經(jīng)歷過艱辛努力的學習階段,總結可以幫助我們更好地總結心得和經(jīng)驗。持之以恒的訓練是成為優(yōu)秀運動員的關鍵要素之一。我們可以參考下面這些總結的例子,來提升自己的寫作水平。
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇一
【摘要】《幼兒園教育指導綱要》明確指出:“幼兒園必須把保護幼兒的生命和促進幼兒的健康放在工作的首位”,因此作為幼教各個部門、幼兒園、教師、家長、在幼兒安全問題上如何真正做好安全工作,抓住重點,切實落實到實踐中去,防止各種意外事故的發(fā)生,從而保證幼兒的人身安全是幼教機構、教師、家長關注的首要問題。
【關鍵詞】幼兒;安全;教師;家長;對策
針對幼兒安全問題各幼兒園結合實際都制定了嚴格的管理制度,做出了相應的對策,但在對策落實這個環(huán)節(jié)出現(xiàn)差錯,例如:有的幼兒園重視安全課堂教育,有的幼兒園只是走的形式主義,還有的幼兒園發(fā)現(xiàn)安全隱患沒有及時解決,另外,有的幼兒園部分教師安全意識淡薄等等以導致了各幼兒園在安全問題上實施后得到的效果是不同的。我認為,真正全面的做好安全問題應從點滴做起,包括安全課堂、隨機教育、教師安全意識、家長安全意識及知識、生活安全演練、園外安全教育等等在抓好安全課堂教育的前提下,重視生活中點滴教育。俗話說:細節(jié)決定成敗。同樣“細節(jié)決定生命”,下面我結合惠民縣實驗幼兒園安全點滴教育,淺談一下幼兒安全應從具體哪些點滴方面做起。
一、幼兒園:重視切身實踐,制定全面嚴格的安全管理制度,具體實際,重在實施
(一)從孩子中來到孩子中去
幼兒園機構應能真正走到孩子生活中去,切實了解情況,結合各班幼兒年齡特點與知識水平檢查孩子身邊是否存在安全隱患,如有隱患及時制定科學合理的對策,進行實施及時排除安全隱患。我園領導及安全組織部不定時對幼兒園各個角落進行安全大排查,并深入到大中小各個班級進行檢查,如發(fā)現(xiàn)玩具有破損及時進行更換,防止玩具劃破幼兒身體;發(fā)現(xiàn)教室內(nèi)墻角塑膠有脫落現(xiàn)象便一一進行排查,及時更新;定時檢查幼兒睡床,發(fā)現(xiàn)有破損、聲響、螺絲松的現(xiàn)象及時安排專門的工作人員進行修理等等,從而也真正確保我園幼兒人身安全,促進幼兒健康成長。
(二)抓好安全教育培訓工作,加強教職工整體安全意識,提高處理意外安全事故能力
幼兒園是幼兒健康快樂成長的樂園,每位幼兒都是國家的未來與希望,因此幼教機構不允許存在任何安全問題。這需要幼兒園這個大集體必須具有高度的安全意識與意外事故處理能力。例如:生活中出現(xiàn)安全問題教師能自己解決的會迅速處理,不能解決及時向相應負責人報告,負責人會及時作出對策,排除安全問題。
園內(nèi)方面面的安全都應制定相應的負責部門,真正把每個環(huán)節(jié)做到位,落到實處,這就要求園內(nèi)全體教職工要高度負責,嚴格要求自己,對孩子負責對生命負責。例如:我園內(nèi)定期各部門進行安全檢查工作,相互監(jiān)督,并不斷提高各部門水平。
二、教師:重視安全知識隨機教育與課堂教育相結合,保證孩子在教師視線之內(nèi)
(一)教育不在深,在于易懂
安全知識教育是幼兒的必備課堂,因此上好一節(jié)安全課不在于你的課堂你表現(xiàn)的多么精彩,而在于幼兒否真正愉快的了解、明白知識。游戲是幼兒園的基本活動,幼兒的天性就是喜歡游戲,因此安全課堂要科學的和游戲結合在一起,使幼兒在輕松愉快地游戲中掌握安全知識與本領。另外,隨機教育有時候比單純的課堂教學更重要,幼兒更易接受。課堂教學雖然我們提倡讓幼兒主動接受知識,但過程中還是存在幼兒被動接受的因素,因此幼兒對于知識容易忘記。然而生活中的隨機教育我認為應在幼兒心情愉快好奇心驅(qū)動的情況下適時進行安全知識教育,這樣幼兒是在知識饑渴的情況更易吸收。例如:我園經(jīng)常在幼兒一日生活的各個環(huán)節(jié)進行隨機教育,上廁所時帶領幼兒唱安全知識兒歌;上下樓時幼兒會主動唱上下樓歌;喝水時進行喝水安全教育,幼兒當起安全小老師等等在愉快中幼兒掌握了安全知識與本領。
(二)眼睛時刻圍繞幼兒,并做好幼兒生活中的“好媽媽”
我認為一位優(yōu)秀的幼兒教師應具備這幾點:愛心、高度的責任感、優(yōu)秀的品質(zhì)以及師德。一位技能高超的老師不一定會是一位好老師但具有一顆愛孩子的童心、責任感、良好師德的老師一定是位好老師。我不敢說我們教師是高尚的老師我敢說我們老師是有愛心、負責人的老師。例如:為了保證幼兒在安全的環(huán)境中成長,我們園老師每天對班級內(nèi)的一切物品進行清洗消毒,早晨幼兒入園時會進行兩次安全身體大檢查,如有問題及時進行回家治療。在幼兒課間操時再次進行安全檢查。當幼兒午休前再次進行身體大檢查這在預防上做到全面把關,排除任何安全隱患。
三、幼兒:模擬演練,切實提高安全意識與能力
一切安全實施重點還在與幼兒自身安全能力的提高,遇到危險時能進行自救或?qū)で笏藥椭?,掌握必要的自救方法。我園定期進行全園防火、地震、等逃生模擬大型演練,不僅提高了幼兒的安全意識,也真正的讓幼兒掌握了逃生本領,鍛煉了幼兒及教師的面臨危險時要鎮(zhèn)定有序冷靜的進行自救。例外:各個班級也進行了觸電、遇到陌生人、走失、溺水等等安全課堂模擬演練,真正讓幼兒切身體驗當遇到困難時應該怎么辦,并掌握相應的自救方法。
四、家長:家園合作,共同確保幼兒安全健康成長
幼兒的安全離不開學校、老師,更離不開家長的教育與合作。每位幼兒來自不同的家庭所以幼兒所接受的安全知識的水平、方式也是不同的,甚至其知識的科學度與嚴謹度也是存在差異的。因此,為了幼兒人身安全,作為家長要不斷提高自己的安全知識水平,掌握必要的科學安全自救方法,不斷學習,在家庭中科學的向幼兒傳授正確的安全知識與自救方法。另外,在家庭外也要注意對幼兒進行安全隨機教育,從而真正做到確保幼兒人身安全。我園各班經(jīng)常利用家長開放日、晨間接待、離園活動、家園橋、班級qq、電話聯(lián)系等等方式和家長進行相互溝通學習,交流安全知識與方法以及處理對策,做到幼兒園教育和家庭教育的一致性,通過雙方的合作與努力在幼兒安全方面達到了良好地效果。實踐也再次證明雙方合力的不容忽視。
總之,保證幼兒安全是幼兒園一切活動的關鍵,幼兒安全教育需適時進行,也許其形式多種多樣,但無論哪種要能夠讓幼兒愉快掌握知識與能力,將安全教育寓教于生活、游戲,滲透在幼兒園一日生活的各個方面,真正其實落實到實處。但幼兒教育并非一日之功,需要我們在今后的生活中不斷滲透不斷增添營養(yǎng),持之以恒,讓幼兒養(yǎng)成良好地生活習慣、安全習慣,確保幼兒安全健康快樂的成長。
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇二
一、增加對幼兒安全知識的教學,定期進行各種演練,提高幼兒的自我保護意識
隨著幼兒的不斷成長和心理發(fā)育,他們會形成一定的自我意識和自我保護觀念,作為幼兒教育工作者,要尊重孩子的成長需要,不能為了安全就禁止孩子進行各種活動。我們應該利用孩子的求知欲和要求獨立的意識,積極引導他們學會自己保護自己,了解安全與危險的界限,即便是暫時沒有老師和家長的監(jiān)護,也能夠保證自己的安全。我們在平時的教學中,就要給孩子滲透一些安全常識,可以利用圖片演示、模擬演習等方式教會孩子應對突發(fā)狀況的方法,比如遠離陌生人,遠離有毒有害物品,不玩危險的游戲,學會打電話求救等等。另外,幼兒園一般都會定期組織防火演練和地震疏散演習,教師也可以利用這樣的機會,進一步對幼兒進行安全教育,讓幼兒懂得遵守秩序、聽從指揮,并學會緊急避險的方法。
二、保證食品安全,做好傳染病的預防,建立突發(fā)事件緊急預警機制
