方案是指在解決問題或?qū)崿F(xiàn)目標(biāo)時所采取的一系列步驟和行動計劃。制定方案時,要做好風(fēng)險管理和應(yīng)急預(yù)案,以保證方案的順利實施。在以下范例中,我們可以看到不同領(lǐng)域的方案設(shè)計和實施步驟。
趣味活動方案策劃篇一
**主持詞:
aa:各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來賓,
bb:各位爺爺奶奶大媽大叔們、小朋友們、街坊鄰居們
合:元宵節(jié)快樂!
bb:今天到會的領(lǐng)導(dǎo)有:
aa:到會的來賓有:
bb:請街道黨工委書記、(主任)講話
aa:請zz社區(qū)書記、主任劉雨潮講話
bb:許多社區(qū)老人的兒女因為工作等原因,不能回家和父母過元宵,使老人們倍感孤單;
aa:各位爺爺奶奶們,社區(qū)的`工作人員就是你們的兒女,在這樣一個合家團圓的日子里,讓我們陪你們一起過元宵。
bb:請我們社區(qū)成員為我們的老人們獻上深深的祝福,上元宵。
最后由社區(qū)劉主任宣布元宵節(jié)趣味活動開始。
趣味活動方案策劃篇二
20__年7月20日上午8:00—10:30
碧沙崗公園
中原茶葉交易中心全體員工56人,分成8個組,每組7人。
集體項目:(以各項累計積分獲獎)
1、跳長繩比賽
比賽規(guī)則:在規(guī)定的時間3分鐘內(nèi),每小組連續(xù)地一個接一個跳,跳的個數(shù)最多的為勝利的一組,第一名得8分,其余依次獲7、6、5、4、3、2、1分。
參賽對象:各小組全體成員
材料準(zhǔn)備:3根長繩
2、七人八足
比賽規(guī)則:
(1)參賽隊員以七人一組參賽,并排站在一起,將腳兩兩綁起來。
(2)在聽到起跑發(fā)令后出發(fā),中途不能斷,摔跤后爬起來繼續(xù)跑。
(3)哪一組到達(dá)的時間最短為勝。第一名得8分,其余依次獲7、6、5、4、3、2、1分。
比賽對象:小組全體成員
材料準(zhǔn)備:繩子若干
3、車輪滾滾
比賽對象:小組全體成員
材料準(zhǔn)備:報紙若干、透明膠若干
個人比賽項目(每人自選一項,報名參加)
4、跳繩
比賽規(guī)則:以七人為一組,在時間1分鐘內(nèi)進行計數(shù),跳得最多的為勝利者,比出第一、二、三名。
5、踢毽子
比賽規(guī)則:以七人為一組,在規(guī)定的1分鐘時間內(nèi)進行計數(shù),最多的為勝利者,比出第一、二、三名。
1、集體項目四項成績總分前一名小組為一等獎,獲獎金600元,依次二等獎兩個,獲獎金500元,三等獎三個,獲獎金400元。
2、個人成績一等獎一個,獲價值50元獎品,二等獎兩個,獲價值40元獎品,三等獎三個,獲價值30元獎品。
3、參與活動的員工每人有紀(jì)念獎一份。
趣味活動方案策劃篇三
為豐富我校教職工的業(yè)余文化生活,樹立健康第一的理念,經(jīng)學(xué)校工會研究并報校長辦公室批準(zhǔn),決定召開第十屆教職工趣味運動會。本次運動會以興趣為主,倡導(dǎo)全體員工參與。該計劃現(xiàn)公布如下:
xx田徑場
1.個人項目分組(分男女組):
男:中青年組(50歲以下含50歲);女:中青年組(50歲以下含50歲);老年組(50歲以上)(50歲以上)。
2組項目分組:小學(xué)1組,小學(xué)2組,中學(xué)1組,中學(xué)2組,國際高中組,行政組。
1、投靶擲準(zhǔn)
2.足式保齡球
三、自行車慢行
四、飛盤進門大賽
5.定點投籃比賽
6、趕豬賽跑
1.三球接力
跳長繩三分鐘
3、拔河
1.個人比賽方式:組委會統(tǒng)一制定發(fā)放參賽券,每位教職員工可在規(guī)定時間內(nèi)隨意玩兩個指定的個人比賽。
2、小組比賽方法:組委會統(tǒng)一向各部門發(fā)送登記表模板,各部門相關(guān)負(fù)責(zé)人通知部門員工登記,小組區(qū)分認(rèn)真填寫校對,一旦組委會不得增加和修改,在比賽過程中發(fā)現(xiàn)小組錯誤,將取消比賽結(jié)果,不得補充。
1.個人項目按成績分別頒發(fā)一、二、三等獎,每組一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。
2.團體比賽前三名獲得一、二、三等獎,名單由各學(xué)系負(fù)責(zé)人提供。
3.申請人獲得等級獎的,可重復(fù)領(lǐng)?。晃传@得等級獎的,將獲得紀(jì)念獎。
所有教職員工必須在指定的時間和地點進行比賽,遲到作棄權(quán)。
2.將參賽券轉(zhuǎn)讓給他人或代賽者取消個人成績,只頒發(fā)紀(jì)念獎。
3.所有裁判員均由組委會安排執(zhí)行。裁判員應(yīng)以公平、公正、公開的態(tài)度工作,讓教職員工在愉快和諧的.氛圍中參加比賽。
4.本競賽程序的最終解釋權(quán)屬于會議組委會。
趣味活動方案策劃篇四
清除非法廣告,美化校園環(huán)境。
