總結不僅僅是總結成績,更重要的是為了研究經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)做好工作的規(guī)律,也可以找出工作失誤的教訓。這些經(jīng)驗教訓是非常寶貴的,對工作有很好的借鑒與指導作用,在今后工作中可以改進提高,趨利避害,避免失誤。相信許多人會覺得總結很難寫?那么下面我就給大家講一講總結怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧。
數(shù)學講課教學反思 數(shù)學課教學反思與總結篇一
高效課堂教學必須強調學生在活動中學習,通過學生的主動參與,發(fā)展學生的應用意識與推理能力,新的數(shù)學課程標準廢除了學科中心論,確立了數(shù)學教育應面向全體學生,體現(xiàn)數(shù)學教學的基礎性、普及性和發(fā)展性;重視數(shù)學與學生生活、自然和社會的聯(lián)系;體現(xiàn)了數(shù)學學習活動的過程性特點;尊重學生的個體差異,倡導自主性學習和探究性學習。
1創(chuàng)設生活情境:數(shù)學來源于生活,讓學生感受到數(shù)學就在他們的周圍。因此,從學生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),創(chuàng)設生活中的情境,強化感性認識,從而達到學生對數(shù)學的理解。例如,教學數(shù)學廣角,我就設計了學生熟悉的生活問題,用小石頭來引入課題,小石頭是學生們平常愛玩的小玩具。我讓他們感覺到,他們的小游戲都可以跟數(shù)學有關。
2創(chuàng)設故事情境:學生都很喜歡聽故事,而且可以從故事中得到更多的數(shù)學啟示。例如,在教學《分數(shù)的基本性質》時 ,我就設計了老師去旅游時看到猴子,編了一個小猴子給媽媽分餅吃的故事。故事給我們帶來一個問題,然后用問題引出了課題。學生興趣倍增。主動參與課堂學習。
3創(chuàng)設挑戰(zhàn)性情境:根據(jù)教學內容,創(chuàng)設新奇的,具有神秘色彩的情境,能有效的激趣、導疑、質疑、解疑,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識。
4創(chuàng)設游戲情境:學生集中注意的時間較短,穩(wěn)定性差,分配注意的能力較差,教師可創(chuàng)設游戲情境,讓學生在游戲的活動中不知不覺地進行學習,以延長有意注意的時間及增強學習效果。
5。創(chuàng)設發(fā)現(xiàn)情境:培養(yǎng)學生創(chuàng)新意識,并不是都讓學生去發(fā)明創(chuàng)造,更重要的是讓學生去獨立思考去發(fā)現(xiàn),這種發(fā)現(xiàn)本身就是創(chuàng)造。例如,在教學體積時,我利用學生學過的課文《烏鴉喝水》,并動手拿一個瓶子根據(jù)課文故事情節(jié),做一個實驗給學生看,讓學生以看到的現(xiàn)象發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
6創(chuàng)設實踐情境:適時、適度創(chuàng)設實踐情境,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。
一個生動有趣、富有挑戰(zhàn)性和實際意義的問題情境,可以巧妙地引發(fā)學生的認知沖突,使得學生對新知識滿懷無比強烈的求知欲。
思維往往是從人的動作開始的,切斷了活動與思維的聯(lián)系,思維就不能得到發(fā)展。而動手實踐則最易于激發(fā)學生的思維和想象。在教學活動中,教師要十分關注學生的直接經(jīng)驗,讓學生在一系列的親身體驗中發(fā)現(xiàn)新知識、理解新知識和掌握新知識,讓學生如同“在游泳中學會游泳”一樣,“在做數(shù)學中學習數(shù)學”,發(fā)展思維能力。
