最新桌游活動策劃書(模板8篇)

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最新桌游活動策劃書(模板8篇)
時間:2023-10-26 09:18:05     小編:碧墨

在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。相信許多人會覺得范文很難寫?這里我整理了一些優(yōu)秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

桌游活動策劃書篇一

一、 活動背景

桌面游戲在歐美地區(qū)風行三十多年, 給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣, 亦早已是風靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經成為予與書本一樣的出版物,內容涉 及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

二、 活動目的

讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風暴。

三、 活動意義

桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交 際能力、開發(fā)智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。

四、 活動時間和地點

時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定

五、 活動單位和活動對象

活動單位:管理學院外聯部 活動對象:管理學院大一學生

六、活動前期準備

1、外聯部成員進班宣傳本次活動。 2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。 3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。

七、活動內容

第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出 1 至 2 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。 第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出 1 至 2 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。 第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進入本環(huán)節(jié)的同學將角逐出最終勝利者。

八、獎項設置及獎勵

一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。 進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。

九、經費預算 1、證書 2、簽字筆 3、報名表

桌游活動策劃書篇二

桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領群體中流行。桌上游戲內容涉及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。

主持人:

禮儀:

發(fā)試玩券人員:

機動人員:

宣傳部:條幅、宣傳單、海報、ppt、視頻。

外聯部:問卷調查的問卷、拉外聯。

活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水。

學習部:準備桌游小冊子、設置有獎問答問題與答案。

特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。

注:各部長安排好人員后報名單。

1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱。

2、由工作人員維持會場秩序。

3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調查問卷。

4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。

5、講座正式開始。

6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品)。

7、講座結束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與。

8、講座結束后工作人員收問卷。

9、此次活動結束后工作人員留下來清理教室。

10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。

秘書部:總結經驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。

宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。

桌游活動策劃書篇三

引言:桌上游戲,簡稱桌游,是一種朋友小聚的最佳溝通方式,近些年風靡大學生群體。為了增強我們大聯會成員之間的溝通交流,增進感情,同時通過桌上游戲訓練大學生們的思考力、記憶力、聯想力和判斷力,學習與人相處之道,橫欄鎮(zhèn)大學生聯合會擬舉辦以“步步為贏”為主題的桌游大賽。

一、活動時間:8月26日星期五下午2:00-6:00

二、活動地點:志愿者活動室(即西沖居委會籃球場附近)

三、活動對象:橫欄鎮(zhèn)大學生聯合會會員

四、活動內容:

有意切磋三國殺的參賽者可于賽后進行互動游戲。

五、比賽規(guī)則:詳見策劃書附件一、二。

六、獎勵辦法:uno及殺人游戲均采用積分制計分,分別獎勵總分前三名,此外,殺人游戲將評選出“殺人王”和“神警探”(不與前三名重復)。

七、報名方式:參賽者請于8月24日本周三晚上12點前報“姓名+電話號碼+參與項目名稱”至。

橫欄鎮(zhèn)大學生聯合會

8月23日

附件一:

殺人游戲規(guī)則

1.參加人數及警匪配置

參加人數限定在11~16人范圍內。

其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手并帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察并在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3.游戲流程(以12人游戲為例)

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。

6)確認完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統一意見后示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。

8)(稍后)裁判說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴后由某一個警察或警察們統一意見后指出一個其認為是殺手的人,并由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的準確身份。

11)(指認完成后)裁判說:警察請閉眼。

12)(稍后)裁判說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結束。每個人每輪只有一次發(fā)言機會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見。

16)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。

18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

4.游戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。

5.計分制度:

視每局的身份定分,贏者可得分,輸者沒分。

法官:1分

平民:2分

殺手:3分

警察:3分

6.獎勵制度:

當殺手累積得分最高的封為“殺人王”

當警察累積得分最高的封為“神警探”

記下每個人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含殺人王&神警探)

附件二:

uno游戲規(guī)則

每人抽一張牌,按牌分值最高者為發(fā)牌人并最先出牌人。

發(fā)牌人給每人發(fā)7張牌,剩余的牌作為牌庫。翻開牌庫的第1張(以數字牌為準,不是的話繼續(xù)翻牌),牌面朝上,作為第1張出牌。

由發(fā)牌人左手邊開始,先依順時針方向,輪流出牌。

每人選擇打出手中與上一家出的牌,相同顏色、數字或功能的牌。

例如:上家出的牌為紅色3,下家則可

1、出任何顏色的3號牌或

2、出任何號碼的紅色牌或

3、出任何紅色的暫停牌、反轉牌或+2牌。

4、也可出變色牌或+4牌。

若無牌可跟時則罰摸1張,然后換下一家出牌。

出完倒數第2張牌時,需立即喊一聲uno,提醒大家自己只剩1張。若是忘記喊uno,則罰摸2張。

勝利:最快出清手中牌的人即獲勝成為贏家,其余玩家手中的牌的點數總和為該玩家的勝利點數,當勝利點數總和達到500時贏得這個游戲。

失?。狐c數越多者,則輸越多。

注:

