游戲幣推銷方案設(shè)計(jì) 游戲策劃方案

格式:DOC 上傳日期:2023-09-08 15:54:13
游戲幣推銷方案設(shè)計(jì) 游戲策劃方案
時(shí)間:2023-09-08 15:54:13     小編:XY字客

無(wú)論是個(gè)人還是組織,都需要設(shè)定明確的目標(biāo),并制定相應(yīng)的方案來(lái)實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?方案應(yīng)該怎么制定呢?以下是小編給大家介紹的方案范文的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。

游戲幣推銷方案設(shè)計(jì) 游戲策劃方案篇一

游戲規(guī)則

4、一直到有人中途講錯(cuò)出局,然后其他人繼續(xù)游戲。

游戲中為了好玩,大家可以說(shuō)出一些較難的食物名或菜名,或一些平常不容易吃到的,例:滑蛋干貝牛肉湯。

晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺(jué),每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)

4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場(chǎng),它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

游戲幣推銷方案設(shè)計(jì) 游戲策劃方案篇二

切西瓜

玩法:幼兒圍成圓圈,師幼共同有節(jié)奏地念兒歌:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來(lái)?!迸c此同時(shí),教師邊走邊有節(jié)奏地在幼兒拉手處做切西瓜狀。兒歌念完時(shí),教師的手停留在哪兩位小朋友中間,這兩位小朋友就把手放開,拉著其余小朋友的手往圓心跑,表示西瓜被切開了。此時(shí),大家做吃西瓜狀,游戲繼續(xù)開始。 游戲進(jìn)行若干次后可由幼兒來(lái)切西瓜。

吹泡泡

教幼兒游戲的兒歌。

吹泡泡,吹泡泡,一吹吹個(gè)大泡泡,一吹吹個(gè)小泡泡,泡泡飛高了,泡泡飛低了,泡泡破了。當(dāng)兒歌念到吹成大泡泡時(shí),幼兒拉成一個(gè)大圓圈;念到吹成小泡泡時(shí),幼兒向中靠攏;念到批泡泡飛高了,幼兒踮腳;念到泡泡飛低了,幼兒蹲下;念到泡泡破了,幼兒向后跳。

小青蛙跳荷葉

捉“龍尾”

游戲玩法:幼兒中選一人當(dāng)“龍頭”,一人當(dāng)捉“龍尾”者,其余幼兒一個(gè)接一個(gè)地拉住前一位的后衣擺接在“龍頭”后面做“龍身”,最后一人當(dāng)“龍尾”。“龍頭”帶著“龍身”左右移動(dòng)跑,讓“龍尾”躲避捉拿。注意“龍身”不要脫節(jié)。如“龍尾”被捉,要自動(dòng)退下,倒數(shù)第二人自然成為“龍尾”。此游戲具體玩法與“老鷹捉小雞”相似。

網(wǎng)魚

玩法:將全班幼兒分成兩部分,一部分幼兒做魚兒,一部分幼兒做網(wǎng)。做網(wǎng)的幼兒圍成一個(gè)大圓圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間。游戲開始,全體幼兒念兒歌:魚兒魚兒游阿游,游到西來(lái)游到東,魚兒魚兒快快游,小心魚網(wǎng)網(wǎng)住你!兒歌念完,扮做魚兒的幼兒找空隙鉆出去四散跑開,圓圈上的幼兒做成一個(gè)大魚網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住。待圓圈里的魚兒鉆出去一大半時(shí),大魚網(wǎng)變成小魚網(wǎng),小魚網(wǎng)可以由 2個(gè)或3個(gè)幼兒做成,被捉到的魚兒不能再參加游戲。直到把魚兒都捉完。第二次游戲讓幼兒換角色進(jìn)行。

中班

連體人

學(xué)習(xí)與同伴合作同共同做好一件事,體會(huì)協(xié)作游戲的快樂(lè)。

準(zhǔn)備:報(bào)紙若干張。平衡木兩個(gè)。

玩法: 請(qǐng)幼兒自選伙伴,兩人一組。將報(bào)紙展開挖兩個(gè)洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報(bào)紙中途破碎則停止游戲,以報(bào)紙不破碎者為優(yōu)勝。

螞蟻排隊(duì)走

捉迷藏

玩法:幼兒圍成一個(gè)圓圈,老師用手絹蒙住眼睛。 老師唱兒歌: “小雞小雞在哪里?”,其他幼兒回答:“嘰嘰嘰嘰在這里”。 老師抓到幼兒必須猜幼兒的名字,猜對(duì)了則幼兒表演節(jié)目,猜錯(cuò)了則老師表演節(jié)目。 或者: “xxxx在哪里?”,xxxx幼兒回答:“老師我呀在這里”。 被抓住的xxxx幼兒則表演節(jié)目。表演完后游戲繼續(xù)。

