2023年團隊游戲心得體會 游戲教學心得體會(匯總9篇)

格式:DOC 上傳日期:2023-10-22 15:13:06
2023年團隊游戲心得體會 游戲教學心得體會(匯總9篇)
時間:2023-10-22 15:13:06     小編:文軒

從某件事情上得到收獲以后,寫一篇心得體會,記錄下來,這么做可以讓我們不斷思考不斷進步。那么心得體會怎么寫才恰當呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)秀心得體會范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

團隊游戲心得體會篇一

游戲化教學是指教師以游戲為手段來組織、開展教學活動的一種教學方式,旨在讓幼兒在愉快的游戲中完成特定的教育教學目標,培養(yǎng)幼兒的學習興趣。在實踐中,關于“游戲”與“教學”有許多人存在著認識上的偏差,認為用游戲的手段來組織教學,教學就是游戲;或認為它們是兩個互不相干的概念。游戲化教學的研究,涉及到教學、游戲以及其之間的關系。音樂教育是幼兒園教學中一項主要的教育課程,對幼兒進行音樂教育,不僅能夠陶冶幼兒情操,增強幼兒對美的意識和理解,還能夠激發(fā)和培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。在幼兒的音樂教學中,認真的分析教材,充分利用教材中的教育因素,引導幼兒理解、感受音樂的內容和情感,并獲得音樂能力的發(fā)展,是使音樂教育活動達到教育目標的重要條件。

音樂游戲是在歌曲或樂曲伴奏下進行的游戲,游戲中的動作要符合音樂的內容、性質、節(jié)拍、曲調,并有一定的規(guī)則。音樂游戲具有音樂和動作相結合的特點,對幼兒動作的發(fā)展、音樂的感受力以及活潑樂觀情緒的培養(yǎng),都具有積極的作用。 根據(jù)幼兒好動、好玩、好奇、好模仿、好創(chuàng)造、好參與、好探索、好表現(xiàn)的年齡特點及感知音樂的特點,以教育學、心理學的理論為支撐,采用游戲化的方法組織音樂活動,接受音樂的熏陶。使幼兒在游戲化的活動中真正得到藝術享受,感受藝術的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力。現(xiàn)談一談我在音樂教學中的體會。

根據(jù)幼兒好動的特點,游戲活動要注意律動性,用活動激發(fā)幼兒的形體動作,讓幼兒在活動中自然地動起來,讓肢體和思維相應地都活躍起來。 《大拇指》這個活動一方面激發(fā)了幼兒練習唱的興趣,同時在唱的過程中,培養(yǎng)了幼兒的協(xié)調能力及注意力的分配,培養(yǎng)和體驗節(jié)奏美和和聲美的情感,在邊唱邊跳的過程中啟發(fā)幼兒創(chuàng)編不同動作,使幼兒的思維也在積極地活動,同時又發(fā)揮了幼兒的想象力和創(chuàng)造性。

根據(jù)幼兒好玩的特點,游戲活動要注意情趣性。音樂、動作、活動要能激發(fā)幼兒有興趣,并產生審美的體驗和審美的情感。如音樂游戲《吹泡泡》。 吹泡泡,就可以采用一些道具,如泡泡機打泡泡,讓幼兒邊抓泡泡,邊觀察泡泡,并去自己表現(xiàn)是一個泡泡,幼兒學起來輕松,興趣也非常的濃。根據(jù)幼兒好奇、好模仿的特點,音樂活動要有探索性。在游戲中不斷提供新的刺激,激發(fā)幼兒的好奇心,進而產生濃厚的興趣,促進幼兒對未知因素的探究,在活動過程中教師要鼓勵幼兒獨立思考,大膽探索,引導幼兒去發(fā)現(xiàn)、感知、創(chuàng)作,使幼兒創(chuàng)造性思維的幼芽能得以發(fā)展,并培養(yǎng)幼兒勤于、樂于、善于觀察的習慣。

利用幼兒好勝的特點,適度采用競賽性,發(fā)揮幼兒爭強好勝不肯落后的心理優(yōu)勢,充分調動幼兒的主動性,在活動中著重培養(yǎng)幼兒參與競爭的能力,增強幼兒的獨立性,培養(yǎng)幼兒敢于冒險、持之以恒、善于合作的精神,幫助幼兒樹立自尊心,并能培養(yǎng)同伴間互相諒解的精神。

