課程游戲化的心得體會(huì)(大全8篇)

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課程游戲化的心得體會(huì)(大全8篇)
時(shí)間:2023-09-15 03:15:17     小編:紫薇兒

心得體會(huì)是對一段經(jīng)歷、學(xué)習(xí)或思考的總結(jié)和感悟。好的心得體會(huì)對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇心得體會(huì)接下來我就給大家介紹一下如何才能寫好一篇心得體會(huì)吧,我們一起來看一看吧。

課程游戲化的心得體會(huì)篇一

第一段:游戲課程化的背景和意義(約200字)

隨著游戲市場的不斷擴(kuò)大,游戲逐漸成為一項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關(guān)注。而其中一個(gè)重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運(yùn)用。

游戲課程化的意義在于,它能夠使學(xué)生們更加自然地獲得知識,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)習(xí)變得更加有效率。同時(shí),游戲還能夠提高學(xué)生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對于學(xué)生個(gè)人發(fā)展和整個(gè)社會(huì)的進(jìn)步都有著積極的意義。

第二段:游戲課程化的實(shí)踐案例(約200字)

游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實(shí)踐。在美國,有一些學(xué)校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學(xué)科知識;而在中國,也出現(xiàn)了類似的情況。例如,上海的一所中學(xué),在《藝術(shù)生命》課上,老師讓學(xué)生使用VR藝術(shù)應(yīng)用軟件,并運(yùn)用游戲方式創(chuàng)作藝術(shù)品。這種方法不僅增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)生的審美水平和創(chuàng)作能力。

第三段:游戲課程化的優(yōu)勢和不足(約400字)

游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢。首先,它更加貼近學(xué)生的興趣,能夠激起他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動(dòng)形象的視覺效果和多樣化的互動(dòng)方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。此外,游戲還能夠在競爭、協(xié)作、溝通等方面提高學(xué)生的能力。

然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學(xué)并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué),游戲在教學(xué)中的運(yùn)用應(yīng)有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內(nèi)容和社會(huì)價(jià)值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會(huì)引發(fā)學(xué)生沉迷于游戲,影響其學(xué)習(xí)和身心健康。

第四段:如何有效地運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化(約200字)

在運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化時(shí),需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設(shè)計(jì)相應(yīng)的教學(xué)方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實(shí)用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應(yīng)該尊重學(xué)生的自主選擇權(quán),允許學(xué)生自由地選擇參與游戲和學(xué)習(xí)內(nèi)容。

第五段:個(gè)人體會(huì)與總結(jié)(約200字)

從個(gè)人使用游戲進(jìn)行課程化的體驗(yàn)來看,游戲確實(shí)能夠使學(xué)習(xí)變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,它能夠更好地發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時(shí),還需要根據(jù)不同學(xué)科和學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行針對性的設(shè)計(jì)和糾錯(cuò),避免誤導(dǎo)學(xué)生或造成學(xué)習(xí)疲勞??傊?,游戲課程化作為教育的新模式,需要認(rèn)真思考和實(shí)踐。

課程游戲化的心得體會(huì)篇二

6月5日下午,我和姚麗老師乘車來到了,參加了“全國幼兒園課程游戲化的組織策略與實(shí)施高級研修班暨xx市名園。名師優(yōu)質(zhì)教育活動(dòng)展示”。感謝園領(lǐng)導(dǎo)給了我們?nèi)绱藢氋F的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),同時(shí)也感謝同班老師的大力支持。

在參加培訓(xùn)前,我是帶著問題去的,一直都聽園長說起“課程游戲化”,卻對它知之甚少,我期望在本次難得的培訓(xùn)活動(dòng)中能幫我在頭腦中留下“什么是課程游戲化”的概念。但當(dāng)我們從6號上午真正開始培訓(xùn)時(shí)我才明白,原來我在所有參培的人員中,屬于“幼兒園階段”,也就是說剛剛起步,其他的老師相當(dāng)于“中小學(xué)階段”,名副其實(shí)的“高級研修班成員”。當(dāng)時(shí)心里就挺著急的,一個(gè)勁兒地跟姚老師念叨:“要是我完全跟不上,聽不懂怎么辦?回去怎樣向園長和老師們交代呢?”所以,今天如果有說的不到之處,還請大家海涵。

如果說人生就像一場旅行,每到一個(gè)目的地都是為了讓人學(xué)習(xí)新的知識和技能,那么這次的之行,無疑也讓我在對課程游戲化的認(rèn)知上有所提升。此次培訓(xùn)活動(dòng)為期4天,在這4天的學(xué)習(xí)過程中,讓我了解了不少、學(xué)習(xí)了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。

本次培訓(xùn)分為兩種形式:一是聆聽專家講座;二是走進(jìn)xx名園觀摩、學(xué)習(xí)。6日,7日兩天,我們一共聆聽了三位專家的講座,分別是,教育學(xué)院學(xué)前教育專業(yè)教研室主任、教授,兼任師范大學(xué)“中國早期兒童音樂舞蹈教育發(fā)展研究中心”常務(wù)秘書,她的專題講座題為《幼兒音樂教學(xué)中的圖譜設(shè)計(jì)與運(yùn)用》。

,師范大學(xué)附屬幼兒園園長,xx市鼓樓區(qū)學(xué)科帶頭人?!皣嘤?jì)劃”講師,在幼兒園音樂教學(xué)研究方面具有很深的造詣,她的講座題為《游戲化策略在音樂活動(dòng)中的運(yùn)用》。,xx省學(xué)前教育學(xué)會(huì)學(xué)術(shù)委員會(huì)主任、中國學(xué)前教育學(xué)會(huì)課程專業(yè)委員會(huì)秘書長、師范大學(xué)教科院教授、碩士生導(dǎo)師、學(xué)前教育碩士點(diǎn)負(fù)責(zé)人。她的專題講座題為《“指南”背景下幼兒美工區(qū)活動(dòng)觀察與指導(dǎo)》。從題目上就可以看出,本次培訓(xùn)重點(diǎn)講解在藝術(shù)領(lǐng)域如何實(shí)施游戲化的,具體內(nèi)容呢,剛剛姚麗老師已經(jīng)為大家做了相關(guān)介紹,我就不多說了,接下來,我具體來談?wù)?日、9日兩天,我們走進(jìn)xx名園的相關(guān)情況。