保齡球

玩法:幼兒1,2報(bào)數(shù),均分成兩組,比賽。 老師準(zhǔn)備好皮球和礦泉水瓶子。將瓶子中倒入少量的水。 老師說(shuō):“預(yù)備”,幼兒們站成一排?!伴_始”,則用力將球滾出去,擊倒瓶子者得一分。老師在旁邊“加油”。 統(tǒng)計(jì)得分最高者獲勝。

投球進(jìn)圈

玩法:幼兒1,2報(bào)數(shù),均分成兩組。一組計(jì)數(shù),一組投球。 幼兒手拿皮球?qū)γ嬲局?,中間畫上一個(gè)大圓圈,隔開幾米。 老師說(shuō):“開始”,幼兒們將球投機(jī)圈內(nèi),看誰(shuí)進(jìn)的球多。 統(tǒng)計(jì)得分最高者獲勝。

拔河比賽

玩法:幼兒1,2報(bào)數(shù),均分成兩組,比賽。 老師準(zhǔn)備一條結(jié)實(shí)的繩子,兩組幼兒站好,拉好繩子。 老師說(shuō):“預(yù)備”,幼兒們站好,身體向后傾斜。“開始”,則用力將對(duì)方拉過(guò)來(lái)。老師在旁邊“加油”。

兩人三足

玩法:幼兒分成“拉拉隊(duì)”和“競(jìng)賽隊(duì)”。 幼兒1,2報(bào)數(shù),分成五組比賽。拉拉隊(duì)則:“加油”。 老師分別將兩個(gè)幼兒的左腳和右腳綁在一塊。 老師說(shuō):“預(yù)備”,幼兒們則將手搭在對(duì)方的肩膀上,做好準(zhǔn)備;“開始”則往終點(diǎn)跑去,先到的`為贏。

給娃娃打領(lǐng)結(jié)

玩法:幼兒分成人數(shù)相等的四隊(duì),各隊(duì)第一名幼兒手拿領(lǐng)結(jié)站在起點(diǎn)線后,游戲開始,教師指令,各隊(duì)第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領(lǐng)結(jié)后跑回起跑線,并拍第二個(gè)幼兒的手,跑去給娃娃系領(lǐng)結(jié),哪隊(duì)幼兒先系完跑回起跑線,哪隊(duì)就勝利。

捉單不捉雙

玩法:幼兒在場(chǎng)地中四散跑動(dòng),當(dāng)捉人的幼兒跑來(lái)時(shí),就應(yīng)與周圍的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同伴是雙數(shù)時(shí),“捉人”的幼兒應(yīng)立即去捉別的同伴;當(dāng)在一起的同伴是單數(shù)時(shí),就算作被捉住,停玩一次游戲。

蜈蚣競(jìng)走

玩法:全體幼兒站成四路縱隊(duì),扮成4條蜈蚣,在起點(diǎn)處分別下蹲。后面幼兒兩手抱緊前面幼兒的腰部,做好出發(fā)的活動(dòng)準(zhǔn)備。教師發(fā)出口令后,各組幼兒齊喊“一二、一二……”。全組幼兒統(tǒng)一協(xié)調(diào)的走,注意左右腳的協(xié)調(diào)性。當(dāng)最后一名幼兒到達(dá)終點(diǎn)時(shí),拿起紅旗全組即可站起。以最先拿到紅旗的隊(duì)為勝利。

游戲幣推銷方案設(shè)計(jì) 游戲策劃方案篇三

一擲贏千金

道具:自制正方體(30*30*30cm)色子

游戲規(guī)則:由領(lǐng)導(dǎo)分別抽出5名幸運(yùn)者,參與游戲。每名幸運(yùn)者領(lǐng)到現(xiàn)金100元(2張50元)。領(lǐng)導(dǎo)為莊家,幸運(yùn)者為閑家。莊家先擲出點(diǎn)數(shù),接著閑家擲出,閑家的點(diǎn)數(shù)大于莊家,可再獲得現(xiàn)金50元;如果小于莊家,則要將50元返回給莊家。閑家贏后,可繼續(xù)參與游戲,基金倍數(shù)為2。游戲次數(shù)不超過(guò)3次。

