心得體會(huì)是培養(yǎng)自我反思和自我認(rèn)知能力的重要途徑。多加思考和反思,提供個(gè)人的見解和獨(dú)特的觀點(diǎn)。這是一些成功企業(yè)家的心得體會(huì),希望對大家的工作和創(chuàng)業(yè)有所幫助。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇一
作為一名設(shè)計(jì)游戲人物的教師,我深深地感受到了游戲開發(fā)的樂趣與挑戰(zhàn)。在不斷的實(shí)踐中,我不僅收獲了多方面的技能提高,同時(shí)也逐漸明白了設(shè)計(jì)游戲人物的重要性。在這篇文章中,我將分享我在設(shè)計(jì)游戲人物時(shí)的一些心得體會(huì)。
第二段:對游戲人物的理解
游戲人物是游戲中最為重要的元素之一,他們不僅代表了游戲中的角色,更是與玩家產(chǎn)生情感共鳴的核心。這意味著游戲人物的設(shè)計(jì)需要更加注重細(xì)節(jié)表現(xiàn),善于刻畫人物的個(gè)性特征,并且將人物與游戲世界、游戲劇情緊密結(jié)合起來。在設(shè)計(jì)游戲人物之前,我們需要深入挖掘人物的背景故事、意圖和性格,通過這些元素構(gòu)建出游戲人物身上唯一且逼真的形象。
第三段:設(shè)計(jì)游戲人物的要素
設(shè)計(jì)成功的游戲人物,需要掌握以下要素:
4. 獨(dú)特的語言行為:游戲人物的語言和行為必須與其性格和目標(biāo)相符合,讓玩家更加深入地了解角色身世和性格。
第四段:設(shè)計(jì)游戲人物中的問題與對策
在設(shè)計(jì)游戲人物的過程中,我們還會(huì)遇到許多問題。例如,如何處理沒落的角色,讓其更具有吸引力?為避免這種情況發(fā)生,我們可以通過刻畫角色獨(dú)特的性格、故事和外貌來彌補(bǔ)一部分缺陷。同樣可以向玩家提供更豐富、逼真的背景故事,增加角色的吸引力。
此外,還有一個(gè)常見問題是重復(fù)率高的游戲外觀。在這個(gè)問題上,我們可以從多方面下手,創(chuàng)新外觀設(shè)計(jì),注重細(xì)節(jié),使游戲人物更加一致,同時(shí)保持不同的外觀特點(diǎn),讓角色更加豐富有趣,讓玩家樂在其中。
第五段:總結(jié)
設(shè)計(jì)游戲人物不僅需要關(guān)注表象,還需要注重內(nèi)涵,唯有整合外在形象與內(nèi)在特征,才能打造出一位逼真而獨(dú)特的游戲人物。同時(shí),設(shè)計(jì)游戲人物的靈感來源極為廣泛,可以通過閱讀、探索等方式去挖掘人物特點(diǎn)的來源。通過堅(jiān)持對游戲人物的深入思考與創(chuàng)新思維,在設(shè)計(jì)游戲人物中探索更多可能性。我堅(jiān)信,只有不斷學(xué)習(xí)、實(shí)踐和嘗試,才能更加完善自己的設(shè)計(jì)思維與技術(shù),打造出更加優(yōu)秀的游戲人物。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇二
游戲人物是游戲中最基本的要素之一,游戲人物不僅是需要玩家操作的對象,更是游戲情節(jié)的推動(dòng)者和游戲世界的創(chuàng)作者。一個(gè)擁有鮮明人物形象的游戲往往能夠吸引更多的玩家,并保持他們的持久性。游戲人物因其身上所承擔(dān)的角色與職責(zé),形成了深遠(yuǎn)的意義和重要性。
第二段:游戲人物的刻畫
一個(gè)游戲人物的形象和內(nèi)在特質(zhì)對游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。如果游戲人物形象設(shè)計(jì)獨(dú)特、細(xì)節(jié)刻畫到位,往往會(huì)引起玩家的共鳴,提高游戲的身臨其境感。同時(shí),游戲人物的內(nèi)在特質(zhì)也需要得到有效的表現(xiàn),如性格、行為方式、思想觀念等方面,都需要和身份角色相對應(yīng),增強(qiáng)角色的可信度和故事情節(jié)的真實(shí)性。
第三段:游戲人物的養(yǎng)成
為了拉長游戲的持久度,往往需要對游戲人物進(jìn)行養(yǎng)成。這也就是說,在玩家通關(guān)過游戲后,他們還會(huì)繼續(xù)投入時(shí)間、金錢和心血來提升自己所控制的人物屬性,從而讓游戲體驗(yàn)變得更加完整。因此,游戲本身就是一種獨(dú)特的體驗(yàn),通過養(yǎng)成人物來探索游戲世界的極限,也成為了許多玩家的樂趣所在。
第四段:游戲人物的啟示
除了僅僅游戲方面,游戲人物的創(chuàng)造和演繹也帶來了其他方面的啟示和啟發(fā)。比如,游戲行業(yè)的崛起,使得游戲人物的形象逐漸成為了現(xiàn)代文化中獨(dú)特的設(shè)計(jì)形式,就像馬里奧大頭像、洛克人的鎧甲等,已經(jīng)成為了時(shí)代的代表性符號(hào)。此外,游戲人物的性格與行為方式可能也能夠影響玩家的行為習(xí)慣以及價(jià)值觀念,并帶來某部分社會(huì)教育意義。
第五段:游戲人物的未來
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,游戲人物也將走向更加豐富和多樣化的方向。比如,游戲人物的AI完全替代、不斷創(chuàng)造新的形象和角色、以及不同游戲界面的全新設(shè)計(jì)等,都將提高游戲人物的創(chuàng)造性和藝術(shù)性,也帶來更加嶄新的游戲體驗(yàn)。而游戲人物的演繹和表演技巧,也將通過不斷的創(chuàng)新發(fā)展,成為絕佳的娛樂體驗(yàn)手段,娛樂行業(yè)的未來也將因此受到極大推動(dòng)。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇三
近年來,電子游戲已經(jīng)成為許多小學(xué)生們的最愛之一。而在這些游戲中的精心設(shè)計(jì)的游戲人物也擁有著無窮的魅力。作為小學(xué)生,設(shè)計(jì)游戲人物既是一種興趣,也是一種鍛煉自己創(chuàng)造力和表達(dá)能力的機(jī)會(huì)。在這個(gè)過程中,我學(xué)到了許多關(guān)于設(shè)計(jì)游戲人物的體會(huì)和心得。
首先,了解游戲的風(fēng)格和特點(diǎn)是設(shè)計(jì)游戲人物的基礎(chǔ)。不同的游戲類型會(huì)有不同的主題和風(fēng)格,比如冒險(xiǎn)游戲、戰(zhàn)斗游戲或者休閑游戲。在設(shè)計(jì)游戲人物時(shí)要盡量符合游戲的主題和風(fēng)格,這樣才能讓游戲更加有趣和有吸引力。例如,在戰(zhàn)斗游戲中,游戲人物應(yīng)該擁有強(qiáng)大的力量和技能,而在休閑游戲中,游戲人物更傾向于可愛和溫馨的形象。通過了解游戲的特點(diǎn)和目標(biāo),我能夠更好地設(shè)計(jì)符合游戲風(fēng)格的人物形象。
其次,塑造游戲人物的特點(diǎn)和個(gè)性是設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。每個(gè)游戲人物都應(yīng)該有自己獨(dú)特的特點(diǎn)和鮮明的個(gè)性,這樣才能在游戲中引起玩家的共鳴和喜愛。例如,一位勇敢的戰(zhàn)士可能會(huì)有強(qiáng)大的攻擊力和無所畏懼的精神,而一位可愛的小動(dòng)物可能會(huì)擁有迅捷的速度和善良的心靈。通過賦予游戲人物特定的特點(diǎn)和個(gè)性,我可以讓游戲人物更加生動(dòng)和有趣。
此外,注意游戲人物的比例和細(xì)節(jié)是設(shè)計(jì)中不可忽視的要素。游戲人物的比例決定了他們的外觀和形象是否符合玩家的需求和喜好。一位身材高大的戰(zhàn)士可能會(huì)讓玩家感到強(qiáng)大和威懾,而一位矮小的小精靈可能讓玩家覺得可愛和親近。細(xì)節(jié)也是塑造游戲人物形象的重要因素。例如,游戲人物的服飾、發(fā)型和配飾等都可以通過精致的設(shè)計(jì)來增添個(gè)性和魅力。通過關(guān)注游戲人物的比例和細(xì)節(jié),我可以讓他們更加逼真和生動(dòng)。
最后,團(tuán)隊(duì)合作是設(shè)計(jì)游戲人物的關(guān)鍵。在設(shè)計(jì)游戲人物時(shí),往往需要和其他隊(duì)員進(jìn)行合作,比如游戲策劃和美工等。每個(gè)隊(duì)員都有自己的專業(yè)知識(shí)和技能,通過合作可以將各自的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,取得良好的設(shè)計(jì)效果。例如,在設(shè)計(jì)游戲角色時(shí),我通常會(huì)與游戲策劃合作,了解游戲的要求和目標(biāo),然后再與美工合作,進(jìn)行人物形象的設(shè)計(jì)和繪制。通過團(tuán)隊(duì)合作,我學(xué)會(huì)了傾聽他人的意見和思考不同的設(shè)計(jì)方案,這對我成長為一名優(yōu)秀的游戲人物設(shè)計(jì)師起到了至關(guān)重要的作用。