幼兒園一般會給孩子提供一日三餐以及間食等餐飲,因此,做好食品安全保障工作,是幼兒園工作的一項重點內(nèi)容。幼兒園要有一整套嚴格的食品安全監(jiān)督制度,從食材的購買、采集到清洗、烹飪等各個環(huán)節(jié)都要嚴格管理,要有專人負責每日檢查,確保食品的新鮮、衛(wèi)生和安全。幼兒園還應該將每日的食譜公示給家長,讓家長及時了解孩子的就餐情況。另外,幼兒園屬于人群聚集場所,要做好預防與防疫工作,避免傳染病的流行,并建立和完善突發(fā)事件緊急預警機制。餐具的消毒、幼兒園內(nèi)設施和場所的消毒等,都要有專人負責并做好記錄,一旦發(fā)現(xiàn)有幼兒染病,要及時做好隔離,避免大規(guī)模疫情的爆發(fā)。
三、幼兒園要加強與家長的溝通和交流,共同配合,確保幼兒的安全
幼兒園要做好與家長的溝通工作,只有幼兒園同家長共同配合,才能切實保證幼兒的安全與身心健康。家長應該遵守幼兒園關于接送孩子的相關規(guī)定,自覺攜帶接送卡,盡量按時接送孩子,如果不能親自接送,一定要提前通知教師。教師要及時向家長反饋孩子在幼兒園的情況,并請家長協(xié)助對幼兒進行安全教育,養(yǎng)成良好的行為習慣。如果孩子生病了,特別是患有流感等傳染性疾病的時候,本著對園內(nèi)其他孩子負責的原則,家長應該主動讓幼兒在家休養(yǎng),避免病毒的擴散和傳播。只有家長和社會共同配合和關注幼兒的安全與健康問題,才有可能保證幼兒園的安全管理工作有效開展。總之,幼兒園的安全管理工作與安全教育工作是不容忽視的,幼兒園的管理者應該把安全管理與監(jiān)督工作放在首位,從制度和體系上來做好安全保障工作。作為幼兒教育工作者,要肩負起保證幼兒安全、健康成長的重任,時刻保持著高度的責任心,把自己的愛心、耐心和細心奉獻給每一個孩子,讓孩子學會遠離危險,學會保護自己,能夠獨立而自信地成長。
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇三
近年來隨著社會的發(fā)展,幼兒教育也迎來的新的發(fā)展機遇,而在幼兒教育中,游戲是幼兒園教育的重要手段,其可有效提高幼兒的學習效率,滿足幼兒對學習氛圍的需求?;谟螒蛟谟變航逃械闹匾?,文章詳細的闡述了幼兒園游戲組織與指導策略研究,望其能為幼兒園教育的改革提供有利的文字參考,并促使幼兒在游戲組織的教學模式下能更好的吸收幼兒教育中的內(nèi)容。
一、游戲?qū)τ變喊l(fā)展的意義
著名教育學家曾說過“生活等同于教育,而游戲等同于生活”。因而在幼兒教育過程中,幼兒教育工作者應抓住游戲是幼兒生活的特點,將教學重點轉(zhuǎn)移到游戲組織的教學模式中。同時幼兒在成長時期都具有游戲的天性,因而幼兒教育工作者應將此特點化為幼兒園教育的優(yōu)勢,并將教育內(nèi)容融入到游戲組織中,進而通過游戲的教學模式促使幼兒能提高自身的思考能力,不斷解決學習中遇到的各種難題。
經(jīng)過大量的實踐表明,幼兒在游戲的過程中學習能力和思考能力將得到較多的鍛煉的同時,促使幼兒能開始主動探索游戲中的奧秘,并積極參與到幼兒教育的活動中去。維果茨基曾說:“兒童在游戲中的水平高于其他活動中的水平”,從他的話語表達中游戲的作用得到了充分的肯定,因此在現(xiàn)代幼兒教育過程中,必須加強對游戲組織教育的推廣,進而促使幼兒在游戲的過程中能提高自身的綜合素質(zhì)的同時,各個方面的能力也能得到有效的提升。其次,促使幼兒教育在充分運用游戲組織的情況下,能更滿足于人們對現(xiàn)代幼兒教育發(fā)展的要求。
二、幼兒園游戲組織與指導策略
(一)教師要正確把握角色的定位
幼兒園游戲組織與指導策略的實施要求幼兒園教師在教育的過程中要充分發(fā)揮其在教育發(fā)展中的主導地位,對于此,首先教師在游戲教學模式中應隨時觀察幼兒在游戲過程中的表現(xiàn),并將觀察到的結果隨時記錄下來,進而通過對觀察結果的總結來組織對幼兒的教育更有影響力的活動。其次,在幼兒園游戲組織的過程中教師在角色游戲中引導幼兒表現(xiàn)出正確的游戲內(nèi)容,并促使幼兒在教師的引導下能更好的發(fā)散其自身的思維。再次,游戲教學模式的.實施要求教師在游戲組織的過程中應親自參與到活動中去,進而在游戲中與幼兒形成合作的關系,以便將幼兒園的教育內(nèi)容更好的融入到游戲組織中,最終達到學習中游戲的教學目的。最后,若在游戲組織過程中出現(xiàn)了游戲難以繼續(xù)的現(xiàn)象,那么教師應及時介入到游戲中,對幼兒做出正確的引導。
(二)創(chuàng)設良好的游戲組織和指導環(huán)境
在明確了教師角色定位的基礎上,為了順利的開展游戲的教學模式,教師也應注意利用幼兒園中的有效資源來為幼兒營造一個來良好的游戲組織和指導環(huán)境。以便通過對游戲環(huán)境的改善,激發(fā)幼兒參與游戲組織的欲望的同時,為游戲組織教育活動的開展打下良好的基礎。而對于游戲組織和指導環(huán)境的創(chuàng)設可以從兩個方面來進行,第一要從物理環(huán)境入手,為幼兒構建一個良好的室內(nèi)和室外的游戲場所,并要求在構建的過程中,要確保環(huán)境的營造符合幼兒身心健康的發(fā)展;第二,要注意采取相應的措施為幼兒營造一個輕松精神環(huán)境,例如,教師在班級管理的過程中,要樹立一個良好的班級風氣,進而達到為幼兒營造一個良好的心理環(huán)境的目的。其次,在幼兒教學中,教師也應引導幼兒處理好其與其他幼兒之間的關系,進而促使幼兒在游戲組織中能通過與同伴的合作更好的融入到游戲活動中去。
(三)合理安排,為幼兒提供充足的游戲時間
幼兒園游戲組織與指導策略的實施最為重要的就是要求教師在課程安排的過程中要合理規(guī)劃幼兒游戲的時間。同時確保在游戲的時間內(nèi),幼兒可以自由的活動、玩耍。對于此,教師可利用晨間活動等零散的時間來組織幼兒進行游戲活動,并且在游戲的活動期間,教師要確保對游戲內(nèi)容的掌握,以便致使開展的游戲符合幼兒的需求。例如,對于年齡較小的幼兒,可以選擇一些丟手絹等較為簡單化的游戲。而在年齡較大的幼兒教育中可以提高游戲的難度與復雜性,以便在游戲組織中更好的鍛煉幼兒的思維能力和自主動手能力等。其次,在確保游戲內(nèi)容符合不同年齡幼兒需求的同時,還要掌握好游戲的時間,進而避免幼兒只沉浸在游戲活動中而忽視了游戲中學習。
三、結語
綜上可知,隨著社會的發(fā)展,我國幼兒教育也在不斷的改革,而在幼兒教育中,游戲是幼兒園教育創(chuàng)新的一個重要途徑,因為它不僅可以滿足幼兒天性中對游戲的需求,也可促使幼兒教師通過對游戲組織教學方法的應用,提高其自身的教學質(zhì)量。與此同時,也可促使幼兒在游戲過程中能力和素質(zhì)都能得到有效的提升??傊?,在現(xiàn)代幼兒園教育的不斷發(fā)展的背景下,應大力推動幼兒園教育對游戲組織與指導的運用。
參考文獻
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇四
幼兒園安全游戲教案:危險的雷電
【活動目標】
1、讓幼兒知道打雷是自然現(xiàn)象,提高幼兒預防雷電傷害的意識。
2、使幼兒初步了解雷電的形成和危害,掌握防止雷電傷害的基本知識。
【活動準備】
1、事先師生、家長共同收集有關雷電知識的.資料。
2、教學圖片:《大樹下避雨》、《田野里踩水》、《看電視》。
【活動過程】
1、組織幼兒根據(jù)生活經(jīng)驗談話:雷電是什么樣子的?雷電都是在什么時候出現(xiàn)?并請幼兒模仿打雷的聲音、描述閃電的景象。
2、借助教學掛圖,將雷、電、云等圖片貼在大圖上,幫助幼兒初步理解雷電的產(chǎn)生和危害。
3、出示掛圖,引導幼兒觀察討論,他們做的對不對?應該怎樣做?
(1)圖上有雷電和雨點,一幼兒在大樹下躲魚。
(2)雷雨天,一幼兒在空曠的地方踩水。
(3)雷雨天,一幼兒在家看電視。
4、引導幼兒談一談,電閃雷鳴時我們應該怎么做?