由于本次參培老師人數(shù)眾多,有335人,來自全國各地的都有,因此,在去幼兒園參觀的時(shí)候,是動(dòng)用了7輛大巴車,兩天的上午,7輛大巴車都是去同一所幼兒園,下午是將7輛大巴車分成了兩批的,1號、2號、3號車去一處幼兒園,剩下的4、5、6、7號車去一處幼兒園?;诰诸I(lǐng)導(dǎo)的安排,我們姜堰這邊的所有參培人員去的都是同一處幼兒園。8日上午,我們來到的是xx省省級機(jī)關(guān)實(shí)驗(yàn)幼兒園(幼兒園簡介詳見培訓(xùn)指南),下午是xx市實(shí)驗(yàn)幼兒園方圓綠蔭園。

9日上午參觀的是xx市市級機(jī)關(guān)幼兒園,下午則是師范大學(xué)附屬幼兒園。這四家幼兒園中,有三家是公辦園,xx市實(shí)驗(yàn)幼兒園方圓綠蔭園是與開發(fā)商合作的一所幼兒園,給我留下深刻印象的是它的環(huán)境創(chuàng)設(shè),下面我們來欣賞一下,到處盡善盡美,比較精致。其他三所幼兒園在環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面跟方圓綠蔭園不同,基本上是向國外靠攏,更注重自然環(huán)境的呈現(xiàn)。

當(dāng)然,這些幼兒園在課題研究方面擁有很深的造詣,在xx省乃至全國學(xué)前教育中都是處于前沿的。由于本次培訓(xùn)中偏向藝術(shù)領(lǐng)域游戲化的運(yùn)用,所以每所幼兒園呈現(xiàn)的教育活動(dòng)幾乎都是音樂活動(dòng)或者是美術(shù)活動(dòng),給我留下最深刻印象的是xx市市級機(jī)關(guān)幼兒園的老師展示的一個(gè)小班音樂活動(dòng)。她靈活地運(yùn)用了前面姚麗老師講到的“傻瓜模式”,下面我們一起來欣賞一下。

總體來說,本次學(xué)習(xí)讓我深刻地體會(huì)到游戲在幼兒教育領(lǐng)域游戲中的重要性。幼兒游戲?qū)τ變赫J(rèn)知的發(fā)展、社會(huì)性發(fā)展及情感發(fā)展都具有積極的促進(jìn)作用。所以幼兒園教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng),科學(xué)的組織指導(dǎo)幼兒的游戲活動(dòng),讓幼兒在輕松快樂的游戲中學(xué)習(xí)和發(fā)展。

對于幼兒來說,除了吃飯睡眠等生活活動(dòng)之外,一日生活中的重要時(shí)間就是在游戲,甚至生活也是以游戲的方式進(jìn)行的。游戲是兒童喜歡的活動(dòng),兒童在游戲活動(dòng)中得到發(fā)展,同時(shí)也只有游戲,才能使兒童在其現(xiàn)有發(fā)展水平的條件下進(jìn)行活動(dòng)和生活。所以我也覺得教育家杜威說的這一句很有道理:幼兒階段“生活即教育,游戲即生活”。幼兒游戲不同于成人的玩,看似平常的游戲在幼兒的生活中是一片大大的生活空間,在這片空間中他們積極思考,不斷解決問題,探索與求知的欲望不斷發(fā)展。同時(shí),在進(jìn)行游戲時(shí),幼兒總是伴隨著非常愉快的情緒,這種愉快的心情,又保證著孩子身體的健康,保證著機(jī)體的正常發(fā)育。可見游戲在培養(yǎng)幼兒各種能力的發(fā)展方面起著不可估量的重要作用。

1.對游戲的組織和指導(dǎo)過于功利性;

2.重上課輕游戲,小學(xué)化傾向嚴(yán)重;

3.教師對幼兒游戲過多干預(yù),使幼兒游戲缺乏足夠自由。

所以我認(rèn)為作為教師的我們對幼兒游戲的組織與指導(dǎo)并不可以盲目進(jìn)行,應(yīng)該深入地認(rèn)知幼兒游戲的特點(diǎn),理解游戲的實(shí)質(zhì),進(jìn)而科學(xué)有規(guī)律的指導(dǎo)游戲,為幼兒游戲的開展創(chuàng)造良好的條件。為使游戲真正成為幼兒園的基本活動(dòng),順利開展幼兒游戲,促進(jìn)幼兒身心發(fā)展,教師在組織指導(dǎo)幼兒園游戲活動(dòng)時(shí)應(yīng)學(xué)會(huì)為幼兒游戲的開展創(chuàng)造良好的條件;幼兒游戲指導(dǎo)要在觀察的前提下進(jìn)行;針對不同的年齡特征指導(dǎo)游戲。

其實(shí),我們在有些方面做得還是很不錯(cuò)的,接下來,可能還需要就如何將游戲自然而然地融入課程中多做一些了解與研究,我們幼兒園目前的兩個(gè)市級課題都與游戲有關(guān),我們結(jié)合課題對游戲進(jìn)行持久而深入的研究,定會(huì)獲得豐碩的收獲!