總之,設(shè)計(jì)游戲人物既是一種樂趣,也是一種鍛煉自己創(chuàng)造力和表達(dá)能力的機(jī)會(huì)。通過了解游戲的風(fēng)格和特點(diǎn),塑造游戲人物的特點(diǎn)和個(gè)性,關(guān)注比例與細(xì)節(jié),并進(jìn)行良好的團(tuán)隊(duì)合作,我學(xué)到了許多關(guān)于設(shè)計(jì)游戲人物的心得和體會(huì)。這些經(jīng)驗(yàn)將對我未來的學(xué)習(xí)和發(fā)展有著深遠(yuǎn)的影響,也將成為我在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的寶貴財(cái)富。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇四
從古至今,游戲一直是人類娛樂的一種形式。而游戲中的人物角色已經(jīng)成為游戲的核心組成部分,設(shè)計(jì)游戲人物已經(jīng)成為游戲設(shè)計(jì)師的重要任務(wù)。最近,我作為一名教師,被安排教授一門游戲設(shè)計(jì)課程,其中一項(xiàng)重要內(nèi)容就是如何設(shè)計(jì)優(yōu)秀的游戲人物。在這個(gè)課程中,我不僅學(xué)習(xí)到了很多關(guān)于游戲人物設(shè)計(jì)的技術(shù)和方法,也深深地感受到了設(shè)計(jì)游戲人物須具備的幾大特點(diǎn)。
第二段:認(rèn)識(shí)角色扮演游戲
在了解如何設(shè)計(jì)優(yōu)秀的游戲人物之前,我們需要先認(rèn)識(shí)角色扮演游戲 (RPG)。RPG游戲區(qū)別于其他類型游戲的核心在于它的玩法模式:玩家扮演游戲角色,通過完成任務(wù)、解謎、戰(zhàn)斗等方式提升角色等級(jí)和屬性,探索游戲中的世界觀和故事情節(jié)。而設(shè)計(jì)游戲中的人物角色,關(guān)鍵在于如何讓玩家產(chǎn)生共鳴和投入感,進(jìn)而沉浸在游戲世界中。在這個(gè)過程中,設(shè)計(jì)者需要在人物的形象、性格、背景等方面注入生命力,讓玩家產(chǎn)生情感共鳴。
第三段:創(chuàng)造鮮明的人物特點(diǎn)
在設(shè)計(jì)游戲人物時(shí),需要注重人物的某些獨(dú)特特點(diǎn)。人物特點(diǎn)可能表現(xiàn)在外觀、性格、技能等多個(gè)方面。好的游戲人物應(yīng)該有著鮮明的特點(diǎn),以便能夠引起玩家的興趣和共鳴。例如,著名的 Mario 游戲中的小蘑菇,外觀鮮艷可愛,因此備受玩家們的喜愛;在《魔獸世界》這款 MMORPG 游戲中,每個(gè)種族的角色外形、性格、神話背景都各不相同,從而為游戲中的玩家?guī)碡S富的游戲體驗(yàn)。設(shè)計(jì)者要學(xué)會(huì)如何準(zhǔn)確捕捉玩家的需求,灌輸人物的特點(diǎn),盡可能地貼近玩家的喜好和心理需求。
第四段:角色的背景故事
除了人物的特點(diǎn),設(shè)計(jì)游戲人物時(shí)還需要注重人物的背景故事。通過編寫一個(gè)生動(dòng)的角色背景故事,玩家可以更好地理解人物的行為,進(jìn)而更好地體驗(yàn)游戲中的情節(jié)。一個(gè)好的角色背景故事應(yīng)當(dāng)能夠?yàn)槿宋锏男愿?、性別、文化背景等方面提供深入的解釋。好的游戲人物的背景故事可以包括許多元素,例如家庭狀況、童年經(jīng)歷、教育經(jīng)歷、過去的成就等等。通過這些元素,玩家可以感受到人物背后的情感,產(chǎn)生強(qiáng)烈的人物認(rèn)同感。
第五段:性格對游戲體驗(yàn)的影響
不同的人物角色擁有不同的性格,性格是一個(gè)人物角色塑造的關(guān)鍵部分。設(shè)計(jì)者在刻畫角色性格時(shí),需要注重性格特征的細(xì)節(jié),并尋找合適的文本和語境來塑造形象。例如,Nike 的《烽火》系列歷史題材 RPG 游戲中的黃巾軍士兵,被塑造成了淳樸,但堅(jiān)韌不拔的形象;在著名的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《古墓麗影》中,主角 Lara Croft 的個(gè)性是勇敢、堅(jiān)韌、不屈不撓的形象。好的游戲人物性格可以讓玩家注重角色性格的展演,從而沉浸到角色扮演游戲的世界中。
第六段:結(jié)論
總結(jié)來說,設(shè)計(jì)好的游戲人物不僅是玩家喜愛的核心,還可以成為游戲暢銷的原因。在設(shè)計(jì)游戲人物時(shí),設(shè)計(jì)者需要關(guān)注游戲人物的形象、特點(diǎn)、背景故事、性格等多個(gè)方面。通過對這些元素的轉(zhuǎn)化和塑造,設(shè)計(jì)者可以創(chuàng)造出能夠引起玩家深入關(guān)注和興趣的游戲人物形象,使玩家能夠更好地沉浸在游戲世界中。當(dāng)設(shè)計(jì)者能夠?qū)⒁陨蟽?nèi)容融入到游戲中,他們將會(huì)創(chuàng)造出更具吸引力的、充滿冒險(xiǎn)、激情和樂趣的游戲體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇五
游戲人物是游戲中的重要角色,他們不僅僅是一個(gè)虛擬形象在屏幕上活動(dòng),更是游戲情節(jié)的推動(dòng)者和玩家情感的傳遞者。設(shè)計(jì)游戲人物需要考慮到角色的性格個(gè)性和外貌特征,才能讓玩家產(chǎn)生共鳴并投入其中。下面我將分享我在設(shè)計(jì)游戲人物時(shí)的心得體會(huì)。
首先,游戲人物的性格應(yīng)與游戲情節(jié)相符。一個(gè)好的游戲人物應(yīng)該有鮮明的性格特點(diǎn),不同的性格能讓人物在游戲中產(chǎn)生不同的行為和互動(dòng)。例如,如果是一個(gè)戰(zhàn)斗游戲,一個(gè)勇敢、果敢的游戲人物會(huì)更容易吸引玩家的注意力和喜愛。而如果是一個(gè)解謎游戲,一個(gè)聰明、機(jī)智的游戲人物則會(huì)更符合游戲情節(jié)的需要。因此,在設(shè)計(jì)游戲人物時(shí),了解游戲的基本情節(jié)和目標(biāo)是非常重要的。
其次,游戲人物的外貌特征應(yīng)該與性格相符。外貌是游戲中最直觀的特征之一,能夠給玩家一個(gè)第一印象。當(dāng)玩家看到一個(gè)游戲人物時(shí),他們會(huì)根據(jù)其外貌來判斷該角色的性格特點(diǎn)。因此,在設(shè)計(jì)游戲人物時(shí),外貌特征應(yīng)該與角色的性格相匹配,這樣能夠更好地使玩家對游戲人物產(chǎn)生共鳴。例如,如果一個(gè)游戲人物是一個(gè)天真活潑的少女,那么她的外貌特征可能會(huì)體現(xiàn)出可愛的面容和靈動(dòng)的眼神,這樣一來,玩家在看到她時(shí)會(huì)忍不住產(chǎn)生親切感。
此外,游戲人物的背景故事也是設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié)。一個(gè)好的背景故事能夠讓玩家更好地理解游戲人物,并對他們的行為和動(dòng)機(jī)產(chǎn)生共鳴。游戲人物的背景故事可以包括他們的成長經(jīng)歷、家庭背景、重要事件等等。這些背景故事不僅可以讓游戲人物更加立體化,還能給玩家一個(gè)更深入的游戲體驗(yàn)。因此,在設(shè)計(jì)游戲人物時(shí),要充分考慮他們的背景故事,并將其融入到整個(gè)游戲中。
最后,人物互動(dòng)是游戲人物設(shè)計(jì)的重要組成部分。一個(gè)好的游戲人物不僅要有鮮明的個(gè)性和外貌特征,還需要與其他角色進(jìn)行互動(dòng)。這樣不僅能夠推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展,還能夠讓玩家更好地了解游戲人物之間的關(guān)系。人物之間的互動(dòng)可以通過對話、戰(zhàn)斗、合作等形式進(jìn)行,這樣可以增加玩家的參與感和激發(fā)他們的興趣。因此,在設(shè)計(jì)游戲人物時(shí),要考慮到他們的互動(dòng)關(guān)系,并找到合適的方式來展示。
總之,在設(shè)計(jì)游戲人物時(shí)需要考慮到性格個(gè)性、外貌特征、背景故事和人物互動(dòng)等方面。這些都是設(shè)計(jì)游戲人物不可或缺的元素,對于提高游戲品質(zhì)和吸引玩家有著重要的影響。通過深入了解游戲情節(jié)和玩家需求,我們可以設(shè)計(jì)出鮮活、有趣和引人入勝的游戲人物,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。希望我的心得體會(huì)能對設(shè)計(jì)游戲人物的同學(xué)們有所啟發(fā)和幫助。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇六
