚(yú)和軟體動(dòng)物為食。它的聲音高而響亮,有時(shí)在覓食時(shí),會(huì)仰望長(zhǎng)空高叫幾聲。白鶴立于水草中時(shí),形態(tài)猶如一張彎弓,顯得更加優(yōu)美。它還有個(gè)奇怪的習(xí)慣,就是在岸邊、沼澤、泥濘和淺水地方休息時(shí),只用一只腳站著。這是由于這時(shí)它們不活動(dòng),可以用一只腳來(lái)維持自己的身體平衡;另外,用一只腳站著,可以望得更遠(yuǎn),以防“敵人”的突然襲擊。
“外公,你瞧,它的頭頂上還有一塊是紅色呢!”我異常驚喜地叫道。外公微微地笑著:“是呵,所以白鶴也叫丹頂鶴或仙鶴。你看,它多像是戴著一頂紅色的帽子呀,那是吉祥的象征呵。這還有一段美麗的傳說(shuō)呢。
我陶醉于這動(dòng)聽(tīng)的故事中,更深深地喜愛(ài)這些善良的白鶴,憎惡那些傷害它的人們。我又不覺(jué)想起了一首唐代詩(shī)人劉德仁的詩(shī)句白絲翎丹砂頂,曉度秋煙出翠微?!北磉_(dá)了詩(shī)人對(duì)白鶴的喜愛(ài)與贊美。
“外公,就讓它留在這吧!”“那可不行呀,孩子。白鶴可是國(guó)家一級(jí)保護(hù)動(dòng)物,是中國(guó)乃至世界的珍貴鳥(niǎo)類(lèi)。它目前的存活數(shù)量已經(jīng)十分稀少。所以我們更應(yīng)該保護(hù)它,等它養(yǎng)好了傷,就讓它回歸大自然。”“可是,它已經(jīng)成了我的好朋友了!”“它是我們的朋友,也更是全世界人民的朋友,對(duì)嗎?”我點(diǎn)點(diǎn)頭,而白鶴也在不住地點(diǎn)頭,大概它也在示意它的友好吧。
整個(gè)寒假,我和外公精心護(hù)養(yǎng)白鶴,它的傷口已經(jīng)漸漸痊愈了。我和外公依依不舍地將它送到了“動(dòng)物保護(hù)協(xié)會(huì)”,聽(tīng)說(shuō),春天當(dāng)鴻鵠北歸,它將要回到大自然去了。
白鶴梁cg篇三
該知道的影視cg制作流程都有哪些呢?我們不妨來(lái)看看。以下僅供參考!
影視劇的cg特效制作,是從故事板開(kāi)始的。其實(shí)在電影開(kāi)拍之前,故事板就得送到特技工作人員手里,他們要做的事情是素材準(zhǔn)備。我這里所說(shuō)的素材包含材質(zhì),毛發(fā),貼圖,mattpainting(背景畫(huà)),微縮模型,人物造型,角色造型等等,不一而足。
由于特技非常耗時(shí)間,所以素材的準(zhǔn)備必須在電影開(kāi)拍的時(shí)候就要開(kāi)始了,一般來(lái)說(shuō),對(duì)特技的時(shí)間需求是無(wú)底洞,在同樣工作人員和素材準(zhǔn)備的基礎(chǔ)上,增加時(shí)間就是更好的效果,一個(gè)做一個(gè)星期的鏡頭和做一個(gè)月的鏡頭,完全是兩回事。
所以在特技后期的pipeline里面,時(shí)間管理是最重要的一個(gè)管理手段,沒(méi)有哪家特技公司不抱怨時(shí)間不夠的,所以要盡量的不浪費(fèi)時(shí)間。時(shí)間管理是整個(gè)cg特效后期制作的核心,時(shí)間兩個(gè)字,其實(shí)包含了太多意思,這里沒(méi)辦法一一展開(kāi)。
大型電影或者電視劇的特技量如果很巨大,就必然牽扯極為大量的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)包括貼圖數(shù)據(jù),動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),模型數(shù)據(jù),模擬效果(特效effects)數(shù)據(jù),渲染數(shù)據(jù)等等。這海量的數(shù)據(jù)必須有一個(gè)科學(xué)而高效的管理模式來(lái)管理,否則會(huì)陷入很被動(dòng)的局面。