在幼兒園游戲化教學的實踐與探索中,我們認識到游戲與教學雖然是兩種不同的教育手段, 我們不能將其等同,更不能混為一談。但它們又彼此聯(lián)系、相互融合、相互滲透、相輔相成?!坝螒蚧虒W”以游戲為手段,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏并融于各種游戲之中,讓幼兒在愉快的游戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發(fā)展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發(fā)展的主體。

團隊游戲心得體會篇二

作為一名游戲愛好者,我已經玩了許多不同類型的游戲。從平面射擊到開放世界冒險,我一直在不斷探索和享受這個豐富多彩的游戲世界。在這個過程中,我積累了許多寶貴的心得和體會。今天,我想和大家分享一下做游戲的心得體會。

首先,要有清晰的游戲目標。每個游戲都有自己的目標和規(guī)則。作為玩家,我們需要通過游戲界面和說明書了解這些東西,并制定自己的游戲目標。這樣才能更好地掌握游戲節(jié)奏,避免走入死胡同。例如,在冒險游戲中,我們需要探索地圖,找到任務點,并完成任務。在競技游戲中,我們需要擊敗其他玩家或團隊,獲得比賽勝利。只有明確的目標才能讓我們更好地享受游戲過程。

其次,要不斷學習和提升技能。游戲世界是不斷變化和發(fā)展的,玩家需要不斷學習并適應新的游戲模式和策略。同時,我們也需要不斷提升自己的技能水平,以便更好地應對游戲挑戰(zhàn)。例如,在射擊游戲中,我們需要精準的瞄準和快速反應能力。在策略游戲中,我們需要良好的規(guī)劃和決策能力。只有不斷學習和提升才能在游戲中取得更好的成績。

第三,要享受游戲過程中帶來的樂趣。游戲應該是一種愉悅的體驗,讓玩家放松心情,享受其中的樂趣。雖然游戲中可能會有挑戰(zhàn)和困難,但這正是游戲魅力所在。我們需要接受失敗,并從中吸取教訓,以便在下一次游戲中更好地表現(xiàn)。只有在享受游戲樂趣的同時,我們才能在游戲中體驗到更多的精彩和意義。

第四,要尊重其他玩家,營造友好的游戲環(huán)境。游戲通常是多人互動的,我們需要尊重其他玩家,并盡量避免爭吵和沖突。游戲中存在各種各樣的人,他們有著不同的文化背景和游戲經驗。我們應該尊重他們的差異,并在游戲過程中友好交流。只有建立良好的游戲環(huán)境,我們才能更好地享受游戲,并與其他玩家創(chuàng)造良好的游戲體驗。

最后,要有適度的游戲時間和健康的生活方式。游戲雖然帶來了娛樂和樂趣,但過度沉迷游戲也會影響我們的健康和生活品質。我們應該有適度的游戲時間,并盡量保持健康的生活方式,如健康飲食、適當運動和良好睡眠。只有有了身心健康的體魄,我們才能更好地享受游戲,更豐富地體驗生活。

總之,游戲是一種愉悅的體驗,讓我們放松心情,享受其中的樂趣。在游戲中,我們需要有明確的目標,并不斷學習和提升自己的技能。同時,我們應該尊重其他玩家,并創(chuàng)造友好的游戲環(huán)境。最后,我們應該有適度的游戲時間,并保持健康的生活方式。只有有了這些心得和體會,我們才能更好地在游戲世界中探索和享受。

團隊游戲心得體會篇三

區(qū)角游戲是幼兒個別化學習的重要途徑,區(qū)角內容、環(huán)節(jié)與集體活動是可以進行銜接和轉換,集體活動中沒有解決的問題可以在區(qū)角活動中解決—墻飾:菜園子集體活動中發(fā)現(xiàn)孩子們對于“規(guī)律排序”掌握得不太好種菜的情景讓孩子們在區(qū)角活動繼續(xù)發(fā)現(xiàn)規(guī)律、進行排序。

我們依據(jù)幼兒興趣、需要,運用整體規(guī)劃原則將教室布置為7個活動區(qū),每個活動區(qū)都提供數(shù)量、種類豐富、合適幼兒發(fā)展水平的操作材料。將我們的教育意圖蘊藏于各活動區(qū)材料中,讓幼兒在精心設計、井然有序的學習環(huán)境中主動探索、發(fā)現(xiàn)學習,使幼兒獲得成功和自信,促進幼兒整體性發(fā)展。