在游戲中,人物是玩家與虛擬世界間的橋梁,好的游戲人物設(shè)計(jì)能夠給玩家?guī)砩羁痰挠∠笈c身臨其境的體驗(yàn)。作為一名游戲設(shè)計(jì)師,我在設(shè)計(jì)游戲人物的過程中積累了一些心得與體會(huì)。下面將從角色性格、外觀設(shè)計(jì)、動(dòng)畫行為、技能設(shè)定以及故事背景五個(gè)方面進(jìn)行探討。
首先,角色的性格塑造是設(shè)計(jì)游戲人物的首要考量。一個(gè)鮮明的角色性格能夠使角色在游戲中更加立體化。在塑造角色性格時(shí),不僅需要考慮到角色的背景故事和游戲職業(yè)特點(diǎn),還要著重考慮到玩家與角色的共情。例如,為一個(gè)精靈角色設(shè)計(jì)出一套嬌媚、高冷的外表和氣質(zhì),能夠使玩家更容易產(chǎn)生對其的好感,并有愿意選擇該角色的意愿。
其次,外觀設(shè)計(jì)也是設(shè)計(jì)游戲人物的一個(gè)重要方面。外觀是玩家首先看到的,而且也是玩家對游戲角色第一印象的來源。游戲人物外觀設(shè)計(jì)要符合游戲的整體風(fēng)格,同時(shí)也要吸引玩家的眼球。在設(shè)計(jì)外觀時(shí),要注意保持角色的特色和獨(dú)一無二的風(fēng)格,同時(shí)也要注重色彩和形狀的搭配,使人物形象更加鮮活、有趣。
動(dòng)畫行為是游戲人物設(shè)計(jì)中一個(gè)容易被忽視的重要環(huán)節(jié)。游戲中的人物行為應(yīng)該能夠與玩家的操控相吻合,使得玩家能夠感受到操作的流暢度和自由度。此外,人物的動(dòng)畫行為也能夠幫助玩家更好地理解角色的性格和背景。例如,一個(gè)身手矯健的忍者角色,應(yīng)該有靈活的閃避動(dòng)作和劍法動(dòng)作,以便能夠更好地表達(dá)出其敏捷且嫻熟的特點(diǎn)。
技能設(shè)定是游戲人物設(shè)計(jì)中一個(gè)與游戲玩法密切相關(guān)的方面。每一個(gè)游戲角色都應(yīng)該有其獨(dú)特的技能和能力,這樣才能夠給玩家?guī)聿煌挠螒蝮w驗(yàn)。在技能設(shè)定時(shí),需要保持平衡性和差異性。玩家需要通過掌握和運(yùn)用角色技能來取勝,同時(shí)也需要考慮到與其他角色之間的協(xié)作或?qū)?。合理的技能設(shè)定能夠提高游戲的可玩性,增加玩家的挑戰(zhàn)性和樂趣。
最后,故事背景是游戲人物設(shè)計(jì)中一個(gè)能夠?yàn)槿宋镄蜗笤錾闹匾蛩亍C總€(gè)角色都有自己的背景故事,這個(gè)故事會(huì)影響到角色的性格、外貌、技能等方方面面。一個(gè)擁有豐富背景故事的角色會(huì)給玩家?guī)砀鼜?qiáng)的代入感和情感共鳴,使得玩家更加愿意去探索和發(fā)展這個(gè)角色的故事。
總結(jié)起來,設(shè)計(jì)游戲人物是一項(xiàng)復(fù)雜而精密的工作。在角色性格、外觀設(shè)計(jì)、動(dòng)畫行為、技能設(shè)定以及故事背景等方面,都需要綜合考慮,以使得游戲人物成為一個(gè)真實(shí)、有趣且富有挑戰(zhàn)性的存在。只有在這樣的基礎(chǔ)上,游戲人物才能夠給玩家?guī)碜詈玫挠螒蝮w驗(yàn),并在玩家心中留下深刻的印象。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇七
設(shè)計(jì)游戲人物是一項(xiàng)精細(xì)的藝術(shù),它要求設(shè)計(jì)師們在有限的游戲場景中創(chuàng)造出富有特色和魅力的角色形象。作為小學(xué)生,我們也可以參與游戲人物設(shè)計(jì)的過程中,發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力。在這個(gè)過程中,我學(xué)到了很多關(guān)于設(shè)計(jì)游戲人物的知識(shí)和技巧,同時(shí)也深刻體會(huì)到了設(shè)計(jì)的樂趣和挑戰(zhàn)。下面我將分享我在這次活動(dòng)中的心得體會(huì)。
首先,設(shè)計(jì)游戲人物需要有明確的目標(biāo)和角色定位。在設(shè)計(jì)之前,我們首先要了解游戲的類型和玩法,以及目標(biāo)用戶的喜好和需求。只有了解了這些,才能確定我們設(shè)計(jì)角色的風(fēng)格和特點(diǎn)。在活動(dòng)中,我參與了設(shè)計(jì)一款競速游戲的人物形象,我們深入研究了游戲的設(shè)定和場景,確定了角色的性格和能力。這樣一來,我們才能有針對性地去設(shè)計(jì)游戲人物,使其與游戲的整體風(fēng)格和玩法相協(xié)調(diào)。
其次,設(shè)計(jì)游戲人物需要注意角色的可塑性和表現(xiàn)力。一個(gè)好的游戲人物應(yīng)該具備豐富的表情和動(dòng)作,讓玩家從視覺上產(chǎn)生共鳴。在設(shè)計(jì)的過程中,我們通過不斷的嘗試和修改,鍛煉了對細(xì)節(jié)的敏感性。比如說,我們通過調(diào)整角色的服裝和發(fā)型,改變了他的形象和氣質(zhì);通過改變角色的眼神和姿勢,賦予了他不同的心情和表達(dá)方式。這些微小的改變讓角色變得更加立體和生動(dòng)。
設(shè)計(jì)游戲人物還需要考慮到角色的互動(dòng)性和可玩性。一個(gè)好的游戲人物應(yīng)該能夠和玩家產(chǎn)生互動(dòng),成為玩家愿意去扮演和探索的對象。在設(shè)計(jì)的過程中,我們充分考慮了這一點(diǎn),給人物添加了各種可操作的特性和道具。例如,我們設(shè)計(jì)了一個(gè)可以進(jìn)行攀爬和跳躍的角色,讓玩家能夠體驗(yàn)到更多的樂趣和挑戰(zhàn)。這不僅提高了游戲的可玩性,也增加了玩家的投入感和參與度。
另外,設(shè)計(jì)游戲人物要注意到視覺設(shè)計(jì)和色彩搭配。視覺是游戲的重要組成部分,它能夠直接影響到玩家的感知和情緒。在設(shè)計(jì)的過程中,我們精心選擇了人物的顏色和配色方案,力求使其與場景和故事背景相呼應(yīng)。同時(shí),我們也注意到了色彩的明暗對比和飽和度的運(yùn)用,使游戲人物更加立體明快。這樣一來,游戲人物不僅能夠在視覺上吸引玩家,也能夠幫助玩家更好地理解故事和游戲規(guī)則。
最后,設(shè)計(jì)游戲人物需要團(tuán)隊(duì)合作和溝通。在活動(dòng)中,我們分組進(jìn)行了游戲人物設(shè)計(jì)的任務(wù),每個(gè)人負(fù)責(zé)不同的部分。我們通過團(tuán)隊(duì)討論和合作,充分發(fā)揮每個(gè)人的特長和才能。設(shè)計(jì)游戲人物是一項(xiàng)綜合性的任務(wù),需要從視覺、故事、玩法等多個(gè)角度來考慮和權(quán)衡。團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通和協(xié)作至關(guān)重要,只有合作才能夠?qū)崿F(xiàn)游戲人物的完美設(shè)計(jì)。
通過這次活動(dòng),我不僅學(xué)到了設(shè)計(jì)游戲人物所需的一些基本知識(shí)和技巧,也深刻理解到了設(shè)計(jì)的樂趣和挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)游戲人物不僅是一項(xiàng)創(chuàng)造和表達(dá)的過程,更是培養(yǎng)想象力、創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)精神的機(jī)會(huì)。我相信,在今后的學(xué)習(xí)和生活中,這些經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)都將對我產(chǎn)生積極的影響。我會(huì)繼續(xù)努力學(xué)習(xí)和探索,將設(shè)計(jì)游戲人物的技能應(yīng)用到更多的領(lǐng)域和項(xiàng)目中。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇八
第一段:引言(150字)
游戲是一種被廣泛接受并深受喜愛的娛樂方式,而游戲人物則成為了游戲中不可或缺的角色。他們擁有各自的外貌、能力、背景和故事,也是游戲體驗(yàn)中不可或缺的部分。在接觸游戲過程中,我們通常會(huì)與游戲人物產(chǎn)生共鳴和情感共鳴,這些共鳴最終形成了我們的獨(dú)特體驗(yàn)和認(rèn)識(shí)。在本文中,將介紹我對游戲人物的幾點(diǎn)感悟與思考。
第二段:游戲人物的塑造(250字)