比如每一個(gè)特技人員的電腦里面如果都存儲(chǔ)某一個(gè)鏡頭的燈光陣列數(shù)據(jù),貼圖數(shù)據(jù)等等,這樣有多少參與某個(gè)鏡頭制作的人,這些數(shù)據(jù)就得有多少拷貝,這顯然是極為浪費(fèi)的。最好的辦法是建立一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),每一個(gè)特技師都可以通過(guò)高速網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn),隨用隨訪問(wèn)。
另外一個(gè)方面,很多數(shù)據(jù)是可以通用的,比如matt painting,不是說(shuō)某一個(gè)鏡頭的背景只能用一次,而是可以用在各個(gè)鏡頭里面,這就要求資源管理系統(tǒng)能合理利用資源。
很多大型特效密集型電影的特技,除了主要角色,和某些重要場(chǎng)景需要重新制作的特別角色外,其他各種特效都沒(méi)必要重新做。比如你辛辛苦苦為《金剛》建構(gòu)了一個(gè)cg紐約,下次做《了不起的蓋茨比》的時(shí)候,你真的沒(méi)必要重新在做一次紐約。這是比較大的,一般的小特效,比如流水,云朵,massive群組,毛皮什么的,很多數(shù)據(jù)可以跨項(xiàng)目共享。
特效公司里面對(duì)每一個(gè)項(xiàng)目(電影)會(huì)設(shè)立一個(gè)特效總監(jiān),有時(shí)候這是公司的人,有時(shí)候,是導(dǎo)演自己找的自由人,總之,這個(gè)人是該項(xiàng)目在特效方面技術(shù)方面的總負(fù)責(zé)人,而藝術(shù)方面則由導(dǎo)演負(fù)責(zé)。
特效總監(jiān)之下,有好幾個(gè)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,分別處理角色建模,角色動(dòng)畫(huà),照明,特效(這里說(shuō)的特效意思指非角色,非生命物體的效果,比如海浪,火山爆發(fā),瓶子破碎,建筑倒塌,煙火),合成,渲染,研發(fā)等部門(mén)。每一個(gè)部門(mén)又分為若干小組,每一個(gè)小組分配若干鏡頭,設(shè)小組長(zhǎng),下面就是組員。小組長(zhǎng)基本是lead,組員一律叫artist。
其實(shí),一部電影的特技分工是比較復(fù)雜的,因?yàn)橐粋€(gè)鏡頭的特技是多種多樣的,既有動(dòng)畫(huà),又有角色,還有特效,還有合成效果。而每一個(gè)部分只負(fù)責(zé)自己的一部分,但是這是有先后順序的。一般的`按照角色為例,模型建好以后,交給動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)師給每個(gè)角色添加動(dòng)畫(huà),然后將含有動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)的場(chǎng)景文件交給燈光和材質(zhì)部門(mén)。沒(méi)有附加燈光和材質(zhì)的鏡頭,一般稱(chēng)為layout,這是屬于最基本的可以觀看的東西。在總監(jiān)確認(rèn)layout之后,燈光材質(zhì)部門(mén)會(huì)加上簡(jiǎn)單的燈光和材質(zhì),然后不斷的反饋,直到總監(jiān)認(rèn)可,然后會(huì)加入詳細(xì)的燈光和材質(zhì),然后這部分交給渲染部門(mén),渲染部門(mén)將角色動(dòng)畫(huà)渲染出來(lái)之后,最后交給合成部分,將真實(shí)畫(huà)面素材和cg特效素材合成,最后出成品。當(dāng)然這只是最簡(jiǎn)單的流程。因?yàn)榻巧珓?dòng)畫(huà)和背景,有時(shí)候是兩個(gè)部門(mén)做的,比如《lifeof pi》做老虎的和做海洋天空的不是一組人。
只有大型特效工作室才有研發(fā)部門(mén),一般來(lái)說(shuō),maya,3dsmax這樣的軟件是個(gè)萬(wàn)能工具,做什么都可以,但是單獨(dú)某些工作就不如某些專(zhuān)用軟件做得快,做得好,比如專(zhuān)門(mén)的流體模擬,專(zhuān)門(mén)的剛體破碎軟件,這些軟件基本就是特效公司的研發(fā)部門(mén)所研發(fā)出來(lái)的,只能給自己公司使用,這樣的軟件叫inhouse軟件。