數(shù)學源于生活又服務于生活,生活中處處有數(shù)學。在教學中,教師應經(jīng)常讓學生運用所學知識去解決生活中的實際問題,使學生在實踐數(shù)學的過程中及時掌握所學知識,感悟到數(shù)學學習的價值所在,從而增強學好數(shù)學的信心,學會用數(shù)學的眼光去看周圍的事物,想身邊的事情,拓展數(shù)學學習的領域??傊?,我們要踏踏實實地研究“高效課堂教學”,在新課程標準的指導下,從學生實際出發(fā),從素質教育的目標出發(fā),使我們的課堂教學建立在更加有效的基礎上。
數(shù)學講課教學反思 數(shù)學課教學反思與總結篇二
隨著課改的深入,“為討論而討論”,“為合作而合作”,“為活動而活動”等華而不實虛有其表的教學現(xiàn)象頻頻亮相。細細反思,觀念與行為之間總有那么一段距離。問題種種,都涉及到了課堂教學的有效性。如何在新課程理念的指導下提高課堂教學的有效性?我想以教師的課堂語言為切入口,以小見大,以點觸面,希望從中能發(fā)現(xiàn)一些問題,說明一些問題。
《數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學學習內容是現(xiàn)實的,有意義的、富有挑戰(zhàn)性的。”因此在初中數(shù)學課堂教學中的教師要努力把教材中的知識點根據(jù)學生的知識經(jīng)驗和生活經(jīng)驗進行組織再創(chuàng)造,創(chuàng)設有針對性,趣味性的數(shù)學情境,讓學生在輕松愉快的氣氛中學習知識、發(fā)展能力、培養(yǎng)學生的學習興趣。通過創(chuàng)設情境,把知識賦予學生喜聞樂見的情境中,讓學生在情境中進行數(shù)學教學活動,從而達到掌握知識發(fā)展智能的目的?!?/p>
而許多老師卻對教學的情境化進行了簡單的理解。
在《義務教育課程標準實驗教科書》八年級上冊中二元一次方程組中的內容以“誰的包裹多”替換了原來的“二元一次方程組”用兩幅逼真的動物對話圖引入,很有趣。題目的確很有創(chuàng)意,而老師在上這一節(jié)公開課是為了創(chuàng)設情境,這位老師是這樣安排的:上課鈴響了,老師走進教室,手機突然叫起來(老師們都很驚訝,這樣的公開課還帶手機,心里很納悶):喂,是老?!?,是小馬……
原來是一段老牛與小馬的對話,聽課的老師們才恍然大悟。對這樣的情境設計,我們不妨來做一番探討。
首先,要肯定的是,這位老師為了搞好教學的情境設計,費盡了腦子。
其次,需要反思的是,初中階段的數(shù)學教育的核心應該是培養(yǎng)學生的抽象思維能力,而這位老師的設計還停留在形象思維訓練的初級階段。結果學生被老師創(chuàng)設的情境過度吸引,而不能理性的進入學習,使得教師辛辛苦苦創(chuàng)設的情境,無法發(fā)揮應有的作用。
老師為什么要搞這種“冥思苦想”似的教學情境化設計?我想他們似乎認為:
如果數(shù)學課脫離了情境,就不是新課程理念下的數(shù)學課。這其實是對新課程理念和教學方法簡單化理解,以“生活化”、“活動化”單純沖淡“數(shù)學味”,其實即使是借助于形象思維,請同學自己扮演角色來設計情境也比這個設計來得好:因為學生的扮演還體現(xiàn)了“自主、合作、探究”的思想。
數(shù)學思想的形成,其中很大一部分功勞要歸功于學生習得的思維經(jīng)驗,其中的一個關鍵即在于引導學生學會探索。所以教師應當采取妥善的引導,使學生能夠開展正確的學習活動。所謂妥善的引導必定是含而不露、指而不明、開而不達、引而不發(fā)的:它可以是一種啟迪,為迷路的學生恰當?shù)乇婷鞣较?;也可以是一種激勵,為畏難的學生點燃精神的火炬。然而,部分老師仿佛認為知識的獲得只能寄希望于探索的全過程。