5、啟發(fā)幼兒談談:危險的事情還有哪些?我們應該怎么做?
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇五
摘要:幼兒時期是個體各項能力發(fā)展的初級階段,對于個體的健康成長而言極其重要。幼兒教育應當重視幼兒生理、心理發(fā)展的實際情況,根據(jù)其發(fā)展水平進行教學目標、教學方式的制定。對幼兒的游戲教育進行極力推薦,對推薦原因進行了簡單的闡述,并提出相關建議。
關鍵詞:幼兒教育;游戲教育;興趣
著名學者盧梭曾說過:“人的教育在他出生的時候就開始了,在能夠說話和聽別人說話以前,他就已經(jīng)受到教育了?!庇纱丝梢姡瑢τ趥€體的教育應時時刻刻引起注意。幼兒時期的個體,其各項能力的發(fā)展均處于初級階段,此時的教育,必須建立在對幼兒發(fā)展情況的切實了解上。分析諸多心理學家的研究結果,筆者發(fā)現(xiàn),對于幼兒來說,游戲常常被當作幼兒期的主導活動,在《幼兒園教育指導綱要》中,也做出幼兒園“以游戲為基本活動”的規(guī)定。在自身的教育過程中,筆者常利用各種各樣的游戲輔助教學。筆者認為,通過游戲?qū)τ變哼M行教學,不僅能夠充分提高幼兒的積極參與性,還能夠有效對幼兒進行教學,減輕教師的教學負擔,一箭三雕。筆者在本文中對游戲教育進行推薦,并根據(jù)自身經(jīng)驗提出相關建議。
一、設置游戲情景,激發(fā)學生興趣
興趣是最好的老師。興趣實質(zhì)上是學生進行學習的`內(nèi)部驅(qū)力,是激發(fā)幼兒不斷進行學習的最好動機。為激發(fā)幼兒的學習興趣,我們可以為幼兒創(chuàng)造良好的學習環(huán)境。筆者曾對一些幼兒園進行過探訪,發(fā)現(xiàn)幼兒園的一眾裝飾均是為了幼兒所設計的———地面上靠右行走的小腳丫貼紙、半人高的洗手臺、色彩斑斕的各種教具……幼兒會有專門的舞蹈教室、活動教室、音樂教室等,這些就是筆者所謂的教學環(huán)境了。那么,游戲環(huán)境呢?結合幾個例子進行說明,如果在這節(jié)課上,我們要學生進行捉迷藏的游戲,那么,空曠的場地是否適合進行此類游戲呢?如果我們要學生進行丟手絹的游戲,那么,狹窄的空間是否能滿足學生的需要呢?為避免在游戲過程中出現(xiàn)問題,教師需要對游戲的性質(zhì)進行了解,需要對游戲所需的時間、空間進行分析,最后對學生提出進行游戲的要求,從而使幼兒更好進行游戲。如我們要學生進行老鷹捉小雞的游戲,為避免學生在教室中因空間不足而導致摔倒這一情況的出現(xiàn),就會選擇空曠、遼闊、安全的場地來進行游戲。簡言之,就是教師需要根據(jù)實際情況進行游戲環(huán)境的設置,充分激發(fā)學生的游戲興趣。
二、進行角色扮演,完善學生品德
根據(jù)游戲的目的性進行劃分,游戲可以分為創(chuàng)造性游戲、教學游戲和活動游戲,創(chuàng)造性游戲又包括角色扮演、建造、表演。筆者此處所談的,就是創(chuàng)造性游戲中的角色扮演。幼兒活動中,時常出現(xiàn)角色扮演,比如幼兒會在對他人說話時,模仿父母對他人說話的語氣。最常見的角色扮演游戲,就是我們平常所說的“過家家”。筆者此處提倡通過角色扮演對幼兒進行教學,是希望通過學生的角色扮演,塑造他們良好的品德修養(yǎng)。在實際的教學過程中,筆者在要求學生進行角色扮演的游戲時,往往先為學生提供角色扮演的大背景,“過家家”“抬花轎”等,均是筆者用來進行角色扮演教學的游戲。游戲教會學生與他人友好相處,也教會他們團結起來相互合作,類似于此等優(yōu)秀品質(zhì),幼兒在游戲教育中即可獲得。對于學生來說,角色扮演可以尊重學生的創(chuàng)造性,充分發(fā)揮學生的主體作用,使他們對游戲產(chǎn)生興趣,從而在游戲中培養(yǎng)良好的品德。
三、教師參與游戲,及時評價游戲
游戲教育既然具有教學和游戲的雙重效果,且是幼兒園指導綱要中所推薦的教學方式,必然應在幼兒的教育中有所重視。筆者認為,在教學過程中,教師可以適當?shù)貐⑴c到游戲中,調(diào)節(jié)游戲的進程,教師對于游戲的參與,有利于拉近幼兒與教師之間心靈的距離,也有利于教師利用游戲更好地對學生進行教育。另外,教師對于游戲的進程應及時評價,這才有利于學生獲得正確的知識和導向。例如,在幼兒進行“過家家”游戲時,扮演爸爸角色的幼兒會模仿爸爸的樣子對扮演孩子角色的幼兒進行教育,通過筆者的觀察發(fā)現(xiàn),不同的扮演者會采取不同的教育方式,偶爾會出現(xiàn)超過正常范圍的模仿,如打罵、體罰等。此時教師應對這種行為進行制止,并告訴幼兒這樣是不正確的。適時的反饋信息有助于幫助幼兒形成正向積極的價值觀,從而健康快樂地成長。總之,著名教育心理學家皮亞杰認為,游戲是個體認識新的復雜客體和事件的方法,是鞏固、擴大概念和技能的方法,是使思維和行為結合起來的手段,幼兒在游戲過程中將自己的經(jīng)驗適應于已有的知識結構。簡單來講就是,游戲可以幫助幼兒的各項能力獲得發(fā)展,并可以使幼兒的知識經(jīng)驗架構不斷得到完善。作為幼兒教師,我們應對各種適用于幼兒的教育教學方式予以關注,在自身的教學過程中進行實踐,從而尋找出最適合幼兒的學習方式,幫助幼兒不斷獲得成長和發(fā)展。
參考文獻:
[1]張亞楠.游戲在幼兒教學中的有效實施[j].現(xiàn)代企業(yè)教育,.
[2]閆霞.論幼兒游戲教育與幼兒身心發(fā)展的關系[j].河北工程大學學報(社會科學版),(3).
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇六
活動目標:
1,讓孩子意識到冰面是有一定的危險和風險的,把這種安全意識灌輸?shù)胶⒆拥哪X海里。
2,通過情景模擬,讓孩子學會若是在冰面上出現(xiàn)危險時,要如何自救,以及呼救。
活動準備:
1,幼教事先準備好ppt,展示多種冰面情況。
2,再展示一些湖水,河流旁邊的警示牌,告訴孩子,這是在警告大家,不要在冰面上玩耍,讓孩子清楚地認清楚這些標識。
活動過程:
老師一邊掙扎,一邊問小朋友要怎么辦?小朋友回答各種答案,老師要從中選擇出幾個正確的答案給予夸獎。
接下來,老師就和表演的小朋友一起展示自救的方法,不能慌,要保持鎮(zhèn)定,并大聲地向岸上的人呼救。盡量把自己的頭伸出水面外,雙手攀住大的厚冰塊,不讓自己沉下去。若是冰沒有破裂人沒有掉下去,則需要立刻返回安全地方。
再選擇一位小朋友上臺表演,讓大家對遇到冰面破裂時的情景有一個更深層的認識。
活動問答:
老師問:冰面危險嗎?
老師問:遇到冰面破裂怎么辦?
老師問:掉到冰窟窿里怎么辦?
老師問:要不要向岸上的人呼救?
老師問:在水中亂**抓,對嗎?
老師問:用力往岸邊爬,對嗎?