課程游戲化的心得體會(huì)篇三

第一段:引言(200字)

近年來,游戲已成為全球范圍內(nèi)備受歡迎的娛樂方式。然而,游戲不僅僅是一種娛樂活動(dòng),它也可以在教育中發(fā)揮重要作用。無論是在學(xué)校還是在家中,游戲課程已被引入,用以促進(jìn)兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展。在這篇文章中,我將分享我在參與游戲課程中的體會(huì)和心得。

游戲課程對兒童的發(fā)展有著積極的影響。首先,游戲可以激發(fā)兒童的創(chuàng)造力和想象力。通過參與游戲,兒童可以自由地探索和創(chuàng)造,培養(yǎng)獨(dú)立思考和解決問題的能力。其次,游戲課程可以幫助兒童培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)合作能力。通過與其他兒童合作解決問題,他們學(xué)會(huì)互相合作、分享和傾聽他人的觀點(diǎn)。此外,游戲還可以提高兒童的反應(yīng)速度、手眼協(xié)調(diào)和空間意識。這些技能對于兒童的身體發(fā)展和認(rèn)知發(fā)展都非常重要。

第三段:個(gè)人體會(huì)(300字)

我在參與游戲課程中收獲了許多體會(huì)。首先,我發(fā)現(xiàn)自己對學(xué)習(xí)更感興趣了。通過將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲,學(xué)習(xí)變得更加有趣和吸引人。我能夠更加輕松地理解和記憶知識,這使得學(xué)習(xí)變得更加高效。此外,游戲課程還培養(yǎng)了我的解決問題的能力。在游戲中,我需要思考并尋找最佳解決方案。這種思維訓(xùn)練使我在現(xiàn)實(shí)生活中面對問題時(shí)更加果斷和靈活。另外,通過與其他同學(xué)合作玩游戲,我學(xué)會(huì)了如何與不同的人交流和合作。這對于我今后的社交發(fā)展非常重要。

盡管游戲課程有許多好處,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,游戲的時(shí)間控制是一個(gè)問題。有時(shí)候,我們會(huì)迷失在游戲中,忽略了其他的學(xué)習(xí)和活動(dòng)。此外,有些游戲可能對兒童的健康和安全產(chǎn)生負(fù)面影響。過度依賴于游戲可能導(dǎo)致兒童缺乏運(yùn)動(dòng)和沉迷于虛擬世界。因此,在引入游戲課程時(shí),我們應(yīng)該確保兒童能夠保持合理的時(shí)間管理和適度的游戲習(xí)慣。

第五段:結(jié)論(300字)

總的來說,游戲課程在兒童的學(xué)習(xí)和發(fā)展中具有重要的作用。通過參與游戲,兒童可以培養(yǎng)創(chuàng)造力、團(tuán)隊(duì)合作和解決問題的能力。然而,我們也要注意游戲課程帶來的挑戰(zhàn),如時(shí)間控制和健康問題。在引入游戲課程時(shí),我們應(yīng)該確保兒童能夠在合理的范圍內(nèi)享受游戲的樂趣,并將其與其他學(xué)習(xí)和活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合起來。通過正確引導(dǎo)和管理,游戲課程可以真正促進(jìn)兒童的全面發(fā)展。

課程游戲化的心得體會(huì)篇四

幼兒園教育是通過教育活動(dòng)來實(shí)現(xiàn)的,幼兒園的教學(xué)活動(dòng)是保證教育目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要途徑之一,它不僅為幼兒系統(tǒng)地提供新的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),而且是幫助幼兒把學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)化、引導(dǎo)其心理水平提升的重要手段。

在教育教學(xué)活動(dòng)中探究符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律的,能夠促進(jìn)教學(xué)活有效性的方式和方法是當(dāng)前幼兒園教師應(yīng)該學(xué)習(xí)和探討的核心問題。

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園的教育以“游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育與其他活動(dòng)之中”。

陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得。

1、 從生活和游戲的角度來分析和設(shè)計(jì)主題

當(dāng)我們選擇或是設(shè)計(jì)一個(gè)主題活動(dòng)的時(shí)候,首先我們要看這個(gè)“主題”是否符合幼兒生活經(jīng)驗(yàn),是否可以與之生活的環(huán)境相互融合。

而“游戲化”意味著游戲不只是教學(xué)的手段,還是課程的重要組成部分。

發(fā)現(xiàn)主題與幼兒生活的關(guān)系,主題中蘊(yùn)涵的探究機(jī)會(huì),主題中蘊(yùn)涵的游戲機(jī)會(huì)。

例如:主題活動(dòng)《商品》。

幼兒通過教學(xué)活動(dòng)累積了購物的經(jīng)驗(yàn)。

這些經(jīng)驗(yàn)在幼兒的日常生活中經(jīng)常應(yīng)用的機(jī)會(huì)應(yīng)該說很少。

結(jié)合這個(gè)主題,在角色游戲我們創(chuàng)設(shè)一個(gè)商店的環(huán)境。

這樣既滿足了幼兒的需要,又使平時(shí)無人問津的超市改頭換面了。

于是,快餐店、飲料店、玩具店、大頭貼照相館、服裝店相繼拉開了序幕。

因?yàn)橛變涸诮虒W(xué)活動(dòng)中有制作商品、擬定價(jià)格、貼價(jià)格標(biāo)簽的經(jīng)驗(yàn),因此幼兒在游戲中制作商品時(shí)得心應(yīng)手。

主題活動(dòng)《我喜歡看書》。

“我喜歡看書”教學(xué)活動(dòng)涉及了參觀圖書館、了解圖書的分類等內(nèi)容。

這些活動(dòng)讓幼兒了解了圖書應(yīng)該如何擺放,如何分類,如何用標(biāo)簽來區(qū)別各種不同類別的書籍。

教學(xué)活動(dòng)使游戲變得生動(dòng)活潑,游戲也將教學(xué)活動(dòng)中的一些知識經(jīng)驗(yàn)無形地延伸,幼兒良好的習(xí)慣也慢慢養(yǎng)成了。

2、內(nèi)容的選擇能生活化、游戲化。

不要單純“學(xué)科化”

例如:我們在教授數(shù)學(xué)領(lǐng)域的知識時(shí)。

組織形式便可以游戲化生活化的方式設(shè)計(jì)活動(dòng)。

在教10以內(nèi)的加減,教師模擬生活場景“水果超市”,讓幼兒手持“錢幣”自主挑選水果。

算出需要的錢數(shù)。

這并不是一個(gè)單純的數(shù)學(xué)活動(dòng)。

幼兒生活在客觀世界中,周圍的事物均表現(xiàn)為大小、顏色、形狀、數(shù)量等一定的空間形式存在著;另外,幼兒的認(rèn)知發(fā)展水平處于前運(yùn)算階段,其知識經(jīng)驗(yàn)更多的來自于日常生活的直接感知。

因此,將抽象的數(shù)學(xué)生活化,不但內(nèi)容生動(dòng)具體,幼兒也不會(huì)覺得離生活太遠(yuǎn),學(xué)習(xí)過程輕松自然很多。