為建設(shè)整潔和諧的校園,為同學(xué)們更好獲取校園信息,共青團四川大學(xué)錦城學(xué)院委員會組織了“清理非法廣告,美化校園環(huán)境”的活動。此次活動旨在規(guī)范校園廣告、海報張貼,以全新的面貌,潔凈的宣傳欄,迎接市上對四川大學(xué)錦城學(xué)院的檢查。同時,還為全體同學(xué)共同努力維護文明校園環(huán)境豎立了榜樣。此次活動的開展在同學(xué)們心中起到了警示作用,使同學(xué)們更加深刻地認(rèn)識到建設(shè)文明校園、維護良好校園環(huán)境的重要意義,從自身做起,抵制非法廣告,保持校園的整潔。
20xx年10月13日中午至20xx年10月14日13點(如果清除效果不佳,可增加活動時間)
四川大學(xué)錦城學(xué)院整個校園
共青團四川大學(xué)錦城學(xué)院委員會
承辦單位:四川大學(xué)錦城學(xué)院校園文明勸導(dǎo)志愿服務(wù)隊
協(xié)辦單位:四川大學(xué)錦城學(xué)院學(xué)生會
四川大學(xué)錦城學(xué)院校園文明勸導(dǎo)志愿服務(wù)隊出65人,四川大學(xué)錦城學(xué)院學(xué)生會出30人。加上照相和寫新聞稿的同學(xué)一共100人左右。
四川大學(xué)錦城學(xué)院校園文明勸導(dǎo)志愿服務(wù)隊負(fù)責(zé)區(qū)域:
1、宿舍樓下所有廣告欄的廣告,以及宿舍走道上的廣告。
2、忠孝大樓內(nèi)外所有可以張貼廣告的地方。
3、圖書館外面以及學(xué)術(shù)報告廳外面可以張貼廣告的地方。
四川大學(xué)錦城學(xué)院學(xué)生會負(fù)責(zé)區(qū)域:
1、五個食堂的宣傳欄和所有可以張貼廣告的地方。
2、仁愛大樓、信義大樓內(nèi)外所有可以張貼廣告的地方。
3、足球場看臺周圍、學(xué)生活動中心外面、杏島餐廳外面可以張貼廣告的地方。
1、由兩個組織的主席在20xx年10月12日晚上10點之前分別將自己組織所需完成的具體工作安排到每個干事。
2、20xx年10月12日晚上,由四川大學(xué)錦城學(xué)院共青團員委員會陳書記通知各個系團總支書記負(fù)責(zé)清理自己系所擁有的'櫥窗上面的非法廣告。
3、20xx年10月14日中午12點20在老食堂門口集合,然后再給大家說一下具體的分工情況。12點30分正式開始工作。
4、院校園文明勸導(dǎo)志愿服務(wù)隊校園部負(fù)責(zé)清理忠孝大樓內(nèi)外的所有未經(jīng)學(xué)院批準(zhǔn)的廣告,同時負(fù)責(zé)圖書館、學(xué)術(shù)報告廳外面所有未經(jīng)學(xué)院批準(zhǔn)的廣告(溫馨提示語,文明標(biāo)語不包括)。食堂部負(fù)責(zé)a1、a2、a3、b1、b2、b3、b4、b5、b7、b8宿舍外廣告欄的廣告,以及宿舍走道上的廣告(溫馨提示語,文明標(biāo)語不包括)。宿舍部負(fù)責(zé)c1、c2、c3、c4、c5、d1、d2、d3、d4、d5、d6、d7、d8、d9、d10、d11、d12、e1、e2宿舍外廣告欄的廣告,以及宿舍走道上的廣告(溫馨提示語,文明標(biāo)語不包括)。
5、四川大學(xué)錦城學(xué)院學(xué)生會生活部負(fù)責(zé)清理新老食堂、仁愛大樓、信義大樓的宣傳欄和內(nèi)外所有可以張貼廣告的地方。文明督導(dǎo)部負(fù)責(zé)清理足球場看臺周圍、學(xué)生活動中心外面、杏島餐廳外面可以張貼廣告的地方。
6、活動期間由院校園文明勸導(dǎo)志愿服務(wù)隊和院學(xué)生會的主席團及各部長負(fù)責(zé)監(jiān)督工作。
7、同學(xué)們將自己負(fù)責(zé)的區(qū)域清理干凈后經(jīng)主席觀看合格后方可離開,在13點50還未清理完成的同學(xué)可利用下午放學(xué)時間再將工作完成。
8、20xx年10月14日12點30分,院校園文明勸導(dǎo)志愿服務(wù)隊和院學(xué)生會的主席及負(fù)責(zé)的部長在共青團員之家集合,陪陳書記檢查校園所有區(qū)域的廣告清理工作。如果具體某一些區(qū)域不符合要求,可由負(fù)責(zé)此區(qū)域的同學(xué)再清理一遍。
1、教學(xué)樓沒有打開,無法進去。(到a-201找大樓管理的工作人員)
2、人數(shù)不夠,工作完不成。(活動時間延長)
3、沒有工作經(jīng)驗,效率不高。(活動時間延長)
4、天氣原因,室外區(qū)域不能工作。(活動時間延長)
5、因工具不全,有些廣告無法清除。(先記錄下來,報告給負(fù)責(zé)人,另外想辦法處理)
每個人自帶一個水桶、手帕、消滅廣告的工具刀(有更好的工具可以自帶,比如:砂紙、鐵絲網(wǎng)、噴霧劑)
略
趣味活動方案策劃篇五