無論是玄幻輕小說、Cosplay簡單的扮演、還是極具變化機(jī)制的依托網(wǎng)游設(shè)計(jì),游戲人物都會(huì)文化整合,體驗(yàn)游戲世界的真實(shí)動(dòng)態(tài)。人物設(shè)計(jì)包括了形體特征,背景設(shè)定,技能特色等各方面,游戲人物的塑造是擺脫這些制約因素,創(chuàng)造一個(gè)新的人格存在。同時(shí),設(shè)計(jì)游戲人物的目的是為了達(dá)到更好的游戲體驗(yàn),“觀察者”與“參與者”的角色切換,是游戲人物設(shè)計(jì)的一個(gè)嚴(yán)肅課題,最好的設(shè)計(jì)是讓玩家沉浸游戲世界而不是讓他們覺得冷漠或者漫不經(jīng)心。
第三段:游戲人物的代入感(250字)
代入感是游戲人物的一種基本屬性,可以說是溝通游戲與玩家之間的橋梁。當(dāng)游戲人物的做法與自己的行動(dòng)或價(jià)值觀相一致時(shí),我們會(huì)感到代入感并表現(xiàn)出情感共鳴。例如,曾經(jīng)通關(guān)的一款游戲中,有一個(gè)角色是我非常喜歡的,她一直是我的隊(duì)友,并在最后一戰(zhàn)中英勇地犧牲了自己。當(dāng)我看到這一幕時(shí),我不由自主地掉下了淚,這種情感共鳴能夠讓我認(rèn)為游戲是一個(gè)更加深刻的體驗(yàn)。
第四段:游戲人物與人格塑造(250字)
在游戲中,我們通常會(huì)選擇一個(gè)具有某些特征的人物來代表我們自己,然后通過玩游戲的過程來強(qiáng)化我們的這些個(gè)性偏好。比如,玩家們可在游戲中進(jìn)行各種各樣的冒險(xiǎn),學(xué)會(huì)戰(zhàn)斗技能,創(chuàng)造個(gè)性頭像,使用軟件的添加背景音樂等也可以進(jìn)行自我塑造。在某種意義上,游戲世界也成為了一種實(shí)驗(yàn)室,允許我們通過嘗試、探索和實(shí)踐來提高個(gè)體的點(diǎn)數(shù),從而為現(xiàn)實(shí)生活中的個(gè)性塑造奠定基礎(chǔ)。
第五段:結(jié)語(300字)
總之,游戲人物在游戲中扮演著一個(gè)重要的角色,給玩家?guī)砹素S富的游戲體驗(yàn)和情感共鳴。在我看來,人物并不僅僅是游戲玩法的一部分,更是刺激我們來探索其他世界的內(nèi)在動(dòng)機(jī),從而幫助我們在現(xiàn)實(shí)生活中更好地理解自己和世界。通過與游戲人物共處和互動(dòng),我們不僅能夠深入探索游戲世界,還能夠了解自己的內(nèi)心世界,從而更加充實(shí)、豐富和深刻地理解游戲與人生。因此,我們要高度重視游戲人物的設(shè)計(jì)和體驗(yàn),注重游戲過程中的情感連接和共鳴,從而達(dá)到更加全面、豐富的游戲體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇九
在前幾兩個(gè)月的時(shí)候,一個(gè)偶然的機(jī)會(huì)參加了盛立群老師的教學(xué)理論與設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)課程。作為一名青年教師,起初是抱著提高教學(xué)效果的心態(tài)來的。通過12個(gè)課時(shí)的認(rèn)真學(xué)習(xí)和筆記后,我獲得了超越提高教學(xué)效果的東西?,F(xiàn)在總結(jié)如下:
首先從備課方面說起,備課對于上課來說是十分重要的,因?yàn)閭湔n備好才能上課,上課上好才能評(píng)課,評(píng)課評(píng)好才能說課,所有備課是作為一名教師進(jìn)行教學(xué)的重要基礎(chǔ)。作為青年教師的我以前備課的目的是把教學(xué)的內(nèi)容能更順利更容易理解的講出來,但是這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。學(xué)了這門課后提醒了我在備課的時(shí)候需要注意了解學(xué)生的情況、明確目標(biāo)、精心的設(shè)計(jì)、匹配一致、聚焦問題、統(tǒng)籌任務(wù)。在備課過程中明確學(xué)習(xí)目標(biāo)也是比較重要的,很多學(xué)生沒興趣的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是根本不知道學(xué)習(xí)目標(biāo),不知道學(xué)了有什么用;還有在備課的時(shí)候如何使課堂內(nèi)容能引起學(xué)生的注意力也是十分重要的,很多學(xué)生不想聽的一個(gè)重要原因就是課堂不能引起他的注意力。在備課過程中還要注意的就是教學(xué)過程能推動(dòng)學(xué)生心理過程的發(fā)生,要能促進(jìn)學(xué)生思考、想象、記憶和心理體驗(yàn)等。
接著說一下上課,通過學(xué)習(xí)教學(xué)理論與設(shè)計(jì)后我才發(fā)現(xiàn),其實(shí)作為教師你光能講課,把該教的都教了,那是比較低的水平,是最差的教學(xué)方式。一個(gè)高水平的老師是要幫助學(xué)生分析;幫助學(xué)生綜合;幫助學(xué)生評(píng)價(jià),使學(xué)生能真正的把所學(xué)知識(shí)內(nèi)化為自己所用,讓學(xué)生學(xué)會(huì)該學(xué)的,這才是最好的教學(xué)。所以在上課過程中要注意1.激活舊知識(shí)、凸顯結(jié)構(gòu);2.呈現(xiàn)新知,展示過程;3.嘗試練習(xí),交流反思;4.課后運(yùn)用,融匯貫通。在教學(xué)方法上應(yīng)該注意要善用媒體、環(huán)境友好、協(xié)同生成、持續(xù)激勵(lì),這就聯(lián)系到盛立群老師講到的掌握學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí),我比較有感觸的是合作學(xué)習(xí)。我覺得這樣的課堂才是比較好、比較高質(zhì)量的課堂。所以根據(jù)這些原理我對我以后的上課進(jìn)行了一定的反思,決定以后課堂中要嘗試合作學(xué)習(xí),以小組教學(xué)的方式,評(píng)分以小組來評(píng)分,一榮俱榮、一損俱損。我還設(shè)計(jì)了一個(gè)章節(jié)名為食譜編制的教學(xué)內(nèi)容,具體如下:首先上課說明這個(gè)章節(jié)的重要性,然后說明教學(xué)目標(biāo),接著通過一些案例來引起同學(xué)的注意力。隨后到了很重要的內(nèi)容就是怎么編制食譜,我制定了這樣的教學(xué)方法:首先手把手帶著學(xué)生制作最簡單的一餐的`食譜,然后讓學(xué)生自己制作一天的食譜(原理相同,難度加大),有問題我進(jìn)行一一指導(dǎo),最后讓學(xué)生完全自主的去制作一周的食譜(難度最大),看學(xué)生能不能自己做。通過這個(gè)方式把同一類別的知識(shí)重復(fù)至少三遍讓學(xué)生真正的內(nèi)化并掌握食譜編制的內(nèi)容。
最后我想說的是教學(xué)理論與設(shè)計(jì)這門課真的是一門值得學(xué)習(xí)的課程,他給像我這樣的青年教師指明了上課的方向,明確了什么是上課,什么是課堂,怎么上課,真的是雪中送炭。雖然課程結(jié)束了,但是我還會(huì)繼續(xù)去買相關(guān)書籍,看相關(guān)資料,繼續(xù)深入的學(xué)習(xí)相關(guān)方面的知識(shí)。爭取在教學(xué)中做的更好,不辜負(fù)學(xué)生,不辜負(fù)學(xué)校對我的期望。謝謝盛老師您的課。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇十
剛剛開學(xué)我們就進(jìn)行了一個(gè)星期的電子商務(wù)概論的實(shí)訓(xùn),可能是剛剛開學(xué)的緣故,玩心還很重!所以在剛剛開始實(shí)訓(xùn)的第一節(jié)課,我基本上沒有做什么事,不是和同學(xué)聊天就是瀏覽網(wǎng)站,并沒有照老師說的認(rèn)真操作。在這之后,我也認(rèn)識(shí)到了現(xiàn)在是實(shí)訓(xùn),應(yīng)該認(rèn)真的做好老師交代的事情。
電子商務(wù)現(xiàn)在已經(jīng)普遍的運(yùn)用于各個(gè)角落,對人類的影響也越來越大。而對于我們這些學(xué)習(xí)電子商務(wù)專業(yè)的學(xué)生來說,學(xué)好它更是一項(xiàng)大任務(wù)。而對于如何學(xué)好它,光靠理論知識(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,鄧小平同志曾經(jīng)就說過“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)”!正如大師傅炒菜,知道炒菜的程序,主料、調(diào)料一清二楚,不真正掌勺,永遠(yuǎn)也成不了“大廚”。而學(xué)校給我們提供了這樣一個(gè)機(jī)會(huì),讓我們自己"掌勺",使我們從實(shí)踐中,獲得電子商務(wù)的更大知識(shí).