老師一定要認真對待每一個答案,因為有可能你選擇錯了,都會讓孩子們吸取到了錯誤的自救方法。
活動總結:
通過這個游戲,讓孩子們清楚地認識到冰面上玩耍的危險性,不管冰層有多厚,我們都無法保證其不會破裂,所以,遠離冰面,尤其是不能單獨去冰面上玩耍。通過這個游戲,讓孩子們掌握了一旦有冰面破裂時,應該如何自救,以及呼救的方法。
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇七
游戲活動中,教師的指導不應該過多,幼兒參加的不僅僅是原本意義上的表演和游戲,更重要的是他們能按照自己對環(huán)境的理解,選擇自己喜歡的游戲材料,盡情享受自主游戲帶來的快樂。為此,教師應多給幼兒說的機會,讓幼兒自由選擇材料、同伴,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對幼兒出現(xiàn)的錯誤持接納的態(tài)度。只有在寬松、自由的環(huán)境下,孩子的自主權才能得到發(fā)展,才能在角色中充分地體現(xiàn)出主體性。
一、自由選擇,放手游戲游戲中,教師往往注重游戲的常規(guī),把自己的意圖強加給孩子,教師為孩子選擇游戲主題,替孩子安排角色,給孩子構思情節(jié),為他們選擇玩伴,但孩子們卻沒有完全自主的游戲。
首先,在主題確定上給幼兒選擇的余地。在開展角色游戲時,教師在了解幼兒的生活經(jīng)驗、個性特征、興趣愛好、能力大小的基礎上滿足幼兒的愿望。例如:上過醫(yī)院看病的幼兒,會提出玩“醫(yī)院”的游戲;個性內(nèi)向膽小羞澀的幼兒喜歡玩“娃娃家”的游戲等等。教師通過平時的了解,掌握這些情況,就能從實際出發(fā),在對幼兒角色游戲主題內(nèi)容的指導中,教師要尊重幼兒提出主題的自由意愿,而不是指定主題內(nèi)容讓幼兒從中進行選擇;當幼兒提出一種主題內(nèi)容時,教師不能輕易的肯定或否定,而應當創(chuàng)設條件讓幼兒盡量表達出他的構思或想法。當固執(zhí)的孩子堅持要玩某種不太適合的游戲時,教師也不妨讓幼兒進行嘗試。當幼兒提出的主題比較簡單或抽象,難以進行持續(xù)一段時間的游戲,教師可以幫助幼兒充實內(nèi)容,讓這一主題內(nèi)容豐滿起來。如果有些主題目前根本無法開展,也可明確告訴幼兒,讓他“保存”起來,同時要求他以后注意觀察與這一主題相關的內(nèi)容,不斷地使主題從不可行到可以玩起來。另外,平時多收集幼兒感興趣的主題,利用課余時間制作相關的游戲材料。活動時可把與各主題有關的材料一一展出,讓幼兒自己選擇相對應的主題。依據(jù)主題的不同分組,分組后請幼兒討論怎么玩并自行協(xié)商分配角色,教師只在場地劃分上給予適當?shù)刂笇АH纾河變簣@附近開了一個“麥可斯”,許多孩子喜歡去吃漢堡、薯條。利用此機會,我為他們新增設了西餐廳的主題,收集了許多有關的游戲材料,許多去過西餐廳的幼兒就有了喜歡的新主題。在角色游戲中每個幼兒都能依據(jù)自己的意愿選擇游戲主題,大大滿足了幼兒主體選擇的權利,享受到個性自由的快樂,同時培養(yǎng)了幼兒的自我意識。
其次,讓幼兒按自己的意愿選擇角色。在確定主題的同時,就已確定了角色,因為主題是按幼兒的意愿確定的,那么幼兒就一定喜歡這個角色,因此便不存在角色的分配,按幼兒自己的愿望選擇角色即可。當然這里會存在一個矛盾:許多幼兒都想當一個角色怎么辦?這個矛盾是在幼兒中產(chǎn)生的,就可以讓幼兒自己解決。組織幼兒討論該怎么辦、或者讓爭執(zhí)的人談談自己為什么想當這個角色,要怎樣把這個角色當好、還可以多創(chuàng)設幾個崗位、或以招聘的形式、或幼兒猜拳決定,方法很多。我們所要考慮的是如何讓幼兒在游戲中多動腦、多動手、多動口,充分發(fā)揮幼兒的積極性。
二、多樣指導,多種處理。
合理運用游戲的指導方式,是實現(xiàn)幼兒在游戲中主體地位的需要保證,而教師在角色游戲中的現(xiàn)場指導,應以幼兒的主體性為前提。有的教師在指導過程中常運用游戲外直接指導的方式,即以教師的身份指出游戲中出現(xiàn)的問題,這種方法常使幼兒的游戲出現(xiàn)中斷,影響幼兒在游戲中的活動,教師可采取多種形式的指導方法,使幼兒始終處于主體活動的地位。
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇八
幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學又是一門抽象性較強的學科,以下“中班數(shù)學游戲大全”能讓幼兒依靠直接的興趣來學習,使幼兒學習數(shù)學的興趣更高,學習的積極性和主動性更強,學習效果就越好。
幼兒上中班了,可是對數(shù)字、數(shù)學一點都不感興趣,這讓很多幼師為此而萬分苦惱。別著急,幼兒天生都愛玩,在玩中學數(shù)學能讓幼兒覺得十分有趣,自然就喜歡學數(shù)學了。為此,學前谷小編為您整理了“中班數(shù)學游戲大全”,供您參考。
1、蓋印章
玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數(shù)字,請幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
2、找朋友
玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準。
3、快樂寶貝車
玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位??斓秸緯r,老師發(fā)出“轟隆隆…轟隆隆…嗚…”,激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:“火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車?!崩蠋熀秃⒆右黄饳z查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。
4、鋪石頭
玩法:準備各種形狀的“石頭”,幼兒挑選自己喜歡的“石頭”,一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里,把有“坑”的路鋪好。還可引導幼兒觀察“石頭”路都有什么顏色,是用形狀的“石頭”鋪好的。
5、踩石頭
玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到“石頭”上,并說說踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
6、等量接龍:
兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數(shù)量,將一樣多的實物接在一起。
7、給動物送食物:
觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪里
玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、猜一猜
玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。
10、數(shù)客人
玩法:“智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客??纯?,都有誰來了呢?”(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):(1,2、3……)“總共來了幾個客人?”(一共來了9個客人。)
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇九
由上述可知,教育游戲在小學教育的多個方面發(fā)揮著不可忽視的作用。合理的、科學的教育游戲能夠在更大程度上幫助學生更好理解和掌握所學的知識。然而,我國小學教育領域在教育游戲方面的研究還沒有深入到一定程度。因此,加強對教育游戲的研究是提高小學教育質(zhì)量的一個重要途徑。本文在此對教育游戲在小學教育中的應用進行了一定的探索,希望能夠為該領域的發(fā)展提供一些借鑒。
2.1注重教育游戲的趣味性
小學教師選擇教育游戲時應準確把握小學的心理特點,使選擇的游戲具有較強的吸引力,以此保證在最短的時間內(nèi)達到吸引小學生的目的,這是選擇教育游戲的關鍵,否則選擇的教育游戲很難達到較好的教育效果。實際教學活動實踐中教師可以抓住小學生渴望得到教師表揚的心理特點,選擇教育游戲。例如,在小學語文疑難漢字教學活動實踐中,為了加深學生對漢字的認識,課前教師可準備寫有疑難漢字的卡片,課堂上將班級分成若干小組,然后教師說:“同學們,我們比一比看看哪個小組成員認識的字最多,認識最多的一組就是獲勝組”,這樣以來各小組成員就會積極準備,全身心投入到游戲中去。根據(jù)結果教師說:“**小組真棒,認識的字最多,來,大家為他們鼓掌?!庇纱双@勝的一組各成員會感覺非常自豪??傊嬖撚螒蜻_到了學習和娛樂的雙重目的,很多小學生非??释麓芜€玩該游戲。因此,教師在英語教學活動實踐中,可以嘗試將該游戲應用到小學英語教學活動實踐中。
2.2注重游戲內(nèi)容的連貫性
小學生的思想比較活躍,思考問題比較簡單,很難將所學知識進行融匯貫通。因此,小學教師在選擇的教育游戲內(nèi)容不能跨度太大。另外,數(shù)學是小學教育中較為重要的科目,對小學生的理解能力要求較高,教師選擇教育游戲時更應注重游戲內(nèi)容的連貫性。例如,當將小學乘法口訣相關知識講解完畢后,為了檢驗學生們對乘法口訣掌握的熟練程度,教師可以利用撲克牌進行游戲。首先教師將帶有10及以上的撲克牌去掉,然后對全班同學說:“同學們,上節(jié)課我們將乘法口訣知識已經(jīng)學習完畢,今天咱們就玩撲克牌。”此時,部分小學生就會感覺非常驚訝,不少學生問:“老師,咱們不上課了呀?”此時教師回答:“上啊,就用撲克牌上課,我隨意抽兩張撲克牌,看誰即快又準的算出兩者的乘積,我就給誰發(fā)朵小紅花”,這樣以來學們就會投入到數(shù)學游戲中。利用撲克牌游戲檢驗了學生對乘法口訣掌握程度,為此針對掌握不熟練的學生,教師適當進行輔導,從而整體上提高全班學生的數(shù)學成績。以上僅僅是教育游戲在小學教育中的幾點應用。然而,事實上,教育游戲在小學教育中的應用方式還有很多,且教育游戲在小學教育中還有很大的潛能。因此,對于教育游戲在小學教育中的應用還需要小學教育領域的專業(yè)人士,針對該階段學生的特點,進行進一步的研究和分析。
3結語
綜上所述,教育游戲在小學教育中的應用為小學教育的發(fā)展做出了不可忽視的重要作用。然而,由于教育游戲不僅要具有教育意義,要考慮到孩子的接收程度,還要與實際的知識相結合。所以,在實施起來,具有一定的困難。再加之我國小學教育領域在教育游戲方面的研究還沒有達到一定的深度和廣度,因此,不利于教育游戲較好的應用。所以,我國小學教育在今后的發(fā)展中,要加強對教育游戲的研究,同時要結合小學生的思想、接受能力,并結合所學內(nèi)容進行研究,從而研究出更好、更有效的教育游戲的應用措施,從而促進小學教育的發(fā)展和應用。
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇十
1、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
2、“超市”游戲玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。
3、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。
4、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。
5、看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)
6、撒數(shù)塊玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。
7、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演“青蛙”,教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。
8、過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續(xù)跳三個圈,家長手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出“寶物”,舉起來,快者勝。
9、看誰投得快又準玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋后面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長可以向左、右、后走動,不可向前移動。
10、炸碉堡玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇十一
在我們生活中經(jīng)常會碰到一些讓人傷腦筋的數(shù)學題,這邊阿拉伯的一位數(shù)學家在去世前就給他的家人留下了一個很大的數(shù)學問題。
阿拉伯數(shù)學家花拉子密的遺囑,當時他的妻子正懷著他們的第一胎小孩?!叭绻矣H愛的妻子幫我生個兒子,我的兒子將繼承三分之二的遺產(chǎn),我的妻子將得三分之一;如果是生女的,我的妻子將繼承三分之二的遺產(chǎn),我的女兒將得三分之一?!薄?/p>
而不幸的是,在孩子出生前,這位數(shù)學家就去世了。之后,發(fā)生的事更困擾大家,他的妻子幫他生了一對龍鳳胎,而問題就發(fā)生在他的遺囑內(nèi)容。
如何遵照數(shù)學家的遺囑,將遺產(chǎn)分給他的妻子、兒子、女兒呢?大家一起來幫幫他們吧。
[數(shù)學小游戲]
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇十二
1、知道排隊的重要,學會依次排隊等候。
2、掌握排隊的要點:不插隊、不擁擠、有間距,養(yǎng)成自覺排隊的好習慣。
3、學會在集體生活中與同伴友好相處。
活動準備
1、玩具小熊;小動物圖片:小熊、小豬、小狗、小貓、小羊
2、幻燈片“我會排隊”。
活動過程
一、引題
二、小熊買冰淇淋
1、教師講述故事《小熊買冰淇淋》。
2、提問
(1)故事里有哪些小動物?