1、為了迎接20xx年中秋節(jié)的到來,豐富公司的業(yè)余生活,為大家在緊張的工作之余能夠充分放松,享受節(jié)日的快樂。
2、矢志不移地加強精神文明建設(shè),形成健康和諧的社區(qū)風(fēng)尚,既要管物,更要管人。
3、寓教于示地建立新型的人際關(guān)系,培養(yǎng)員工的自律,發(fā)揮群體效能,共同創(chuàng)造親切和睦的空間。
4、循序漸進地開展公司文化活動,充分發(fā)揮公司文化的導(dǎo)向功能、約束功能、凝聚功能、激勵功能和輻射功能。
(一)、夾彈子:
3、分值:在規(guī)定時間(30秒)內(nèi)夾出15顆以上彈子的為獲勝者,將得禮品一份。
(二)、扔飛鏢
1、在1分鐘的時間內(nèi),站在3米線外用飛鏢向鏢靶準(zhǔn)心投鄭,環(huán)數(shù)越高越好;
2、選手在投鄭飛鏢時脫靶或未按規(guī)定的'距離、時間進行投鄭的,此次成績無效;
3、分值:在規(guī)定距離、時間內(nèi)得到35環(huán)以上者獲勝,得禮品一份。
(三)、猜燈謎
1、將猜中的燈謎撕下,根據(jù)燈謎編號到領(lǐng)獎處進行核實燈謎答案,答案正確后領(lǐng)取相應(yīng)的禮品。
(四)、飛鏢射氣球:
1、本活動共分為男子組、女子組、少兒組三組進行。
2、男子組選手距離泡沫板3米,女子組選手距離泡沫板2、5米,少兒組選手距離泡沫板2米。
3、每人可以擲飛鏢5次,飛鏢擊破氣球后根據(jù)氣球里的紙條內(nèi)容回答一個腦筋急轉(zhuǎn)彎問題,答對者獲禮品一份。
(五)、套圈:
1、物品擺放在圈定地面上。
2、距離最近物品2米遠(yuǎn)(小孩1米遠(yuǎn))拋圈。每人限拋3次。
趣味活動方案策劃篇六
活動的目的、意義應(yīng)用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構(gòu)成或策劃的獨到之處及由此產(chǎn)生的意義(經(jīng)濟效益、社會利益、媒體效應(yīng)等)都應(yīng)該明確寫出。活動目標(biāo)要具體化,并需要滿足重要性、可行性、時效性。
趣味活動方案策劃篇七
一、活動時間:
xxxx年xx月xx日(具體時間待定,臨時通知)
二、活動地點
城區(qū)政府大院后院
三、參加人員
區(qū)屬各單位的婦女,社區(qū)婦女以辦事處為單位,各參賽單位所參加的項目最多可報兩組人員參加。
四、活動項目:
1、拔河(每隊10人)
比賽開始后,繩子兩邊的運動員同時發(fā)力,將對方拉過賽場規(guī)定的河界線為贏。
規(guī)則:比賽采取3輪次、積分循環(huán)制。每輪次一局勝,每輪次比賽時間最多2分鐘,2分鐘內(nèi)不能決出勝負(fù)者本局比賽結(jié)束。
2、雙腿夾球接力
將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環(huán)反復(fù)至全隊結(jié)束,時間最短者為勝。
規(guī)則:(1)必須從起點線后起步。(2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。(3)雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。(4)每隊限報4人。
3、蹲跳接力(每隊8人)
出發(fā)時的姿式:運動員應(yīng)面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。
規(guī)則:(1)聽到發(fā)令后,第一組由起點向終點線蹲跳。(2)兩人都跳過終點線后,再跳回到起點線,然后第二組進行,依次類推。(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計時與名次:以最后一組返回起點計時。用時少者勝出。
4、穿針引線。
方法:若干人一組站在起跑線后,聽到口令快速跑出到中點拿起線穿過五個針孔,快速返回起點以時間多少排定名次。
規(guī)則:(1)必須用一條線穿過五個針孔,否則成績無效。
(2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績無效。(3)距離為30米。
五、評分細(xì)則:
比賽設(shè)集體獎:團體取前六名,團體獎以四項積分的多少來定,報名組數(shù)加一為最高分。
比賽設(shè)個人獎:每一項活動取前三名。
趣味活動方案策劃篇八
趣味活動(初賽“俯臥撐接力”,決賽“小心水雷”);
活動旨在讓更多的同學(xué)參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學(xué)生活。通過這些集體的小游戲,讓同學(xué)們在快樂中學(xué)會合作,同時展現(xiàn)學(xué)院強大的凝聚力和活力。
比賽地點:__理工大學(xué)南校區(qū)生活區(qū)足球場;
參賽對象:__理工大學(xué)__學(xué)院12、13級本科生,教工;
