動漫項目創(chuàng)業(yè)計劃書 動漫項目策劃優(yōu)秀(六篇)

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動漫項目創(chuàng)業(yè)計劃書 動漫項目策劃優(yōu)秀(六篇)
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時間過得真快,總在不經意間流逝,我們又將續(xù)寫新的詩篇,展開新的旅程,該為自己下階段的學習制定一個計劃了。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的計劃嗎?下面我?guī)痛蠹艺覍げ⒄砹艘恍﹥?yōu)秀的計劃書范文,我們一起來了解一下吧。

動漫項目創(chuàng)業(yè)計劃書 動漫項目策劃篇一

a)細分市場

b)目標顧客群

c) 5年生產計劃、收入和利潤

d)市場規(guī)模、目標市場所占份額

e)營銷策略

2、行業(yè)分析

a)行業(yè)發(fā)展程度

b)行業(yè)發(fā)展動態(tài)

c)行業(yè)總銷售額、總收入、發(fā)展趨勢

d)經濟發(fā)展對該行業(yè)的影響程度

e)政府對行業(yè)的影響

f)發(fā)展的決定因素

g)競爭戰(zhàn)略

h)行業(yè)門檻

3、競爭分析

a)主要競爭對手

b)競爭對手的市場策略及所占市場份額

c)競爭對手可能出現的新發(fā)展

d)競爭策略

e)在發(fā)展、市場和地理位置等方面的競爭優(yōu)勢

f)競爭壓力的承受能力

產品的價格、性能、質量的市場競爭優(yōu)勢

動漫項目創(chuàng)業(yè)計劃書 動漫項目策劃篇二

一、活動背景:

二、活動項目:

普及電腦知識,豐富學生課余生活,培養(yǎng)學生對計算機技術的興趣愛好和創(chuàng)新意識。促進校園和諧發(fā)展。

三、活動宗旨:

四、活動事項:

活動對象:廣東水利電力職業(yè)技術學院全體學生

活動內容:flash動畫設計大賽

活動時間:

五、主辦單位:

主辦:廣東水利電力職業(yè)技術學院學院團委

協辦:計算機協會

六、比賽流程:

比賽時間安排:

報名: ~

初賽:從報名時間起至初賽截稿時間

初賽截稿: 12:00

初賽結果公布:

決賽時間:

報名方式:

計算機協會將向全校各班發(fā)送邀請函,包括活動的具體時間安排、地點及活動的主要內容簡介,再由各班班長通知本班學生。參賽的學生報名到本班班長,我們將派指定人員與各班長聯系,統計參賽人員。

參賽方式:

? 個人的形式參賽

? 組隊參賽,每隊人員不能超過3人。如果有特殊原因,未能通過班級報名的學生也可以

直接聯系我們報名。聯系方式會在具體實施時公布于各海報和宣傳單上。

比賽方式:

比賽分為初賽、和決賽兩部分進行。各參賽選手報名后,立即設計制作自己的作品,并在規(guī)定的時間內將作品交至指定的地方。我們會邀請專業(yè)人士進行評審,排在前30的作品將入圍決賽。決賽時,我們將會在現場展示所有入圍的作品,并邀請專業(yè)人士、老師作為評委,為各作品打分。其中,觀眾也具有一定的評分權。

評選細則

1. 評審團組成

專業(yè)評審評委團:由5名評委組成,分別為計算機方面的兩位老師、一位主管學生工作的老師及2位學生會干部。

大眾評審團:隨機抽取現場觀眾11名作為大眾評審團

2. 評分標準

⑴內容(40分)

① 內容健康積極向上;

② 內容具有觀賞性、藝術性和可讀性,豐富多彩;

③ 設計思路清晰,能夠明確表達出設計意圖。

④ 如果設計內容與校園文化生活有關可加分。

⑵視覺效果(30分)

① 頁面清晰,布局合理,有較強的視覺吸引力;

② 作品需為原創(chuàng)作品。

⑶創(chuàng)意(20分)

① 頁面有較強的個人創(chuàng)意,有創(chuàng)新意識;

② 作品整體具有新風格。

3. 分數計算

決賽評比標準為:評委分70分+觀眾分10分(觀眾只做最后的選擇,選出一個自己認為最好的作品。觀眾分=10分×支持人數/觀眾總人數),入圍決賽選手必須出席決賽,否則視為棄權。

獎項設置:

決賽設冠軍1名;亞軍2名;季軍3名;另外優(yōu)秀獎若干。

動漫項目創(chuàng)業(yè)計劃書 動漫項目策劃篇三

1、投資計劃:

a) 預計的風險投資數額

b) 風險企業(yè)未來的`籌資資本結構安排

c) 獲取風險投資的抵押、擔保條件

d) 投資收益和再投資的安排

e) 風險投資者投資后雙方股權的比例安排

f) 投資資金的收支安排及財務報告編制

g) 投資者介入公司經營管理的程度

2、融資需求

a) 資金需求計劃:為實現公司發(fā)展計劃所需要的資金額,資金需求的時間性,資金用途(詳細說明資金用途,并列表說明)

b) 融資方案:公司所希望的投資人及所占股份的說明,資金其他來源,如銀行貸段等。

動漫項目創(chuàng)業(yè)計劃書 動漫項目策劃篇四

一、 故事梗概

有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。

二、 項目說明

本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

三、 項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目)

在藏文化中,藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品極為少見。藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫(yī)學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫(yī)學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。

作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。

四.人物角色設置

四、 項目策劃

項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、xxx部等政府部門的支持,需要再投入30%的創(chuàng)作資金。

