在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
信息技術教學反思篇一
在清理垃圾任務環(huán)節(jié)中,預設的是煙頭垃圾,而學生看出是電池;還有學生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。并且當學生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時,引導學生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷墻壁的任務環(huán)節(jié)中,學生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋墻壁,都在我的預設之外,教師要有隨機應變的教學機智,及時處理意外生成。
1、任務設計過渡要自然
任務設計有點牽強附會。如搬走迷宮任務設計中的森林最好換成綠色的森林,體現大自然的色彩;最后拓展任務最好換成一幅關于春天主題半成品,做到前后呼應。
2、教學語言的技巧
讓學生回答演示時,最好能報出學生的姓名;不能出現“由于時間關系,不請同學上來演示”可以改成“你真是個愛動腦的學生,課后我們私下里交流,好嗎?!”
信息技術教學反思篇二
本學年,由于初中信息技術教材全面改版,對信息技術課堂教學提出了新的要求,經研究決定在張店七中召開了初中信息技術教學研討活動?;顒恿鞒倘缦拢和ㄟ^兩節(jié)研討課,讓老師們了解了這種教學模式的流程及實施環(huán)節(jié)。通過徐姬娜老師的主題發(fā)言,加深了老師們對“基于項目的學習”教學模式的認知,并在這種新形勢下,如何開展信息技術教學有了一定的思考。參加完這次活動,我的收獲與思考如下:
1、新教材更容易提煉課程的重點、難點,“項目指導”即課程重點知識,而“技術實驗”環(huán)節(jié)就是課程的難點知識,易于指導老師們把握教材。
2、要善于思考,根據自己學校的實際情況,選擇適合自己特點、現狀、學情的教學方式、學習方式。教學模式不要拘泥于一種,多種多樣,但落腳點要放在課堂的自主有效性上,這是課堂的根本所在。
3、基于項目的學習教學模式主要體現在讓學生自己去學,自己去做,通過“做”來達到掌握知識的目的。但在這個過程中,如何扎實課堂知識?教師在這個過程中,如何做好引領、指導、觀察(知識的掌握情況)與考察(知識的掌握程度)?這是老師們值得思考的地方。
4、基于項目的學習教學模式,在教學中,一定要做好教學內容的界定,技術指導要準確。我們是信息技術課,不要偏離了大方向,削弱技術的教學,強化了其他方面的體現,讓信息技術課變?yōu)榱司C合實踐學科的課程。
5、基于項目的學習教學模式下的課堂,項目選題要好好設計,不要只局限于教材,可能根據實際情況自擬選題。
6、基于項目的學習教學模式下的課堂中,學生的表現是很重要的一個方面,在整節(jié)課中,要通過以下幾個方面對學生進行培養(yǎng)和指導,如何培養(yǎng)和指導有待老師們進一步的思考。
(1)做:如何讓學生全身心的投入到課堂中?“興趣”是關鍵,讓學生樂學,我們應該從哪些方面入手?
(2)說:這種教學模式的課堂結束時都會產生一個作品或系列作品,這需要學生進行作品的展示,展示的過程,要引導和指導好學生把作品說清楚,不僅是作品結果的展示,更要把學習過程、學習心得展示出來,說清楚道明白。如何有效的培養(yǎng)學生的語言表達能力?
(3)表現力。既然需要展示,如何激發(fā)學生的表現欲望,愿意把自己的成果進行共享、展示?
(4)小組協(xié)作:這種教學模式提倡小組協(xié)作,通過小組協(xié)作達到最終的學習效果。怎么引導、指導小組協(xié)作的有效性?