孩子經過一個月的游戲活動,孩子們的游戲常規(guī)已經得到了鞏固和提高,對材料的玩法有了較為熟練地掌握,我們所期望的教育目標也有了一定的達成。根據(jù)孩子的興趣和教學活動的推進,我們的游戲材料也在不斷地調整更新和豐富著。

例:可愛瓢蟲:從小到大(大小)排序----認識了3x3九宮格的平面圖

——添設房子(初步了解坐標、空間位置與數(shù)點對應)

根據(jù)坐標指示幫瓢蟲找家、安排瓢蟲的房間,記錄坐標位置

——情景送食物(認識上下左右方位,增設路線或圖示指令::6點瓢蟲住在7號瓢蟲的樓上、給7號瓢蟲的樓下(左右)鄰居送幾片樹葉等。情景的添設,難度的變化讓孩子的探究繼續(xù)下去。

在區(qū)角游戲中,我們有意識地將主題活動的內容和區(qū)角活動整合在其中。

例:美術區(qū)主題活動“你我手牽手”關于朋友的主題,孩子們對于用毛根繩創(chuàng)造人物的肢體動作的活動十分感興趣,活動之后意猶未盡。我們就將毛根繩投放到區(qū)角,讓孩子用毛根繩繼續(xù)自己的創(chuàng)意(動物、太陽小草小花),當然各區(qū)域之間的材料也是可以共享的,這些東西豐富起來之后我們還可以投放的語言閱讀區(qū),供孩子們講述故事使用。或者回歸于我們的集體教學作為教具使用。

游戲的材料傳達的是我們老師的教育期望,不同的操作材料蘊涵著不同的發(fā)展目標,我們投放材料是有意的教育行為,而只有那些能引起幼兒與之互動,能調動起幼兒的探究欲望,并最終促進幼兒發(fā)展的材料才是真正的教育資源。

團隊游戲心得體會篇四

游戲作為現(xiàn)代社會中廣泛存在的一種娛樂方式,既能讓人們放松心情,又可增強人們的競爭意識和團隊合作精神。對于游戲愛好者而言,寫游戲心得體會是一個非常重要的環(huán)節(jié)。不僅可以讓玩家更深入地了解游戲的機制和特點,還可幫助玩家在游戲中更加游刃有余,達到事半功倍的效果。

第二段:寫游戲心得體會的方法

寫游戲心得體會有很多不同的方法和技巧,最簡單的方法就是記錄游戲過程中的點滴細節(jié)。可以將自己的感受和體會記錄下來,還可以把自己游戲的過程錄制下來,等游戲結束后再進行回放。此外,也可以在網(wǎng)上查找相關游戲攻略,與其他玩家交流游戲心得,并將所得到的經驗教訓加以總結和歸納。

第三段:寫游戲心得體會的好處

寫游戲心得體會對玩家而言有很多好處。最顯而易見的是,寫作可以讓玩家更加清晰地理解游戲的內容和操作方法,找到自己的弱點,并采取相應的策略來克服這些問題。此外,寫作還能夠提升玩家的邏輯思維能力、文字表達能力和創(chuàng)造力。長期沉淀下來的心得體會還有資格成為游戲玩家的一種資產,區(qū)別于只是玩游戲而已。

第四段:寫游戲心得體會的注意事項

雖然寫游戲心得體會很重要,但是也需要一些注意事項。首先,必須全面理解游戲的規(guī)則和機制,這樣才能在寫作中正確表達個人的看法和體會;其次,要耐心,因為有些游戲需要很長時間才能完成,需要耐心地進行記錄和總結;最后,要有創(chuàng)造力,創(chuàng)新的表達方式可以增加文字和讀者之間的溝通,也可以幫助玩家在寫作中更好地發(fā)揮自己的想象力。

第五段:總結

總之,對于游戲愛好者而言,寫游戲心得體會是一種很重要的方法。通過記錄游戲過程中的點滴,總結和歸納經驗教訓,玩家可以更深入地了解游戲的規(guī)則和機制,并且可以提高自己的思維能力和創(chuàng)造力。在寫作過程中,也需要注意一些細節(jié)方面的事宜,這樣才能更好地進行表達。最后,我們希望每個游戲愛好者都可以通過寫作,提高自己的游戲水平,成為更好的游戲玩家。