游戲和教學(xué)一體化并將幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn)與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,從幼兒生活中來又回到幼兒游戲中去,并在游戲和教學(xué)一體化中實(shí)現(xiàn)整合,積累經(jīng)驗(yàn)。

讓在游戲和生活活動(dòng)中提高運(yùn)算能力。

2、 活動(dòng)形式豐富起來,為幼兒創(chuàng)造活動(dòng)的空間。

例如,在開展體育活動(dòng)的時(shí)候,需要鍛煉他們跑的技能。

這時(shí),我就會(huì)帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動(dòng)身體的各個(gè)部位,做好跑的準(zhǔn)備。

說完兒歌,幼兒迅速跑開。

幼兒對整個(gè)游戲相當(dāng)感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會(huì)了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時(shí)還滿足了他們游戲的需要。

3、 讓區(qū)域活動(dòng)與課堂教學(xué)結(jié)合起來,讓教學(xué)活動(dòng)為游戲服務(wù)。

作有材料”的層面上,其實(shí)說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動(dòng)。

通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動(dòng)的內(nèi)涵和操作終于有了新的認(rèn)識和理解:區(qū)域活動(dòng)同是幼兒園課程內(nèi)容的其中一個(gè)部分,它也是為幼兒園課程目標(biāo)服務(wù)的;區(qū)域活動(dòng)的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)與課程的內(nèi)容相結(jié)合相一致;我們的課程不應(yīng)當(dāng)僅僅停留在集體教育活動(dòng)上,更應(yīng)該拓展到區(qū)域活動(dòng)、小組活動(dòng)乃至一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié)。

例如:在“春天的電話”主題活動(dòng)中我們在區(qū)域活動(dòng)中增設(shè)了“做電話”的內(nèi)容,以彌補(bǔ)其科學(xué)內(nèi)容的不足。

在“動(dòng)物世界”主題中,我們增設(shè)了給小羊穿棉襖,喂養(yǎng)小烏龜?shù)幕顒?dòng)。

在一個(gè)主題即將結(jié)束,后一個(gè)主題即將開展的時(shí)候,教師和幼兒往往都會(huì)因?yàn)槿狈^渡產(chǎn)生一種不適應(yīng)。

這時(shí)她們就充分利用區(qū)域活動(dòng)來幫忙。

在一定程序上激發(fā)幼兒對下一主題內(nèi)容的興趣和參與欲望,并讓幼兒能在主題和主題切換之間變得從容。

游戲化生活化的教學(xué)活動(dòng)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

是幼兒學(xué)習(xí)知識、體驗(yàn)快樂的一個(gè)重要組成部分,探索的路上任重而道遠(yuǎn)。

我們應(yīng)該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的.教學(xué)活動(dòng)中去,這樣才能更好的促進(jìn)幼兒的身心的健康發(fā)展。

由此可見,幼兒園課程生活化是非常需要的。

幼兒園課程生活化是指在設(shè)計(jì)、組織、事實(shí)幼兒園課程時(shí),要把幼兒園的課程與幼兒的日常生活、幼兒的感性經(jīng)驗(yàn)聯(lián)系起來,使幼兒在一日生活中獲得身體、任職、情感、社會(huì)性等方面的和諧發(fā)展。

生活是豐富多彩的,生活與游戲又是相互滲透、相互聯(lián)系的。

課程可以追隨幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),凡是幼兒需要的、感興趣的、尤其是隨時(shí)隨地在其生活、學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生和發(fā)現(xiàn)的,又是他們急于想知道或解決的問題,應(yīng)被及時(shí)地納入到課程和生活中來。

在這樣的活動(dòng)中,幼兒的經(jīng)驗(yàn)受到了真正的重視,幼兒的學(xué)習(xí)與他們的真實(shí)生活緊密地聯(lián)系在一起。

當(dāng)活動(dòng)的主題是幼兒所喜歡的、所感興趣的、所熟悉的時(shí)候,幼兒就會(huì)跳動(dòng)全部的智慧去研究、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試,并有效地去同化外部世界,構(gòu)建新的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。

1、努力創(chuàng)設(shè)環(huán)境和條件,為幼兒提供各種體驗(yàn)機(jī)會(huì)。

比如說,我在上數(shù)學(xué)課的時(shí)候,由于數(shù)學(xué)比較枯燥,幼兒興趣度不高,注意力不集中,于是我就盡量把數(shù)學(xué)活動(dòng)生活化游戲化。

數(shù)學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)是引導(dǎo)幼兒能用點(diǎn)卡表示6以內(nèi)物體的數(shù)量;能目測或用點(diǎn)數(shù)方法計(jì)數(shù)。

根據(jù)活動(dòng)的目標(biāo),我創(chuàng)了一個(gè)游戲情景,采用“小兔子逛超市”的方法來吸引小朋友的注意,激發(fā)他們的興趣。

首先通過圖片,我在黑板上布置成超市的畫面,接著出示小白兔,以小白兔逛超市的情景來引導(dǎo)幼兒數(shù)數(shù),依次提問水果或蔬菜的數(shù)量并說出可以用幾的點(diǎn)卡來表示。

最后可以為小朋友提供一些動(dòng)物頭飾,以角色扮演的方法讓幼兒熟悉鞏固所學(xué)的知識。

這樣通過活動(dòng)幼兒既能學(xué)到相關(guān)的知識,又能豐富生活經(jīng)驗(yàn),還可以提高幼兒的興趣。

因此教學(xué)活動(dòng)生活化游戲化是十分必要的。

2、豐富活動(dòng)形式,為幼兒創(chuàng)造良好的條件。

例如,在開展體育活動(dòng)的時(shí)候,需要鍛煉他們跑的技能。

這時(shí),我就會(huì)帶他們玩“我的好朋友”游戲,活動(dòng)身體的各個(gè)部位,做好跑的準(zhǔn)備。

教師說三個(gè)人,幼兒迅速找到兩個(gè)人,拉手站好。

幼兒對整個(gè)游戲相當(dāng)感興趣,在游戲中幼兒自然而然學(xué)會(huì)了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時(shí)還滿足了他們游戲的需要。