參賽單位:__理工大學(xué)__學(xué)院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。
第二部分:可行性分析
__理工大學(xué)是直屬教育部的全國重點大學(xué)、__地區(qū)有名的理工科學(xué)府。作為大學(xué)生中的佼佼者,華工的莘莘學(xué)子不僅學(xué)習(xí)優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。
__理工大學(xué)__學(xué)院是全國首批國家示范性__學(xué)院,亦是__理工大學(xué)南校區(qū)本科學(xué)院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學(xué)院。__學(xué)院學(xué)生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學(xué)們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。
此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學(xué)生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經(jīng)費也較低,符合實際情況。
第三部分:活動安排及流程
活動舉辦時間:
__年10月27日16時至17時。
賽前準(zhǔn)備階段:
__年10月20日,內(nèi)部試玩測試。
__年10月22日—__年10月25日,人員的統(tǒng)籌與安排。
__年10月22號進行活動通知。
__年10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調(diào)配
和參賽隊伍安排。
比賽階段:
__年10月27號4時至5時,活動分組進行。
1、本次院運會趣味活動實行淘汰制,設(shè)初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。
2、參加人數(shù):12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。
3、初賽游戲以“俯臥撐接力”為項目,決賽游戲以“小心水雷”為項目。
1、每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個俯臥撐,b起身第二個隊員c為平面做10個俯臥撐,直到最后一組做完俯臥撐。
2、若行進過程中,已經(jīng)拉起手的隊員有人松手,則該隊需要回到起點處重新開始。
3、用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。
4、初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。
1、每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為背人的隊員a與被背的隊員b。
2、a蒙上眼睛,背著b,比賽信號發(fā)出后a先原地轉(zhuǎn)兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達(dá)對面,對面的另外兩人重復(fù)以上步驟知道三個小組都完成。
3、每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。
1、每班六人組成一隊,教工組六人一隊。如果有需要,第三場號召六個觀眾組成一隊。
2、分組及跑道情況:
跑道1
跑道2
跑道3
跑道4
跑道5
第一場
13(卓越班)
第二場
12(卓越班)
第三場
決賽
第一場勝出組
第一場勝出組
第二場勝出組
第二場勝出組
第三場勝出組
時間
內(nèi)容
工作人員工作
備注
15:40—15:50
1、準(zhǔn)備布置現(xiàn)場
安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序
2、通知各班參與人員
調(diào)試麥克風(fēng)
15:50—16:00
3、工作人員清點到場的參賽者
主持人1人
到場的參賽者要開始準(zhǔn)備
清點人員3—4人
16:00—16:10
主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況
工作人員各就各位
16:10—16:35
初賽開始
比賽監(jiān)督者4人
淘汰賽3場,每場7組
16:35—16:40
主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況
工作人員準(zhǔn)備布置賽場
16:40—16:50
決賽開始
比賽監(jiān)督者4人