團隊游戲心得體會篇五

MTA(Multi Theft Auto)游戲是一款基于《GTA:San Andreas》的開放世界模擬游戲,這款游戲不僅擁有廣闊的地圖和高度還原的城市場景,還有著豐富多變的游戲模式,例如角色扮演、競速、僵尸模式、生存游戲等。在這款游戲中,我不僅體驗到了模擬真實生活的樂趣,還結識了許多志同道合的朋友。今天,我想分享一下我在MTA游戲中的心得體會。

二段:高度自由的游戲場景

MTA游戲中最吸引我的一點是其高度自由的游戲場景。在游戲中,我可以隨心所欲地探索整個城市,走進每一個建筑,完成各種任務和挑戰(zhàn)。游戲開放的自由度極高,我可以根據(jù)自己的興趣進行探索和發(fā)揮,也可以和其他玩家一起加入游戲中的團隊合作完成任務,感受到了游戲中獨有的豐富體驗。實際操作中,我發(fā)現(xiàn)多次經驗可以讓我更深入地了解游戲中的細節(jié),從而更加自由地掌握游戲技能。

三段:富有挑戰(zhàn)性的游戲模式

MTA游戲中還有各種具備挑戰(zhàn)性的游戲模式,例如飛車比賽、搏擊、航空戰(zhàn)、恐怖生存等。通過玩這些游戲模式,我可以不斷刺激自己的游戲體驗,同時也可以鍛煉自己的游戲技能。每一種游戲模式都有不同的規(guī)則和技巧,需要我不斷地去鉆研和實踐。尤其是在競技場上,我可以和其他玩家進行互動,提升自己的游戲技能,感受到了游戲中的社交互動。

四段:建立無數(shù)的社交關系

MTA游戲中,我結識了許多志同道合的朋友。在各種游戲模式中,我和他們一起完成任務、游戲和挑戰(zhàn)。我們不僅有著相同的游戲興趣愛好,還一起經歷了許多游戲中的歡樂、挑戰(zhàn)和困難。我們通過游戲建立了真實的社交關系,這種關系在游戲中得以維持,并讓我感受到了真正的互動樂趣。

五段:總結

總的來說,MTA游戲為我?guī)砹素S富的游戲體驗和無數(shù)的社交關系。在游戲中,我發(fā)現(xiàn)了許多樂趣和挑戰(zhàn),通過不斷地探索和實踐,我形成了自己的游戲風格和玩法。同時,我與其他玩家之間的社交互動也讓我感受到了真正的游戲樂趣。作為一款真正可以讓人感受到游戲樂趣和社交互動的游戲,MTA游戲是一款真正值得去嘗試的游戲,也給了我們更多的想象空間和創(chuàng)造力。

團隊游戲心得體會篇六

駐村干部,這是一個上聯(lián)鎮(zhèn)黨委政府,下聯(lián)村民百姓的重要角色,起著橋梁紐帶的作用。其角色已明顯區(qū)別于以往的聯(lián)村干部。原先,我對駐村干部的概念比較模糊,片面的認為只是送通知、傳達會議精神而已。20xx年11月,組織上派我到紅溝村任駐村干部,我才真正的了解到了作為一名駐村干部肩頭的責任也感受到了其中的酸甜苦辣。我感到,當前駐村干部要演好三種角色。

現(xiàn)今的村干部較以前,眼界開闊了、政策更懂了、想法更大膽了,但也存在一個缺點:普遍不愿動筆。他們表示,拿筆比拿鋤頭辛苦的多。農村建設,光憑村干部的一股干勁是遠遠不夠的,還需要上面政策的傾斜、資金的支持,而這些方面都需要有比較好的包裝項目。有了項目,配上政策,才可以向上級尋求資助,為村里的建設打下更好的基礎、提供更有利的條件。就紅溝村而言,今年的目標是繼續(xù)發(fā)展大棚葡萄種植和做好紅溝村的土地整理項目。此項目科技含量大、花費的資金更是遠遠超出了村集體的負荷力,只能依靠上面有關部門、上級有關政策的“照顧”,首先要將項目包裝好,才能逐級上報。作為駐村干部,我是責無旁貸地擔當起“秘書”的角色,忙得不亦樂乎。