(2)小熊去買冰淇淋,它排隊了嗎?它是怎么做的?
(3)小熊買到冰淇淋沒有?為什么?
(4)它買冰淇淋的時候應該怎么做?
3、大家來排隊:教師出示小動物圖卡,讓幼兒給小動物排隊。
三、討論:怎樣排隊
1、小動物都學會排隊了,那么小朋友會排隊嗎?
2、我們生活中哪些地方需要排隊?為什么要排隊?(引導幼兒討論、回答)
3、播放ppt,印證幼兒的回答。
4、提問:我們應該怎樣排隊呢?(幼兒回答)
5、教師小結:排隊要一個跟好一個排整齊,排隊時不能插隊、不擁擠、有間距。
四、我會排隊
1、師:如果不遵守秩序,不排隊會出現(xiàn)什么后果?排隊擁擠會怎么樣?(引導幼兒回答)
2、鞏固排隊的要點:不插隊、不擁擠、有間距,養(yǎng)成自覺排隊的好習慣。
3、練一練:請幼兒排隊來接水,鞏固排隊的好習慣。
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇十三
目前,高考作文采取了基礎等級加發(fā)展等級的評分方式,其實,我們也不要把其中的所謂“創(chuàng)新分”看得多么神秘,多么高不可攀,談談高考作文的“創(chuàng)造性”。
作為面對全國的各類學校、各種層次的考生的高考作文來說,它的創(chuàng)造性要求是非常有限的。愛因斯坦曾經(jīng)說過:“創(chuàng)造性思維是一種新穎而有價值的、非傳統(tǒng)的、具有高度機動性和堅持性,并且能清楚地勾畫和解決問題的思維能力。”真正的創(chuàng)造性思維必須包含“質(zhì)疑——構想——實現(xiàn)”三個環(huán)節(jié)。這個要求是比較高的,不少一般人所能及的。對于中學生來說,不同于一般的見解,不同于一般的思維,能夠在一般人想不到的地方自出機杼,另辟蹊徑,寫出自己獨特的個性來,也應視為有了創(chuàng)造思維的特質(zhì)。所以,中學生不要把創(chuàng)造想象、創(chuàng)造思維看得高不可攀。高考作文的命題也不可能讓考生在考場上用個把小時的時間去完成高難度的“創(chuàng)造性”構思。仔細分析這兩年的高考作文題,我們就會發(fā)現(xiàn),題目要求的“創(chuàng)造性”因素其實是非常有限的,命題者總是自己先在試題的提示、解說中完成了創(chuàng)造性思維所包含的“質(zhì)疑”、“構想”這兩個環(huán)節(jié),而把最后一個環(huán)節(jié):“實現(xiàn)”,交給考生去完成。如,19xx年的`高考作文題“假如記憶可以移植”,其實已經(jīng)完成了對“記憶”的私密性的“質(zhì)疑”,并提出了“構想”,考生要做的只是使這個“構想”得到合理的“實現(xiàn)”?;蛘哒f是在“假如記憶可以移植”這個總構思下完成一些具體的“子構思”,在這里,創(chuàng)造想象、創(chuàng)造思維,就只能表現(xiàn)為對總構思的與眾不同的、有自己個性特點的具體落實。19xx年的高考優(yōu)秀作文《傷心兒女》、《被移植了記憶的局長》、《海員歸來》就是最好的說明。20xx年的高考作文題也是如此?!按鸢甘秦S富多彩的”這一命題,本身就已包含了對“答案惟一”這個常規(guī)思維的“質(zhì)疑”,并且提出了與之相反的“構想”。也就是說,創(chuàng)造性思維中的兩個最關鍵的環(huán)節(jié),命題者自己已經(jīng)完成了,并且,命題者生怕考生不理解這一點,在試題開頭,還舉了一個學者對四個圖形的不同理解的例子,為考生完成“子構思”放樣,在接下來的解說中,又從認識論、方法論、實踐論的角度,對這個命題成立的理由作了闡述,高中優(yōu)秀作文《談談高考作文的“創(chuàng)造性”》。在這里,考生所要做的,其實也就是用一些具體的“子構思”來使這個總構思得到合理的展示、敘述、闡釋等等。20xx年的高考優(yōu)秀作文《問世間情為何物》、《在水一方》、《生命如風》等等,莫不是化大為小,把“答案的豐富多彩的”的這個“總構思”落實為一個個具體的“子構思”。20xx年的高考作文題,敘述一個年輕人在擁有了金錢、美貌、地位、榮譽、機敏、健康、誠信等七個背囊以后,在風急浪涌的渡口,拋棄了誠信。要求以“誠信”為話題作文。文章雖然要求“立意自定,文體自選,題目自擬”,但是從命題的思路來看,其“創(chuàng)造性”的要求與前兩年是如出一轍。在命題中,“質(zhì)疑”、“構想”這兩個環(huán)節(jié)命題者自己都已經(jīng)完成了。他不需要考生自己思考在風急浪涌的渡口,這位年輕人有可能扔掉哪一個背囊。試想,如果命題不是明確告訴考生,這位年輕人扔掉了“誠信”,而是讓考生自己去思考,去構思,去設想,那么,題目的“創(chuàng)造性”因素就大大地增強了。由于在寫作的內(nèi)容上有了一定的限制,因此,其創(chuàng)造性,就主要表現(xiàn)在對“誠信”的準確理解,以及富有新意的選材和藝術表現(xiàn)上。江蘇省當年的滿分作文《赤兔之死》,是對此的注腳。所以,我認為,現(xiàn)在的“話題作文”看上去有點“嚇人巴拉”,其實比過去的命題作文、材料作文好寫多了,因為命題者已經(jīng)代你完成了一大半,你只要順著他的思路完成一小半就行了。因為,用語言文字把生活材料轉(zhuǎn)化成記敘文,本身就包含創(chuàng)造性因素在內(nèi),如果在轉(zhuǎn)化的方式上能夠別出心裁,與眾不同,其創(chuàng)新的程度就愈高了。所以,選用記敘文的形式來寫作高考作文,得高分的關鍵,一是要選擇新穎的材料,二是要采用新穎的寫法。
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇十四
摘要:小學體育課程標準明確指出要培養(yǎng)學生積極參與體育活動的意識,學生的參與主動性是必須得到重視的,尤其是低學段的學生,教師要采取激趣式的教學策略,在導入課堂和培養(yǎng)學生的競爭意識等方面滲透游戲教學法,使學生終身體育意識。
關鍵詞:小學體育;游戲教學法;運用策略
小學生正處在天真爛漫的年紀,他們愛玩愛鬧的天性決定了教師在開展教學的時候以趣味性為主。在小學體育教學實踐中,游戲教學深得寵愛,在體育課堂教學策略中占有一席之地,學生喜聞樂見,教師也受益匪淺,因為小孩子天生就愛做游戲,游戲使體育活動變得豐富多彩,也使他們的體能在無形中得到鍛煉。不僅如此,在培養(yǎng)學生的合作競爭意識及創(chuàng)新能力方面都能夠取得顯著成效,讓學生樂在體育中,戲在體育中,逐漸升騰起對于體育的熱愛之情,也可以使他們在體育精神和品質(zhì)的影響下培養(yǎng)出健康人格。
一、游戲教學的意義
日本教育家木村久一曾經(jīng)說:“天才就是強烈的興趣和頑強的入迷?!眱和焐秃脛?,很多學生都在體育課上呈現(xiàn)出散漫狀態(tài),更有甚者,無懼教師的管束,亂跑亂跳。游戲教學法契合學生的心理,因勢利導,讓他們在體育學習中真正參與進來,動起來,尤其是低學段學生,一旦他們對游戲內(nèi)容產(chǎn)生興趣就會迅速投入其中,思維和動作也會很快就跟著課堂動起來,尤其是一些競爭性強和娛樂性強的游戲更能促進其思維能力的發(fā)展。體育作為一門實踐性較強的學科,采取游戲教學法更能使學生產(chǎn)生參與課堂的欲望,各種靈活多變的游戲形式豐富了體育課堂教學內(nèi)容,而且使學生整節(jié)課都精神飽滿地參與課堂,不僅課堂有效性得到提升,而且學生的心理、生理健康都得到發(fā)展。游戲本身還具有激勵性和競爭性,教師可以以此為契機培養(yǎng)學生的優(yōu)秀品質(zhì),比如說學生的競爭意識和學習積極性等。
二、游戲教學在小學體育課堂上的運用策略
游戲雖然有趣味性強、多樣化等多種優(yōu)勢,教師要在游戲中培養(yǎng)學生的精神品質(zhì),寓教于樂的同時也要關注每個學生在游戲中的表現(xiàn),力求做到全面教學,設置符合學生心理特征的游戲形式激發(fā)他們的實踐欲望。
1.采用趣味教學導入課堂教學,還給孩子快樂的課堂。現(xiàn)在的孩子們大都是嬌慣長大的,他們在體力上有明顯不足,所以學生會對體育活動產(chǎn)生畏難情緒,故而在學習新的知識技能的時候教師應該采取游戲教學引入,這樣學生便可以輕松走進陌生的技能學習中,而且會迅速產(chǎn)生一種高亢的情緒,激發(fā)他們參與這項活動的欲望。在學生這樣強烈的學習欲望下,教師定會收獲最好的教學效果。例如,在訓練孩子們的奔跑能力的時候,由于很多孩子沒有經(jīng)常參與體育鍛煉,在一個班級中我們看到的是越來越多的肥胖的孩子,這不利于孩子身心健康成長。而這些學生恰恰對于跑啊跳啊沒有絲毫興趣,教師便可以在上課開始的時候設置一個小游戲使他們消除對于跑的恐懼心理,緩解他們的緊張情緒,如“往返擊鼓”這個游戲可以使學生在游戲中鍛煉奔跑的能力,以小組為單位進行競賽式的游戲,愛競爭的學生迅速加入其中,完全忘卻那種跑動起來的苦惱。