倡導合作學習與交流互動,已成為當今世界范圍內廣泛使用的課堂教學組織形式。由此而誕生的合作小組有利于學生學會合作、建立自信,認識到數(shù)學的科學、應用和人文價值,從而樹立辨正唯物主義和歷史唯物主義世界觀。合作學習雖然有明顯的優(yōu)勢,但從目前教學的實際情況看,存在著濫用的普遍情況。教師開展合作學習,單憑自己的愿意,想什么時候就什么時候合作,而不是從教學的具體內容出發(fā),從學生的學習實際出發(fā)來把握好合作的最好時機,導致合作學習大多停留在形式上。
現(xiàn)代信息技術的對數(shù)學教育的價值、目標、內容以及學與教的方式產(chǎn)生了重大的影響。課改中已經(jīng)把現(xiàn)代信息技術作為學生學習數(shù)學和解決問題的強有力工具,所以,現(xiàn)在只要是公開課如果不用多媒體好像覺得這節(jié)課準備的不充分。特別是教壇新秀評比、優(yōu)質課評比。應該說給我的印象是:教師們課件制作水平很不錯。能用具體形象的媒體展示給學生,使學生能從中體驗形象與抽象的關系。在課件的制作中,許多老師還適當?shù)倪\用動畫,影片和聲音來對學生的學習氛圍進行調節(jié)。但美中不足又引起我的思考,教師似乎成了課堂教學的奴隸,而多媒體教學程序的粉墨登場,卻成了課堂教學的主宰。
有這樣一節(jié)課,《生活中的軸對稱》,這一節(jié)課主要介紹我們生活在充滿對稱的世界之中,利用多媒體向學生展示我們生活中的軸對稱,應該說這個老師收集了許多圖片,老師也確實想把這種美帶給了大家,教師想盡可能把生活中的軸對稱展示給學生,所以在課件的導入上就花費了將近20分鐘的時間,但是由于欣賞的時間太長,學生只顧看那么美麗的圖片,完全把本課的教學重點擱置一邊。忽視了教師的作用,淡化了師生的默契!學生的一個眼神,老師的一個微笑都已經(jīng)淡化了,而讓多媒體喧賓奪主,越俎代庖,已至違背了現(xiàn)代教育技術的本意,走到了多媒體教學的極端。
在教學與聽課的過程中,更有很多老師喜歡在學生思考問題、合作交流時,讓音樂在教室里回蕩,而同學之間的討論也就不得不把聲音提高了八度,這時候的教師讓人感覺很吵、煩。有時候課件里的音樂,竟然掩蓋了教師的講課聲。實在是魚龍混雜,擾亂視聽。
綜上所述,多媒體在教學中的運用,并不是越多越好,而是要根據(jù)課題的需要,具體情況具體對待,關鍵要把握好運用的“度”。運用得好,會讓你的課錦上添花;運用得不好,反而會弄巧成拙。
總之,新課改站在時代的高度,把握時代的脈搏,給我們不斷創(chuàng)新、不斷探索的空間,我們只有以飽滿的熱情和不懈的努力來支持和實現(xiàn)新的課程改革才能與時俱進,才能立于課改的潮頭,才能適應新一輪的課程改革!
數(shù)學講課教學反思 數(shù)學課教學反思與總結篇三
認識人民幣是人教版小學一年級數(shù)學第二冊第五單元的資料,一共分三課時教學。第一課時認識人民幣,掌握人民幣的顏色,哪一種面額是什么顏色的。第二課時讓學生到商店里去購買商品,購買時哪一種物品需要多少元錢,就應怎樣付錢。第三課時讓學生到商品里進行價格調查,那一件物品需要多少元錢,并記錄好物品的價格。在這單元的教材分析時,我有這麼幾點想法:第一、關于教學重點、以往教學時總把重心放在識別面額價值和弄清進率進行換算上。而對于這些、學生都有生活經(jīng)驗,過分強調、單純講授顯然脫離學生的實際、無法激起學生的興趣。顯然,這樣的教學無法讓學生充分發(fā)揮學習的主動性,數(shù)學思維和學習潛力的提高又從何談起。下面我將這單元第一課時談一談自己的反思,有以下幾點:
1.學生的知識水平是老師教學的起點。