在接下來的幾節(jié)課中,我開始認(rèn)真的做題。剛剛開始做“電子商務(wù)相關(guān)的基本操作”與“網(wǎng)上銀行服務(wù)”操作的時(shí)候,做的還挺順手。
但是越是到后面就越不行。當(dāng)我做到“電子錢包管理與使用”的時(shí)候,我就遇到了問題,怎么做都不成功。看到別人已經(jīng)做到實(shí)訓(xùn)四,而我還在實(shí)訓(xùn)三慢慢的摸索,可還是毫無結(jié)果,伴隨著這樣的壓力,我的心里非常著急。也終于明白電子商務(wù)必須好好的學(xué)習(xí),不然你永遠(yuǎn)也不會(huì)成功。于是我不得不請教同學(xué),經(jīng)過同學(xué)的指導(dǎo),才完成了這些操作。
接下來我便操作了電子商務(wù)“b2b”,“b2c”與“c2c”這三種網(wǎng)上交易的方式,要做好這些操作也并非一件容易的事,因?yàn)檫@里面每一個(gè)細(xì)節(jié)的操作都是很重要的,稍有錯(cuò)誤就完成不了交易。這使得我不得不仔細(xì)的操作每一個(gè)步驟,直到最后完成整個(gè)交易。
在做到“網(wǎng)上單證“的時(shí)候,可能是系統(tǒng)故障,做不了!
“edi模式”、“ca認(rèn)證”,還有“電子合同”都是比較容易操作的,我很容易就操作完了這些,感覺自己做得還可以。
由于時(shí)間與自己的關(guān)系,在做這些題目的過程中遇到的許多問題沒有解決就沒有繼續(xù)認(rèn)真的探討下去,跳過了一些不會(huì)做的題目。這也就導(dǎo)致我在考試的時(shí)候有些題目不會(huì)做.看到那些認(rèn)真完成操作同學(xué)無論是操作什么都是迎刃而解,心中不免有一些慚愧.
經(jīng)過這次實(shí)訓(xùn),使我收益匪淺,我學(xué)到了許多我以前不會(huì)做的操作,接觸到了自己以前沒有接觸到的東西,并讓我掌握了電子商務(wù)的一些業(yè)務(wù)流程,也使我進(jìn)一步了解電子商務(wù),為以后從事電子商務(wù)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
更使我明白遇到什么挫折,不氣餒,不放棄,勇于探索,才會(huì)讓自己離成功越來越近!俗話說:知之為知之,不知為不知!不要不懂裝懂,有什么不懂的要敢于向"知之者"請教!
知識(shí)是慢慢積累而成的,我們學(xué)習(xí)不僅要學(xué)習(xí)理論知識(shí),而實(shí)踐也是非常重要的,只有當(dāng)兩者結(jié)合,才會(huì)獲得收獲!
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇十一
王受之先生曾指出:“所謂設(shè)計(jì),指的是把一種設(shè)計(jì)、規(guī)劃、設(shè)想、問題的解決的方法,通過視覺的方式傳達(dá)出來的活動(dòng)過程。它的核心內(nèi)容包括三各個(gè)方面,即:(1)計(jì)劃、構(gòu)思的形成;(2)視覺傳達(dá)方式,即把計(jì)劃、構(gòu)思、設(shè)想、解決問題的方式利用視覺的方式傳達(dá)出來;(3)計(jì)劃通過傳達(dá)之后的具體應(yīng)用。”字體設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)范疇的基礎(chǔ)要素之一。因此在某種程度上它遵循著設(shè)計(jì)的定義,通過設(shè)計(jì)的定義可以進(jìn)一步認(rèn)知,字體設(shè)計(jì)也在經(jīng)歷如此的一個(gè)過程:計(jì)劃,構(gòu)思的形成,即形成字體的設(shè)計(jì)概念,明確要表達(dá)的設(shè)計(jì)理念。這要經(jīng)過設(shè)計(jì)者的理性思維、想象等過程來逐步實(shí)現(xiàn)。而字體的功能性,即文字的視覺信息傳達(dá),則是借用視覺形式來傳達(dá)已形成的概念、思想,設(shè)計(jì)者通過不同的維度轉(zhuǎn)換與思考、不同的設(shè)計(jì)方法,以及各種形式美的法則,將設(shè)計(jì)的概念、思想給予藝術(shù)性,用美的、善的、夸張的、直白的、真實(shí)的或虛擬的等形式將概念、思想轉(zhuǎn)化成文字型的視覺符號(hào)再傳達(dá)出來。
同時(shí),文字傳達(dá)的過程中還要考慮受眾群體的心理認(rèn)同,即要讓觀者在第一時(shí)間內(nèi)感受到心靈的共鳴,從而為做好下一步傳達(dá)奠定基礎(chǔ)。文字的傳達(dá)形式直接影響信息傳達(dá)的內(nèi)容,“和而不同”的理念在其中得以體現(xiàn),中國的文化博大精深,文字同樣如此,每一個(gè)小小的符號(hào)都承載著不同的歷史的文化意義,每一個(gè)文字符號(hào)都充滿了生機(jī),給人類提供了認(rèn)識(shí)世界的有效方法。字體設(shè)計(jì)的形式與功能問題是相互聯(lián)系、互為推動(dòng)的,并非對立存在,他們是辯證的對立統(tǒng)一的關(guān)系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的問題,而是一種整體的藝術(shù)性的問題,是重形式還是重功能最終取決于設(shè)計(jì)的需要,沒有形式,只追求情趣,將難以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)的整體意義。
字體設(shè)計(jì)是點(diǎn)、線、面的統(tǒng)籌設(shè)計(jì),這三個(gè)簡單的要素給了字體設(shè)計(jì)無限的創(chuàng)意空間,同時(shí)也無限的豐富了字體設(shè)計(jì)的形式,就不同文字的特點(diǎn)而言:如漢字之類的表意的文字大都是由圖形文字經(jīng)抽象后轉(zhuǎn)化而來的語言符號(hào),因此它具有抽象性的一面,同時(shí)又具有極大的信息承載量,漢字的圖形化特點(diǎn)將作為字體設(shè)計(jì)討論的必不可少的一部分。一段文字是經(jīng)由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合對稱與均衡的原則、線性的組構(gòu)形式以及形式上的美感;英文之類的表音的字母同樣也是抽象化的圖形,具有對稱與均衡、條理以及符合線性的思維模式。通過文字的特點(diǎn)進(jìn)一步分析字體的微妙變化,從文字本身出發(fā),尋找更為適理的、與眾不同的文字設(shè)計(jì),無論是以還原文字本身承載的信息還是從內(nèi)在審美出發(fā),最終要給予其新的意義。
康定斯基在1921年寫了《關(guān)于形式問題》一文,他早在20世紀(jì)初就對藝術(shù)中的形式問題作了闡述,書中一些理論對于今天的字體設(shè)計(jì)具有重要的借鑒意義。他指出:“所以歸根結(jié)底,形式是否具備了個(gè)人因素、民族因素或風(fēng)格都不是至關(guān)重要的;形式是否合乎時(shí)代的主題,是否多少地與其它形式發(fā)生關(guān)聯(lián),或者是否完全獨(dú)立存在,這些形式也都無關(guān)宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于內(nèi)在的需要?!毙问綖閮?nèi)容服務(wù),內(nèi)在需要的構(gòu)成因素是復(fù)雜的,它既包含設(shè)計(jì)師的內(nèi)在審美需要也包括外在的社會(huì)性的需求,設(shè)計(jì)師的審美高度決定了內(nèi)在需要的真實(shí)必定性。民族文化的不同導(dǎo)致了設(shè)計(jì)師表達(dá)形式的不同,每個(gè)時(shí)代都有其本時(shí)代的設(shè)計(jì)需求與設(shè)計(jì)形式,但歸根到底形式是服從內(nèi)容的,服從內(nèi)在需求的。在字體設(shè)計(jì)中,同樣也符合這一規(guī)律,設(shè)計(jì)形式總是離不開文字內(nèi)容的支撐,不同的設(shè)計(jì)目的、設(shè)計(jì)內(nèi)容、受眾群體,需要實(shí)行相應(yīng)的、不同的設(shè)計(jì)形式,設(shè)計(jì)手法也大相徑庭。正如博物館的標(biāo)志設(shè)計(jì),如果與字體相關(guān),就應(yīng)首先要考慮博物館的屬性,這就是字體的內(nèi)容需求的基本前提,同時(shí)受眾群體對該字體的解讀程度與識(shí)別力也是設(shè)計(jì)的參考依據(jù),這些因素都是設(shè)計(jì)字體內(nèi)容所需要的。而作為設(shè)計(jì)者個(gè)人的設(shè)計(jì)思路,需要在設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的過程中符合整體的內(nèi)容需要,設(shè)計(jì)概念的產(chǎn)生到實(shí)現(xiàn)過程是不斷改進(jìn)與整合的過程,在具體的設(shè)計(jì)過程中不斷地符合內(nèi)容的需要,讓形式本身就成為內(nèi)容。
康定斯基提到一個(gè)關(guān)于字母的例子,他指出:人們看到字母后感受到兩種形式:一是主要形式(即整個(gè)外形)帶給人們的感受;二是若干的線條(因?yàn)榫€條本身就會(huì)帶給人們以不同的視覺感受)帶來的情感。他將形式本身細(xì)分,分為整體及局部兩個(gè)部分。這種劃分給字體設(shè)計(jì)提供了新的思考角度,這與繪畫中整體與局部關(guān)系的處理有著千絲萬縷的聯(lián)系。字體的設(shè)計(jì)的形式要素同樣離不開整體與局部的關(guān)系處理,局部構(gòu)成整體,局部要融入整體之中,不能脫離整體,同時(shí)要保持設(shè)計(jì)的'細(xì)節(jié)。字體的設(shè)計(jì)亦是如此,字體的整體性美感要作為首先考慮的因素,它決定著觀者在第一視覺的宏觀效果,而字體的每個(gè)筆畫是要傳達(dá)快樂、樂觀、進(jìn)取,還是消極的情感,這就需要在表現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí)(如:用不同的線條)更全面地傳達(dá)給受眾。筆畫所展現(xiàn)的節(jié)奏要服從于整體的字形結(jié)構(gòu),字體設(shè)計(jì)的重要性也在于此。