扔色子

自制色子

扔色子

虎視眈眈,以一博百

游戲規(guī)則:大家自愿向錢箱投入寫有自己名字的十元人民幣,從錢箱中抽取幸運(yùn)人員,抽中人員有機(jī)會(huì)從錢箱中盡最大努力“抓”一把錢,時(shí)間以在場(chǎng)人員倒計(jì)時(shí)五秒為準(zhǔn),“抓”到的錢都?xì)w其個(gè)人所有。游戲過(guò)程:準(zhǔn)備透明錢箱一個(gè),先由老總當(dāng)眾,代表公司往錢箱中投入八十張十元人民幣(沒(méi)有寫名字的),作為獎(jiǎng)金基數(shù)。在場(chǎng)人員自愿向錢箱中投入寫有自己姓名的十元人民幣一張作為獎(jiǎng)金(愿意多投的不限,)由每桌派一名代表負(fù)責(zé)收集每桌的獎(jiǎng)金,統(tǒng)一投到錢箱。每桌席都投完以后,工作人員將已有的獎(jiǎng)金和投入的獎(jiǎng)金混合均勻,由各領(lǐng)導(dǎo)分別從中抽取一張寫有姓名的十元人民幣(如果抽到?jīng)]有姓名的錢放回抽獎(jiǎng)箱,重新抽取),被抽中的人員則有機(jī)會(huì)“抓”錢,時(shí)間以在場(chǎng)人員倒計(jì)時(shí)五秒為準(zhǔn),每位幸運(yùn)人員“抓”錢之前,都要說(shuō)出一個(gè)對(duì)新年的祝福。三位人員“抓”完后,錢箱內(nèi)的錢如還有剩余,則以此循環(huán),可以由現(xiàn)場(chǎng)的嘉賓抽取“抓”錢的幸運(yùn)人員,也可以由前一位幸運(yùn)人員抽取后一位幸運(yùn)人員。

抓錢

數(shù)錢

蓮步舞,比腰力道具:竹竿架,《蓮步舞音樂(lè)》

游戲規(guī)則:選手將跟隨伴奏音樂(lè),隨意走著舞步,雙手張開成蓮花狀,后彎腰方式從竹竿下方過(guò)去,手不可著地,竹竿高度隨選手每次過(guò)關(guān)逐步降低,堅(jiān)持到最后的3名選手獲勝。

鉆欄

越來(lái)越低

龍行虎步智奪寶

道具:雙人踏板2副

游戲規(guī)則:每部門各派出2人參加,每?jī)扇藶橐粚?duì)共穿一副踏板,2組同時(shí)起起步,最先走到終點(diǎn)摘下禮物的為勝,終點(diǎn)有高個(gè)子員工舉起禮物。(提示:為方便摘取禮物,建議高個(gè)子站在前面)

高個(gè)子舉禮物兩組四人走踏板踏板

妙手開柚皮

道具:已開好的柚子樣品1個(gè),新鮮柚子5個(gè),擺放桌1張

游戲規(guī)則:5人自愿上臺(tái)參與比賽,在3分鐘內(nèi),最快將柚皮剝好的為勝。獲得禮品一份。

鑼鼓喧天派利是

道具及場(chǎng)景:大鼓、大鑼放置舞臺(tái)左邊,蒙眼布帶。(提示:參與者的方向感好為最佳)

1、每桌派甲乙2人代表參加,其中甲蒙上眼睛,從舞臺(tái)右邊朝左邊大鼓大鑼方向前進(jìn),到達(dá)后,敲鼓或敲鑼。乙待甲敲響后,敲另一樂(lè)器。

2、甲敲響了鼓或鑼,則為勝利,代表全桌領(lǐng)取利是,并派發(fā)給同桌的各位同事。如果甲未能敲響鼓或鑼,則為輸。

牛勁射龍門

道具及場(chǎng)景:自制的一幅a4紙大小的撲克牌,兩位工作人員負(fù)責(zé)舉牌

游戲規(guī)則:5位公司領(lǐng)導(dǎo)分別抽出5名幸運(yùn)者,參與游戲。領(lǐng)導(dǎo)作為莊家,幸運(yùn)者為閑家。莊家抽出兩張牌,按點(diǎn)數(shù)大小順序從左至右排列。閑家抽出一張牌,如果點(diǎn)數(shù)在莊家抽中的兩張牌中間,就為勝,可獲得現(xiàn)金50元。閑家贏后,可繼續(xù)參與游戲,基金倍數(shù)為2。(例:莊家抽中梅花3和方塊7,閑家抽中紅桃4或5或6,則閑家為勝。如果閑家抽中小于3或大于7的點(diǎn)數(shù),則為輸。)