決賽1場,6組
16:50—17:00
1、宣布比賽結(jié)果
支持人宣布結(jié)果
給冠亞季軍頒發(fā)獎品
2、頒發(fā)獎品
給教工發(fā)紀(jì)念品
17:00以后
清場
所有工作人員
第四部分:活動經(jīng)費及預(yù)算
物品
用途
數(shù)量
資金
獎品及紀(jì)念品
獎勵獲勝者及教工紀(jì)念
傳單
通知各班班長
紙,筆
現(xiàn)場記錄
水和杯子
決賽道具
合計
第五部分:聲明
__理工大學(xué)__學(xué)院__院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權(quán)歸__理工大學(xué)__學(xué)院所有。如活動內(nèi)容及流程有任何改動,皆以當(dāng)時修改通知為準(zhǔn)。
趣味活動方案策劃篇九
此次趣味運動會是民商06級1連走到現(xiàn)在史無前例的一次大型活動,此次趣味運動會是由熱愛體育運動的“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規(guī)??涨暗哪X力與體力、個性與團結(jié)相結(jié)合的體育大聚會。
本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構(gòu)建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學(xué)綜合素質(zhì)為目的,同時為同學(xué)們搭建了一個展示才華、鍛煉自我的平臺。
xx年12月14日16:00(遇雨順延)
北園壯志路(好望角處集合)
民商xx級一班,二班,三班全體同學(xué)
趣味運動項目比賽
(1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,采取三局二勝制,實行班級循環(huán)賽;設(shè)置一等獎,二等獎,三等獎,并頒發(fā)獎狀。
(2)跳繩:
1、按班分組,兩人繞繩,人數(shù)不限,不間斷,進去多者為勝。
2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內(nèi)通過次數(shù)多者為勝。
(3)貓捉老鼠:全體同學(xué)組成兩組,每組50余人,圍成兩圈,內(nèi)圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩只老鼠,當(dāng)?shù)谌焕鲜筚N到內(nèi)圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當(dāng)老鼠被捉住,既刻變成貓。
(4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關(guān)節(jié)用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發(fā)令員發(fā)令,賽程為20米,記時時間為發(fā)令員發(fā)令至十名隊員中最后一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子松散,比賽成績無效。
(5)單杠夾人:兩人吊在但杠上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂臺賽,連續(xù)守擂三次成功即可獲得物質(zhì)獎勵,并評選出“單杠王”。
(6)踢毽子:在給定范圍內(nèi)活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數(shù),時間不限,個數(shù)多者為勝。
(6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學(xué)用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學(xué)面前,迅速取下袋子給另一個同學(xué)套上,繼續(xù)接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。
(1)前期宣傳:制作海報張貼于公告欄(宣委:宋琴陳玲徐文)
(2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴陳玲徐文)
團體獎:最佳表現(xiàn)獎最佳組織獎道德風(fēng)尚獎
個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)
(1)拔河用繩一根:體育委員;
(2)跳繩用繩三根:體育委員;
(3)綁腿用繩若干:羅勇;
(1)獎狀6張,毽子若干,編織袋4個;
(2)各種單項物質(zhì)獎勵;
(3)生活委員具體操作。
(1)參加之前請大家穿運動鞋;
(2)活動期間注意安全;