7、課堂結束時產生的作品可以是多種多樣的,什么方式更適合于課堂主題的體現,就應用哪種方式。
8、教學過程可以采用多種方式,比如吳老師的課程設計是:小組同選一個課題,小組成員相互借鑒學習,用一節(jié)課共同完成一個選題,然后一個微項目通過幾節(jié)課來完成相應的學習。每個學生對每一個選題進行充分的實踐和學習,這種方式適合于比較復雜的選題設計。又比如牛老師的課程設計是:小組成員分別選擇不同的選題,在實踐習后進行小組交流學習,然后互換選題,一節(jié)課每個學生學習完所有選題,這種方式適合于比較簡單的選題設計。
信息技術教學反思篇三
小學信息技術課是一門動手、動腦的實踐課,它要求教師注意培養(yǎng)學生積極學習和探究信息技術的興趣,養(yǎng)成良好的信息意識和健康、負責任的信息技術應用習慣。根據《綱要》要求,教師應加化學生使用信息技術支持各種學習和解決各類問題的意識和能力。下面結合信息技術課的特點,談一談自己的反思心得。
1、備課參考資料:課程標準、指導意見、教案參考、教師用書、教材、活動手冊,大家園丁以及網絡等資源
2、備教材:必須確定教學目標,知道教學的重點和難點,知識點和內容含量適合1課時
3、備學生:了解學生的年齡特點、學習基礎、學習興趣和學習態(tài)度等情況,分析哪些知識點是學生容易掌握的,這樣的知識點就只需要點到為止,否則需要詳細的介紹和指導練習。
4、備教學方法:講授、任務驅動、參觀、演示、練習、課堂討論、復習等方法。
5、任務的描述和問題的語句描述要具體明確
6、一節(jié)課要有一個設計的亮點
7、三維教學目標,回歸日常生活世界,過程性評價的設計,強調合作與交流(分組)
8、先了解大致要講什么(粗的一個思路流程),然后細化下去(詳細的教案),然后又回歸到流程忘記教案。
1、知識的講解和技能的演示,要簡單清晰
2、抓住重點知識,不要面面具到,注意一堂課的知識量不可以太多
3、過程要完整,條理清晰,生動的引入(情景導入),新知識點各環(huán)節(jié),小結。
4、目標原則:(告之原則)讓學生知道每節(jié)課掌握哪些知識,掌握到什么程度。學習目標要具體,要符合大多數學生的認知水平。
5、主體原則:(學生全體、全程參與,留給學生更多的知識去發(fā)現和思考)教師的主導作用絕不表現在滿堂講,而是指學生作為學習的主體要參與學習的全過程。一堂課的講課時間不宜超過15分鐘。學生是學習的主體的同時,要更加重視教師的有效指導。比如10分鐘講解,10分鐘練習,其它時間自由練習。
6、反饋原則:(及時檢查,可以督促學生學習)過程性評價。即在每節(jié)課的每層次的教學中,必須有教師的查,這種快速的反饋即可以把學生取得的進步變成有形的事實,使之受到鼓勵,嘗試成功的快樂;又可以及時發(fā)現學生中的問題,及時矯正,從而有效地提高課堂效益。
7、激勵原則:(不要傷害學生的自尊心,多鼓勵表揚的原則)表揚、鼓勵學生,激勵評價能激發(fā)學生的求知欲和創(chuàng)造欲;能滿足學生自尊心的需求,自尊心是中學生最顯著的心理特征之一。記住,你的一句評價可能開啟或關閉學生心靈的一扇窗戶,永遠記?。呵嗌倌瓿砷L過程中沒有失敗是成功之母,而有的失敗是失敗之母,成功才是成功之母,這是青少年特有的心理發(fā)展規(guī)律決定的。
8、語言要生動活潑、例子要學生感興趣,這樣課堂的氣氛自然會活躍起來。
1、寫心得體會:實際的課堂教學很難完完全全地按備課計劃去進行,因此寫心得的形式總結課堂教學實踐中的寶貴經驗教訓,可作下次備課的借鑒。這也是提高教師備課水平的一個重要方面。每個教案后面應該包含教學反思。
1、教態(tài):微笑、要走下講臺、目光緊視學生,關注學生的一舉一動(比如有學生睡覺、講話,要提醒);挺胸、自信、自然;不要緊張、放得開。
2、板書:要有設計,多余的文字不要寫;課件也一樣,文字的表達一定要正確,沒有錯別字和多余的文字,表達要清晰。
3、語言:要有激情、高昂、流暢;咬字要清晰,語速要慢、注意停頓,不能太平淡象背書一樣;重點的部分要用強調的語氣。
4、操作演示:一定要具體到界面上,而不是簡單的文字介紹,讓人看了就明白,操作提示的東西也應該在界面上說清楚;文字的表達一定要讓人清晰。
5、軟件使用熟練,有沒有廣播要注意。
1、語言不能生硬,要注意口語化,講授法要生動,使抽象的概念用一些實際例子具體話、形象化,注意上下文的銜接。如下邊的概念很難理解,一定要用具體的例子形象化。也可以用圖片和表格等圖示對比的形式讓學生明白概念。
2、組織課堂盡量讓學生隨和、有氣氛,這樣學生可以在輕松的環(huán)境下學習。
3、不能頻繁的控制,一般控制在3次以內
4、習題或者任務:先引導給予適當的提示,再練習,叫一個學生演示,其他同學評價,教師點評或者評價;要提示學生小組合作學習。
5、課堂一定要有小結,可以讓學生去小結。
6、出現的習題要先讀一下,還要有簡單的講解,如果出現網站模式,還要先介紹一下網站的使用方法和欄目情況。