尋寶物:

游戲規(guī)則:每號(hào)桌的其中一張椅子下面藏有一張紙條,就坐后,在規(guī)定時(shí)間1分鐘內(nèi),找到紙條,就可獲得禮物一份。(此節(jié)目帶有神秘感,未進(jìn)行前,不能將規(guī)則告訴大家。只許主持人及行政人事部工作人員知道。)

游戲目的:看誰(shuí)的運(yùn)氣好,坐著都能揀到寶,好運(yùn)年年。

幸運(yùn)利是,成語(yǔ)接龍

游戲規(guī)則:席間每位人員都會(huì)得到一個(gè)利是封,每桌只有一位人員的利是封內(nèi)是獎(jiǎng)品,其余的利是封內(nèi)是祝福的話語(yǔ)。邀請(qǐng)獲得獎(jiǎng)品的人員上臺(tái)領(lǐng)取獎(jiǎng)品,并代表自己的桌席進(jìn)行成語(yǔ)接龍,累計(jì)積分。游戲過(guò)程:席間由桌長(zhǎng)領(lǐng)取每桌的利是封,統(tǒng)一時(shí)間分發(fā)給每桌的成員,制造圣誕節(jié)送禮物的氣氛(由主持人安排桌長(zhǎng)分發(fā)利是封的時(shí)間)。每桌只有一位人員的利是封內(nèi)是獎(jiǎng)品,其余的利是封內(nèi)是祝福的話語(yǔ)。獲獎(jiǎng)的22位人員上舞臺(tái),按桌號(hào)排列成行進(jìn)行成語(yǔ)接龍。先由主持人說(shuō)一成語(yǔ)后,開始成語(yǔ)接龍,要求所接的必須為成語(yǔ),成語(yǔ)接龍進(jìn)行3輪。每次接對(duì)的人員可為所代表的桌席累計(jì)10分,成語(yǔ)接龍中斷的人員所在的桌席不加分,由其開始新的成語(yǔ)。最后一輪成語(yǔ)接龍完后,獲獎(jiǎng)人員領(lǐng)取獎(jiǎng)品下臺(tái)。

吞金吐銀

參加者:6人(現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名)

1、參加人員以最快的速度將最多的圣女果放入嘴中含住,直至嘴中放不下為比賽結(jié)束,參賽人員從嘴中將圣女果吐入玻璃杯,由主持人負(fù)責(zé)計(jì)數(shù),數(shù)量最多者為勝(圣女果破損不計(jì)入數(shù)量)。

2、如無(wú)人挑戰(zhàn),獲勝者獲精美禮品一份,如現(xiàn)場(chǎng)觀眾不服,則可挑戰(zhàn),每次挑戰(zhàn)需支付20元費(fèi)用,同時(shí)公司提供與挑戰(zhàn)者支付的同等金額作為獎(jiǎng)勵(lì),游戲最多可上兩位挑戰(zhàn)者。

3、最終獲勝者的獎(jiǎng)品為:挑戰(zhàn)者支付的費(fèi)用+公司提供的費(fèi)用+精美禮品一份。

調(diào)兵遣將

參與者:5人(現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名)

1、參加人員排成一排,以上場(chǎng)順序分為1-5號(hào)。由1號(hào)選手先報(bào)出一位現(xiàn)場(chǎng)人員名字,2號(hào)選手除報(bào)出1號(hào)報(bào)出的姓名外需另外增加一個(gè)名字,之后選手逐一進(jìn)行(注:自己姓名和其他參賽人員名字除外),5號(hào)報(bào)完后由1號(hào)再次接上,依此循環(huán)。

2、參賽人員報(bào)錯(cuò)人名、順數(shù)錯(cuò)誤或者遺漏均為淘汰出局,剩下最后一人為獲勝者。

3、獲勝者將獲得精美禮品一份。

游戲幣推銷方案設(shè)計(jì) 游戲策劃方案篇四

相親相愛一家人——全員聚餐交流會(huì)

7月30日晚上18:00—21:00

公司倉(cāng)庫(kù)籃球場(chǎng),如下雨,在倉(cāng)庫(kù)一樓。

由企管部牽頭組織,各部門負(fù)責(zé)人及中層管理人員配合。

1、主持人開場(chǎng)白

2、公司領(lǐng)導(dǎo)致辭及年中匯報(bào)

3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務(wù)-上菜。(可在就餐過(guò)程中投影播放釋小龍先生的經(jīng)典電影)

