2023年父親節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)策劃 公司父親節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)策劃3篇(精選)

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2023年父親節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)策劃 公司父親節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)策劃3篇(精選)
時(shí)間:2023-05-28 17:20:45     小編:文友

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父親節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)策劃 公司父親節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)策劃篇一

在這個(gè)文化碰撞劇烈的時(shí)代,圣誕節(jié)作為一個(gè)徹底的洋玩意兒已經(jīng)開始在越來越多的中國人生活里扎了根,圣誕節(jié)成為親人、友人相互祝福的美好時(shí)刻。****在這個(gè)喜慶的日子里,特組織圣誕聯(lián)歡活動(dòng),讓全體員工在輕松、愉悅的氛圍里,感受到和諧、友愛的企業(yè)文化氛圍。

一、時(shí)間:20xx年12月23日

二、地點(diǎn):**三樓

三、主要內(nèi)容:

1、晚宴;

2、聯(lián)歡;

3、抽獎(jiǎng)

四、活動(dòng)特點(diǎn):

1、推選出“狂歡寶貝”為主線,開展互動(dòng)游戲,營造歡樂氣氛;

2、邀請****或其他業(yè)務(wù)相關(guān)部門共同參加聯(lián)誼活動(dòng)。

*進(jìn)場之前每個(gè)人發(fā)一個(gè)祝??ㄆ?,提前寫好祝福語,交到企劃部,統(tǒng)一進(jìn)行會(huì)場布置。

1、16:30主持人宣布活動(dòng)開始;

2、請公司領(lǐng)導(dǎo)致辭;

3、舉杯共慶晚宴開始,每桌推選出一名桌長,由桌長組織參加后續(xù)活動(dòng)人員;

4、17:00開始游戲環(huán)節(jié)

游戲說明:整個(gè)游戲過程,參加活動(dòng)的人來自哪一桌,取得勝利便可為本桌獲得一個(gè)圣誕老人貼畫,最后獲得圣誕老人最多的一桌,為狂歡寶貝歡樂團(tuán)。最后由獲得圣誕老人最多的前三名各推薦一名進(jìn)行“狂歡寶貝”的角逐,進(jìn)行“送歡笑、送祝福”大比拼,每人說一句祝福的話,還要送一個(gè)最燦爛的笑容,最后各桌貼花的方式,誰的花最多,誰就是當(dāng)晚的“狂歡寶貝”,獲得由總經(jīng)理親自授予“狂歡寶貝”獎(jiǎng)牌。

*抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié):每一組游戲間隔都進(jìn)行一次抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),禮品由總經(jīng)辦四位老總準(zhǔn)備,送出獎(jiǎng)品的同時(shí)還要說出選擇禮物的出衷。

游戲一:模仿秀

參與人員:5人

玩法:首先指定一個(gè)人唱一段流行歌曲,然后參賽五人分別模仿學(xué)唱,最后由各桌派代表給學(xué)得最不像得人罰酒。

游戲二:copy100%

參與人員:4人一組參加,分兩組

玩法:由主持人告訴每組第一個(gè)人謎底,然后此人用動(dòng)作表演向后面的人表達(dá),最后一個(gè)人再說出謎底,每人有三次機(jī)會(huì)。

1、歌曲

1刀郎——情人、沖動(dòng)的懲罰歌名及演唱者

2老鼠愛大米歌名

2、歇后語

1打腫臉——充胖子

2豬鼻子插大蔥——裝象

3黃鼠狼給雞拜年——不安好心

4老虎的屁股摸不得

游戲三:人生百味

參與人員:2人一組參加,分兩組

玩法:將各種欽品可樂、雪碧、啤酒、清水、醋、酸奶等用紙杯盛裝,一個(gè)品嘗一人猜,品嘗的人只能用動(dòng)作來表達(dá),在3分鐘之內(nèi)猜出正確最多一組為勝出。