7、課前要寫一個大致的課堂流程圖(并標好時間),這樣可以控制整個課堂環(huán)節(jié)
1、教材處理問題:(抓不住要點、知識點錯誤)
2、教學設計問題(只重視預設,不重視生成,不重視情景問題的設計、不重視問題與教材的結合、不規(guī)范、環(huán)節(jié)設計不合理)
3、教學理念問題(新理念新在什么地方:老師自己講得多,學生參與少,不注重師生之間的交流。缺少應變與概括能力。只有花架子,不重實效,如合作、探究)
1、教學模式要在平時生成,形成一個套路
2、應用的材料要依據
3、情景問題與教材要緊扣
4、缺少應有的精神狀態(tài),不自信
5、書讓學生讀(看);話讓學生講(交流);練習讓學生做;讓學生點評讓學生去做??傊瑢W生能做的就讓學生去做。給學生信心、鼓勵,而不是批評、指責。
6、規(guī)范性的動作要在平時養(yǎng)成,重視教材的處理方法;新課和復習課的區(qū)別點。
1、開始的時候先介紹各個欄目,以及使用方法,有幫助文件的也要說明他的使用方法。
2、首頁上放一些提示:小組分組的方法(提倡小組合作學習);熟悉(介紹)欄目的使用方法;展示學習目標;也可以放任務的情景(用于創(chuàng)設情景)
3、先創(chuàng)設情景,激發(fā)學生學習的興趣和活躍課堂氣氛,垃圾師生間的距離。圍繞一個主題,通過一系列問題或者任務(同一個例子或線路),層層深入,環(huán)環(huán)相扣。任務活動要獨立又要有串聯的關系,最后要升華情感,點化。
4、任務或者知識點,分成三大模塊左右,這樣可以保證在一節(jié)課內完成任務;每個任務要相互獨立,一個完成了之后在做下一個任務(做到條理清晰);任務中要包含提示或注意、閱讀材料或拓展任務(針對學優(yōu)生設計)
5、任務要給學生適當的引導,任務下發(fā)后,要提示小組合作探究學習,給學生足夠的時間練習探究討論等,練習后叫學生上來演示,學生評價,老師根據情況點評或演示,梳理知識點,使學生建構的知識系統(tǒng)化。
6、優(yōu)秀的作品展示或提前完成的學生演示;不好的作品也可以展示,要指出缺點,不會做的也可以叫上來,讓別的學生指出錯誤的地方。
7、幫助:可有可無,若有,設置一些簡潔有效的提示性幫助。
8、小結:教師課堂小結,可以讓學生講,給提示。同時設置一些練習題,并根據情況做點評。
9、自我評價:教師知道學生評價。
10、課后拓展。
11、教學網站做好后要測試功能:鏈接正確、圖片是不是正確顯示。文字性的東西:語句描述要清楚,無錯別字和病句。
1、導入:演示、問題、故事、游戲、視頻、音樂等,5分鐘以內使學生有興趣熱情學習。
2、課型的把握:新授課、復習課、練習課。
3、理論知識點:圖示法、表格法、對比法、游戲法,生活中的例子結合等等使抽象的知識形象化、具體化,語言要生動。
4、小組合作:2-4個人相臨原則,叫組員上來連線,其他組員說理由,其他小組評價。同質分組,異質分組。
5、評價:多表揚鼓勵,經常有過程性評價,結束時有評價(自評),形成多元評價。
6、體現新課程理念:學生的需求、教師的有效引導、評價策略的體現、落實指導意見、信息素養(yǎng)的落實。
7、課堂是最重要的,語言組織能力,學生要緊張、有序、高效。
8、常寫反思或隨筆。
9、探究時間長短要把握,做的時候不要講,別頻繁的控制。
10、把握必修課的深度,根據指導意見。
11、學情分析、預期目標的達成,學習任務單、教學引導問題的設計(問題、目的、重點/難點/關鍵點)
12、“頭腦風暴”是“英特爾未來教育”一種重要的學習研討方式,它充分的讓每一個成員暢所欲言。不僅可以在短時間內收集到大量的有關信息,集所有成員的智慧于一體,而且充分調動了每一個成員學習的積極性和主動性,鍛煉了每一個成員的發(fā)散性思維。
13、通過理性建構與親身體驗相結合的過程。
14、一切為了每一位學生的發(fā)展,新課程的理念。
15、新課程體現三個特點:高中信息技術課程的設計體現如下三個特點:第一,信息技術應用能力與人文素養(yǎng)培養(yǎng)相融合的課程目標;第二,符合學生身心發(fā)展需求的課程內容;第三,有利于所有學生全面發(fā)展與個性發(fā)展的課程結構形式。通過以上這些,可以使學生在一節(jié)課中很快領會所學的知識點,達到事半功倍的效果。
信息技術教學反思篇四
執(zhí)教高中信息技術課已經有5年了,時間說長不長說短也不短;現階段新課改正在如火如荼地進行著,到現在也算是推進了一段時間了,作為在一線執(zhí)行新課改的教師來說,喜憂參半;一方面課堂教學更加關注學生,和現實生活聯系更緊密,教學內容實用性更強,更加關注能力;另一方面基于信息技術學科的特殊性,課改前的教學方法、模式等都還處于摸索著前進的階段,因此,在新課改的教學實踐中,難免會出現各種難以預料的問題,還有許多值得反思的地方。
情景一:學生進入機房打開電腦的第一件事就是登陸qq,在已經說明外網絡是斷開的情況下,學生直言:不能上qq,那信息課上著還有什么意思??!——理直氣壯!