影響學生最重要的原因是學生已經(jīng)明白了什么。老師應當根據(jù)學生原有的知識狀況去進行教學。個性是教學資料與學生的生活實際聯(lián)系十分密切時,老師更就應先了解學生對這些知識掌握到什么程度,有什么樣的實踐經(jīng)驗能夠借用做一個細致的思考。比如在板書設計這一節(jié)認識面額比較大的人民幣時,能夠讓學生在家里和家長先學學認識人民幣。所以,學生對認識面額大的人民幣這一部分知識已經(jīng)有了比較深的了解。這部分資料就能夠一帶而過,不必作為重點。而實踐證明這樣的安排是貼合學生實際狀況的,在學生已有的知識經(jīng)驗基礎上的。因此,學生在學習中始終處于亢奮狀態(tài)。只有在要跳起來摘果子的狀況下,學生的學習用心性、自主性、創(chuàng)造性才能得到有效的激發(fā),也只有在跳起來能摘到果子的狀況下,學生的學習才是真正有效果的、有好處的。
2.創(chuàng)設情境,激發(fā)學習興趣。
教學一開始。老師能夠用猜謎語和講故事的方式,激發(fā)學生的學習興趣。使學生樂于學習。通過大象爺爺如何給小動物發(fā)獎勵才能滿足小動物的需求的情景,使學生立刻聯(lián)想到要用錢,產(chǎn)生學習動機,并初步體通過合作交流,體驗不同的付款方法,體會人民幣的作用。認識100元以內的人民幣后,再讓學生觀察國徽,對學生進行愛國主義教育,和保護人民幣的意識。又創(chuàng)設了如何湊8角錢的問題情境,通過合作交流,體驗湊8角錢的不同方法。和商店購物的問題情境,通過合作交流,體驗不同的付款方法,學生的學習情緒到達了高潮,每個人都想?yún)⑴c簡單的購物活動,充分體驗如何取幣、付幣、找?guī)?,體驗100元錢的價值,培養(yǎng)思維的靈活性和解決實際問題的潛力,樹立學好數(shù)學的信心。老師的激勵性評價是學生學習興趣的高漲。使同學們樂于學習。故事貫穿整節(jié)課的始終,使學生的學習興趣一向處于興奮的狀態(tài)之中。
3.讓學生自主探索,相互合作交流。
讓學生怎樣區(qū)分不同的人民幣,怎樣付款。這些不是老師教給學生的,而是讓學生在日常生活中自主嘗試。充分利用學生到商店里購物的生活實踐和學生已有的知識水平,讓學生產(chǎn)生主體作用,并通過同學之間相互交流,認識人民幣面額值在100元以內的各種人民幣。老師務必尊重學生的意愿,引導學生觀察人民幣的圖象、漢字、數(shù)字、顏色等特征,讓學生初步明白認識人民幣的方法,由直觀到抽象,建立數(shù)學模型。通過到商店里購買物品付款活動,買一元五角的尺子、五角的鉛筆、三元五角的卷筆刀,五角的橡皮,讓學生的思維被激發(fā)時,自主探索出了多種付人民幣的方法,并掌握了1元=10角,為進一步認識元、角、分之間的進率和購物活動奠定基礎,引導學生結合生活實踐找出不同的付款方式的共同點,讓學生體驗到學習成功的喜悅。
4.密切聯(lián)系生活實際,使學生體會到生活中處處有數(shù)學
買東西要付錢,1元以內的人民幣能夠買些什么,都與學生的生活息息相關。使學生領會在購物中會根據(jù)實際狀況而決定付款方式,注重了算法多樣化。為學生帶給充分的實踐活動的機會,在活動中讓學生學會學習,體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,會用所學知識解決生活中的問題。
5.資料的延伸。
(1)湊8角錢的有許多不同的方法、以及到商店里購物的活動既是讓學生針對前面難點的應用——“扎實”,也為學生后面的學習打下更好的基礎——“拓展”。
(2)通過“同學們喜歡哪個小動物,并要求學生說明理由?!睆亩鹆藢W生對日常生活的思索,使學生就應怎樣運用人民幣更好。這樣就激發(fā)學生從不同的角度去思考問題。
教學中的不足之處有以下幾點:
1、學生上課紀律差,還就應加強學生紀律管理的工作。
2、加強自身的業(yè)務水平不高,應平時加強對教材的學習。
3、在課堂教學中多帶鼓勵性語言,反而會影響學生的學習效果,鼓勵性評價就應適當。
總之,以后的教學工作我要不斷總結每一堂課的教學經(jīng)驗,認真進行教學反思,培養(yǎng)自身素質,來提高自己的教學水平,還要在教學上多下功夫加強對差生的輔導工作,我相信有一份耕耘就會有一份收獲的!