(3)本細(xì)則未盡事宜由大會組委會賽前商定。
(1)組織委員組成裁判組;
(2)學(xué)習(xí)委員組成計時組;
(3)班長、團支書組成仲裁組。
趣味活動方案策劃篇十
為了確保事情或工作科學(xué)有序進行,就常常需要事先準(zhǔn)備方案,方案是在案前得出的方法計劃。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的趣味活動策劃方案,希望對大家有所幫助。
為了讓同學(xué)們感受競技運動的樂趣,增進班級之間的友誼,增強團隊的凝聚力,弘揚奧運文化和體育精神,營造“人人參與運動、人人受益運動”的良好氛圍,財會學(xué)院體育部在會計風(fēng)采節(jié)期間推出“班級之間玩轉(zhuǎn)校園”趣味活動。
財會學(xué)院學(xué)生會
策劃承辦:財會學(xué)院體育部
挑戰(zhàn)極限,挑戰(zhàn)自我
財會學(xué)院全體學(xué)生均可報名參加
各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。
各項目均以班級為單位組隊參賽
1、項目包括:一網(wǎng)打盡雙管齊下鏘鏘三人行四腳朝天五環(huán)接力滴水不漏
2、各項競賽按《競賽規(guī)則(試行)》執(zhí)行
3、裁判和記分員6名(暫定),由學(xué)院體育部選派,主持人1名
1、報名宣傳階段:4月4日---4月8日
宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預(yù)告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發(fā)報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數(shù)不限(至少6人)。
2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)
3、場地:f樓后的空地(草坪)上,和平廣場
此次活動設(shè)總團體優(yōu)勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。
1、一網(wǎng)打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽,3名女選手在指定區(qū)域內(nèi)向?qū)γ嫒泳W(wǎng)球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負(fù)責(zé)運送球工作,在限定時間(2min)內(nèi),接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網(wǎng)球12只)
2、雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅制成的大“管道”里站成一列,比賽開始后,兩隊選手在起點處出發(fā),各隊需在看不見的“管道”里齊心協(xié)力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)
3、鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規(guī)定時間走得最遠(yuǎn)者獲勝。
4、四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球?qū)⑵孔犹叩梗醋闶奖}g球,最后計算踢倒瓶子總個數(shù),數(shù)量多者為勝。(涉及器材:足球2只,礦泉水瓶10個)
5、五環(huán)接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力游戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始后,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)
決戰(zhàn)項目:
滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉(zhuǎn)滿10圈后,手持裝滿水的'杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然后將水倒入空的礦泉水瓶,完成后下一位選手方可出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)(5min),瓶內(nèi)水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶6只)
塑料吸管二盒:2元獎狀6張:6元
一次性杯子四包:6元舊橫幅若干塑料線若干
足球:2個網(wǎng)球:12個
趣味活動方案策劃篇十一