4、活動(dòng)節(jié)目:

a、各部門節(jié)目表演(詳見附表1:節(jié)目清單)

b、k歌比賽,鼓勵(lì)員工自由發(fā)揮(時(shí)間有限,暫時(shí)限定15人)

c、員工唱歌接龍活動(dòng)

d、現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)活動(dòng)

1、資源需求

2、活動(dòng)分工

1、在聚餐環(huán)節(jié)中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個(gè)負(fù)責(zé)人管理,避免造成喝酒過(guò)多鬧事等現(xiàn)象。

2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現(xiàn)場(chǎng)要看護(hù)好小孩,切勿發(fā)生碰撞、摔倒等事故,給聚會(huì)氣氛帶來(lái)影響。

游戲幣推銷方案設(shè)計(jì) 游戲策劃方案篇五

活動(dòng)過(guò)程:

一:開場(chǎng)白:

二:園長(zhǎng)致詞

三:下面進(jìn)入我們的親子游戲環(huán)節(jié)。

1.學(xué)前班

游戲名稱:接力賽跑

游戲玩法:一家三口為一組。聽到口令,按孩子--媽媽—爸爸的順序開始比賽,先跑到終點(diǎn)者為勝。

2.中一班:游戲名稱:活板橋

游戲玩法:

游戲分兩對(duì)比賽,每隊(duì)相同人數(shù).

游戲規(guī)則:

前進(jìn)時(shí)腳不離紙板.

3.小一班:游戲名稱:看誰(shuí)抱得對(duì)

家長(zhǎng)背對(duì)孩子站成一排,幼兒統(tǒng)一服飾,頭飾站在桌子上,游戲開始后,家長(zhǎng)轉(zhuǎn)過(guò)身辨認(rèn)自己的孩子。不能問(wèn),不能喊名字,等家長(zhǎng)全部抱起孩子后,再取下頭飾。看看誰(shuí)抱對(duì)了。

4.中二班:游戲名稱:數(shù)字接龍

游戲玩法:父母二人三足,雙手抱起幼兒(幼兒手持1——10的數(shù)字卡),從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后把數(shù)字卡按1——10排序貼在小黑板上。先完成者為勝。

5.大一班:二人三足

游戲玩法:參賽隊(duì)用帶子把大人和孩子相鄰的一條腿綁在一起,站在起跑線后,聽到口令,一起跑向終點(diǎn),然后返回,先返回終點(diǎn)的為勝利者。

6.中三班;游戲名稱:小雞出殼

游戲玩法:幼兒扮小雞,家長(zhǎng)扮雞媽媽,很多報(bào)紙剪成雞蛋,游戲開始,家長(zhǎng)撕破報(bào)紙,幼兒從洞中鉆出來(lái),不準(zhǔn)撕爛報(bào)紙,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),誰(shuí)出殼的小雞越多,誰(shuí)的那一隊(duì)為勝利者。

7.小二班:游戲名稱:哪吒尋寶

游戲規(guī)則:參賽媽媽手持玩具簍站在場(chǎng)地一端,爸爸從后面抱住小哪吒的腰,站在場(chǎng)地另一端,主持人發(fā)令后,爸爸和哪吒跑到海浪邊,在海中尋寶,每找到一個(gè)就往媽媽的簍里扔,一直到主持人說(shuō)停。哪個(gè)家庭的玩具簍中的寶貝多,哪組為勝。

8.大二班:游戲名稱:打扮家長(zhǎng)

9.中一班:袋鼠接力

游戲玩法:

游戲規(guī)則:

家長(zhǎng)必須站在起跑線外,否則算犯軌.

10.中二班游戲名稱:大手牽小手。

游戲玩法:

家長(zhǎng)與幼兒為一組,腿上綁好氣球,互相踩別的組的氣球。氣球剩得多的組為勝利者。

11.大一班:人力車

游戲玩法:大人手握繩子,孩子站在紙板上,孩子向前跳起的同時(shí),大人拉紙板向前走,孩子再落到紙板上,這樣孩子不停地跳起落下,大人不停地向前拉紙板,先到終點(diǎn)的為勝利者。

規(guī)則:孩子不能離開紙板

12.中三班游戲名稱:小鴨捉魚

游戲玩法:

然后換第二組。

13.大二班:小腳踩大腳

幼兒的腳踩在家長(zhǎng)的腳上,用繩子捆好,站在起跑線上,聽到口令,家長(zhǎng)和孩子一起跑,繞過(guò)小椅子,接著往回跑,誰(shuí)先跑到終點(diǎn)誰(shuí)就是勝利者。