駐村干部的工作落腳點在村,著力點在民,要樹立起“群眾利益無小事”的觀念,改掉“聯(lián)村不聯(lián)民、聯(lián)富不聯(lián)窮”的不實作風,人要駐下去、心要沉下去、戶要走進去、工作要做下去,多與群眾打交道,誠心與他們交朋友,傾聽他們的呼聲,盡自己的能力幫助他們解決問題,這不僅能學到一些平時在機關里學不到的知識,也能爭取他們對駐村工作的支持。農村工作千頭萬緒,上面千條線,下面一根針,要做好駐村工作,光靠與村干部打好關系是不實的、也是不成功的。在平時下村的時候,多到田里走走、與群眾拉拉家常,拉近關系,讓他們覺得駐村干部是真心為民辦事的,拋去“自己是個機關干部,駐村工作一年一輪換,無需把心投進去”等等想法,在其位、盡其責,當好群眾的“知心人”,你為群眾辦一件實事,遠遠勝過千言萬語。

目前,農村的深化改革加快發(fā)展的任務很重,不少工作的開展,群眾都存在或多或少的不理解心理,做的不好可能會引發(fā)群眾矛盾。村干部在某些事情上也存在著矛盾心理:不抓吧,完不成上級規(guī)定的任務;要真抓的話,會使群眾產生對立情緒,使自己的“日子”不好過。由此,這些工作會一度陷入僵局、一拖再拖,這時駐村干部就要適時扮演“惡人”角色、“唱黑臉”。當然,“惡人”并非是指采用行政命令式的做法,更體現(xiàn)在時時處處按政策辦事、敢于堅持原則上要在村干部不方便出面的情況下,通過耐心的說服教育,多形式、多渠道,因勢利導地宣傳黨的政策。

團隊游戲心得體會篇七

首段:引言(200字)

現(xiàn)如今,電子游戲已經成為許多人生活中必不可少的一部分。然而,有些人卻漸漸變得沉迷于游戲之中,對現(xiàn)實生活產生嚴重沖擊。作為一個曾經嚴重沉迷于游戲的人,我深刻體驗到了游戲對個人生活的消極影響,因此我決定戒游戲。在此過程中,我收獲了許多心得體會,希望通過分享給更多的人,讓他們認識到游戲對生活的負面影響,從而更好地控制自己。

正文1:游戲沉迷對身體健康的影響(200字)

首先,游戲沉迷對身體健康會造成不可忽視的影響。沉迷于游戲,長時間的坐姿和缺乏運動,容易導致脊柱彎曲、肌肉萎縮等問題。同時,沉迷于游戲還會影響睡眠質量,導致失眠、疲勞等問題的出現(xiàn)。在我決定戒游戲后,我開始關注運動和作息,并定期鍛煉身體。經過一段時間的堅持,我的身體逐漸恢復了健康,精神也更加飽滿。

正文2:游戲沉迷對社交交往的影響(200字)

其次,游戲沉迷會對個人的社交交往產生嚴重的影響。沉迷于游戲的人往往無法很好地與現(xiàn)實的社交環(huán)境進行互動。無法與他人良好地溝通交流,缺乏面對面的交流經驗,這使得他們在人際關系中逐漸變得孤立。而在我戒游戲后,我開始主動參加社交活動,多與人交流,并與朋友一起出外游玩,這極大地豐富了我的社交圈子,提升了自己的人際交往能力。

正文3:游戲沉迷對學業(yè)工作的影響(200字)

此外,游戲沉迷會嚴重影響個人的學業(yè)和工作表現(xiàn)。沉迷于游戲,無法集中注意力學習和工作,時間和精力都被游戲所占據(jù)。這導致學習成績下滑,工作效率低下,無法充分發(fā)揮潛力。戒游戲后,我開始更加專注于學習和工作,制定合理的學習計劃和工作安排,并在規(guī)定的時間內完成任務。我的學習成績和工作表現(xiàn)都有了明顯的提升。

正文4:戒游戲的方法與技巧(200字)

那么,如何戒除游戲的沉迷呢?首先,要意識到游戲對生活的負面影響,并下決心改變。其次,要合理規(guī)劃自己的時間,為學習、工作和娛樂分配合理的比例。同時,可以尋找其他興趣愛好,例如運動、音樂、繪畫等,以填補原本游戲所占據(jù)的時間。最后,要建立起一個良好的支持系統(tǒng),與朋友、家人一起激勵和監(jiān)督自己的戒游戲計劃,共同度過難關。