反思:社會各界一直都在進行“學生上網利弊談”,但不管談論的結果如何,網絡進入生活是不可回避的事實,而且是時代的需要。網絡不是洪水猛獸,它是不可排斥的,它是工業(yè)時代轉入信息時代的標志。我們都知道“學生一旦接觸互聯網就會被其無窮的魅力所吸引,通過正確的引導,網絡會成為學生的良師益友,然而如果缺乏引導,學生也會被深陷其中,不能自拔”,但正確的引導方法是什么?以往學生是在“兩個世界”中學習,一個是經驗世界,另一個是語言文字世界,而且現行教育模式使這兩者越來越脫節(jié)(也就是我們所批評的理論脫離實際)。當代信息技術正在創(chuàng)造出虛擬的現實世界,這“第三個世界”應該成為溝通前兩個世界的重要橋梁?!皅q”、“聊1
天室”和“論壇”等正是網絡創(chuàng)造出來的虛擬社區(qū),屬于“第三個世界”的,我們不是要“取締”,而是要“拿來”為教學所用,促使學生在經驗世界和語言文字世界中學習活動與學習經驗的整合,這樣才是積極的做法。
情景二:在學習《信息的加工與處理》的課堂上,有學生提出這些內容在上高中前就已經學過了。
反思:目前我校使用的信息技術教材是廣東教育出版社出版的《信息技術基礎》,它是經過幾次改版的教材,但在“微軟培訓班”中兜了很多圈子。從小學到高中,一部分信息技術內容一直在“螺旋”中重復著,如果信息技術課程仍然沿用舊的課程觀,那么信息技術課堂上學生無心學習、被動地“玩”的現象肯定很難被扼制。因而,運用“新課程觀”來執(zhí)行信息技術課的教學是我們信息技術教師面臨的新課題。新課程觀中強調的是師生共同創(chuàng)造、開放性、個性化、超文本鏈接的課程體系,因而,讓學生參加到信息技術課堂的資源建設和教的活動中,學生有了學習的自主性,就會自覺地回歸到學習中來,成為學習的主動者。
情景三:去年9月份去山東參加觀摩課的聽課活動,其中有位老師教的非常精彩,但在評課階段就有老師提出教學過程中出現了“任務分析”,說是都新課改了,還通過這種“任務分析”限止學生的思維。
反思:辯證唯物主義哲學告訴我們,任何事物的發(fā)展不能割斷歷史。即使是舊事物中也有許多合理的因素,新事物對舊事物的否定并
不是簡單的一刀兩斷,而應是揚棄。有的教師認為,新課改就意味著徹底的否定和完全的拋棄,似乎全面否定與激進更能顯其改革的徹底性。因而在行動上往往全盤否定以前的傳統(tǒng)教育,例如此情景。本人覺得不管是什么時候,只要是好的方法,有效的方法都要繼承下去,要正確處理好創(chuàng)新和繼承的關系。難道真要把“游戲式”或“故事式”的自主教學進行到底嗎?一節(jié)課講一個故事導入,主題活動時再來一個游戲,課堂小結時還來一個故事;如果是這樣,恐怕這也是“新課改”的悲哀。
新課程改革確切地說是改善課程的一次嘗試,是課程改革歷史進程中的一個階段,它需要一個長久的過程,不可能一蹴而就。新課程改革與實踐“始于心動”,“成于行動”。在推進新課程的行程中,廣大教師對新課改的理念、方法、內容等還處于學習、理解、探索階段,在實際操作中仍會遇到許多問題。作為信息技術學科教師,只要我們在教學實踐中有敢于直面問題的勇氣,大膽嘗試,不斷摸索,認真分析,就能找到解決問題的方法。
以上是本人對新課改這一階段中出現的問題的反思,也是自己對新教材,新課程的初步體驗。
信息技術教學反思篇五
社會生活的信息化和經濟的全球化,使英語的重要性日益突出。英語作為最重要的信息載體之一,已成為人類生活各個領域中使用最廣泛的語言。《新英語課程標準》提出:要積極開發(fā)課程資源,拓展學用渠道,英語課程要力求合理利用和積極開發(fā)課程資源,給學生提供貼近實際、貼近生活、貼近時代的內容健康和豐富的課程資源;要積極利用網絡信息技術等豐富的教學資源,拓展學習和運用英語渠道;積極鼓勵和支持學生主動參與課程資源的開發(fā)和利用。把信息技術應用于教學活動之中是推動英語教學改革的途徑之一,它具有其他媒體無可比擬的優(yōu)越性。但是,由于受到條件、環(huán)境以及教師自身素質等諸多因素的影響,在農村小學,目前仍然有許多英語教師思想比較保守,觀念比較落后,對多媒體技術知之甚少,方法簡單,手段陳舊,課堂上,主要是以傳授知識為主,強迫學生死記硬背,忽視學生英語語言運用能力和交際能力的培養(yǎng),忽視學生們學習興趣和學習動機的培養(yǎng)。久而久之,學生們的英語水平兩極分化,放棄英語的學生也是屢見不鮮?,F代多媒體技術的應用,集圖形、文字、動畫和聲音于一體,創(chuàng)造生動形象的教學環(huán)境,給課堂教學注入了新的生機和活力,能促使學生積極思維、主動參與活動實踐,提高實際應用能力,從而有效提高課堂的教學效果和學生的英語水平。