3、區(qū)域活動(dòng)的形式跟課堂教學(xué)有機(jī)地結(jié)合,讓教學(xué)活動(dòng)為游戲服務(wù)。

我們可以把教學(xué)活動(dòng)營造成一個(gè)更加開放、和諧的環(huán)境氛圍,讓幼兒在一個(gè)寬松的環(huán)境中學(xué)習(xí),學(xué)得輕松和快樂。

特別是區(qū)域活動(dòng)和自主游戲,教師可以讓幼兒在一種相對輕松的氛圍下進(jìn)行自主性學(xué)習(xí)操作和游戲,這樣可以提高他們的學(xué)習(xí)自主性,而且幼兒之間的個(gè)別差異也可以得到更多的照顧。

區(qū)域活動(dòng)和自主游戲可以和課堂教學(xué)有機(jī)地結(jié)合起來,這樣既拓展了幼兒的學(xué)習(xí)空間,使學(xué)習(xí)的內(nèi)容從書本重新回到了幼兒的現(xiàn)實(shí)生活,又能讓幼兒真真切切學(xué)到一些與自己生活密切相關(guān)的知識與能力,學(xué)習(xí)興趣自然就提高了,知識面自然更廣了。

游戲化生活化的教學(xué)活動(dòng)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

是幼兒學(xué)習(xí)知識、體驗(yàn)快樂的一個(gè)重要組成部分。

因此,我們應(yīng)該讓教育回歸生活,把游戲還給孩子。

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課程游戲化的心得體會(huì)篇五

近年來,以游戲化教學(xué)為基礎(chǔ)的課程逐漸走進(jìn)了人們的視野。相比于傳統(tǒng)教學(xué)方式,游戲化課程更加富有趣味性和互動(dòng)性,能夠引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),增強(qiáng)其學(xué)習(xí)的積極性。在學(xué)習(xí)的過程中,我也深深感受到了游戲化課程的魅力,積極參與其中,學(xué)習(xí)變得更加輕松愉快,以下是我的心得體會(huì)。

游戲化課程與傳統(tǒng)教學(xué)方式相比,最大的優(yōu)點(diǎn)就是它更具有趣味性和互動(dòng)性。學(xué)生通過游戲化方式進(jìn)行學(xué)習(xí),可以更好地保留知識點(diǎn),同時(shí)更容易產(chǎn)生興趣和動(dòng)力來掌握更多的知識。不僅如此,游戲化課程還能夠提供更具有操作性的學(xué)習(xí)體驗(yàn),學(xué)生可以通過游戲中的操作來深度理解知識點(diǎn),進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。另外,游戲化課程還能夠增加學(xué)生的社交交流與合作能力,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作,提升自己的團(tuán)隊(duì)合作精神。

在實(shí)際學(xué)習(xí)過程中,我能夠感受到游戲化課程帶來的實(shí)際效果。首先是學(xué)習(xí)的積極性提高了,我感到更加主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),更加渴望學(xué)習(xí)新的知識點(diǎn)。其次是學(xué)習(xí)效率的提高,由于游戲中充分運(yùn)用了“挑戰(zhàn)”、“階段性”等策略,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率得到了大大提高。最后,通過游戲的方式,我還能夠與其他同學(xué)互相交流、協(xié)作,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作精神。

雖然游戲化課程有很多優(yōu)點(diǎn),但是也有一些缺點(diǎn)。首先就是對于一些固有的思考方式和知識積累方式,需要進(jìn)行改變。而對于某些學(xué)生來說,他們可能需要適應(yīng)這一種非常不同的運(yùn)作方式。其次,游戲化課程的實(shí)施需要大量的時(shí)間、人力和資金的投入,一些學(xué)校并沒有達(dá)到這些要求,因此在現(xiàn)實(shí)應(yīng)用方面存在困難。

第五段:結(jié)論

綜上所述,游戲化課程作為一種新的教學(xué)方式,面臨著一些挑戰(zhàn),但它仍然有著無可比擬的優(yōu)點(diǎn)。在實(shí)際應(yīng)用中,我們應(yīng)該努力發(fā)揮游戲化課程的優(yōu)勢,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。最重要的是,我們應(yīng)該更好地了解學(xué)生的需求,并嘗試將游戲化教學(xué)與“可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)”相結(jié)合,推動(dòng)學(xué)生在科學(xué)、社會(huì)、文化和環(huán)境等方面形成全面的認(rèn)識,不斷培養(yǎng)具有創(chuàng)新、關(guān)愛和責(zé)任意識的未來公民。

課程游戲化的心得體會(huì)篇六

通過本次培訓(xùn),我認(rèn)識到集體教學(xué)活動(dòng)主題的產(chǎn)生有兩種情況,一是在幼兒游戲活動(dòng)中發(fā)生,二是教師依據(jù)課程或者學(xué)科知識以及幼兒發(fā)展的需要而進(jìn)行預(yù)設(shè)。

在幼兒游戲活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)主題。幼兒在自主游戲活動(dòng)中,常常會(huì)發(fā)現(xiàn)一種常見物品的其他玩法,注意力由此轉(zhuǎn)移到新的玩法中,樂此不疲。例如,有時(shí)候我在觀察幼兒游戲時(shí)發(fā)現(xiàn),本來在美工區(qū)給瓶子進(jìn)行彩繪的幼兒突然都蹲在地上玩起了瓶子。原來幼兒發(fā)現(xiàn)不同的瓶子掉在地上后滾動(dòng)的軌跡不一樣,有的沿著直線滾動(dòng),有的卻會(huì)“轉(zhuǎn)彎”,呼朋喚友引得其他區(qū)域的幼兒都放棄了自己正在進(jìn)行的游戲,都玩起了瓶子。

集體教學(xué)活動(dòng)“好玩的瓶子”順勢而生了。幼兒收集了多種形狀的瓶子,在活動(dòng)中探索各種瓶子的滾動(dòng)軌跡并記錄下來,孩子們交流后發(fā)現(xiàn),薯?xiàng)l罐、可樂罐、啤酒罐都沿著直線滾動(dòng),而酒瓶、礦泉水瓶會(huì)自己拐彎,尤其是“特種兵”飲料瓶子轉(zhuǎn)的彎更大,“好像在畫圓圈”。在比較中,大家得出了這樣的結(jié)論:口和底一樣大的瓶子(圓柱體)基本會(huì)沿直線滾動(dòng),口和底不一樣大的瓶子會(huì)轉(zhuǎn)彎,口和底相差越大轉(zhuǎn)的彎也越大。