數(shù)學講課教學反思 數(shù)學課教學反思與總結篇四
計算機輔助教學作為一種新的媒體模式,它迅速改變了傳統(tǒng)的課堂教學模式,建立了一種視聽說結合的教學模式,在數(shù)學教學中越來越顯示出重要的作用。它以特有的聲像同步、三維動畫演示以及集圖形、動畫、聲音、文字等信息功能于一體的特點,直觀展示著知識的形成過程。然而,近年來筆者在教學中發(fā)現(xiàn)部分教師對多媒輔助教學的作用和意義的認識仍然存在一些誤區(qū),具體表現(xiàn)在以下四個方面。
多媒體課件能夠把聲音、圖文有機地結合在一起,形成一體化的教材,這是傳統(tǒng)教材所無法比擬的。但是作為輔助數(shù)學教學這一特定的學科教學的電腦軟件,尤其是輔助課堂教學的軟件,如果過多地追求多媒體,就會適得其反。在一定程度上增加了知識傳授的密度,把“人灌”轉變成了“機灌”。這不僅不能增強教學效果,反而干擾了學生的思考,干擾了課堂教學,使課堂教學活動呈現(xiàn)流水線式的程序化模式。教師只是實現(xiàn)這一模式的“機械操作工”;學生的注意力集中在課件的畫面和聲音上;教師與學生、學生與學生這間的互動被一個冷冰冰的機器隔開;學生的思路處于被動和僵化的狀態(tài);教學活動不斷被打斷。造成的后果是整個課堂的主體既不是教師也不是學生,而是多媒體課件。這種方式違背了計算機輔助教學的輔助性原則,也違背了現(xiàn)代數(shù)學教學應以學生為主體的教學理念。在課堂教學中,學生是一個多變的變量,教師在設計具體的課堂教學活動時,應該充分了解學生的實際情況,認真考慮學生可能出現(xiàn)的問題,同時充分體現(xiàn)教案的靈活性,考慮各種應變的措施。學生的學習只能依靠學生的主動參與才能學好。
與之相對的另一種現(xiàn)象則是在教學中出現(xiàn)了放手讓學生跟著課件自學而不臨控,在討論中自由發(fā)言而不圍繞主題的現(xiàn)象。這樣在多媒體環(huán)境下學習的優(yōu)勢不但沒有發(fā)揮出來,而且連傳統(tǒng)教學的任務也沒有完成。學生成為學習的主體,并不等于放棄教師的主導作用,而是教師主導作用的側重點發(fā)生了變化。
在課堂上真正唱主角的還應該是教師和學生,多媒體只是起到一種輔助課堂教學的功能。因為課件的制作同備課一樣,往往是根據(jù)教師的課堂教學需要先期進行的,而課堂教學是難以預測的。因而就有學生必須跟著教師的思路走,稍有“越軌”都不行,學生的主體作用在課堂上也就凸顯不出來了。比如說:在進行“十幾減9、8”這一內容教學時,教學軟件是按書本上提供的方法順次設計的,但在課堂上有的學生問老師“用13-8,3減8不夠減,我倒著減。先用8減3得5,再用十減5得5,這樣做可以嗎?”這種令人尷尬的境況多媒體又怎么奈何得了。當然,如果課件制作者設計的是交互式結構,可隨意選擇任一種方法去教,也許就不會有這種情況發(fā)生。我認為,現(xiàn)代技術的應用不能離開學生發(fā)展這一基本原則。應當成為學生學習及解決問題的有力工具,目的在于使學生興趣盎然地投入到教學活動的探索中。教師應在實際教學中系統(tǒng)考慮教學活動諸要素和環(huán)節(jié)的相互作用。在教學過程中運用多種方式優(yōu)化教學,激發(fā)學生積極參與。學生在主動學習的同時,不斷將信息反饋給教師,教師根據(jù)學生的反饋,不斷地對教學過程實施隨機調控,達到和諧共振的狀態(tài)。整個教學過程,實際上是一個雙向交流互動、不斷循環(huán)、不斷調控的過程。