2.精心的進行教學設計,著力培養(yǎng)孩子的優(yōu)秀品質(zhì)。體育課承載著的不僅是要鍛煉孩子們的體能,更重要的是讓體育品質(zhì)影響學生自身的品質(zhì)。現(xiàn)在的小學生大都嬌生慣養(yǎng),在他們中出現(xiàn)很多偏激的心理情緒及不良的思想品質(zhì),比如自私、孤獨、膽怯、懦弱等,體育游戲同樣可以在教師的積極引導下真正服務于學生的品質(zhì)的提升,學生在游戲中更容易袒露最真實的自我和真切的情感,這樣就為教師提供了培養(yǎng)學生品質(zhì)的機會。例如,在消除學生的孤獨感和培養(yǎng)學生的責任感及團隊精神的時候,教師便可以采取“同走天涯”的游戲,教師事先準備好一個長長的墊子,墊子上有三對環(huán)形的腳套,在游戲的時候需要三個成員一起動腳才能移動墊子向前走,最先到達指定的地點的一組學生獲得勝利,讓學生自愿結組,看哪個小組更具有團隊合作意識,這項游戲?qū)W生在進行的時候既專注又緊密地與本組同學配合,對于團隊意識的培養(yǎng)具有積極的意義。體育游戲中不僅要博得教師和學生的笑聲,更重要的是要培養(yǎng)學生的優(yōu)秀的品質(zhì),在游戲中挖掘出那些正面的影響因素,使其真正服務于學生的思想品質(zhì)的塑造,這對于實現(xiàn)課堂有效性大有裨益。
3.關注孩子們在游戲中的差異性,科學評價中促發(fā)展。以發(fā)展的眼光看待每一個學生,關注學生的發(fā)展性,用一種賞識的眼光看待每小學生是增強學生的學習積極性的主要條件,尤其是小學生的年齡特點決定了他們特別渴望被贊美。贊美是他們前進的動力,也是他們獲得體育學習成效的一個重要保障,每個孩子都是一個獨立個體,人并不是十全十美的,孩子們也是如此,教師要在把握每個閃光點的同時調(diào)動學習的積極性,每個人身上都存在可供別人去學習的優(yōu)點,而這些優(yōu)點的把握則要靠教師的慧眼去挖掘。例如,在學生的立定跳遠訓練中,教師便可以采取小兔子跳及青蛙跳引入課堂,將學生分為兩人一組,用繩子擺成小河,互學互練,一人跳,一人評價,教師指導學生在參與活動的過程中是否雙腳起跳,是否雙腳落地,是否跳過河。
在這樣的基礎上安排學生按自身能力調(diào)整小河寬度,體驗動作。有的學生雖然沒有達到預期的目標,不能跳到自己和教師滿意的小河的寬度,但是教師一定要注意對學生進行適度評價,不要挫傷學生跳遠的積極性,體育教學的評價不能以知識技能作為唯一的評價方式,學生的情感態(tài)度及體育品質(zhì)方面都應該納入其中。盡管有的學生在跳的技能上掌握得不是很好,但是他們的參與程度及不放棄的精神是值得教師賞識與表揚的。教師要善于發(fā)現(xiàn)他們身上的.優(yōu)點,綜合地看待學生在體育運動中的發(fā)展,以期收獲長遠的教育效果。總之,在小學體育教學中,學生的參與主動性是必須重視的,尤其是低學段學生,教師要采取激趣的教學策略,讓他們懷著激動的心情投入課堂教學,在體育精神的指引下塑造自我的意志品質(zhì),在游戲中學習,在學習中游戲,體育課堂才會有勃勃生機。
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幼兒園數(shù)學游戲化論文篇十五
1、蓋印章玩法:將幼兒分成3排,每排幼兒的前面都寫著一個數(shù)字,請幼兒看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
2、找朋友玩法:每位幼兒手拿一張數(shù)字卡,教室后面貼有與數(shù)字卡對應的水果圖。請小朋友們拿著自己的數(shù)字卡片到后面去找一找與自己卡片上數(shù)字相等的水果圖,看誰找得又快又準。
3、快樂寶貝車玩法:老師手握方向盤開火車,幼兒人手一張數(shù)字車票,按照自己手上的車票去找相應的座位??斓秸緯r,老師發(fā)出"轟隆隆…轟隆隆…嗚…",激發(fā)孩子游戲欲望,然后說:"火車到站了,請座號為1、2、3的乘客下車。"老師和孩子一起檢查,看看有沒有下錯或者沒下的,然后重復到所有乘客下車。
4、鋪石頭玩法:準備各種形狀的"石頭",幼兒挑選自己喜歡的"石頭",一一對應地嵌入相應形狀的"坑"里,把有"坑"的路鋪好。還可引導幼兒觀察"石頭"路都有什么顏色,是用形狀的"石頭"鋪好的。
5、踩石頭玩法:路鋪平了,音樂一響,引導幼兒邊念兒歌邊動起來,音樂一停就立即踩到"石頭"上,并說說踩的是什么形狀、顏色的"石頭"。還可以讓幼兒找找在幼兒園里有沒有這樣的圖形。
6、等量接龍:兩名幼兒玩一組圖片。幼兒觀察接龍卡上的實物數(shù)量,將一樣多的實物接在一起。
7、給動物送食物:觀察卡片上的動物和食物,請幼兒先給動物排排隊,再幫他們找出他們喜歡吃的食物。
8、我的朋友在哪里玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(游戲過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
9、猜一猜玩法:將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好,圖片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我"它有朋友了"并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。
10、數(shù)客人玩法:"智慧林的小熊今天過生日,邀請了它的好朋友來做客??纯?,都有誰來了呢?"(有小老虎、、小熊貓、小猴……)一共來了幾個小伙伴?請幼兒手口一致地點數(shù):(1,2、3……)"總共來了幾個客人?"(一共來了9個客人。)
11、幫小熊按數(shù)取物玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。
12、"超市"游戲玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到"小超市"購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。
13、找媽媽玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調(diào)整。
14、看數(shù)字捶捶背玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。
15、看數(shù)字捶捶背玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)
16、撒數(shù)塊玩法:請幼兒將各色小數(shù)塊撒在畫有大圓圈的紙上,然后數(shù)一數(shù),各色數(shù)塊在圈里、圈外各有多少?并進行插卡記錄。
17、小青蛙愛玩耍玩法:師幼共同扮演"青蛙",教師帶領幼兒邊念兒歌邊游戲,幼兒根據(jù)兒歌的內(nèi)容,跳到池塘里或池塘外。教師引出里、外標志卡,再次玩游戲,當教師隨機抽取里、外標志卡時,幼兒看標志快速地跳到池塘里或池塘外,鞏固辨識里、外方位及標志卡。
18、過河尋寶玩法:場地布置成一條小河,起點放三個圈,終點放一個百寶箱,孩子連續(xù)跳三個圈,家長手里拿著鑰匙跟在其后面跳到第二個圈里,拿起后面的圈遞給孩子,孩子把圈放在前面跳進去家長跟在孩子后面,直至河對岸,家長打開鎖,孩子取出"寶物",舉起來,快者勝。
19、看誰投得快又準玩法:起點放置海洋球,終點和距離終點兩米的距離攔兩道皮筋,孩子站在起點,家長站在終點的皮筋后面。孩子每次拿兩個球,跑到第一條皮筋處向家長手持的小筐中擲球,時間為一分鐘,筐內(nèi)球多者勝。家長可以向左、右、后走動,不可向前移動。
20、炸碉堡玩法:起點放置一塊草坪,草坪上一尺攔幾條皮筋,終點放一個圈,里面有一個手榴彈。家長在終點兩手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子從皮筋下面匍匐前進過草坪后,拿起手榴彈投向碉堡,投中后,家長把碉堡放在地上,孩子跑到家長處,家長抱起孩子,快者勝。孩子要站在圈處投擲,投不中家長不得放下碉堡。
21、戴花環(huán)玩法:起點放置一塊草坪起,隔3米攔一條皮筋,家長站在皮筋后兩米處的圈內(nèi),終點放一面小旗。孩子戴花環(huán),手腳著地爬過草坪、鉆過皮筋,給家長戴上花環(huán),家長領著孩子跑到終點,舉起小旗,快者勝。
22、8的分合法玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
23、捉迷藏玩法:教師扮演兔媽媽,幼兒扮演小兔子,當兔媽媽發(fā)出口令,例如,請小兔子藏到比5多1的數(shù)字下面藏好,幼兒便迅速躲藏到有數(shù)字6的大樹下面,反復提問進行游戲。
24、貼'蝴蝶'
玩法:請幼兒站成人數(shù)相等的4路縱隊。游戲開始,教師發(fā)出信號,排頭幼兒迅速跑出,跳過3個膠圈,鉆過拱門,跑到墻壁前,在盤子中找出得數(shù)為8的一塊彩色拼圖貼在墻壁上,再從兩側直接跑回拍第二個幼兒的手,然后站到隊尾。如此依次進行,以最快把"蝴蝶"完整拼出的隊為勝。