1、任何玩家被罰摸牌時不能出牌,由其下家跟著規(guī)則出牌。

2、若贏家最后一張打出的是+2牌或+4牌,游戲雖已結束但下家仍需受罰。

3、若牌庫用完還尚未有人獲勝時,則將廢牌堆(最上一張除外)重新洗牌,作為新的牌庫繼續(xù)玩。

4、在手中的最后一張牌必須為1~9的數字牌或+2(drawtwo)或+4牌,其余的牌不能作為最后一張牌出。例:當上家出了一張藍2,自己手中還剩一張藍reverse(反轉),則不能出,必須摸一張。

[optional:打錯牌、抓錯人、自己喊錯uno、超過5秒不出牌者,均需罰摸2張牌。

牌面分值:

0-9數字牌以牌面上的數字為分數

+2牌每張20分

轉向牌每張20分

暫停牌每張20分

萬能牌和+4牌每張50分(黑色牌)

贏家:積分制,積分越少者為贏,選出前三名

桌游活動策劃書篇四

外聯部:問卷調查的問卷、拉外聯;

活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水;

學習部:準備桌游小冊子、設置有獎問答問題與答案;

特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。

注:各部長安排好人員后報名單。

桌游活動策劃書篇五

活動目的:

河北大學生運動會將于我校舉行,為迎接大運會我棋社決定,在大運會籌備期間,舉辦三國殺比賽為大運增添一些趣味色彩。該活動將面向全學院,匯集所有棋類愛好者,讓大家相互認識、了解,促進同學之間的友誼。以棋會友,樂在其中,融在校園,迎接大運。

活動時間:

自3月25日開始,下午1:30舉行。

活動地點:

2號樓、教室

活動宣傳:

1.組織宣傳部負責大字報宣傳;

2.做宣傳展板;

報名流程:

自3月19日開始到23日截止報名;

可以在公共教學樓東側報名;其他時間段可利用大字報上的號碼進行電話或短信報名;

活動準備:

1.活動宣傳(如上)

2.會場布置(桌椅擺放,板報書寫)

3.物品準備:三國殺,相機,登記表,工作證,獎品,證書,等。

比賽規(guī)則:

選手隨機編號,對手由抽簽決定,抽到相同桌牌號為一組。不到場或中途離場視為棄權,輪空可直接晉級。

采取標準版五人局,淘汰賽制,勝者晉級,每局之間休息十分鐘,最后可進行對殺。

獎品設置:

獎勵每場比賽前三名,發(fā)院級證書及精美禮品;還有文明參賽獎等三名。

注意事項:

比賽前請大家把手機調為靜音、震動狀態(tài),比賽期間不允許隨意走動(裁判除外)、大聲喧嘩和中途退場,每場比賽結束后需找裁判登記比賽結果。被淘汰者可中途離場,也可觀賽或自己借組玩,但不可大聲喧嘩和幫助參賽者。

活動經費:

1.三個獎品45元;

2.復印的策劃書,登記表,活動總結紙張費用5元;

3.做展板材料費5;

總計:55元。

本次活動暫定此方案,如比賽期間遇突發(fā)情況臨時再作調整。

桌游活動策劃書篇六

桌面游戲在歐美地區(qū)風行三十多年, 給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣, 亦早已是風靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經成為予與書本一樣的出版物,內容涉 及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力, 而且 以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風暴。

桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交 際能力、開發(fā)智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。

時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定

活動單位:管理學院外聯部 活動對象:管理學院大一學生

1、外聯部成員進班宣傳本次活動。

2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。

3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。

第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。

第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數不夠的可以組成 6,7,8 人一組) ,每桌決出1-2 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。

第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進入本環(huán)節(jié)的同學將角逐出最終勝利者。

一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。 進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。

1、證書 2、簽字筆 3、報名表

桌游活動策劃書篇七

桌面游戲在歐美地區(qū)風行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風靡社會的社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經成為予與書本一樣的出版物,內容涉及戰(zhàn)爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌面游戲中掀起智慧的風暴。

桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交際能力、開發(fā)智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。

時間:5月18號(星期三)下兩點地點:待定

活動單位:管理學院外聯部活動對象:管理學院大一學生

1、外聯部成員進班宣傳本次活動。

2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。

3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。

第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。

第二環(huán)節(jié):桌上談兵進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1—2名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。

第三環(huán)節(jié):一決雌雄進入本環(huán)節(jié)的同學將角逐出最終勝利者。

一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。

1、證書2、簽字筆3、報名表

桌游活動策劃書篇八

2、由工作人員維持會場秩序;

3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調查問卷;

4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程);

說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。

5、講座正式開始;

7、講座結束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與;

8、講座結束后工作人員收問卷;

9、此次活動結束后工作人員留下來清理教室;

10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。

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