結尾:總結與建議(200字)

總的來說,戒游戲是一項艱巨但必要的任務。通過自己的努力和堅持,我成功戒除了游戲的沉迷并收獲了許多正面改變。我想再次強調游戲沉迷的危害,并呼吁更多的人認識到游戲對生活的負面影響。除了理性地玩游戲,我們也應該多關注現(xiàn)實生活,培養(yǎng)更多的興趣愛好,提升自己的綜合素養(yǎng)。相信只要我們有決心,付諸行動,戒游戲一定會讓我們的生活更加充實和精彩。

團隊游戲心得體會篇八

近日,更有幸聆聽了羅小蓮園長關于《幼兒園課程游戲化》的講座。通過此次學習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認和全新的解讀。

在此之前,我認為《課程游戲化》的頒布與實施意味著舊的課程體系的結束,通過此次學習我們了解到《綱要》和《指南》和《課程游戲化》要求是一致的,是相互融合的,《幼兒園工作規(guī)程》中就已提出了“游戲是基本活動”的問題。所謂基本活動,意味著是重要的和不可缺少的。

作為一線老師,我們常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過學習我才了解,課程游戲化是要站在質量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

結合羅園長的講座來反思自身發(fā)現(xiàn),在以往的教學實踐過程中,雖然在教學過程中年也能注重體現(xiàn)游戲化,但是在活動中并不能體現(xiàn)幼兒為主體的自主性游戲,由于害怕孩子“不會玩”“玩的不好”“玩的有危險”通常我在玩的過程中沒能體現(xiàn)孩子的自主,這樣的游戲往往只是在我的操控下“聽我玩”!所以往往在玩的過程中孩子沒有自我的意識,只是在我的控制下被動的接受。用羅園長的話來說游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。

課程游戲化的關鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。課程游戲化的核心追求是幼兒積極投入活動過程并充分探索、交往與表現(xiàn),是幼兒不斷豐富和發(fā)展新經驗,在這個過程中,主要的不是教師說什么和做什么,而是幼兒說什么和做什么。良好的幼兒園課程會不斷促發(fā)幼兒的興趣,催生新的活動,能讓幼兒專注地投入當前的和不斷生發(fā)的行動中去。

此專題學習,讓我開始反思自己的教育、教學管理行為,在日常教學中的確存在很多問題,作為幼教工作者,我們要珍惜孩子們有限的童年生活,探索有質量的幼兒園課程。 而作為一名老師,我需要不斷的學習和反思。羅園長提出的一些解決措施,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學管理中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。

團隊游戲心得體會篇九

一個班級就像是一個大家庭,在這個家庭中有許多性格迥異的孩子,而班主任就是這個大家庭的家長。在班級管理中,班主任有“班媽媽”的雅稱,孩子們也總喜歡把老師描述成“母親”一般的人,尤其是對女老師們。那么是不是當好一個稱職的“母親”就夠了呢?當然不是,班主任還應有“父親”的影子。

古人云:“有威則可畏,有信則樂從,幾欲服人者,必兼?zhèn)渫拧?。有威信的`教師,學生會心悅誠服地接受他的教育和勸導,做工作事半功倍,具有很高威信的班主任本身就是一種無形的教育力量。常言道:“嚴師出高徒”。因此,在工作中班主任要像“嚴父”一般對學生嚴格要求、嚴格管理,樹立威信。只有從嚴要求、從嚴管理,才會形成好的班風,但需注意嚴而不兇,愛而不溺,嚴愛相濟,在愛中求嚴,在嚴中見愛。俗語說:“響鼓敲重錘,笨鳥促先飛”,針對不同性格、性別、氣質的學生,采取不同的教育方法,“膽大臉厚”的可當眾批評教育,自尊心強的則要個別談心,屬學生隱私的還要在秘密的情況下進行教育。只有這樣我們的培養(yǎng)目標才能得以實現(xiàn)。