游戲四:齊心協(xié)力

參與人員:2人一組,分兩組

玩法:分別將同組2人腿綁在一起,同時(shí)在每個(gè)人最外側(cè)的腿綁上相同數(shù)量的氣球,兩組要將對方氣球踩爆同時(shí)又要保護(hù)自己的氣球不被對方踩爆,在1分鐘之內(nèi)誰最先完成或完成的數(shù)量多為勝出。

游戲五:我心目中的圣誕老人

參與人員:2人一組,分兩組

玩法:提供沒有五觀的圣誕老人像,參賽人員一人指導(dǎo),一人遮住眼畫,兩人配合看誰畫得像。時(shí)間1分鐘。

營造喜慶氣氛,讓大家輕松的渡過一個(gè)快樂的圣誕節(jié),將高漲的情緒帶入到今后工作當(dāng)中去;同時(shí)通過與政府部門聯(lián)誼,進(jìn)行良好溝通,為今后工作開展奠定基礎(chǔ)。

宣傳計(jì)劃

1、向集團(tuán)方向投稿;

2、向行業(yè)媒體投稿

1、場地布置:600元條幅、圣誕樹、飾物等

2、游戲小禮品購買:800元

3、餐費(fèi):20xx元

總計(jì):3400元

父親節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)策劃 公司父親節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)策劃篇二

一、活動(dòng)主題:拓展思維,發(fā)揮想象制作祝福的卡片。

二、活動(dòng)背景:在大學(xué),大家的空余時(shí)間明顯增多,許多大學(xué)生將時(shí)間花在上網(wǎng)上,玩游戲已經(jīng)成為生活一種不可或缺的部分,時(shí)間被盲目浪費(fèi)掉,不懂得如何享受生活,創(chuàng)造生活。中國有許多傳統(tǒng)的節(jié)日,也容納了許多西方外來節(jié)日,都豐富著我們的生活,但是很多大學(xué)生卻將節(jié)日文化置之度外,讓大量的優(yōu)秀節(jié)日文化資源浪費(fèi)。

三、活動(dòng)目的:豐富大學(xué)生課外業(yè)余生活,減輕學(xué)業(yè)

壓力,通過本次活動(dòng)增強(qiáng)同學(xué)們的動(dòng)手動(dòng)腦語言思維能力,培養(yǎng)同學(xué)們的創(chuàng)新意識。提高大家對古今中外節(jié)日文化的理解學(xué)習(xí)。并喚醒大家通過節(jié)日傳遞問祝福問候這一優(yōu)良的習(xí)俗。

四、比賽形式:以優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)節(jié)日和西方外來節(jié)日為主題,創(chuàng)作節(jié)日賀卡

五、作品要求:賀卡質(zhì)地不能軟于素描紙,賀卡尺寸自選,可巴掌大亦可書面大,形狀結(jié)構(gòu)自選,可方可圓,可平面亦可立體,隨意盡情發(fā)揮,我們要的只有創(chuàng)意與魅力!版面整潔,主題明確,不得抄襲,內(nèi)容積極向上,有所創(chuàng)新。

作品附帶說明(背面注明或者以附帶粘貼紙條的形式,寫明專業(yè)班級姓名,并說明主題思想)

六、活動(dòng)流程:前期準(zhǔn)備:通知參加這一次活動(dòng)的所有工作人員,討論活動(dòng)的相關(guān)適宜。并聯(lián)系其他部門獲取可能需要的幫助。

七、比賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定最佳作品獎(jiǎng),最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),最佳人氣獎(jiǎng),最佳風(fēng)采獎(jiǎng),最佳美工獎(jiǎng),最佳主題獎(jiǎng)

八、注意問題:保存他人作品的完整整潔,不得有損害污染活動(dòng)經(jīng)費(fèi)一切支出,應(yīng)以節(jié)儉為原則.

九、活動(dòng)結(jié)束,部門組織會(huì)議,

總結(jié)

經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)不足,發(fā)揚(yáng)優(yōu)點(diǎn)。為以后展開活動(dòng)奠定良好的基礎(chǔ).