1.信息技術的應用利于知識的獲取
信息技術化英語教學形象、直觀、效果好。它的動畫效果是其它英語教學手段無法替代的。它可最有效地將抽象的知識形象化、具體化,從而突出重點、淡化難點,易于學生掌握。其交互性將授課內容和學生更加有機地結合起來,充分調動學生的積極性。其動靜結合的特點,能充分再現語言情景,并將知識訴諸畫面,達到聲、畫交融。英語教學內容更具體、更生動,使人如身臨其境,學得輕松愉快,有樂趣;理解更加深透,印象更加深刻。從而,使學生變“苦學”為“樂學”,原來枯燥的語言材料,不用費很大勁兒就能記住。
2.信息技術的應用有利于大幅度提高英語課堂教學效率
優(yōu)質、高效的英語課堂教學效率意味著“高密度”和“快節(jié)奏”?!案呙芏取笔侵浮皩W生外語實踐的量大、面寬”,而“快節(jié)奏”指“在設計信息技術課件時,英語教學節(jié)奏明快,練習轉換、環(huán)節(jié)交替緊湊。信息技術的應用有利于貯存大量信息,我們更能多創(chuàng)設情境,發(fā)揮學生主體作用,營造一種輕松、愉快、適度緊張的課堂氣氛,提高英語教學的質量和效果。英語教師應重視利用信息技術做好英語課堂教學的復習(revision)、呈現(presentation)、操練(drill)、自由交際(free communication)等工作,使信息技術所能提供的圖像、影片、提示語和背景音樂等能發(fā)揮充分作用。
3.信息技術的應用有利于拓展學生的思維空間
英語教學中信息技術手段應用的關鍵在于充分體現并充分調學生的學習積極性,從而使學生的聽說讀寫的綜合能力等到進一步提高。通過語言、圖像和聲音的同時作用于學生的多種感官,讓他們左右腦并用,產生一種“身臨其境”的感覺。在英語教師的引導下,學生得以進行大容量的仿真交際。在學生不斷進步的過程中,其直接用英語思維的能力經常得到鍛煉,因而能更有效地提高其運用英語進行交際的能力。
4.信息技術的應用有利于創(chuàng)設良好的英語交際環(huán)境
小學英語課堂教學的目的,主要是讓學生在課堂上多進行交際。交際主要是口頭的。作為英語教師,一定要事先對話題、情景、訓練項目(日常用語、詞匯、語法等)進行精心的設計。課堂交際活動的目的,是要讓學習者練習表達能力。優(yōu)質高效的課堂交際活動可激發(fā)學習者的學習動機,讓學習者有機會練習整體表達能力,有利于學習者自然學習語言。而要做到這一點,就要求英語教師注意創(chuàng)設良好的交際環(huán)境。離開情景交際是不現實的,課堂交際活動將課堂變成了一個“l(fā)ittle society(小社會)”,這樣的語言訓練更富有靈活性和挑戰(zhàn)性。我們有很多辦法創(chuàng)設良好的交際環(huán)境,而充分利用信息技術無疑是十分重要的手段。
5.信息技術的應用利于認知主體作用的發(fā)揮
認知心理學的研究表明,人類一生中獲得的信息有94%是通過視覺和聽覺獲得的,其中88%通過視覺,12%通過聽覺,可見,視覺器官是人類最重要的獲知器官。信息圖像化本身就滿足了每一位學生的不同需要,它能以各自不同方式和進度來對圖像化的信息進行個別化、理性化的篩選和理解。圖像化的信息本身就給學生提供了一個同步進行的多感官刺激,而單純口授和板書是無法達到這一點的。只有信息技術英語教學系統(tǒng)才能充分調動學生的視聽和其他感覺器官,從而獲得最佳的認知效果。
6、信息技術的應用有利于英語教學的個性化