14.學(xué)前班:游戲名稱:揪尾巴

四:結(jié)束語(yǔ)

在歡樂(lè)的氛圍中,我們的活動(dòng)也該結(jié)束了。通過(guò)這次親子運(yùn)動(dòng)會(huì),我們的感觸一定都很深。小朋友們展示了個(gè)人的魅力,小朋友們和爸爸媽媽展示了良好的積極合作精神。我想說(shuō)“小朋友真棒!大朋友更棒!”其實(shí)比賽的結(jié)果并不重要,重要的是今天大家都很快樂(lè),最后祝小朋友們健康成長(zhǎng),祝我們的家長(zhǎng)朋友們家庭幸福、永遠(yuǎn)快樂(lè)!

一、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、各班教師提供親子活動(dòng)的想法,設(shè)計(jì)親子活動(dòng)的相關(guān)資料。

2、幼兒園誠(chéng)邀全園家長(zhǎng)參與此項(xiàng)活動(dòng),并說(shuō)明此項(xiàng)活動(dòng)對(duì)于幼兒發(fā)展的重大意義,尋求配合,共同為幼兒的發(fā)展努力。

3、做好開展活動(dòng)的準(zhǔn)備工作,策劃相關(guān)的流程、安排。

4、幼兒園誠(chéng)邀市教育局領(lǐng)導(dǎo)參加本次活動(dòng)。

二、活動(dòng)地點(diǎn):

1、親子游戲活動(dòng)地點(diǎn)設(shè)在本園戶外活動(dòng)場(chǎng)地。

2、本次親子活動(dòng)開幕式設(shè)在本園戶外場(chǎng)地。

3、本次親子活動(dòng)閉幕式設(shè)在庫(kù)爾勒市廣場(chǎng)。

三、活動(dòng)目的:

我園通過(guò)本次親子游戲積極引導(dǎo)家長(zhǎng)與幼兒親密接觸,形成互相關(guān)愛的感情氛圍,為幼兒全面發(fā)展創(chuàng)造好的環(huán)境,為幼兒一生的良好發(fā)展打下基礎(chǔ)。

四、活動(dòng)類型及規(guī)則;

1、小班組游戲:

游戲1:《戴帽子》

游戲材料:大帽子若干

游戲玩法:孩子騎在爸爸的脖子上,待口令發(fā)出既跑向?qū)γ娴膵寢專瑡寢尠咽掷锏拿弊哟髟诤⒆宇^上,三人一起返回。

游戲材料:小床單 水果模型 水果筐

游戲材料:小呼啦圈

游戲玩法:每個(gè)家庭兩個(gè)呼啦圈,孩子依次在兩個(gè)呼啦圈內(nèi)跳過(guò),爸爸(媽媽)立即將后面的圈放在前面,連成一條路,先跳到終點(diǎn)者為勝。

游戲規(guī)則:孩子必須從圈內(nèi)跳到終點(diǎn)。

游戲4:《小螞蟻》

游戲材料:地毯

游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子站在起點(diǎn)線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。 游戲規(guī)則:雙手不得松開,若松開抓上繼續(xù)爬。

2、中班組游戲:

游戲1:《抬花轎》

游戲材料:無(wú)

游戲玩法:父母雙手交叉,孩子坐在上面,父母把孩子從起點(diǎn)抬到指定的位子,孩子自己原路跑回。

游戲規(guī)則:父母必須把孩子抬到指定的位子后放下孩子,由孩子自己原路跑回。

游戲2:《投籃》

游戲材料:沙包若干 小桶人手一個(gè)

游戲3:《運(yùn)氣球》

游戲材料:氣球若干 小盆人手一個(gè) 紙箱若干

游戲材料:地毯

游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子站在起點(diǎn)線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。 游戲規(guī)則:雙手不得松開,若松開抓上繼續(xù)爬。

3、大班、學(xué)前班組游戲:

游戲1:《投沙包》

游戲材料:沙包若干 小桶人手一個(gè)

游戲2:《踩氣球》

游戲材料:氣球若干

游戲玩法:爸爸(媽媽)和孩子面對(duì)面抱住,每人腳后各綁一個(gè)氣球,聽到哨聲后去踩別人的氣球,規(guī)定時(shí)間內(nèi)氣球沒(méi)有被踩爆的家庭取勝。

游戲規(guī)則:雙方必須抱緊不能分開。

游戲3:《推小車》

游戲材料:無(wú)

游戲玩法:爸爸(媽媽)雙手抓住幼兒的雙腳舉起,幼兒雙手著地,爸爸(媽媽)往前走,幼兒雙手往前走,到達(dá)終點(diǎn)者為勝。 游戲規(guī)則:幼兒雙腳不許著地。