25、找朋友玩法:每個幼兒一張卡片,卡片中一半是7以內(nèi)數(shù)組成的其中一個形式,另一半是7以內(nèi)數(shù);音樂響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說出一個數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場。
26、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只"蝴蝶"上有試題或分解符號及一對數(shù)字。把卡片-字排列,幫"蝴蝶"逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對應"花",每人必須幫5只以上的"蝴蝶"找到"花"。
27、母雞'"下'蛋'
玩法:卡片上母雞各一只,分別標有3~7的數(shù)字;"雞蛋"數(shù)十個,每個上面標有分解符號及一對數(shù)字;把幾只"母雞"按順序排列,按總數(shù)與兩個部分數(shù)的關系逐一把"雞蛋"送回"母雞"身邊。
28、撒樹葉玩法:雙面樹葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應量的實物。把實物(樹葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
29、瓶子寶寶排隊玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個,分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對面的一桌子上。幼兒從起點處跑至對面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點處沖線,以排隊排得對又快的幼兒為勝。
30、小小統(tǒng)計員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。引導幼兒按開頭統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結果。
31、開火車玩法:提供情景道具,玩開火車的游戲,讓幼兒鞏固練習6以內(nèi)的序數(shù),正確運用"第幾"表示物體順序。如:在火車票上寫上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號車廂找座位。
32、送信玩法:全體幼兒帶上自己準備好的禮物坐"火車"去動物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。
33、小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號,幼兒購票入場,坐相應的排和號,老師查票,請幼兒說出自己是幾排幾號。
34、找小動物玩法:要求幼兒能正確迅速地說出"xx動物住在第x層樓"(請幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來摸一個小動物,睜開眼睛后說出什么小動物的家住在第幾層樓)。
35、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂開始時3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂停止時,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說一說哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。
36、坐火車玩法:送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節(jié)車廂,然后說說"xx小動物坐在第x節(jié)車廂"或"第x節(jié)車廂坐的是xx動物"。做好后幫它們更換位置再說。
37、排隊玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,5個小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的`位置,說說"我排第x"。
38、小鴨吃魚玩法:在紙上畫上要求的各類型魚,然后剪下。把這些紙魚散扔在地上。跟孩子說:"你是個小鴨鴨,餓肚子了,想吃這些小魚,小鴨想,我一樣一樣地吃,比如先吃長魚短尾巴的,再吃長魚長尾巴的,就這樣,一樣一樣地吃,并且邊吃邊數(shù)"(把紙魚揀到一紙盒內(nèi)就算吃了)。
39、玩紙卡玩法:先做好三套寫有1-10數(shù)字的卡片。游戲開始,三人圍坐,明確游戲規(guī)定,第一個拿出卡片的讓后面拿出卡片的少幾多幾,必須執(zhí)行。比如第一拿出卡片的說:"比我卡片上的數(shù)必須多3,"那么后拿的必須照辦,如先拿的是5,后拿的必須是8,游戲開始后,輪流先拿三次(當然可靈活一些,目的是讓孩子達到上述目的)。孩子先拿時,大人故意拿錯,問孩子對不對、再向下進行。
41、釣魚準備:磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅。
玩法:
1.把釣到的魚放到寫有相應數(shù)字的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字4的魚,就把魚放到4號魚池。
2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放到4號或者2號魚池中。
3.根據(jù)釣到的魚的身上加減式題,把魚放入相應得數(shù)的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題"1+2",就把魚放入3號魚池;釣到的魚上寫有式題"2-1",就把魚放入1號魚池。
42、大色子棋玩法:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩游戲,既可以進行序數(shù)排列,還可以進行倒數(shù)、奇數(shù)、偶數(shù)的玩法。
43、替換玩法:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號的幼兒等會兒報數(shù)時就不能報出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對組優(yōu)先入座。如:老師出示數(shù)卡"3",該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報"3",而要用"面包"(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報出"4"、"5"。
44、快樂電報玩法:將幼兒分成紅綠兩隊,將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報員分別在他們的手心點幾下(發(fā)電報),請他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向"發(fā)報員"反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊哪隊傳得又對又快。
45、走飛行棋玩法:分組比賽,按猜拳的結果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊先到達終點。
46、占"棋盤"玩法:兩人一組,每人拿一盤"棋子"(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點子數(shù)量在相應的空格子上擺上相應數(shù)量的"棋子"。先把棋盤占滿者為勝。
結語:中班幼兒適合玩的游戲越來越豐富了,像個別玩的游戲、結伴玩的游戲、小組玩的游戲以及集體進行的游戲等,幼兒教師要用心設計豐富多樣的數(shù)學游戲,也可以將音樂、美術、體育等領域的游戲滲透到數(shù)學活動中,讓幼兒在輕松愉快的游戲中不知不覺地喜歡學數(shù)學。
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇十六
摘要:新課改前提下,素質(zhì)教育是我國發(fā)展教育的首要目標,教師們也頗為重視這一問題。
體育教育中的素質(zhì)教育也是其中重要的部分,而體育游戲的教學方法合理運用就是素質(zhì)教育的體現(xiàn)。
文章首先分析了中學體育教學中游戲的特性,根據(jù)這些特性可以讓教師更了解體育游戲的優(yōu)勢所在,之后研究了體育游戲在教學體育中的作用。
關鍵詞:中學體育教學;體育游戲;作用所在
在中學學習生涯中,忙碌的學習生活讓學生感到壓力,其中體育教育會讓孩子得到身體上的、心理上的雙重放松。