以英語教師為中心的傳統(tǒng)英語教學,忽視學生的自主發(fā)展。課堂上,英語教師講,學生記,相同的英語教學內容,統(tǒng)一的練習,學生個性培養(yǎng)被忽視,學生特長無從談起。信息技術英語教學在同一空間營造出一個相對個性化的英語教學環(huán)境,使每個學生都可得到與英語教師充分交流的機會,使個性化英語教學成為可能。
1、應用信息技術,培養(yǎng)興趣。
愛因斯坦說過:“教育所提供的東西,應當讓學生作為一種寶貴的禮物來領受,而不是作為一種艱巨的任務來負擔”?!墩n程標準》中指出:學生只有對自己、對英語學習以及對英語文化有了積極的情感,才能保持英語學習的動力并取得成績??梢姡d趣是學好語言的強勁動力。信息技術通過視聽結合、聲像并茂、動靜皆宜的表現形式,生動、形象地展示教學內容,擴大學生視野,它能把思想性、知識性、趣味性結合起來,激發(fā)學生的學習興趣,使他們真正成為學習的主體,變被動學習為主動學習。當然,興趣的培養(yǎng)不是一朝一夕的,而要持續(xù)不斷。教師應精心設計每一節(jié)課,努力創(chuàng)造活潑的課堂氣氛,充分調動學生的主動性和積極性,盡量多揚少抑,哪怕這個學生僅僅取得一點點進步??鬃釉唬骸爸卟蝗绾弥?,好之者不如樂之者?!苯處熞龅郊せ顚W生學習動機,增強他們的學習積極性,變被動應付為主動探求知識,使之成為樂之者。
2、豐富教學手段,學無難事。
在英語課堂教學中,根據教學目標,把平時從電視、錄像、光盤或因特網上收集的與課文內容有關的的聲音或視頻素材制成課件,在課堂教學作為知識背景展示給學生,為學生創(chuàng)設真實、自然的學習情境,原聲電影在這方面的表現尤為突出,課堂應用視頻益處多多,首先是學發(fā)音的好材料,可以糾正發(fā)音,增強語感,提高口語水平;其次能學到最鮮活的詞匯和表達手法;第三,提高聽力,讓視覺幫助聽覺達到聽力的鍛煉;第四,可以給你提供一個全英文的環(huán)境;第五,可以感受異國文化差異。
通過多種教學形式的運用,會使學生們覺得學英語原來不是那么難,原來也可以這么輕松有趣,極大的激發(fā)學習的熱情。
3、拓展學習途徑,自主學習。
由于學生的學習需求存在差異,學習風格、策略也各不相同,因此在平常的教學活動中,要充分利用信息技術和互聯網絡,為學生提供豐富多樣的學習資源和學習渠道,網絡上的各種媒體資源以及專門為英語教學服務的網站為各個層次的英語教學提供了豐富的資源。信息技術與英語課程教學的融合可以改變傳統(tǒng)教學的單調模式,為學習者提供大量的直觀材料,豐富的信息資源將使學生獲得更多的學習機會。
信息技術迅速發(fā)展,英語教學必須緊跟信息化腳步。在英語教與學的過程中,要充分利用先進的信息技術為教學活動服務,改進學習方式,激發(fā)學習興趣,提高學習效果,引導學生自主學習,促進英語教學模式的進一步優(yōu)化,提高英語教學的質量,更加有效地為英語教學服務。
4、創(chuàng)設實踐環(huán)境,體會樂趣。
英語是一種語言,語言來源于生活,我們學習這門語言的目的也就是為了在生活中運用,在教學過程中,教師應有的放矢,根據教學內容,利用信息技術,創(chuàng)設不同的實踐環(huán)境,如問路、打電話、采訪、表演等,實施情景教學。這樣使學生既學到了知識,又感受到了效果,只有他們把英語應用于日常生活中時,他們才會真正體會到英語的價值,英語新教材內容豐富多彩,教師要潛心挖掘教材的內容,從課文內容中取材,在網絡媒體上設景,為教學實踐營造一個真實的社會氛圍,使同學們在一種真實的情境中感受到真正的語義,真實的語感,讓學生利用所學知識,在實際生活、學習中進行感情、思想、語言的`交流。教師應多為學生提供學以致用的機會,由淺入深,由點及面,引導他們在做中學,在學中用,掌握知識,收獲快樂。
以計算機和網絡為核心的信息技術已經走入了我們的生活,成為改變生活方式、促進經濟發(fā)展的得力工具,它在教育領域中的廣泛應用,必然對教育的改革與發(fā)展產生重大影響。特別是在學校教育中,課堂教學仍是實現教育目的、任務的主渠道。因此,信息技術在英語教學中的應用。必將做對素質教育的落實與創(chuàng)新起到巨大的推動作用。