游戲4:《小螞蟻》

游戲材料:地毯

游戲玩法:家長(zhǎng)和孩子站在起點(diǎn)線后,手、膝著地,孩子在最前面,媽媽抓住孩子的兩腳,爸爸抓住媽媽的兩腳,一起爬行,快者為勝。 游戲規(guī)則:雙手不得松開,若松開抓上繼續(xù)爬。

4、托班組游戲:(不參加比賽)

游戲一:愚公移山

游戲材料:小竹棒(兩把)

游戲玩法:將小竹棒散開,寶寶和爸爸(媽媽)將散開的小竹棒一根一根拿起來(lái),注意在拿的過(guò)程中不能碰著其它的小竹棒,否則將算失敗, 規(guī)定的時(shí)間內(nèi)誰(shuí)的小竹棒多就為勝利者。

游戲規(guī)則:在拿小竹棒時(shí)不能碰著其它的小竹棒,否則將算失敗,不能繼續(xù)參加游戲。

游戲二:螞蟻運(yùn)糧

游戲玩法:

1、將空小碗放在幼兒的面前

2、將盛滿積木塊的碗放在爸爸(媽媽)面前

3、幼兒和家長(zhǎng)中間放個(gè)小碟

4、游戲開始,由爸爸(媽媽)夾起積木放入碟中,幼兒用小勺盛入自己碗中,規(guī)定時(shí)間內(nèi)積木多者為勝。

游戲規(guī)則:幼兒必須自己用小勺把積木盛入自己碗中。

設(shè)計(jì)背景:

民間游戲是指流傳于廣大人民生活中的嬉戲娛樂(lè)活動(dòng),俗語(yǔ)稱“玩?!薄C耖g游戲具有廣泛性、自由性、競(jìng)賽性、趣味性,內(nèi)容具體生動(dòng),形式活潑、輕松等特點(diǎn),所以深受孩子們喜愛。民間體育游戲具有鮮明的民族特色和地方特點(diǎn),開展不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、材料、人數(shù)等的限制,易于繼承和發(fā)展。民間游戲有很多,如揪尾巴、跳繩、踢毽子、拔河、斗雞、滾鐵環(huán)、捉迷藏、踩高蹺、老鷹抓小雞及各種拍手游戲等。民間游戲不僅能鍛煉身體,還能培養(yǎng)交往、競(jìng)爭(zhēng)、合作、創(chuàng)新的能力,具有健身、健心、健智等功能。

活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,現(xiàn)在人們的生活也水平都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了過(guò)去,幼兒隨時(shí)隨處都能擁有許許多多不同的、好玩的玩具,這也導(dǎo)致他們很少能接觸到民間游戲。我們當(dāng)前最主要的就是培養(yǎng)幼兒參與民間游戲的'興趣,從而不斷豐富的游戲的材料,充分保證幼兒游戲的時(shí)間和空間,創(chuàng)設(shè)開展民間游戲的條件,這樣就可以調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲的興趣。

活動(dòng)前,我們老師在每天入園和離園的空隙時(shí)間以詢問(wèn)討論的方式,讓接送的家長(zhǎng)回憶一下小時(shí)候的玩過(guò)的一些民間游戲,統(tǒng)計(jì)了一下本班幼兒接觸過(guò)民間游戲的數(shù)量。

1、喜歡參加民間游戲活動(dòng),能從中獲得愉快體驗(yàn)。

2、基本掌握部分民間游戲玩法,提高身體素質(zhì)。

3、愿意與同伴一起游戲,并能遵守簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則。

4、有初步的安全意識(shí),能避開明顯不安全因素。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

布條若干(當(dāng)作尾巴)、長(zhǎng)繩2至3條、高蹺若干、獎(jiǎng)品若干

活動(dòng)內(nèi)容:

一、幼兒理解民間游戲:(提問(wèn)搶答式)

1、什么是民間游戲?(爺爺奶奶小時(shí)候玩過(guò)的游戲)

2、你知道哪些民間游戲?