游戲中生成的集體教學(xué)活動(dòng)真正體現(xiàn)了“跟隨幼兒”的興趣和需要的特點(diǎn)。教師在幼兒游戲活動(dòng)中觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)他們的興趣點(diǎn)以及其中的教育價(jià)值,確立發(fā)展性目標(biāo),教師和幼兒共同收集玩具材料、設(shè)計(jì)活動(dòng),在活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒探索、解決游戲活動(dòng)中遇到的問題。在這樣的活動(dòng)中,幼兒學(xué)習(xí)的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性得到了充分發(fā)揮。

在集體教學(xué)活動(dòng)之前開展游戲活動(dòng)。怎樣實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的集體教學(xué)活動(dòng)與游戲活動(dòng)有效銜接,這是一個(gè)難點(diǎn)。我們要嘗試在開展預(yù)設(shè)的主題集體教學(xué)活動(dòng)之前,把教育意圖滲透在豐富的、有組織的環(huán)境中,通過游戲環(huán)境中的諸多因素來傳遞信息、啟發(fā)誘導(dǎo)幼兒進(jìn)行探索活動(dòng),讓幼兒看一看、玩一玩、做一做,在操作、體驗(yàn)中獲得經(jīng)驗(yàn),使游戲朝著預(yù)設(shè)目標(biāo)的方向發(fā)展。

不管是問題的產(chǎn)生,還是前期經(jīng)驗(yàn)的獲得,集體教學(xué)活動(dòng)之前的游戲活動(dòng)都讓幼兒進(jìn)行了“有準(zhǔn)備的學(xué)習(xí)”,他們完全可以運(yùn)用已經(jīng)獲得的經(jīng)驗(yàn)去同化、順應(yīng),進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)。

在作為集體教學(xué)活動(dòng)先導(dǎo)的游戲活動(dòng)的組織過程中,教師要充分發(fā)揚(yáng)游戲精神,創(chuàng)設(shè)寬松的環(huán)境,提供豐富的符合幼兒需要的、適合幼兒天性的材料,給幼兒充足的時(shí)間,引導(dǎo)幼兒自由、自主、自在地游戲。讓幼兒在玩中提出問題,獲得經(jīng)驗(yàn)、嘗試錯(cuò)誤、感受愉悅、學(xué)會(huì)思考。

游戲之中,教師要進(jìn)行細(xì)致的觀察。觀察、解讀是架設(shè)在幼兒游戲活動(dòng)和有效的集體教學(xué)活動(dòng)之間的橋梁。只有善于觀察、準(zhǔn)確解讀幼兒的游戲,才能發(fā)現(xiàn)真問題和真需要,才能了解幼兒現(xiàn)有水平,準(zhǔn)確把握幼兒的最近發(fā)展區(qū),才能自然、無縫地生發(fā)活動(dòng)主題,才能巧妙地把教師的課程轉(zhuǎn)化成幼兒的課程。

課程游戲化的心得體會(huì)篇七

游戲是人類社會(huì)中的一項(xiàng)重要活動(dòng),它不僅僅是一種娛樂方式,更是一種文化現(xiàn)象,涵蓋了多個(gè)方面的經(jīng)驗(yàn)和技能?,F(xiàn)在,游戲已經(jīng)滲透到諸多領(lǐng)域,例如教育、商業(yè)、媒體等。而游戲課程化,就是依靠游戲的特點(diǎn)和魅力,將游戲?qū)ο筠D(zhuǎn)換成學(xué)習(xí)規(guī)則和知識內(nèi)容的一種教育方式。近年來,隨著社會(huì)的發(fā)展和教育理念的改變,游戲課程化在各個(gè)領(lǐng)域中越來越受到關(guān)注。在今天的文章中,我想分享一下我對游戲課程化的體會(huì)與心得。

游戲課程化是指將游戲元素融合到課程設(shè)計(jì)中,為受眾提供一種具有游戲性的學(xué)習(xí)方式。游戲特點(diǎn)有助于提高學(xué)習(xí)者的參與度和興趣,使其更加積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)和使用所學(xué)知識。

游戲課程化的特點(diǎn)在于其具有趣味性、挑戰(zhàn)性和互動(dòng)性。這些特點(diǎn)可以讓學(xué)習(xí)者在游戲中快樂地完成任務(wù)和解決問題,從而提高其學(xué)習(xí)興趣。同時(shí),游戲課程化還具有實(shí)用性,可以提高學(xué)習(xí)者的實(shí)際應(yīng)用能力。相較于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,游戲課程化可以降低學(xué)習(xí)成本和時(shí)間成本,更加適應(yīng)當(dāng)今快節(jié)奏的生活。

游戲課程化的應(yīng)用實(shí)例也越來越多,例如企業(yè)培訓(xùn)、心理輔導(dǎo)、教育教學(xué)等領(lǐng)域。其中,企業(yè)培訓(xùn)是較為常見的應(yīng)用場景,其目的在于幫助員工更好地適應(yīng)工作環(huán)境和提升工作效率。例如,眾所周知的微信紅包大戰(zhàn)就是一款提高員工競爭力和協(xié)作能力的游戲。在教育教學(xué)領(lǐng)域,各類教育機(jī)構(gòu)也開始將游戲元素引入教學(xué)活動(dòng)中。例如教育類APP,設(shè)計(jì)多樣的游戲元素,吸引學(xué)生參與讓學(xué)生更加愉快的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

個(gè)人認(rèn)為,游戲課程化雖然具有明顯的優(yōu)勢和特點(diǎn),但仍需注意兩個(gè)方面。其一是針對受眾的不同特點(diǎn)制定有針對性的游戲設(shè)計(jì),以提高課程的效果和參與度。其次是注重游戲本身的體驗(yàn)性,避免一味追求任務(wù)完成而忽略了游戲的樂趣。