但是,有許多班主任在工作中征服、打動不了學生時,往往把握不住尺度,容易形成專制主義,通過高壓手段來讓學生害怕、屈服自己。就此,班主任也就扮演了一個居高臨下、威風凜凜的角色:在學生面前不茍言笑,不論任何場合都扳出一副嚴酷面孔。過度威嚴迫使學生處于被動和絕對服從的地位。班上的大小事,班主任一人說了算,從不征求班干部意見。對犯錯誤的學生嚴厲斥責、無情責難,不容許爭辯,執(zhí)著于"棍棒底下出人材"的信念,大搞家長式的"管、卡、壓"并以此強化自身威信讓學生敬畏。這種不平等、不民主的師生關系常常會造成師生間的隔閡,切斷了師生交往的紐帶。學生只好對班主任關閉心扉,敬而遠之,甚至產生逆反心理。班主任也就無從談起因材施教。特別是對后進生更應做到“一分嚴格之水加上九分感情之蜜”。因此,班主任既應通過正確渠道樹立自己的威信又要把握好對學生嚴格要求、嚴格管理的火候,真正做到嚴中有愛,嚴中有度,嚴在該嚴時,愛在細微處。

“信心是基于對事件前景的分析而確立的一種傾向,這種積極的心理傾向是人們努力做好一件事的前提”。作為班主任,我們要樹立做好班主任的信心,不僅對教育事業(yè)要有信心,對自己的工作有信心,更重要的是像“慈母”般對每一個學生都充滿信心。蘇霍姆林斯基曾說:“沒有培養(yǎng)不好的兒童,沒有哪個兒童天生不可教;只有不能教的老師,沒有不能教的學生?!睂W生的進步與退步,品行的良否,能力的高低,與教師尤其是班主任有極大關系,只要方法得當,教育是能成功的。有了這個信心,才能認真耐心地探索合適的方法。對學生有信心主要表現(xiàn)在要充分信任學生,特別是對后進或犯過錯誤學生,更要有信心,更要給予充分信任,這樣才能更好的促進他們的轉變。

但是,對學生充滿信心,并不等于全部放手,也不等于抱以過高期望,作為班主任不能被“慈母”的感性思想占據(jù)上風,還應像“嚴父”般保持理性,看清班級現(xiàn)實。在應試教育背景下,班主任易出現(xiàn)強求學生得高分,爭第一,考名校,為此不惜采取各種“激勵措施”,大有“不成功便成仁”的勢頭??墒牵捎趯W生個性的差異,班主任確按單一的目標和方向去追求、去努力,最終事與愿違,以此完全對學生失去信心,甚至"恨鐵不成鋼"。作為一名班主任如果完全忽視學生的學習水平和認識能力的差別,強求學生接受老師過高的期望,則是一種“偃苗助長”的行為。部分學生始終品嘗不到成功的滿足與喜悅,會產生自卑心理,甚至誤入歧途,出現(xiàn)逃學、出走等極端行為。因此,要由基礎定起點,由現(xiàn)實定目標,只有讓學生跳一跳就可以摘到果子解渴,學生才會有興趣去努力,若目標太高,則會使人產生挫折感,進而失去信心。

所以,班主任在教育學生過程中,既要對學生充滿信心,幫助他們樹立崇高的理想、目標,又不能對學生有過高期望,要從實際出發(fā),靈活機智地因材施教,唯有如此,我們才能擔負起培養(yǎng)適應社會、發(fā)展社會人才的重任。

找學生談話,個別疏導。對學生要曉之以理,動之以情,導之以行。這樣才能調動學生自我教育的積極性,同時又能增進師生之間的信任和感情,雙方都受益匪淺。

再次,勤于調查。班主任不是統(tǒng)帥千軍萬馬的大將軍,而只是幾十個孩子的“孩子王”,這就決定了當班主任不能運籌于帷幄之中而決勝于千里之外,只有和學生摸、爬、滾、打在一起才能走進學生的心靈世界,接觸到學生的真實思想。因此,班主任要勤下班級看看,無論是自習、間操還是其它活動。同時班主任還要與家長建立密切聯(lián)系,與各科老師聯(lián)系要勤,從而真正架起一座教師、學生、家長三方面互相配合、共同提高的橋梁。

有人說,班主任是世界上“最小的主任”可這最小的主任管的事卻特別多,特別細。大至教育工作,小至掃把、粉筆之類雞毛蒜皮小事,樣樣少不了班主任操心,為此班主任要勤觀察,勤交流,勤鼓勵,勤記錄。在工作中以“勤”字當頭,才是當好班主任的一條最有效途徑,但又要把握“勤”的度,不能對學生的生活加以過細指導。