cg的核心是光照和渲染。在cg特效里面,最難,也是最有挑戰(zhàn)的是光照,因?yàn)橹挥泄庹帐亲铍y和真實(shí)畫(huà)面匹配的。角色也好,背景也好,都是單獨(dú)做出來(lái)的,但是真正讓你覺(jué)得真實(shí),實(shí)際上是光照的真實(shí)。最大的不真實(shí),很多時(shí)候并不是模型不夠細(xì)膩,動(dòng)畫(huà)不夠逼真,透視不太對(duì),主要還是光照不匹配。
在拍攝現(xiàn)場(chǎng),特效公司會(huì)有人專(zhuān)門(mén)采集現(xiàn)場(chǎng)光線,最簡(jiǎn)單的辦法是用相機(jī)拍攝一個(gè)金屬反光球,然后在動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景里面,將反光球鋪開(kāi)成天空,利用ibl光照方法來(lái)打光,說(shuō)穿了就是將反光球變成光源。這樣特效部分的光照和真實(shí)畫(huà)面的光照就一致了。
時(shí)間管理最大的控制點(diǎn),就在于不要做無(wú)用功。返工是一件極為讓人沮喪的事情,也是最浪費(fèi)時(shí)間的事情。為了最大限度的避免返工,必須有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的流程,即該確定的,一定要確定之后再做下一步,不然會(huì)發(fā)生一切都在做的時(shí)候,前面的某一個(gè)步驟突然要修改,導(dǎo)致整個(gè)流程重來(lái)。
這個(gè)順序基本是建模-動(dòng)畫(huà)-光照材質(zhì)-渲染-合成-輸出。只有上一部確定了,才能走下一步。當(dāng)然簽字的人是導(dǎo)演和特效總監(jiān)。不能讓某些導(dǎo)演胡亂的修改,只要你認(rèn)可了的就要簽字,不得修改,否則浪費(fèi)的成本要額外支付。
還有在技術(shù)層面上來(lái)控制,說(shuō)穿了就是分層。分層的意思就是每一個(gè)鏡頭里面的每一個(gè)元素,每一個(gè)燈光,每一個(gè)角色,都是分層的,要修改哪一個(gè),只用調(diào)出這一層,而不影響其他。一個(gè)大型特技場(chǎng)面里面的元素是千千萬(wàn)萬(wàn)的,基本都被分層。用過(guò)photoshop的人對(duì)這一點(diǎn)是很能理解的。
在最消耗時(shí)間的渲染工序上,一直要平衡成本,質(zhì)量和時(shí)間的三者關(guān)系。時(shí)間越長(zhǎng),質(zhì)量越高,成本也就越大。很多人以為,電影的特效總是用最高畫(huà)質(zhì)在渲染,其實(shí)根本不是這樣的,多數(shù)電影特效的畫(huà)質(zhì),就是要平衡到剛剛能在電影院里面播放不會(huì)露出破綻就到此為止。
尤其是對(duì)渲染參數(shù)的控制上,能不用光線折射就不用,能不半透明就不半透明,能用貼圖就不用建模,能沒(méi)有毛發(fā)就一定不能有毛發(fā),動(dòng)態(tài)模糊要大大的,能夜景就夜景(一黑遮百丑),不然時(shí)間可是成幾何倍數(shù)增長(zhǎng)啊。
不是說(shuō)這些光線折射不好,能量轉(zhuǎn)遞算法不好,也不是說(shuō)焦散,半透明就沒(méi)用。而是觀眾在乎什么。做一個(gè)廣告靜止幀,你可以用mentalray,maxwell上各種效果,但是大型特技場(chǎng)面,還是用renderman比較實(shí)在,雖然現(xiàn)在renderman也支持各種特殊效果。
說(shuō)到底,渲染的控制藝術(shù),是一門(mén)欺騙的藝術(shù)。很多人以為cg都是全3d的,我要告訴你,電影特技里面的霧氣,煙塵,火光,樓宇,天空,群山等,基本全是2d的,也就是用合成軟件添加上去的。畢竟電影特效不是靜止幀,一秒要跑24格呢!
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