總結(jié):游戲課程化是一種具有很大潛力的教育方式,可以使學(xué)習(xí)更加快樂、高效和實(shí)用。在實(shí)際運(yùn)用中,我們需要重視受眾的個(gè)性特點(diǎn),注重游戲的體驗(yàn)和趣味性,以更好地實(shí)現(xiàn)游戲課程化的教學(xué)目標(biāo)。同時(shí),我們也期望在未來,游戲課程化能夠發(fā)揮更大的作用,成為一種更為普遍的教育方式。

課程游戲化的心得體會(huì)篇八

隨著教育制度的改革以及教育方式的進(jìn)步,教育越來越以人為本,以幼兒的興趣為主要教育基礎(chǔ)。而對于幼兒園的幼兒來說,游戲是幼兒群體的一個(gè)普遍興趣,因此,將教育的課程融入到游戲中去從而激發(fā)幼兒的興趣,從而達(dá)到教學(xué)的目的成為現(xiàn)代幼兒園教學(xué)的一大主題。4月28日,聆聽了羅園長《課程游戲化》的講座。我將在這次培訓(xùn)就這一主題展開討論并闡述一些自己對于該問題的觀點(diǎn)和心得體會(huì)。

幾年來的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)告訴我,小孩子是生來好動(dòng)的。游戲是幼兒期兒童生活的一個(gè)重要因素,是幼兒內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn)。游戲作為幼兒獨(dú)特的自發(fā)活動(dòng),是發(fā)展幼兒自動(dòng)性的最好的活動(dòng)形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的活動(dòng)形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的意義,而且也構(gòu)成了幼兒教育的基礎(chǔ)。

我們常常聽到家長這樣評價(jià)自己的孩子“我的孩子做什么都沒勁,只要玩起游戲來一頭是勁”。有時(shí)我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)在集體活動(dòng)中,有一部分孩子注意力不集中,老師單純的說教引不起興趣,但老師說“下面開始游戲時(shí),孩子們馬上改變原來的姿態(tài),隨時(shí)準(zhǔn)備投入到游戲中去。家長的表述,孩子的表現(xiàn)給我們一個(gè)信息:孩子對游戲的渴望,對游戲的需要,就像我們?nèi)祟悓κ澄锏男枰粯?,游戲可以說是孩子成長過程中不可缺少的食糧,當(dāng)他們一有空閑,便會(huì)想出各種辦法玩,并努力玩出新花樣。大自然的一聲蟲鳴,會(huì)引發(fā)他們?nèi)ふ遥恍▲B的翅膀被折斷,他們會(huì)像大人一樣給小鳥包扎、喂食,扮演鳥媽媽、鳥爸爸精心照顧小精靈;當(dāng)一簇美麗的花兒開放了,他們便試著種上一兩種植物,期盼著綠色的生命給他們帶來驚喜。

所以說呢,游戲在孩子的學(xué)習(xí)生活中具有很重要的意義。

認(rèn)知是指人認(rèn)識外界事物的過程,或者說是對作用于人的感覺器官的外界事物進(jìn)行信息加工的過程。早在17世紀(jì)捷克偉大的教育家夸美紐斯就曾指出:“游戲是發(fā)展各種才能的智力活動(dòng),是擴(kuò)大和豐富兒童觀念范圍的有效手段”。首先,游戲促進(jìn)幼兒言語的發(fā)展。幼兒期是兒童言語不斷豐富的時(shí)期,是熟練掌握口頭言語的關(guān)鍵時(shí)期,也是從外部言語逐步向內(nèi)部言語過渡并初步掌握書面言語的時(shí)期。語言在幼兒游戲中有很重要的作用,幼兒要學(xué)會(huì)認(rèn)真聽取別人的意見和想法,領(lǐng)會(huì)別人的意思;同時(shí)也要學(xué)會(huì)正確表達(dá)自己的意愿。在這樣的過程中幼兒的詞匯不斷豐富,語言理解能力、表達(dá)能力得到提高。

最后,游戲是幼兒社會(huì)性發(fā)展的主要方式。游戲是社會(huì)活動(dòng)的一個(gè)濃縮,它把一些復(fù)雜的社會(huì)現(xiàn)象融入到游戲中,以游戲這種娛樂的形式呈現(xiàn)出來,在游戲中讓幼兒認(rèn)識事物及其規(guī)律,并學(xué)會(huì)處理各種社會(huì)關(guān)系,促進(jìn)其社會(huì)性的發(fā)展。

二、游戲可以幫助孩子養(yǎng)成積極的情緒和情感。

情緒、情感是人對客觀外界事物的態(tài)度和體驗(yàn)。美國醫(yī)生辛德勒曾經(jīng)說過“每個(gè)人的體內(nèi)都有人所共知的最有助于身體健康的力量——就是良好的情緒的力量”。精神愉快、情緒樂觀的兒童,生長發(fā)育好,活潑伶俐,智力較高;而情緒憂郁的兒童,身心健康會(huì)受到破壞,表情呈滯,性情孤僻,智力較低。由于游戲具有自主性、趣味性的特點(diǎn),因此參與游戲的幼兒總是以熱烈的情感、嚴(yán)肅的態(tài)度對待它,游戲過程給幼兒帶來了精神上的愉悅和滿足,使他們更加熱愛生活。另外,游戲還是幼兒宣泄自己壓抑的不良情緒,獲得心理平衡的有效途徑。

三、游戲有助于孩子形成良好的意志品質(zhì)。

意志是有意識地確立目的,調(diào)節(jié)和支配行動(dòng),并通過克服困難和挫折,實(shí)現(xiàn)預(yù)定目的的心理過程。在游戲中幼兒能充分表現(xiàn)自我,體會(huì)成功所帶來的樂趣,獲得最大程度的滿足;但是,游戲中的成功也是得來不易的,需要不斷努力、克服重重困難。因此,在孩子游戲遇到困難時(shí),我們老師應(yīng)當(dāng)適當(dāng)介入,引導(dǎo)和鼓勵(lì)兒童堅(jiān)持到底、不斷努力,幫助他們形成良好的意志品質(zhì)。