通過足球比賽的形式,培養(yǎng)我縣******青年員工拼搏執(zhí)著的勇氣、強烈的團隊意識及善于合作的團隊精神,為黨組織培養(yǎng)積極求進、勇于拼搏、善于合作的青年后備軍。同時加強我縣******與單位客戶之間的溝通交流,進一步強化相互之間的合作關(guān)系。
我縣******計劃與我縣******第一中學(xué)教師職工舉辦一場足球比賽,比賽活動時間定于****月*****日(星期六)下午15:30,比賽活動地點為********第一中學(xué)足球場。
(一)各部門要高度重視,做好充分的動員發(fā)動工作,使"五四"活動既突出重點,又全面活躍。要充分發(fā)揮共青團的組織優(yōu)勢,按照黨建帶團建的工作思路,增強我縣******青年的.凝聚力和戰(zhàn)斗力。
(二)精心組織,周密安排。各部門之間相互配合,形成我縣******上下慶祝"五四"活動的良好氛圍,向全社會展示懷集我縣******青年積極向上的良好形象。
(三)加強督導(dǎo),確保實效。各部門要按照工作要求,結(jié)合自身實際情況安排人員值班,確保活動開展有實效。
活動及聚餐費用約******元。
趣味活動方案策劃篇十二
時光荏苒,轉(zhuǎn)眼大學(xué)時光已過去一大半,通過兩年多的相處和了解,我們思政三班的同學(xué)們都已成為好朋友。然而大三經(jīng)常忙于學(xué)業(yè)、科研或其他事情,在班里的集體活動較少,班級凝聚力下降,而且部分同學(xué)身體素質(zhì)不太好。身體是革命的本錢,要保持健康的體魄才能提高各項工作的效率,做到事半功倍。
根據(jù)《中共中央關(guān)于全面深化改革若干重大問題的決定》的要求,第四十二條“深化教育領(lǐng)域綜合改革”要做到“強化體育課和課外鍛煉,促進青少年身心健康、體魄強健”,我們作為當(dāng)代大學(xué)生要提高自身身體素質(zhì),促進德智體美全面發(fā)展。加之近來對于“大學(xué)生體質(zhì)測試與畢業(yè)證掛鉤”的傳言引起了許多大學(xué)生不滿,所以我們加強身體鍛煉,防患于未然。
該活動集娛樂與體育于一身,是一項豐富多彩的趣味活動,重在提高同學(xué)們的集體意識,提高班級凝聚力,一方面加強同學(xué)之間的交流和了解,另一方面提高同學(xué)們飛鍛煉意識、緩解學(xué)習(xí)壓力。
20xx年4月29日星期五12:30—15:00(待定)
西區(qū)籃球場
本次活動以團體形式參加,共分為四組,每組五人(自由組隊報名,每隊最好有一名男生),采用競賽形式,設(shè)前三名進行獎勵,排名最后則有懲罰。除參賽隊伍外,還設(shè)有裁判隊伍,共五人,其中裁判長一名,另設(shè)兩名攝影者。希望班里每位同學(xué)都積極參與進來,實在有推脫不了的事可以向活動負(fù)責(zé)人請假,并說明請假事由。
活動共分為五項,分別為夾玻珠、吹乒乓球、跳繩背詩、羽毛球比拼以及一分鐘投籃,每隊派出一個成員來代表本隊參賽,最后計綜合成績。
1、準(zhǔn)備活動 賽前報名:每位想?yún)⒓颖荣惖耐瑢W(xué)自己組隊報名,并選出隊長,確定隊名和口號,報給活動負(fù)責(zé)人,報名截止于活動前一晚23:00.其他同學(xué)可報名參與裁判隊伍和攝像組。負(fù)責(zé)人在課后播放ppt進行動員,做好宣傳活動。
2、活動進行時
材料準(zhǔn)備:桌子、玻珠、裝有水的盆、一次性筷子(2雙)
比賽說明:每隊派出代表,在限定時間1min中內(nèi)在水中夾出玻珠,計算所夾出玻珠的數(shù)量,四隊進行排名。賽前可練習(xí)5秒。裁判隊伍中派出一人計時,一人計數(shù),由計數(shù)人將比賽成績填寫在記錄表上。
材料準(zhǔn)備:一次性杯子(5個)、乒乓球(2個)、桌子
比賽說明:將裝滿水的杯子依次排列在桌子上,再把乒乓球放在第一個杯子里,每隊派出代表,站在桌子前,用嘴巴將乒乓球從第一個杯子吹到第五個杯子里,若乒乓球被吹出杯子則應(yīng)從頭再來,由計時員統(tǒng)計任務(wù)完成所用時間。
材料準(zhǔn)備:跳繩、寫有賽題的便利貼
比賽說明:每隊派出一個代表,共四人,分兩組,先抽題,參賽人員先跳繩20個,先完成20個的同學(xué)取得答題的優(yōu)先權(quán),再由裁判念出上句,參賽人員一邊跳繩一邊答出下句,若答不上來,可求助隊友;回答錯誤則機會讓給另一名同學(xué)。兩組分別比完后,優(yōu)勝者再進行pk,決出冠亞軍。
材料準(zhǔn)備:羽毛球拍兩對、羽毛球兩個
比賽說明:每隊派出兩名代表,進行雙打比拼,采用十一分制,淘汰制,勝者再戰(zhàn),直至決出冠軍,兩名裁判計分。
材料準(zhǔn)備:籃球一個
比賽說明:此項活動每隊派出兩名代表,一男一女,男生站在紅色區(qū)外投籃,計一分鐘內(nèi)進球個數(shù);女生則可站在紅色區(qū)域投籃,同樣計一分鐘投籃個數(shù)。裁判員計進球數(shù),并做好記錄。
3、活動總結(jié)