十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:獎(jiǎng)狀6元

十一、活動(dòng)負(fù)責(zé)人及參與者

父親節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)策劃 公司父親節(jié)創(chuàng)意活動(dòng)策劃篇三

現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的發(fā)展拓展了當(dāng)代商業(yè)活動(dòng)的領(lǐng)域,使其從物質(zhì)轉(zhuǎn)向非物質(zhì),從現(xiàn)實(shí)轉(zhuǎn)向虛擬,從平面轉(zhuǎn)向空間,從有限轉(zhuǎn)向無限等方向發(fā)展。在知識創(chuàng)新大潮風(fēng)起云涌的信息化時(shí)代,當(dāng)代商業(yè)活動(dòng)呈現(xiàn)出了新的特點(diǎn)和趨勢。

商業(yè)活動(dòng);活動(dòng)的特征;發(fā)展趨勢

商業(yè)活動(dòng)需要在既定的時(shí)間和空間內(nèi),運(yùn)用藝術(shù)設(shè)計(jì)語言、對實(shí)踐與空間的掌控,為某一品牌、商品或者事件進(jìn)行宣傳與推廣,使其產(chǎn)生獨(dú)特的空間氛圍或者,不僅含有解釋展品、宣傳主題的意圖,并使觀眾參與其中,達(dá)到完美溝通的目的。這樣的活動(dòng)形式,我們一般稱之為商業(yè)活動(dòng),對其內(nèi)容與時(shí)間的安排與籌劃,我們稱之為商業(yè)活動(dòng)策劃。

商業(yè)活動(dòng)必須具備以下三個(gè)元素:主辦者、活動(dòng)內(nèi)容、參與者。

人類對現(xiàn)代商業(yè)活動(dòng)的應(yīng)用遠(yuǎn)早于19世紀(jì)末。中世紀(jì)初期,人類出現(xiàn)了商品交易的集市貿(mào)易形式,當(dāng)時(shí),人們將商品直接放在地上,并有意識地分類陳列,后期還出現(xiàn)了專門擺放商的攤床,形成了最初的商品展示和展銷會(huì)的雛形,也可以理解為是現(xiàn)代商業(yè)活動(dòng)空間要素組成部分的借鑒。

從信息傳播的角度理解,商業(yè)活動(dòng)注重的其對品牌與消費(fèi)者的橋梁及溝通的作用。品牌可以通過對活動(dòng)內(nèi)容的設(shè)計(jì)、現(xiàn)場空間的規(guī)劃、視覺要素的布置、燈光的控制、色彩的配置,以及各環(huán)節(jié)間的組織策劃,有計(jì)劃、有目的、符合邏輯地將所需推廣的信息展現(xiàn)給活動(dòng)參與者,并力求使參與者接受設(shè)計(jì)者計(jì)劃、傳達(dá)的信息。如果從這個(gè)意義上說,商業(yè)化的商業(yè)活動(dòng)也是一種特殊形式的廣告。

4.1現(xiàn)代商業(yè)活動(dòng)的特征

4.1.1內(nèi)容人性化

在現(xiàn)代商業(yè)活動(dòng)中首先需要的就是人性化的內(nèi)容安排,“人”作為整個(gè)活動(dòng)的主體,不僅要觀賞場景的不住、還要參與到活動(dòng)中領(lǐng)悟現(xiàn)場的每一個(gè)細(xì)節(jié),是商業(yè)活動(dòng)中最重要的研究核心對象。從本世紀(jì)開始,心理學(xué)家和社會(huì)學(xué)家對商業(yè)活動(dòng)的參與者的認(rèn)知心理、環(huán)境行為就做了多項(xiàng)研究,大量研究成果現(xiàn)已在商業(yè)活動(dòng)中得到了廣泛應(yīng)用。