信息技術教學反思篇六
教師比學生提前知道知識,因此教師需要通過講授讓學生們盡快明白,我們經常是靠一根粉筆講完一節(jié)課。同時,上課過程中任務活動受限于教材,往往被限定于指定“打印”類材料的交流討論。在這種情況下,老師們開始借助信息技術手段,比如ppt演示文稿或視頻音頻等軟件,傳遞給學生信息,這些方式會讓課堂變得活躍,更能吸引學生,也能在一定程度上達到讓學生明白的目的。
目前,我們教學中普遍使用的是ppt課件。曾經我一味地追求過制作課件的精美,圖片、字體、動畫、顏色搭配與內容的相互配合,制作出的幻燈片讓自己感到賞心悅目,豈不知這些竟讓上課的學生走了神,往往忽視了課堂本身的內容。后來,我開始關注幻燈片內容的呈現,恨不得將自己所講的話都打在屏幕上,先制作課件再寫教學設計,本末倒置,目標不明,甚至是容量大到學生還無法看清一頁的內容,就匆匆瀏覽到下一頁,一頁又一頁,一節(jié)課下來,老師被課件牽著鼻子辛苦不已,學生暈頭轉向不知所以。
經過一系列嘗試和反思,我開始靜下心來研讀課本,開始先注重自我的文本解讀,查閱大量資料,明確教學目標,進行教學設計,最后才根據需要去制作課件??墒牵瑔栴}又來了!當學生的回答和課件制作的答案,在內容或答案順序上不相符時,老師必然再次受到課件的限制,在課堂上多少會顯得比較尷尬,甚至會給聽課的學生一種刻板印象,同時讓學生思維受限或精彩的呈現變成了徒勞無功。比如:上《看云識天氣》,有老師帶領學生回憶說明文的說明順序。有學生積極回答問題,但只答出了“空間順序”和“邏輯順序”。隨即老師讓同桌補充回答,他的引導是:在空間順序和邏輯順序前面,還有什么順序?學生雖然順利地答出了“時間順序”,但我們可能會疑惑,老師在引導的時候,為什么要強調答案的順序呢?這三種順序本來是不分先后的。當看到課件的時候,我們才恍然大悟,課件答案出場的順序是時間空間到邏輯。老師為了追求答案順序的一致性,忽略了對第一位學生回答的肯定,急于完成任務。類似的例子很普遍。老師們最擅長給學生統(tǒng)一的答案,可是,這樣就完全違背了教師做引導,學生為主體的課堂本質!
這些授課方式,看似運用了現代信息技術,但實際上,既不能很好地輔助教師的教,也不能吸引幫助學生的學。那么,有什么辦法可以調整和改變這些問題呢?
首先,我們需要改變教育觀念。信息技術和學科融合是現代教育的大趨勢。在課堂上打造一個數字化的教學環(huán)境,我們要始終清楚課堂目的:一方面優(yōu)化教師的教,另一方面更重要的是促進學生的學。進而使學生學會學。所以,我們要以“學”定“教”。信息技術既不是簡單的技術羅列疊加,也不是內容的大量填鴨,更不是被信息技術牽住鼻子思維固化。而是要研讀文本,在實踐中尋找與信息技術相匹配的方法,讓融合更加的科學規(guī)范。
其次,不要讓刻板的答案限制了老師和學生的思維。我們通過課件提出問題,通常情況下,會給出所謂的標準答案,尤其是文科類課堂。實際上這是可以試著改變的。曾經聽過一堂語文示范課,教師只是通過課件顯示了問題,學生圍繞問題從不同角度思考,回答異常精彩,老師也不斷在肯定學生們的妙語連珠。有的聽課老師開始擔心這位教師的課件會給出怎樣的答案?結果是,沒有答案!課件不復雜,只是教師引導學生思考的工具,教師將功夫下在了研讀文本和問題設置上,激活了學生的思維,體現了學生的主體地位。
最后,信息技術在不斷發(fā)展,老師們也要與時俱進,掌握實用易操作的軟件,實現交互式課堂,從而促進教和學。除了我們常用的ppt課件制作,其實還有很多新研發(fā)出來開始慢慢普及的軟件。比如希沃授課助手,希沃白板等軟件,它們不需要老師花時間去學習掌握新的電腦技術,而是能方便快捷地使用里面的資源,為課堂服務,交互活動讓老師的教更有效,讓學生的學更輕松,從而激發(fā)出學生個性化的思維體驗。
“芳林新葉催陳葉,流水前波讓后波?!笔嗄杲虒W歷程,讓我看到的,不是教學理念與信息技術的一成不變,而是都在不斷完善與優(yōu)化。這也催促著我們,需要不斷學習,任重而道遠!
