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韓國設(shè)計專業(yè)好的大學(xué)篇一
去韓國留學(xué)設(shè)計類專業(yè)有哪些比較好,設(shè)計類專業(yè)很廣泛,同學(xué)們在選擇學(xué)習(xí)設(shè)計專業(yè)的時候要注意哪些設(shè)計類比較好。
設(shè)計開發(fā)是現(xiàn)代人類社會、人類生活、社會發(fā)展中不可缺少的一部分,廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域。設(shè)計開發(fā)的未來是指向性、創(chuàng)意性、科學(xué)性、必將影響到我們每一個人的生活。
產(chǎn)業(yè)設(shè)計專業(yè)將學(xué)習(xí)以廣告、包裝、ci design為中心的視覺設(shè)計。以家電產(chǎn)品、運輸機械、環(huán)境design為中心的product、環(huán)境design。以multimedia web 設(shè)計為中心的digital design。三個中心領(lǐng)域進行學(xué)習(xí)及實踐。
據(jù)韓國調(diào)查顯示產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)在近3年來就業(yè)率高達93%,其中78%在企業(yè)及研究所就職。
造型設(shè)計專業(yè)表現(xiàn)的基本方法
以人物、自然物體、靜物為素材,通過,多種表現(xiàn)方法的運用,培養(yǎng)提高對平面空間進行創(chuàng)意的能力。
design工藝教材研究及指導(dǎo)法 對設(shè)計及工藝教材研究的意義、目的和研究法的類型進行學(xué)習(xí),以掌握具體的資料收集及技術(shù)上的處理方法。
digital design ii 將digital design i所學(xué)習(xí)的基本理論知識運用于實踐通過,對project企劃、設(shè)計、制作等提高實際能力。
digital design的企劃法 對數(shù)碼設(shè)計的企劃方法及相關(guān)知識進行學(xué)習(xí)
computer graphic i 對computer graphic 進行學(xué)習(xí)。
視覺design ii 通過對視覺設(shè)計等各種知識的學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)并改善其中的問題,發(fā)現(xiàn)并改善其中的問題,從而提高設(shè)計水平。
computer graphic ii 將課程i中學(xué)到的各種理論知識運用到實踐當中。
印刷基法 了解有關(guān)印刷的基本知識
產(chǎn)品生產(chǎn)基法 產(chǎn)品作為設(shè)計的最終產(chǎn)物,通過對產(chǎn)品的材料、加工、加工方法的學(xué)習(xí)獲得有關(guān)知識
視覺設(shè)計ii 通過現(xiàn)場學(xué)習(xí),怎強實務(wù)能力
design management 對設(shè)計相關(guān)業(yè)務(wù)所涉及的資源、組織、方法論等,作為經(jīng)營管理者所應(yīng)掌握的各種知識進行學(xué)習(xí)。
下面設(shè)置的`具體課程有造型藝術(shù)的理解、色彩和設(shè)計、計算機繪畫、紡織品設(shè)計(必修)、染色和染色工藝、織造設(shè)計、衣類素材企劃(必修)、觀賞工學(xué)和設(shè)計、立體裁斷、平板印刷、潮流畫室(必修)、紡織品cad、衣類產(chǎn)品品質(zhì)管理、衣類商品企劃、紡織品加工和設(shè)計、衣類和環(huán)境(必修)、成衣生產(chǎn)、圖案設(shè)計、手繪與
捺
染、計算機工藝品設(shè)計、織物歷史的理解、紡織經(jīng)營、潮流產(chǎn)業(yè)和貿(mào)易、衣類產(chǎn)業(yè)現(xiàn)場實習(xí)等等,可以說照顧非常細致。在韓國設(shè)有服裝類專業(yè)的學(xué)校有很多,除了本科課程以外,諸如弘益大學(xué)、中央大學(xué)、檀國大學(xué)、慶熙大學(xué)、建國大學(xué)等這些比較好的大學(xué)大學(xué)院(碩士-博士)也有相關(guān)專業(yè)的研究科目,可以完全實現(xiàn)興趣與學(xué)歷的雙贏。在韓國本土出身的著名服裝設(shè)計大師有安德烈.金(----)、崔敬子、周仁淑、崔范錫、李相奉等。他們都是韓國近現(xiàn)代的,活躍于各大一線時尚服裝周的,具有亞洲濃厚色彩表現(xiàn)的著名設(shè)計師
課程安排上看,國內(nèi)的游戲?qū)I(yè)課程有計算機游戲基礎(chǔ)、游戲策劃與運營、游戲客戶端編程、java程序設(shè)計、游戲服務(wù)器端編程、游戲引擎腳本編程、手機游戲開發(fā)等,韓國院校在剖析游戲?qū)I(yè)課程方面,主要是以影像、動畫片、計算機圖形、社會文化等人文社會學(xué)的基礎(chǔ)上為教學(xué)背景授課的,相比之下更側(cè)重實踐。
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