4.1.2細(xì)節(jié)多樣化

隨著電子技術(shù)的`發(fā)展,多媒體、超媒體技術(shù)的應(yīng)用與推廣,極大地改變了現(xiàn)代商業(yè)活動(dòng)的技術(shù)手段。設(shè)計(jì)師的觀察角度和思維方式也與此相適應(yīng),有了很大的轉(zhuǎn)變,時(shí)代前沿的科技結(jié)合優(yōu)秀的細(xì)節(jié)策劃,使得商業(yè)活動(dòng)越發(fā)的人性化、趣味化,并真正服務(wù)于商業(yè),造福人類。電子技術(shù)的應(yīng)用,極大程度上的拓寬了商業(yè)活動(dòng)的內(nèi)容與表現(xiàn)方式,進(jìn)一步推動(dòng)了現(xiàn)代商業(yè)推廣活動(dòng)的發(fā)展。

4.1.3體驗(yàn)互動(dòng)性

當(dāng)代商業(yè)活動(dòng)中最符合時(shí)代的理念就是互動(dòng)性體驗(yàn),互動(dòng)設(shè)計(jì)更能調(diào)動(dòng)參與者的積極性,提高他們參加推廣活動(dòng)的興趣,這就意味著參與者并不是被動(dòng)地參與活動(dòng),而是主動(dòng)地體驗(yàn)活動(dòng)現(xiàn)場與前后相關(guān)的一系列宣傳內(nèi)容,也體現(xiàn)了策劃者對于參與者的人文關(guān)懷,參與者已不僅僅是旁觀者,而變成了探索世界奧秘的主人。

4.1.4虛擬現(xiàn)實(shí)化

虛擬現(xiàn)實(shí)已成為當(dāng)今社會(huì)的熱門話題,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來創(chuàng)建和體現(xiàn)虛擬世界來進(jìn)行商業(yè)推廣活動(dòng)必然也將是未來的發(fā)展趨勢?,F(xiàn)場活動(dòng)空間將延伸至電子空間,超越人類現(xiàn)有的空間概念。商業(yè)推廣活動(dòng)將越來越不受場地的限制

4.2現(xiàn)代商業(yè)活動(dòng)的發(fā)展趨勢

4.2.1首先從商業(yè)推廣觀念上來看,現(xiàn)代商業(yè)活動(dòng)越來越趨向于開放式,例如活動(dòng)現(xiàn)場的主題文字,不再只局限于使用人們司空見慣的標(biāo)牌或印刷形式,而是可以用突出主題的立體的、象征性的空間造型,也可以是多媒體演示或是綜合電子設(shè)備的方式,主題文字設(shè)計(jì)不拘一格才能讓參與者眼前一亮。

4.2.2從商業(yè)活動(dòng)的形式上來看,如今的商業(yè)活動(dòng)更加個(gè)性化,注重活動(dòng)現(xiàn)場整體的形象設(shè)計(jì),突出企業(yè)形象,強(qiáng)調(diào)視覺沖擊力,趨向廣告化、戲劇化、情節(jié)化,如某公司就曾在活動(dòng)現(xiàn)場將大型立面廣告人物的領(lǐng)帶延伸成地毯,制造了強(qiáng)烈的視覺效果。

4.2.3從企業(yè)的理念來看,現(xiàn)代商業(yè)活動(dòng)更加尊重消費(fèi)者,把活動(dòng)參與者視為上帝,盡可能為其營造一個(gè)舒適的、自然的、愉快的環(huán)境,力圖讓他們感受到一個(gè)良好的企業(yè)形象。而現(xiàn)代商業(yè)活動(dòng)的策劃者,也不再是只面對電腦或紙就可以,而是更像一個(gè)導(dǎo)演,運(yùn)用視覺元素和電子技術(shù)等手段,導(dǎo)一出美輪美奐的大戲。