信息技術教學反思篇七
小學信息技術課程是一門新型學科,它的設置主要是為了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現代信息技術的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點教學體會。
小學生學習一般都憑借興趣,所以根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現,要取得好成績就必須練習好指法。于是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵。學生通過游戲,通過自主探究發(fā)現問題,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發(fā)了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發(fā)學生的思維活動,充分發(fā)揮了學生的主動學習的積極性,從而培養(yǎng)了學生主動去學習信息技術的習慣。
現行的小學信息技術課程標準中,對學生的學習效果沒有統(tǒng)一的評價標準,而每章每節(jié)的教學內容,也沒有設置一系列讓學生親自動手完成的具體任務,嚴重地制約了學生學習信息技術的主動性。教師在教學中可采取任務驅動方式,培養(yǎng)學生主動學習的習慣。教師在教學過程中,有意識地布置一些實際的操作任務,學生帶著老師提出的問題,通過動手操作進行自主探究,充分發(fā)揮他們的主動性。這樣不僅重視了學生作為學習主體的積極性、主動性,學生在完成任務的過程中也真正掌握了知識,他們主動學習的習慣也能得到大大的提高。
學生也喜歡上信息技術課,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創(chuàng)作作品;教學word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創(chuàng)作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案??梢哉f利用電腦能充分培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力和豐富的想象力。
計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。
如在教學word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;??這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養(yǎng)了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養(yǎng)了學生的創(chuàng)新意識與創(chuàng)造能力,促使學生全面發(fā)展。
信息技術教學反思篇八
信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續(xù)開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。四年級信息技術的教學重點主要就是圍繞著打字進行,這個內容其實可以不用教,只要大家真能做到在家練習就可以了,但是為了照顧有些家中沒有計算機練習的學生和極個別沒有耐心的學生,是部分同學不至于因為打字速度跟不上,影響了以后的教學進度,還是把他拿到學校里來。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。
兒童心理學研究指出:小學生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索、動手實踐與合作交流應是學生學習的重要方式?!痹谏贤赀@樣一節(jié)課后,我對此有了更深刻的了解。
我在教學word插入圖片和文字時,介紹完后如果讓學生以此工具為主創(chuàng)作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫什么,沒有提示,多數學生無法繼續(xù)深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽、氣球、五環(huán)旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內容上卻很單薄。在學生的思維有了一個相對充分的醞釀后,我引導讓學生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類似的。馬上有學生指出我們經??吹膱蠹?,又有學生指出一些雜志也是這樣的,這樣一來學生的思維被打開了,興高采烈地進行了討論。在學生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種先抑后揚的教學節(jié)奏,為學生的主動思維在時間和空間上留下了余地,適時的啟發(fā),利于開闊眼界,引發(fā)聯想。使學生克服了思維中的依賴性和惰性,發(fā)揮學生的主觀能動性,引導學生積極思考,從被動轉為主動。從而我想:作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的小學信息技術課程的學習,更應采用能夠激起學生學習興趣、調動學習積極性、發(fā)揮學習主體性、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的主
動學習方式。在信息技術課堂教學中,教師應是課堂活動的組織者,起指導、啟發(fā)的作用。應把更多的時間交給學生,讓學生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學的樂趣。這不僅能深化教學內容,發(fā)揮學生的主體性,把學生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學生思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和自學能力。
直觀教學,加深記憶。在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
學計算機就是要多練習。在學習打字的課程中,與其讓學生強行學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能還不如讓學生多練習。而實際上,我發(fā)現打字熟練的學生,并沒有一個熟記過鍵盤字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤字母的排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過有一個編程高手打字時就是只用2根食指的,而且速度也是奇快。最后一個例子是:通過半個學期的練習和實踐,大部分學生的打字速度都有很大的提高。
小學信息技術課,一定要在平時多留心,而且盡量使用學生易于接受的語言和教學方法,從小培養(yǎng)他們良好的習慣,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎,我相信,只要努力去發(fā)現、去探索,信息技術教學效果一定會提高。
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