不同時(shí)期的文明必定產(chǎn)生出與它相應(yīng)的特有的藝術(shù)和設(shè)計(jì),它具有不可復(fù)制性特點(diǎn),“任何藝術(shù)品都是其時(shí)代的產(chǎn)兒,同時(shí)也是孕育著我們感情的母親。試圖復(fù)活過去的藝術(shù)原則至多產(chǎn)生一些如同流產(chǎn)嬰兒的藝術(shù)作品。”時(shí)間的一維性與歷史的不可重復(fù)性使得每個(gè)時(shí)期的設(shè)計(jì)藝術(shù)具有了自身不可代替的時(shí)代意義。字體設(shè)計(jì)中的“形”離不開進(jìn)展的時(shí)代背景,當(dāng)代社會(huì)的設(shè)計(jì)形式必定是符合當(dāng)代社會(huì)的進(jìn)展?fàn)顩r,它是這個(gè)時(shí)代需求的社會(huì)產(chǎn)物,也是設(shè)計(jì)形式的基礎(chǔ)背景。無論是從字體本身的特點(diǎn)、設(shè)計(jì)的概念還是藝術(shù)的形式因素來看字體本身的形式,設(shè)計(jì)師都要從內(nèi)在的需求出發(fā),將這種需求以適當(dāng)?shù)男问絺鬟_(dá)出來,制造出符合時(shí)代人文的設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇十二
創(chuàng)新是現(xiàn)代社會(huì)出現(xiàn)頻率比較高的一個(gè)詞,它是人類主觀能動(dòng)性的高級(jí)表現(xiàn)形式,是推動(dòng)民族進(jìn)步和社會(huì)發(fā)展的不竭動(dòng)力。一個(gè)民族要想走在時(shí)代前列,就一刻也不能沒有理論思維,一刻也不能停止理論創(chuàng)新,當(dāng)然創(chuàng)新思維對我們數(shù)學(xué)教育專業(yè)來說也非常的重要,可以用很多創(chuàng)新的教學(xué)方法打破傳統(tǒng)的教學(xué)。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,誘發(fā)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)
亞里士多德曾說:“思維是從驚訝和問題開始的。”學(xué)生的創(chuàng)新想法、創(chuàng)造活動(dòng)往往來自對某個(gè)問題的興趣和好奇心,而這一切又往往來自教師創(chuàng)設(shè)的問題情境。在教學(xué)活動(dòng)中,教師有意識(shí)地設(shè)疑,使學(xué)生能夠因“疑”生奇,因“疑”生趣,進(jìn)而去積極探究創(chuàng)新。
如教學(xué)《年、月、日》一課時(shí),可以創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)情境:教師出示小明和爺爺?shù)念^像,問:“小明今年13歲,他已經(jīng)過了13個(gè)生日,小明的爺爺今年65歲了,可是卻只過了17個(gè)生日,小明怎么也想不明白,你能幫助他嗎?”學(xué)生聽了以后非常好奇,紛紛討論起來。
又如,在學(xué)習(xí)“元、角、分”的知識(shí)后,運(yùn)用多媒體圖文并茂、聲像并舉、能動(dòng)會(huì)變、形象直觀的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)了“虛擬商店”的學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生當(dāng)售貨員和消費(fèi)者,進(jìn)行仿真練習(xí)。
二、抓住心理特征,引發(fā)學(xué)生創(chuàng)新興趣
魯迅先生說過:“沒有興趣的學(xué)習(xí),無異于一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感。”興趣是創(chuàng)新的源泉、思維的動(dòng)力,在教學(xué)活動(dòng)中,如果把數(shù)學(xué)知識(shí)放在一個(gè)主動(dòng)、活潑的情境中去學(xué)習(xí),更能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新的興趣,增強(qiáng)學(xué)生思維的內(nèi)驅(qū)力。
1.數(shù)學(xué)來源于生活,生活又離不開數(shù)學(xué)。所以巧用生活實(shí)例,能引起學(xué)生的好奇與思考,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和求知欲的有效手段和方法。如“較大數(shù)量、較小數(shù)量、相差數(shù)量”三者數(shù)量關(guān)系的教學(xué),課前可以讓學(xué)生和家長一起去超市購買水果,記下水果的重量或個(gè)數(shù),親身體驗(yàn)購物情景。課堂教學(xué)中,讓學(xué)生自己探索、發(fā)現(xiàn)、充分表達(dá)三者之間的聯(lián)系,從中體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意義。由于是自己收集的數(shù)據(jù),又是生活中常常遇到的問題,學(xué)生便會(huì)積極參與,強(qiáng)烈的求知欲望,誘發(fā)了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,教師在進(jìn)行教學(xué)時(shí),所取得的教學(xué)效果可想而知了。
三、重視學(xué)生質(zhì)疑,激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造火花
愛因斯坦曾經(jīng)說:“提出一個(gè)問題比解決一個(gè)問題更重要?!笔澜缟显S多發(fā)明創(chuàng)造都從疑問開始,質(zhì)疑是開啟創(chuàng)新之門的鑰匙。所以質(zhì)疑應(yīng)成為教學(xué)過程中必不可少的環(huán)節(jié)。
要將“質(zhì)疑“引入課堂,首先應(yīng)更新觀念,明確提問不僅是教師的權(quán)利,更應(yīng)該是學(xué)生的權(quán)利。教師應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)新知的基礎(chǔ)上,大膽質(zhì)疑,積極探索。教師要一鼓勵(lì)為主,消除學(xué)生的畏懼心理,熱愛、尊重、理解和信任學(xué)生,和學(xué)生建立起和諧、朋友式的師生關(guān)系,激發(fā)他們質(zhì)疑問題的熱情。
如在教學(xué)“平行”概念時(shí),學(xué)生問:“為什么要在同一平面內(nèi)?”教師說:“你的問題非常好,我們今天就來研究‘平行為什么要在同一平面內(nèi)?’這個(gè)問題?!苯處煹脑捈瓤隙藢W(xué)生的發(fā)問,又喚起了學(xué)生探索的熱情。
四、再現(xiàn)創(chuàng)新過程,培育學(xué)生創(chuàng)新思維
數(shù)學(xué)課堂教學(xué),要重視結(jié)論的證明和應(yīng)用,更要重視探索發(fā)現(xiàn)的過程。
如在教學(xué)長方體和正方體面棱的特點(diǎn)時(shí),可引導(dǎo)學(xué)生用橡皮泥和小棒搭長方體和正方體的框架。在實(shí)踐操作中,學(xué)生一定會(huì)遇到搭不成或搭得斜的問題,勢必要想芳設(shè)法解決,而這個(gè)決絕的過程正是探究棱的特點(diǎn)的過程。然后,才此基礎(chǔ)上,師生交流心得體會(huì),并加以驗(yàn)證,共同獲得新知。
五、注重實(shí)踐活動(dòng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新素質(zhì)
總之,這個(gè)時(shí)代需要?jiǎng)?chuàng)新者,需要開拓者,那么教育就應(yīng)當(dāng)時(shí)代的潮流,將培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新進(jìn)行到底。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇十三
在沒有做畢業(yè)設(shè)計(jì)以前覺得畢業(yè)設(shè)計(jì)只是對這幾年來所學(xué)知識(shí)的單純總結(jié),但是通過這次做畢業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)現(xiàn)自己的看法有點(diǎn)太片面。畢業(yè)設(shè)計(jì)不僅是對前面所學(xué)知識(shí)的一種檢驗(yàn),而且也是對自己能力的一種提高。通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)使我明白了自己原來知識(shí)還比較欠缺。自己要學(xué)習(xí)的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會(huì),什么東西都懂,有點(diǎn)眼高手低。通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我才明白學(xué)習(xí)是一個(gè)長期積累的過程,在以后的工作、生活中都應(yīng)該不斷的學(xué)習(xí),努力提高自己知識(shí)和綜合素質(zhì)。注重理論與實(shí)踐的相結(jié)合。
2月初,我們開始畢業(yè)設(shè)計(jì)的選題,我所選的設(shè)計(jì)題目是《led的封裝》,在指導(dǎo)老師的指點(diǎn)下,寒假里通過各種渠道立刻著手于資料的搜集工作中。在我查找資料的過程中,讓我對我所學(xué)過的知識(shí)有所鞏固和提高,使我學(xué)到了新知識(shí),增長了見識(shí)。