4.2.4從節(jié)能與環(huán)保來看,現(xiàn)今的商業(yè)活動(dòng)正在不斷探索新的材料與工藝,以達(dá)到突出主題的效果同時(shí)做到低破壞、低浪費(fèi)。方便的、組合型、可重復(fù)利用的現(xiàn)場架構(gòu)材料是商業(yè)活動(dòng)最新的發(fā)展趨勢。此外,宣傳裝飾品的環(huán)保、節(jié)能問題也日益受到關(guān)注。環(huán)保節(jié)能的活動(dòng)能有效的降低固定資金投入,極大程度上有成本方向的優(yōu)勢,并有助于人類長久的可持續(xù)發(fā)展方針。

商業(yè)活動(dòng)策劃的生態(tài)倫理觀是人類在反思自身的發(fā)展過程中而形成的一種可持續(xù)發(fā)展的設(shè)計(jì)理念,它在商業(yè)活動(dòng)的應(yīng)用主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面。

5.1可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)倫理觀在世界范圍的推廣

20xx漢諾威世博會(huì)以可持續(xù)發(fā)展原則為指導(dǎo)思想,以“人類、自然、科技”為主題,首次在世博會(huì)中納入了近十萬平方米的主題公園中傳達(dá)各種現(xiàn)實(shí)或虛擬的現(xiàn)場活動(dòng),感性化的表達(dá)主題,展望人類的未來。規(guī)劃者鄭重聲明“不建造任何在世博會(huì)后無用的東西”,由此,漢諾威世博會(huì)塑造了在全球化和信息化時(shí)代體現(xiàn)“人與自然和諧發(fā)展”的世博會(huì)形象。以“超越發(fā)展”為主題的20xx年愛知世博會(huì)充分體現(xiàn)了可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)倫理設(shè)計(jì)觀。在愛知世博會(huì)的團(tuán)區(qū)內(nèi)使用的主要交通工具是無二氧化碳排放的電瓶車;愛知世博會(huì)結(jié)束以后,所有場館將全部拆除,恢復(fù)為原來的公園,他們在規(guī)劃建設(shè)的同時(shí),制定了博覽會(huì)后拆除工作的詳細(xì)計(jì)劃。從以上兩屆世博會(huì)的主題我們已經(jīng)很清楚的認(rèn)識到,生態(tài)倫理觀在西方的推廣活動(dòng)理念中,已經(jīng)成為設(shè)計(jì)中首要考慮的因素和人類可持續(xù)發(fā)展的根本保證,已經(jīng)深入人心。

5.2生態(tài)倫理觀在商業(yè)活動(dòng)中應(yīng)用

生態(tài)倫理觀在商業(yè)活動(dòng)中應(yīng)用主要體現(xiàn)與商業(yè)活動(dòng)相關(guān)的元素主要有空間、道具設(shè)備、現(xiàn)場展品和活動(dòng)參與者,要將可持續(xù)發(fā)展的生態(tài)倫理觀融合到商業(yè)活動(dòng)中必須從空間和道具設(shè)備出發(fā)。

空間是商業(yè)活動(dòng)的空間載體,它為商業(yè)活動(dòng)提供了建筑主體結(jié)構(gòu)、水、電、暖通等設(shè)施,在整個(gè)商業(yè)活動(dòng)中起著重要作用,也是商業(yè)活動(dòng)生態(tài)倫理觀的主要出發(fā)點(diǎn)。所以我們必須從節(jié)能的角度來設(shè)計(jì)互動(dòng)空間,從空間結(jié)構(gòu)的選材出發(fā),使用節(jié)能環(huán)保,可回收利用、低能耗的材料,來達(dá)到節(jié)能環(huán)保的目標(biāo)。

[1]施誼.展覽管理實(shí)務(wù)[m].北京:化學(xué)工業(yè)出版杜,20xx.

[2]王凌珉.展覽設(shè)計(jì)及主場技術(shù)支持[m].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,20xx.

[3]馬修·赫利.什幺是品牌設(shè)計(jì)[m].北京:中國青年出版社,20xx.

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