有裁判組統(tǒng)計各隊綜合成績,評出前三名,進行獎勵,并發(fā)表獲獎感言;最后一名全組要接受懲罰,沒人下蹲15個,也要進行經(jīng)驗教訓(xùn)總結(jié)。
最后有意愿者可自愿報名參加aa制聚餐活動。
購買便利貼、玻珠、一次性杯子、2個乒乓球、2個羽毛球、獎品(待定) 借桌子
趣味活動方案策劃篇十三
1歲——1歲半寶寶:
親子熱身運動:健康歌
游戲一:小蝸牛去旅行
目標(biāo):發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。
準(zhǔn)備:蝸牛頭飾若干弓形門4個
玩法:寶寶帶頭飾做小蝸牛,從起點開始爬行,爬過弓形門,早到達(dá)終點者獲勝。
游戲二:裝豆豆
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
準(zhǔn)備:礦泉水瓶每位參賽寶寶一個豆豆若干
玩法:鼓勵寶寶把豆豆裝到礦泉水瓶里,裝豆豆多者獲勝。
游戲三:彩帶飄飄
目標(biāo):練習(xí)走和初步跑,體驗與家長共同游戲的歡樂,增進親子之間的情感。
準(zhǔn)備:自制彩帶玩具、音樂伴奏磁帶。
玩法:家長手持彩帶玩具向前跑,同時引導(dǎo)寶寶去追逐彩帶,家長跑得慢一些,讓寶寶們體驗到成功的歡樂。
1歲半——2歲半寶寶:
親子熱身運動:喜唰唰
游戲一:袋鼠媽媽運水果
目標(biāo):體驗與親人、同伴一齊游戲的歡樂。
準(zhǔn)備:自制的大樹二棵,自制的水果圖片若干
玩法:
(1)將大樹上掛滿水果并放在場地的一端(終點),家長和孩子在場地的另一端(起點)應(yīng)對面的站立,同時幼兒將自我的腳踩在家長的腳上,家長用雙手提住幼兒的雙肩準(zhǔn)備,說兒歌:
袋鼠媽媽,有個袋袋,
袋袋里面,裝著乖乖,
媽媽和乖乖,相親又相愛。
(2)游戲開始后,幼兒與家長一齊往前走,到達(dá)果樹后家長抱起幼兒摘下一個水果,兩人一齊學(xué)回跑,以先回到起點為勝。
規(guī)則:在前進的過程中幼兒的腳必須踩在家長的腳面上。
游戲二:小白兔拔蘿卜
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶跑、跳的本事和競爭意識。
準(zhǔn)備:小白兔頭飾若干自制蘿卜若干
玩法:寶寶扮演小白兔,從起點學(xué)白兔往前跳,到達(dá)蘿卜筐處拔蘿卜回到起點,在規(guī)定時間內(nèi),以拔蘿卜最多者獲勝。
游戲三:串珠子比賽
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的手眼協(xié)調(diào)本事。
準(zhǔn)備:帶孔的玩具若干繩子每位寶寶一條。
玩法:請寶寶把帶孔的玩具穿在繩子上,在規(guī)定時間內(nèi)以穿的數(shù)量多的寶寶為勝。
2歲半——3歲半寶寶:
親子熱身運動:歡樂天使
游戲一:美麗的彩虹傘
目標(biāo):1、發(fā)展寶寶鉆、爬動作的靈活性。
2、引導(dǎo)寶寶體驗親子游戲的歡樂。
準(zhǔn)備:彩虹傘一把。
玩法一:
兒歌
彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
躲在傘下看不見,
彩虹傘,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),
爬到上頭看得見。
1、教師先帶領(lǐng)寶寶說兒歌。2、教師和家長撐起傘,一邊說兒歌一邊做游戲。先將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,寶寶在家長的帶領(lǐng)下鉆到彩虹傘下頭,再將彩虹傘轉(zhuǎn)動起來,變成“小山”,并鼓勵寶寶向上爬。3、游戲可反復(fù)多次進行,家長和教師可變換語氣調(diào)動寶寶的興趣。
玩法二:
兒歌
卷呀卷呀卷,
我來卷面包,
彩虹面包香噴噴,
送給媽媽嘗一嘗。
教師邊帶領(lǐng)寶寶說兒歌,邊握著彩虹傘邊卷面包,看哪位寶寶卷的面包又大又緊。
游戲二:貼五官
目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的動手協(xié)調(diào)本事和認(rèn)知本事。
準(zhǔn)備:娃娃臉一張五官(眼、鼻、口、耳朵)若干。
玩法:請寶寶在媽媽那里取五官并說出名稱,然后跑到娃娃臉處貼到準(zhǔn)確位置,以最先貼好者為勝。
游戲三:揪尾巴(父母和孩子)
目標(biāo):培養(yǎng)寶寶的敏捷反應(yīng)本事。
準(zhǔn)備:布尾巴15條,場地上畫好大圈。
玩法:父母和孩子都把尾巴的一端放進背后的褲腰帶里,另一端露在外面,10個大人站在一個圈里,5個孩子站在另一個圈里。聽到音樂后,大人們互相揪尾巴,孩子間互相揪尾巴。音樂一停,游戲就結(jié)束。尾巴揪得多的家庭為勝。
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