資料已經(jīng)查找完畢了,接下來我開始對所搜集的資料進(jìn)行整理、分析研究。我在電腦中都進(jìn)行分類的整理,然后針對不同部分的寫作內(nèi)容進(jìn)行歸納和總結(jié)。盡量使我的資料和畢業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容符合,這有利于畢業(yè)設(shè)計(jì)的撰寫。整理好資料后,在老師的指導(dǎo)基礎(chǔ)上,完成了畢業(yè)設(shè)計(jì)的提綱,并及時(shí)提交給老師進(jìn)行溝通,聽取老師的意見。老師的意見總是很寶貴的,可以很好的指出提綱中的不足,以及需要什么樣的資料來完善文章。
3月初,當(dāng)一切準(zhǔn)備工作就緒,我開始著手畢業(yè)設(shè)計(jì)初稿的寫作。在寫作過程中遇到就及時(shí)和指導(dǎo)老師聯(lián)系溝通,請教老師,并和同學(xué)互相交流。在指導(dǎo)老師的幫助下,困難一個(gè)一個(gè)解決掉。經(jīng)過大約兩個(gè)多月的時(shí)間,終于完成了畢業(yè)設(shè)計(jì)的初稿。此時(shí)我整個(gè)人都很累,但同時(shí)看著電腦熒屏上的畢業(yè)設(shè)計(jì)初稿,我的心里是甜的,我覺得這一切都很值。因?yàn)檫@次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作過程是我的一次再學(xué)習(xí)、再提高的過程,同時(shí)也是對我大學(xué)三年所學(xué)知識(shí)的檢驗(yàn)。
4月20日我按時(shí)提交了畢業(yè)設(shè)計(jì)的初稿,請指導(dǎo)老師審閱、修改。老師將初稿出現(xiàn)的問題及時(shí)反饋給我時(shí),我才發(fā)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)中得漏洞很多。初稿的寫作顯得邏輯結(jié)構(gòu)有點(diǎn)不清晰,當(dāng)初總是想到什么相關(guān)的問題就去寫,而沒有很好的分出清晰的層次,讓文章顯得有點(diǎn)凌亂繁雜,這樣的文章必然是不符合要求的。在老師的指導(dǎo)下我開始進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)反復(fù)的修改過程。
我非常耐心的,帶著一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)認(rèn)真的態(tài)度,進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)的修改。經(jīng)過老師的指導(dǎo),這次思路清晰了很多,經(jīng)過多次修改,畢業(yè)設(shè)計(jì)基本成形??粗H手打出的一字一句,心里滿滿的只有喜悅毫無疲憊。
寫作畢業(yè)設(shè)計(jì)是我們每個(gè)大學(xué)生必須經(jīng)歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當(dāng)我們看到自己的努力有收獲的時(shí)候,總是會(huì)有那么一點(diǎn)點(diǎn)自豪和激動(dòng)。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實(shí)地的去做,一步一個(gè)腳印的完成,認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)設(shè)計(jì)是一個(gè)很困難的任務(wù),大家都難免會(huì)有一點(diǎn)畏懼之情,但是經(jīng)過長時(shí)間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料后寫作總結(jié),我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)設(shè)計(jì)的寫作,這種收獲的喜悅相信每個(gè)人都能夠體會(huì)到。
我在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的寫作過程中可謂是獲益匪淺,的收益就是讓我培養(yǎng)了腳踏實(shí)地,認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),實(shí)事求是的學(xué)習(xí)態(tài)度,不怕困難、堅(jiān)持不懈、吃苦耐勞的精神。寫作中,需要的是耐心,還要用心。每當(dāng)無法實(shí)現(xiàn)自己的想法或者運(yùn)行不下去的時(shí)候,我就會(huì)出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時(shí)地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),最關(guān)鍵是在困難面前,理順?biāo)悸?,尋找突破點(diǎn),一步一個(gè)腳印的慢慢來實(shí)現(xiàn)自己既定的目標(biāo)。越是不懂的東西才要去學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中你會(huì)收獲很多,在學(xué)習(xí)之后你會(huì)感覺到很有成就感,這也是我在完成畢業(yè)設(shè)計(jì)之后體會(huì)到的。我想這是一次對意志的磨練,也是對我實(shí)際能力的一次提升,相信這對我今后走向工作崗位是至關(guān)重要的。
畢業(yè)設(shè)計(jì)的順利完成,首先我要感謝我的指導(dǎo)老師錢老師的幫助,感謝您提出寶貴的意見和建議,感謝您的細(xì)心指導(dǎo)和關(guān)懷。您默默的付出,告訴我們怎樣按要求完成畢業(yè)設(shè)計(jì)相關(guān)的工作,認(rèn)真的讀每一個(gè)同學(xué)的畢業(yè)設(shè)計(jì),然后提出最中肯的意見,再次向我的導(dǎo)師致以最衷心的感謝和深深的敬意。另外,要感謝在大學(xué)期間所有傳授我知識(shí)的老師,是你們的悉心教導(dǎo)使我有了良好的專業(yè)課知識(shí),這也是畢業(yè)設(shè)計(jì)得以完成的基礎(chǔ)。
一篇優(yōu)秀的論文不是寫出來的,而是修改出來的,這需要的是耐心,還要用心。在led封裝調(diào)查的過程中,我遇到的問題很多,有些是在自己技術(shù)所在范圍之外,每當(dāng)無法實(shí)現(xiàn)自己的想法或者運(yùn)行不下去的時(shí)候,我就會(huì)出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時(shí)地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),在同學(xué)老師的幫助下,完成了初次的設(shè)計(jì)。越是不懂的東西才要去學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中你會(huì)收獲很多,其中一點(diǎn)就是互相學(xué)習(xí)是的學(xué)習(xí)途徑,在學(xué)習(xí)之后你會(huì)感覺到很有成就感,這也是我在完成led的封裝之后體會(huì)到的。
各方面工作都做好之后就剩畢業(yè)論文答辯了,在未進(jìn)行之前,我自己感覺論文答辯可能很難,心里難免有些許擔(dān)心。真正經(jīng)歷之后才發(fā)現(xiàn),任何在你認(rèn)為難得事情都是因?yàn)槟銢]有很好把握或者是準(zhǔn)備工作沒有做好。畢業(yè)論文答辯稿是我花了兩天的時(shí)間寫的,在答辯的過程中,自我感覺還是不錯(cuò)的,雖然開始有些緊張,兩分鐘之后就進(jìn)入狀態(tài),因?yàn)槭亲约涸谥v解自己做的東西,感覺輕車熟路,流暢地給老師同學(xué)們論述了我的畢業(yè)設(shè)計(jì)。
在整個(gè)畢業(yè)論文設(shè)計(jì)的過程中我學(xué)到了做任何事情所要有的態(tài)度和心態(tài),首先我明白了做學(xué)問要一絲不茍,對于出現(xiàn)的任何問題和偏差都不要輕視,要通過正確的途徑去解決,在做事情的過程中要有耐心和毅力,不要一遇到困難就打退堂鼓,只要堅(jiān)持下去就可以找到思路去解決問題的。在工作中要學(xué)會(huì)與人合作的態(tài)度,認(rèn)真聽取別人的意見,這樣做起事情來就可以事倍功半。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇十四
畢業(yè)設(shè)計(jì)最后做好了,通過這么長時(shí)間的努力,最后有了結(jié)果。在這期間有過攻克難關(guān)的笑容,也有過遇到困惑的愁苦,但是此刻都已經(jīng)不重要了,此刻有的只是喜悅。
經(jīng)過幾周的奮戰(zhàn)我的畢業(yè)設(shè)計(jì)最后完成了。在沒有做畢業(yè)設(shè)計(jì)以前覺得畢業(yè)設(shè)計(jì)只是對這幾年來所學(xué)知識(shí)的單純總結(jié),但是通過這次做畢業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)現(xiàn)自己的看法有點(diǎn)太片面。畢業(yè)設(shè)計(jì)不僅僅是對前面所學(xué)知識(shí)的一種檢驗(yàn),而且也是對自己潛力的一種提高。這次的畢業(yè)設(shè)計(jì)相對于以前的課程設(shè)計(jì),多了很多思考,也鍛煉了我的組織潛力和對一些知識(shí)的深刻認(rèn)識(shí),使我受益匪淺。畢業(yè)設(shè)計(jì)不僅僅是對前面所學(xué)知識(shí)的一種檢驗(yàn),而且也是對自己潛力的一種提高。通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),使我明白了自己原先的知識(shí)比較欠缺,自己要學(xué)習(xí)的東西還很多。以前老師覺得自己什么都懂了,有點(diǎn)眼高手低的感覺。通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我才明白學(xué)習(xí)是一個(gè)不斷積累的過程,我以前所懂的都只是停留在表面,并讓我明白,在以后的.工作和生活中都就應(yīng)不斷的學(xué)習(xí),努力的充實(shí)自己的大腦。