在我初任班主任工作時,每天起早貪黑,嚴格盯班,班級工作事無巨細,事必躬親,嚴密組織,毫發(fā)不爽。集會時,親自整列排隊;勞動時,指手畫腳,督戰(zhàn)到底;學校安排的文體競賽活動也都是親自擬計劃、訂措施,作部署,唯恐不周。就是這樣,班級多少獲得一些獎牌,但這種越俎代庖的行為卻使學生失去了鍛煉才干的機會,一個班級只有一個大腦、一雙手,久而久之,學生遇事無主見,依賴性強缺少創(chuàng)造性,自我管理能力極差,在老師面前一樣表現(xiàn),老師背后又一樣表現(xiàn)。及時發(fā)現(xiàn)這些問題后,我本著一個原則:學生能干的事,老師絕對不干。把任務下放到班委手中,班會組織過程中也是由學生自己擬定主題、組織、排練。班級各類事項都有專人負責管理,而班主任只是個幕后導演者和領導決策人,出現(xiàn)問題時班主任要及時解決,對班委會工作鼎力相助。久而久之,班級的事情有人管理,學生們遇事主動去做,積極性、創(chuàng)新意識不斷增強,同時我也為他們增加了鍛煉才干的機會,培養(yǎng)了他們自我教育、自我管理的能力。

因此,班主任既要以班為家,以教育好每個學生為已任,具有很強的責任感和敬業(yè)精神,同時又不能對學生加以過細指導,使學生形成依附人格。

中小學時期兒童每天在學校占用了一天的大部分時間,個性不夠穩(wěn)定成熟的他們離開父母、家庭來到陌生的環(huán)境,無論是生活上還是精神上,都渴望得到老師的關心和愛護,這是愛心培植的依據(jù)。中國有句古話“精誠所至,金石為開”,是說人與人之間的交往應以心相交,以誠相待,如此,即使愚頑如石也能感化。班主任在工作中若能用心去征服學生的心,用愛去喚醒學生的感知,對學生的成功與失敗皆以誠相待,以父母、以朋友、以姐妹身份相交,必能拉近師生關系,增強教育感化的力量,收感化“金石”的效果。記得我初當班主任時,班級有一個“讓人愛不起來的學生”,學習成績差,不良習慣特別多,我憑著一顆做教師的責任感和良心,對這個學生投入無限的愛,跟他耐心談心,但對方仍聽不進去,并質問我“您為什么總跟我過不去?”他的這句話使我幡然醒悟:他對我給他的愛不理解,產生反感。從此我改變了我的教育方法,由一味的批評改為每周表揚他一次細微的進步或微弱的閃光點,并安排他管理班級紀律。在幫助他的過程中,我和他主動交心,交朋友,讓他知識班主任對他的一片赤誠的愛心,現(xiàn)在,他各方面發(fā)展都很快??梢?,只要我們以真誠的愛心去面對工作,面對學生,盡管工作尚不夠盡善盡美,但確已盡心盡職,就沒有解決不了問題。

但是,有些班主任對“愛心”理解很膚淺,認為只是在學生生病期間或生活有困難的特殊情況下偶爾一顯“師恩”,我認為那不是愛心的真正含義。同時過分的關心也是班主任工作的一個嚴重誤區(qū),有的班主任對學生的大事、小事都操心。例如:天冷了,叮囑學生多穿衣服;生病了,親自送水送藥;受了挫折,立即安慰;學生有困難,馬上解囊相助??傊?,灑向學生都是愛,這種過份的關心和愛護,更加強了學生在家庭中“以自我為中心”,更加滋長了學生貪圖安逸,不敢吃苦。我認為,班主任不能溫情地剝奪學生接受生活考驗的機會。相反,要利用各種契機,讓學生適應不同生活環(huán)境,獨立照顧自己,不斷磨煉經受風雨襲擊后的頑強意志品質,培養(yǎng)心理承受能力。

我們在應用不同模式,不同套路去實施教育的同時,也應把握好分寸注意火候,“愛過則溺縱,嚴過則兇暴,信過則奢求,細過則越俎代庖”。只有適當、適中、適路才能水到渠成,事半功倍,取得更好的教育效果。

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