多媒體技術的一大優(yōu)勢就是可以模擬現(xiàn)實環(huán)境,利用聽覺、視覺和多種感官的綜合作用對學生進行合理的刺激。但是在實際教學中,部分教師卻片面地利用這一優(yōu)勢,在設計課件時過分運用視頻技術、音頻技術甚至網(wǎng)絡技術,過分注重課件的動畫、色彩和音響等效果,而忽視了其為教學服務,為學生學好知識服務的宗旨。結果給學生學習新知形成干擾,產(chǎn)生負面影響。我聽過這樣一堂數(shù)學課,教師前后共設計有七個動畫片斷,結果反而分散了學生的注意力,使目標難以達成。其實在一節(jié)課中動畫的使用一般根據(jù)需要,不宜過多。而且一定要有利于解決教學的重難點,為提高課堂教學效率服務。
多媒體課件與數(shù)學學科整合的主題應該是語言的學習,主體是學生,媒體只是輔助。在制作課件時應該考慮的是設計的內容和設計的對象。如果設計課件只是為了讓學生感到好玩、有趣,這樣的多媒體與數(shù)學學科的整合就沒有價值了。
在教學過程中沒有唯一的教學媒體,有很多方法可以提供學習資源,如:教科書、教學掛圖、影視廣播、圖書館、幻燈片、學具等。這些傳統(tǒng)的媒體在教育教學中發(fā)揮了重要的作用,課件不是唯一的資源和最好的資源,電腦使用也不是唯一的手段,不能片面追求一節(jié)課使用電腦的次數(shù),更應該注意實效性。在實際教學中,很多教師把多媒體當作傳統(tǒng)教學的改進,設計的課件主要為了直觀地呈現(xiàn)自己講授的內容,一堂課下來不用黑板和粉筆,應該板書的內容全部顯示在大屏幕上。表面上,這樣可以提高課堂的節(jié)奏,實際上減少了學生的思考時間,使學生失去了大量技能訓練的機會。發(fā)展現(xiàn)代教學技術并不是要拋棄一切傳統(tǒng)的教學手段,而是要把現(xiàn)代教學技術與傳統(tǒng)的教學手段有機的結合起來,努力挖掘所有的教學手段之間的協(xié)同互補,從而促進教學技術體系的協(xié)調和整體發(fā)展。
把整節(jié)課的所有內容都搬上屏幕,以計算機完全代替教師。這種缺少師生情感交流的課堂教學的效果也是可想而知的。比如說:對長方體頂點、棱面的認識用多媒體就遠不如教師學生動手切蘿卜來得自然。
處理好計算機使用過程中演示與學生動手操作的關系,演示不能代替學習。處理好計算機理性展示與學生情感體驗和關系。教師的情感、語言對激發(fā)學生的學習態(tài)度很重要。在演示中要提出有價值的問題,要對學生生成的新問題進行研討,單純人機交互式學習將導致學生社會交際能力的下降與社會責任感的降低,在這種學習中,學生與教師之間的關系、同學之間的關系都僅限于知識交流的層面,對于情感與語言的溝通功能則幾乎不再存在,同時在對現(xiàn)實社會參與減少的情況下,他們的社會責任感也會相應的降低。
教學中,機器播放的語言固然標準,但是與教師的那些富有人情味的親切的話語是不可以等同的。忽視教學中教師與學生的情感交流,不恰當?shù)乜浯蠖嗝襟w的作用就必然把輔助教學的作用引向反面。教學過程是一個復雜的過程,教師的一個微笑,一個手勢,一個簡單的動作在提高教學效果方面都會起到重要的作用,同時也是教師個人魅力的一種體現(xiàn)。有些內容用其他的形式進行教學并不比多媒體差,能通過黑板以及自己的語言講明白的就不必用電腦,課件中視頻技術的使用國適當適量,裝飾用的圖片不宜多,背景音樂盡量少用,教師應該從一開始就把握這一指導思想
以上的四個問題反映出數(shù)學教師在利用多媒體輔助教學時認識上的誤區(qū)。如何根據(jù)現(xiàn)代教育教學理念和數(shù)學課程標準的要求來更有效地把多媒體應用于小學數(shù)學教學之中,使之為教學服務,還有待廣大教師進一步的研究和探索。
數(shù)學講課教學反思 數(shù)學課教學反思與總結篇五