的意見,這樣做起事情來就能夠事倍功半。在這次畢業(yè)實(shí)習(xí)過程中,在實(shí)習(xí)工地的工人師傅、施工員的幫忙下,我對此次設(shè)計(jì)過程中出現(xiàn)的專業(yè)知識(shí)困惑和問題,虛心向他們請教和學(xué)習(xí),通過他們的教授解釋,我收益匪淺,不僅僅學(xué)到了許多專業(yè)知識(shí),而且還從建筑工人師傅老前輩那學(xué)到了許多做人處世的道理。
這次畢業(yè)設(shè)計(jì)主要是結(jié)合自己在施工現(xiàn)場的資料做的,在公司實(shí)習(xí)六個(gè)多月里,對我來講是一個(gè)理論與實(shí)際相結(jié)合的過程,在工地現(xiàn)場施工員、技術(shù)負(fù)責(zé)人的指導(dǎo)之下,以及自已的努力用心參與工作,讓自己對整個(gè)基礎(chǔ)的做法,標(biāo)準(zhǔn)層的施工有了深入的了解與掌握。而且對整個(gè)土木工程的各個(gè)方面也有了深刻的理解和認(rèn)識(shí),并且鞏固了書本上的知識(shí),將理論運(yùn)用到實(shí)際中去,從實(shí)際施工中豐富自已的理論知識(shí)。整個(gè)實(shí)習(xí)的過程時(shí)間雖短,但讓自己明白了如何當(dāng)一名好的技術(shù)員。整個(gè)實(shí)習(xí)的過程也讓自己發(fā)現(xiàn)了自己理論知識(shí)上的不足,也讓自己為以后的學(xué)習(xí)充滿了動(dòng)力。
手低。通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我才明白學(xué)習(xí)是一個(gè)長期積累的過程,在以后的工作、生活中都就應(yīng)不斷的學(xué)習(xí),努力提高自己知識(shí)和綜合素質(zhì)。
雖然這個(gè)設(shè)計(jì)做的也不是很好,但是在設(shè)計(jì)的過程中所學(xué)到的東西是這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的收獲和財(cái)富,使我終身受益!原先那種浮夸的心態(tài)沒有了,取而代之的是腳踏實(shí)地的努力工作學(xué)習(xí)。當(dāng)我擺正自己的心態(tài),以樂觀向上的心態(tài)投入到設(shè)計(jì)當(dāng)中,突然覺得心中又多了一份人生的感悟,這次畢業(yè)設(shè)計(jì)讓我深刻的體會(huì)到了專業(yè)的重要性,讓我給自己有了一個(gè)更好的定位,為將來的工作打好了基礎(chǔ)。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇十五
通過此次課程設(shè)計(jì),使我更加扎實(shí)的掌握了有關(guān)高頻電子線路方面的知識(shí),在設(shè)計(jì)過程中雖然遇到了一些問題,但經(jīng)過一次又一次的思考,一遍又一遍的檢查終于找出了原因所在,也暴露出了前期我在這方面的知識(shí)欠缺和經(jīng)驗(yàn)不足。實(shí)踐出真知,通過親自動(dòng)手制作,使我們掌握的知識(shí)不再是紙上談兵。
過而能改,善莫大焉。在課程設(shè)計(jì)過程中,我們不斷發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,不斷改正,不斷領(lǐng)悟,不斷獲齲最終的檢測調(diào)試環(huán)節(jié),本身就是在踐行“過而能改,善莫大焉”的知行觀。這次課程設(shè)計(jì)終于順利完成了,在設(shè)計(jì)中遇到了很多問題,最后在老師的指導(dǎo)下,終于游逆而解。在今后社會(huì)的發(fā)展和學(xué)習(xí)實(shí)踐過程中,一定要不懈努力,不能遇到問題就想到要退縮,一定要不厭其煩的發(fā)現(xiàn)問題所在,然后一一進(jìn)行解決,只有這樣,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荊斬棘,而不是知難而退,那樣永遠(yuǎn)不可能收獲成功,收獲喜悅,也永遠(yuǎn)不可能得到社會(huì)及他人對你的認(rèn)可!
課程設(shè)計(jì)誠然是一門專業(yè)課,給我很多專業(yè)知識(shí)以及專業(yè)技能上的提升,同時(shí)又是一門講道課,一門辯思課,給了我許多道,給了我很多思,給了我莫大的空間。同時(shí),設(shè)計(jì)讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認(rèn)識(shí)。通過這次課程設(shè)計(jì),我掌握了常用元件的識(shí)別和測試;熟悉了常用儀器、儀表;了解了電路的連線方法;以及如何提高電路的性能等等,掌握了焊接的方法和技術(shù),通過查詢資料,也了解了收音機(jī)的構(gòu)造及原理。
我認(rèn)為,在這學(xué)期的實(shí)驗(yàn)中,不僅培養(yǎng)了獨(dú)立思考、動(dòng)手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實(shí)驗(yàn)課上,我們學(xué)會(huì)了很多學(xué)習(xí)的方法。而這是日后最實(shí)用的,真的是受益匪淺。要面對社會(huì)的挑戰(zhàn),只有不斷的學(xué)習(xí)、實(shí)踐,再學(xué)習(xí)、再實(shí)踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。以后,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋有趣的事情,發(fā)現(xiàn)其中珍貴的事情。就像提倡的艱苦奮斗一樣,我們都可以在實(shí)驗(yàn)結(jié)束之后變的更加成熟,會(huì)面對需要面對的事情。
回顧起此課程設(shè)計(jì),至今我仍感慨頗多,從理論到實(shí)踐,在這段日子里,可以說得是苦多于甜,但是可以學(xué)到很多很多的東西,同時(shí)不僅可以鞏固了以前所學(xué)過的知識(shí),而且學(xué)到了很多在書本上所沒有學(xué)到過的知識(shí)。通過這次課程設(shè)計(jì)使我懂得了理論與實(shí)際相結(jié)合是很重要的,只有理論知識(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有把所學(xué)的理論知識(shí)與實(shí)踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會(huì)服務(wù),從而提高自己的實(shí)際動(dòng)手能力和獨(dú)立思考的能力。在設(shè)計(jì)的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。
實(shí)驗(yàn)過程中,也對團(tuán)隊(duì)精神的進(jìn)行了考察,讓我們在合作起來更加默契,在成功后一起體會(huì)喜悅的心情。果然是團(tuán)結(jié)就是力量,只有互相之間默契融洽的配合才能換來最終完美的結(jié)果。
此次設(shè)計(jì)也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時(shí)請教或上網(wǎng)查詢,只要認(rèn)真鉆研,動(dòng)腦思考,動(dòng)手實(shí)踐,就沒有弄不懂的知識(shí),收獲頗豐。
設(shè)計(jì)游戲人物心得體會(huì)篇十六
作為班主任而言,班會(huì)課是教育學(xué)生的主要途徑之一。在遲老師的《主題班會(huì)的有效設(shè)計(jì)與實(shí)施》一文中,系統(tǒng)闡述了班會(huì)課的相關(guān)知識(shí),尤其是針對如何上好主題班會(huì)課的,進(jìn)行全方面、全過程,細(xì)致的講解,讓我受益匪淺。同時(shí)也感到上好一節(jié)班會(huì)課是不容易的。通過學(xué)習(xí)我有以下收獲:
首先,班會(huì)有固定班會(huì),臨時(shí)班會(huì),主題班會(huì)三類,其中主題班會(huì)的內(nèi)容是比較集中的,指向單一,目的性最強(qiáng),因此也是德育的主要方式。
其次,我了解到了主題班會(huì)的類型,功能以及實(shí)施原則等理論性知識(shí),同時(shí)也從主題班會(huì)的設(shè)計(jì)和具體操作等方面學(xué)習(xí)到了方法和技巧。從主題的選擇,到組織實(shí)施的工作方法,再到總結(jié)提升,深化主題,每一步都圍繞著同一個(gè)問題,那就是如何才能激發(fā)學(xué)生情感,進(jìn)而產(chǎn)生共鳴,以達(dá)到轉(zhuǎn)變學(xué)生的態(tài)度,使其接受班會(huì)所傳達(dá)的信息的目的'。
最后,班主任在主題班會(huì)中的主導(dǎo)作用,需要完美的體現(xiàn)出來,無論是內(nèi)容的確定還是過程的掌控,都需要班主任進(jìn)行指導(dǎo),因此這對班主任自身也有三個(gè)要求:
一、要有科學(xué)的教育理念;
二、平日里要注重相關(guān)知識(shí)和素材的積累;
三、在實(shí)踐中要有智慧和創(chuàng)造力。
總而言之,主題班會(huì)就是根據(jù)德育目標(biāo),由班主任運(yùn)用相應(yīng)的教育學(xué)和心理學(xué)知識(shí)去迎合學(xué)生的需求,進(jìn)而感染學(xué)生,達(dá)到轉(zhuǎn)變學(xué)生的態(tài)度,主動(dòng)接受德育影響的過程。同時(shí),結(jié)合班主任的駕馭能力和創(chuàng)新能力,這節(jié)課才會(huì)達(dá)到預(yù)期的效果。所以在以后的班主任工作中,我會(huì)將以上學(xué)到的方法和技巧,積極地運(yùn)用到主題班會(huì)課上,使班會(huì)課的作用發(fā)揮到最大。
【本文地址:http://www.aiweibaby.com/zuowen/4433260.html】