四、游戲是發(fā)展幼兒健康心理、培養(yǎng)幼兒健康人格的有效途徑;也是幼兒身體發(fā)育的重要保證。

在整個(gè)幼兒期,幼兒的身體處于生長發(fā)育的黃金時(shí)期,是身體的各個(gè)部位的機(jī)能成熟的關(guān)鍵時(shí)期。如果在此階段幼兒身體能得到充分的鍛煉,對幼兒以后的發(fā)展是十分有利的,甚至關(guān)系到幼兒一生的發(fā)展。幼兒在游戲中會(huì)反復(fù)練習(xí)各種基本動(dòng)作,如抓、爬、滾、跑、跳、攀登、投擲等。這些運(yùn)動(dòng)不僅能促進(jìn)他們骨骼、肌肉系統(tǒng)及體內(nèi)新陳代謝和運(yùn)動(dòng)機(jī)能的發(fā)展,還可使幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力和控制能力得到提高。特別是游戲給幼兒提供了大量的手的操作活動(dòng)機(jī)會(huì),既促進(jìn)了幼兒小肌肉精細(xì)動(dòng)作能力的發(fā)展,又刺激了大腦的運(yùn)動(dòng)中樞,使神經(jīng)細(xì)胞功能得到迅速發(fā)展,為幼兒智力發(fā)展提供了生理基礎(chǔ)。因此,游戲是鍛煉和發(fā)展幼兒身體行之有效的方法。

五、游戲是孩子動(dòng)靜交替的過程,可以讓孩子上課之后得到休息,從而更好地投入到接下來的學(xué)習(xí)之中。

一、創(chuàng)造開放、互動(dòng)的游戲環(huán)境。游戲區(qū)最重要的就是創(chuàng)造能夠鼓勵(lì)孩子自由選擇、大膽操作、大膽探索的環(huán)境,從而激發(fā)孩子參與的積極性與主動(dòng)性。在游戲活動(dòng)中,我們教師作為游戲活動(dòng)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,主要任務(wù)就是創(chuàng)造一個(gè)開放互動(dòng)的游戲環(huán)境,來影響孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)、快樂成長。

首先呢,要調(diào)動(dòng)親子游戲在材料準(zhǔn)備中的主動(dòng)性。因?yàn)橛螒蚴呛⒆幼约旱挠螒?,在設(shè)置游戲環(huán)境時(shí),要注重引導(dǎo)孩子參與,共同布置游戲區(qū),這樣孩子在游戲中就學(xué)會(huì)各種交流方法,并體會(huì)到交往的樂趣。

其次呢,要注重游戲材料投放的靈活性和層次性。因?yàn)橛螒蚧顒?dòng)中材料是孩子活動(dòng)的對象,教師材料投放的靈活性和層次性直接關(guān)系到游戲活動(dòng)的質(zhì)量。因此在投放材料時(shí)要根據(jù)目標(biāo)以及孩子的興趣維持時(shí)間來更換。同時(shí)教師提供的材料要有一定的企圖,要把教育的目標(biāo)和意義滲透進(jìn)去。

還有,要發(fā)揮游戲材料投放的動(dòng)態(tài)性和啟發(fā)性。逼真的游戲成品材料固然有其優(yōu)點(diǎn),但卻會(huì)使孩子的創(chuàng)造行為減少。而富有動(dòng)態(tài)和啟發(fā)性的材料,會(huì)激發(fā)孩子積極的想象和創(chuàng)造。這些材料能讓孩子大顯身手,充分想象,大膽創(chuàng)新。

二、要把握時(shí)機(jī)進(jìn)行適度的游戲指導(dǎo)。

首先要學(xué)會(huì)觀察,把握時(shí)機(jī)。孩子是游戲開展的主人,教師應(yīng)該相信孩子的能力,少參與,多觀察。在觀察中要針對觀察到的情況及時(shí)進(jìn)行分析,并決定自己的引導(dǎo)對象和方法。一般情況下,孩子為了使游戲進(jìn)行下去,總會(huì)想辦法解決困難,這是孩子獲得經(jīng)驗(yàn)的方式。不過有時(shí)候遇到他們不能解決的問題時(shí),孩子們往往會(huì)選擇放棄游戲,這時(shí)候教師的介入就很有必要。

其次要因人而異,分層指導(dǎo)。孩子都是有潛能的,不同班級不同年齡的孩子發(fā)展的狀況不盡相同,因此要針對不同能力的孩子進(jìn)行不同層次的指導(dǎo),并在指導(dǎo)中保持一顆童心,做孩子的玩伴,多引導(dǎo)、少包辦,多支持、少命令。

最后要角色轉(zhuǎn)換,提高質(zhì)量。游戲前教師要當(dāng)好主角,科學(xué)策劃,豐富孩子的經(jīng)驗(yàn)。游戲開始后教師要變成孩子的玩伴,帶著一顆童心參與游戲,尊重孩子的自主權(quán),與他們一同快樂。游戲結(jié)束后教師要回到主角,做好游戲活動(dòng)的反思者。

三、給予分享回應(yīng)的游戲評價(jià)。游戲是孩子自發(fā)自主的游戲,而游戲的評價(jià)充滿著教育的契機(jī),當(dāng)游戲結(jié)束后,有的孩子滿足,有的孩子盡興,有的孩子遺憾,有的孩子意猶未盡。所以讓孩子們圍坐在一起交流一下體會(huì),分享游戲中的快樂與經(jīng)驗(yàn),討論遇到的問題與疑惑,是很有必要的。只有給予孩子分享和回應(yīng)的游戲評價(jià),才能讓孩子在激烈的討論中,在快樂的分享中積累經(jīng)驗(yàn)。

游戲是幼兒園教育的主導(dǎo)活動(dòng),是符合學(xué)前兒童年齡特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式,是促進(jìn)幼兒身心全面健康發(fā)展的重要途徑。作為一名一線的幼教工作者,唯有全面理解幼兒游戲活動(dòng)的性質(zhì)和功能,才能科學(xué)地設(shè)計(jì)和指導(dǎo)幼兒的游戲活動(dòng);唯有及時(shí)總結(jié)游戲教學(xué)的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),才能不斷提高幼兒教育的質(zhì)量,真正為幼兒的健康、全面發(fā)展提供優(yōu)質(zhì)的教育活動(dòng)。

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