多媒體輔助課堂教學,作為新型的教學媒體,當數(shù)學教學與它們密切整合時,它們能為新型教學結構的創(chuàng)建提供最理想的教學環(huán)境,它們能為數(shù)學課程改革提供全新的教學方式和學習方式。小學數(shù)學與信息技術的有效整合,是從數(shù)學教學的需要出發(fā),確定哪些環(huán)節(jié),哪些教學內容適合使用現(xiàn)代信息技術,并選用合適的軟件,創(chuàng)造相應的學習環(huán)境,推進現(xiàn)代信息技術在數(shù)學中的輔助教學,達到優(yōu)化數(shù)學教學的作用。
1、建立清晰表象之時。表象是思維想象的依據(jù),能否在學生的腦中建立清晰的表象,直接關系到教學的成敗。在幾何形體知識教學中,往往要求學生掌握一些作圖的方法,常規(guī)教學中,教師常用三角板、圓規(guī)等教具在黑板上的板演,但由于受到教師的手、粉筆或視角的不同而形成視覺阻礙。我們在制作課件時,將這部分內容均用計算機模擬演示,使模擬作圖過程或其它知識點的講授,既不受視覺阻礙,又產(chǎn)生強烈的感官刺激,易在學生頭腦中形成深刻的感性認識,為教學過程的進一步深入埋下伏筆。
2、滲透數(shù)學思想及方法之時。小學數(shù)學教學大綱中要求“在教學中要滲透一些數(shù)學思想及其方法”,在幾何形體知識的教學中有一些公式的推導往往涉及到一些中學才涉及的數(shù)學思想方法,這些數(shù)學思想方法只可讓學生意會,不可言傳,這在常規(guī)教學中往往是令教師頭痛的一件事,而采用多媒體輔助教學往往化難為易。課件《圓的周長》中,周長公式c=2πr的推導涉及到不完全歸納法,我在課件中是這樣設計的:先出示直徑分別為8cm、12cm、14cm的圓,然后令其依次在一線段上滾動,在滾動直徑的1倍、2倍、3倍距離時依次出現(xiàn)記號,滾完后顯示其滾過路程的距離。演示完后,老師讓學生觀察圓滾過的路程既周長與圓的直徑關系,學生有這三個圓環(huán)滾動的動畫作為依據(jù),很容易歸納出圓的周長是圓的直徑的三倍多一些的結論。
3、概念闡明之時。在小數(shù)幾何體知識教學中,涉及周長、面積、體積、高、棱等概念,由于這些概念帶有一定的抽象性,對于以接觸感性知識為主的小學生來說,往往易混淆圓的周長及面積的概念,弄不清體積與表面積的區(qū)別,不能正確理解高與底的對應關系等,而采用多媒體輔助教學后,這些問題就迎刃而解了。在課件《圓的面積》的復習模塊中,為了幫助學生分清周長與面積的概念,我設計了兩幅動畫,第一幅是一只小狗繞圓一圈,跑過的地方同步改變顏色;第二幅是將圓的平面部分從上到下涂上黃顏色。配合師生的問答,學生很快理清了周長與面積的關系。
4、培養(yǎng)學生空間觀念之時。小學生的年齡特征決定了學習“體”部分知識的困難性,而采取常規(guī)教學手段往往難以取得理想的教學效果。針對這一情況,在長方體、正方體、圓柱體等軟件中,我充分發(fā)揮了多媒體的三維動畫的功能。如圓柱體的表面積一直是教學中的難點。在該課件中,我運用了三維動畫的變形功能,將圓柱體的側面展開變?yōu)橐粋€長方形。學生看了動畫后就很容易明白圓柱體的表面積是二個圓形面積加上以圓的周長為長、圓柱體高度為寬的長方形面積之和。這里三維動畫軟件中所制作的動畫,為幫助學生建立正確的空間觀念,弄清正方體、長方體、圓柱體的特點及其表面積公式的由來起到了不可替代的作用。
5、知識向技能轉化之時。掌握知識是為能應用于知識解決實際問題,即形成技能。我們在課件制作中也注意到這一點。在圓的認識課件中,我制作了三幅動畫:輪胎分別正方形、橢圓形、圓形有摩托車在路上行駛;學生觀察后要求其運用所學的知識說明原因。學生在計算機的進一步提示下(出示放大的摩托車輪胎,半徑及圓的閃爍),能說出由于圓形輪胎的軸心到地面的距離不變,所以摩托車行駛比較平穩(wěn)的道理。
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