在中學體育教學中體育游戲的合理運用可以使教學質(zhì)量得到很大提高,對學生體育素質(zhì)培養(yǎng)有著重要意義。
在運用體育有效實施體育過程中,應當依據(jù)體育游戲自身特點,在體育教學的各個環(huán)節(jié)中進行合理應用,從而達到其應有效果,使體育教學質(zhì)量得到真正提高。
體育游戲以發(fā)展學生非智力因素、開拓思維、改善心態(tài)、適應社會環(huán)境等特點來提高學生對體育學習的興趣和積極性,增強學生的團隊性、競爭性、注意力,減少學生在運動過程中的損傷概率[1]。
一、中學體育教學中游戲的特性
(一)體育游戲具有目的性
通過體育有效教學,可以使學生身體素質(zhì)得到有效發(fā)展;實施體育游戲教學,可以使學生學習興趣得到有效提高;通過體育游戲教學,可以對師生之間以及學生之間友誼進行培養(yǎng);通過體育有效教學能夠?qū)W生團隊精神以及集體意識進行培養(yǎng)。
(二)體育游戲具有娛樂性
在中學體育教學中應用體育游戲的形式完成教學任務,使學生在娛樂中有趣味地競爭,在競爭中體驗著愉悅,不知不覺地接受教育,在增強體質(zhì)的同時發(fā)現(xiàn)自我。
如當學習某些項目或動作,由于單調(diào)重復而感到枯燥厭倦時,穿插一些體育游戲,能起到集中注意力和提高興奮性的作用。
體育游戲的娛樂性符合學生的生理和心理要求。
在體育進行中充分發(fā)揮體育游戲的專業(yè)調(diào)動學生的學習積極性,讓學生們愛流汗、樂流汗以縮短運動技能形成過程,對提高教學質(zhì)量,有著積極的作用[2]。
(三)體育游戲具有競爭性
體育游戲的競爭不同于競技體育的競爭,它沒有過度緊張,完全是在娛樂中有趣味地競爭,并在競爭中得到快樂和滿足[3]。
二、體育游戲在教學體育中的作用
(一)鍛煉學生的意志品質(zhì)
在實際的中學體育教學過程中,鍛煉學生的意志品質(zhì)最好的方式,但是教師要注意不能以體育生或者是比賽的標準要求學生,因為這會使學生出產(chǎn)生厭倦、恐懼、反叛的心理,不利于學生意志品質(zhì)的鍛煉以及學生心理健康的發(fā)展。
教師可以使用“新穎”的方式,比如越野跑、追逐游戲、接力賽這種方式既可以吸引學生的興趣,也可以同時鍛煉了學生的意志品質(zhì)。
在球類運動的教學中,學生可以根據(jù)實際的物理和技術水平,適當減少場地會減少,適當改變規(guī)則,使學生在體育過程中能充分體會到成功的樂趣,使其學習的主動性得到了有效的提高。
(二)鍛煉學生的身體素質(zhì)
體育學習在學生的身體素質(zhì)鍛煉中相當重要練習中,使用體育游戲為學生創(chuàng)造一個輕松愉快的氣氛,使他們的身體素質(zhì)得到有效的提高,使學生們體質(zhì)增強。
對于體育鍛煉中運動量的調(diào)整,通過選擇運動游戲鍛煉,學生可以有效改善情緒,但過度興奮可能導致傷害事故。
因此,在實踐中,教師應注意適當控制運動,避免過度負荷情況,并應選擇有效的安全措施,避免在體育運動中傷害事故的發(fā)生[4]。
(三)鍛煉學生的身心健康
中學體育教學過程中,課程教學之后,體育教師會讓學生休息,讓學生恢復安靜的狀態(tài),放松身心。
但是,這種方式過于“唐突”,而體育游戲可以完美達到“過度”的效果。
這樣,在課堂結束之后教師選擇適合運動游戲給學生放松,在游戲的選擇方面,應該確保健康有趣,輕松快樂完成身心上的放松。
通過這種運動游戲在大腦皮層的學生可以轉(zhuǎn)移到運動神經(jīng)的興奮,從而放松器官的運動,身體回到安靜。
在整體活動中,運動游戲的選擇,內(nèi)容和形式應放松和活潑,以確保真正的身體放松[5]。
結語:
綜上所述,學生在中學體育教學中加入體育游戲的教學方法,有著十分大的作用,對學生的意志品質(zhì)、身體素質(zhì)、身心健康等等方面都有幫助。
教師在進行教學中,也要充分了解體育游戲的特性,目的性、娛樂性、競爭性這三點可以充分幫助教師完善體育教學,有效提高學生的學習效果。
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高職院校體育教學中體育游戲的運用
摘要:本文從體育游戲的相關概述入手,注重分析了高職院校體育教學中運用體育游戲應主義的問題,并探索了高職院校體育教學中體育游戲運用的策略以及體育游戲的具體運用。
【關鍵詞】高職院校;體育教學;體育游戲;運用;策略
體育游戲以游戲的形式來加強學生的體育練習,是體育教學的重要手段。
體育游戲能夠?qū)崿F(xiàn)學生智力與體力的結合,提高學生的積極性和課堂參與度,進而提升體育教學質(zhì)量。
在新課改背景下,教學改革已經(jīng)成為高職院校體育教學的首要任務,而作為先進教學手段的體育游戲能夠有效促進高職院校體育教學改革的發(fā)展。
因此,高職院校體育教學積極研究體育游戲的合理運用。
但是,由于體育游戲在體育教學中的運用時間較短,在運用的過程中不僅要注重體育游戲的趣味性問題,還要注重體育游戲的相關性和適度性等問題。
研究高職院校體育教學中體育游戲的合理運用體育教育的發(fā)展有著深刻意義。
1體育游戲的相關概述
1.1體育游戲的概念
體育游戲?qū)儆谟螒虻囊粋€分支,與體育運動關系密切,很多體育游戲都來源于民間游戲在發(fā)展的過程中不斷完善,不斷增強游戲的競技性。
隨著體育游戲功能的不斷完善,體育游戲被廣泛運用在體育活動和體育教學中,成為體育運動的重要內(nèi)容。
因此,體育游戲既有體育運動的特征又有游戲的特征,使在體育運動的基礎上,將人體的基本運動創(chuàng)造成多種多樣的,具有教育意義和競技性質(zhì)的游戲。
1.2體育游戲的特點
首先,思想性和教育性。
體育游戲需要學生嚴格按照組織紀律進行合作,以取得游戲勝利。
而這一過程能夠有效培養(yǎng)學生的團結意識和競爭意識,加強對學生的思想教育;其次,廣泛性和選擇性。
體育游戲的內(nèi)容十分廣泛,幾乎所有的的體育項目夠可以改變?yōu)橛螒蛐问健?/p>
并且,體育游戲的形式多種多樣,既有劇烈運動,也有健身運動,人們可以根據(jù)自身的需求進行選擇;再次,娛樂性和趣味性。
體育游戲以游戲的形式開展,實施過程具有較強的.趣味性和娛樂性,在游戲的過程中不僅能夠加強人們的體育運動,而且還可以使人們感受到體育運動和游戲的樂趣;最后,體力性和智力性。
幼兒園數(shù)學游戲化論文篇十七
摘要:在幼兒教育中,游戲是教育的重要環(huán)節(jié)也是促進兒童身心發(fā)展的重要手段。
本文從提高幼兒教育的有效性出發(fā),通過對游戲概念、游戲特點以及游戲類別的闡述,探究科學的游戲在幼兒教育中發(fā)揮的重要作用。
關鍵詞:幼兒教育;游戲;種類;教育作用
我國《教育大辭典》中對幼兒游戲是這樣解釋的:游戲是幼兒的基本活動,是適合幼兒年齡特點的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實生活的一種獨特的社會活動,其具有趣味性、具體性、虛幻性、自由自愿性、社會性等特點,因此在幼兒教育中根據(jù)學生的身心發(fā)展狀況有目的地進行游戲設計,并鼓勵學生參與其中,對于學生的未來發(fā)展具有重要意義。
一、游戲的種類
幼兒游戲的種類非常豐富,從不同的角度可以分為多種形式,例如從幼兒的認識發(fā)展角度,可分為感覺游戲、運動游戲、符號游戲、結構性游戲、規(guī)則性游戲等,而從模仿社會結構的角度,可分為單獨的游戲、平行的游戲、合作游戲等,而現(xiàn)實教育中,經(jīng)常用到的幼兒游戲主要有以下兩種:
1、創(chuàng)造性
游戲所謂創(chuàng)造性游戲是指教師以學生認知發(fā)展水平為基礎,在一定教學目標的指導下,從實際生活中尋找情境創(chuàng)設的靈感,并通過創(chuàng)作性的環(huán)節(jié)設計讓幼兒在游戲中了解生活、感受生活,并積累一定的經(jīng)驗,比較典型的創(chuàng)造性游戲有角色游戲、結構游戲、表演游戲等,以角色游戲為例,教師教師如果想讓幼兒積累購物經(jīng)驗,可以利用教具布置一個超市的情景,然后讓學生分別扮演收銀員、理貨員、銷售員、顧客等角色,進而讓學生體會生活中的買與賣的關系,以及不同社會角色的責任。
2、規(guī)則性
游戲所謂規(guī)則性游戲是指教師通過制定一定的游戲規(guī)則,讓學生在規(guī)則的框架下進行游戲,并獲取相關知識的游戲項目,其主要包括體育游戲、音樂游戲、智力游戲等,以體育游戲為例,如某教師為了鍛煉學生往返跑、鉆等體育技能,利用紙箱和呼啦圈等教具布置游戲場地,并向?qū)W生講明游戲規(guī)則,即兩組學生分別站在起跑線上,排頭的學生在聽到老師的口令后,開始繞著紙箱跑,跑到場地的另一端鉆過呼啦圈后,返回,拍到第二名學生的手,然后該名同學接著做前一個同學的動作,最后比較哪組學生完成游戲所用時間最短。
在這個游戲中教師應該反復向?qū)W生重申游戲規(guī)則,讓學生在獲得體育鍛煉的同時也能夠增強遵守規(guī)則的意識。
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