二、爺爺奶奶家長(zhǎng)展示民間游戲:揪尾巴、拔河、炒黃豆、踩高蹺等

三、分組民間游戲:揪尾巴、炒黃豆

四、集體親子民間游戲:拔河、踩高蹺

游戲附件:

(一)游戲名稱:揪尾巴

玩法:把短繩系在家長(zhǎng)和孩子的后面,每隊(duì)都提供一個(gè)小桶,把揪到的“尾巴”放入桶中最后統(tǒng)計(jì)數(shù)量,分別給金獎(jiǎng)、銀獎(jiǎng)、銅獎(jiǎng)和鼓勵(lì)獎(jiǎng)發(fā)放獎(jiǎng)品。

(二)游戲名稱:炒黃豆

玩法:孩子和孩子手拉手相對(duì)站立,邊念兒歌邊左右擺動(dòng)雙手,念至“翻跟斗”時(shí)兩人同時(shí) 朝一個(gè)方向翻身。家長(zhǎng)在一邊協(xié)助幫助孩子平穩(wěn)站立。

老師統(tǒng)計(jì)每組翻得次數(shù),最后根據(jù)名次發(fā)獎(jiǎng)品。

提示:翻身時(shí)兩手拉緊不能松開。

附兒歌:炒炒炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗。

(三)游戲名稱:踩高蹺

玩法:幼兒踩到高蹺上,手拉住上面的吊繩,通過(guò)手腳配合向前行走。為增加游戲的樂(lè)趣,教師特地把幼兒分為兩組進(jìn)行活動(dòng)。活動(dòng)內(nèi)容是平地走接力賽,幼兒只在地面上行走,先走完的一組獲勝。

將班級(jí)家長(zhǎng)和孩子分別分成平分的兩組人,提供二副或四副高蹺給孩子,開展接力活動(dòng)。

(四)游戲名稱:拔河

玩法:將孩子和家長(zhǎng)均等分成兩組,老師作裁判,將長(zhǎng)繩中央的紅色布條拉過(guò)終點(diǎn)線的一組勝利,發(fā)放優(yōu)勝獎(jiǎng),另一組發(fā)優(yōu)秀獎(jiǎng)。

游戲幣推銷方案設(shè)計(jì) 游戲策劃方案篇六

1、引導(dǎo)幼兒利用拍、踢、夾、拋等等的多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。

2、通過(guò)不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運(yùn)動(dòng)機(jī)能和動(dòng)作速度及身體協(xié)調(diào)性的發(fā)展。

3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。

教學(xué)準(zhǔn)備:報(bào)紙若干、大籃子若干等。

一、游戲前準(zhǔn)備:教師帶幼兒進(jìn)入游戲場(chǎng)地,進(jìn)行體育游戲前準(zhǔn)備工作,活動(dòng)開幼兒四肢關(guān)節(jié)(如:報(bào)紙拔河、跳過(guò)報(bào)紙、抓住報(bào)紙等)。

二、想像游戲

1、教師引導(dǎo)幼兒前報(bào)紙團(tuán)成紙球想像它像什么?

2、教師對(duì)幼兒想像出各種不同物品進(jìn)行引導(dǎo)性游戲。

3、引導(dǎo)幼兒進(jìn)行一物多玩的體育游戲活動(dòng)。

教師提出運(yùn)果子的要求,不能用手可以自由結(jié)組。看哪組運(yùn)的果子最多。

集合進(jìn)行做放松、整理活動(dòng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行舒緩活動(dòng)穩(wěn)定幼兒激動(dòng)情緒。

報(bào)紙的多種玩法。

游戲幣推銷方案設(shè)計(jì) 游戲策劃方案篇七

游戲規(guī)則玩法:

1、主持人從每組學(xué)員中各請(qǐng)一對(duì)男女選手上臺(tái)相互面對(duì)面并排而立,拿出事先準(zhǔn)備好的紙杯和飲用水。

2、主持人講解游戲規(guī)則,告知在規(guī)定的5分鐘時(shí)間內(nèi),各組選手之一須將盛滿水的紙杯用嘴叼起將水倒進(jìn)另外一位選手叼著的空紙杯,如此反復(fù)。期間選手均不可利用身體任何其他部位做輔助,違者罰下。

3、時(shí)間到后,完成杯數(shù)最多者勝出。

4、主持人宣布獲勝者,請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。

事實(shí)也證明,水深火熱早會(huì)游戲可以帶動(dòng)早會(huì)的氣氛和上班族的積極性,調(diào)動(dòng)公司員工的干勁,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作能力。

早會(huì)

早會(huì)就是在每個(gè)工作日內(nèi),開始正常工作之前的簡(jiǎn)短會(huì)議.早會(huì)集全日的管理于10-20分鐘之內(nèi),全方位地對(duì)每個(gè)人、每件事進(jìn)行清理和控制,達(dá)到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學(xué)習(xí)文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機(jī)制,聚焦公司品牌文化引導(dǎo)企業(yè)行為, 提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。

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