五、 項目運作

該項目聯合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時聯合海外發(fā)行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優(yōu)秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。

六、 預算

影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片萬/分鐘,共計約900萬。

動漫項目創(chuàng)業(yè)計劃書 動漫項目策劃篇五

一、產業(yè)背景

中國動畫界正面臨國內有史以來最好的發(fā)展時機。

20××年4月25日,xxx辦公廳轉發(fā)了財政部等十部委《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》。 (簡稱《意見》)。

在意見中,明確提出了我國動漫產業(yè)的指導思想、基本思路和發(fā)展目標。從組織結構上,首次“建立扶持動漫產業(yè)發(fā)展部際聯席會議制度。部際聯席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、xxx、商務部、xxx、工商總局、廣電總局、xxx等部門負責同志參加,辦公室設在文化部l?!辈⑻岢隽藢勇髽I(yè)的相關資金扶持、稅收減免等具體政策措施。

緊接著,廣電部日前又頒發(fā)了《廣電總局關于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,該通知規(guī)定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節(jié)目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準。這些政策對國內動漫產業(yè)的從業(yè)人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。

近年來,多家境內外民營資本紛紛以大規(guī)模資金介入中國原創(chuàng)動畫領域。投資范圍之廣、類型之多前所未有。

與活躍的投資市場相對應的,是動畫播出平臺的迅速擴大。

20××年3月,廣電總局批準北京、上海、湖南三電視臺在年內開通上星的動畫頻道。

中國動畫有90年歷史,但自上世紀90年代初產量與質量均明顯滑坡。20xx年,在中央電視臺的收視調查機構——索福瑞媒介研究有限公司監(jiān)控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內地頻道只有4個。

大多數70年代后出生的中國孩子,實際上是看著日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小葉子、花仙子,當時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之后歐美動畫片出現在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。

而讓孩子們留有印象的國產動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、九色鹿這些遙遠的記憶。

這就提出一個問題,隨著動畫產業(yè)開放,播出平臺的迅速擴大?是否有足夠的動畫片填滿節(jié)目時間?而制作商們又能讓孩子們看到什么樣的動畫片?

動畫片生產周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅制作就需要一年。政策規(guī)定,熒屏上播出的國產動畫片必須占60%以上。老片和引進片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快找的新創(chuàng)的動畫片源,成為各個預備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。

二、市場空間與行業(yè)現狀

目前,國產動畫最主要的生產者為中央電視臺動畫部、上海美術電影制片廠和湖南三辰影庫三家。

到目前為止,央視自己制作的動畫片只有三部。第一部《西游記》52集,從1998年開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反復播出,而剛剛招標結束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預計將在20xx年播出。

1993至1995年,上海美術電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片并非都是精品。20xx年以來,隨著政府加大投資力度,也只達到年產約6000分鐘。全年銷售額約20xx多萬元。

由三辰影庫制作的長篇動畫片《藍貓》,已經播出5年,成為世界上集數最長的動畫片。

但這遠遠不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中央電視臺的少兒節(jié)目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應該是萬分鐘。而20xx年全年國產動畫上報的產量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質量要求不足20xx0分鐘。

目前動畫片市場的前景是相當廣闊的,就國內而言:中國目前少年兒童的人數是三億八千萬人,人均擁有國產動畫片僅為秒,而在日本,這個數字為5-8分鐘。

從世界范圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的制作強國。在美國和日本等國家,動畫產業(yè)在國民生產總值中占有非常重要的地位。日本的動畫產業(yè)更是進入了前6名,成為六大支柱產業(yè)之一。在這些國家里漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經營產品等形成了一整套“產業(yè)鏈”,他們正逐漸把中國這個大市場放在這個“產業(yè)鏈”之中。

動漫項目創(chuàng)業(yè)計劃書 動漫項目策劃篇六

一、短片概述

片名:你將要制作的動畫片的名字

形式:二維動畫/三維動畫/定格動畫等不同的表現形式

長度:即時間

題材風格:用簡單的詞語概括影片的類型,故事的特點。例如科幻題材、童話題材、神話題材、現實題材、環(huán)保題材、愛情題材等。

制作周期:完成作品花費的時間,具體的制作流程安排

二、故事核心

簡述故事的主要情節(jié),影片的風格特點,注意簡練概括,突出重點。字數在100-200字左右。

三、題材分析

四、主題思想

闡述影片表達的主題,100字以內,例如:與時代脈搏的呼應,如何與觀眾的情感和思想產生共鳴。

五、主人公

闡述主人公的特點,分析主人公形象的獨特個性,以及主人公如何吸引觀眾、打動觀眾。

主人公可能是一個人物,也可能是一對人物,但要注意,這里的主人公指的是核心人物,要把這個形象在策劃中突顯出來。

例如《機器貓》這部動畫片,其中人物很多,但主人公則是兩個最重要的角色——大雄和機器貓。

六、故事背景

動畫片的創(chuàng)作空間十分廣闊,策劃案中的背景介紹不僅包括故事發(fā)生的環(huán)境,還包括情節(jié)中的時空關系,世界觀等元素。

七、人物簡介及設定圖

配合造型設計圖介紹人物的特點,構建人物關系。

八、故事背景設計圖、設計稿

發(fā)生故事的主場景的設計圖

結合人物和環(huán)境兩種元素的設計稿,可以具體展現動畫片。

九、制作周期及預算

以表格方式展示動畫片各個流程所花費的時間及費用。

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